HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>21 июн 2023</li>
2 <ul><li>21 июн 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Разбираемся, как устроена эта профессия и повлияет ли на неё развитие нейросетей.</p>
4 </ul><p>Разбираемся, как устроена эта профессия и повлияет ли на неё развитие нейросетей.</p>
5 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>3D-художник - это специалист, который создаёт трёхмерные объекты и сцены с помощью компьютерных технологий и программ для моделирования. Если классические художники работают в двумерном пространстве, используя реальный или электронный холст, то для 3D-художника также важна глубина, свойственная для трёхмерного пространства.</p>
7 <p>3D-художник - это специалист, который создаёт трёхмерные объекты и сцены с помощью компьютерных технологий и программ для моделирования. Если классические художники работают в двумерном пространстве, используя реальный или электронный холст, то для 3D-художника также важна глубина, свойственная для трёхмерного пространства.</p>
8 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает об особенностях работы 3D-художника в игровой индустрии и в других сферах. В подготовке материала нам помог CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко.</p>
8 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает об особенностях работы 3D-художника в игровой индустрии и в других сферах. В подготовке материала нам помог CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко.</p>
9 <p>3D-художники обладают комбинацией технических знаний и художественного видения, что позволяет им "оживлять" виртуальных персонажей, а также создавать правдоподобные объекты, среду и анимации. Чтобы войти в профессию, понадобится овладеть 3D-инструментами, изучить основы композиции, работу с цветом и референсами.</p>
9 <p>3D-художники обладают комбинацией технических знаний и художественного видения, что позволяет им "оживлять" виртуальных персонажей, а также создавать правдоподобные объекты, среду и анимации. Чтобы войти в профессию, понадобится овладеть 3D-инструментами, изучить основы композиции, работу с цветом и референсами.</p>
10 <p>3D применяется в различных индустриях. Игроки постоянно видят трёхмерную графику в видеоиграх, а зрители - в фильмах и рекламных роликах. Кроме того, такая графика используется в науке, медицине и архитектуре. Так, 3D-сканеры помогают перенести предметы из реального мира в виртуальную реальность и наоборот - создавать реальные объекты на основе трёхмерных моделей. А технологии виртуальной и дополненной реальности в связке с 3D используются в инженерии и современном искусстве.</p>
10 <p>3D применяется в различных индустриях. Игроки постоянно видят трёхмерную графику в видеоиграх, а зрители - в фильмах и рекламных роликах. Кроме того, такая графика используется в науке, медицине и архитектуре. Так, 3D-сканеры помогают перенести предметы из реального мира в виртуальную реальность и наоборот - создавать реальные объекты на основе трёхмерных моделей. А технологии виртуальной и дополненной реальности в связке с 3D используются в инженерии и современном искусстве.</p>
11 <p>Создание трёхмерных объектов предполагает пайплайн, в котором задачи разделены между разными специалистами: существуют как многостаночники с широким набором навыков -<a>3D-дженералисты</a>, - так и художники, специализирующиеся только на одном направлении. Можно выделить несколько основных областей в 3D-графике.</p>
11 <p>Создание трёхмерных объектов предполагает пайплайн, в котором задачи разделены между разными специалистами: существуют как многостаночники с широким набором навыков -<a>3D-дженералисты</a>, - так и художники, специализирующиеся только на одном направлении. Можно выделить несколько основных областей в 3D-графике.</p>
12 <p><strong>Моделирование.</strong>3D-художник разрабатывает цифровые модели объектов, персонажей или окружения. В своей работе он использует, например, такую технику, как скульптинг - процесс, похожий на лепку из глины: художник растягивает, сжимает и разглаживает начальную простую форму, придавая ей очертания будущей модели. После придания объекту общей формы художник создаёт детали.</p>
12 <p><strong>Моделирование.</strong>3D-художник разрабатывает цифровые модели объектов, персонажей или окружения. В своей работе он использует, например, такую технику, как скульптинг - процесс, похожий на лепку из глины: художник растягивает, сжимает и разглаживает начальную простую форму, придавая ей очертания будущей модели. После придания объекту общей формы художник создаёт детали.</p>
13 <p><strong>Текстурирование.</strong>Наложение текстур и материалов на 3D-модель необходимо для создания реалистичного результата. Художник добавляет на модель цвета, текстуры и детали поверхностей в специализированном ПО - например, в Substance Painter.</p>
13 <p><strong>Текстурирование.</strong>Наложение текстур и материалов на 3D-модель необходимо для создания реалистичного результата. Художник добавляет на модель цвета, текстуры и детали поверхностей в специализированном ПО - например, в Substance Painter.</p>
14 <p><strong>Освещение.</strong>Создание реалистичных эффектов освещения важно для достижения желаемой атмосферы и визуального качества. С помощью виртуальных источников света художник выделяет акценты, придаёт персонажам и сценам необходимое настроение.</p>
14 <p><strong>Освещение.</strong>Создание реалистичных эффектов освещения важно для достижения желаемой атмосферы и визуального качества. С помощью виртуальных источников света художник выделяет акценты, придаёт персонажам и сценам необходимое настроение.</p>
15 <p><strong>Анимация.</strong>3D-художник использует покадровую анимацию, захват движения и моделирование физики для создания динамичных и реалистичных движений персонажей и объектов.</p>
15 <p><strong>Анимация.</strong>3D-художник использует покадровую анимацию, захват движения и моделирование физики для создания динамичных и реалистичных движений персонажей и объектов.</p>
16 <p><strong>VFX.</strong>3D-художник также отвечает за разработку и реализацию специальных эффектов, таких как взрывы, симуляция жидкостей и системы частиц.</p>
16 <p><strong>VFX.</strong>3D-художник также отвечает за разработку и реализацию специальных эффектов, таких как взрывы, симуляция жидкостей и системы частиц.</p>
17 <em>Скриншот: игра Turbo Sloths /</em><a><em>RainStyle games</em></a><p>Эту профессию можно сравнить с работой скульптора - с той лишь оговоркой, что 3D-художник создаёт своё творение в трёхмерном пространстве. Он создаёт скульптуру, потом красит её и в результате получает трёхмерный объект, который можно использовать в виртуальном пространстве.</p>
17 <em>Скриншот: игра Turbo Sloths /</em><a><em>RainStyle games</em></a><p>Эту профессию можно сравнить с работой скульптора - с той лишь оговоркой, что 3D-художник создаёт своё творение в трёхмерном пространстве. Он создаёт скульптуру, потом красит её и в результате получает трёхмерный объект, который можно использовать в виртуальном пространстве.</p>
18 <p><em>"Есть примитив - например, глыба мрамора или массив дерева, Скульптор или резчик по дереву формирует из него объект - сначала в общих чертах, потом детальнее. В трёхмерной графике это работает примерно так же: у нас есть примитив - куб или low-poly-модель, сделанная в ZBrush, - а дальше мы создаём детали".</em></p>
18 <p><em>"Есть примитив - например, глыба мрамора или массив дерева, Скульптор или резчик по дереву формирует из него объект - сначала в общих чертах, потом детальнее. В трёхмерной графике это работает примерно так же: у нас есть примитив - куб или low-poly-модель, сделанная в ZBrush, - а дальше мы создаём детали".</em></p>
19 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
19 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
20 Создание модели дракона в ZBrush<em>Скриншот: ZBrush /</em><a><em>Gnomon</em></a><p>Существует множество программ для работы с 3D-графикой. Важный вопрос в том, нужно ли разобраться во всём разнообразии доступных инструментов.</p>
20 Создание модели дракона в ZBrush<em>Скриншот: ZBrush /</em><a><em>Gnomon</em></a><p>Существует множество программ для работы с 3D-графикой. Важный вопрос в том, нужно ли разобраться во всём разнообразии доступных инструментов.</p>
21 <p><em>"Можно сказать, что сейчас есть два основных течения: скульптинг в ZBrush и моделинг в Blender, Maya, 3ds Max. Инструментов на рынке много, и, помимо графического софта, можно моделировать в движках - например, в том же Unreal Engine. Для старта я бы рекомендовал разобраться в самых топовых на данный момент инструментах.</em></p>
21 <p><em>"Можно сказать, что сейчас есть два основных течения: скульптинг в ZBrush и моделинг в Blender, Maya, 3ds Max. Инструментов на рынке много, и, помимо графического софта, можно моделировать в движках - например, в том же Unreal Engine. Для старта я бы рекомендовал разобраться в самых топовых на данный момент инструментах.</em></p>
22 <p><em>Когда я начинал, самыми популярными были 3ds Max и Maya. Сейчас в этих программах люди тоже работают, но разработчики Blender и Houdini быстрее развиваются и применяют новые технологии - сейчас я бы учил эти программы. Если начинать с популярного софта, это быстрее даст общее понимание, как работает сфера 3D".</em></p>
22 <p><em>Когда я начинал, самыми популярными были 3ds Max и Maya. Сейчас в этих программах люди тоже работают, но разработчики Blender и Houdini быстрее развиваются и применяют новые технологии - сейчас я бы учил эти программы. Если начинать с популярного софта, это быстрее даст общее понимание, как работает сфера 3D".</em></p>
23 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
23 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
24 Геймплейный трейлер Turbo Sloths - постапокалиптической гонки студии RainStyle games<p>Распространение нейросетей оказывает влияние на многие сферы, в том числе и на 3D-индустрию. Например, уже сейчас алгоритмы ИИ совершенствуют процедурную генерацию - процесс, при котором сложные модели, текстуры и окружение создаются автоматически на основе заранее определённых правил или шаблонов. Это сокращает время работы 3D-художников, связанной с созданием повторяющихся элементов, таких как листва, рельеф или архитектурные детали.</p>
24 Геймплейный трейлер Turbo Sloths - постапокалиптической гонки студии RainStyle games<p>Распространение нейросетей оказывает влияние на многие сферы, в том числе и на 3D-индустрию. Например, уже сейчас алгоритмы ИИ совершенствуют процедурную генерацию - процесс, при котором сложные модели, текстуры и окружение создаются автоматически на основе заранее определённых правил или шаблонов. Это сокращает время работы 3D-художников, связанной с созданием повторяющихся элементов, таких как листва, рельеф или архитектурные детали.</p>
25 <p>Ещё один вариант применения нейросетей - моделирование освещения. Алгоритмы обучаются на огромном количестве визуальных данных, чтобы точно предсказывать условия освещения, создавать глобальное освещение, генерировать реалистичные отражения и тени.</p>
25 <p>Ещё один вариант применения нейросетей - моделирование освещения. Алгоритмы обучаются на огромном количестве визуальных данных, чтобы точно предсказывать условия освещения, создавать глобальное освещение, генерировать реалистичные отражения и тени.</p>
26 <p>Также ИИ может изменить сферу анимации. Алгоритмы машинного обучения могут обучаться на основе данных, полученных при захвате движений, для создания реалистичной анимации.</p>
26 <p>Также ИИ может изменить сферу анимации. Алгоритмы машинного обучения могут обучаться на основе данных, полученных при захвате движений, для создания реалистичной анимации.</p>
27 <p><em>"Возможно, через 2-3 года может появиться инструмент на основе ИИ для создания 3D. Наверное, в таком случае цениться будут люди, умеющие делать то, чего не может ИИ. Мне кажется, мы сейчас стоим на пороге новой промышленной революции: целые отрасли будут отмирать, и в таких условиях лучше уметь адаптироваться и быть специалистом, который может быстро найти для себя другую нишу в рамках 3D‑сферы. Появление таких нейросетей, как Stable Diffusion или Midjourney, влияет на востребованность специалистов в графике".</em></p>
27 <p><em>"Возможно, через 2-3 года может появиться инструмент на основе ИИ для создания 3D. Наверное, в таком случае цениться будут люди, умеющие делать то, чего не может ИИ. Мне кажется, мы сейчас стоим на пороге новой промышленной революции: целые отрасли будут отмирать, и в таких условиях лучше уметь адаптироваться и быть специалистом, который может быстро найти для себя другую нишу в рамках 3D‑сферы. Появление таких нейросетей, как Stable Diffusion или Midjourney, влияет на востребованность специалистов в графике".</em></p>
28 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
28 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
29 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
29 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>