HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Мнения</a></p>
1 <p><a>#Мнения</a></p>
2 <ul><li>24 июн 2021</li>
2 <ul><li>24 июн 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Как жажда совершенства губит ваш дизайн</h2>
4 </ul><h2>Как жажда совершенства губит ваш дизайн</h2>
5 <p>Почему не стоит гнаться за идеальным результатом и что же на самом деле важно.</p>
5 <p>Почему не стоит гнаться за идеальным результатом и что же на самом деле важно.</p>
6 <p>Переводит, пишет, редактирует. Любит живую речь, уважает букву Ё. Формализм мастдай.</p>
6 <p>Переводит, пишет, редактирует. Любит живую речь, уважает букву Ё. Формализм мастдай.</p>
7 <p><strong><strong>об авторе</strong></strong></p>
7 <p><strong><strong>об авторе</strong></strong></p>
8 <p>Рассказывает об UX-дизайне, оптимизации, продуктивности, здоровье и обо всём, что с ними связано.</p>
8 <p>Рассказывает об UX-дизайне, оптимизации, продуктивности, здоровье и обо всём, что с ними связано.</p>
9 <p>Подходами вроде Lean Design и Design Sprints сегодня уже никого не удивишь. Удивляет другое: многие новички считают, что выпускать в свет можно только безупречный дизайн. Неидеальный же не то что применять - даже показывать никому не стоит.</p>
9 <p>Подходами вроде Lean Design и Design Sprints сегодня уже никого не удивишь. Удивляет другое: многие новички считают, что выпускать в свет можно только безупречный дизайн. Неидеальный же не то что применять - даже показывать никому не стоит.</p>
10 <p>Вот почему я задумался над тем, что такое идеальный дизайн. По моему опыту, дизайн - это изменения, которые качественно улучшают продукт. А совершенство - это конечная точка, когда улучшать и менять уже нечего.</p>
10 <p>Вот почему я задумался над тем, что такое идеальный дизайн. По моему опыту, дизайн - это изменения, которые качественно улучшают продукт. А совершенство - это конечная точка, когда улучшать и менять уже нечего.</p>
11 <p>По-настоящему идеальный дизайн - утопия. Всё, ради чего такой дизайн создан и с чем он будет взаимодействовать, тоже никогда не должно меняться. А такого не бывает, наш мир не стоит на месте.</p>
11 <p>По-настоящему идеальный дизайн - утопия. Всё, ради чего такой дизайн создан и с чем он будет взаимодействовать, тоже никогда не должно меняться. А такого не бывает, наш мир не стоит на месте.</p>
12 <p>Если вы всё же встречали идеальный дизайн - поделитесь, буду рад примеру.</p>
12 <p>Если вы всё же встречали идеальный дизайн - поделитесь, буду рад примеру.</p>
13 <p>Я часто встречаю у дизайнеров такую установку:<strong>"Мы должны справиться с одного захода, права на ошибку нет"</strong>. Во-первых, в реальной жизни такое удаётся редко. А во-вторых, нужно подобное ещё реже.</p>
13 <p>Я часто встречаю у дизайнеров такую установку:<strong>"Мы должны справиться с одного захода, права на ошибку нет"</strong>. Во-первых, в реальной жизни такое удаётся редко. А во-вторых, нужно подобное ещё реже.</p>
14 <p>Обычно решения дизайнера никому не вредят, а последствия неверных легко исправить. Если же ваши проекты серьёзно влияют на жизнь людей или окружающую среду, тогда выхода нет - вы обязаны вкладывать максимум времени и усилий. Например, если работаете в авиации или медицине. Проекты там прорабатывают до тех пор, пока не подтвердится их полная безопасность.</p>
14 <p>Обычно решения дизайнера никому не вредят, а последствия неверных легко исправить. Если же ваши проекты серьёзно влияют на жизнь людей или окружающую среду, тогда выхода нет - вы обязаны вкладывать максимум времени и усилий. Например, если работаете в авиации или медицине. Проекты там прорабатывают до тех пор, пока не подтвердится их полная безопасность.</p>
15 <p>Но даже здесь не следует откладывать релиз только потому, что вы считаете свой дизайн неидеальным. Иначе вы сами его похороните - зациклитесь, гоняясь за совершенством. В итоге это не даст проекту ничего, кроме<a>неокупаемых затрат</a>(sunk cost), а там и до <a>профессионального выгорания</a>недалеко.</p>
15 <p>Но даже здесь не следует откладывать релиз только потому, что вы считаете свой дизайн неидеальным. Иначе вы сами его похороните - зациклитесь, гоняясь за совершенством. В итоге это не даст проекту ничего, кроме<a>неокупаемых затрат</a>(sunk cost), а там и до <a>профессионального выгорания</a>недалеко.</p>
16 <p>Вместо этого спросите себя:<strong>"Достаточно ли дизайн хорош для текущего этапа?"</strong>Чаще всего это выигрышный подход. Он похож на стрельбу по мишени. Корректируя прицел после каждого выстрела, вы скорее поразите цель. А быстрее получив обратную связь и уточнив видение проекта, сможете развивать его в верном направлении.</p>
16 <p>Вместо этого спросите себя:<strong>"Достаточно ли дизайн хорош для текущего этапа?"</strong>Чаще всего это выигрышный подход. Он похож на стрельбу по мишени. Корректируя прицел после каждого выстрела, вы скорее поразите цель. А быстрее получив обратную связь и уточнив видение проекта, сможете развивать его в верном направлении.</p>
17 <p>Не путайте стремление к идеалу и необходимость во что бы то ни стало его получить.</p>
17 <p>Не путайте стремление к идеалу и необходимость во что бы то ни стало его получить.</p>
18 <p>Перфекционизм - враг эволюции и прогресса. Лучше сосредоточиться не на идеальном результате, а на процессе его достижения. То есть следить, чтобы изменения на каждом шаге были качественными, своевременными и достаточно полезными именно для этого этапа.</p>
18 <p>Перфекционизм - враг эволюции и прогресса. Лучше сосредоточиться не на идеальном результате, а на процессе его достижения. То есть следить, чтобы изменения на каждом шаге были качественными, своевременными и достаточно полезными именно для этого этапа.</p>
19 <p>К сожалению, встречаются заказчики и партнёры, которые даже не задумывались об этом, видят цель дизайнера однобоко. Выкатывать промежуточные решения, показывать их аудитории, да ещё много раз - это их страшный сон!</p>
19 <p>К сожалению, встречаются заказчики и партнёры, которые даже не задумывались об этом, видят цель дизайнера однобоко. Выкатывать промежуточные решения, показывать их аудитории, да ещё много раз - это их страшный сон!</p>
20 <p>Заказчик ждал идеала, а вы приносите ему наработки? Что ж, вам не позавидуешь. Вы пришли за обратной связью, а вместо этого слышите что-то вроде:<strong>"Надеюсь, вы не всю работу так делаете"</strong>. И вот вы расстроены, демотивированы и уже жалеете, что показали свой дизайн так рано.</p>
20 <p>Заказчик ждал идеала, а вы приносите ему наработки? Что ж, вам не позавидуешь. Вы пришли за обратной связью, а вместо этого слышите что-то вроде:<strong>"Надеюсь, вы не всю работу так делаете"</strong>. И вот вы расстроены, демотивированы и уже жалеете, что показали свой дизайн так рано.</p>
21 <p>Некоторые заказчики решат, что вы не слишком-то заботитесь о результате.<strong>Хотя на деле всё совсем наоборот.</strong>Ранним дизайном вы делитесь только потому, что хотите быстрее улучшить продукт. Так вы скорее получаете фидбэк и избегаете просчётов в проектировании.</p>
21 <p>Некоторые заказчики решат, что вы не слишком-то заботитесь о результате.<strong>Хотя на деле всё совсем наоборот.</strong>Ранним дизайном вы делитесь только потому, что хотите быстрее улучшить продукт. Так вы скорее получаете фидбэк и избегаете просчётов в проектировании.</p>
22 <p>Если окажетесь в подобной ситуации, не принимайте критику близко к сердцу. Помните, что люди всегда будут судить! Такова человеческая природа.</p>
22 <p>Если окажетесь в подобной ситуации, не принимайте критику близко к сердцу. Помните, что люди всегда будут судить! Такова человеческая природа.</p>
23 <p>Дизайнеру важно стать толстокожим и научиться просвещать заказчиков. Постарайтесь им объяснить, что дизайн, который вы показываете, - лишь шаг на долгом пути к совершенству. Этот шаг нужен, чтобы получить обратную связь, уточнить видение продукта и улучшать его дальше.</p>
23 <p>Дизайнеру важно стать толстокожим и научиться просвещать заказчиков. Постарайтесь им объяснить, что дизайн, который вы показываете, - лишь шаг на долгом пути к совершенству. Этот шаг нужен, чтобы получить обратную связь, уточнить видение продукта и улучшать его дальше.</p>
24 <p>Расскажите, что дизайн - это живой и растущий организм. Если его терпеливо развивать, подпитывать обратной связью - он будет эволюционировать, сам стремясь к совершенству.</p>
24 <p>Расскажите, что дизайн - это живой и растущий организм. Если его терпеливо развивать, подпитывать обратной связью - он будет эволюционировать, сам стремясь к совершенству.</p>
25 <p>Если мы будем оберегать свои творения до тех пор, пока не подготовим ко всем сценариям реального мира, то этот мир может их так и не дождаться.</p>
25 <p>Если мы будем оберегать свои творения до тех пор, пока не подготовим ко всем сценариям реального мира, то этот мир может их так и не дождаться.</p>
26 <p>Поэтому не стоит зацикливаться на идеале, лучше заботиться о качестве изменений и быть в них последовательными. Например, такая штука, как<a>согласованность</a>дизайна (Consistency), здорово улучшает продукт. Конечно, если о ней не забывать.</p>
26 <p>Поэтому не стоит зацикливаться на идеале, лучше заботиться о качестве изменений и быть в них последовательными. Например, такая штука, как<a>согласованность</a>дизайна (Consistency), здорово улучшает продукт. Конечно, если о ней не забывать.</p>
27 <p>Дизайнерам следует быть прагматичнее. Их решения должны быстрее закрывать потребности, которые уже хорошо понятны. Тогда проекты будут развиваться непрерывно, а вся команда сможет вовремя получать обратную связь, уточнять видение и избегать промахов.</p>
27 <p>Дизайнерам следует быть прагматичнее. Их решения должны быстрее закрывать потребности, которые уже хорошо понятны. Тогда проекты будут развиваться непрерывно, а вся команда сможет вовремя получать обратную связь, уточнять видение и избегать промахов.</p>
28 <p>Перфекционизм не должен тормозить развитие проектов. Ключ к совершенству для дизайнеров - в их гибкости, проворности и прагматичности.</p>
28 <p>Перфекционизм не должен тормозить развитие проектов. Ключ к совершенству для дизайнеров - в их гибкости, проворности и прагматичности.</p>
29 <p>Надеюсь, что смог достучаться до новичков, которые всё ещё разрабатывают идеальный продукт.</p>
29 <p>Надеюсь, что смог достучаться до новичков, которые всё ещё разрабатывают идеальный продукт.</p>
30 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
30 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>