0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>7 апр 2020</li>
2
<ul><li>7 апр 2020</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>"Создать игру - это как побыть богом"</h2>
4
</ul><h2>"Создать игру - это как побыть богом"</h2>
5
<p>Почему игра - симулятор бога? Все ли игры полезны? И в чём смысл создания игр? Беседуем с нашим выпускником, работающим в питерской геймстудии.</p>
5
<p>Почему игра - симулятор бога? Все ли игры полезны? И в чём смысл создания игр? Беседуем с нашим выпускником, работающим в питерской геймстудии.</p>
6
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
7
<p>Проводит интервью со студентами и выпускниками Skillbox, любит digital и иностранные языки. В 2016 году стажировалась на радио в Германии.</p>
7
<p>Проводит интервью со студентами и выпускниками Skillbox, любит digital и иностранные языки. В 2016 году стажировалась на радио в Германии.</p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p>Устроился на работу разработчиком игр</p>
9
<p>Устроился на работу разработчиком игр</p>
10
<p>В интервью Владимир рассказывает:</p>
10
<p>В интервью Владимир рассказывает:</p>
11
<ul><li>почему<a>бросил</a>университет;</li>
11
<ul><li>почему<a>бросил</a>университет;</li>
12
<li>сколько<a>зарабатывал</a>на сервере GTA SAMP;</li>
12
<li>сколько<a>зарабатывал</a>на сервере GTA SAMP;</li>
13
<li>почему считает разработку игр<a>венцом искусства</a>;</li>
13
<li>почему считает разработку игр<a>венцом искусства</a>;</li>
14
<li>почему популярны<a>игровые механики</a>;</li>
14
<li>почему популярны<a>игровые механики</a>;</li>
15
<li>как создал андроид-игру<a>за два дня</a>;</li>
15
<li>как создал андроид-игру<a>за два дня</a>;</li>
16
<li>чего мечтает<a>достичь</a>в профессии.</li>
16
<li>чего мечтает<a>достичь</a>в профессии.</li>
17
</ul><p><strong>- Когда ты увлёкся компьютерными играми?</strong></p>
17
</ul><p><strong>- Когда ты увлёкся компьютерными играми?</strong></p>
18
<p>- Ещё в детстве. В 12 лет я заявил родителям, что буду делать игры сам, хотя даже не представлял, как это. После школы поступил на программиста в Омский педагогический университет, но проучился всего один семестр и бросил.</p>
18
<p>- Ещё в детстве. В 12 лет я заявил родителям, что буду делать игры сам, хотя даже не представлял, как это. После школы поступил на программиста в Омский педагогический университет, но проучился всего один семестр и бросил.</p>
19
<p><strong>- Почему?</strong></p>
19
<p><strong>- Почему?</strong></p>
20
<p>- Потому что хотел делать игры, а учёба, как мне казалось, не очень в этом помогает. Заканчивался первый семестр, впереди были новогодние праздники… Я решил, что в следующем году обязательно создам свой игровой проект. И уже в начале года запустил свой сервер по игре GTA SAMP<em>(San Andreas Multiplayer mod. - Ред.)</em>, а через два месяца начал на нём зарабатывать. Тогда я понял, что могу развиваться в этом деле, но нужно вкладывать в него все силы и время, поэтому оставил университет.</p>
20
<p>- Потому что хотел делать игры, а учёба, как мне казалось, не очень в этом помогает. Заканчивался первый семестр, впереди были новогодние праздники… Я решил, что в следующем году обязательно создам свой игровой проект. И уже в начале года запустил свой сервер по игре GTA SAMP<em>(San Andreas Multiplayer mod. - Ред.)</em>, а через два месяца начал на нём зарабатывать. Тогда я понял, что могу развиваться в этом деле, но нужно вкладывать в него все силы и время, поэтому оставил университет.</p>
21
<p><strong>- Расскажи про свой сервер, что за идея была?</strong></p>
21
<p><strong>- Расскажи про свой сервер, что за идея была?</strong></p>
22
<p>- Он основан на компьютерной игре GTA San Andreas. Для неё есть фанатская модификация, позволяющая играть сразу нескольким пользователям в сети и вносить в игру собственные изменения. Фактически программист решает,<em>какой</em>будет его игра, он сам выбирает виды оружия, машины, интерфейс, задачи.</p>
22
<p>- Он основан на компьютерной игре GTA San Andreas. Для неё есть фанатская модификация, позволяющая играть сразу нескольким пользователям в сети и вносить в игру собственные изменения. Фактически программист решает,<em>какой</em>будет его игра, он сам выбирает виды оружия, машины, интерфейс, задачи.</p>
23
<p>Я начал этим заниматься в 2013 году - реализовал различные режимы: дезматчи, гонки, добавил возможность повышать уровни, чтобы игроки могли получать новое оружие и побеждать эффективнее. Я посвятил этому проекту шесть лет, но постепенно игра устаревала, теряла пользователей - и стало понятно, что нужно двигаться дальше.</p>
23
<p>Я начал этим заниматься в 2013 году - реализовал различные режимы: дезматчи, гонки, добавил возможность повышать уровни, чтобы игроки могли получать новое оружие и побеждать эффективнее. Я посвятил этому проекту шесть лет, но постепенно игра устаревала, теряла пользователей - и стало понятно, что нужно двигаться дальше.</p>
24
Скриншот из трейлера GTA San Andreas на сервере SAMP DM<p><strong>- Как ты монетизировал проект?</strong></p>
24
Скриншот из трейлера GTA San Andreas на сервере SAMP DM<p><strong>- Как ты монетизировал проект?</strong></p>
25
<p>- Сначала были микроплатежи игроков, которые хотели получить от меня бонусы. Затем появился игровой магазин, где продавались оружие, техника и опыт. Система была выстроена так, что полностью прокачаться можно, только проведя в игре около тысячи часов. Мало кто хотел ждать, так что люди были готовы платить за быстрое развитие.</p>
25
<p>- Сначала были микроплатежи игроков, которые хотели получить от меня бонусы. Затем появился игровой магазин, где продавались оружие, техника и опыт. Система была выстроена так, что полностью прокачаться можно, только проведя в игре около тысячи часов. Мало кто хотел ждать, так что люди были готовы платить за быстрое развитие.</p>
26
<p><strong>- А сколько на таком сервере можно заработать?</strong></p>
26
<p><strong>- А сколько на таком сервере можно заработать?</strong></p>
27
<p>- В лучшие времена у меня выходило 100-120 тысяч в месяц. Но уже в 2019 году доход начал падать, а когда он опустился до 70 тысяч, я понял, что дальше будет только хуже, поэтому продал проект. На самом деле мне было больно видеть, как дело, которому я посвятил столько времени, попросту умирает.</p>
27
<p>- В лучшие времена у меня выходило 100-120 тысяч в месяц. Но уже в 2019 году доход начал падать, а когда он опустился до 70 тысяч, я понял, что дальше будет только хуже, поэтому продал проект. На самом деле мне было больно видеть, как дело, которому я посвятил столько времени, попросту умирает.</p>
28
<p><strong>- Что самое сложное в создании игр?</strong></p>
28
<p><strong>- Что самое сложное в создании игр?</strong></p>
29
<p>- В полноценных играх у меня не так много опыта. Но, на мой взгляд, придумать не сложно, а вот хорошо реализовать все фишки и идеи - намного труднее. Тут важно проводить много тестов и вовремя отказываться от неудачных решений, даже если сначала они казались тебе крутыми.</p>
29
<p>- В полноценных играх у меня не так много опыта. Но, на мой взгляд, придумать не сложно, а вот хорошо реализовать все фишки и идеи - намного труднее. Тут важно проводить много тестов и вовремя отказываться от неудачных решений, даже если сначала они казались тебе крутыми.</p>
30
<p>Хотя с ММОRPG ситуация немного другая, потому что там пользователи сами создают друг для друга игровой опыт и разнообразие геймплея: даже если изначально игра не суперэффектная, соревнование с другими добавляет азарта.</p>
30
<p>Хотя с ММОRPG ситуация немного другая, потому что там пользователи сами создают друг для друга игровой опыт и разнообразие геймплея: даже если изначально игра не суперэффектная, соревнование с другими добавляет азарта.</p>
31
<p><strong>- У тебя не было опыта, но в сервере ты сам занимался и геймдизайном, и разработкой?</strong></p>
31
<p><strong>- У тебя не было опыта, но в сервере ты сам занимался и геймдизайном, и разработкой?</strong></p>
32
<p>- Да. У меня был большой опыт игрока, поэтому поначалу я просто копировал механики, которые уже видел, а позже стал думать, как их усовершенствовать.</p>
32
<p>- Да. У меня был большой опыт игрока, поэтому поначалу я просто копировал механики, которые уже видел, а позже стал думать, как их усовершенствовать.</p>
33
<p><strong>- Сейчас видишь себя геймдизайнером или программистом?</strong></p>
33
<p><strong>- Сейчас видишь себя геймдизайнером или программистом?</strong></p>
34
<p>- Честно говоря, я ещё и сам толком не определился. Интуитивно я чувствую, что геймдизайн мне ближе, но в программировании больше навыков, поэтому начну с него, а потом постараюсь перейти в дизайн.</p>
34
<p>- Честно говоря, я ещё и сам толком не определился. Интуитивно я чувствую, что геймдизайн мне ближе, но в программировании больше навыков, поэтому начну с него, а потом постараюсь перейти в дизайн.</p>
35
<p><strong>- Чтобы быть разработчиком игр, нужно самому много играть?</strong></p>
35
<p><strong>- Чтобы быть разработчиком игр, нужно самому много играть?</strong></p>
36
<p>- Я думаю, что надо как минимум любить игры. Игровой опыт позволяет понять, что чувствует пользователь и что ему нужно. Сложно создавать продукт для аудитории, которую ты совсем не знаешь.</p>
36
<p>- Я думаю, что надо как минимум любить игры. Игровой опыт позволяет понять, что чувствует пользователь и что ему нужно. Сложно создавать продукт для аудитории, которую ты совсем не знаешь.</p>
37
<p><strong>- Что для тебя значит создание игр, в чём смысл этого?</strong></p>
37
<p><strong>- Что для тебя значит создание игр, в чём смысл этого?</strong></p>
38
<p>- Мне кажется, что это наивысший вид творчества, который только есть. Я называю это<em>игротворчеством</em>. Искусство эволюционирует, и его венец - компьютерные игры. Каждый художник, режиссёр, композитор хотел поделиться своим миром с аудиторией, всецело погрузить в эту атмосферу, но получилось это только у геймдевов.</p>
38
<p>- Мне кажется, что это наивысший вид творчества, который только есть. Я называю это<em>игротворчеством</em>. Искусство эволюционирует, и его венец - компьютерные игры. Каждый художник, режиссёр, композитор хотел поделиться своим миром с аудиторией, всецело погрузить в эту атмосферу, но получилось это только у геймдевов.</p>
39
<p>Они создают свои миры, дают пользователям возможность жить и развиваться по правилам и сценариям, которые придумали. В каком-то смысле игра- это и есть симулятор бога. К тому же игры сильно влияют на людей, на их образ жизни и культуру.</p>
39
<p>Они создают свои миры, дают пользователям возможность жить и развиваться по правилам и сценариям, которые придумали. В каком-то смысле игра- это и есть симулятор бога. К тому же игры сильно влияют на людей, на их образ жизни и культуру.</p>
40
<p><strong>- Но всегда ли положительно?</strong></p>
40
<p><strong>- Но всегда ли положительно?</strong></p>
41
<p>- Конечно, не все игры в равной степени полезны. Честно скажу, мой сервер не был таким, даже наоборот: он делал игроков более жестокими. Дело в том, что игра была построена таким образом, что пользователи должны были объединяться в кланы и воевать друг с другом, а когда умирает один персонаж - очки теряет вся команда.</p>
41
<p>- Конечно, не все игры в равной степени полезны. Честно скажу, мой сервер не был таким, даже наоборот: он делал игроков более жестокими. Дело в том, что игра была построена таким образом, что пользователи должны были объединяться в кланы и воевать друг с другом, а когда умирает один персонаж - очки теряет вся команда.</p>
42
<p>Сейчас я понимаю, что придумал тогда отличный способ генерировать агрессию, которая порой даже выходила за рамки игры. Мне как-то прислали видео, как игроки одного клана в реальности нашли того, кто убил их союзника, и избили его. Это ужасно, но есть и игры, геймификация, механики, которые помогают людям развиваться и учиться.</p>
42
<p>Сейчас я понимаю, что придумал тогда отличный способ генерировать агрессию, которая порой даже выходила за рамки игры. Мне как-то прислали видео, как игроки одного клана в реальности нашли того, кто убил их союзника, и избили его. Это ужасно, но есть и игры, геймификация, механики, которые помогают людям развиваться и учиться.</p>
43
<p><strong>- Кстати, о геймификации. Игровые механики сейчас популярны в разных сферах. Почему, как ты считаешь?</strong></p>
43
<p><strong>- Кстати, о геймификации. Игровые механики сейчас популярны в разных сферах. Почему, как ты считаешь?</strong></p>
44
<p>- Потому что они<em>выводят человека на диалог</em>. Он лично участвует в том, что происходит, принимает решения, которые сразу<em>влияют на процесс</em>. Например, обучение: одно дело пассивно сидеть и слушать лекцию, а другое - активно участвовать в происходящем.</p>
44
<p>- Потому что они<em>выводят человека на диалог</em>. Он лично участвует в том, что происходит, принимает решения, которые сразу<em>влияют на процесс</em>. Например, обучение: одно дело пассивно сидеть и слушать лекцию, а другое - активно участвовать в происходящем.</p>
45
<p><strong>- Ты сейчас работаешь?</strong></p>
45
<p><strong>- Ты сейчас работаешь?</strong></p>
46
<p>- В январе вышел на работу в геймстудию Mytona, это Санкт-Петербург.</p>
46
<p>- В январе вышел на работу в геймстудию Mytona, это Санкт-Петербург.</p>
47
<p><strong>- Ты говорил, что пробовал сам делать игру и релизить её в Google Play. Почему не выбрал аутсорс или фриланс?</strong></p>
47
<p><strong>- Ты говорил, что пробовал сам делать игру и релизить её в Google Play. Почему не выбрал аутсорс или фриланс?</strong></p>
48
<p>- Да, не так давно я зарелизил игру<a>Ghosts and Bombs</a> - я тогда как раз проходил первые модули обучения в Skillbox. Решил испытать себя в марафоне разработки игр<a>Ludum Dare</a>. За два дня написал игру, потом доработал и решил выложить что получилось. Но, к сожалению, там совсем мало скачиваний. Конечно, игра простенькая, но я уверен, что дело в продвижении. Благодаря этому опыту я для себя понял, что фриланс и аутсорс не подойдут: чтобы сделать крутую игру и продать её, нужна большая команда из разных специалистов. Так что пока мне надо накопить опыт и посмотреть, как всё устроено в больших студиях.</p>
48
<p>- Да, не так давно я зарелизил игру<a>Ghosts and Bombs</a> - я тогда как раз проходил первые модули обучения в Skillbox. Решил испытать себя в марафоне разработки игр<a>Ludum Dare</a>. За два дня написал игру, потом доработал и решил выложить что получилось. Но, к сожалению, там совсем мало скачиваний. Конечно, игра простенькая, но я уверен, что дело в продвижении. Благодаря этому опыту я для себя понял, что фриланс и аутсорс не подойдут: чтобы сделать крутую игру и продать её, нужна большая команда из разных специалистов. Так что пока мне надо накопить опыт и посмотреть, как всё устроено в больших студиях.</p>
49
Скриншот из игры Ghosts and Bombs<p><strong>- Работу долго искал?</strong></p>
49
Скриншот из игры Ghosts and Bombs<p><strong>- Работу долго искал?</strong></p>
50
<p>- Нет, но я очень переживал, что не смогу найти хорошее место или что меня вообще не возьмут. Потому что для работодателя я новичок. У меня есть опыт в геймдизайне и в разработке на очень специфическом языке - Palm. Но на Unity я ничего толком не делал, полноценно начал его изучать только в Skillbox. Так что у меня нет особых преимуществ перед другими кандидатами.</p>
50
<p>- Нет, но я очень переживал, что не смогу найти хорошее место или что меня вообще не возьмут. Потому что для работодателя я новичок. У меня есть опыт в геймдизайне и в разработке на очень специфическом языке - Palm. Но на Unity я ничего толком не делал, полноценно начал его изучать только в Skillbox. Так что у меня нет особых преимуществ перед другими кандидатами.</p>
51
<p><strong>- Что тебе даёт обучение в Skillbox?</strong></p>
51
<p><strong>- Что тебе даёт обучение в Skillbox?</strong></p>
52
<p>- Информацию, опыт работы с Unity. Я повышаю свои компетенции как разработчик: разбираюсь в процессах, чищу код…</p>
52
<p>- Информацию, опыт работы с Unity. Я повышаю свои компетенции как разработчик: разбираюсь в процессах, чищу код…</p>
53
<p><strong>- Но у тебя уже был некоторый опыт. Разве ты не мог сам разобраться с Unity?</strong></p>
53
<p><strong>- Но у тебя уже был некоторый опыт. Разве ты не мог сам разобраться с Unity?</strong></p>
54
<p>- Когда я ушёл из проекта, у меня было чувство, что я не готов работать даже джуном: мало знаний, опыта и совсем нет уверенности в своих силах. Я делал любительский проект для очень специфичной аудитории, а теперь мне нужны были полноценные знания, чтобы прийти в крутую геймстудию и сказать: "Всё могу, возьмите меня!"</p>
54
<p>- Когда я ушёл из проекта, у меня было чувство, что я не готов работать даже джуном: мало знаний, опыта и совсем нет уверенности в своих силах. Я делал любительский проект для очень специфичной аудитории, а теперь мне нужны были полноценные знания, чтобы прийти в крутую геймстудию и сказать: "Всё могу, возьмите меня!"</p>
55
<p><strong>- Что дальше?</strong></p>
55
<p><strong>- Что дальше?</strong></p>
56
<p>- Сейчас я хочу работать, расти до Senior, может быть, до тимлида. А если прям про мечты, то хотел бы стать в команде тем человеком, который представляет масштабные проекты аудитории, как Тодд Говард<em>(геймдизайнер, игровой директор и продюсер в Bethesda Game Studios, руководитель разработки игр The Elder Scrolls и Fallout. - Ред.).</em>Я хочу делать такие игры, которые станут культурным феноменом, чтобы люди их ждали, как когда-то новых серий "Игры престолов".</p>
56
<p>- Сейчас я хочу работать, расти до Senior, может быть, до тимлида. А если прям про мечты, то хотел бы стать в команде тем человеком, который представляет масштабные проекты аудитории, как Тодд Говард<em>(геймдизайнер, игровой директор и продюсер в Bethesda Game Studios, руководитель разработки игр The Elder Scrolls и Fallout. - Ред.).</em>Я хочу делать такие игры, которые станут культурным феноменом, чтобы люди их ждали, как когда-то новых серий "Игры престолов".</p>
57
<p><strong>- Лучшие компьютерные игры?</strong></p>
57
<p><strong>- Лучшие компьютерные игры?</strong></p>
58
<p>- Detroit Become Human, Resident Evil, GTA, The Elder Scrolls и Fallout.</p>
58
<p>- Detroit Become Human, Resident Evil, GTA, The Elder Scrolls и Fallout.</p>
59
<p><strong>- Играть на PS4 или на компьютере?</strong></p>
59
<p><strong>- Играть на PS4 или на компьютере?</strong></p>
60
<p>- Если не шутер, то на PS4.</p>
60
<p>- Если не шутер, то на PS4.</p>
61
<p><strong>- Хотел бы поработать за рубежом?</strong></p>
61
<p><strong>- Хотел бы поработать за рубежом?</strong></p>
62
<p>-На самом деле нет. Мне хочется, чтобы больше крутых геймстудий было в России.</p>
62
<p>-На самом деле нет. Мне хочется, чтобы больше крутых геймстудий было в России.</p>
63
<p><strong>- Что главное при разработке игры?</strong></p>
63
<p><strong>- Что главное при разработке игры?</strong></p>
64
<p>- Сделать её интересной, с захватывающим игровым процессом, чтобы в игру хотелось возвращаться снова и снова.</p>
64
<p>- Сделать её интересной, с захватывающим игровым процессом, чтобы в игру хотелось возвращаться снова и снова.</p>
65
<p><strong>- В какой студии хотел бы поработать?</strong></p>
65
<p><strong>- В какой студии хотел бы поработать?</strong></p>
66
<p>- В той, которая занимается масштабными и дорогими проектами. Например,<a>Wargaming.net</a>.</p>
66
<p>- В той, которая занимается масштабными и дорогими проектами. Например,<a>Wargaming.net</a>.</p>
67
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
67
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>