HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>29 июл 2022</li>
2 <ul><li>29 июл 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Трёхмерная графика уже стала частью повседневной жизни. Что ждёт нас дальше?</p>
4 </ul><p>Трёхмерная графика уже стала частью повседневной жизни. Что ждёт нас дальше?</p>
5 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>3D-моделирование применяют во многих индустриях. Мы постоянно видим трёхмерную графику в рекламе, кино, видеоиграх. Её используют в промышленности, архитектуре, медицине. С помощью 3D-сканеров создаются виртуальные аналоги предметов из реального мира, а с помощью технологии захвата движений - аватары с удивительно правдоподобной анимацией.</p>
7 <p>3D-моделирование применяют во многих индустриях. Мы постоянно видим трёхмерную графику в рекламе, кино, видеоиграх. Её используют в промышленности, архитектуре, медицине. С помощью 3D-сканеров создаются виртуальные аналоги предметов из реального мира, а с помощью технологии захвата движений - аватары с удивительно правдоподобной анимацией.</p>
8 <p>В этом материале редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о главных областях, в которых используется трёхмерная графика. Мы обсудили эту тему с CEO студии RainStyle games Кириллом Резниченко и с креативным директором BH Studio Антоном Морозовым.</p>
8 <p>В этом материале редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о главных областях, в которых используется трёхмерная графика. Мы обсудили эту тему с CEO студии RainStyle games Кириллом Резниченко и с креативным директором BH Studio Антоном Морозовым.</p>
9 <p>Это направление выросло из дисциплины, которая называется фотограмметрией. Фотограмметрия применяется при создании топографических карт и изучении окружающей среды, используется в различных индустриях - от архитектуры до медицины.</p>
9 <p>Это направление выросло из дисциплины, которая называется фотограмметрией. Фотограмметрия применяется при создании топографических карт и изучении окружающей среды, используется в различных индустриях - от архитектуры до медицины.</p>
10 3D-скан лица в ZBrush<em>Изображение:</em><a><em>3Dscans</em></a><p><em>"Раньше, чтобы смоделировать автомобиль, надо было обрабатывать фотографии. Сейчас это можно сделать с помощью сканера. В итоге получается идеальная копия машины - по крайней мере, в размерах и пропорциях. Можно получить качественную модель, в которой детали проработаны вплоть до миллиметра. Здесь важна работа с высокополигональными сетками: это касается таких задач, как оптимизация или преобразование из плохой сканированной модели в хорошую low-poly.</em></p>
10 3D-скан лица в ZBrush<em>Изображение:</em><a><em>3Dscans</em></a><p><em>"Раньше, чтобы смоделировать автомобиль, надо было обрабатывать фотографии. Сейчас это можно сделать с помощью сканера. В итоге получается идеальная копия машины - по крайней мере, в размерах и пропорциях. Можно получить качественную модель, в которой детали проработаны вплоть до миллиметра. Здесь важна работа с высокополигональными сетками: это касается таких задач, как оптимизация или преобразование из плохой сканированной модели в хорошую low-poly.</em></p>
11 <p><em>Будущее - за игровыми движками. Скорее всего, V-Ray и Render будут отходить на второй план в том, что касается быстрых вычислений и красивой графики. Больше объектов нашего окружающего мира будет отсканировано. Чтобы посетить музей, выходить из дома будет совсем не обязательно".</em></p>
11 <p><em>Будущее - за игровыми движками. Скорее всего, V-Ray и Render будут отходить на второй план в том, что касается быстрых вычислений и красивой графики. Больше объектов нашего окружающего мира будет отсканировано. Чтобы посетить музей, выходить из дома будет совсем не обязательно".</em></p>
12 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO студии RainStyle games</p>
12 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO студии RainStyle games</p>
13 <p>В наш век 3D-сканеры используют всё чаще. Объекты для воссоздания в виртуальной среде выбирают абсолютно разные - это могут быть здания, культурные монументы, самолёты или даже люди.</p>
13 <p>В наш век 3D-сканеры используют всё чаще. Объекты для воссоздания в виртуальной среде выбирают абсолютно разные - это могут быть здания, культурные монументы, самолёты или даже люди.</p>
14 Библиотека ассетов Quixel<em>Скриншот:</em><a><em>Quixel</em></a><p>Quixel - один из лидеров рынка 3D-сканирования. Компания<a>стала</a>частью Epic Games в 2019 году. Quixel предлагает огромную библиотеку ассетов, выполненных с помощью 3D-сканера. Благодаря широкому выбору ассетов на Unreal Engine можно очень быстро собирать фотореалистичное окружение - например, природные объекты или городские локации.</p>
14 Библиотека ассетов Quixel<em>Скриншот:</em><a><em>Quixel</em></a><p>Quixel - один из лидеров рынка 3D-сканирования. Компания<a>стала</a>частью Epic Games в 2019 году. Quixel предлагает огромную библиотеку ассетов, выполненных с помощью 3D-сканера. Благодаря широкому выбору ассетов на Unreal Engine можно очень быстро собирать фотореалистичное окружение - например, природные объекты или городские локации.</p>
15 <p><em>"Одно из направлений 3D-сканирования - технология распознавания лиц. Блокировка iPhone работает за счёт этой системы. В московском метро можно проходить турникеты, просто имея деньги на счету, что упрощает пользование транспортом. Применима технология и для торговли - товар можно буквально купить взглядом. По-моему, это даже круче, чем популярная в sci-fi технология анализа сетчатки глаза.</em></p>
15 <p><em>"Одно из направлений 3D-сканирования - технология распознавания лиц. Блокировка iPhone работает за счёт этой системы. В московском метро можно проходить турникеты, просто имея деньги на счету, что упрощает пользование транспортом. Применима технология и для торговли - товар можно буквально купить взглядом. По-моему, это даже круче, чем популярная в sci-fi технология анализа сетчатки глаза.</em></p>
16 <p><em>Как устроена технология распознавания лиц? Есть фотография, но когда камера фиксирует человека в реальной жизни, не может быть такого же освещения и ракурса, чтобы компьютер мог идеально наложить одно на другое. В трёхмерном пространстве измеряются длина носа, расстояние между глаз, высота скул, ширина губ и другие определённые точки - на их основе ИИ делает вывод, похож человек или нет. Принцип похож на работу художника, когда необходимо выдержать определённые пропорции в чертах лица".</em></p>
16 <p><em>Как устроена технология распознавания лиц? Есть фотография, но когда камера фиксирует человека в реальной жизни, не может быть такого же освещения и ракурса, чтобы компьютер мог идеально наложить одно на другое. В трёхмерном пространстве измеряются длина носа, расстояние между глаз, высота скул, ширина губ и другие определённые точки - на их основе ИИ делает вывод, похож человек или нет. Принцип похож на работу художника, когда необходимо выдержать определённые пропорции в чертах лица".</em></p>
17 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
17 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
18 <p>3D-печать - это радикально новый подход к воспроизведению объектов, будь то модели и формы для литейного производства, сооружения или человеческие органы. Она выполняется с помощью 3D-принтера - специального станка с программным управлением. 3D-печать может решать некоторые инженерные задачи: например, если создать прозрачную конструкцию, это позволяет увидеть все детали работы механизма.</p>
18 <p>3D-печать - это радикально новый подход к воспроизведению объектов, будь то модели и формы для литейного производства, сооружения или человеческие органы. Она выполняется с помощью 3D-принтера - специального станка с программным управлением. 3D-печать может решать некоторые инженерные задачи: например, если создать прозрачную конструкцию, это позволяет увидеть все детали работы механизма.</p>
19 <p><em>"Применение 3D-печати будет становиться дешевле и популярнее. Например, если сейчас распечатать металлическую деталь для самолёта очень дорого, то в ближайшем будущем подобные задачи будут всё доступнее".</em></p>
19 <p><em>"Применение 3D-печати будет становиться дешевле и популярнее. Например, если сейчас распечатать металлическую деталь для самолёта очень дорого, то в ближайшем будущем подобные задачи будут всё доступнее".</em></p>
20 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO студии RainStyle games</p>
20 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO студии RainStyle games</p>
21 Модели Warhammer 40K<em>Фото: Calibanite Lion /</em><a><em>Dakka Dakka</em></a><p><em>"3D-печать находит всё более широкое применение - от косплея до создания устройств и станков. Например, когда Games Workshop перешла с ручной работы на 3D-печать, произошёл резкий скачок в качестве моделей настольной Warhammer 40К. Внешний вид и тактильные ощущения от моделей колоссально выросли, когда их стали моделировать в ZBrush и печатать. Существует 3D-печать домов - конечно, это пока подходит только для тёплых стран. Создающие целые дома огромные принтеры могут решить проблемы целых стран и народов".</em></p>
21 Модели Warhammer 40K<em>Фото: Calibanite Lion /</em><a><em>Dakka Dakka</em></a><p><em>"3D-печать находит всё более широкое применение - от косплея до создания устройств и станков. Например, когда Games Workshop перешла с ручной работы на 3D-печать, произошёл резкий скачок в качестве моделей настольной Warhammer 40К. Внешний вид и тактильные ощущения от моделей колоссально выросли, когда их стали моделировать в ZBrush и печатать. Существует 3D-печать домов - конечно, это пока подходит только для тёплых стран. Создающие целые дома огромные принтеры могут решить проблемы целых стран и народов".</em></p>
22 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
22 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
23 <p>3D-печать используется и в медицине. Один из лидеров 3D-биопринтинга - Organovo. Это медицинская исследовательская компания, проектирующая и разрабатывающая трёхмерные модели человеческих органов.</p>
23 <p>3D-печать используется и в медицине. Один из лидеров 3D-биопринтинга - Organovo. Это медицинская исследовательская компания, проектирующая и разрабатывающая трёхмерные модели человеческих органов.</p>
24 Демонстрация 3D-биопринтинга человеческого сердца<em>Изображение:</em><a><em>NCBI</em></a><p>Organovo использует эту технологию как при терапевтических обследованиях, так и для печати искусственных органов. Она<a>стала</a>первой компанией, которая запустила 3D-биопринтинг как платную услугу.</p>
24 Демонстрация 3D-биопринтинга человеческого сердца<em>Изображение:</em><a><em>NCBI</em></a><p>Organovo использует эту технологию как при терапевтических обследованиях, так и для печати искусственных органов. Она<a>стала</a>первой компанией, которая запустила 3D-биопринтинг как платную услугу.</p>
25 <p><em>"Медицина - важнейшее применение 3D в общечеловеческих целях. Из органических субстанций можно производить напечатанные органы. Сколько людей будет спасено, насколько будет увеличена продолжительность человеческой жизни благодаря возможностям 3D-печати".</em></p>
25 <p><em>"Медицина - важнейшее применение 3D в общечеловеческих целях. Из органических субстанций можно производить напечатанные органы. Сколько людей будет спасено, насколько будет увеличена продолжительность человеческой жизни благодаря возможностям 3D-печати".</em></p>
26 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
26 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
27 <em>Скриншот: игра<a>Beast Hour</a>/ BH Studio</em><p><em>"Было уже несколько попыток совершить революцию с помощью VR. Эта сфера перезапускалась уже три раза. Одна из главных целей - перевести сложные рабочие процессы в виртуальное пространство. С ростом популярности метавселенных всё больше бизнес-процессов будут переходить в VR. В целом все многого ждут от виртуальной реальности, крайне сложно предсказать, когда наши представления будут полностью реализованы".</em></p>
27 <em>Скриншот: игра<a>Beast Hour</a>/ BH Studio</em><p><em>"Было уже несколько попыток совершить революцию с помощью VR. Эта сфера перезапускалась уже три раза. Одна из главных целей - перевести сложные рабочие процессы в виртуальное пространство. С ростом популярности метавселенных всё больше бизнес-процессов будут переходить в VR. В целом все многого ждут от виртуальной реальности, крайне сложно предсказать, когда наши представления будут полностью реализованы".</em></p>
28 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
28 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
29 <p><em>"VR-игр крутых немного, выделю Half-Life: Alyx. Ещё меня впечатлил стандартный набор игр Oculus. Моё первое впечатление от геймплея в VR-очках - как будто снова стал ребёнком и первый раз вышел на детскую площадку.</em></p>
29 <p><em>"VR-игр крутых немного, выделю Half-Life: Alyx. Ещё меня впечатлил стандартный набор игр Oculus. Моё первое впечатление от геймплея в VR-очках - как будто снова стал ребёнком и первый раз вышел на детскую площадку.</em></p>
30 <p><em>У виртуальной реальности есть сложности. VR-шлемы дорогие, не все могут их себе позволить. Существуют доступные прототипы - например, гаджеты для смартфонов наподобие водолазной маски. Сложно перебороть момент удобства: когда люди хотят поиграть, им проще лечь на диване с геймпадом или развалиться в кресле с клавиатурой. Мне кажется, что одна из главных причин популярности консолей - в удобном устройстве ввода. Много проблем чисто технических: как бегать в виртуальной реальности? Я видел, как строят целые павильоны с беговыми дорожками, - это дорого и требует много пространства. Альтернатива - доступные в любой момент и любом месте смартфон или Nintendo Switch".</em></p>
30 <p><em>У виртуальной реальности есть сложности. VR-шлемы дорогие, не все могут их себе позволить. Существуют доступные прототипы - например, гаджеты для смартфонов наподобие водолазной маски. Сложно перебороть момент удобства: когда люди хотят поиграть, им проще лечь на диване с геймпадом или развалиться в кресле с клавиатурой. Мне кажется, что одна из главных причин популярности консолей - в удобном устройстве ввода. Много проблем чисто технических: как бегать в виртуальной реальности? Я видел, как строят целые павильоны с беговыми дорожками, - это дорого и требует много пространства. Альтернатива - доступные в любой момент и любом месте смартфон или Nintendo Switch".</em></p>
31 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
31 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
32 Видео геймплея Half-Life: Alyx<p>Помимо VR, существуют два других направления: AR - дополненная реальность и XR - смешанная реальность. Сферы применения крайне широки: например, инженеры из разных стран могут встречаться в виртуальном пространстве и вместе решать какие-то практические задачи таким образом.</p>
32 Видео геймплея Half-Life: Alyx<p>Помимо VR, существуют два других направления: AR - дополненная реальность и XR - смешанная реальность. Сферы применения крайне широки: например, инженеры из разных стран могут встречаться в виртуальном пространстве и вместе решать какие-то практические задачи таким образом.</p>
33 <p>AR гораздо доступнее благодаря камерам смартфонов. Существуют приложения, восстанавливающие на экране старинные городские здания, которые уже разрушены, или стёртые граффити.</p>
33 <p>AR гораздо доступнее благодаря камерам смартфонов. Существуют приложения, восстанавливающие на экране старинные городские здания, которые уже разрушены, или стёртые граффити.</p>
34 <em>Скриншот: игра<a>Turbo Sloths</a>/ RainStyle games</em><p><em>"Технологии захвата движений - это не будущее, а уже наше настоящее. Но это будет всё больше популяризироваться - например, блогеры будут нам всем показывать свои 3D-модели. Недавно видел, как блогер вёл стрим в образе анимешного персонажа, сделанного на Unreal Engine".</em></p>
34 <em>Скриншот: игра<a>Turbo Sloths</a>/ RainStyle games</em><p><em>"Технологии захвата движений - это не будущее, а уже наше настоящее. Но это будет всё больше популяризироваться - например, блогеры будут нам всем показывать свои 3D-модели. Недавно видел, как блогер вёл стрим в образе анимешного персонажа, сделанного на Unreal Engine".</em></p>
35 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO студии RainStyle games</p>
35 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO студии RainStyle games</p>
36 <p><em>"Процесс создания 3D станет проще за счёт появления всё более новых инструментов. Конкуренция будет только расти. Развитие подобных технологий будет всё больше удешевлять труд 3D-специалистов. Хорошо это или плохо - большой вопрос. Для широкой аудитории продукты 3D будут становиться всё доступнее. В трёхмерной графике уже устаревают какие-то профессии, этот тренд сохранится. Он имеет и оборотную сторону - другие профессии будут появляться.</em></p>
36 <p><em>"Процесс создания 3D станет проще за счёт появления всё более новых инструментов. Конкуренция будет только расти. Развитие подобных технологий будет всё больше удешевлять труд 3D-специалистов. Хорошо это или плохо - большой вопрос. Для широкой аудитории продукты 3D будут становиться всё доступнее. В трёхмерной графике уже устаревают какие-то профессии, этот тренд сохранится. Он имеет и оборотную сторону - другие профессии будут появляться.</em></p>
37 <p><em>Допустим, если ты стал топовым моделлером в Maya, через десять лет ты не будешь востребованным на рынке, потому что новые инструменты позволят молодым художникам делать те же вещи быстрее и эффективнее. В этом сложность, и на это надо обращать внимание".</em></p>
37 <p><em>Допустим, если ты стал топовым моделлером в Maya, через десять лет ты не будешь востребованным на рынке, потому что новые инструменты позволят молодым художникам делать те же вещи быстрее и эффективнее. В этом сложность, и на это надо обращать внимание".</em></p>
38 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO студии RainStyle games</p>
38 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO студии RainStyle games</p>
39 <em>Скриншот: игра</em><a><em>On Air</em></a><em>/ RainStyle games</em><p>3D широко применяется уже сейчас, и эта сфера будет только развиваться. С помощью трёхмерной графики художники сферы развлечений могут перенести человека в любую виртуальную вселенную. А ещё 3D-моделирование помогает при лечении болезней, и это повышает продолжительность человеческой жизни.</p>
39 <em>Скриншот: игра</em><a><em>On Air</em></a><em>/ RainStyle games</em><p>3D широко применяется уже сейчас, и эта сфера будет только развиваться. С помощью трёхмерной графики художники сферы развлечений могут перенести человека в любую виртуальную вселенную. А ещё 3D-моделирование помогает при лечении болезней, и это повышает продолжительность человеческой жизни.</p>
40 <p>3D-модели становятся объектами реального мира благодаря печати. В то же время любые предметы и сооружения можно оцифровать и перенести в виртуальное пространство, которое доступно из самых разных точек планеты.</p>
40 <p>3D-модели становятся объектами реального мира благодаря печати. В то же время любые предметы и сооружения можно оцифровать и перенести в виртуальное пространство, которое доступно из самых разных точек планеты.</p>
41 <p>Перспективы у этой сферы огромны, и многое из того, что есть сейчас, - это только начало.</p>
41 <p>Перспективы у этой сферы огромны, и многое из того, что есть сейчас, - это только начало.</p>
42 - <a>Научитесь: Профессия 3D-художник Узнать больше</a>
42 + <a>Практический курс: "3D-моделирование" Узнать о курсе</a>