HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>16 авг 2024</li>
2 <ul><li>16 авг 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Поиграли и теперь рассказываем о впечатлениях. А ещё поговорили с одним из авторов игры: о создании гномов, ролевых элементах и юморе.</p>
4 </ul><p>Поиграли и теперь рассказываем о впечатлениях. А ещё поговорили с одним из авторов игры: о создании гномов, ролевых элементах и юморе.</p>
5 <p>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</p>
5 <p>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</p>
6 <p>Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, - West of Loathing.</p>
6 <p>Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, - West of Loathing.</p>
7 <p>18 июля в раннем доступе Steam вышла<a>Union of Gnomes</a> - карточный роглайт, в котором известный сказочный сюжет об идиллии гномов и Белоснежки переворачивается с ног на голову. В игре команды Hoolignomes Белоснежка пением подчиняет волю гномов и использует их в корыстных целях. "Зомбированные" голосом, они становятся послушными рабами - и ходовым товаром на рынках Королевства. Игроку предлагается возглавить восстание против повсеместной эксплуатации. Да здравствует революция?</p>
7 <p>18 июля в раннем доступе Steam вышла<a>Union of Gnomes</a> - карточный роглайт, в котором известный сказочный сюжет об идиллии гномов и Белоснежки переворачивается с ног на голову. В игре команды Hoolignomes Белоснежка пением подчиняет волю гномов и использует их в корыстных целях. "Зомбированные" голосом, они становятся послушными рабами - и ходовым товаром на рынках Королевства. Игроку предлагается возглавить восстание против повсеместной эксплуатации. Да здравствует революция?</p>
8 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media оценила игру в раннем доступе и поговорила с Катериной Чирковой, членом команды Hoolignomes.</p>
8 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media оценила игру в раннем доступе и поговорила с Катериной Чирковой, членом команды Hoolignomes.</p>
9 <p>Union of Gnomes начинается с побега из Гномонтаномо. В это ужасное место гномов свозят на "перековку" со всех концов Королевства. Вырвавшись из застенков, новоиспечённые революционеры начинают освободительное шествие по лесам и весям под руководством одного из предводителей восстания, Мико. О побеге вскоре узнают Белоснежка и её ручной Король. Они снаряжают за беглецами погоню и назначают щедрую награду за голову каждого пойманного гнома.</p>
9 <p>Union of Gnomes начинается с побега из Гномонтаномо. В это ужасное место гномов свозят на "перековку" со всех концов Королевства. Вырвавшись из застенков, новоиспечённые революционеры начинают освободительное шествие по лесам и весям под руководством одного из предводителей восстания, Мико. О побеге вскоре узнают Белоснежка и её ручной Король. Они снаряжают за беглецами погоню и назначают щедрую награду за голову каждого пойманного гнома.</p>
10 <em>Изображение: официальный арт к игре Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>Сюжетная часть Union of Gnomes состоит из нескольких больших миссий-"забегов", которые доступны на глобальной карте. По мере последовательного прохождения игроку открываются и дополнительные испытания-квесты. В самом первом, например, предстоит проникнуть в дом выжившей из ума кошатницы и освободить гномов от трудовой повинности по уходу за обнаглевшими котами.</p>
10 <em>Изображение: официальный арт к игре Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>Сюжетная часть Union of Gnomes состоит из нескольких больших миссий-"забегов", которые доступны на глобальной карте. По мере последовательного прохождения игроку открываются и дополнительные испытания-квесты. В самом первом, например, предстоит проникнуть в дом выжившей из ума кошатницы и освободить гномов от трудовой повинности по уходу за обнаглевшими котами.</p>
11 <em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>Испытание в этом квесте оформлено как текстовое приключение - и при должной ловкости можно избежать большинства битв и дойти до сражения с боссом без ненужных потерь. Подобные квесты меньшего размера встречаются и на мини-картах основных миссий. Они вносят разнообразие в игровой процесс, зачастую предлагая довольно смешные и неожиданные ситуации для распутывания. Вызволить Рапунцель из башни, отбить братьев-гномов у работорговцев, попытаться наладить отношения с крестьянами - малая толика доступных в игре заданий. Проходя квесты, можно не только лишний раз улыбнуться, но и получить ресурсы, которые пригодятся в приключениях.</p>
11 <em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>Испытание в этом квесте оформлено как текстовое приключение - и при должной ловкости можно избежать большинства битв и дойти до сражения с боссом без ненужных потерь. Подобные квесты меньшего размера встречаются и на мини-картах основных миссий. Они вносят разнообразие в игровой процесс, зачастую предлагая довольно смешные и неожиданные ситуации для распутывания. Вызволить Рапунцель из башни, отбить братьев-гномов у работорговцев, попытаться наладить отношения с крестьянами - малая толика доступных в игре заданий. Проходя квесты, можно не только лишний раз улыбнуться, но и получить ресурсы, которые пригодятся в приключениях.</p>
12 <em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>В раннем доступе можно пройти пять миссий, которые неминуемо завершаются сражениями с боссами. Среди них игроку встретятся кровожадный Колобок, Красная Шапочка - вуайеристка, сумасшедшая Бабка… Пробираться к долгожданной встрече нужно, проходя уже упомянутые квесты и вступая в битвы с рядовыми врагами, натыкаясь по дороге на полезные предметы и восстанавливая силы в убежищах. В отличие от Slay the Spire, которая, очевидно, является источником вдохновения для создателей всех карточных роглайтов в наше время, в Union of Gnomes проигранная битва отбрасывает игрока лишь к началу миссии, сохраняя прогресс в уже пройденных главах.</p>
12 <em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>В раннем доступе можно пройти пять миссий, которые неминуемо завершаются сражениями с боссами. Среди них игроку встретятся кровожадный Колобок, Красная Шапочка - вуайеристка, сумасшедшая Бабка… Пробираться к долгожданной встрече нужно, проходя уже упомянутые квесты и вступая в битвы с рядовыми врагами, натыкаясь по дороге на полезные предметы и восстанавливая силы в убежищах. В отличие от Slay the Spire, которая, очевидно, является источником вдохновения для создателей всех карточных роглайтов в наше время, в Union of Gnomes проигранная битва отбрасывает игрока лишь к началу миссии, сохраняя прогресс в уже пройденных главах.</p>
13 <p>Безусловно, разработчики Union of Gnomes во многом вдохновлялись Slay the Spire. Однако в игре Hoolignomes есть и свои любопытные находки. Одной из них можно назвать… сосиски - наиважнейший стратегический ресурс в игре. Каждый ход на мини-карте затрачивает определённое количество сосисок, которое зависит от прожорливости отряда под вашим руководством. Также сосиски помогают в особенно трудных битвах. С их помощью можно оплатить обращение брони в очки здоровья, снять ограничение на использование маны и нанести солидный урон всем врагам сразу.</p>
13 <p>Безусловно, разработчики Union of Gnomes во многом вдохновлялись Slay the Spire. Однако в игре Hoolignomes есть и свои любопытные находки. Одной из них можно назвать… сосиски - наиважнейший стратегический ресурс в игре. Каждый ход на мини-карте затрачивает определённое количество сосисок, которое зависит от прожорливости отряда под вашим руководством. Также сосиски помогают в особенно трудных битвах. С их помощью можно оплатить обращение брони в очки здоровья, снять ограничение на использование маны и нанести солидный урон всем врагам сразу.</p>
14 <em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>Когда сосиски заканчиваются, каждый новый ход отправляет случайного гнома из колоды в голодный обморок - использовать его в предстоящей битве нельзя. Поэтому нужно всегда держать сосиски наготове и вовремя пополнять их запасы в убежищах. Второй ресурс в Union of Gnomes - золото. На него можно купить сосиски, восстановить здоровье и прокачать своих гномов. Оба ресурса порой оказываются полезны и при прохождении квестов. Впрочем, сами гномы отдают предпочтение сосискам: лучше быть бедным, но сытым.</p>
14 <em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>Когда сосиски заканчиваются, каждый новый ход отправляет случайного гнома из колоды в голодный обморок - использовать его в предстоящей битве нельзя. Поэтому нужно всегда держать сосиски наготове и вовремя пополнять их запасы в убежищах. Второй ресурс в Union of Gnomes - золото. На него можно купить сосиски, восстановить здоровье и прокачать своих гномов. Оба ресурса порой оказываются полезны и при прохождении квестов. Впрочем, сами гномы отдают предпочтение сосискам: лучше быть бедным, но сытым.</p>
15 <p>Приятная особенность Union of Gnomes - персонификация карточек, которые предстоит использовать, комбинировать и перебирать в колоде. Каждая карточка - освобождённый некогда гном, который рвётся в бой, а не просто описание умения или оружия. Миссии начинаются с десятью гномами в повозке. Можно настроить состав команды перед началом забега, равно как и выбрать её предводителя. Мико хорошо управляется с дальнобойными гномами, тогда как Рокко предпочитает вести в бой рукопашных. Третьего героя, Командира, разработчики обещают добавить позднее.</p>
15 <p>Приятная особенность Union of Gnomes - персонификация карточек, которые предстоит использовать, комбинировать и перебирать в колоде. Каждая карточка - освобождённый некогда гном, который рвётся в бой, а не просто описание умения или оружия. Миссии начинаются с десятью гномами в повозке. Можно настроить состав команды перед началом забега, равно как и выбрать её предводителя. Мико хорошо управляется с дальнобойными гномами, тогда как Рокко предпочитает вести в бой рукопашных. Третьего героя, Командира, разработчики обещают добавить позднее.</p>
16 <em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>После каждой битвы игра предлагает выбрать ещё одного гнома для колоды. Обращать внимание приходится не только на совместимость с уже имеющимися картами, но и на прожорливость новобранца. Гномы делятся на уже упомянутых дальнобойных и рукопашных, а также на медиков, мастеров, бронников, проклятых и гномов, которые восстанавливают ману. С медиками и бронниками всё понятно. Проклятыми гномы становятся, если кто-то из врагов применил Проклятие: невезучие будут бездействовать в клетке или как-то иначе осложнять битву. Мастера помогают применять бафы и дебафы, которых в игре довольно много. "Манники", как следует из названия, помогут восстановить ману.</p>
16 <em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>После каждой битвы игра предлагает выбрать ещё одного гнома для колоды. Обращать внимание приходится не только на совместимость с уже имеющимися картами, но и на прожорливость новобранца. Гномы делятся на уже упомянутых дальнобойных и рукопашных, а также на медиков, мастеров, бронников, проклятых и гномов, которые восстанавливают ману. С медиками и бронниками всё понятно. Проклятыми гномы становятся, если кто-то из врагов применил Проклятие: невезучие будут бездействовать в клетке или как-то иначе осложнять битву. Мастера помогают применять бафы и дебафы, которых в игре довольно много. "Манники", как следует из названия, помогут восстановить ману.</p>
17 <em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>С этой магической энергией связана ещё одна особенность игры, отличающая её от сестёр по жанру. В Union of Gnomes нет очков действия. Многие карты, в частности карты большинства рукопашных бойцов и "манников", можно разыграть бесплатно - остальные же требуют очков маны. При этом, улучшая платные карты, многие из них можно сделать бесплатными. Помимо этого, в Union of Gnomes фиксированное количество карт, прилетающих в руку перед ходом, - пять штук. Эти, казалось бы, небольшие изменения освежают знакомый по другим роглайтам геймплейный цикл.</p>
17 <em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>С этой магической энергией связана ещё одна особенность игры, отличающая её от сестёр по жанру. В Union of Gnomes нет очков действия. Многие карты, в частности карты большинства рукопашных бойцов и "манников", можно разыграть бесплатно - остальные же требуют очков маны. При этом, улучшая платные карты, многие из них можно сделать бесплатными. Помимо этого, в Union of Gnomes фиксированное количество карт, прилетающих в руку перед ходом, - пять штук. Эти, казалось бы, небольшие изменения освежают знакомый по другим роглайтам геймплейный цикл.</p>
18 <p>Сражения в игре довольно динамичные: долго ковырять придётся только боссов и всесильных голубей. Немного удручает некоторая "обычность" рядовых противников. Большинство из них - безумные, алчные, кошмарные, но всё-таки люди. Из живности встречаются собаки, кошки, крысы и уже упомянутые голуби, отличающиеся зловредностью и плодовитостью. Впрочем, разработчики обещают добавить диковинных монстров в обновлениях. "Обычность" противников заметно нивелирует прекрасная рисовка персонажей. Гномы и их враги минималистичны, но фактурны. Образы маленьких революционеров и запоминаются надолго: разработчикам определённо стоит задуматься о плюшевых игрушках или другой фансервисной продукции по мотивам.</p>
18 <p>Сражения в игре довольно динамичные: долго ковырять придётся только боссов и всесильных голубей. Немного удручает некоторая "обычность" рядовых противников. Большинство из них - безумные, алчные, кошмарные, но всё-таки люди. Из живности встречаются собаки, кошки, крысы и уже упомянутые голуби, отличающиеся зловредностью и плодовитостью. Впрочем, разработчики обещают добавить диковинных монстров в обновлениях. "Обычность" противников заметно нивелирует прекрасная рисовка персонажей. Гномы и их враги минималистичны, но фактурны. Образы маленьких революционеров и запоминаются надолго: разработчикам определённо стоит задуматься о плюшевых игрушках или другой фансервисной продукции по мотивам.</p>
19 <em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>Помимо сюжетных миссий, в игре есть режим "Бесконечный кошмар". В нём сражения следуют одно за другим, с каждым новым раундом становясь всё сложнее. Этот режим страшен не только своей сложностью. Сражения в нём - это буквально кошмарные сны гномов, в которых они побеждают свои страхи и изживают тревожные воспоминания о заключении в Гномонтаномо. Надеемся, что, пробиваясь через сны в финальной версии, получится посоревноваться с другими игроками. А может, реальность сна окажет влияние на явь - кто знает, какие сюрпризы подготовят разработчики к релизу.</p>
19 <em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>Помимо сюжетных миссий, в игре есть режим "Бесконечный кошмар". В нём сражения следуют одно за другим, с каждым новым раундом становясь всё сложнее. Этот режим страшен не только своей сложностью. Сражения в нём - это буквально кошмарные сны гномов, в которых они побеждают свои страхи и изживают тревожные воспоминания о заключении в Гномонтаномо. Надеемся, что, пробиваясь через сны в финальной версии, получится посоревноваться с другими игроками. А может, реальность сна окажет влияние на явь - кто знает, какие сюрпризы подготовят разработчики к релизу.</p>
20 <p>Сейчас Union of Gnomes - талантливо сделанная вариация карточного рогалайта, которая определённо скрасит ваши вечера или обеденные перерывы. В игре уже довольно много контента, а до релиза разработчики обещают обновлять проект, добавляя новые сюжетные акты с боссами, монстрами и гномами. Все оригинальные находки команды прижились на древе жанра и здорово дополняют знакомый опыт. Union of Gnomes - яркая и смешная игра: даже если вы не оцените шутки, которые тут и там пучат глаза в истории и диалогах, одновременно смехотворный и грозный внешний вид гномов точно настроит вас на боевой лад.</p>
20 <p>Сейчас Union of Gnomes - талантливо сделанная вариация карточного рогалайта, которая определённо скрасит ваши вечера или обеденные перерывы. В игре уже довольно много контента, а до релиза разработчики обещают обновлять проект, добавляя новые сюжетные акты с боссами, монстрами и гномами. Все оригинальные находки команды прижились на древе жанра и здорово дополняют знакомый опыт. Union of Gnomes - яркая и смешная игра: даже если вы не оцените шутки, которые тут и там пучат глаза в истории и диалогах, одновременно смехотворный и грозный внешний вид гномов точно настроит вас на боевой лад.</p>
21 В лагере звучит мелодия гимна пионеров "<a>Взвейтесь кострами</a>"<em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>Пока у игры совсем немного отзывов в Steam. Хочется надеяться, что игра сможет получить внимание игроков - она его более чем заслуживает. Если вы не готовы потратиться на покупку прямо сейчас, но Union of Gnomes вас заинтересовала, советуем поиграть в <a>Union of Gnomes: Prologue</a>. Бесплатный пролог не только обучает основам гномьей революционной деятельности, но и предлагает уникальный сюжет, которого не найти в полной версии игры. Впечатлившись проектом, мы решили задать несколько вопросов одному из создателей и идейному вдохновителю Union of Gnomes Катерине Чирковой.</p>
21 В лагере звучит мелодия гимна пионеров "<a>Взвейтесь кострами</a>"<em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p>Пока у игры совсем немного отзывов в Steam. Хочется надеяться, что игра сможет получить внимание игроков - она его более чем заслуживает. Если вы не готовы потратиться на покупку прямо сейчас, но Union of Gnomes вас заинтересовала, советуем поиграть в <a>Union of Gnomes: Prologue</a>. Бесплатный пролог не только обучает основам гномьей революционной деятельности, но и предлагает уникальный сюжет, которого не найти в полной версии игры. Впечатлившись проектом, мы решили задать несколько вопросов одному из создателей и идейному вдохновителю Union of Gnomes Катерине Чирковой.</p>
22 <p>Мать гномов. Арт-машина Hoolignomes.</p>
22 <p>Мать гномов. Арт-машина Hoolignomes.</p>
23 <p>Фото: личный архив Катерины Чирковой</p>
23 <p>Фото: личный архив Катерины Чирковой</p>
24 <p><strong>- Расскажите о создании концепции. Как вам в голову пришла идея поднять восстание гномов?</strong><strong></strong></p>
24 <p><strong>- Расскажите о создании концепции. Как вам в голову пришла идея поднять восстание гномов?</strong><strong></strong></p>
25 <p>- Сами гномы - привычная для меня история. Однажды для прокачки скиллов я решила в течение года каждый день делать рисунок, который олицетворяет число и месяц. Каждый месяц представлял определённую тему, день - интересный для меня факт. В процессе появились гномы.</p>
25 <p>- Сами гномы - привычная для меня история. Однажды для прокачки скиллов я решила в течение года каждый день делать рисунок, который олицетворяет число и месяц. Каждый месяц представлял определённую тему, день - интересный для меня факт. В процессе появились гномы.</p>
26 Гномы месяцев и дней<em>Изображение: Катерина Чиркова</em>Гномы месяцев и дней<em>Изображение: Катерина Чиркова</em>Гномы месяцев и дней<em>Изображение: Катерина Чиркова</em><p>Гномы - неправильные люди, в них больше свободы, чем в нас с вами. Они хулиганят, но из-за их искренности и беззлобности им многое прощают. Гномы позволяют себе то, что обычный человек хочет, но не может: показать неприличный жест подрезавшему на дороге хаму, выпить чужой оставленный коктейль, громко петь песни. Это всё дикое, весёлое, простое, и оно есть в каждом из нас. В игре важно рассказать историю, удивить игрока. А истории нужно место действия. Поэтому дело происходит в сказочном мире. Он яркий, с принцессами и монстрами, но настоящий: цинизм, пропаганда, перепотребление, зависимости, реклама, олигархат, подкупные судьи. Это реальный мир. И гномы, как искорка человеческой непокорности, всегда бунтуют и восстают.</p>
26 Гномы месяцев и дней<em>Изображение: Катерина Чиркова</em>Гномы месяцев и дней<em>Изображение: Катерина Чиркова</em>Гномы месяцев и дней<em>Изображение: Катерина Чиркова</em><p>Гномы - неправильные люди, в них больше свободы, чем в нас с вами. Они хулиганят, но из-за их искренности и беззлобности им многое прощают. Гномы позволяют себе то, что обычный человек хочет, но не может: показать неприличный жест подрезавшему на дороге хаму, выпить чужой оставленный коктейль, громко петь песни. Это всё дикое, весёлое, простое, и оно есть в каждом из нас. В игре важно рассказать историю, удивить игрока. А истории нужно место действия. Поэтому дело происходит в сказочном мире. Он яркий, с принцессами и монстрами, но настоящий: цинизм, пропаганда, перепотребление, зависимости, реклама, олигархат, подкупные судьи. Это реальный мир. И гномы, как искорка человеческой непокорности, всегда бунтуют и восстают.</p>
27 <em>Изображение: Катерина Чиркова</em><p><strong>- Столкнулись ли вы с какими-либо трудностями, создавая сатирическую игру? Юмор - вещь сложная: как с точки зрения остроты шутки, так и со стороны допустимого. Тестируете ли вы шутки на коллегах или знакомых?</strong></p>
27 <em>Изображение: Катерина Чиркова</em><p><strong>- Столкнулись ли вы с какими-либо трудностями, создавая сатирическую игру? Юмор - вещь сложная: как с точки зрения остроты шутки, так и со стороны допустимого. Тестируете ли вы шутки на коллегах или знакомых?</strong></p>
28 <p>- Я грубо шучу и всю жизнь обижаю неподготовленных людей резкостью или шутками на грани. Гопоту из девушки, выросшей в неблагополучные времена, увы, не вывести. Я ориентируюсь на ощущения: это поймёт, скажем, половина - значит, можно шутить; тут поймёт слишком малый процент - значит, нельзя.</p>
28 <p>- Я грубо шучу и всю жизнь обижаю неподготовленных людей резкостью или шутками на грани. Гопоту из девушки, выросшей в неблагополучные времена, увы, не вывести. Я ориентируюсь на ощущения: это поймёт, скажем, половина - значит, можно шутить; тут поймёт слишком малый процент - значит, нельзя.</p>
29 <p>Самое сложное, с чем я сталкиваюсь, - разница культур. Для меня до сих пор тайна: а что там китайцы? Они вообще хоть какие-то шутки выкупают?</p>
29 <p>Самое сложное, с чем я сталкиваюсь, - разница культур. Для меня до сих пор тайна: а что там китайцы? Они вообще хоть какие-то шутки выкупают?</p>
30 <p>Я стараюсь делать отсылки на многих уровнях. Есть шутки, понятные только для нашей культуры. Есть кеки специально для геймеров. Есть шутка, которую, кстати, понимают вообще все, на разных языках: Гномонтаномо. Тюрьма оказалась объединяющей!</p>
30 <p>Я стараюсь делать отсылки на многих уровнях. Есть шутки, понятные только для нашей культуры. Есть кеки специально для геймеров. Есть шутка, которую, кстати, понимают вообще все, на разных языках: Гномонтаномо. Тюрьма оказалась объединяющей!</p>
31 <p>Есть просто упоминания того, что может понять очень узкий круг людей. Это самое ценное: если заложенная петарда сработала с таким человеком - это для него детский восторг!</p>
31 <p>Есть просто упоминания того, что может понять очень узкий круг людей. Это самое ценное: если заложенная петарда сработала с таким человеком - это для него детский восторг!</p>
32 <p>Например, у нас есть босс Zudwa. И выглядит он так:</p>
32 <p>Например, у нас есть босс Zudwa. И выглядит он так:</p>
33 <em>Изображение: Катерина Чиркова</em><p><strong>- Насколько реиграбельной окажется Union of Gnomes на релизе? Сейчас в игре есть "Бесконечный кошмар", но основная кампания, как кажется, будет обладать законченным сюжетом. Или это обманчивое впечатление?</strong></p>
33 <em>Изображение: Катерина Чиркова</em><p><strong>- Насколько реиграбельной окажется Union of Gnomes на релизе? Сейчас в игре есть "Бесконечный кошмар", но основная кампания, как кажется, будет обладать законченным сюжетом. Или это обманчивое впечатление?</strong></p>
34 <p>- Мы стараемся не принуждать к переигрыванию основной кампании. Это даёт нам возможность рассказать целостную историю, ввести сюжетные приключения, сделать сайд-квесты. Мы написали сказку-боевик. Но в процессе поняли, что мир настолько жирный, что нам необходим Тайный Сюжет. Да, у нас не просто сюжет, у нас две полноценные концовки с параллельными историями и двумя разными главными злодеями. Хотя все видят только Белоснежку :)</p>
34 <p>- Мы стараемся не принуждать к переигрыванию основной кампании. Это даёт нам возможность рассказать целостную историю, ввести сюжетные приключения, сделать сайд-квесты. Мы написали сказку-боевик. Но в процессе поняли, что мир настолько жирный, что нам необходим Тайный Сюжет. Да, у нас не просто сюжет, у нас две полноценные концовки с параллельными историями и двумя разными главными злодеями. Хотя все видят только Белоснежку :)</p>
35 <p>Для тех, кто любит вызовы, в игре уже есть ветка "Бесконечного кошмара". Он также является частью сюжета: это сон, который не должен произойти, это страшные сны гномов, которые сбежали из рабства.</p>
35 <p>Для тех, кто любит вызовы, в игре уже есть ветка "Бесконечного кошмара". Он также является частью сюжета: это сон, который не должен произойти, это страшные сны гномов, которые сбежали из рабства.</p>
36 <p>Геймплейно сейчас он реализован скорее как арена, но к полному релизу мы сделаем его насыщеннее и глубже. Будет мрачно, реиграбельно и сложно.</p>
36 <p>Геймплейно сейчас он реализован скорее как арена, но к полному релизу мы сделаем его насыщеннее и глубже. Будет мрачно, реиграбельно и сложно.</p>
37 <em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p><strong>- Union of Gnomes ощущается не только как карточная игра. Благодаря прокачке персонажа, "команде" вместо карт умений, стройному сюжету и квестам в ней проглядывают черты ролевых игр. Стоит ли ждать новых особенностей этого жанра на релизе?</strong></p>
37 <em>Скриншот: игра Union of Gnomes / Hoolignomes</em><p><strong>- Union of Gnomes ощущается не только как карточная игра. Благодаря прокачке персонажа, "команде" вместо карт умений, стройному сюжету и квестам в ней проглядывают черты ролевых игр. Стоит ли ждать новых особенностей этого жанра на релизе?</strong></p>
38 <p>- Мы взяли за основу сессионный рогалик с построением карточной колоды и начали с ним экспериментировать. Поскольку наша колода - это гномы, а ведёт их герой, мы начали искать приёмы, которые помогут представить их как отряд живых персонажей. Тут пришли на помощь особенности RPG: прокачка героя, таланты, "одушевление" карт. Так карточки становятся частью мира игры.</p>
38 <p>- Мы взяли за основу сессионный рогалик с построением карточной колоды и начали с ним экспериментировать. Поскольку наша колода - это гномы, а ведёт их герой, мы начали искать приёмы, которые помогут представить их как отряд живых персонажей. Тут пришли на помощь особенности RPG: прокачка героя, таланты, "одушевление" карт. Так карточки становятся частью мира игры.</p>
39 <p>Но причина комбо с RPG не только в этом. Мы хотим дать игроку конструктор колоды и героя, возможность собрать тот самый билд с идеальным набором фич и перков. Подарить игроку сладкое ощущение, что он может "сломать" игру с помощью своего билда, подобрав идеальные комбинации.</p>
39 <p>Но причина комбо с RPG не только в этом. Мы хотим дать игроку конструктор колоды и героя, возможность собрать тот самый билд с идеальным набором фич и перков. Подарить игроку сладкое ощущение, что он может "сломать" игру с помощью своего билда, подобрав идеальные комбинации.</p>
40 <p>Новые RPG-фичи будем добавлять по дороге к полному релизу. Как минимум увеличим дерево талантов героев. Также сейчас мы обдумываем и проверяем кастомное изменение гномов и обвесов на телеге, что расширит конструктор отряда. Балансировка всего этого будет сущим кошмаром, но мы справимся.</p>
40 <p>Новые RPG-фичи будем добавлять по дороге к полному релизу. Как минимум увеличим дерево талантов героев. Также сейчас мы обдумываем и проверяем кастомное изменение гномов и обвесов на телеге, что расширит конструктор отряда. Балансировка всего этого будет сущим кошмаром, но мы справимся.</p>
41 <p><strong>- Расскажите о том, как создаются новые гномы. Сначала вы придумываете способность или образ? Или бывает и так, и эдак?</strong></p>
41 <p><strong>- Расскажите о том, как создаются новые гномы. Сначала вы придумываете способность или образ? Или бывает и так, и эдак?</strong></p>
42 <p>- Есть список механик, которые мы бы хотели реализовать. В итоге какие-то будут сделаны, какие-то - нет. Когда нужна новая пачка гномов, смотрим, какого рода механики сейчас требуются в игре, и рисуем именно их. А в процессе приходят ассоциации, кто он, этот гном, какое у него оружие, характер. Это осмысление - часть работы рисовальщика.</p>
42 <p>- Есть список механик, которые мы бы хотели реализовать. В итоге какие-то будут сделаны, какие-то - нет. Когда нужна новая пачка гномов, смотрим, какого рода механики сейчас требуются в игре, и рисуем именно их. А в процессе приходят ассоциации, кто он, этот гном, какое у него оружие, характер. Это осмысление - часть работы рисовальщика.</p>
43 <p>С самого начала я делала цветовую дифференциацию для гномов, чтобы игроку было удобнее быстро различать их. Так появились гномьи кланы. Например, атакующие - в красном, салатовые - мастера ядов, голубые работают с маной. Специалисты, которые связаны со сложными механиками, имеют в одежде элементы жёлтого цвета.</p>
43 <p>С самого начала я делала цветовую дифференциацию для гномов, чтобы игроку было удобнее быстро различать их. Так появились гномьи кланы. Например, атакующие - в красном, салатовые - мастера ядов, голубые работают с маной. Специалисты, которые связаны со сложными механиками, имеют в одежде элементы жёлтого цвета.</p>
44 <em>Изображение: Hoolignomes</em><p><strong>- Кто в вашей команде больше всего любит сосиски? Почему сосиски?</strong></p>
44 <em>Изображение: Hoolignomes</em><p><strong>- Кто в вашей команде больше всего любит сосиски? Почему сосиски?</strong></p>
45 <p>- Во-первых, это смешно. Толпа коротышек в колпаках едет переворачивать мир, вооружившись сосисками. Во-вторых, мир вертится вокруг Сосиски! А какой - выбираешь сам: своей, соседа или вселенской.</p>
45 <p>- Во-первых, это смешно. Толпа коротышек в колпаках едет переворачивать мир, вооружившись сосисками. Во-вторых, мир вертится вокруг Сосиски! А какой - выбираешь сам: своей, соседа или вселенской.</p>
46 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
46 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>