0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Последние два дня в геймдев-индустрии наблюдается бум на покупки. Гиганты рынка скупают мелкие студии, попутно хвастаясь финансовыми показателями за прошедший квартал.</p>
1
<p>Последние два дня в геймдев-индустрии наблюдается бум на покупки. Гиганты рынка скупают мелкие студии, попутно хвастаясь финансовыми показателями за прошедший квартал.</p>
2
<p><strong>Продажи Square Enix выросли</strong></p>
2
<p><strong>Продажи Square Enix выросли</strong></p>
3
<p>Компания <a>отчиталась</a>о финансовых результатах за текущий квартал. Она сообщила об общем стабильном росте, но продажи по её крупнейшему подсегменту - видеоиграм - снизились за год из-за того, что релизы Outriders и Nier Replicant не смогли сгенерировать доходы, аналогичные прибыли с прошлогодней игры Final Fantasy 7 Remake.</p>
3
<p>Компания <a>отчиталась</a>о финансовых результатах за текущий квартал. Она сообщила об общем стабильном росте, но продажи по её крупнейшему подсегменту - видеоиграм - снизились за год из-за того, что релизы Outriders и Nier Replicant не смогли сгенерировать доходы, аналогичные прибыли с прошлогодней игры Final Fantasy 7 Remake.</p>
4
Трейлер Nier Replicant<p>За квартал, закончившийся 30 июня, общий объём чистых продаж вырос на 1,8% (809 млн долларов). Операционная прибыль увеличилась на 29,5% (158 млн), а чистая прибыль - на 26,9% (160 млн). При этом чистые продажи в сегменте цифровых развлечений снизились на 6% (637 млн), а операционная прибыль - на 34% (156 млн).</p>
4
Трейлер Nier Replicant<p>За квартал, закончившийся 30 июня, общий объём чистых продаж вырос на 1,8% (809 млн долларов). Операционная прибыль увеличилась на 29,5% (158 млн), а чистая прибыль - на 26,9% (160 млн). При этом чистые продажи в сегменте цифровых развлечений снизились на 6% (637 млн), а операционная прибыль - на 34% (156 млн).</p>
5
<p>Чистые продажи компании выросли в годовом исчислении в подсегментах MMO и игр для смарт-девайсов, причем подписка на Final Fantasy 14 и продажи Dragon Quest Tactics обеспечили этим тайтлам лидерство.</p>
5
<p>Чистые продажи компании выросли в годовом исчислении в подсегментах MMO и игр для смарт-девайсов, причем подписка на Final Fantasy 14 и продажи Dragon Quest Tactics обеспечили этим тайтлам лидерство.</p>
6
<p>В сегменте развлечений чистые продажи равняются 85 млн (прирост на 105,4%). Сектор развлечений Square Enix сильно пострадал от COVID-19, но с тех пор показатели стабилизировались.</p>
6
<p>В сегменте развлечений чистые продажи равняются 85 млн (прирост на 105,4%). Сектор развлечений Square Enix сильно пострадал от COVID-19, но с тех пор показатели стабилизировались.</p>
7
<p>Консолидированный прогноз компании на текущий финансовый год не изменился с момента её <a>годового отчёта, опубликованного в мае</a>. Square Enix ожидает, что чистый объём продаж составит 3,1 млрд долларов (прирост на 2%). Операционная и чистая прибыль должны достигнуть 365 млн долларов каждая с увеличением показателей на 15% и 20% соответственно.</p>
7
<p>Консолидированный прогноз компании на текущий финансовый год не изменился с момента её <a>годового отчёта, опубликованного в мае</a>. Square Enix ожидает, что чистый объём продаж составит 3,1 млрд долларов (прирост на 2%). Операционная и чистая прибыль должны достигнуть 365 млн долларов каждая с увеличением показателей на 15% и 20% соответственно.</p>
8
<p><strong>Embracer Group купила восемь студий</strong></p>
8
<p><strong>Embracer Group купила восемь студий</strong></p>
9
<p>Embracer Group <a>объявила</a>о приобретении восьми компаний на общую сумму примерно в 313 млн. Дополнительное вознаграждение в размере до 232 млн выплатят в том случае, если студии достигнут согласованных показателей в течение восьми лет.</p>
9
<p>Embracer Group <a>объявила</a>о приобретении восьми компаний на общую сумму примерно в 313 млн. Дополнительное вознаграждение в размере до 232 млн выплатят в том случае, если студии достигнут согласованных показателей в течение восьми лет.</p>
10
<p>Компания купила:</p>
10
<p>Компания купила:</p>
11
<ul><li>Crazy Labs (Израиль);</li>
11
<ul><li>Crazy Labs (Израиль);</li>
12
<li>Ghost Ship Games (Дания);</li>
12
<li>Ghost Ship Games (Дания);</li>
13
<li>Easy Trigger (Швеция);</li>
13
<li>Easy Trigger (Швеция);</li>
14
<li>Force Field (Нидерланды);</li>
14
<li>Force Field (Нидерланды);</li>
15
<li>DigixArt (Франция);</li>
15
<li>DigixArt (Франция);</li>
16
<li>Slipgate Ironworks (Дания);</li>
16
<li>Slipgate Ironworks (Дания);</li>
17
<li>3D Realms (Дания);</li>
17
<li>3D Realms (Дания);</li>
18
<li>Grimfrost (Швеция).</li>
18
<li>Grimfrost (Швеция).</li>
19
</ul><p>В объявлении говорится, что эти приобретения должны поспособствовать увеличению прибыли Embracer в диапазоне 232-348 млн долларов в следующем финансовом году, который закончится 31 марта 2023 года.</p>
19
</ul><p>В объявлении говорится, что эти приобретения должны поспособствовать увеличению прибыли Embracer в диапазоне 232-348 млн долларов в следующем финансовом году, который закончится 31 марта 2023 года.</p>
20
<p>Приобретение Crazy Labs представили как "наиболее многообещающее" с точки зрения его будущего вклада в продажи и операционную прибыль Embracer. Сделку закроют к 30 сентября 2021 года.</p>
20
<p>Приобретение Crazy Labs представили как "наиболее многообещающее" с точки зрения его будущего вклада в продажи и операционную прибыль Embracer. Сделку закроют к 30 сентября 2021 года.</p>
21
<p>Уточняется, что амстердамскую VR/AR-студию Force Field компания Vertigo Games приобрела намеренно. Последняя принадлежит Koch Media, которая, в свою очередь, является дочерней фирмой Embracer. Это приобретение удваивает "потенциал внутреннего развития Vertigo".</p>
21
<p>Уточняется, что амстердамскую VR/AR-студию Force Field компания Vertigo Games приобрела намеренно. Последняя принадлежит Koch Media, которая, в свою очередь, является дочерней фирмой Embracer. Это приобретение удваивает "потенциал внутреннего развития Vertigo".</p>
22
<p>DigixArt отойдёт Koch Media, в то время как Slipgate Ironworks формально будет куплена Saber, которая представляет собой дочернюю компанию Embracer.</p>
22
<p>DigixArt отойдёт Koch Media, в то время как Slipgate Ironworks формально будет куплена Saber, которая представляет собой дочернюю компанию Embracer.</p>
23
<p>Ghost Ship Games выступит в качестве дочерней компании датской студии Coffee Stain, что сделает последнюю "инди-операционной группой с акцентом на продолжающийся органический рост, а также на слияния и поглощения". Владельцем Easy Trigger тоже станет Coffee Stain.</p>
23
<p>Ghost Ship Games выступит в качестве дочерней компании датской студии Coffee Stain, что сделает последнюю "инди-операционной группой с акцентом на продолжающийся органический рост, а также на слияния и поглощения". Владельцем Easy Trigger тоже станет Coffee Stain.</p>
24
<p>"Я рад приветствовать более 500 замечательных талантливых специалистов из хорошо зарекомендовавших себя компаний, которые с самого первого дня ещё больше диверсифицируют и укрепляют нашу группу на международном уровне. Кирпичик за кирпичиком мы продолжаем совершенствовать наши операционные группы. У нас всё ещё есть средства для осуществления дальнейших слияний и поглощений. Мы продолжаем вести многочисленные переговоры с предпринимателями, разработчиками и компаниями о присоединении к нам. Среди них - крупные или трансформационные компании, которые могли бы создать новые операционные группы в рамках нашего холдинга", - прокомментировал соучредитель и генеральный директор группы Embracer Ларс Вингефорс.</p>
24
<p>"Я рад приветствовать более 500 замечательных талантливых специалистов из хорошо зарекомендовавших себя компаний, которые с самого первого дня ещё больше диверсифицируют и укрепляют нашу группу на международном уровне. Кирпичик за кирпичиком мы продолжаем совершенствовать наши операционные группы. У нас всё ещё есть средства для осуществления дальнейших слияний и поглощений. Мы продолжаем вести многочисленные переговоры с предпринимателями, разработчиками и компаниями о присоединении к нам. Среди них - крупные или трансформационные компании, которые могли бы создать новые операционные группы в рамках нашего холдинга", - прокомментировал соучредитель и генеральный директор группы Embracer Ларс Вингефорс.</p>
25
<p><strong>Zynga купила StarLark, прославившуюся из-за хита Golf Rival, и представила отчёт за второй квартал 2021-го</strong></p>
25
<p><strong>Zynga купила StarLark, прославившуюся из-за хита Golf Rival, и представила отчёт за второй квартал 2021-го</strong></p>
26
<p>В этом<a>документе</a>компания сообщает о росте доходов.</p>
26
<p>В этом<a>документе</a>компания сообщает о росте доходов.</p>
27
<p>Zynga приобрела права на Golf Rivals и саму студию у пекинской Betta Games за 525 млн долларов. Из этой суммы 315 млн выплатят наличными, а оставшиеся 210 млн отдадут акциями компании. Сделку полностью закроют в четвёртом квартале.</p>
27
<p>Zynga приобрела права на Golf Rivals и саму студию у пекинской Betta Games за 525 млн долларов. Из этой суммы 315 млн выплатят наличными, а оставшиеся 210 млн отдадут акциями компании. Сделку полностью закроют в четвёртом квартале.</p>
28
<p>"С приобретением Golf Rival компания Zynga стала новым домом для талантливой команды, которая на деле доказала свою способность создавать мировые хиты, одновременно расширяя международное присутствие за счёт новой студии в Китае. Golf Rival стремительно выросла и стала второй по величине мобильной гольф-игрой в мире, у которой 6 млн загрузок пришлось только на 2021 год. Союз Zynga и StarLark открывает хорошие перспективы для более быстрого роста Golf Rival и новых проектов, которые сейчас находятся на ранней стадии разработки", - заявил генеральный директор Zynga Франк Гибо.</p>
28
<p>"С приобретением Golf Rival компания Zynga стала новым домом для талантливой команды, которая на деле доказала свою способность создавать мировые хиты, одновременно расширяя международное присутствие за счёт новой студии в Китае. Golf Rival стремительно выросла и стала второй по величине мобильной гольф-игрой в мире, у которой 6 млн загрузок пришлось только на 2021 год. Союз Zynga и StarLark открывает хорошие перспективы для более быстрого роста Golf Rival и новых проектов, которые сейчас находятся на ранней стадии разработки", - заявил генеральный директор Zynga Франк Гибо.</p>
29
<p>Компания объявила, что её последняя крупная сделка<a>по приобретению платформы Chartboost</a>закрылась совсем недавно. При этом Zynga не ждёт, что эта покупка существенно повлияет на выручку и прибыль до следующего года.</p>
29
<p>Компания объявила, что её последняя крупная сделка<a>по приобретению платформы Chartboost</a>закрылась совсем недавно. При этом Zynga не ждёт, что эта покупка существенно повлияет на выручку и прибыль до следующего года.</p>
30
<p>За три месяца выручка Zynga выросла на 50% (720 млн), а количество заказов увеличилось на 37% (712 млн), что стало для компании рекордом. Однако показатель выручки не дотянул до прогноза в 720 млн, который корпорация сделала после публикации отчёта за первый квартал. Показатель бронирований оказался не намного выше прогнозируемых Zynga 710 млн.</p>
30
<p>За три месяца выручка Zynga выросла на 50% (720 млн), а количество заказов увеличилось на 37% (712 млн), что стало для компании рекордом. Однако показатель выручки не дотянул до прогноза в 720 млн, который корпорация сделала после публикации отчёта за первый квартал. Показатель бронирований оказался не намного выше прогнозируемых Zynga 710 млн.</p>
31
<p>Тем не менее чистая прибыль превысила все ожидания аналитиков, составив 28 млн, - это значительный подъём по сравнению с прошлогодним убытком в размере 150 мл. Изначально корпорация ожидала убытка в 30 млн.</p>
31
<p>Тем не менее чистая прибыль превысила все ожидания аналитиков, составив 28 млн, - это значительный подъём по сравнению с прошлогодним убытком в размере 150 мл. Изначально корпорация ожидала убытка в 30 млн.</p>
32
<p>В письме акционерам Гибо и финансовый директор Zynga Гер Гриффин отметили, что в последнее время компания зафиксировала волнения среди своей аудитории, которые она приписала недавним изменениям в политике конфиденциальности Apple: они требуют от пользователей согласия на отслеживание их приложений.</p>
32
<p>В письме акционерам Гибо и финансовый директор Zynga Гер Гриффин отметили, что в последнее время компания зафиксировала волнения среди своей аудитории, которые она приписала недавним изменениям в политике конфиденциальности Apple: они требуют от пользователей согласия на отслеживание их приложений.</p>
33
<p>"Ближе к концу второго квартала текущего года, когда начали ослаблять связанные с эпидемией COVID-19 ограничения, мы заметили снижение количества наших предзаказов: это вызвано падением когорт игроков, которые установили наши игры в начале 2021 года", - отметили топ-менеджеры.</p>
33
<p>"Ближе к концу второго квартала текущего года, когда начали ослаблять связанные с эпидемией COVID-19 ограничения, мы заметили снижение количества наших предзаказов: это вызвано падением когорт игроков, которые установили наши игры в начале 2021 года", - отметили топ-менеджеры.</p>
34
<p>Представители Zynga сообщили, что за прошедший квартал ежемесячное число активных пользователей в их мобильных приложениях составило 205 млн. Это почти втрое больше, чем в прошлом году, - тогда этот показатель равнялся 70 млн. А ежедневное количество активных мобильных игроков увеличилось почти вдвое - с 22 до 41 млн.</p>
34
<p>Представители Zynga сообщили, что за прошедший квартал ежемесячное число активных пользователей в их мобильных приложениях составило 205 млн. Это почти втрое больше, чем в прошлом году, - тогда этот показатель равнялся 70 млн. А ежедневное количество активных мобильных игроков увеличилось почти вдвое - с 22 до 41 млн.</p>
35
<p>В то же время средние мобильные заказы на каждого ежедневного пользователя упали на 26% - до 0,183 доллара.</p>
35
<p>В то же время средние мобильные заказы на каждого ежедневного пользователя упали на 26% - до 0,183 доллара.</p>
36
<p>Гибо и Гриффин отметили, что игры Toon Blast, Toy Blast и Harry Potter: Puzzles & Spells способствовали росту показателей Zynga. Аналитики компании подчеркнули, что приложения Merge Magic и Merge Dragons, наоборот, теряют темп роста - по прогнозам их показатели будут падать и в третьем квартале в частности, и во всём текущем году в целом.</p>
36
<p>Гибо и Гриффин отметили, что игры Toon Blast, Toy Blast и Harry Potter: Puzzles & Spells способствовали росту показателей Zynga. Аналитики компании подчеркнули, что приложения Merge Magic и Merge Dragons, наоборот, теряют темп роста - по прогнозам их показатели будут падать и в третьем квартале в частности, и во всём текущем году в целом.</p>
37
<p>В третьем квартале Zynga прогнозирует увеличение выручки на 32% - до 665 млн долларов. Аналитики уверены, что количество заказов вырастет на 5% - до 660 млн при чистом убытке в 110 млн.</p>
37
<p>В третьем квартале Zynga прогнозирует увеличение выручки на 32% - до 665 млн долларов. Аналитики уверены, что количество заказов вырастет на 5% - до 660 млн при чистом убытке в 110 млн.</p>
38
<p>Компания планирует зафиксировать расходы на уровне около 82 млн к дате закрытия офиса в Сан-Франциско.</p>
38
<p>Компания планирует зафиксировать расходы на уровне около 82 млн к дате закрытия офиса в Сан-Франциско.</p>
39
<p>"Учитывая постоянную эволюцию нашей модели организации рабочих мест, мы используем все возможные способы оптимизации наших офисов в районе залива, чтобы соответствовать всем нашим потребностям и повышать операционную эффективность. Мы решили покинуть наши существующие офисные помещения в Сан-Франциско и сдать их в субаренду", - заявили Гибо и Гриффин.</p>
39
<p>"Учитывая постоянную эволюцию нашей модели организации рабочих мест, мы используем все возможные способы оптимизации наших офисов в районе залива, чтобы соответствовать всем нашим потребностям и повышать операционную эффективность. Мы решили покинуть наши существующие офисные помещения в Сан-Франциско и сдать их в субаренду", - заявили Гибо и Гриффин.</p>
40
<p>В марте текущего года Zynga<a>приобрела</a>Echtra Games - разработчика хитового ролевого экшена Torchlight 3. В этот же период компания<a>поддержала</a>некоммерческую организацию Girls Who Code, инвестировав в неё 100 тысяч долларов. Это вложение позволило значительно расширить программу бесплатных курсов для девушек и женщин, занимающихся программированием.</p>
40
<p>В марте текущего года Zynga<a>приобрела</a>Echtra Games - разработчика хитового ролевого экшена Torchlight 3. В этот же период компания<a>поддержала</a>некоммерческую организацию Girls Who Code, инвестировав в неё 100 тысяч долларов. Это вложение позволило значительно расширить программу бесплатных курсов для девушек и женщин, занимающихся программированием.</p>
41
<p><strong>Focus Home Interactive купила контрольный пакет акций издателя популярной Streets of Rage 4</strong></p>
41
<p><strong>Focus Home Interactive купила контрольный пакет акций издателя популярной Streets of Rage 4</strong></p>
42
<p>Компания Focus Home Interactive<a>сообщила</a>о приобретении контрольного пакета акций издательства Dotemu, которое обрело широкую известность благодаря популярному двухмерному экшену Streets of Rage 4.</p>
42
<p>Компания Focus Home Interactive<a>сообщила</a>о приобретении контрольного пакета акций издательства Dotemu, которое обрело широкую известность благодаря популярному двухмерному экшену Streets of Rage 4.</p>
43
Трейлер Streets of Rage 4<p>Focus Home купила 77,5% акций французской компании за 45,5 млн долларов. Так Dotemu планирует расширить активы по разработке игр. При этом 22,5% акций остались в распоряжении у главы издательства Сирила Имберта. Он сохранил свой пост и при этом вошёл в состав исполнительного комитета Focus Home Interactive. В нём топ-менеджер будет курировать инди-разработчиков.</p>
43
Трейлер Streets of Rage 4<p>Focus Home купила 77,5% акций французской компании за 45,5 млн долларов. Так Dotemu планирует расширить активы по разработке игр. При этом 22,5% акций остались в распоряжении у главы издательства Сирила Имберта. Он сохранил свой пост и при этом вошёл в состав исполнительного комитета Focus Home Interactive. В нём топ-менеджер будет курировать инди-разработчиков.</p>
44
<p>Сделка включает в себя дополнительный платёж в размере 17,7 млн долларов, который Focus Home выплатит, если Dotemu достигнет указанных в контракте целей. В итоге издательство может получить 63,3 млн.</p>
44
<p>Сделка включает в себя дополнительный платёж в размере 17,7 млн долларов, который Focus Home выплатит, если Dotemu достигнет указанных в контракте целей. В итоге издательство может получить 63,3 млн.</p>
45
<p>"Прибытие Dotemu в нашу семью знаменует собой ключевой шаг в ускорении нашего роста на игровом рынке. Благодаря новым партнёрам мы откроем свежий поток доходов для завоевания быстрорастущего игрового сектора", - заявил генеральный директор Focus Home Interactive Кристоф Нобило.</p>
45
<p>"Прибытие Dotemu в нашу семью знаменует собой ключевой шаг в ускорении нашего роста на игровом рынке. Благодаря новым партнёрам мы откроем свежий поток доходов для завоевания быстрорастущего игрового сектора", - заявил генеральный директор Focus Home Interactive Кристоф Нобило.</p>
46
<p>В конце апреля Focus Home Interactive<a>купила</a>студию Streum On Studio, которая в тот же период выпустила шутер Necromunda: Hired Gun. События игры разворачиваются во вселенной Warhammer 40 000. Сумму сделки стороны предпочли не разглашать.</p>
46
<p>В конце апреля Focus Home Interactive<a>купила</a>студию Streum On Studio, которая в тот же период выпустила шутер Necromunda: Hired Gun. События игры разворачиваются во вселенной Warhammer 40 000. Сумму сделки стороны предпочли не разглашать.</p>
47
<p>А в конце июня Focus Home Interactive<a>отчиталась</a>о рекордных выручке и прибыли за прошедший финансовый год, который завершился 31 марта 2021-го. За отчётный период выручка компании выросла на 20% - до 204 млн, а операционная прибыль увеличилась на 29% - до 29,6 млн.</p>
47
<p>А в конце июня Focus Home Interactive<a>отчиталась</a>о рекордных выручке и прибыли за прошедший финансовый год, который завершился 31 марта 2021-го. За отчётный период выручка компании выросла на 20% - до 204 млн, а операционная прибыль увеличилась на 29% - до 29,6 млн.</p>