0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Стоимость сделок, объявленных или закрытых в первое полугодие 2021-го, достигла 60 млрд долларов. Это почти вдвое больше, чем общая сумма за весь 2020-й,<a>сообщил</a>инвестиционный банк Drake Star Partners. По данным аналитической компании InvestGame, в прошлом году инвестиции в геймдев<a>достигли</a>лишь 33,6 млрд. Всего за этот период заключили 664 сделки.</p>
1
<p>Стоимость сделок, объявленных или закрытых в первое полугодие 2021-го, достигла 60 млрд долларов. Это почти вдвое больше, чем общая сумма за весь 2020-й,<a>сообщил</a>инвестиционный банк Drake Star Partners. По данным аналитической компании InvestGame, в прошлом году инвестиции в геймдев<a>достигли</a>лишь 33,6 млрд. Всего за этот период заключили 664 сделки.</p>
2
<p>За первые шесть месяцев текущего года объявили или закрыли 635 сделок, причём подавляющее большинство из них (364) - выход компаний на IPO. Кроме этого, за полгода произошло 169 слияний и поглощений.</p>
2
<p>За первые шесть месяцев текущего года объявили или закрыли 635 сделок, причём подавляющее большинство из них (364) - выход компаний на IPO. Кроме этого, за полгода произошло 169 слияний и поглощений.</p>
3
<p>В коммерческом выражении слияния и поглощения представляли самую высокую долю дохода индустрии. В первом полугодии 2021-го в геймдев инвестировали в общей сложности 23 млрд долларов. За этим следуют государственное финансирование компаний, составляющее 16,4 млрд, и IPO в размере 11,2 млрд.</p>
3
<p>В коммерческом выражении слияния и поглощения представляли самую высокую долю дохода индустрии. В первом полугодии 2021-го в геймдев инвестировали в общей сложности 23 млрд долларов. За этим следуют государственное финансирование компаний, составляющее 16,4 млрд, и IPO в размере 11,2 млрд.</p>
4
<p>Если взглянуть на сделки слияний и поглощений по сегментам, то 51 из них пришлась на сектор PC и консолей, 44 - на мобильный, 38 - на киберспорт, 28 - на аппаратное обеспечение и 8 - на платформы.</p>
4
<p>Если взглянуть на сделки слияний и поглощений по сегментам, то 51 из них пришлась на сектор PC и консолей, 44 - на мобильный, 38 - на киберспорт, 28 - на аппаратное обеспечение и 8 - на платформы.</p>
5
Сегментация инвестиций в геймдев-рынок за 2021 год / Drake Star Partners<p>Среди основных сделок по приобретениям в отчёте числятся<a>покупка</a>EA студии Playdemic за 1,4 млрд,<a>присоединение</a>WarnerMedia к Discovery за 43 млрд и <a>покупка</a>Take-Two студии Nordeus за 378 млн.</p>
5
Сегментация инвестиций в геймдев-рынок за 2021 год / Drake Star Partners<p>Среди основных сделок по приобретениям в отчёте числятся<a>покупка</a>EA студии Playdemic за 1,4 млрд,<a>присоединение</a>WarnerMedia к Discovery за 43 млрд и <a>покупка</a>Take-Two студии Nordeus за 378 млн.</p>
6
<p>Что касается инвестиций, на прошлой неделе студия Dream Games, специализирующаяся на мобильных тайтлах, <a>получила</a>155 млн в рамках раунда финансирования серии B, доведя общую стоимость компании до 1 млрд. Оценка студии в значительной степени обусловлена успехом её дебютной игры Match-3 Royal Match, которая вышла в марте текущего года. Следом идут инвестиции в компанию VRChat, создавшую одноименный чат для виртуальной реальности. На прошлой неделе студия закрыла раунд финансирования D стоимостью 80 млн.</p>
6
<p>Что касается инвестиций, на прошлой неделе студия Dream Games, специализирующаяся на мобильных тайтлах, <a>получила</a>155 млн в рамках раунда финансирования серии B, доведя общую стоимость компании до 1 млрд. Оценка студии в значительной степени обусловлена успехом её дебютной игры Match-3 Royal Match, которая вышла в марте текущего года. Следом идут инвестиции в компанию VRChat, создавшую одноименный чат для виртуальной реальности. На прошлой неделе студия закрыла раунд финансирования D стоимостью 80 млн.</p>
7
<p>Среди главных успехов в сегменте IPO обозначили <a>выход на биржу</a>компании Krafton - создателей королевской битвы PUBG. Это игра, которая скоро получит новую карту. Она стабильно<a>входит</a>в первую десятку самых популярных тайтлов на Steam.</p>
7
<p>Среди главных успехов в сегменте IPO обозначили <a>выход на биржу</a>компании Krafton - создателей королевской битвы PUBG. Это игра, которая скоро получит новую карту. Она стабильно<a>входит</a>в первую десятку самых популярных тайтлов на Steam.</p>
8
<p>Самой крупной сделкой первой половины 2021 года признали<a>приобретение</a>Zenimax компанией Microsoft за 7,5 млрд долларов. Хотя о ней<a>объявили</a>ещё в сентябре 2020-го, сделку закрыли в начале текущего года. Второй по значимости сделкой стала<a>покупка</a>ByteDance разработчика Moonton Technology. По данным Reuters сумма сделки<a>составила</a>4 млрд. На третьем месте оказалось<a>приобретение</a>EA компании Glu Mobile за 2,1 млрд. В портфолио разработчика перечислены мобильные тайтлы Covet Fashion, Deer Hunter, Design Home, Diner Dash, Disney Sorcerer’s Arena, MLB Tap Sports Baseball и Kim Kardashian Hollywood.</p>
8
<p>Самой крупной сделкой первой половины 2021 года признали<a>приобретение</a>Zenimax компанией Microsoft за 7,5 млрд долларов. Хотя о ней<a>объявили</a>ещё в сентябре 2020-го, сделку закрыли в начале текущего года. Второй по значимости сделкой стала<a>покупка</a>ByteDance разработчика Moonton Technology. По данным Reuters сумма сделки<a>составила</a>4 млрд. На третьем месте оказалось<a>приобретение</a>EA компании Glu Mobile за 2,1 млрд. В портфолио разработчика перечислены мобильные тайтлы Covet Fashion, Deer Hunter, Design Home, Diner Dash, Disney Sorcerer’s Arena, MLB Tap Sports Baseball и Kim Kardashian Hollywood.</p>
9
<p>Рост геймдев-рынка в первую половину 2021-го оправдывает мнения экспертов. В мае исследовательская компания Newzoo<a>представила</a>прогноз для бразильского геймдев-рынка на 2021 год. Согласно данным аналитиков, выручка с него составит 2,3 млрд, что обеспечит рост рынка на 5,1% в годовом исчислении. Кроме этого, Newzoo <a>подсчитала</a>общий рост геймдев-индустрии в 2021-м. По мнению экспертов, отрасль должна принести 175,8 млрд, однако выручка с неё снизится на 1,1% из-за переноса некоторых релизов на 2022-й.</p>
9
<p>Рост геймдев-рынка в первую половину 2021-го оправдывает мнения экспертов. В мае исследовательская компания Newzoo<a>представила</a>прогноз для бразильского геймдев-рынка на 2021 год. Согласно данным аналитиков, выручка с него составит 2,3 млрд, что обеспечит рост рынка на 5,1% в годовом исчислении. Кроме этого, Newzoo <a>подсчитала</a>общий рост геймдев-индустрии в 2021-м. По мнению экспертов, отрасль должна принести 175,8 млрд, однако выручка с неё снизится на 1,1% из-за переноса некоторых релизов на 2022-й.</p>