0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>22 окт 2025</li>
2
<ul><li>22 окт 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Из офиса городской управы Сергей попал в студию Андрея Малахова с историей о том, как стал лидом в международной геймдев-компании.</p>
4
</ul><p>Из офиса городской управы Сергей попал в студию Андрея Малахова с историей о том, как стал лидом в международной геймдев-компании.</p>
5
<p>Иллюстрация: личный архив Сергея Малинова / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: личный архив Сергея Малинова / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
6
<p>Написала диплом о психологии Цветаевой в 2018 году и с тех пор не расстаётся с темой ментального здоровья. Борется с тревожным расстройством, воспитывает дочь, регулярно переводит семью на ЗОЖ и смотрит аниме в перерывах.</p>
6
<p>Написала диплом о психологии Цветаевой в 2018 году и с тех пор не расстаётся с темой ментального здоровья. Борется с тревожным расстройством, воспитывает дочь, регулярно переводит семью на ЗОЖ и смотрит аниме в перерывах.</p>
7
<p>Россия, Волгоград</p>
7
<p>Россия, Волгоград</p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p>Решился уйти из сферы ЖКХ после 10 лет работы, окончил курс и дорос до лид-арта в международной компании по разработке игр.</p>
9
<p>Решился уйти из сферы ЖКХ после 10 лет работы, окончил курс и дорос до лид-арта в международной компании по разработке игр.</p>
10
<p>Сергей рассказал:</p>
10
<p>Сергей рассказал:</p>
11
<ul><li>чем<a>увлекался</a>в детстве и как<a>оказался</a>в сфере ЖКХ;</li>
11
<ul><li>чем<a>увлекался</a>в детстве и как<a>оказался</a>в сфере ЖКХ;</li>
12
<li>почему решил<a>сменить профессию</a>, хотя всё получалось;</li>
12
<li>почему решил<a>сменить профессию</a>, хотя всё получалось;</li>
13
<li>как<a>попал в студию</a>к Андрею Малахову и что<a>важно знать</a>тем, кто мечтает попасть в геймдев;</li>
13
<li>как<a>попал в студию</a>к Андрею Малахову и что<a>важно знать</a>тем, кто мечтает попасть в геймдев;</li>
14
<li>где<a>работает</a>сейчас и чем<a>планирует</a>заниматься дальше.</li>
14
<li>где<a>работает</a>сейчас и чем<a>планирует</a>заниматься дальше.</li>
15
</ul><p>Каждый мужчина должен вырастить сына, дерево, дом и мощного героя в RPG. Мне всегда нравился этот жанр, и по сей день я был не против нарисовать мир в стиле Diablo. Но в геймдев меня привёл не столько интерес к играм, сколько любовь к рисованию.</p>
15
</ul><p>Каждый мужчина должен вырастить сына, дерево, дом и мощного героя в RPG. Мне всегда нравился этот жанр, и по сей день я был не против нарисовать мир в стиле Diablo. Но в геймдев меня привёл не столько интерес к играм, сколько любовь к рисованию.</p>
16
<p>Рисую, сколько себя помню. Рисовал дома, на уроках, в кружках, студиях, с репетиторами и на подготовительных занятиях университета - постоянно где-то учился. И планировал поступать в вуз на творческую специальность. Освоил академический рисунок, живопись, композицию и в итоге выгорел. Сдал пробные вступительные, недобрал баллов и решил уйти в колледж. К своей чести, результаты ЕГЭ я получил завидные, так что смог попасть в архитектурный.</p>
16
<p>Рисую, сколько себя помню. Рисовал дома, на уроках, в кружках, студиях, с репетиторами и на подготовительных занятиях университета - постоянно где-то учился. И планировал поступать в вуз на творческую специальность. Освоил академический рисунок, живопись, композицию и в итоге выгорел. Сдал пробные вступительные, недобрал баллов и решил уйти в колледж. К своей чести, результаты ЕГЭ я получил завидные, так что смог попасть в архитектурный.</p>
17
<p>Ну а дальше я польстился получить образование за четыре года вместо шести положенных. Так, после среднего архитектурного я получил высшее по специальности городское строительство и хозяйство. И взамен за ускоренное вручение диплома на десять лет оставил рисование.</p>
17
<p>Ну а дальше я польстился получить образование за четыре года вместо шести положенных. Так, после среднего архитектурного я получил высшее по специальности городское строительство и хозяйство. И взамен за ускоренное вручение диплома на десять лет оставил рисование.</p>
18
<p>За 10 лет в сфере ЖКХ я успел несколько раз сменить должности, существенно вырасти вертикально и финансово. А потом будто упёрся в стену. Стало ясно, что дальше развиваться некуда: впереди только рутина и трясинная стабильность.</p>
18
<p>За 10 лет в сфере ЖКХ я успел несколько раз сменить должности, существенно вырасти вертикально и финансово. А потом будто упёрся в стену. Стало ясно, что дальше развиваться некуда: впереди только рутина и трясинная стабильность.</p>
19
<p>Мне было 30 с небольшим, и я осознал, что второго шанса выполнить существенный жизненный кульбит может и не выпасть.</p>
19
<p>Мне было 30 с небольшим, и я осознал, что второго шанса выполнить существенный жизненный кульбит может и не выпасть.</p>
20
<p>В то время мне вспомнилась знакомая художница из колледжа. Она отучилась на курсах и успела поработать в Plarium. Это международная компания по разработке мобильных игр. Именно эти ребята выпустили RAID: Shadow Legends и Vikings: War of Clans.</p>
20
<p>В то время мне вспомнилась знакомая художница из колледжа. Она отучилась на курсах и успела поработать в Plarium. Это международная компания по разработке мобильных игр. Именно эти ребята выпустили RAID: Shadow Legends и Vikings: War of Clans.</p>
21
<p>Но в любом случае этот кейс сподвиг меня связаться с одногруппницей и спросить совета по курсам для 2D-художников. Так, я выбрал несколько авторских курсов от Smirnov School, освоил пару программ с Udemy и в итоге решил сконцентрироваться на обучении концепт-арту в Skillbox.</p>
21
<p>Но в любом случае этот кейс сподвиг меня связаться с одногруппницей и спросить совета по курсам для 2D-художников. Так, я выбрал несколько авторских курсов от Smirnov School, освоил пару программ с Udemy и в итоге решил сконцентрироваться на обучении концепт-арту в Skillbox.</p>
22
Вот, например, чему научился Сергей<em>Изображение: личный архив Сергея Малинова</em><p>Параллельно с учёбой я всё ещё работал в ЖКХ и каждую свободную минуту рисовал: отнёс в офис старенький планшет для графики и тренировался.</p>
22
Вот, например, чему научился Сергей<em>Изображение: личный архив Сергея Малинова</em><p>Параллельно с учёбой я всё ещё работал в ЖКХ и каждую свободную минуту рисовал: отнёс в офис старенький планшет для графики и тренировался.</p>
23
<p>Все выходные, отпуска и свободные вечера тоже проходили за практикой - учёба полностью захватила мою жизнь.</p>
23
<p>Все выходные, отпуска и свободные вечера тоже проходили за практикой - учёба полностью захватила мою жизнь.</p>
24
<p>А затем наконец-то настал момент для того самого прыжка. Я начал искать работу и откликаться на вакансии. Помогли консультанты из Центра карьеры: объяснили, как представить учебные навыки так, чтобы заполнить пустоты в резюме.</p>
24
<p>А затем наконец-то настал момент для того самого прыжка. Я начал искать работу и откликаться на вакансии. Помогли консультанты из Центра карьеры: объяснили, как представить учебные навыки так, чтобы заполнить пустоты в резюме.</p>
25
<p>Но процесс поиска всё равно затягивался: как резюме ни расписывай, а без практического и коммерческого опыта попасть куда-то трудно. Тем не менее в 2022 году я сделал тестовое в компанию Elephant Games и получил оффер!</p>
25
<p>Но процесс поиска всё равно затягивался: как резюме ни расписывай, а без практического и коммерческого опыта попасть куда-то трудно. Тем не менее в 2022 году я сделал тестовое в компанию Elephant Games и получил оффер!</p>
26
<p>Elephant Games в основном выпускают игры в жанре Hidden Objects. Игрокам нужно искать предметы в заданных локациях и параллельно, например, расследовать преступления, изучать легенды или раскрывать заговоры. И для меня этот жанр оказался идеальной почвой для творчества.</p>
26
<p>Elephant Games в основном выпускают игры в жанре Hidden Objects. Игрокам нужно искать предметы в заданных локациях и параллельно, например, расследовать преступления, изучать легенды или раскрывать заговоры. И для меня этот жанр оказался идеальной почвой для творчества.</p>
27
<p>Курс по концепт-арту во многом был посвящён технике фотобашинга. Суть в том, чтобы накладывать элементы разных фотографий друг на друга и после обрисовывать их в цельную картинку. В отличие от работ из Photoshop и коллажей в фотобашинге исконные элементы визуала незаметны: арты смотрятся реалистично и гармонично, будто их так и рисовали вместе с нуля.</p>
27
<p>Курс по концепт-арту во многом был посвящён технике фотобашинга. Суть в том, чтобы накладывать элементы разных фотографий друг на друга и после обрисовывать их в цельную картинку. В отличие от работ из Photoshop и коллажей в фотобашинге исконные элементы визуала незаметны: арты смотрятся реалистично и гармонично, будто их так и рисовали вместе с нуля.</p>
28
Одна из моих работ, сделанная с помощью фотобашинга<em>Изображение: личный архив Сергея Малинова</em><p>Так вот, проекты Elephant Games создавались по такой же схеме. И я три с половиной года создавал фотореалистичные дизайны для игр, в которые играли по всему миру.</p>
28
Одна из моих работ, сделанная с помощью фотобашинга<em>Изображение: личный архив Сергея Малинова</em><p>Так вот, проекты Elephant Games создавались по такой же схеме. И я три с половиной года создавал фотореалистичные дизайны для игр, в которые играли по всему миру.</p>
29
<p>Три месяца у меня ушло на то, чтобы вырасти до мидл-специалиста, а через полгода меня повысили до статуса лида: я полностью отвечал за два проекта студии.</p>
29
<p>Три месяца у меня ушло на то, чтобы вырасти до мидл-специалиста, а через полгода меня повысили до статуса лида: я полностью отвечал за два проекта студии.</p>
30
<p>В 2023 году Skillbox организовывала ряд прямых эфиров со звёздами: насколько помню, там участвовал Сергей Бурунов, Анастасия Ивлеева, Дмитрий Нагиев, Сергей Светлаков. И вот один из эфиров вёл Андрей Малахов. В студию приглашали студентов, чьи истории вдохновляли других идти учиться и менять жизнь.</p>
30
<p>В 2023 году Skillbox организовывала ряд прямых эфиров со звёздами: насколько помню, там участвовал Сергей Бурунов, Анастасия Ивлеева, Дмитрий Нагиев, Сергей Светлаков. И вот один из эфиров вёл Андрей Малахов. В студию приглашали студентов, чьи истории вдохновляли других идти учиться и менять жизнь.</p>
31
<p>И меня позвали на кастинг. Вообще, я всегда игнорировал письма от образовательных платформ - без раздумий в спам. Но почему-то именно в тот раз я решил открыть сообщение. Буквально за 10 минут, второпях между делами, записал видеовизитку и через две недели оказался в шорт-листе среди 13-14 человек.</p>
31
<p>И меня позвали на кастинг. Вообще, я всегда игнорировал письма от образовательных платформ - без раздумий в спам. Но почему-то именно в тот раз я решил открыть сообщение. Буквально за 10 минут, второпях между делами, записал видеовизитку и через две недели оказался в шорт-листе среди 13-14 человек.</p>
32
<p>Мне тогда написал продюсер: "Сергей, здравствуйте! Нам понравилась ваша история, и мы хотели бы вас увидеть на прямом эфире: Андрей будет брать у вас интервью".</p>
32
<p>Мне тогда написал продюсер: "Сергей, здравствуйте! Нам понравилась ваша история, и мы хотели бы вас увидеть на прямом эфире: Андрей будет брать у вас интервью".</p>
33
<p>Я, наверное, раз 50 это перечитал. Просто не мог поверить: я поеду в Москву, чтобы дать интервью Малахову? Да ну, фантастика какая-то! Но нет, всё так и случилось.</p>
33
<p>Я, наверное, раз 50 это перечитал. Просто не мог поверить: я поеду в Москву, чтобы дать интервью Малахову? Да ну, фантастика какая-то! Но нет, всё так и случилось.</p>
34
<p>Ребята из Skillbox оформили мне билеты туда-обратно, и вот я в столице. Мы потренировались говорить чётко и кратко, обсудили дресс-код: было волнительно, интересно и классно. И, конечно, всё пошло не по плану: поговорить с Малаховым успели не все.</p>
34
<p>Ребята из Skillbox оформили мне билеты туда-обратно, и вот я в столице. Мы потренировались говорить чётко и кратко, обсудили дресс-код: было волнительно, интересно и классно. И, конечно, всё пошло не по плану: поговорить с Малаховым успели не все.</p>
35
<p>Вот меня опросить успели. И это был замечательный момент. Я много работал и добился результата, я молодец - чтобы это по-настоящему осознать, порой необходимо получить явное подтверждение со стороны.</p>
35
<p>Вот меня опросить успели. И это был замечательный момент. Я много работал и добился результата, я молодец - чтобы это по-настоящему осознать, порой необходимо получить явное подтверждение со стороны.</p>
36
<p>Момент расставания с компанией настал для меня неожиданно. Случилось сокращение, и под него попали целые отделы, руководители и опытные разработчики.</p>
36
<p>Момент расставания с компанией настал для меня неожиданно. Случилось сокращение, и под него попали целые отделы, руководители и опытные разработчики.</p>
37
<p>Первое время я пробовал искать вакансии в сфере. Но быстро понял, что подустал от геймдева. Создавать художественный контент для игр - многим кажется, что это работа мечты. Творческая, хорошо оплачиваемая, так ещё и в современной индустрии.</p>
37
<p>Первое время я пробовал искать вакансии в сфере. Но быстро понял, что подустал от геймдева. Создавать художественный контент для игр - многим кажется, что это работа мечты. Творческая, хорошо оплачиваемая, так ещё и в современной индустрии.</p>
38
<p>На самом деле стресса здесь хватает. Переработки и кранчи не редкость: например, я не раз работал по выходным.</p>
38
<p>На самом деле стресса здесь хватает. Переработки и кранчи не редкость: например, я не раз работал по выходным.</p>
39
<p>Кроме того, когда я был лидом, я буквально чувствовал, как испаряются мои нервные клетки. На тебе лежит ответственность за весь внешний вид и стиль проекта, и ты отвечаешь за то, понравится ли игра пользователям. А повлиять на этот фактор в реальности порой невозможно.</p>
39
<p>Кроме того, когда я был лидом, я буквально чувствовал, как испаряются мои нервные клетки. На тебе лежит ответственность за весь внешний вид и стиль проекта, и ты отвечаешь за то, понравится ли игра пользователям. А повлиять на этот фактор в реальности порой невозможно.</p>
40
<p>Вот ситуация из жизни. Мы выпускали проект в фэнтези-сеттинге про кошек из Средневековья. Игра вышла ламповая и красивая и получила 92% положительных отзывов по арту - это моя личная гордость. Мало кому удавалось добиться таких цифр.</p>
40
<p>Вот ситуация из жизни. Мы выпускали проект в фэнтези-сеттинге про кошек из Средневековья. Игра вышла ламповая и красивая и получила 92% положительных отзывов по арту - это моя личная гордость. Мало кому удавалось добиться таких цифр.</p>
41
<p>И вот, когда мы смотрели отзывы игроков по проекту, выяснилось: один пользователь из Германии поставил игре одну звезду с комментарием: "Я ненавижу кошек". И без разницы, насколько проработан сюжет, как смотрятся визуальные эффекты - одна звезда за кошек, и всё.</p>
41
<p>И вот, когда мы смотрели отзывы игроков по проекту, выяснилось: один пользователь из Германии поставил игре одну звезду с комментарием: "Я ненавижу кошек". И без разницы, насколько проработан сюжет, как смотрятся визуальные эффекты - одна звезда за кошек, и всё.</p>
42
<p>В общем, теперь я погружаюсь в новую сферу - преподавание.</p>
42
<p>В общем, теперь я погружаюсь в новую сферу - преподавание.</p>
43
<p>Снова всё решилось звонком от знакомого: в этот раз меня позвали прочесть лекцию о художниках, которые создавали обложки виниловых пластинок. А после этой лекции мне поступило ещё одно предложение - провести лекцию в крупном образовательном центре.</p>
43
<p>Снова всё решилось звонком от знакомого: в этот раз меня позвали прочесть лекцию о художниках, которые создавали обложки виниловых пластинок. А после этой лекции мне поступило ещё одно предложение - провести лекцию в крупном образовательном центре.</p>
44
<p>А ещё я веду уроки рисования и керамики у детей. Поначалу было очень сложно. Я пришёл в класс и осознал, что подзабыл базу академического рисунка. В общем, пришлось учиться заново: я обложился книгами, обратился к старшим педагогам, и память постепенно восстановила утраченное.</p>
44
<p>А ещё я веду уроки рисования и керамики у детей. Поначалу было очень сложно. Я пришёл в класс и осознал, что подзабыл базу академического рисунка. В общем, пришлось учиться заново: я обложился книгами, обратился к старшим педагогам, и память постепенно восстановила утраченное.</p>
45
<p>В преподавании, кстати, пригодились не только художественные навыки, но и полтора года уроков по вокалу. У детей есть определённая энергетика, они прикольные и очень разные. Одни гиперактивные - с ним надо говорить чуть громче; другие - тихие и закрытые, и здесь важно быть максимально спокойным. В общем, опыт публичных выступлений и владение голосом точно найдут применение.</p>
45
<p>В преподавании, кстати, пригодились не только художественные навыки, но и полтора года уроков по вокалу. У детей есть определённая энергетика, они прикольные и очень разные. Одни гиперактивные - с ним надо говорить чуть громче; другие - тихие и закрытые, и здесь важно быть максимально спокойным. В общем, опыт публичных выступлений и владение голосом точно найдут применение.</p>
46
<p>Диджитал в моей жизни пока остался только на фрилансе. Есть несколько заказчиков, с которыми я разрабатываю мини-игры, что-то рисую. Портфолио не забрасываю: создаю для него сейчас два интерфейса. RPG в восточной стилистике и визуальную новеллу. Посмотрим, что будет дальше.</p>
46
<p>Диджитал в моей жизни пока остался только на фрилансе. Есть несколько заказчиков, с которыми я разрабатываю мини-игры, что-то рисую. Портфолио не забрасываю: создаю для него сейчас два интерфейса. RPG в восточной стилистике и визуальную новеллу. Посмотрим, что будет дальше.</p>
47
<em>Изображение: личный архив Сергея Малинова</em><p>Что мне больше всего нравится в переменах - новые перспективы и развитие. В последние месяцы эпохи Elephant Games я пошёл на курсы по разработке интерфейсов, потому что рабочие задачи стали рутинными. Хотелось чего-то свежего. Жизнь оказалась щедра на обновления.</p>
47
<em>Изображение: личный архив Сергея Малинова</em><p>Что мне больше всего нравится в переменах - новые перспективы и развитие. В последние месяцы эпохи Elephant Games я пошёл на курсы по разработке интерфейсов, потому что рабочие задачи стали рутинными. Хотелось чего-то свежего. Жизнь оказалась щедра на обновления.</p>
48
<p>Однажды мне подарили книжку про режиссёра Гильермо дель Торо. Сейчас он легенда кино, но в начале карьеры дель Торо его долго не принимали. Стилистика Гильермо была немодной, слишком аутентичной и мрачной. Тогда будущий звёздный режиссёр открыл первую компанию, которая предоставляла услуги профессионального грима. Взял и протоптал себе иную тропинку в мир, о котором мечтал.</p>
48
<p>Однажды мне подарили книжку про режиссёра Гильермо дель Торо. Сейчас он легенда кино, но в начале карьеры дель Торо его долго не принимали. Стилистика Гильермо была немодной, слишком аутентичной и мрачной. Тогда будущий звёздный режиссёр открыл первую компанию, которая предоставляла услуги профессионального грима. Взял и протоптал себе иную тропинку в мир, о котором мечтал.</p>
49
<p>И как-то раз, уже будучи знаменитостью, дель Торо выступал перед студентами и произнёс такую фразу: "Если вы не видите путь, проложите его". Почему-то эта цитата глубоко засела у меня в голове и теперь звучит особенно ярко в контексте последних событий моей жизни.</p>
49
<p>И как-то раз, уже будучи знаменитостью, дель Торо выступал перед студентами и произнёс такую фразу: "Если вы не видите путь, проложите его". Почему-то эта цитата глубоко засела у меня в голове и теперь звучит особенно ярко в контексте последних событий моей жизни.</p>
50
<p>Мой путь в рисовании начинался с бесконечной учёбы, продолжился выгоранием и десятью годами в ЖКХ. А затем я вернулся, чтобы в итоге оказаться по ту сторону парты и преподавать живопись другим. Интересно, какой путь ждёт меня дальше.</p>
50
<p>Мой путь в рисовании начинался с бесконечной учёбы, продолжился выгоранием и десятью годами в ЖКХ. А затем я вернулся, чтобы в итоге оказаться по ту сторону парты и преподавать живопись другим. Интересно, какой путь ждёт меня дальше.</p>
51
<a>Научитесь: Профессия Концепт-художник с нуля до PRO Узнать больше</a>
51
<a>Научитесь: Профессия Концепт-художник с нуля до PRO Узнать больше</a>