0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Интервью</a></p>
1
<p><a>#Интервью</a></p>
2
<ul><li>15 май 2020</li>
2
<ul><li>15 май 2020</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Александр Мурзанаев: "Наше основное требование - это страсть к профессии"</h2>
4
</ul><h2>Александр Мурзанаев: "Наше основное требование - это страсть к профессии"</h2>
5
<p>"Мобильный разработчик должен прежде всего любить смартфоны, а уже потом знать Swift и Kotlin". Беседуем с руководителем студии AppCraft.</p>
5
<p>"Мобильный разработчик должен прежде всего любить смартфоны, а уже потом знать Swift и Kotlin". Беседуем с руководителем студии AppCraft.</p>
6
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
7
<p>Охотник за авторским контентом - ищет спикеров, помогает им делать авторские колонки, берёт интервью. Писал тексты для TJournal, vc.ru, Reed.media, Apparat, "Секрета фирмы", Accent.</p>
7
<p>Охотник за авторским контентом - ищет спикеров, помогает им делать авторские колонки, берёт интервью. Писал тексты для TJournal, vc.ru, Reed.media, Apparat, "Секрета фирмы", Accent.</p>
8
<p>В интервью Александр Мурзанаев, CEO<a>AppCraft</a>, рассказывает:</p>
8
<p>В интервью Александр Мурзанаев, CEO<a>AppCraft</a>, рассказывает:</p>
9
<ul><li>про<a>три мировых тренда</a>на ближайшую пару лет;</li>
9
<ul><li>про<a>три мировых тренда</a>на ближайшую пару лет;</li>
10
<li>каких кандидатов<a>не рассматривает</a>AppCraft, когда ищет разработчиков;</li>
10
<li>каких кандидатов<a>не рассматривает</a>AppCraft, когда ищет разработчиков;</li>
11
<li>реально ли<a>в одиночку</a>создать и вывести на рынок мобильное приложение;</li>
11
<li>реально ли<a>в одиночку</a>создать и вывести на рынок мобильное приложение;</li>
12
<li>про<a>основные ошибки</a>начинающих разработчиков;</li>
12
<li>про<a>основные ошибки</a>начинающих разработчиков;</li>
13
<li>почему руководителю<a>тяжело уйти от роли специалиста</a>;</li>
13
<li>почему руководителю<a>тяжело уйти от роли специалиста</a>;</li>
14
<li>чем его заворожило<a>программирование</a>;</li>
14
<li>чем его заворожило<a>программирование</a>;</li>
15
<li>почему перестал<a>заниматься играми</a>;</li>
15
<li>почему перестал<a>заниматься играми</a>;</li>
16
<li>а также<a>даёт пять советов</a>мобильным стартаперам.</li>
16
<li>а также<a>даёт пять советов</a>мобильным стартаперам.</li>
17
</ul><p><strong>- Начнём с тенденций. Какие они сегодня, и везде ли в мире одинаковы?</strong></p>
17
</ul><p><strong>- Начнём с тенденций. Какие они сегодня, и везде ли в мире одинаковы?</strong></p>
18
<p>- Общие тренды одинаковы во всех регионах. Везде нужны удобные, умные, быстрые и интуитивно понятные приложения. Различия обусловлены скорее законодательными нюансами, чем разными потребностями.</p>
18
<p>- Общие тренды одинаковы во всех регионах. Везде нужны удобные, умные, быстрые и интуитивно понятные приложения. Различия обусловлены скорее законодательными нюансами, чем разными потребностями.</p>
19
<p>Например, в Европе уже не первый год развивается мобильный банкинг Revolut. Подключаете к нему банковский счёт, и система помогает вам по-умному сохранять и приумножать деньги - инвестировать, например. Банк позволяет управлять деньгами любому сервису, который одобрил клиент. Так в Евросоюзе. В других регионах - другие законы. Поэтому там пока нет таких продуктов, хотя потребность в них очевидна.</p>
19
<p>Например, в Европе уже не первый год развивается мобильный банкинг Revolut. Подключаете к нему банковский счёт, и система помогает вам по-умному сохранять и приумножать деньги - инвестировать, например. Банк позволяет управлять деньгами любому сервису, который одобрил клиент. Так в Евросоюзе. В других регионах - другие законы. Поэтому там пока нет таких продуктов, хотя потребность в них очевидна.</p>
20
<p>Я вижу три основных мировых тренда:</p>
20
<p>Я вижу три основных мировых тренда:</p>
21
<ul><li>Развитие коммуникаций между людьми в самых разных формах.</li>
21
<ul><li>Развитие коммуникаций между людьми в самых разных формах.</li>
22
<li>Умные помощники, которые экономят время пользователя, разгружают его внимание, избавляют от множества рутинных действий. Это и планирование путешествия одной кнопкой, и советы по сбережению денег, и выбор музыки с фильмами, и тому подобное.</li>
22
<li>Умные помощники, которые экономят время пользователя, разгружают его внимание, избавляют от множества рутинных действий. Это и планирование путешествия одной кнопкой, и советы по сбережению денег, и выбор музыки с фильмами, и тому подобное.</li>
23
<li>Tech For Good. Традиционно технологии противопоставляются природе, естественности. Сейчас, особенно в Европе, многие ломают этот стереотип - помогают своими проектами окружающей среде, людям, отношениям.</li>
23
<li>Tech For Good. Традиционно технологии противопоставляются природе, естественности. Сейчас, особенно в Европе, многие ломают этот стереотип - помогают своими проектами окружающей среде, людям, отношениям.</li>
24
</ul><p>Тренды меняются примерно каждые два-три года. Три нынешних сформировались около года назад. Поэтому пару лет нас ожидает движение именно в этих направлениях.</p>
24
</ul><p>Тренды меняются примерно каждые два-три года. Три нынешних сформировались около года назад. Поэтому пару лет нас ожидает движение именно в этих направлениях.</p>
25
<p>Любопытно, что в дополненной и виртуальной реальности, блокчейне и некоторых других областях, на которые возлагали надежды не так давно, никаких подвижек не предвидится. Для массового потребителя эти технологии сегодня не имеют практической пользы - такой, какая есть, например, у машинного обучения. Оно создаёт "магическую умность", используется в распознавании изображений, обработке видео, фотографий и так далее. Остальное пока в лабораториях.</p>
25
<p>Любопытно, что в дополненной и виртуальной реальности, блокчейне и некоторых других областях, на которые возлагали надежды не так давно, никаких подвижек не предвидится. Для массового потребителя эти технологии сегодня не имеют практической пользы - такой, какая есть, например, у машинного обучения. Оно создаёт "магическую умность", используется в распознавании изображений, обработке видео, фотографий и так далее. Остальное пока в лабораториях.</p>
26
<p>Так что, я считаю, разработчикам стоит сосредоточиться на том, что применимо уже сегодня.</p>
26
<p>Так что, я считаю, разработчикам стоит сосредоточиться на том, что применимо уже сегодня.</p>
27
<p><strong>- Что должен уметь разработчик, чтобы попасть в вашу команду? Какими инструментами и языками владеть?</strong></p>
27
<p><strong>- Что должен уметь разработчик, чтобы попасть в вашу команду? Какими инструментами и языками владеть?</strong></p>
28
<p>- Мобильный разработчик должен прежде всего любить смартфоны, а уже потом знать Swift и Kotlin.</p>
28
<p>- Мобильный разработчик должен прежде всего любить смартфоны, а уже потом знать Swift и Kotlin.</p>
29
<p>Наше основное требование - это страсть к профессии. Сложно представить себе резчика по дереву, у которого дома нет ни одной деревянной фигурки. Или музыканта, который не написал ничего для себя. Не бывает и хорошего программиста без единого собственного проекта. Дело не в том, что сотрудник<em>должен</em>это делать. Просто профессионал не может по-другому. Без желания, любопытства, потребности открывать для себя новое никогда не получится создать что-то стоящее.</p>
29
<p>Наше основное требование - это страсть к профессии. Сложно представить себе резчика по дереву, у которого дома нет ни одной деревянной фигурки. Или музыканта, который не написал ничего для себя. Не бывает и хорошего программиста без единого собственного проекта. Дело не в том, что сотрудник<em>должен</em>это делать. Просто профессионал не может по-другому. Без желания, любопытства, потребности открывать для себя новое никогда не получится создать что-то стоящее.</p>
30
<p>Поэтому мы не рассматриваем резюме frontend-специалиста, у которого нет своих проб, проектов со сложной вёрсткой и анимацией, даже если послужной список у него внушителен.</p>
30
<p>Поэтому мы не рассматриваем резюме frontend-специалиста, у которого нет своих проб, проектов со сложной вёрсткой и анимацией, даже если послужной список у него внушителен.</p>
31
<p>Всем тонкостям внутренней кухни, технологиям, правилам в нашей команде мы постепенно научим. Я думаю, так поступают и другие дальновидные компании - несложно обучить того, кто получает удовольствие от выбранной области.</p>
31
<p>Всем тонкостям внутренней кухни, технологиям, правилам в нашей команде мы постепенно научим. Я думаю, так поступают и другие дальновидные компании - несложно обучить того, кто получает удовольствие от выбранной области.</p>
32
<p><strong>- Вам нужны чисто пробы пера или проекты, сделанные с нуля до релиза?</strong></p>
32
<p><strong>- Вам нужны чисто пробы пера или проекты, сделанные с нуля до релиза?</strong></p>
33
<p>- Хотя бы рабочие прототипы. А в идеале - да, готовые проекты, пусть и небольшие.</p>
33
<p>- Хотя бы рабочие прототипы. А в идеале - да, готовые проекты, пусть и небольшие.</p>
34
<p><strong>- Вообще реально в одиночку создать приложение и вывести его на рынок?</strong></p>
34
<p><strong>- Вообще реально в одиночку создать приложение и вывести его на рынок?</strong></p>
35
<p>- Более чем реально! Кроме того, это стоит делать со своими pet-проектами. Иначе не поймёшь, работают ли результаты твоего труда.</p>
35
<p>- Более чем реально! Кроме того, это стоит делать со своими pet-проектами. Иначе не поймёшь, работают ли результаты твоего труда.</p>
36
<p>Важно самому пройти всё от и до. Например, ты написал нереально крутую фичу, но её никто не поймёт и не будет использовать, пока толково не объяснишь в туториале - и это тоже нужно уметь. А если сам не пробовал делать<a>UI</a>, то тебе будет сложно говорить на одном языке с дизайнерами.</p>
36
<p>Важно самому пройти всё от и до. Например, ты написал нереально крутую фичу, но её никто не поймёт и не будет использовать, пока толково не объяснишь в туториале - и это тоже нужно уметь. А если сам не пробовал делать<a>UI</a>, то тебе будет сложно говорить на одном языке с дизайнерами.</p>
37
<p><strong>- Что для этого нужно?</strong></p>
37
<p><strong>- Что для этого нужно?</strong></p>
38
<p>- Разобраться с полным циклом разработки и методично идти от аналитики и маркетинга до проведения когортных исследований. Каждый шаг позволяет лучше понять сферу мобильной разработки, даёт важные знания и, главное, опыт.</p>
38
<p>- Разобраться с полным циклом разработки и методично идти от аналитики и маркетинга до проведения когортных исследований. Каждый шаг позволяет лучше понять сферу мобильной разработки, даёт важные знания и, главное, опыт.</p>
39
<p>И если ты можешь сам пройти эти шаги - тебе будут рады везде.</p>
39
<p>И если ты можешь сам пройти эти шаги - тебе будут рады везде.</p>
40
<p><strong>- К вам приходят со своими идеями стартапы? С какими чаще всего?</strong><strong></strong></p>
40
<p><strong>- К вам приходят со своими идеями стартапы? С какими чаще всего?</strong><strong></strong></p>
41
<p>- От агрегаторов ресторанов для собак и ночной дозаправки авто у дома до масштабных социальных сетей и видеомессенджеров.</p>
41
<p>- От агрегаторов ресторанов для собак и ночной дозаправки авто у дома до масштабных социальных сетей и видеомессенджеров.</p>
42
<p>Раньше чаще всего хотели сделать копию Uber для своего города. Таких входящих могло быть больше пяти в неделю! Сейчас пальма первенства - за коммуникациями: телемедицина, организация вебинаров и другие сферы, связанные с взаимодействием людей. Об этом тренде пишут и многие аналитические агентства, он повсеместный.</p>
42
<p>Раньше чаще всего хотели сделать копию Uber для своего города. Таких входящих могло быть больше пяти в неделю! Сейчас пальма первенства - за коммуникациями: телемедицина, организация вебинаров и другие сферы, связанные с взаимодействием людей. Об этом тренде пишут и многие аналитические агентства, он повсеместный.</p>
43
<p><strong>- Какая помощь нужна новичкам?</strong></p>
43
<p><strong>- Какая помощь нужна новичкам?</strong></p>
44
<p>- Как правило, оценить идею: считаем ли мы её рабочей, какие главные риски видим. Ещё молодые разработчики хотят знать, как сделать продукт виральным, как повысить его органику, какой инфоповод использовать после запуска.</p>
44
<p>- Как правило, оценить идею: считаем ли мы её рабочей, какие главные риски видим. Ещё молодые разработчики хотят знать, как сделать продукт виральным, как повысить его органику, какой инфоповод использовать после запуска.</p>
45
<p>За такие консультации мы денег не берём. Рынок разработки мобильных приложений в России очень молодой. И, несмотря на быстро пройденный путь, мы сильно отстаём от западных коллег по целому ряду параметров - от рыночной аналитики до маркетинга. В этих условиях выгодно помогать друг другу, открыто делиться информацией и быть честными.</p>
45
<p>За такие консультации мы денег не берём. Рынок разработки мобильных приложений в России очень молодой. И, несмотря на быстро пройденный путь, мы сильно отстаём от западных коллег по целому ряду параметров - от рыночной аналитики до маркетинга. В этих условиях выгодно помогать друг другу, открыто делиться информацией и быть честными.</p>
46
<p><strong>- Какие ошибки совершают начинающие разработчики чаще всего?</strong></p>
46
<p><strong>- Какие ошибки совершают начинающие разработчики чаще всего?</strong></p>
47
<p>- Основная - сосредоточиться на одной стороне разработки: на коде, на интерфейсе или на продвижении. Мобильному разработчику важно<em>попробовать это всё</em>, чтобы потом учитывать все шаги развития продукта целиком.</p>
47
<p>- Основная - сосредоточиться на одной стороне разработки: на коде, на интерфейсе или на продвижении. Мобильному разработчику важно<em>попробовать это всё</em>, чтобы потом учитывать все шаги развития продукта целиком.</p>
48
<p>Я слышал как-то, что в финской армии есть правило: если кого-то решено повысить в должности, то испытательный срок он проходит на ещё более высокой позиции. Выполняя задачи руководства, он глубже понимает, что и зачем нужно, осознаёт приоритеты и ответственность, так как побывал на месте своего начальника.</p>
48
<p>Я слышал как-то, что в финской армии есть правило: если кого-то решено повысить в должности, то испытательный срок он проходит на ещё более высокой позиции. Выполняя задачи руководства, он глубже понимает, что и зачем нужно, осознаёт приоритеты и ответственность, так как побывал на месте своего начальника.</p>
49
<p>И у разработчиков те же проблемы. Если ты программист и не пробовал продвигать приложение, то часто воспринимаешь в штыки задачи заказчика. Считаешь, что он сам не понимает, чего хочет. Так продуктивность и падает.</p>
49
<p>И у разработчиков те же проблемы. Если ты программист и не пробовал продвигать приложение, то часто воспринимаешь в штыки задачи заказчика. Считаешь, что он сам не понимает, чего хочет. Так продуктивность и падает.</p>
50
<p><strong>- А какие ошибки были у вас самих?</strong></p>
50
<p><strong>- А какие ошибки были у вас самих?</strong></p>
51
<p>- Да те же самые. Первые свои приложения мы считали прекрасными, но они были совершенно негодными как продукты. Только со временем мы научились смотреть на вещи шире. Поняли, что нужно видеть продукт со всех сторон: анализировать статистику вместе с менеджерами, смотреть, как пользователи запускают приложение и выполняют в нём задачи, и так далее.</p>
51
<p>- Да те же самые. Первые свои приложения мы считали прекрасными, но они были совершенно негодными как продукты. Только со временем мы научились смотреть на вещи шире. Поняли, что нужно видеть продукт со всех сторон: анализировать статистику вместе с менеджерами, смотреть, как пользователи запускают приложение и выполняют в нём задачи, и так далее.</p>
52
<p>Лично мои ошибки: как и многим руководителям, мне было тяжело уйти от роли специалиста. Постоянно хотелось вмешаться и "сделать по уму" - так, как себе представляю именно я. Казалось, что другие сработают не так хорошо. Но всё это - ошибочное восприятие, порождённое неумением управлять.</p>
52
<p>Лично мои ошибки: как и многим руководителям, мне было тяжело уйти от роли специалиста. Постоянно хотелось вмешаться и "сделать по уму" - так, как себе представляю именно я. Казалось, что другие сработают не так хорошо. Но всё это - ошибочное восприятие, порождённое неумением управлять.</p>
53
<p>Вокруг тебя полно прекрасных людей и спецов, которые способны работать лучше, чем ты. Если это не так, то рабочие процессы выстроены неправильно. Классическое<em>"нужно работать не в компании, а над компанией"</em>воплотить в жизнь гораздо сложнее, чем кажется.</p>
53
<p>Вокруг тебя полно прекрасных людей и спецов, которые способны работать лучше, чем ты. Если это не так, то рабочие процессы выстроены неправильно. Классическое<em>"нужно работать не в компании, а над компанией"</em>воплотить в жизнь гораздо сложнее, чем кажется.</p>
54
<p><strong>- Ваш сайт говорит, что AppCraft возник в 2008 году. С чего вы начинали?</strong></p>
54
<p><strong>- Ваш сайт говорит, что AppCraft возник в 2008 году. С чего вы начинали?</strong></p>
55
<p>- В 2007 году я купил первую модель iPhone. Магазин приложений тогда ещё не появился, предустановленных программ было мало, но щупать устройство было очень интересно. Большой экран, удобный интерфейс, высокая скорость работы натолкнули на мысли о прекрасном будущем технологий. Годом позже, сразу после появления на прилавках, я заказал Android Dev Phone 1.</p>
55
<p>- В 2007 году я купил первую модель iPhone. Магазин приложений тогда ещё не появился, предустановленных программ было мало, но щупать устройство было очень интересно. Большой экран, удобный интерфейс, высокая скорость работы натолкнули на мысли о прекрасном будущем технологий. Годом позже, сразу после появления на прилавках, я заказал Android Dev Phone 1.</p>
56
<p>Первое приложение, которое я под него создал, измеряло высоту, с которой упал смартфон. Для расчётов применялись акселерометр и таймер. При желании можно было узнать и высоту многоэтажки, но сомневаюсь, что после такого телефон бы выжил. Пользоваться приложением можно было хоть на Луне, хоть на Звезде Смерти - спасибо программистам из Google, добавившим в Android много гравитационных постоянных, в том числе и для вымышленных объектов.</p>
56
<p>Первое приложение, которое я под него создал, измеряло высоту, с которой упал смартфон. Для расчётов применялись акселерометр и таймер. При желании можно было узнать и высоту многоэтажки, но сомневаюсь, что после такого телефон бы выжил. Пользоваться приложением можно было хоть на Луне, хоть на Звезде Смерти - спасибо программистам из Google, добавившим в Android много гравитационных постоянных, в том числе и для вымышленных объектов.</p>
57
<p>Следующим увлечением стали, конечно, игры. Я придумывал разные. Например, про снежный ком, который нужно было катить, дуя в микрофон телефона. Челлендж появлялся, когда снежный шар становился большим - сдвигать его становилось всё труднее, и дуть приходилось изо всех сил. В 2009-м сделал даже собственный файтинг вроде того, каким потом получился Pokemon Go. Там игроку нужно было сражаться с монстрами, сжимая телефон в кулаке и лупя им по воздуху.</p>
57
<p>Следующим увлечением стали, конечно, игры. Я придумывал разные. Например, про снежный ком, который нужно было катить, дуя в микрофон телефона. Челлендж появлялся, когда снежный шар становился большим - сдвигать его становилось всё труднее, и дуть приходилось изо всех сил. В 2009-м сделал даже собственный файтинг вроде того, каким потом получился Pokemon Go. Там игроку нужно было сражаться с монстрами, сжимая телефон в кулаке и лупя им по воздуху.</p>
58
<p>Благодаря редкой рекламе в играх удавалось зарабатывать до 30-80 тысяч рублей с каждой. Тогда можно было содержать команду, выложив в магазин около 20 приложений. Но мало того, что игры тяжело разрабатывать в одиночку, это ещё и очень нестабильное направление. Есть много примеров, когда маститые разработчики запустили всего один-два хита, на которых удалось зарабатывать. Rovio<em>(Angry Birds)</em>или Supercell<em>(Clash of Clans)</em> - все развивают только свой основной продукт. Любое отклонение в сторону заканчивается неудачей.</p>
58
<p>Благодаря редкой рекламе в играх удавалось зарабатывать до 30-80 тысяч рублей с каждой. Тогда можно было содержать команду, выложив в магазин около 20 приложений. Но мало того, что игры тяжело разрабатывать в одиночку, это ещё и очень нестабильное направление. Есть много примеров, когда маститые разработчики запустили всего один-два хита, на которых удалось зарабатывать. Rovio<em>(Angry Birds)</em>или Supercell<em>(Clash of Clans)</em> - все развивают только свой основной продукт. Любое отклонение в сторону заканчивается неудачей.</p>
59
<p>Игра, которая приносит серьёзный доход, - явление редкое даже при сотрудничестве с крупными издателями.</p>
59
<p>Игра, которая приносит серьёзный доход, - явление редкое даже при сотрудничестве с крупными издателями.</p>
60
<p><strong>- То есть игры - пройденный этап?</strong></p>
60
<p><strong>- То есть игры - пройденный этап?</strong></p>
61
<p>- Да, потому что социальные сети, мессенджеры, интернет-магазины, утилиты живут дольше. Действительно полезные приложения задерживаются на устройствах годами. Поэтому захотелось создавать именно их.</p>
61
<p>- Да, потому что социальные сети, мессенджеры, интернет-магазины, утилиты живут дольше. Действительно полезные приложения задерживаются на устройствах годами. Поэтому захотелось создавать именно их.</p>
62
<p>Помню, как разослал ровно триста писем в разные компании с описанием плюсов, которые даёт собственное мобильное приложение. Ответили из двух. Одни просто поинтересовались ценой, а вот со вторыми удалось заключить договор. Так и получилось, что первым нашим клиентом стала сеть ресторанов суши. Это был 2012 год.</p>
62
<p>Помню, как разослал ровно триста писем в разные компании с описанием плюсов, которые даёт собственное мобильное приложение. Ответили из двух. Одни просто поинтересовались ценой, а вот со вторыми удалось заключить договор. Так и получилось, что первым нашим клиентом стала сеть ресторанов суши. Это был 2012 год.</p>
63
<p><strong>- Чуть раньше мы говорили про страсть к разработке. А как сами вы пристрастились к программированию?</strong></p>
63
<p><strong>- Чуть раньше мы говорили про страсть к разработке. А как сами вы пристрастились к программированию?</strong></p>
64
<p>- В конце девяностых родители купили нам с братом компьютер. Причём сначала приобрели клавиатуру, мышь и монитор, а системный блок последовал годом позже. Пока у нас не было главного устройства, мне очень нравилось просто печатать. Особенно - слова "программирование" и "вакуоль". Их буквы очень удобно расположены, и набирать их - одно удовольствие, попробуйте.</p>
64
<p>- В конце девяностых родители купили нам с братом компьютер. Причём сначала приобрели клавиатуру, мышь и монитор, а системный блок последовал годом позже. Пока у нас не было главного устройства, мне очень нравилось просто печатать. Особенно - слова "программирование" и "вакуоль". Их буквы очень удобно расположены, и набирать их - одно удовольствие, попробуйте.</p>
65
<p>На компьютере мне нравилось делать всё. Работать с документами, играть, рыться в настройках, программировать - просто всё подряд. Писать алгоритмы я, кстати, пробовал ещё на бумаге: это тоже было интересно, а почему - я тогда и не задумывался.</p>
65
<p>На компьютере мне нравилось делать всё. Работать с документами, играть, рыться в настройках, программировать - просто всё подряд. Писать алгоритмы я, кстати, пробовал ещё на бумаге: это тоже было интересно, а почему - я тогда и не задумывался.</p>
66
<p>Позже я нашёл причину своей тяги к программированию. Меня завораживал именно<em>процесс материализации мысли</em>. Вот ты думаешь о чём-то, записал - и оно работает само по себе. Это как изобретательство, но быстрее, гибче и без ограничений физического мира.</p>
66
<p>Позже я нашёл причину своей тяги к программированию. Меня завораживал именно<em>процесс материализации мысли</em>. Вот ты думаешь о чём-то, записал - и оно работает само по себе. Это как изобретательство, но быстрее, гибче и без ограничений физического мира.</p>
67
<p><strong>- А как же книги, учителя или курсы?</strong></p>
67
<p><strong>- А как же книги, учителя или курсы?</strong></p>
68
<p>- Читал я всё подряд: пошаговые инструкции, статьи, книги, классических Страуструпа, Ритчи и Кнута, руководства по написанию игр и многое другое. Но, как правило, сначала пробовал сделать что-то сам. Учебник брал в руки только тогда, когда мои исследования заходили в тупик и я тратил на препятствие очень много времени. Сейчас это звучит не слишком разумно, но, если вы наслаждаетесь самим процессом, эффект от такого подхода точно есть, поверьте.</p>
68
<p>- Читал я всё подряд: пошаговые инструкции, статьи, книги, классических Страуструпа, Ритчи и Кнута, руководства по написанию игр и многое другое. Но, как правило, сначала пробовал сделать что-то сам. Учебник брал в руки только тогда, когда мои исследования заходили в тупик и я тратил на препятствие очень много времени. Сейчас это звучит не слишком разумно, но, если вы наслаждаетесь самим процессом, эффект от такого подхода точно есть, поверьте.</p>
69
<p>В образовании я практик. Считаю, что человек<em>хорошо умеет делать то, что он делает</em>. Мы без труда ходим, говорим и едим, хотя даже это поначалу было непросто. Но мы брали и делали, и только потому это получается теперь так легко.</p>
69
<p>В образовании я практик. Считаю, что человек<em>хорошо умеет делать то, что он делает</em>. Мы без труда ходим, говорим и едим, хотя даже это поначалу было непросто. Но мы брали и делали, и только потому это получается теперь так легко.</p>
70
<p>Если только ходить на конференции, то и научишься ходить на конференции, не более.<strong></strong>Конечно, будешь безошибочно выбирать удобные места, быстрее всех подходить к еде в перерывах и делать многие другие полезные штуки. Однако твои рабочие навыки так не продвинутся ни на йоту.</p>
70
<p>Если только ходить на конференции, то и научишься ходить на конференции, не более.<strong></strong>Конечно, будешь безошибочно выбирать удобные места, быстрее всех подходить к еде в перерывах и делать многие другие полезные штуки. Однако твои рабочие навыки так не продвинутся ни на йоту.</p>
71
<p>Это справедливо для всего: читаешь - будешь отлично уметь читать, проходишь курсы - научишься проходить курсы, программируешь - сможешь отлично программировать. Поэтому в первую очередь мы пишем код, работаем над дизайном, тестируем, пробуем себя в роли пользователей. Уже после читаем обо всём, что происходит в мире, в области разработки мобильных приложений.</p>
71
<p>Это справедливо для всего: читаешь - будешь отлично уметь читать, проходишь курсы - научишься проходить курсы, программируешь - сможешь отлично программировать. Поэтому в первую очередь мы пишем код, работаем над дизайном, тестируем, пробуем себя в роли пользователей. Уже после читаем обо всём, что происходит в мире, в области разработки мобильных приложений.</p>
72
<p><strong>- Что ещё посоветуете, кроме практики?</strong></p>
72
<p><strong>- Что ещё посоветуете, кроме практики?</strong></p>
73
<p>- Сложно выбрать какую-то конкретную книгу или источник. Если ты хочешь попробовать что-то, сначала возьми и попробуй. Как только начнёшь, следующий вопрос придёт сам собой. Это и будет новой точкой получения знаний.</p>
73
<p>- Сложно выбрать какую-то конкретную книгу или источник. Если ты хочешь попробовать что-то, сначала возьми и попробуй. Как только начнёшь, следующий вопрос придёт сам собой. Это и будет новой точкой получения знаний.</p>
74
<p><strong>- А тем, кто уже сделал первые шаги, - мобильным стартапам - что порекомендуете?</strong></p>
74
<p><strong>- А тем, кто уже сделал первые шаги, - мобильным стартапам - что порекомендуете?</strong></p>
75
<p>- <em>Во-первых,</em>заключите сделку сегодня. Что бы это ни было, вы можете найти потенциального пользователя и продать ему свой продукт, показав презентацию, сказав, что вот-вот будет готово, или просто узн<strong>а</strong>ете мнение. Если это не получается сделать в девяти случаях из десяти - продукта у вас нет.</p>
75
<p>- <em>Во-первых,</em>заключите сделку сегодня. Что бы это ни было, вы можете найти потенциального пользователя и продать ему свой продукт, показав презентацию, сказав, что вот-вот будет готово, или просто узн<strong>а</strong>ете мнение. Если это не получается сделать в девяти случаях из десяти - продукта у вас нет.</p>
76
<p><em>Во-вторых,</em>сделайте MVP, вкладываясь в разработку по минимуму. Получите первых пользователей и только после этого развивайте сервис.</p>
76
<p><em>Во-вторых,</em>сделайте MVP, вкладываясь в разработку по минимуму. Получите первых пользователей и только после этого развивайте сервис.</p>
77
<p><em>В-третьих,</em>смотрите на решение проблемы широко, не зацикливайтесь на технологиях. Технология - лишь одна из сторон решения, далеко не всегда определяющая. Мобильное приложение, сайт, что-то бумажное или телефонное - клиенту не важно, как вы это сделаете.</p>
77
<p><em>В-третьих,</em>смотрите на решение проблемы широко, не зацикливайтесь на технологиях. Технология - лишь одна из сторон решения, далеко не всегда определяющая. Мобильное приложение, сайт, что-то бумажное или телефонное - клиенту не важно, как вы это сделаете.</p>
78
<p>В-четвёртых, не ищите деньги под идею. Она не стоит ничего. Всегда важна реализация. Крупные компании покупают небольшие команды за сотни миллионов не из-за выпущенного продукта. Facebook*, Microsoft, Amazon покупают людей, способных сделать этот продукт и довести его до ума. Сначала докажите, что вы можете получить и удержать хотя бы десять пользователей; всё остальное покажут цифры.</p>
78
<p>В-четвёртых, не ищите деньги под идею. Она не стоит ничего. Всегда важна реализация. Крупные компании покупают небольшие команды за сотни миллионов не из-за выпущенного продукта. Facebook*, Microsoft, Amazon покупают людей, способных сделать этот продукт и довести его до ума. Сначала докажите, что вы можете получить и удержать хотя бы десять пользователей; всё остальное покажут цифры.</p>
79
<p><em>И наконец,</em>будьте честны с собой. Тяжело признавать, что твоя идея не работает. Попробуйте поменять точку зрения, не игнорируйте цифры и не убеждайте себя, что вот-вот что-то изменится. Смотрите правде в глаза. Будьте упорными, а не упрямыми. Это тонкая грань.</p>
79
<p><em>И наконец,</em>будьте честны с собой. Тяжело признавать, что твоя идея не работает. Попробуйте поменять точку зрения, не игнорируйте цифры и не убеждайте себя, что вот-вот что-то изменится. Смотрите правде в глаза. Будьте упорными, а не упрямыми. Это тонкая грань.</p>
80
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности.</p>
80
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности.</p>
81
<a><b>Бесплатный курс по Python ➞</b>Мини-курс для новичков и для опытных кодеров. 4 крутых проекта в портфолио, живое общение со спикером. Кликните и узнайте, чему можно научиться на курсе. Смотреть программу</a>
81
<a><b>Бесплатный курс по Python ➞</b>Мини-курс для новичков и для опытных кодеров. 4 крутых проекта в портфолио, живое общение со спикером. Кликните и узнайте, чему можно научиться на курсе. Смотреть программу</a>