#статьи
Рассказываем об особенностях новой части The Dark Pictures Anthology и о приёмах, которые используются в интерактивном кино.
Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games
Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.
С момента выхода третьей части The Dark Pictures Anthology: House of Ashes прошло уже больше месяца. За это время игра засветилась в британском чарте продаж, собрала десятки рецензий со всего мира и обзавелась внушительным количеством летсплеев на YouTube. Мы проанализировали её ключевые особенности и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока. Обращаем ваше внимание на то, что в этом тексте есть спойлеры.
Из этого материала вы узнаете:
- почему политические аспекты в нарративе игры вызвали недоумение у критиков;
- на основе чего у игрока формируется симпатия к персонажу;
- как нелинейность может вызывать диссонанс;
- как та же нелинейность, наоборот, может быть убедительной;
- какова роль секретов и дополнительных материалов в House of Ashes;
- насколько эффективны на практике «картины-пророчества» и вкладки с решениями;
- какую функцию выполняет UI-дизайн;
- как снизить затраты на производство интерактивных продуктов.
Пролог истории House of Ashes начинается с событий, которые, согласно легенде, происходили 4000 лет назад. Древнее царство с обезумевшим правителем пало под натиском неких сверхъестественных существ. Два воина, находящиеся по разные стороны баррикад — Балату и Курум, — столкнулись с непобедимым врагом. Спасаясь от угрозы, они спускаются в катакомбы, чтобы отыскать потайной выход. Игрок решает, станут ли герои соратниками или каждый из них будет только за себя. В итоге враждебные существа окружают воинов, оставляя им последний выбор. Независимо от того, рискнут герои бросить вызов древнему злу или попытаются сбежать, — мрачный финал заранее предрешён. Как и в предыдущих частях The Dark Pictures Anthology, эта история практически не влияет на дальнейший сюжет, несмотря на наличие выбора.
«Большинство вариантов приводят героя к одному и тому же неминуемому исходу, пусть и в разной форме… на самом деле мы не контролируем ситуацию, выбор — лишь видимость».
Отрывок из книги «Белое зеркало: Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре», Антон Уткин, Ната Покровская (2020)
И если нелинейность в прологе лишь фикция, то общий смысл становится одним из главных посылов игры: «Враг моего врага — мой друг». С этой фразой игрок ещё встретится в ходе повествования, но только он решит, прислушиваться к ней или нет.
Далее действие переносится в разгар Иракской войны 2003 года: режим Саддама Хуссейна свергнут, и в новый штаб на месте разрушенного дворца прилетает полковник ВВС США Эрик Кинг, чтобы возглавить операцию по поиску секретного оружия.
На протяжении брифинга и самой миссии игроку встречается немало спорных отсылок к военному периоду того времени, таких как использование запрещённого белого фосфора или угрозы применения оружия к гражданским (сцена с нападением на пастухов). В обзоре на портале Polygon и вовсе провели параллель между главным героем и Эриком Принсом (Erik Prince) — основателем ЧВК «Блэкуотер» (Blackwater), известной своими противоречивыми действиями в Ираке.
По задумке, такой сеттинг мог усилить противостояние между группами персонажей, хотя издание The Gamer усомнилось в его уместности: были надежды на то, что сценаристы покажут иной, чем в других играх и фильмах, взгляд на американские военные операции. Но все надежды разбиваются о пренебрежительную фразу «We’re gonna PSYOPS this shit» во время отказа от вооруженного штурма, подразумевающую захват здания с дальнейшим оказанием психологического давления на гражданских (допрос, шантаж, возможное применение силы). В локализации на русский игрок услышит лишь «Разделимся, не стрелять».
Обозреватель Kotaku говорит, что разработчики не сдерживались в «описании последствий американской паранойи». Автор намекает на спорную логику сценаристов, основываясь на том, что у иракца Салима есть шанс спастись, ведь он «„хороший представитель“ меньшинств с западным образованием и связями», а его соотечественник — полковник Дар, — наоборот, показан агрессором, поэтому обречен. Но Supermassive Games отдавала себе отчёт в том, что политические темы сами по себе неоднозначны, поэтому с большим вниманием отнеслась к этому вопросу.
Разработчики консультировались с представителями обеих сторон военного конфликта и подчеркивали, что повествование House of Ashes сфокусировано не на войне. Ведь противостояние американцев и иракцев по ходу сюжета трансформируется в столкновение с более глобальной угрозой — космическими «вампирами».
продюсер Rhinotales (интерактивный триллер She Sees Red)
Фото из личного архива Дмитрия Савченко
«Уместность — это оценка, а игры — это творчество. Творчество сложно оценивать, в нём нет чётких критериев. Обсуждать уместность можно в контексте более приземлённых вопросов — например, использования гаджетов на занятиях в школах, а в искусстве — играх, кино, литературе — уместно всё, что пожелает автор».
Как и в предыдущих частях, House of Ashes даёт игроку в распоряжение пять персонажей. И здесь снова возникает общая проблема «Антологии», которую нередко замечают как критики, так и сами игроки: большинство героев не вызывают сопереживания. Более того, пользователь и вовсе может забыть их имена, запоминая ключевых персонажей лишь по внешним признакам и поведению (чаще всего, клишированному).
Такое восприятие можно объяснить тем, что с основными героями игрок знакомится через стоп-кадры с указанием имени, рода деятельности и характеристик — и такие представления идут друг за другом через короткие промежутки времени. Эффективность столь быстрого знакомства остаётся под вопросом, так как внимание игрока сфокусировано на выборе фраз и сложно проникнуться героем, не узнав его предыстории и мотивации. В этом случае персонажи становятся просто безликими аватарами, и пользователь лишь отыгрывает свою роль, не сопереживая им. Это подтверждается в ранее цитируемом учебнике «Белое зеркало»:
«…Чтобы сделать осознанный выбор за героя, зритель/игрок должен очень хорошо представлять себе его предысторию, цель, мотивацию и ставки.
По мнению психотерапевта Татьяны Салахиевой-Талал, если включение зрителя в интерактивный фильм происходит слишком быстро, он не успевает ни идентифицироваться, ни вовлечься. Зритель остаётся в оценочной позиции, которая препятствует иммерсии, располагая рассмотреть, как устроен фильм или игра, а не вовлекаться в сюжет».
Отрывок из книги «Белое зеркало: Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре» Антон Уткин, Ната Покровская (2020)
Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games
Возможно, именно поэтому, согласно локальным опросам на Reddit, игроки отмечают Салима как лучшего персонажа House of Ashes. Пользователь знакомится с этим героем в отдельном эпизоде, узнает его предысторию, а также дополнительную информацию о его семье. Когда Салима снова призывают на боевую операцию, у него нет желания воевать (это особенно видно в версии Curator’s Cut), но и отказаться он не может. В дальнейшем его мотивация сводится к тому, чтобы выжить и вернуться домой к сыну. У остальных персонажей такого бэкграунда на старте нет — либо он проявляется ближе к середине игры.
«Идея The Dark Pictures Anthology понятна: авторы иллюстрируют истории от лица разных героев. Но, в отличие от игр Quantic Dream, где у каждого персонажа своя драма, здесь все личности находятся в одних и тех же локациях и действуют в рамках общей сюжетной линии. Слабо прописанные мотивации персонажей объясняются тем, что сам жанр этого не требует, ведь героев House of Ashes словно используют в качестве оформления слэшера. Это можно сравнить с „Пунктом назначения“, где важна не история человека, а его участь. Встречается и другой вариант, когда у сценариста просто не получилось желаемого результата».
Дмитрий Савченко,
продюсер Rhinotales (интерактивный триллер She Sees Red)
Относительную плоскость американских героев заметили и критики. Портал Polygon отмечает, что персонажей Джейсона и Ника вполне можно объединить в одного, тем самым освободив место для другого иракца, чтобы усилить интригу и напряжение в повествовании. Эти морпехи действительно похожи друг на друга не только сферой деятельности, но и общим чувством вины, а также перспективой сотрудничества с Салимом.
Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games
«Подозреваю, что подобные сходства в играх происходят ненамеренно. У персонажей в любом случае есть нарративная функция. Просто в процессе существует риск что-то упустить, и роль в сюжете уже не очень считывается. Авторы могут этого не заметить или подразумевать мотивацию, известную только им.
Также подобное явление встречается, если персонажи существуют ради количества. Например, когда наличия двух героев требует не сюжет, а дерево решений (план нарративного дизайнера)».
Дмитрий Савченко,
продюсер Rhinotales (интерактивный триллер She Sees Red)
Впрочем, даже если игрок не проникся действующим персонажем, он составляет личный маршрут в интерактивном кино и делает выбор, исходя из того, как бы он сам поступил в той или иной ситуации. И House of Ashes даёт возможность создавать неожиданные повороты в истории на основе этих решений. Другой вопрос, всегда ли выбор в интерактивном кино влияет на итоговый финал?
Чтобы разобраться в этом вопросе, нужно понимать, как прописана история в интерактивных продуктах. Авторы «Белого зеркала» говорят о том, что «сценарий и процесс его [интерактивного кино] создания мало отличаются от кино обычного». То есть формально он линеен. Если линейность сценария компенсируется насыщенной вариативностью в процессе игры, то пользователь остается менее разочарован тем, что его действия мало что меняют в итоге. Такая история требует более чёткой структуризации: какие решения выходят на первый и второй планы, а какие созданы «для фона».
CEO Anvil Frame Studio (интерактивный проект Emergency Situation)
Фото из личного архива Виктора Манина
«В основе интерактивного проекта заложено [понятие] gold line — максимально линейное повествование, подразумевающее самый эмпатийный способ прохождения с точки зрения автора, то есть отыгрыш идеального сценария. После разработки gold line сценарист уже работает над ответвлениями — black line. В них прописаны последствия, которые возникают из-за ошибок игрока либо намеренного отыгрыша негативного сценария с целью „расшатать“ игру и посмотреть возможные варианты [развития событий]. Самая большая проблема — проработать ответвления так, чтобы они не были шиты белыми нитками.
Мне кажется, что в формате House of Ashes смерть того или иного героя не так сильно влияет на повествование, лишь даёт вариативность: появится он в следующих сценах или нет. Также возможен запуск дополнительных триггеров по мере развития сюжета».
Когда действие игры переносится в локации древних руин, помимо внешнего противостояния с «вампирами» появляются и внутренние конфликты между персонажами. Главные из них — это любовная драма между Рейчел, Эриком и Ником и взаимоотношения Джейсона и Салима, напоминающие историю героев из пролога. Если игрок вдохновится дипломатическим посылом вступления и захочет, чтобы американцы подружились с иракцем, то будет вынужден доказывать лояльность последнего в течение всей игры. Даже если одолеть одно из существ вместе с Ником, добровольно сдаться в плен, убедить Дара умерить пыл, чтобы вместе отбить атаку монстров, и в конце концов подружиться с Джейсоном — ближе к развязке игра всё равно предложит вариант, в котором американцы оставят Салима в логове «вампиров», аргументируя это тем, что он «не один из них».
«Если говорить об обесценивании действий персонажа, то намерения сценаристов могут быть разные. Например, если нужно показать сложность „хорошего“ пути или создать ощущение преодоления враждебности группы. В итоге с этим можно переборщить. Я сильно сомневаюсь, что авторы нарочно делали этот процесс затянутым. Также это может быть просто упущение: когда добавили цепочку решений, а контент под неё слабо проработан».
Дмитрий Савченко,
продюсер Rhinotales (интерактивный триллер She Sees Red)
Что касается любовного треугольника, то варианты исхода изначально понятны: Рейчел нужно выбрать одного из двух партнёров или остаться в гордом одиночестве. В игре прописан ряд условий, ведущих к тому или иному решению, но такую систему легко сломать, если игрок действует неоднозначно. В результате эксперименты с выбором могут привести к комической ситуации.
Пример из видео иллюстрирует сценарий, в котором Рейчел в начале игры не разрывает отношения с Ником и на протяжении повествования игнорирует знаки внимания от Эрика, но при этом супруги не бросают друг друга в смертельной опасности. И хотя в последующих кат-сценах происходят и объяснение, и поцелуй любовников на глазах у супруга, в развязке Ник как ни в чём не бывало требует от Рейчел рассказать Эрику об их отношениях и выбрать, с кем она останется в итоге. А когда кажется, что выбор уже сделан, нейтральная реплика Эрика «Ты выбираешь его?» вдруг растапливает сердце главной героини и та резко меняет решение. Такой странный финал лавстори вызовет недоумение не только у Ника, но и у игрока, который «проектировал» эту историю.
«Диссонанс такого плана — нередкое явление. Этого можно избежать только за счёт более тщательного планирования (работы с решениями) и последующего тестирования на фокус-группах. При большом количестве решений многие из них обычно становятся филлерами, то есть не имеют серьезных последствий и даже могут выстраиваться в цепочки. В таких случаях противоречивые сцены возникают из-за того, что на конечный итог влияет первое, последнее, а, может, и вовсе не относящееся к результату решение».
Дмитрий Савченко,
продюсер Rhinotales (интерактивный триллер She Sees Red)
Помимо диалогов, ход повествования зависит также от QTE-механик. Тайм-ивенты работают не только в экшен-сценах, но и при взаимодействии с окружением. В демонстрационном геймплее первых двадцати минут игры проиллюстрирован пример того, как мелкое препятствие запускает цепочку роковых последствий. Из-за лишь одной ошибки игрока Эрик споткнётся о камень, вызвав обрушение. На шум прибежит иракский полковник и откроет огонь по героям, которые в этот момент находятся в невыгодном положении. Ситуация может привести к смерти одного из персонажей. События этой сцены формируются не только на основе текущих QTE решений, но и из расчёта действий игрока в прошлом эпизоде: если Джейсон и Ник услышат по рации сигнал о помощи от Эрика и Рейчел и при этом не бросят Мервина погибать, они придут на подмогу позже, так как им придётся нести раненого товарища. Все эти проработанные детали способствуют вовлечению игрока и убеждают его в том, что каждый выбор действительно имеет последствие.
Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games
«В создании комплексных сцен интерактивного кино нет никакой магии — просто куча работы. В начале производства у студии уже есть схема с основными решениями и большинством дополнительных вариантов. Остается лишь добавить деталей, „наполнить“ сцену и прописать все версии событий».
Дмитрий Савченко,
продюсер Rhinotales (интерактивный триллер She Sees Red)
Отдельного внимания в House of Ashes заслуживают сцены, которые игроки называют «секретными» из-за редкости, так как видят их только при выполнении определённых условий. Например, если Мервин остался в живых, в какой-то момент запустится сцена, где над обессиленным морпехом нависает тень «вампира», заставляя игрока думать, что все усилия, направленные на спасение товарища, были потрачены зря. Однако техник возвращается к группе в сцене с починкой радиостанции. Подобный эпизод никак не влияет на сюжет, но при этом тонко намекает на сущность «вампиров», паразит внутри которых питается адреналином в крови запуганных жертв. Так как Мервин был под морфином и не мог испытывать страх, он не заинтересовал монстра.
Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games
«Скрытые намёки — это скорее часть нарратива. Вообще, влияние секретных сцен на историю мне нравится, особенно если за ними скрываются новые варианты выбора, влияющие на ключевые события. Но если они сильно отражаются на финале, их нужно очень тщательно проработать и сбалансировать».
Дмитрий Савченко,
продюсер Rhinotales (интерактивный триллер She Sees Red)
Если говорить о секретах в привычном понимании, то, помимо стандартных записок и предметов, Supermassive Games добавила дневники в формате документальных фильмов, посвящённых раскопкам и исследованиям британских аристократов в 1940-х годах. Такой ход сценаристов не только раскрывает лор игры, но и позволяет взглянуть на историю под другим углом.
Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games
«Дополнительный контент в нарративно ориентированных играх обычно раскрывает определённые детали сюжета или мира. Это хороший инструмент. Главное, чтобы он не превращался в посредственную графоманию. По статистике, все эти записки и аудиодневники большинство игроков пропускает, поэтому наиболее впечатляющие вещи лучше положить на видное место и сделать их интересными».
Дмитрий Савченко,
продюсер Rhinotales (интерактивный триллер She Sees Red)
Поддерживая традицию предыдущих частей The Dark Pictures Anthology, в House of Ashes разработчики предлагают игроку собрать коллекцию картин-пророчеств в духе Until Dawn. Их ценность в качестве предсказаний до сих пор кажется спорной, так как игрок может просто о них забыть и столкнуться с ситуацией из картины уже по факту. К тому же есть вероятность, что он и вовсе не встретит нужный эпизод в игре.
Например, одна из табличек показывает, как в коридоре, расположенном неподалёку, подрывается персонаж. В дальнейшем игрок решает, как заминировать это место: по центру или по краю. Логично, что игроку нужно запомнить, где он разместил заряды, а затем правильно проинструктировать группу. Но в прохождении возможен вариант, когда игрок не участвует в координации действий группы и Джейсон сам озвучивает правильный маршрут. В любом случае опасность заминированного помещения очевидна и без просмотра картины-пророчества.
Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games
«Эти „пророчества“ ничего не предсказывают и совершенно неэффективны. Скорее всего, они служат нарративным инструментом для нагнетания атмосферы. Аналогичная ситуация и с отдельной вкладкой меню, где указаны цепочки решений игрока. Во время прохождения я вообще не обратил на них внимания, а когда решил всё-таки посмотреть — не понял ценности. Лично мне кажется более интересным решением общая статистика выборов, которую часто показывают в конце эпизодов некоторых интерактивных сериалов».
Дмитрий Савченко,
продюсер Rhinotales (интерактивный триллер She Sees Red)
Кроме отдельных вкладок меню, в «Антологии» давно сформированы уникальные элементы интерфейса, с которыми игрок взаимодействует на протяжении всей игры.
В рамках интерактивного кино достаточно сложно придумать новые варианты QTE из-за ограничений жанра. При внедрении в игру тайм-ивентов учитывается немало факторов: длительность пассивного наблюдения за действием, интенсивность повествования, продолжительность интерактива и так далее. При этом игрок должен всё время находиться «в тонусе», то есть постоянно быть вовлечённым в интерактив — в противном случае он заскучает.
UI дизайнер Kelevra Games
Фото из личного архива Андрея Пекарского
«С QTE легко перемудрить и сделать игру „press X to win“ — или, наоборот, сделать увлекательное кино, но с малозначительными и не запоминающимися активностями. В House of Ashes появление тайм-ивентов анонсировано как звуковым эффектом для усиления внимания, так и специальным значком-маркером с визуализацией действия. Иногда эти маркеры появляются в определенный момент повествования или не появляются вовсе в аналогичных моментах. В последнем случае всё внимание сосредоточено на нажатии конкретной кнопки. Поэтому лично мне не очень понятна их логика в игре: они не мешают и не помогают, а напоминают второстепенные маркеры внимания. Если их убрать — это не испортит игру».
«Что касается механики пульса, то она импонирует мне гораздо больше, нежели удержание геймпада в неподвижном состоянии, как это было в Until Dawn. Последний вариант порой был не совсем честным из-за возможных лагов контроллера».
Виктор Манин,
CEO Anvil Frame Studio (интерактивный проект Emergency Situation)
Другой важный элемент интерфейса — моральный компас. По задумке разработчиков, он служит важным сигналом для тщательного обдумывания реплик. Выбор, в свою очередь, влияет на прокачку определённых личностных качеств персонажа. Но при этом игра не даёт пользователю никакой информации о том, как те или иные характеристики в дальнейшем повлияют на судьбу героя и отразятся на повествовании.
Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games
«Моральный компас прекрасно справляется с предложением вариантов игроку. Но без бэкграунда сложно понять, что следует за выбором между „разумом“ и „сердцем“. Что хорошо, а что плохо? Если рассматривать этот выбор как механизм идентификации с персонажем и отыгрыша собственной роли, то что дают эти моральные решения в целом? К сожалению, экран характеристик персонажа не даёт такого ответа. Мы просто видим прокачку и личностный портрет героя. Скорее всего, геймдизайнеры старались придать больше индивидуальности действующим лицам».
Андрей Пекарский,
UI дизайнер Kelevra Games
Пользовательский опыт игроков в House of Ashes изменился за счёт отказа от фиксированной камеры. Supermassive Games уже экспериментировала с ракурсами в предыдущей части, Little Hope: половина сцен была статичной, остальные — с обзором в 360°. По задумке разработчиков, благодаря переходу к полноценному управлению от третьего лица исследование локаций в House of Ashes становится более иммерсивным. Такой угол обзора позволяет игроку не только тщательнее изучить окружение, но и ощутить гнетущую и напряжённую атмосферу древних руин.
Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games
«С точки зрения игрового повествования свободная камера от третьего лица всё же даёт намного больше интуитивной свободы и обеспечивает лучшее ощущение интерактивности. Я считаю, что такой ход максимально корректен с точки зрения восприятия и даёт зрителю понять, что фиксированная камера — это кат-сцена, нефиксированная — интерактив».
Виктор Манин,
CEO Anvil Frame Studio (интерактивный проект Emergency Situation)
На практике в House of Ashes это решение не всегда удачно: в некоторых местах из-за узких пространств обзор перекрывается туловищем или головой героя. Иногда ракурсы выставлены не самым лучшим образом и подчёркивают технические недочёты моделей персонажей, вызванные глитчами. А встроенное экранное каше лишь усложняет видимость в определённые моменты.
Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games
«Мы тоже сталкиваемся с такими проблемами при разработке игры на Unreal Engine: в узком пространстве камера начинает вести себя непредсказуемо. В этом случае прибегают к ухищрениям и увеличивают пространство в тех местах, где по истории этого не требуется. Если всё же в рамках игры задумано перемещение по очень узкой локации, то потребуется либо фиксация камеры, либо решение этих технических проблем и их минимизация на уровне кода».
Виктор Манин,
CEO Anvil Frame Studio (интерактивный проект Emergency Situation)
И всё же статичные ракурсы встречаются в игре для того, чтобы подчеркнуть дизайн локаций. В такие моменты камера намеренно делает акцент на самых зрелищных деталях, таких как полуразрушенный зал с гигантским обломком статуи царя Аккада или сооружения внеземной цивилизации, навевающие мысли о творчестве Г. Р. Гигера.
Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games
«Разработчик в своём повествовании создаёт негласный свод правил визуальной драматургии и игровых механик. Но понимание того, как они работают на восприятие зрителя, даёт право в некоторых моментах осознанно эти правила нарушать. Тогда это создаёт акцент и усиливает эмоции зрителя».
Виктор Манин,
CEO Anvil Frame Studio (интерактивный проект Emergency Situation)
В House of Ashes по-прежнему заметны проблемы с лицевой анимацией персонажей, что порой снижает общий драматический эффект. Но даже если по техническому исполнению серия пока не дотягивает до уровня проектов Quantic Dream или Naughty Dog, производство интерактивного кино всё равно требует немалых затрат. Разработчики прибегают к различным ухищрениям, которые помогают сэкономить на производстве.
Если проходить игру несколько раз, отыгрывая различные сценарии, видно, что анимации героев часто остаются прежними. Использование таких паттернов применяется для генерации большого количества событий с разным контекстом. Похожие приёмы существуют и в операторской работе.
«С точки зрения камеры, в игре есть много одинаковых ракурсов, которые уже учитывают наличие или возможное отсутствие героев в кадре. Это один из способов оптимизации, который позволяет избежать штамповки 20 версий одной сцены в зависимости от того, сколько персонажей в ней находится. В любом случае у каждой сцены есть так называемый „носитель“, который продвигает драматургию, поэтому мизансцены героев изначально выстраивают таким образом, чтобы ракурсы всегда были однозначны.
Это хорошо заметно в эпилоге с двумя неизвестными учёными. Ракурсы камеры и движения персонажей почти всегда одинаковы, несмотря на множество концовок, зависящих от итогового состояния героев. Для достижения такой филигранности потребуются раскадровки и превизы. За счёт этого последовательность будет кинематографичной, а наличие или отсутствие героев — драматургически рабочим».
Виктор Манин,
CEO Anvil Frame Studio (интерактивный проект Emergency Situation)
Нельзя отрицать, что с каждой новой частью детище Supermassive Games делает уверенный шаг вперёд. Однако рейтинги House of Ashes говорят о том, что новый проект снова получился неоднозначным. PC-версию игры критики оценили в 73 балла, при этом рецензии варьируются от очень положительных до крайне отрицательных. Отечественные издания также отметили переизбыток мата в русскоязычной локализации: использовались даже запрещённые по этическим причинам ругательства, которых явно не ожидали стримеры. Представители Bandai Namco оставили наш запрос по этому поводу без ответа.
Тем не менее пользовательский рейтинг игры уверенный: 7,8 балла на Metacritic и 88% положительных отзывов в Steam. Это косвенно указывает на то, что благодаря вариативности истории, наличию мультиплеера и отсутствию аналогов на рынке игроков не отталкивают технические и нарративные недочёты проекта. Для них House of Ashes — это отличный вариант досуга на несколько вечеров.
В отзывах различных изданий нередко встречаются тезисы о том, что The Dark Pictures Anthology не может тягаться со своей предшественницей, Until Dawn. Тем не менее сложно отрицать, что франшиза развивается, дополняется новым функционалом и избавляется от неудачных решений на основе фидбэка от игроков. Возможно, именно поэтому стоит абстрагироваться от сравнений и понаблюдать за дальнейшим развитием серии. Искать глубину в слэшере категории B — занятие неблагодарное.
Научитесь: Профессия Нарративный дизайнер
Узнать больше
<!DOCTYPE html>
<html class="l-html" lang="ru">
<head>
<script>
mindbox = window.mindbox || function() { mindbox.queue.push(arguments); };
mindbox.queue = mindbox.queue || [];
mindbox('create', {
endpointId: 'skillbox.skillboxMediaWebsite'
});
</script>
<script src="https://api.s.mindbox.ru/scripts/v1/tracker.js" async></script>
<script>window.yaContextCb = window.yaContextCb || []</script>
<script src="https://yandex.ru/ads/system/context.js" async></script>
<!-- Google Tag Manager -->
<script async data-skip-moving="true" type="text/javascript">
/** Google Tagmanager */
;(function (w, d, s, l, i) {
w[l] = w[l] || [];
w[l].push({
'gtm.start':
new Date().getTime(), event: 'gtm.js'
});
var f = d.getElementsByTagName(s)[0],
j = d.createElement(s), dl = l != 'dataLayer' ? '&l=' + l : '';
j.async = true;
j.src = 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=' + i + dl;
f.parentNode.insertBefore(j, f);
})(window, document, 'script', 'dataLayer', 'GTM-NLCGQ25');
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag() {
window.dataLayer.push(arguments);
}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'GTM-NLCGQ25');
</script>
<!-- End Google Tag Manager -->
<!-- Retail Rocket -->
<script type="text/javascript">
var rrPartnerId = "6048a0d097a52514f050731f";
var rrApi = {};
var rrApiOnReady = rrApiOnReady || [];
rrApi.addToBasket = rrApi.order = rrApi.categoryView = rrApi.view =
rrApi.recomMouseDown = rrApi.recomAddToCart = function() {};
(function(d) {
var ref = d.getElementsByTagName('script')[0];
var apiJs, apiJsId = 'rrApi-jssdk';
if (d.getElementById(apiJsId)) return;
apiJs = d.createElement('script');
apiJs.id = apiJsId;
apiJs.async = true;
apiJs.src = "//cdn.retailrocket.ru/content/javascript/tracking.js";
ref.parentNode.insertBefore(apiJs, ref);
}(document));
</script>
<!-- End Retail Rocket -->
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"/>
<meta name="google-site-verification" content="UA-kf725UpqwkHenFmDQ05SW115fL9UdD9uXiFy-ibQ"/>
<meta name="robots" content="index, follow"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//fonts.googleapis.com">
<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico">
<link rel="canonical" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/sekrety-dizayna-house-of-ashes-razbor-narrativa-i-nelineynosti-s-ekspertami/">
<link rel="preload" href="https://marketplace.canva.com/EAD2962NKnQ/2/0/1600w/canva-rainbow-gradient-pink-and-purple-zoom-virtual-background-_Tcjok-d9b4.jpg" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/1170x250/92c952" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/768x250/40E0D0" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/375x250/ffbcee" as="image" />
<title>Обзор The Dark Pictures Anthology House of Ashes 2021, нелинейность в House of Ashes, разбор нарратива в House of Ashes, секреты дизайна в House of Ashes, геймдизайн в хоррор-игре / Skillbox Media</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta name="keywords" content="House of Ashes игра, The Dark Pictures Anthology, антология The Dark Pictures, The Dark Pictures House of Ashes, интерактивное кино, игры интерактивное кино, нелинейность, UI, UX, интерфейс, нарратив, хоррор, нелинейность игры, House of Ashes актеры, House of Ashes обзор" />
<meta name="description" content="Рассказываем об особенностях новой части The Dark Pictures Anthology и о приёмах, которые используются в интерактивном кино." />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/kernel_main/kernel_main_v1.css?177096852510536" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/ui/fonts/opensans/ui.font.opensans.css?16341171742599" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.css?163411696226345" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/css/swiper.min.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763_v1.css?1771490810746236" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1_v1.css?1771490810442835" type="text/css" data-template-style="true" rel="stylesheet" />
<script type="text/javascript">if(!window.BX)window.BX={};if(!window.BX.message)window.BX.message=function(mess){if(typeof mess==='object'){for(let i in mess) {BX.message[i]=mess[i];} return true;}};</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'JS_CORE_LOADING':'Загрузка...','JS_CORE_NO_DATA':'- Нет данных -','JS_CORE_WINDOW_CLOSE':'Закрыть','JS_CORE_WINDOW_EXPAND':'Развернуть','JS_CORE_WINDOW_NARROW':'Свернуть в окно','JS_CORE_WINDOW_SAVE':'Сохранить','JS_CORE_WINDOW_CANCEL':'Отменить','JS_CORE_WINDOW_CONTINUE':'Продолжить','JS_CORE_H':'ч','JS_CORE_M':'м','JS_CORE_S':'с','JSADM_AI_HIDE_EXTRA':'Скрыть лишние','JSADM_AI_ALL_NOTIF':'Показать все','JSADM_AUTH_REQ':'Требуется авторизация!','JS_CORE_WINDOW_AUTH':'Войти','JS_CORE_IMAGE_FULL':'Полный размер'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core.js?1634117028565340"></script>
<script>BX.setJSList(['/bitrix/js/main/core/core_ajax.js','/bitrix/js/main/core/core_promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/loadext/loadext.js','/bitrix/js/main/loadext/extension.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/includes/js/includes.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/ui/polyfill/closest/js/closest.js','/bitrix/js/main/polyfill/fill/main.polyfill.fill.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/core/core.js','/bitrix/js/main/polyfill/intersectionobserver/js/intersectionobserver.js','/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.js']);
BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.css','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.css']);</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'AMPM_MODE':false});(window.BX||top.BX).message({'MONTH_1':'Январь','MONTH_2':'Февраль','MONTH_3':'Март','MONTH_4':'Апрель','MONTH_5':'Май','MONTH_6':'Июнь','MONTH_7':'Июль','MONTH_8':'Август','MONTH_9':'Сентябрь','MONTH_10':'Октябрь','MONTH_11':'Ноябрь','MONTH_12':'Декабрь','MONTH_1_S':'января','MONTH_2_S':'февраля','MONTH_3_S':'марта','MONTH_4_S':'апреля','MONTH_5_S':'мая','MONTH_6_S':'июня','MONTH_7_S':'июля','MONTH_8_S':'августа','MONTH_9_S':'сентября','MONTH_10_S':'октября','MONTH_11_S':'ноября','MONTH_12_S':'декабря','MON_1':'янв','MON_2':'фев','MON_3':'мар','MON_4':'апр','MON_5':'май','MON_6':'июн','MON_7':'июл','MON_8':'авг','MON_9':'сен','MON_10':'окт','MON_11':'ноя','MON_12':'дек','DAY_OF_WEEK_0':'Воскресенье','DAY_OF_WEEK_1':'Понедельник','DAY_OF_WEEK_2':'Вторник','DAY_OF_WEEK_3':'Среда','DAY_OF_WEEK_4':'Четверг','DAY_OF_WEEK_5':'Пятница','DAY_OF_WEEK_6':'Суббота','DOW_0':'Вс','DOW_1':'Пн','DOW_2':'Вт','DOW_3':'Ср','DOW_4':'Чт','DOW_5':'Пт','DOW_6':'Сб','FD_SECOND_AGO_0':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_10_20':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_MOD_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# секунды назад','FD_SECOND_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_DIFF_0':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_10_20':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_MOD_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# секунды','FD_SECOND_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_SHORT':'#VALUE#с','FD_MINUTE_AGO_0':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_10_20':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# минуты назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_DIFF_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_MOD_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_MOD_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_SHORT':'#VALUE#мин','FD_HOUR_AGO_0':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_10_20':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_MOD_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# часа назад','FD_HOUR_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_DIFF_0':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_10_20':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_MOD_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# часа','FD_HOUR_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# часов','FD_HOUR_SHORT':'#VALUE#ч','FD_YESTERDAY':'вчера','FD_TODAY':'сегодня','FD_TOMORROW':'завтра','FD_DAY_AGO_0':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_10_20':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_MOD_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# дня назад','FD_DAY_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_DIFF_0':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_10_20':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_MOD_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# дня','FD_DAY_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# дней','FD_DAY_AT_TIME':'#DAY# в #TIME#','FD_DAY_SHORT':'#VALUE#д','FD_MONTH_AGO_0':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_10_20':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_MOD_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# месяца назад','FD_MONTH_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_DIFF_0':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_10_20':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_MOD_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# месяца','FD_MONTH_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_SHORT':'#VALUE#мес','FD_YEARS_AGO_0':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_10_20':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_MOD_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# года назад','FD_YEARS_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_DIFF_0':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_10_20':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_MOD_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# года','FD_YEARS_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# лет','FD_YEARS_SHORT_0':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_10_20':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_MOD_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_2_4':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_OTHER':'#VALUE#л','CAL_BUTTON':'Выбрать','CAL_TIME_SET':'Установить время','CAL_TIME':'Время','FD_LAST_SEEN_TOMORROW':'завтра в #TIME#','FD_LAST_SEEN_NOW':'только что','FD_LAST_SEEN_TODAY':'сегодня в #TIME#','FD_LAST_SEEN_YESTERDAY':'вчера в #TIME#','FD_LAST_SEEN_MORE_YEAR':'более года назад'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'WEEK_START':'1'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'LANGUAGE_ID':'ru','FORMAT_DATE':'DD.MM.YYYY','FORMAT_DATETIME':'DD.MM.YYYY HH:MI:SS','COOKIE_PREFIX':'BITRIX_SM','SERVER_TZ_OFFSET':'10800','UTF_MODE':'Y','SITE_ID':'s1','SITE_DIR':'/','USER_ID':'','SERVER_TIME':'1771665561','USER_TZ_OFFSET':'0','USER_TZ_AUTO':'Y','bitrix_sessid':'acef71bf1d4ae04ff54ea8dfd7b16d56'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/date/main.date.js?159955296434530"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.js?1634116962109107"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core_date.js?163411653136080"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/ui/vue/vue2/prod/dist/vue.bundle.js?1635848017173206"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/js/swiper.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fingerprintjs2/2.1.0/fingerprint2.min.js"></script>
<script type="text/javascript">BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/core/css/core_date.css','/setka/css/setka_skillbox.css','/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/style.css','/static/css/newarticle.css','/local/templates/media/libs/jquery.formstyler.css','/local/templates/media/fonts/graphik-font/stylesheet.css','/static/css/main.css','/local/templates/media/template_styles.css']);</script>
<script src="https://cdn.skillbox.pro/frontend-libs/promo-banner/5.10.1/banner-plugin.min.js"></script>
<script type="text/javascript" async src="https://relap.io/api/v6/head.js?token=sI73Ph6a5BnkqK2o"></script>
<meta property="og:title" content="Секреты дизайна House of Ashes — разбор нарратива и нелинейности с экспертами" />
<meta property="og:description" content="Рассказываем об особенностях новой части The Dark Pictures Anthology и о приёмах, которые используются в интерактивном кино." />
<meta property="og:url" content="https://skillbox.ru/media/gamedev/sekrety-dizayna-house-of-ashes-razbor-narrativa-i-nelineynosti-s-ekspertami/" />
<meta property="og:type" content="article" />
<meta property="og:site_name" content="skillbox.ru" />
<meta property="og:locale" content="ru_RU" />
<meta property="og:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/2ea/2ea18fddc3b536ef1f7f491cc58e4736/497c72b39916844031c30860d3ef1e8e.jpg" />
<meta name="relap-image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/2ea/2ea18fddc3b536ef1f7f491cc58e4736/497c72b39916844031c30860d3ef1e8e.jpg" />
<meta property="og:image:width" content="600" />
<meta property="og:image:height" content="315" />
<meta property="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta property="twitter:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/2ea/2ea18fddc3b536ef1f7f491cc58e4736/497c72b39916844031c30860d3ef1e8e.jpg" />
<meta property="vk:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/735/735ffa6204f598f037d45153d16f6d8d/f314150c54300ff63dc1b1f4da0a7c1e.jpg" />
<meta property="article:author" content="Леон Балбери" />
<meta property="article:tag" content="статьи" />
<meta property="article:section" content="Геймдев" />
<script type="text/javascript" src="/static/js/vendor.js?1771489421543641"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/assets/js/common.js?177148933727419"></script>
<script type="text/javascript" src="/static/js/main.js?1771489421125222"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/media/js/main.js?17714893372418"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/components/prmedia/popup.subscribe/templates/.default/script.js?17714893376820"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/infinity.js?177148933713735"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news/articles/script.js?1771489337246"></script>
<script type="text/javascript" src="/setka/js/setka_skillbox.js?1771489337106775"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/script.js?17714893377503"></script>
<script type="text/javascript">var _ba = _ba || []; _ba.push(["aid", "84a6082a990bbac8858fb733b97bed30"]); _ba.push(["host", "skillbox.ru"]); (function() {var ba = document.createElement("script"); ba.type = "text/javascript"; ba.async = true;ba.src = (document.location.protocol == "https:" ? "https://" : "http://") + "bitrix.info/ba.js";var s = document.getElementsByTagName("script")[0];s.parentNode.insertBefore(ba, s);})();</script>
</head>
<body>
<div class="js-sticky-delimiter"></div>
<div class="bx-panel"></div>
<!-- Google Tag Manager (noscript) -->
<noscript>
<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-NLCGQ25" height="0" width="0"
style="display:none;visibility:hidden"></iframe>
</noscript>
<!-- End Google Tag Manager (noscript) -->
<svg class="app-svg-visually-hidden" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<path id="def-arrow-down-a" d="M223 20813l4 5 4-5z"/>
<path id="def-arrow-a" d="M1044.6 803.2a.81.81 0 01-.5.18.8.8 0 01-.8-.8v-3.24c-2.97.1-5.17.88-6.52 2.3a4.86 4.86 0 00-1.39 3.29.8.8 0 01-.75.83h-.04a.79.79 0 01-.79-.74c-.22-3.78.69-6.76 2.69-8.84a10.76 10.76 0 016.81-3.07v-3.3a.8.8 0 011.29-.63l7.91 6.39a.8.8 0 010 1.25zm.3-11.73v2.42a.5.5 0 01-.03.1.8.8 0 01-.05.21.78.78 0 01-.47.42.67.67 0 01-.25.05h-.01c-.06 0-3.93-.04-6.46 2.62-.8.85-1.4 1.87-1.74 2.99 1.79-1.7 4.55-2.57 8.21-2.57.44 0 .8.36.8.8v2.4l5.85-4.72z"/>
<path id="def-be-a" d="M55.6 29.58h6.12v-1.59H55.6zm.64 5.74s.26-2.23 2.58-2.23c2.32 0 2.26 2.23 2.26 2.23zm-3.23 1.27S52.56 42 58.72 42c0 0 5.26.37 5.26-3.81H61.4s-.09 1.59-2.58 1.59c0 0-2.58.17-2.58-2.55l7.74-.01c-.08-.32.9-6.42-5.16-6.36-5.77.05-5.81 5.73-5.81 5.73zm-10.34 2.8v-4.24H47s1.7.16 1.7 2.24c0 1.76-1.06 1.99-1.7 2zM47 29.61s1.16.06 1.16 1.62-.76 1.64-1.49 1.64h-4v-3.26zm4.33 1.3c0-2.68-1.81-3.91-4.26-3.91H39v15.01h8.07s4.92.15 4.92-4.43c0 0 .22-3.73-2.9-3.73 0 0 2.24-.25 2.24-2.94z"/>
<path id="def-briefcase-a" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/>
<path id="def-comments-a" d="M752 8958l-4 4v-12a1 1 0 011-1h11a1 1 0 011 1v7a1 1 0 01-1 1zm12-6v13l-3.2-4H751l2-2h9v-8h1c1 0 1 .45 1 1z"/>
<path id="def-eaye-a" d="M630 8956.22c0 1.04-3.58 5.21-8 5.21s-8-4.26-8-5.21c0-1.05 3.58-5.22 8-5.22s8 4.17 8 5.22zm-5 0h-3v-3.13a3.13 3.13 0 100 6.26 3.07 3.07 0 003-3.13z"/>
<path id="def-file-a" d="M493 9457a2 2 0 01-1.98-2v-16a2 2 0 011.98-2h19.82c1.13 0 2.07.87 2.15 2v16a2.15 2.15 0 01-2.15 2zm0-18v8.83l5.3-4.59a.98.98 0 011.35.05l5.34 5.39 3.27-2.48a.98.98 0 011.36.16l3.35 4.07V9439zm19.97 14.55l-4.27-5.18-3.21 2.43c-.4.3-.95.26-1.3-.09l-5.3-5.35-5.9 5.1v4.54h19.98zm-6.1-10.55a1.98 1.98 0 113.97.04 1.98 1.98 0 01-3.97-.04z"/>
<path id="def-gplus-a" d="M466 10169a4 4 0 013.87-3.99 4.14 4.14 0 012.93.99c-.33.36-.67.71-1.03 1.04-.72-.42-1.58-.75-2.41-.46a2.52 2.52 0 00-1.67 3.23c.41 1.35 2.09 2.1 3.4 1.52a2.22 2.22 0 001.33-1.51c-.78-.01-1.56 0-2.34-.03v-1.36h3.9a4.45 4.45 0 01-.83 3.2c-1 1.28-2.88 1.66-4.4 1.16a4 4 0 01-2.75-3.79z"/><path id="def-gplus-b" d="M476.34 10166h1.32l.01 1.33H479v1.33l-1.33.01v1.33h-1.33l-.01-1.33H475v-1.33l1.33-.01.01-1.33z"/>
<path id="def-inst-a" d="M1480.93 332c-3.5 0-3.95.02-5.32.07-1.37.07-2.3.28-3.14.6-.84.34-1.57.77-2.28 1.5a6.36 6.36 0 00-1.5 2.28 9.84 9.84 0 00-.6 3.14c-.07 1.37-.07 1.82-.07 5.32s.02 3.96.07 5.32c.07 1.37.28 2.31.6 3.14.34.85.77 1.58 1.5 2.29a6.51 6.51 0 002.28 1.5c.82.3 1.77.53 3.14.6 1.37.07 1.82.07 5.32.07s3.96-.02 5.32-.07a9.48 9.48 0 003.14-.6 6.14 6.14 0 002.29-1.5 6.36 6.36 0 001.5-2.29c.3-.81.53-1.77.6-3.14.07-1.36.07-1.82.07-5.32s-.02-3.95-.07-5.32a9.48 9.48 0 00-.6-3.14 6.14 6.14 0 00-1.5-2.28 6.36 6.36 0 00-2.29-1.5 9.84 9.84 0 00-3.14-.6c-1.38-.05-1.82-.07-5.32-.07zm0 2.32c3.45 0 3.85.02 5.22.07 1.27.05 1.94.26 2.4.45.6.25 1.03.52 1.48.97.45.45.73.89.97 1.5.18.44.39 1.14.45 2.39.07 1.37.07 1.76.07 5.21s-.01 3.85-.07 5.22a6.55 6.55 0 01-.45 2.4c-.24.6-.52 1.03-.97 1.48-.45.45-.88.73-1.49.97-.45.18-1.14.39-2.39.45-1.37.07-1.77.07-5.22.07-3.45 0-3.84-.01-5.21-.07a6.55 6.55 0 01-2.4-.45 4.11 4.11 0 01-1.49-.97 4.11 4.11 0 01-.97-1.49 7.52 7.52 0 01-.45-2.39c-.07-1.37-.07-1.77-.07-5.22 0-3.45.02-3.84.07-5.21.05-1.27.26-1.95.45-2.4.25-.6.52-1.04.97-1.49.45-.45.89-.72 1.5-.97a7.52 7.52 0 012.39-.45c1.35-.05 1.76-.07 5.21-.07z"/><path id="def-inst-b" d="M1480.93 349.2a4.3 4.3 0 110-8.59 4.3 4.3 0 010 8.6zm0-10.93a6.62 6.62 0 100 13.24 6.62 6.62 0 000-13.24z"/><path id="def-inst-c" d="M1486.27 338.01a1.54 1.54 0 113.09 0 1.54 1.54 0 01-3.09 0z"/>
<path id="def-like-down-a" d="M1004.33 543.66c-1.1 0-2.45-.86-2.61-3.31-.05-1.41.11-2.82.48-4.19h-2.96c-2.15 0-3.42-1.35-3.42-2.67 0-.39.05-.77.17-1.13a2.4 2.4 0 01-.99-2.03 2.35 2.35 0 011.02-2.05c-.12-.34-.18-.7-.17-1.06.86-.6 1.2-1.7.86-2.7 0-2.52 3.45-2.52 4.57-2.52h2.85c1.3.06 2.56.4 3.71 1 .67.36 1.41.6 2.18.67h3.23c.25 0 .5.11.65.31.12.14 1.1 1.47 1.1 4.69.03 1.8-.28 3.6-.9 5.31a.83.83 0 01-.67.5c-.03 0-3.27.4-4.85 1.98a10.32 10.32 0 00-2.8 5.94 1.4 1.4 0 01-1.45 1.26zm-6.84-10.17c0 .34.52 1 1.75 1h4.06a.83.83 0 01.8 1.1c-.5 1.5-.73 3.07-.72 4.65.08 1.1.44 1.6.79 1.72a11.94 11.94 0 013.23-6.67c1.57-1.58 4.2-2.18 5.32-2.38.41-1.37.62-2.8.61-4.24a8.18 8.18 0 00-.56-3.34h-2.75c-1-.07-1.97-.35-2.85-.81a7.53 7.53 0 00-3.04-.85h-2.85c-1.32 0-2.9.15-2.9.85-.02.11.02.22.09.3a.73.73 0 01.75.77.92.92 0 01-.85.87.85.85 0 00-.85.77c-.05.22.01.44.17.6.42.07.71.45.67.88a.87.87 0 01-.86.77.77.77 0 00-.83.85.8.8 0 00.87.85c.46.01.82.4.81.85 0 .43-.33.78-.76.8-.09.21-.12.44-.1.66z"/>
<path id="def-like-up-a" d="M944.67 520c1.1 0 2.45.87 2.61 3.32.05 1.4-.11 2.82-.48 4.18h2.96c2.15 0 3.42 1.36 3.42 2.67 0 .39-.05.77-.17 1.14a2.4 2.4 0 01.99 2.02c.04.81-.35 1.59-1.02 2.05.12.34.18.7.17 1.07-.86.6-1.2 1.7-.86 2.69 0 2.52-3.45 2.52-4.57 2.52h-2.85a8.94 8.94 0 01-3.71-.99 5.67 5.67 0 00-2.18-.67h-3.23a.83.83 0 01-.65-.32c-.12-.14-1.1-1.47-1.1-4.68-.03-1.81.28-3.62.9-5.32a.83.83 0 01.67-.5c.03 0 3.27-.4 4.85-1.98a10.32 10.32 0 002.8-5.93 1.4 1.4 0 011.45-1.27zm6.84 10.17c0-.34-.52-1-1.75-1h-4.06a.83.83 0 01-.8-1.1c.5-1.5.73-3.07.72-4.65-.08-1.1-.44-1.6-.79-1.72a11.94 11.94 0 01-3.23 6.67c-1.57 1.58-4.2 2.19-5.32 2.38a14.38 14.38 0 00-.61 4.25 8.18 8.18 0 00.56 3.33h2.75c1 .07 1.97.35 2.85.82.94.49 1.98.78 3.04.85h2.85c1.32 0 2.9-.15 2.9-.86a.35.35 0 00-.09-.3.73.73 0 01-.75-.77.92.92 0 01.85-.87c.44 0 .81-.33.85-.77a.65.65 0 00-.17-.6.81.81 0 01-.67-.87.87.87 0 01.86-.78.77.77 0 00.83-.85.8.8 0 00-.87-.85.83.83 0 01-.81-.85c0-.43.33-.78.76-.8.09-.21.12-.43.1-.66z"/>
<path id="def-like-a" d="M701.32 8960.32a.95.95 0 01-.95.95h-5.72c-.96 0-1.92-.95-2.87-.95h-.95v-6.68c.04-.6.4-1.12.95-1.36a4.78 4.78 0 002.87-4.37v-.96a.95.95 0 01.95-.95h.95c.53 0 .95.43.95.95v5.73h3.82a.9.9 0 01.96.96zm-14.31.95v-9.54h1.9a.96.96 0 01.97.95v7.64a.96.96 0 01-.96.95zm.99-8.3a.48.48 0 10.88.38.48.48 0 00-.88-.38z"/>
<path id="def-link-a" d="M626.02 1163.93l-.02 15.99 13.02.01v-4a.86.86 0 01.24-.68.9.9 0 01.66-.28 1 1 0 011 1v4.95a1 1 0 01-.29.7 1 1 0 01-.71.29H625a1 1 0 01-.71-.29 1 1 0 01-.29-.7V1163a1 1 0 011-1h3.95a1 1 0 011 1 .89.89 0 01-.93.93z"/><path id="def-link-b" d="M641.95 1171a1 1 0 01-1-1v-5.59l-9.25 9.3a.99.99 0 01-1.41-.01.99.99 0 01.01-1.41l9.24-9.29h-5.56a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h7.97a1 1 0 011 1v8a1 1 0 01-1 1z"/>
<path id="def-mail-a" d="M1058 261c0-.6-.4-1-1-1h-14c-.6 0-1 .4-1 1l8 6.5z"/><path id="def-mail-b" d="M1042 262.5v8.5c0 .6.4 1 1 1h14c.6 0 1-.4 1-1v-8.5l-8 6.5z"/>
<path id="def-outside-a" d="M1204.24 9231.16h-10.05c-.92 0-1.67-.75-1.67-1.68v-4.2c0-.46.38-.84.84-.84a.81.81 0 01.8.84v4.2h10.08v-16.8h-10.08v4.2a.81.81 0 01-.8.84.84.84 0 01-.84-.84v-4.2c0-.93.75-1.68 1.67-1.68h10.05c.92 0 1.67.75 1.67 1.68v16.8c0 .93-.75 1.68-1.67 1.68zm-15.56-10.92h11.37a.84.84 0 110 1.68h-11.36l1.91 1.92a.84.84 0 11-1.18 1.2l-3.35-3.36a.86.86 0 01-.24-.6v-.02a.83.83 0 01.24-.58l3.35-3.36a.83.83 0 011.18 0c.33.33.33.87 0 1.2z"/>
<path id="def-pencil-a" d="M1190.84 9818.68a.64.64 0 01-.19.13l-.07.06-4.42 1.82c-.1.05-.21.07-.32.07a.83.83 0 01-.77-1.15l1.84-4.4v-.02a.38.38 0 01.09-.13l.08-.13v-.01l10.82-10.82-.44-.44-3.56 3.57a.83.83 0 01-1.18-1.18l4.16-4.15a.81.81 0 011.17 0l1.03 1.03 1.86-1.86a.84.84 0 011.17 0l2.58 2.58c.33.32.33.85 0 1.18zm-2.88-1.7l-.58 1.41 1.41-.58zm.88-1.47l1.41 1.4 10.24-10.23-1.4-1.4zm12.69-12.68l-1.27 1.27 1.4 1.4 1.28-1.27z"/>
<path id="def-phone-a" d="M732.62 41c-2.25 0-6.37-2.73-10.24-6.78a33.08 33.08 0 01-5.22-6.96c-1.33-2.53-1.52-4.32-.56-5.31l2.91-2.72c.17-.16.4-.24.63-.23.24.02.46.13.61.32l3.79 4.58c.23.28.28.68.12 1.01l-1.47 3.08 5.24 5.48 2.93-1.54a.83.83 0 01.96.12l4.38 3.96c.17.16.28.38.3.63a.97.97 0 01-.22.67l-2.53 3.02c-.33.34-.81.67-1.63.67zm-14.76-17.78c-.15.21-.25 1.09.83 3.15 1.06 2 2.8 4.32 4.93 6.55 3.87 4.06 7.53 6.25 9 6.25.2 0 .3-.04.33-.08l1.94-2.3-3.27-2.95-2.98 1.56a.84.84 0 01-1.01-.17l-6.12-6.42a.92.92 0 01-.16-1.05l1.48-3.12-2.82-3.42z"/>
<path id="def-plus-a" d="M1223.33 4172.67h-6.66v6.66a.67.67 0 01-1.34 0v-6.66h-6.66a.67.67 0 010-1.34h6.66v-6.66a.67.67 0 011.34 0v6.66h6.66a.67.67 0 010 1.34z"/>
<path id="def-search-a" d="M1092.53 24.87a6.7 6.7 0 10-.05 13.4 6.7 6.7 0 00.05-13.4zm12.1 18.85a.95.95 0 01-1.35 0l-5.4-5.43a8.62 8.62 0 111.35-1.35l5.4 5.43c.37.37.37.98 0 1.35z"/>
<path id="def-shape-a" d="M879 13323h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h.85c-1.29-8.14-8.38-15.22-16.85-16.81v.81a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-.81c-8.47 1.6-15.56 8.67-16.85 16.81h.85a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h1.13c1.03-7.24 6.24-13.76 13.07-17h-6.48a1.98 1.98 0 01-1.72 1.01c-.97 0-1.8-.69-1.98-1.65a2 2 0 011.28-2.23 2 2 0 012.42.87H853v-1a1 1 0 011-1h4a1 1 0 011 1v1h12.27a2.01 2.01 0 110 2h-6.47c6.83 3.24 12.04 9.76 13.07 17H879a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1zm-43-4h-2v2h2zm21-21h-2v2h2zm21 21h-2v2h2zm-22.93-12.51a.52.52 0 01.1-.18l.01-.03.03-.03a1 1 0 01.2-.21l.06-.04c.06-.04.12-.08.19-.1l.04-.02.09-.01.05-.01.16-.03.15.03h.04l.11.01.04.02.19.1.02.02.02.01a.92.92 0 01.24.25l.02.03c.04.05.08.12.1.18l.03.05c.02.07 2.33 7.26 8.51 10.59.26.14.45.39.51.68a.97.97 0 01-.2.82 23.7 23.7 0 00-3.99 8.81 8.02 8.02 0 012.21 5.57 1 1 0 01-1 1h-14a1 1 0 01-1-1 8.02 8.02 0 012.21-5.57 23.66 23.66 0 00-3.99-8.8 1 1 0 01.31-1.51c6.21-3.34 8.49-10.52 8.51-10.59l.03-.04zm.93 20.49a6 6 0 00-5.92 5.02h11.84a6 6 0 00-5.92-5.02zm-4.06-.9a8.17 8.17 0 018.12 0 25.8 25.8 0 013.47-7.78 20.33 20.33 0 01-6.53-6.96v6.93a2 2 0 01-.97 3.73 2.03 2.03 0 01-2.03-2 2 2 0 011-1.7v-6.96a20.33 20.33 0 01-6.53 6.96 25.8 25.8 0 013.47 7.78z"/>
<path id="def-strawberry-a" d="M873.26 13427.96a7.49 7.49 0 01-4.13-1.21 20.45 20.45 0 012.02 8.92c0 10.41-17.26 18.25-28.46 18.25-3.71 0-6.53-.86-8.17-2.48l-.1-.1c-3.9-4.01-2.65-13.97.62-21.78 3.77-9.01 9.53-14.39 15.41-14.39 3.1 0 6.17.68 8.97 1.99a8.12 8.12 0 01-.65-1.24c-1.09-2.7-.53-5.87 1.68-9.44a1 1 0 011.11-.45c.21.06 5.12 1.38 6.8 5.49.8 2.19.7 4.61-.29 6.72 1.25-.51 2.58-.79 3.92-.83 5.12 0 7.74 4.75 8.4 7.26a.97.97 0 01-.45 1.1 12.95 12.95 0 01-6.68 2.19zm-36.36 2.36c-3.42 8.19-3.85 16.84-.97 19.69l.08.09c1.26 1.18 3.62 1.82 6.68 1.82a38.27 38.27 0 0017.26-4.82c3.43-1.92 9.18-5.96 9.18-11.43a18.4 18.4 0 00-18.68-18.5c-5.93 0-10.89 6.79-13.55 13.15zm29.59-18.05c-.97-2.38-3.49-3.6-4.73-4.07-1.52 2.71-1.89 5.05-1.12 6.96.96 2.37 3.48 3.6 4.73 4.08 1.52-2.71 1.89-5.05 1.12-6.97zm5.5 7.13c-1.75.08-3.45.6-4.95 1.51.59 1.54 2.36 5.06 6.22 5.06 1.75-.08 3.45-.6 4.94-1.5-.59-1.55-2.36-5.07-6.21-5.07zm-13.43 13.54h3v3h-3zm-4-5h3v3h-3zm2 13h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm2 22h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm-5 14h3v3h-3zm0-9h3v3h-3z"/>
<path id="def-telegram-a" d="M823.8 272.93l-4.09 20.05c-.3 1.42-1.16 1.76-2.36 1.1l-6.52-4.77-3.13 3c-.55.47-.75.66-1.27.65-.5 0-.74-.3-1.03-1.1l-2.4-7.29-6.26-1.94c-1.01-.32-1.06-1.66.31-2.05l25.01-9.39c1.14-.52 2.18 0 1.74 1.74zm-17.39 18.55l.6-5.26 11.83-10.54c.31-.36.09-.88-.61-.42l-14.24 8.87z"/>
<path id="def-tm-a" d="M1406.46 346.34l13.28-8.34c.65-.44.86.05.57.39l-11.02 9.91-.57 4.96zm16.84-12.16l-23.32 8.83c-1.27.37-1.24 1.62-.3 1.93l5.84 1.82 2.24 6.86c.28.75.5 1.04.96 1.04.49 0 .67-.18 1.19-.62.58-.55 1.5-1.43 2.92-2.83l6.08 4.49c1.12.62 1.92.3 2.21-1.04l3.8-18.85c.41-1.63-.55-2.12-1.62-1.63z"/>
<path id="def-trash-a" d="M1175 9805h-1.09l-1.8 13.12a2.15 2.15 0 01-2.11 1.88h-8a2.14 2.14 0 01-2.1-1.88l-1.78-13.12H1157a1 1 0 010-2h5v-1a3 3 0 013-3h2a3 3 0 013 3v1h5a1 1 0 010 2zm-7-3a1 1 0 00-1-1h-2a1 1 0 00-1 1v1h4zm-7.87 3l1.75 12.9c.02.05.07.09.12.1h8c.06-.01.1-.05.12-.11l1.78-12.89zm6.87 3h2v6h-2zm-4 0h2v6h-2z"/>
<path id="def-triangle-a" d="M1238 6883l7.22 7.22 7.22-7.22z"/>
<path id="def-user-circle-a" d="M1265.24 30.18a10 10 0 01-2.18 10.9 6.94 6.94 0 00-4.7-4.69 5 5 0 10-4.66.01c-2.24.72-4 2.47-4.72 4.71a10 10 0 1116.26-10.93zm-6.22 1.82a3 3 0 11-6-.01 3 3 0 016 .01zm-8.3 10.48c.4-2.6 2.65-4.5 5.28-4.48 2.73 0 5.1 1.96 5.27 4.37l.03.09a9.9 9.9 0 01-10.57.02zM1256 46a12.01 12.01 0 000-24 12 12 0 100 24z"/>
<path id="def-vb-a" d="M955.45 276.38c.68 3.25.79 6.51-.02 9.76-.14.57-.36 1.11-.58 1.65-.84 2.05-2.5 3.13-4.57 3.73-1.63.48-3.31.69-5 .82-.89.07-2.29.03-3.18.02-.76-.01-.55-.04-1.04.45-.96.97-1.84 1.82-2.76 2.84a28 28 0 01-1.35 1.35v-4.93c0-.25-.07-.4-.3-.5-.26-.1-.5-.24-.75-.34a6.95 6.95 0 01-4.35-4.98 19.93 19.93 0 01-.51-6.16c.07-1.4.26-2.79.64-4.15a6.8 6.8 0 013.48-4.25 13.83 13.83 0 014.79-1.47 25.9 25.9 0 019.8.59 8.9 8.9 0 013.5 1.69 6.59 6.59 0 012.2 3.88zm-12.05-1.52c.54.04 1.07.15 1.6.28 1.98.5 3.52 1.53 4.32 3.43.42.99.63 2.02.7 3.08.02.27.15.42.43.42.27-.01.38-.19.39-.43.02-.21.01-.42.01-.64a7.41 7.41 0 00-1.39-4.12c-1.49-1.96-3.43-2.7-6-2.82-.31-.02-.49.1-.51.42-.01.31.21.36.45.38zm4.39 4.61c.11.4.21.81.26 1.22.03.27-.03.64.42.65.32.01.4-.13.43-.67a4.58 4.58 0 00-.68-2.46c-.96-1.52-2.37-2.16-4.16-2.32-.28-.03-.48.08-.52.37-.05.3.14.44.41.48.55.08 1.08.22 1.6.4a3.32 3.32 0 012.24 2.33zm-2.22-1.46a2.29 2.29 0 00-.89-.22c-.38.03-.58.19-.58.45.01.33.3.33.52.39l.27.06c.72.19 1.13.65 1.27 1.36.03.13.04.27.08.4.06.18.18.31.4.31.21-.01.34-.13.39-.32l.04-.35a2.4 2.4 0 00-1.5-2.08zm4.89 7.94c-.78-.65-1.6-1.25-2.47-1.78-1.02-.62-1.77-.45-2.47.49l-.11.14c-.32.39-.72.54-1.22.4a5.89 5.89 0 01-1.51-.74 6.76 6.76 0 01-2.77-3.19c-.35-.82-.19-1.35.54-1.88l.28-.2c.55-.45.68-.89.37-1.52a9.94 9.94 0 00-2.3-3.05 1.3 1.3 0 00-.97-.36 2.9 2.9 0 00-2.62 2.74c-.01.37.08.78.24 1.17 2.23 5.38 6.16 9.1 11.6 11.36.4.17.82.27 1.25.15a3.75 3.75 0 002.55-2.16c.28-.61.14-1.13-.39-1.57z"/>
<path id="def-ynadex-a" d="M471.93 10326.44h-.59c-.92 0-1.8-.64-1.8-2.24 0-1.67.83-2.35 1.68-2.35h.7v4.59zm.92-5.44h-1.6c-1.55 0-2.87 1.13-2.87 3.33 0 1.32.64 2.3 1.78 2.78l-2.13 3.68c-.07.12 0 .21.1.21h1c.08 0 .14-.03.17-.1l1.93-3.6h.7v3.6c0 .05.04.1.1.1h.86c.08 0 .11-.04.11-.1v-9.77c0-.09-.06-.13-.15-.13z"/>
<path id="def-ytube-a" d="M1343.37 349.72v-9.44l6.27 4.72zm-7.81-14.03a3.54 3.54 0 00-3.56 3.51v11.6a3.54 3.54 0 003.56 3.51h19.88a3.54 3.54 0 003.56-3.5V339.2a3.54 3.54 0 00-3.56-3.51h-19.88z"/>
</defs>
<symbol id="icon-arrow-chevron" viewBox="0 0 9 15"><path d="M7.07.862L0 7.93 7.072 15l1.06-1.06-6.011-6.01L8.13 1.922 7.07.862z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-down" viewBox="0 0 8 5"><use xlink:href="#def-arrow-down-a" transform="translate(-223 -20813)"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-left" viewBox="0 0 18 12"><path d="M.1 6.3c-.1-.3 0-.6.1-.8l4.3-4.3c.3-.3.7-.3 1 0 .3.3.3.7 0 1l-3 3.1h14.1c.4 0 .7.3.7.7 0 .4-.3.7-.7.7H2.5l3.1 3.1c.3.3.3.8 0 1-.2.2-.3.2-.4.3-.2.1-.5 0-.7-.2L.2 6.6c-.1-.1-.1-.2-.1-.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-menu" viewBox="0 0 10 5"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M0 0l5 5 5-5H0z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-right" viewBox="0 0 15 12"><path d="M14.19 5.77c.11.26.05.57-.15.78l-4.32 4.33a.72.72 0 01-1.02 0 .72.72 0 010-1.02l3.09-3.1H.69A.72.72 0 010 6.04c0-.38.31-.7.69-.72h11.1L8.7 2.23a.73.73 0 01.33-1.21c.24-.06.51.01.69.19l4.32 4.32a.6.6 0 01.15.24z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow" viewBox="0 0 20 17"><use xlink:href="#def-arrow-a" transform="translate(-1033 -789)"/></symbol>
<symbol id="icon-be" viewBox="0 0 25 16"><use xlink:href="#def-be-a" transform="translate(-39 -27)"/></symbol>
<symbol id="icon-be2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M15.426 16.508s1.507-.112 1.507-1.879S15.7 12 14.138 12H9v9.875h5.138s3.137.099 3.137-2.915c0 0 .137-2.452-1.85-2.452zm-4.162-2.753h2.874s.699 0 .699 1.027c0 1.028-.411 1.177-.877 1.177h-2.696v-2.204zm2.742 6.365h-2.742v-2.64h2.874s1.041-.013 1.041 1.357c0 1.142-.761 1.271-1.173 1.283zM23.408 12.582h-4.074v1.216h4.074v-1.216zM21.458 14.513c-3.797 0-3.794 3.793-3.794 3.793s-.26 3.775 3.794 3.775c0 0 3.38.193 3.38-2.626H23.1s.058 1.062-1.584 1.062c0 0-1.737.116-1.737-1.718h5.116s.56-4.286-3.437-4.286zm1.545 2.968h-3.244s.213-1.522 1.738-1.522 1.506 1.522 1.506 1.522z"/></symbol>
<symbol id="icon-be2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.475 27.946s1.987-.148 1.987-2.479c0-2.33-1.625-3.467-3.685-3.467H19v13.024h6.777s4.137.13 4.137-3.844c0 0 .18-3.234-2.439-3.234zm-5.489-3.631h3.791s.921 0 .921 1.355-.542 1.551-1.156 1.551h-3.556v-2.906zm3.616 8.394h-3.616v-3.48h3.79s1.374-.018 1.374 1.788c0 1.506-1.004 1.677-1.548 1.692zM38.004 22.767H32.63v1.604h5.373v-1.604zM35.432 25.314c-5.009 0-5.004 5.003-5.004 5.003s-.344 4.98 5.004 4.98c0 0 4.456.254 4.456-3.464h-2.292s.077 1.4-2.088 1.4c0 0-2.291.154-2.291-2.266h6.748s.738-5.653-4.533-5.653zm2.037 3.915H33.19s.28-2.008 2.291-2.008c2.013 0 1.987 2.008 1.987 2.008z"/></symbol>
<symbol id="icon-briefcase" viewBox="834 13519 48 44"><path d="M836.5 13563c-1.4 0-2.5-1.2-2.5-2.6v-19.4c0 .6.4 1 1 1h1v18.4c0 .3.2.6.5.6h42.9c.3 0 .5-.3.5-.6v-18.4h1c.6 0 1-.4 1-1s-.4-1-1-1h-1v-10.4c0-.3-.2-.5-.5-.6h-42.9c-.3 0-.5.3-.5.6v10.4h-1c-.6 0-1 .4-1 1v-11.4c0-1.4 1.1-2.5 2.5-2.6H849v1c0 .6.4 1 1 1s1-.4 1-1v-1h14v1c0 .6.4 1 1 1 .3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.4.3-.7v-1h12.5c1.4 0 2.5 1.2 2.5 2.6v30.9c0 1.4-1.1 2.6-2.5 2.6h-43zm18.4-21H836v-2h18.9c.6 0 1 .4 1 1s-.4 1-1 1zm25.1-2v2h-18.9c-.6 0-1-.4-1-1s.4-1 1-1H880zm-13-16.8c0-2.3-1.9-4.2-4.2-4.2h-9.6c-2.3 0-4.2 1.9-4.2 4.2v3.8h2v-3.8c0-1.2 1-2.2 2.2-2.2h9.6c1.2 0 2.2 1 2.2 2.2v3.8h2v-3.8z"/><clipPath id="def-briefcase-b"><use xlink:href="#def-briefcase-a" overflow="visible"/></clipPath><g clip-path="url(#def-briefcase-b)"><path stroke-width="4" stroke-miterlimit="50" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-burger" viewBox="0 0 20 14"><g fill-rule="evenodd"><path d="M0 0h20v2H0zM0 6h20v2H0zM0 12h20v2H0z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-cancel-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zm0-22a10 10 0 100 20 10 10 0 000-20zm4.71 13.29L13.41 12l3.3-3.29a1 1 0 00-.02-1.4 1 1 0 00-1.4-.02L12 10.59l-3.29-3.3a1 1 0 00-1.4.02 1 1 0 00-.02 1.4l3.3 3.29-3.3 3.29a1 1 0 00.02 1.4 1 1 0 001.4.02l3.29-3.3 3.29 3.3a1 1 0 001.42 0 1 1 0 000-1.42z"/></symbol>
<symbol id="icon-clip" viewBox="0 0 25 22"><path d="M12.1 21.37a1.02 1.02 0 01-.71-1.73L21.74 9.11a4.19 4.19 0 000-5.87 4.04 4.04 0 00-5.78 0l-12 12.21c-.59.49-.94 1.2-.97 1.97.05.49.28.95.63 1.29.31.35.77.53 1.23.48.74-.17 1.4-.57 1.89-1.15l9.42-9.58a.98.98 0 011.41 0c.39.4.39 1.04 0 1.44l-9.42 9.58A5.3 5.3 0 015.1 21.2a3.37 3.37 0 01-2.89-1.05A4.16 4.16 0 011 17.54a4.62 4.62 0 011.55-3.53l12-12.2a6.03 6.03 0 018.6 0 6.24 6.24 0 010 8.74L12.8 21.07a.98.98 0 01-.7.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-clock" viewBox="0 0 24 24"><path d="M0 12a12 12 0 1124 0 12 12 0 01-24 0zm2 0a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0zm14 5a1 1 0 00.71-1.71L13 11.59V5a1 1 0 00-1-1 1 1 0 00-1 1v7a1 1 0 00.08.38c.05.12.12.24.21.33l4 4c.19.18.45.29.71.29z"/></symbol>
<symbol id="icon-close-menu" viewBox="0 0 16 16"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M15.636 2.303L13.97.636 8.136 6.469 2.303.636.636 2.303 6.47 8.136.636 13.97l1.667 1.667 5.833-5.833 5.833 5.833 1.667-1.666-5.833-5.834 5.833-5.833z"/></symbol>
<symbol id="icon-close" viewBox="0 0 16 15"><g fill-rule="evenodd"><path d="M1.963.045l13.791 12.86-1.364 1.463L.6 1.508z"/><path d="M14.39.045L.6 12.905l1.364 1.463 13.79-12.86z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-comments" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-comments-a" transform="translate(-748 -8949)"/></symbol>
<symbol id="icon-eaye" viewBox="0 0 16 11"><use xlink:href="#def-eaye-a" transform="translate(-614 -8951)"/></symbol>
<symbol id="icon-fb" viewBox="0 0 13 25"><path d="M8.44 25V13.6h3.83l.58-4.45H8.44V6.31c0-1.28.36-2.16 2.2-2.16H13V.18A29.7 29.7 0 009.57 0c-3.4 0-5.73 2.07-5.73 5.87v3.28H0v4.45h3.84V25z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M18.415 24.638v-7.131h2.457l.366-2.784h-2.823v-1.776c0-.8.23-1.351 1.411-1.351h1.514v-2.49A21.931 21.931 0 0019.14 9c-2.182 0-3.677 1.295-3.677 3.672v2.051H13v2.784h2.463v7.13h2.952z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M30.142 38.625V29.22h3.24l.483-3.671H30.14v-2.343c0-1.056.305-1.782 1.862-1.782H34V18.14a28.937 28.937 0 00-2.902-.14c-2.877 0-4.849 1.708-4.849 4.843v2.706H23v3.671h3.25v9.405h3.892z"/></symbol>
<symbol id="icon-file" viewBox="0 0 24 20"><use xlink:href="#def-file-a" transform="translate(-491 -9437)"/></symbol>
<symbol id="icon-github-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M17.2 10c-3.978 0-7.2 3.307-7.2 7.386 0 3.263 2.063 6.031 4.923 7.007.36.07.492-.16.492-.355 0-.175-.006-.64-.009-1.256-2.003.445-2.425-.99-2.425-.99-.328-.853-.801-1.081-.801-1.081-.652-.458.05-.449.05-.449.723.052 1.103.761 1.103.761.642 1.13 1.685.803 2.097.615.065-.478.25-.803.456-.988-1.599-.185-3.28-.82-3.28-3.65 0-.806.28-1.464.741-1.981-.08-.187-.324-.938.063-1.955 0 0 .603-.198 1.98.757a6.754 6.754 0 011.8-.25 6.754 6.754 0 011.8.25c1.368-.955 1.971-.757 1.971-.757.387 1.017.144 1.768.072 1.955.46.517.738 1.175.738 1.981 0 2.838-1.683 3.462-3.285 3.644.252.222.486.674.486 1.366 0 .989-.009 1.783-.009 2.023 0 .193.126.424.495.35 2.881-.969 4.942-3.739 4.942-6.997 0-4.079-3.224-7.386-7.2-7.386z"/></symbol>
<symbol id="icon-github" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.913 19C22.436 19 18 23.362 18 28.741c0 4.305 2.84 7.955 6.778 9.242.496.092.677-.21.677-.468 0-.232-.008-.844-.012-1.657-2.758.588-3.34-1.306-3.34-1.306-.45-1.125-1.102-1.425-1.102-1.425-.898-.604.07-.592.07-.592.995.068 1.518 1.004 1.518 1.004.884 1.49 2.32 1.059 2.887.81.09-.63.344-1.059.628-1.302-2.202-.244-4.515-1.082-4.515-4.814 0-1.063.384-1.932 1.02-2.614-.112-.246-.446-1.236.086-2.578 0 0 .83-.26 2.727.999a9.676 9.676 0 012.478-.329 9.676 9.676 0 012.478.329c1.883-1.26 2.714-.999 2.714-.999.532 1.342.198 2.332.099 2.578a3.737 3.737 0 011.016 2.614c0 3.742-2.317 4.566-4.523 4.805.347.293.67.89.67 1.803 0 1.303-.013 2.35-.013 2.667 0 .255.173.56.681.463 3.966-1.279 6.804-4.932 6.804-9.23 0-5.38-4.439-9.741-9.913-9.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-gplus" viewBox="0 0 13 8"><use xlink:href="#def-gplus-a" transform="translate(-466 -10165)"/><use xlink:href="#def-gplus-b" transform="translate(-466 -10165)"/></symbol>
<symbol id="icon-head" viewBox="0 0 54 45"><g transform="translate(2 2)" fill-rule="evenodd"><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" fill-rule="nonzero"/><path stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M46.923 13.25L22.99 0 0 14.007l23.179 13.44L46.923 13.25V30"/><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" stroke-width="3" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/><circle stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" cx="47.308" cy="32.692" r="2.692"/><path d="M32.733 18.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865-3.694-1.99-7.403-3.98-11.097-5.957-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957zM36.733 15.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865a4281.61 4281.61 0 00-11.097-5.957c-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957z" fill-rule="nonzero"/></g></symbol>
<symbol id="icon-inst" viewBox="0 0 26 26"><use xlink:href="#def-inst-a" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-b" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-c" transform="translate(-1468 -332)"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M24.027 20.23a3.801 3.801 0 01-3.797 3.797h-6.433A3.801 3.801 0 0110 20.23v-6.433A3.801 3.801 0 0113.797 10h6.433a3.801 3.801 0 013.797 3.797v6.433zm-7.014-7.052a3.84 3.84 0 00-3.835 3.835 3.84 3.84 0 003.835 3.836 3.84 3.84 0 003.836-3.836 3.84 3.84 0 00-3.836-3.835zm0 6.848A3.016 3.016 0 0114 17.013 3.016 3.016 0 0117.013 14a3.016 3.016 0 013.013 3.013 3.016 3.016 0 01-3.013 3.013zm2.794-7.077c0-.625.509-1.133 1.133-1.133.625 0 1.134.508 1.134 1.133s-.509 1.134-1.134 1.134a1.135 1.135 0 01-1.133-1.134z"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M37.5 32.492a5.014 5.014 0 01-5.008 5.008h-8.484A5.014 5.014 0 0119 32.492v-8.484A5.014 5.014 0 0124.008 19h8.484a5.014 5.014 0 015.008 5.008v8.484zm-9.25-9.3a5.064 5.064 0 00-5.058 5.058c0 2.79 2.269 5.059 5.058 5.059 2.79 0 5.059-2.27 5.059-5.059 0-2.79-2.27-5.058-5.059-5.058zm0 9.032a3.978 3.978 0 01-3.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974 3.974 3.978 3.978 0 01-3.974 3.974zm3.685-9.334c0-.825.67-1.495 1.494-1.495.825 0 1.495.67 1.495 1.495 0 .824-.67 1.495-1.495 1.495-.824 0-1.494-.67-1.494-1.495z"/></symbol>
<symbol id="icon-like-down" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-down-a" transform="translate(-995 -522)"/></symbol>
<symbol id="icon-like-up" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-up-a" transform="translate(-934 -520)"/></symbol>
<symbol id="icon-like" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-like-a" transform="translate(-687 -8946)"/></symbol>
<symbol id="icon-link" viewBox="0 0 19 21"><use xlink:href="#def-link-a" transform="translate(-624 -1161)"/><use xlink:href="#def-link-b" transform="translate(-624 -1161)"/></symbol>
<symbol id="icon-mail" viewBox="0 0 16 12"><use xlink:href="#def-mail-a" transform="translate(-1042 -260)"/><use xlink:href="#def-mail-b" transform="translate(-1042 -260)"/></symbol>
<symbol id="icon-minus-zoom" viewBox="0 0 26 2"><path stroke-linecap="square" stroke-miterlimit="50" stroke-width="2" d="M1.5 1h23.19"/></symbol>
<symbol id="icon-outside" viewBox="0 0 21 21"><use xlink:href="#def-outside-a" transform="translate(-1185 -9211)"/></symbol>
<symbol id="icon-pencil" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-pencil-a" transform="translate(-1185 -9800)"/></symbol>
<symbol id="icon-phone" viewBox="0 0 21 22"><use xlink:href="#def-phone-a" transform="translate(-716 -19)"/></symbol>
<symbol id="icon-play-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zM2 12a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0z"/><path d="M11.01 14.52c-.05.28.1.55.35.67.25.13.55.07.74-.14l2.85-2.94c.26-.27.27-.7.02-.98l-2.83-2.94a.69.69 0 00-.75-.13.67.67 0 00-.38.65z"/></symbol>
<symbol id="icon-play-reviews" viewBox="0 0 9 9"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M8.074 4.507c0 .41-.745.741-.745.741l-5.854 2.91a.619.619 0 01-.563-.054.649.649 0 01-.294-.494V1.392A.586.586 0 01.895.853a.557.557 0 01.595.01l5.839 2.903s.745.331.745.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-play" viewBox="0 0 17 17"><path d="M17 9.02c0 .88-1.6 1.59-1.6 1.59L2.84 16.86c-.4.16-.84.12-1.21-.12A1.4 1.4 0 011 15.68V2.33c-.03-.47.2-.92.6-1.16.39-.24.89-.23 1.27.02L15.4 7.43s1.6.71 1.6 1.59z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus-zoom" viewBox="0 0 24 24"><path d="M23 13H13v10a1 1 0 01-1 1 1 1 0 01-1-1V13H1a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h10V1a1 1 0 011-1 1 1 0 011 1v10h10a1 1 0 011 1 1 1 0 01-1 1z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-plus-a" transform="translate(-1208 -4164)"/></symbol>
<symbol id="icon-search" viewBox="0 0 22 22"><use xlink:href="#def-search-a" transform="translate(-1083 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-shape" viewBox="0 0 48 38"><use xlink:href="#def-shape-a" transform="translate(-832 -13296)"/></symbol>
<symbol id="icon-share" viewBox="0 0 26 24"><path d="M21.03 8a3.95 3.95 0 01-3.02-1.41l-9.08 4.54c.12.55.13 1.11.02 1.66l9.06 4.61a3.98 3.98 0 11-.9 1.79l-9.05-4.61a4 4 0 11-.05-5.22l9.1-4.55A4 4 0 1121.03 8zm0 14a2 2 0 002-2 2 2 0 10-2 2zm-18-10a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0zm16-8a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-smile" viewBox="0 0 23 24"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M11.5 23.278c-6.351 0-11.5-5.148-11.5-11.5C0 5.427 5.149.278 11.5.278S23 5.427 23 11.778c-.005 6.35-5.15 11.495-11.5 11.5zm0-21.083a9.583 9.583 0 00-9.583 9.583 9.584 9.584 0 1019.167 0A9.599 9.599 0 0011.5 2.195zm-6.613 12.87a7.38 7.38 0 006.613 4.38 7.333 7.333 0 006.613-4.38.957.957 0 00-.93-1.427.96.96 0 00-.796.603 5.277 5.277 0 01-9.774 0 .959.959 0 00-1.726.824zm10.447-3.287a1.917 1.917 0 110-3.833 1.917 1.917 0 010 3.833zM5.75 9.862a1.917 1.917 0 103.833 0 1.917 1.917 0 00-3.833 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-socials" viewBox="0 0 40 40"><g fill-rule="evenodd"><circle cx="20" cy="20" r="20"/><path d="M20.021 31h-.485C13.717 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.717-10.991 10.536-10.991.309-.024.619-.024.928 0 5.819 0 10.536 4.92 10.536 10.99C31 26.08 26.283 31 20.464 31h-.443zm0-2.198h.316c4.655 0 8.43-3.937 8.43-8.793s-3.775-8.793-8.43-8.793h-.632c-4.655 0-8.43 3.937-8.43 8.793s3.775 8.793 8.43 8.793h.316z"/><path d="M19.382 31C13.648 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.648-10.991 10.382-10.991.305-.024.61-.024.914 0 .252.02.488.138.665.33 5.385 5.95 5.385 15.338 0 21.29a.998.998 0 01-1.142.252.992.992 0 01-.437.11zm.322-19.784h-.238c-4.588 0-8.306 3.937-8.306 8.793s3.718 8.793 8.306 8.793a.981.981 0 01.26 0c4.23-5.007 4.23-12.58 0-17.586h-.022z" clip-rule="evenodd"/><path d="M19.91 30.967a1.101 1.101 0 01-.419-.077 1.101 1.101 0 01-1.21-.253c-5.708-5.95-5.708-15.337 0-21.288a1.1 1.1 0 01.704-.33 6.664 6.664 0 011.012 0C26.074 9.02 31 13.94 31 20.01S26.074 31 19.997 31l-.088-.033zm-.353-19.783a13.177 13.177 0 000 17.585c.091-.012.184-.012.275 0 4.861 0 8.802-3.936 8.802-8.792s-3.94-8.793-8.802-8.793h-.275z" clip-rule="evenodd"/><path d="M27.944 17H11.056C10.473 17 10 16.552 10 16s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1zM27.944 25H11.056C10.473 25 10 24.552 10 24s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-strawberry" viewBox="0 0 49 48"><use xlink:href="#def-strawberry-a" transform="translate(-832 -13406)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram" viewBox="0 0 29 24"><use xlink:href="#def-telegram-a" transform="translate(-795 -271)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M14.95 19.329l-.25 3.528c.358 0 .514-.154.7-.34l1.683-1.607 3.486 2.553c.64.356 1.09.168 1.263-.588L24.12 12.15c.204-.946-.341-1.316-.964-1.084l-13.452 5.15c-.918.357-.904.869-.156 1.1l3.44 1.07 7.988-4.998c.375-.25.717-.112.436.137L14.95 19.33z"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M25.848 30.985l-.331 4.653c.473 0 .678-.203.924-.447l2.22-2.121 4.598 3.367c.843.47 1.437.223 1.665-.776l3.018-14.143.001-.001c.268-1.247-.45-1.734-1.272-1.428L18.929 26.88c-1.211.47-1.193 1.145-.206 1.451l4.536 1.411 10.536-6.593c.495-.328.946-.146.575.182l-8.522 7.653z"/></symbol>
<symbol id="icon-tm" viewBox="0 0 26 22"><use xlink:href="#def-tm-a" transform="translate(-1399 -334)"/></symbol>
<symbol id="icon-trash" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-trash-a" transform="translate(-1156 -9799)"/></symbol>
<symbol id="icon-triangle" viewBox="0 0 16 8"><use xlink:href="#def-triangle-a" transform="translate(-1237 -6883)"/></symbol>
<symbol id="icon-tw" viewBox="0 0 18 15"><path d="M18 1.75c-.66.3-1.37.5-2.12.59A3.7 3.7 0 0017.5.27c-.71.43-1.5.74-2.34.91a3.68 3.68 0 00-6.39 2.56c0 .3.03.58.09.85A10.45 10.45 0 011.25.69 3.75 3.75 0 002.4 5.68a3.67 3.67 0 01-1.68-.47v.05a3.75 3.75 0 002.97 3.67 3.51 3.51 0 01-1.67.06 3.7 3.7 0 003.45 2.6A7.33 7.33 0 010 13.14a10.37 10.37 0 005.66 1.68c6.79 0 10.51-5.7 10.51-10.64l-.01-.49A7.35 7.35 0 0018 1.76z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M24.406 12.386a6.16 6.16 0 01-1.702.466 2.937 2.937 0 001.3-1.632c-.572.34-1.202.58-1.873.715a2.952 2.952 0 00-5.109 2.02c0 .233.02.458.068.672a8.36 8.36 0 01-6.087-3.089 2.957 2.957 0 00.908 3.947 2.917 2.917 0 01-1.335-.363v.032a2.967 2.967 0 002.366 2.902c-.24.066-.502.097-.774.097-.189 0-.38-.01-.56-.05a2.981 2.981 0 002.76 2.057 5.934 5.934 0 01-3.661 1.26c-.242 0-.475-.011-.707-.04a8.314 8.314 0 004.53 1.325c5.435 0 8.406-4.502 8.406-8.404 0-.13-.004-.257-.01-.382a5.89 5.89 0 001.48-1.533z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter" viewBox="0 0 56 56"><path d="M38 21.828c-.707.31-1.46.515-2.244.615a3.874 3.874 0 001.713-2.153 7.783 7.783 0 01-2.47.943 3.894 3.894 0 00-6.738 2.664c0 .308.026.605.09.887a11.025 11.025 0 01-8.028-4.074 3.922 3.922 0 00-.533 1.969 3.9 3.9 0 001.73 3.237 3.847 3.847 0 01-1.76-.48v.043a3.913 3.913 0 003.12 3.827 3.887 3.887 0 01-1.02.129c-.25 0-.502-.015-.738-.067.505 1.543 1.937 2.677 3.64 2.714a7.827 7.827 0 01-4.83 1.66c-.32 0-.626-.013-.932-.052a10.966 10.966 0 005.976 1.748c7.167 0 11.086-5.938 11.086-11.085a9.95 9.95 0 00-.014-.503A7.77 7.77 0 0038 21.828z"/></symbol>
<symbol id="icon-user-circle" viewBox="0 0 24 24"><use xlink:href="#def-user-circle-a" transform="translate(-1244 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-vb" viewBox="0 0 25 27"><use xlink:href="#def-vb-a" transform="translate(-931 -270)"/></symbol>
<symbol id="icon-view-list" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h15v6zm0 9V9h15v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-view-tile" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h6v6zm9 0V0h6v6zm0 9V9h6v6zm-9 0V9h6v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk" viewBox="0 0 22 14"><path d="M10.61 13.8h1.3s.39-.04.59-.27c.19-.2.18-.59.18-.59s-.02-1.8.78-2.07c.8-.26 1.82 1.75 2.91 2.52.81.58 1.44.46 1.44.46l2.89-.05s1.52-.09.8-1.33c-.06-.1-.42-.92-2.15-2.59-1.82-1.75-1.58-1.47.61-4.5 1.33-1.84 1.87-2.97 1.7-3.45-.16-.46-1.14-.34-1.14-.34l-3.26.02s-.24-.03-.42.08-.29.36-.29.36-.52 1.43-1.2 2.64c-1.46 2.57-2.04 2.7-2.27 2.54-.56-.37-.42-1.49-.42-2.28 0-2.49.36-3.52-.71-3.79A5.26 5.26 0 0010.43 1c-1.16-.01-2.15.01-2.7.29-.38.19-.66.61-.49.63.22.03.71.14.97.51.33.47.32 1.53.32 1.53s.19 2.92-.45 3.29c-.44.25-1.04-.26-2.34-2.59-.66-1.19-1.16-2.5-1.16-2.5s-.1-.25-.27-.38c-.21-.16-.5-.21-.5-.21l-3.1.02s-.47.01-.64.22c-.15.19-.01.58-.01.58s2.43 5.89 5.17 8.87c2.52 2.72 5.38 2.54 5.38 2.54z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M16.79 21.913h.947a.77.77 0 00.436-.201.795.795 0 00.13-.459s-.016-1.399.573-1.608c.588-.209 1.336 1.351 2.13 1.954.297.259.68.383 1.063.346l2.123-.032s1.116-.073.589-1.03a7.642 7.642 0 00-1.582-2.002c-1.337-1.35-1.153-1.134.451-3.473.978-1.424 1.367-2.3 1.245-2.67a.866.866 0 00-.832-.257l-2.4.016a.463.463 0 00-.305.056.702.702 0 00-.214.282 15.134 15.134 0 01-.886 2.042c-1.062 1.978-1.49 2.082-1.665 1.962-.405-.29-.306-1.15-.306-1.77 0-1.913.268-2.717-.511-2.926a4.053 4.053 0 00-1.123-.12 4.804 4.804 0 00-1.987.225c-.275.144-.48.466-.351.49.273.03.524.167.703.386.165.37.246.774.237 1.182 0 0 .145 2.26-.329 2.54-.32.194-.764-.2-1.719-1.993a17.581 17.581 0 01-.848-1.938.803.803 0 00-.198-.29.84.84 0 00-.367-.16l-2.276.016a.723.723 0 00-.466.169.581.581 0 00-.016.442s1.788 4.559 3.805 6.859c.99 1.217 2.427 1.931 3.95 1.962z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M28.274 34.074h1.25c.213-.024.413-.117.574-.265.117-.177.177-.39.172-.605 0 0-.02-1.845.755-2.12.776-.276 1.763 1.78 2.811 2.576.391.342.895.506 1.4.456l2.802-.042s1.47-.096.775-1.358a10.079 10.079 0 00-2.085-2.64c-1.763-1.782-1.522-1.495.594-4.582 1.29-1.877 1.804-3.033 1.642-3.52a1.143 1.143 0 00-1.098-.34l-3.163.021a.61.61 0 00-.403.075.925.925 0 00-.282.37 19.972 19.972 0 01-1.17 2.694c-1.4 2.61-1.964 2.747-2.196 2.588-.534-.382-.403-1.516-.403-2.333 0-2.524.353-3.584-.675-3.86a5.345 5.345 0 00-1.48-.16 6.336 6.336 0 00-2.62.298c-.363.19-.635.615-.464.646.36.039.691.221.927.51.218.487.325 1.02.312 1.558 0 0 .192 2.98-.433 3.352-.423.254-1.007-.265-2.267-2.63a23.184 23.184 0 01-1.118-2.556 1.06 1.06 0 00-.262-.382 1.109 1.109 0 00-.484-.212l-3.002.021a.953.953 0 00-.615.223.767.767 0 00-.02.583s2.358 6.013 5.018 9.046c1.305 1.606 3.2 2.548 5.209 2.588z"/></symbol>
<symbol id="icon-yandex" viewBox="0 0 5 11"><path d="M4.847 0H3.259C1.7 0 .376 1.169.376 3.438c0 1.36.64 2.364 1.783 2.86L.028 10.092c-.07.123 0 .22.111.22h.99c.083 0 .139-.028.166-.097L3.231 6.49h.697v3.726c0 .041.041.097.097.097h.864c.083 0 .111-.042.111-.11V.138C5 .04 4.944 0 4.847 0zm-.92 5.61h-.584c-.92 0-1.81-.66-1.81-2.31 0-1.719.835-2.42 1.684-2.42h.71v4.73z" fill-rule="nonzero"/></symbol>
<symbol id="icon-ynadex" viewBox="0 0 5 10"><use xlink:href="#def-ynadex-a" transform="translate(-468 -10321)"/></symbol>
<symbol id="icon-ytube" viewBox="0 0 27 20"><use xlink:href="#def-ytube-a" transform="translate(-1332 -335)"/></symbol>
</svg>
<div class="header-banner topBanner" data-type="header" style="display: block; position: sticky; top: 0; z-index: 999;">
<a data-source="209780" data-banner="226288" class="universal-notice js-universal-notice-notice universal-notice--webp universal-notice--bitrix universal-notice--active" href="https://skillbox.ru/sale/main/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_banners_header_all_all_skillbox" target="_blank" style="--banner-bg: #5927E9;--banner-color: #fff;--button-font-color: #000000;--button-bg-color: #FFFFFF;--banner-img-left: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.png);--banner-img-left-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.webp);--banner-img-center: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-center-mobile: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-mobile-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-right: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.png);--banner-img-right-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.webp);">
<span class="universal-notice__wrapper">
<b class="universal-notice__title">
Скидка до 55% и 3 курса в подарок
</b>
<span class="universal-timer js-universal-notice-timer js-universal-notice-active">
<span class="universal-timer__days js-universal-notice-days">2 дня</span>
<span class="js-universal-notice-hours">13</span>
:<span class="js-universal-notice-minutes">30</span>
:<span class="js-universal-notice-seconds">09</span>
</span>
<span class="universal-notice__button">Выбрать курс</span>
</span>
</a><script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// Установите конечную дату
const deadline = new Date();
deadline.setDate(5);
deadline.setHours(0, 0, 0);
// Найдите элементы DOM
var timer = document.querySelector('.universal-timer');
const elDays = timer.querySelector('.js-universal-notice-days');
const elHours = timer.querySelector('.js-universal-notice-hours');
const elMinutes = timer.querySelector('.js-universal-notice-minutes');
const elSeconds = timer.querySelector('.js-universal-notice-seconds');
// Функция обновления таймера
const updateTimer = () => {
const now = new Date();
let diff = Math.max(0, deadline - now);
if (diff === 0) {
let lastDayOfMonth = new Date(now.getFullYear(), now.getMonth() + 1, 0);
let lastDay = lastDayOfMonth.getDate();
if (lastDay - now.getDate() < 4) {
deadline.setMonth(deadline.getMonth() + 1, 1);
} else {
deadline.setDate(deadline.getDate() + 4);
}
diff = Math.max(0, deadline - now);
}
// Time calculations for days, hours, minutes and seconds
var days = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60 * 24));
var hours = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60)).toString();
var minutes = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60)).toString();
var seconds = Math.floor((diff % (1000 * 60)) / 1000).toString();
if (timer) {
let dayTitles = ['день', 'дня', 'дней'];
let daySuffix = dayTitles[(days % 100 > 4 && days % 100 < 20) ? 2 : [2, 0, 1, 1, 1, 2][days % 10 < 5 ? days % 10 : 5]]
elDays.innerHTML = days + ' ' + daySuffix;
elHours.innerHTML = hours.padStart(2, '0');
elMinutes.innerHTML = minutes.padStart(2, '0');
elSeconds.innerHTML = seconds.padStart(2, '0');
}
};
updateTimer();
const timerId = setInterval(updateTimer, 1000);
});
</script>
<style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{position:sticky;z-index:5;top:0;box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;justify-content:space-between;overflow:hidden;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice--active{display:flex}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice *,.universal-notice ::after,.universal-notice ::before{box-sizing:inherit}.universal-notice::after,.universal-notice::before{display:none;width:194px;height:56px;content:"";background-size:194px 56px;background-repeat:no-repeat}.universal-notice--no-webp::before{background-image:var(--banner-img-left)}.universal-notice--no-webp::after{background-image:var(--banner-img-right)}.universal-notice--webp::before{background-image:var(--banner-img-left-webp)}.universal-notice--webp::after{background-image:var(--banner-img-right-webp)}.universal-notice--new-design{position:static;margin:4px;border-radius:16px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:166px;height:48px;background-size:166px 48px}.universal-notice__wrapper{display:grid;grid-template-columns:1fr auto;align-items:center;grid-gap:12px;padding:12px;width:100%}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:48px}.universal-notice__title{font-weight:500;font-size:15px;line-height:16px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:14px;line-height:15px}.universal-timer{display:none;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums;font-weight:500;font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-timer{font-size:22px;line-height:24px}.universal-timer__days{margin-right:8px}.universal-notice__button{grid-column:2/3;padding:6px 16px;border-radius:6px;color:var(--button-font-color);background-color:var(--button-bg-color);font-weight:500;font-size:14px;line-height:20px}.universal-notice-sticky{position:fixed;z-index:5;top:0;left:0;width:100%;padding:11px 8px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);text-align:center;transition:transform .3s ease-in-out;will-change:transform;transform:translateY(-200%)}.universal-notice-sticky--show{transform:translateY(0)}@media (min-width:360px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:360px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:768px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:1024px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1024px) and (max-width:0px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1400px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}@media (min-width:1400px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}</style> </div>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
window.TopBanner = true;
});
$(document).ready(function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-show',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
});
$(document).on('click', '.header-banner', function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-click',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
var page = window.location;
var $article = $('section[data-article-text]');
var pageId = $article.data('articleid');
if(pageId === undefined)
{
pageId = 0;
}
window.dataLayer.push({
'event': 'go_to_course',
'courseID': 226288,
'page': page,
'pageID': pageId
});
});
</script>
<header class="header">
<div id="menu" class="header__wrapper container">
<div class="header__logo link-active">
<a href="/media/" class="header__media-main-link">
<img src="/local/templates/media/images/logo/skillbox-media.svg" alt="Skillbox"/>
</a>
<a href="/media/gamedev/" class="header__media-category-link">
<span class="header__media-category js-category ">Геймдев</span>
</a>
</div>
<a href="/media/about-media/" v-if="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link--about" target="_blank" style="display: none">
Про медиа
</a>
<button v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="toggle-menu header__toggle toggle-menu--course"
@click="openCourseMenu()"
:class="{ 'toggle-menu--active': isOpenCourseMenu }"
style="display: none">
Онлайн-курсы
<svg width="13" height="12" viewBox="0 0 13 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
:class="{
'animated-chevron--default': isOpenCourseMenu,
'animated-chevron--active animated-chevron--default': ! isOpenCourseMenu
}"
class="animated-chevron toggle-menu__arrow select-arrow select-arrow--small">
<line x1="6.48415" y1="5.92242" x2="11.4909" y2="10.9291" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class=" animated-chevron__line animated-chevron__line1 animated-chevron__line1--default"></line>
<line x1="6.3701" y1="5.9224" x2="11.3768" y2="0.915678" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
<line x1="1.36337" y1="10.9291" x2="6.3701" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line animated-chevron__line2 animated-chevron__line2--default"></line>
<line x1="1.47743" y1="0.915681" x2="6.48415" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
</svg>
</button>
<a href="https://skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_main_skillbox&utm_term=mainskillbox" v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link-ml0 menu-nav__link--main" target="_blank" style="display: none">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
<div v-if="isOpenCourseMenu && !isMobile" class="menu-block menu-block--desktop" @click="closeCourseMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper menu-block__wrapper--desktop">
<div class="menu-block__content vue-container">
<span class="menu-block__title">
Направления обучения
</span>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_all&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_code&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_design&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_management&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_marketing&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_games&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_multimedia&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Кино и Музыка
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_psychology&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/health?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_health&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Здоровье
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/spo/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_spo&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Цифровой колледж
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_general-development&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_engineering&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_english&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_other&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div v-show="isOpenMenu" class="menu-block" @click="closeMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper">
<div class="menu-block__content vue-container">
<h2 class="menu-block__header">Редакции</h2>
<div class="tab-nav" data-tab-parent="" data-action="index">
<div class="tab-nav__item">
<a class="" data-tab-name="media_nav" data-section-id="0" data-code="All directions" href="/media/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-1.png" alt=""/>
Все
</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/history/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-19.png"
alt=""/>
Истории</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="8"
data-code="Design"
href="/media/design/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-2.png" alt=""/>
Дизайн</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="10"
data-code="Code"
href="/media/code/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-3.png" alt=""/>
Код</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class="tab-active"
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="18"
data-code="GameDev"
href="/media/gamedev/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-4.png" alt=""/>
Геймдев</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="21"
data-code="Business"
href="/media/business/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-9.png" alt=""/>
Бизнес</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="9"
data-code="Marketing"
href="/media/marketing/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-5.png" alt=""/>
Маркетинг</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="11"
data-code=""
href="/media/management/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-6.png" alt=""/>
Управление</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="29"
data-code=""
href="/media/cinemusic/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-22.png" alt=""/>
Кино</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="36"
data-code=""
href="/media/music/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-23.png" alt=""/>
Музыка</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="34"
data-code=""
href="/media/photo/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-20.png" alt=""/>
Проектная фотография</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="17"
data-code="Development"
href="/media/growth/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-7.png" alt=""/>
Развитие</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="33"
data-code=""
href="/media/health/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-16.png" alt=""/>
Здоровье</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="32"
data-code=""
href="/media/money/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-17.png" alt=""/>
Деньги</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="22"
data-code="Education"
href="/media/education/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-8.png" alt=""/>
Образование</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="31"
data-code=""
href="/media/edtech/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-11.png" alt=""/>
EdTech</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="30"
data-code=""
href="/media/corptrain/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-10.png" alt=""/>
Корп. обучение</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="35"
data-code=""
href="/media/skillbox-blog/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-21.png" alt=""/>
Блог Skillbox</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/media/glossary/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-18.png"
alt=""/>
Глоссарий</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/specials/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-13.png"
alt=""/>
Спецпроекты</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/course/career-guide-free/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-15.png"
alt=""/>
Профориентация</a>
</div>
</div>
<h2 class="menu-block__header">Онлайн-курсы</h2>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Мультимедиа
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
<a href="/media/about-media/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Про медиа
</a>
<a href="https://skillbox.ru/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
</div>
</div>
</div>
<button v-if="isMobile" class="menu-toggle"
@click="openMenu()"
:class="{ 'menu-toggle--opened': isOpenMenu }" style="opacity: 0">
<span v-if="isOpenMenu" class="menu-toggle__line"></span>
<svg v-if="!isOpenMenu" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M24 5.5H0V4H24V5.5ZM24 11.5H0V13H24V11.5ZM24 19H0V20.5H24V19Z" fill="black"/>
</svg>
</button>
</div>
<script>
BX.Vue.create({
el: '#menu',
data: {
isOpenMenu: false,
isOpenCourseMenu: false,
isMobile: false,
isSubOpen: false,
display: 'none'
},
computed: {
isMobile() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
return w < 1024;
}
},
methods: {
openMenu() {
this.isOpenMenu = !this.isOpenMenu;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.toggle('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeMenu);
},
closeMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeMenu);
}
},
openCourseMenu() {
this.isOpenCourseMenu = !this.isOpenCourseMenu;
if (this.isOpenCourseMenu) {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.add('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
} else {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
closeCourseMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenCourseMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
openSub() {
this.isSubOpen = !this.isSubOpen;
},
isMobileFn() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
this.isMobile = (w < 1024);
}
},
created() {
window.addEventListener("resize", this.isMobileFn);
document.querySelector('.menu-block').style.display = '';
document.querySelector('.menu-toggle').style.opacity = '1';
document.querySelector('.menu-nav__link').style.display = '';
this.display = 'block';
this.isMobileFn();
},
destroyed() {
window.removeEventListener("resize", this.isMobileFn);
}
});
</script>
</header>
<main class="content">
<div class="page style-update">
<div class="page-wrap">
<style>
.article-inner .rr-widget__title {
padding-top: 0 !important;
}
.article-inner div[data-retailrocket-markup-block] {
margin-top: -32px;
display: none;
}
.article-inner {
font-family: 'Graphik';
}
</style>
<div class="under_header_banner" data-type="under_header"><!-- Yandex.RTB R-A-13443663-10 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-13443663-10"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(() => {
Ya.Context.AdvManager.render({
"blockId": "R-A-13443663-10",
"renderTo": "yandex_rtb_R-A-13443663-10"
})
})
</script>
</div> <div data-area="article" data-title="Обзор The Dark Pictures Anthology House of Ashes 2021, нелинейность в House of Ashes, разбор нарратива в House of Ashes, секреты дизайна в House of Ashes, геймдизайн в хоррор-игре / Skillbox Media" class=" noFullClass">
<div class="article-inner">
<section class="top-section-detail-page ">
<div class="container">
<div class="article-preview-info">
<div class="article-preview-info__tags ">
<div class="tag article-preview-info__tag">
<a href="/media/gamedev/"
class="tag-item university">
Геймдев </a>
</div>
</div>
<a class="info-hashtag article-preview-info__hashtag" href="/media/topic/articles/">
#статьи </a>
<ul class="info article-preview__info-box">
<li class="info-item"> <time class="info-text" datatime="#">14 дек 2021</time></li>
<li class="info-item hidden">
<span class="info-icon"><img src="/local/templates/media/images/icons/like.svg" alt=""></span>
<span class="info__text js-article-like-value">0</span>
</li>
</ul>
</div>
<div class="row">
<div class="top-section-detail-page__title-block col-xl-9 col-lg-10">
<div class="article-preview">
<h1 class="article-preview__title">Секреты дизайна House of Ashes — разбор нарратива и нелинейности с экспертами</h1>
<p class="article-preview__description">Рассказываем об особенностях новой части The Dark Pictures Anthology и о приёмах, которые используются в интерактивном кино.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section data-article-text
data-articleId="209780"
data-courseId="624"
>
<div class="container">
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div> <!-- //share -->
</noindex>
<div class="row">
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-poster">
<picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/547/547cb4f4c95101fb652938095e67b1d7/c8b69cfced80ade0825be004b8072dbb.jpg" itemprop='image' class='hidden-xs' />
</picture> <picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/547/547cb4f4c95101fb652938095e67b1d7/c8b69cfced80ade0825be004b8072dbb.jpg" itemprop='image' class='visible-xs' />
</picture> </div>
<noindex>
<p class="article-poster-text" data-nosnippet>
Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games </p>
</noindex>
</div>
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="article-author">
<div class="article-author__image">
<a href="/media/authors/leon-balbery/">
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/f23/f230dea241ed7086de355ea43ccc5877/4b00e3feece0eb21334db424451cf51e.png" alt="Леон Балбери">
</a>
</div>
<div class="article-author__info">
<div class="article-author__name">
Леон Балбери </div>
<div class="article-author__description">
Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах. </div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="container">
<div class="row flex-row-rev">
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="side_mounted" data-article-banner-sticky-start>
<!--AdFox START-->
<!--yandex_skillbox.media-->
<!--Площадка: Skillbox / Сквозной для застройщика Легенда / Боковой баннер сквозной для застройщика Легенда-->
<!--Категория: <не задана>-->
<!--Тип баннера: Media banner-->
<div id="adfox_176131540100027244"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.adfoxCode.create({
ownerId: 11649869,
containerId: 'adfox_176131540100027244',
params: {
p1: 'dkugb',
p2: 'p'
}
})
})
</script> </div>
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="vertical" data-article-banner-sticky-end></div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="container container--setka">
<div class="js-article-banner" data-type="top"></div>
<div class="article-detail-text__setka" data-detail-text>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
<html><body><div class="stk-post stk-layout_12col_18068 stk-theme_26309" data-ui-id="post" data-reset-type="class" data-editor-version="3.1.8" data-stk='{"images":[{"id":25976,"alt":"","caption":""},{"id":25970,"alt":"","caption":""},{"id":25972,"alt":"","caption":""},{"id":25969,"alt":"","caption":""},{"id":25975,"alt":"","caption":""},{"id":25971,"alt":"","caption":""},{"id":25974,"alt":"","caption":""},{"id":25973,"alt":"","caption":""},{"id":25968,"alt":"","caption":""},{"id":25788,"alt":"","caption":""},{"id":25787,"alt":"","caption":""},{"id":25786,"alt":"","caption":""},{"id":25784,"alt":"","caption":""},{"id":25783,"alt":"","caption":""},{"id":25782,"alt":"","caption":""},{"id":25781,"alt":"","caption":""},{"id":25780,"alt":"","caption":""},{"id":25779,"alt":"","caption":""},{"id":25778,"alt":"","caption":""},{"id":25777,"alt":"","caption":""},{"id":25776,"alt":"","caption":""}]}' data-layout-type="limited"><div class="stk-grid__layout_reverse stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">С момента выхода третьей части The Dark Pictures Anthology: House of Ashes прошло уже больше месяца. За это время игра засветилась в британском <a href="https://metro.co.uk/2021/10/25/fifa-22-celebrates-four-weeks-at-uk-no-1-games-charts-23-october-15484330/" target="_blank" class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">чарте</a> продаж, собрала десятки рецензий со всего мира и обзавелась внушительным количеством летсплеев на YouTube. Мы проанализировали её ключевые особенности и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока. Обращаем ваше внимание на то, что<strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1"> в этом тексте есть спойлеры</strong>.</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Из этого материала вы узнаете:</strong></p><ul class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">почему <a class="stk-reset" href="#stk-1">политические аспекты</a> в нарративе игры вызвали недоумение у критиков;</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">на основе чего у игрока формируется <a class="stk-reset" href="#stk-2">симпатия</a> к персонажу;</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">как нелинейность может вызывать <a class="stk-reset" href="#stk-3">диссонанс</a>;</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">как та же нелинейность, наоборот, может быть <a class="stk-reset" href="#stk-4">убедительной</a>;</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">какова роль <a class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1" href="#stk-5">секретов</a> и дополнительных материалов в House of Ashes;</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">насколько эффективны на практике <a class="stk-reset" href="#stk-6">«картины-пророчества»</a> и вкладки с решениями;</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">какую функцию выполняет <a class="stk-reset" href="#stk-7">UI-дизайн</a>;</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">как снизить <a class="stk-reset" href="#stk-8">затраты</a> на производство интерактивных продуктов.</li></ul><hr class="stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-reset"></div></div><div class="stk-grid__layout_reverse stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk3-vYt"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h3 class="stk-reset stk-theme_26309__style_medium_header" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Нарративные элементы</strong></h3></div></div><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Роль пролога</strong></h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Пролог истории House of Ashes начинается с событий, которые, согласно легенде, происходили 4000 лет назад. Древнее царство с обезумевшим правителем пало под натиском неких сверхъестественных существ. Два воина, находящиеся по разные стороны баррикад — Балату и Курум, — столкнулись с непобедимым врагом. Спасаясь от угрозы, они спускаются в катакомбы, чтобы отыскать потайной выход. Игрок решает, станут ли герои соратниками или каждый из них будет только за себя. В итоге враждебные существа окружают воинов, оставляя им последний выбор. Независимо от того, рискнут герои бросить вызов древнему злу или попытаются сбежать, — мрачный финал заранее предрешён. Как и в предыдущих частях The Dark Pictures Anthology, эта история практически не влияет на дальнейший сюжет, несмотря на наличие выбора.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkADeGz"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Большинство вариантов приводят героя к одному и тому же неминуемому исходу, пусть и в разной форме… на самом деле мы не контролируем ситуацию, выбор — лишь видимость».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Отрывок из книги «Белое зеркало: Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре», Антон Уткин, Ната Покровская (2020)</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">И если нелинейность в прологе лишь фикция, то общий смысл становится одним из главных посылов игры: <em class="stk-reset">«Враг моего врага — мой друг»</em>. С этой фразой игрок ещё встретится в ходе повествования, но только он решит, прислушиваться к ней или нет.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph" id="stk-1"><strong class="stk-reset">«Хорошие» и «плохие»</strong></h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Далее действие переносится в разгар Иракской войны 2003 года: режим Саддама Хуссейна свергнут, и в новый штаб на месте разрушенного дворца прилетает полковник ВВС США Эрик Кинг, чтобы возглавить операцию по поиску секретного оружия.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">На протяжении брифинга и самой миссии игроку встречается немало спорных отсылок к военному периоду того времени, таких как использование запрещённого белого фосфора или угрозы применения оружия к гражданским (сцена с нападением на пастухов). В обзоре на портале Polygon и вовсе <a class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1" href="https://www.polygon.com/reviews/22747618/house-of-ashes-review-supermassive-games-story-gameplay-themes-ending-horror" target="_blank">провели параллель</a> между главным героем и Эриком Принсом (Erik Prince) — основателем ЧВК «Блэкуотер» (Blackwater), известной своими противоречивыми действиями в Ираке. </p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">По задумке, такой сеттинг мог усилить противостояние между группами персонажей, хотя издание The Gamer <a class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1" href="https://www.thegamer.com/house-of-ashes-preview-/" target="_blank">усомнилось</a> в его уместности: были надежды на то, что сценаристы покажут иной, чем в других играх и фильмах, взгляд на американские военные операции. Но все надежды разбиваются о пренебрежительную <a class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1" href="https://youtu.be/L-AX8m2RVtU?t=3016" target="_blank">фразу</a> «<em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">We’re gonna PSYOPS this shit»</em> во время отказа от вооруженного штурма, подразумевающую захват здания с дальнейшим оказанием психологического давления на гражданских (допрос, шантаж, возможное применение силы). В локализации на русский игрок услышит лишь «<em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Разделимся, не стрелять»</em>.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Обозреватель Kotaku <a class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1" href="https://kotaku.com/house-of-ashes-the-kotaku-review-1847938233" target="_blank">говорит</a>, что разработчики не сдерживались в «описании последствий американской паранойи». Автор намекает на спорную логику сценаристов, основываясь на том, что у иракца Салима есть шанс спастись, ведь он <em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«„хороший представитель“ меньшинств с западным образованием и связями»</em>, а его соотечественник — полковник Дар, — наоборот, показан агрессором, поэтому обречен. Но Supermassive Games отдавала себе отчёт в том, что политические темы сами по себе неоднозначны, поэтому с большим вниманием отнеслась к этому вопросу. </p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Разработчики <a class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1" href="https://www.gameinformer.com/preview/2021/05/27/everything-you-need-to-know-about-supermassive-games-house-of-ashes" target="_blank">консультировались</a> с представителями обеих сторон военного конфликта и подчеркивали, что повествование House of Ashes сфокусировано не на войне. Ведь противостояние американцев и иракцев по ходу сюжета трансформируется в столкновение с более глобальной угрозой — космическими «вампирами».</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" style="background-color:#ffffff;box-shadow:0 0 10px rgba(0,0,0,0.2);padding:10px"><div data-col-width="8" class="stk-grid-col valign-top stk-theme_26309__pad_default-m stk-grid-col_last stk-theme_26309__pad_round_1" data-ce-tag="grid-col"><div class="stk-theme_26309__mb_05 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="2" class="stk-grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m="" data-ce-tag="grid-col"><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="858" src="/upload/setka_images/10115913122021_0c55048a7849bb31b42d9f5d3a0bdd3d1856fdd8.png" height="858" data-image-id="25776" data-image-name="dmitriy.png" class="stk-image stk-reset"></div></figure></div><div data-col-width="6" class="valign-bottom stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h3 class="stk-reset align-left stk-theme_26309__style_medium_header stk-theme_26309__mb_0" data-ce-tag="paragraph">Дмитрий Савченко</h3><p class="stk-reset align-left stk-theme_26309__style_small_text stk-theme_26309__mb_0" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">продюсер <a class="stk-reset" href="https://rhinotales.com/ru/" target="_blank">Rhinotales</a> (интерактивный триллер She Sees Red)</strong></p><hr class="stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-theme_26309__mb_0 stk-reset"><p class="stk-reset align-left stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph">Фото из личного архива Дмитрия Савченко</p></div></div><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«Уместность — это оценка, а игры — это творчество. Творчество сложно оценивать, в нём нет чётких критериев. Обсуждать уместность можно в контексте более приземлённых вопросов — например, использования гаджетов на занятиях в школах, а в искусстве — играх, кино, литературе — уместно всё, что пожелает автор».</em></p></div></div></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph" id="stk-2"><strong class="stk-reset">Приз зрительских симпатий</strong></h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Как и в предыдущих частях, House of Ashes даёт игроку в распоряжение пять персонажей. И здесь снова возникает общая проблема «Антологии», которую нередко замечают как <a href="https://twistedvoxel.com/dark-pictures-little-hope-review/" target="_blank" class="stk-reset">критики</a>, так и сами игроки: большинство героев не вызывают сопереживания. Более того, пользователь и вовсе может забыть их имена, запоминая ключевых персонажей лишь по внешним признакам и поведению (чаще всего, клишированному).</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Такое восприятие можно объяснить тем, что с основными героями игрок знакомится через стоп-кадры с указанием имени, рода деятельности и характеристик — и такие представления идут друг за другом через короткие промежутки времени. Эффективность столь быстрого знакомства остаётся под вопросом, так как внимание игрока сфокусировано на выборе фраз и сложно проникнуться героем, не узнав его предыстории и мотивации. В этом случае персонажи становятся просто безликими аватарами, и пользователь лишь отыгрывает свою роль, не сопереживая им. Это подтверждается в ранее цитируемом учебнике «Белое зеркало»:</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk6c138"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«…Чтобы сделать осознанный выбор за героя, зритель/игрок должен очень хорошо представлять себе его предысторию, цель, мотивацию и ставки.</em></p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">По мнению психотерапевта Татьяны Салахиевой-Талал, если включение зрителя в интерактивный фильм происходит слишком быстро, он не успевает ни идентифицироваться, ни вовлечься. Зритель остаётся в оценочной позиции, которая препятствует иммерсии, располагая рассмотреть, как устроен фильм или игра, а не вовлекаться в сюжет».</em></p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Отрывок из книги «Белое зеркало: Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре» Антон Уткин, Ната Покровская (2020)</p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/16301615122021_5c20dcbcfbab07ab6c2df7e27444d5ac2afca569.png" height="650" data-image-id="25968" data-image-name="1.png" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Возможно, именно поэтому, согласно локальным опросам на <a class="stk-reset" href="https://www.reddit.com/r/DarkPicturesAnthology/comments/qeutwv/whos_your_favorite_character_in_house_of_ashes/" target="_blank" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Reddit</a>, игроки отмечают Салима как лучшего персонажа House of Ashes. Пользователь знакомится с этим героем в отдельном эпизоде, узнает его предысторию, а также дополнительную информацию о его семье. Когда Салима снова призывают на боевую операцию, у него нет желания воевать (это особенно видно в версии Curator’s Cut), но и отказаться он не может. В дальнейшем его мотивация сводится к тому, чтобы выжить и вернуться домой к сыну. У остальных персонажей такого бэкграунда на старте нет — либо он проявляется ближе к середине игры.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="align-left stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-stk-css="stkgSVUo" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Идея The Dark Pictures Anthology понятна: авторы иллюстрируют истории от лица разных героев. Но, в отличие от игр Quantic Dream, где у каждого персонажа своя драма, здесь все личности находятся в одних и тех же локациях и действуют в рамках общей сюжетной линии. Слабо прописанные мотивации персонажей объясняются тем, что сам жанр этого не требует, ведь героев House of Ashes словно используют в качестве оформления слэшера. Это можно сравнить с „Пунктом назначения“, где важна не история человека, а его участь. Встречается и другой вариант, когда у сценариста просто не получилось желаемого результата».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Савченко</strong>,<br> продюсер <a class="stk-reset" href="https://rhinotales.com/ru/" target="_blank">Rhinotales</a> (интерактивный триллер She Sees Red)</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Относительную плоскость американских героев заметили и критики. Портал Polygon <a class="stk-reset" href="https://www.polygon.com/reviews/22747618/house-of-ashes-review-supermassive-games-story-gameplay-themes-ending-horror" target="_blank">отмечает</a>, что персонажей Джейсона и Ника вполне можно объединить в одного, тем самым освободив место для другого иракца, чтобы усилить интригу и напряжение в повествовании. Эти морпехи действительно похожи друг на друга не только сферой деятельности, но и общим чувством вины, а также перспективой сотрудничества с Салимом.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/16302015122021_278cadb5c5a600fd354bbb4a32acf34407bf98f0.png" height="650" data-image-id="25973" data-image-name="2.png" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-stk-css="stkttCkE" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Подозреваю, что подобные сходства в играх происходят ненамеренно. У персонажей в любом случае есть нарративная функция. Просто в процессе существует риск что-то упустить, и роль в сюжете уже не очень считывается. Авторы могут этого не заметить или подразумевать мотивацию, известную только им.</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">Также подобное явление встречается, если персонажи существуют ради количества. Например, когда наличия двух героев требует не сюжет, а дерево решений (план нарративного дизайнера)».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Савченко</strong>,<br> продюсер <a class="stk-reset" href="https://rhinotales.com/ru/" target="_blank">Rhinotales</a> (интерактивный триллер She Sees Red)</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Впрочем, даже если игрок не проникся действующим персонажем, он составляет личный маршрут в интерактивном кино и делает выбор, исходя из того, как бы он сам поступил в той или иной ситуации. И House of Ashes даёт возможность создавать неожиданные повороты в истории на основе этих решений. Другой вопрос, всегда ли выбор в интерактивном кино влияет на итоговый финал?</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class=" stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Особенности нелинейного повествования</strong></h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Чтобы разобраться в этом вопросе, нужно понимать, как прописана история в интерактивных продуктах. Авторы «Белого зеркала» говорят о том, что <em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«сценарий и процесс его [интерактивного кино] создания мало отличаются от кино обычного»</em>. То есть формально он линеен. Если линейность сценария компенсируется насыщенной вариативностью в процессе игры, то пользователь остается менее разочарован тем, что его действия мало что меняют в итоге. Такая история требует более чёткой структуризации: какие решения выходят на первый и второй планы, а какие созданы «для фона».</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" style="background-color:#ffffff;box-shadow:0 0 10px rgba(0,0,0,0.2);padding:10px"><div data-col-width="8" class="stk-grid-col valign-top stk-theme_26309__pad_default-m stk-grid-col_last stk-theme_26309__pad_round_1" data-ce-tag="grid-col"><div class="stk-theme_26309__mb_05 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="2" class="stk-grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m="" data-ce-tag="grid-col"><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="906" src="/upload/setka_images/10203713122021_d230d0978bec6cf9b2e8c14f3e9561af58db63a6.png" height="906" data-image-id="25779" data-image-name="viktor.png" class="stk-image stk-reset"></div></figure></div><div data-col-width="6" class="valign-bottom stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h3 class="stk-reset align-left stk-theme_26309__style_medium_header stk-theme_26309__mb_0" data-ce-tag="paragraph">Виктор Манин</h3><p class="stk-reset align-left stk-theme_26309__style_small_text stk-theme_26309__mb_0" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">CEO <a class="stk-reset" href="https://anvilframe.com/" target="_blank">Anvil Frame Studio</a> (интерактивный проект Emergency Situation)</strong></p><hr class="stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-theme_26309__mb_0 stk-reset"><p class="stk-reset align-left stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph">Фото из личного архива Виктора Манина</p></div></div><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«В основе интерактивного проекта заложено [понятие]</em> <strong class="stk-reset">gold line</strong><em class="stk-reset"> — максимально линейное повествование, подразумевающее самый эмпатийный способ прохождения с точки зрения автора, то есть отыгрыш идеального сценария. После разработки gold line сценарист уже работает над ответвлениями —</em> <strong class="stk-reset">black line</strong><em class="stk-reset">. В них прописаны последствия, которые возникают из-за ошибок игрока либо намеренного отыгрыша негативного сценария с целью „расшатать“ игру и посмотреть возможные варианты [развития событий]. Самая большая проблема — проработать ответвления так, чтобы они не были шиты белыми нитками.</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Мне кажется, что в формате House of Ashes смерть того или иного героя не так сильно влияет на повествование, лишь даёт вариативность: появится он в следующих сценах или нет. Также возможен запуск дополнительных триггеров по мере развития сюжета».</em></p></div></div></div></div><div class="stk-grid__layout_reverse stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph" id="stk-3"><strong class="stk-reset">Происхождение логических дыр</strong></h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Когда действие игры переносится в локации древних руин, помимо внешнего противостояния с «вампирами» появляются и внутренние конфликты между персонажами. Главные из них — это любовная драма между Рейчел, Эриком и Ником и взаимоотношения Джейсона и Салима, напоминающие историю героев из пролога. Если игрок вдохновится дипломатическим посылом вступления и захочет, чтобы американцы подружились с иракцем, то будет вынужден доказывать лояльность последнего в течение всей игры. Даже если одолеть одно из существ вместе с Ником, добровольно сдаться в плен, убедить Дара умерить пыл, чтобы вместе отбить атаку монстров, и в конце концов подружиться с Джейсоном — ближе к развязке игра всё равно предложит вариант, в котором американцы оставят Салима в логове «вампиров», аргументируя это тем, что он<em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1"> «не один из них»</em>.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-stk-css="stkJ6-Ka" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Если говорить об обесценивании действий персонажа, то намерения сценаристов могут быть разные. Например, если нужно показать сложность „хорошего“ пути или создать ощущение преодоления враждебности группы. В итоге с этим можно переборщить. Я сильно сомневаюсь, что авторы нарочно делали этот процесс затянутым. Также это может быть просто упущение: когда добавили цепочку решений, а контент под неё слабо проработан».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Савченко</strong>,<br> продюсер <a class="stk-reset" href="https://rhinotales.com/ru/" target="_blank">Rhinotales</a> (интерактивный триллер She Sees Red)</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Что касается любовного треугольника, то варианты исхода изначально понятны: Рейчел нужно выбрать одного из двух партнёров или остаться в гордом одиночестве. В игре прописан ряд условий, ведущих к тому или иному решению, но такую систему легко сломать, если игрок действует неоднозначно. В результате эксперименты с выбором могут привести к комической <a href="https://youtu.be/t0fWzXWXR5I" target="_blank" class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">ситуации</a>.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Пример из видео иллюстрирует сценарий, в котором Рейчел в начале игры не разрывает отношения с Ником и на протяжении повествования игнорирует знаки внимания от Эрика, но при этом супруги не бросают друг друга в смертельной опасности. И хотя в последующих кат-сценах происходят и объяснение, и поцелуй любовников на глазах у супруга, в развязке Ник как ни в чём не бывало требует от Рейчел рассказать Эрику об их отношениях и выбрать, с кем она останется в итоге. А когда кажется, что выбор уже сделан, нейтральная реплика Эрика «Ты выбираешь его?» вдруг растапливает сердце главной героини и та резко меняет решение. Такой странный финал лавстори вызовет недоумение не только у Ника, но и у игрока, который «проектировал» эту историю.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-stk-css="stkP98zr" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«Диссонанс такого плана — нередкое явление. Этого можно избежать только за счёт более тщательного планирования (работы с решениями) и последующего тестирования на фокус-группах. При большом количестве решений многие из них обычно становятся филлерами, то есть не имеют серьезных последствий и даже могут выстраиваться в цепочки. В таких случаях противоречивые сцены возникают из-за того, что на конечный итог влияет первое, последнее, а, может, и вовсе не относящееся к результату решение».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Савченко</strong>,<br> продюсер <a class="stk-reset" href="https://rhinotales.com/ru/" target="_blank">Rhinotales</a> (интерактивный триллер She Sees Red)</p></div></div></div></div><div class="stk-grid__layout_reverse stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph" id="stk-4"><strong class="stk-reset">Влияние деталей</strong></h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Помимо диалогов, ход повествования зависит также от QTE-механик. Тайм-ивенты работают не только в экшен-сценах, но и при взаимодействии с окружением. В демонстрационном геймплее первых двадцати минут игры <a class="stk-reset" href="https://youtu.be/G_w-iCR_-Rs?t=1205" target="_blank" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">проиллюстрирован</a> пример того, как мелкое препятствие запускает цепочку роковых последствий. Из-за лишь одной ошибки игрока Эрик споткнётся о камень, вызвав обрушение. На шум прибежит иракский полковник и откроет огонь по героям, которые в этот момент находятся в невыгодном положении. Ситуация может привести к смерти одного из персонажей. События этой сцены формируются не только на основе текущих QTE решений, но и из расчёта действий игрока в прошлом эпизоде: если Джейсон и Ник услышат по рации сигнал о помощи от Эрика и Рейчел и при этом не бросят Мервина погибать, они придут на подмогу позже, так как им придётся нести раненого товарища. Все эти проработанные детали способствуют вовлечению игрока и убеждают его в том, что каждый выбор действительно имеет последствие.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/16302115122021_bd473197c461193ea9b6d317f4c236910d065887.png" height="650" data-image-id="25974" data-image-name="3.png" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-stk-css="stkPEgsA" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«В создании комплексных сцен интерактивного кино нет никакой магии — просто куча работы. В начале производства у студии уже есть схема с основными решениями и большинством дополнительных вариантов. Остается лишь добавить деталей, „наполнить“ сцену и прописать все версии событий».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Савченко</strong>,<br> продюсер <a class="stk-reset" href="https://rhinotales.com/ru/" target="_blank">Rhinotales</a> (интерактивный триллер She Sees Red)</p></div></div><p class="stk-reset" id="stk-5" data-ce-tag="paragraph">Отдельного внимания в House of Ashes заслуживают сцены, которые игроки называют «секретными» из-за редкости, так как видят их только при выполнении определённых условий. Например, если Мервин остался в живых, в какой-то момент запустится сцена, где над обессиленным морпехом нависает тень «вампира», заставляя игрока думать, что все усилия, направленные на спасение товарища, были потрачены зря. Однако техник возвращается к группе в сцене с починкой радиостанции. Подобный эпизод никак не влияет на сюжет, но при этом тонко намекает на сущность «вампиров», паразит внутри которых питается адреналином в крови запуганных жертв. Так как Мервин был под морфином и не мог испытывать страх, он не заинтересовал монстра.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/16302015122021_e3039f248dd555899a396179b51a05be377f9973.png" height="650" data-image-id="25971" data-image-name="4.png" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-stk-css="stkkSStG" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«Скрытые намёки — это скорее часть нарратива. Вообще, влияние секретных сцен на историю мне нравится, особенно если за ними скрываются новые варианты выбора, влияющие на ключевые события. Но если они сильно отражаются на финале, их нужно очень тщательно проработать и сбалансировать».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Савченко</strong>,<br> продюсер <a class="stk-reset" href="https://rhinotales.com/ru/" target="_blank">Rhinotales</a> (интерактивный триллер She Sees Red)</p></div></div></div></div><div class="stk-grid__layout_reverse stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дополнительные материалы</strong></h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Если говорить о секретах в привычном понимании, то, помимо стандартных записок и предметов, Supermassive Games добавила дневники в формате документальных фильмов, посвящённых раскопкам и исследованиям британских аристократов в 1940-х годах. Такой ход сценаристов не только раскрывает лор игры, но и позволяет взглянуть на историю под другим углом.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/10333013122021_0ed1686442ac630326a48ddcef43684fa02b904b.jpg" height="866" data-image-id="25782" data-image-name="5.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-stk-css="stkNOGO_" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«Дополнительный контент в нарративно ориентированных играх обычно раскрывает определённые детали сюжета или мира. Это хороший инструмент. Главное, чтобы он не превращался в посредственную графоманию. По статистике, все эти записки и аудиодневники большинство игроков пропускает, поэтому наиболее впечатляющие вещи лучше положить на видное место и сделать их интересными».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Савченко</strong>,<br> продюсер <a class="stk-reset" href="https://rhinotales.com/ru/" target="_blank">Rhinotales</a> (интерактивный триллер She Sees Red)</p></div></div></div></div><div class="stk-grid__layout_reverse stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkIoQHK"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h3 class="stk-reset stk-theme_26309__style_medium_header" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Функционал интерфейса</strong></h3></div></div><h2 class=" stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" id="stk-6" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Вкладки меню и их значимость</strong></h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Поддерживая традицию предыдущих частей The Dark Pictures Anthology, в House of Ashes разработчики предлагают игроку собрать коллекцию картин-пророчеств в духе Until Dawn. Их ценность в качестве предсказаний до сих пор кажется спорной, так как игрок может просто о них забыть и столкнуться с ситуацией из картины уже по факту. К тому же есть вероятность, что он и вовсе не встретит нужный эпизод в игре.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Например, одна из табличек показывает, как в коридоре, расположенном неподалёку, подрывается персонаж. В дальнейшем игрок решает, как заминировать это место: по центру или по краю. Логично, что игроку нужно запомнить, где он разместил заряды, а затем правильно проинструктировать группу. Но в прохождении возможен вариант, когда игрок <a class="stk-reset" href="https://youtu.be/4mXnjEy2Ab8?t=10986" target="_blank" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">не участвует</a> в координации действий группы и Джейсон сам озвучивает правильный маршрут. В любом случае опасность заминированного помещения очевидна и без просмотра картины-пророчества.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/16302115122021_a3e9b924b0c79cb7169afa563a255fa0a5b1cadd.png" height="650" data-image-id="25975" data-image-name="6.png" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-stk-css="stkuVr-E" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Эти „пророчества“ ничего не предсказывают и совершенно неэффективны. Скорее всего, они служат нарративным инструментом для нагнетания атмосферы. Аналогичная ситуация и с отдельной вкладкой меню, где указаны цепочки решений игрока. Во время прохождения я вообще не обратил на них внимания, а когда решил всё-таки посмотреть — не понял ценности. Лично мне кажется более интересным решением общая статистика выборов, которую часто показывают в конце эпизодов некоторых интерактивных сериалов».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Савченко</strong>,<br> продюсер <a class="stk-reset" href="https://rhinotales.com/ru/" target="_blank">Rhinotales</a> (интерактивный триллер She Sees Red)</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Кроме отдельных вкладок меню, в «Антологии» давно сформированы уникальные элементы интерфейса, с которыми игрок взаимодействует на протяжении всей игры.</p></div></div><div class="stk-grid__layout_reverse stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph" id="stk-7"><strong class="stk-reset">QTE и моральный компас</strong></h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В рамках интерактивного кино достаточно сложно придумать новые варианты QTE из-за ограничений жанра. При внедрении в игру тайм-ивентов учитывается немало факторов: длительность пассивного наблюдения за действием, интенсивность повествования, продолжительность интерактива и так далее. При этом игрок должен всё время находиться «в тонусе», то есть постоянно быть вовлечённым в интерактив — в противном случае он заскучает.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" style="background-color:#ffffff;box-shadow:0 0 10px rgba(0,0,0,0.2);padding:10px"><div data-col-width="8" class="stk-grid-col valign-top stk-theme_26309__pad_default-m stk-grid-col_last stk-theme_26309__pad_round_1" data-ce-tag="grid-col"><div class="stk-theme_26309__mb_05 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="2" class="stk-grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m="" data-ce-tag="grid-col"><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="819" src="/upload/setka_images/10360813122021_e9966046a4e5b60cc95d46980856db060edfce14.png" height="819" data-image-id="25784" data-image-name="andrey.png" class="stk-image stk-reset"></div></figure></div><div data-col-width="6" class="valign-bottom stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h3 class="stk-reset align-left stk-theme_26309__style_medium_header stk-theme_26309__mb_0" data-ce-tag="paragraph">Андрей Пекарский</h3><p class="stk-reset align-left stk-theme_26309__style_small_text stk-theme_26309__mb_0" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">UI дизайнер <a class="stk-reset" href="http://kelevragames.tilda.ws/" target="_blank">Kelevra Games</a> </strong></p><hr class="stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-theme_26309__mb_0 stk-reset"><p class="stk-reset align-left stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph">Фото из личного архива Андрея Пекарского</p></div></div><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«С QTE легко перемудрить и сделать игру „press X to win“ — или, наоборот, сделать увлекательное кино, но с малозначительными и не запоминающимися активностями. В House of Ashes появление тайм-ивентов анонсировано как звуковым эффектом для усиления внимания, так и специальным значком-маркером с визуализацией действия. Иногда эти маркеры появляются в определенный момент повествования или не появляются вовсе в аналогичных моментах. В последнем случае всё внимание сосредоточено на нажатии конкретной кнопки. Поэтому лично мне не очень понятна их логика в игре: они не мешают и не помогают, а напоминают второстепенные маркеры внимания. Если их убрать — это не испортит игру».</em></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-stk-css="stkv2V2l" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Что касается механики пульса, то она импонирует мне гораздо больше, нежели удержание геймпада в неподвижном состоянии, как это было в Until Dawn. Последний вариант порой был не совсем честным из-за возможных лагов контроллера».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Виктор Манин</strong>,<br> CEO <a class="stk-reset" href="https://anvilframe.com/" target="_blank">Anvil Frame Studio</a> (интерактивный проект Emergency Situation)<br></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Другой важный элемент интерфейса — моральный компас. По <a class="stk-reset" href="https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/how-supermassive-games-redefined-itself-and-birthed-the-dark-pictures-anthology" target="_blank" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">задумке</a> разработчиков, он служит важным сигналом для тщательного обдумывания реплик. Выбор, в свою очередь, влияет на прокачку определённых личностных качеств персонажа. Но при этом игра не даёт пользователю никакой информации о том, как те или иные характеристики в дальнейшем повлияют на судьбу героя и отразятся на повествовании.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/16345815122021_fc9956ee2f4201e204a5532c68850c6715ed24e0.jpg" class="stk-image stk-reset" data-image-id="25976"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="align-left stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-stk-css="stkY3cq5" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Моральный компас прекрасно справляется с предложением вариантов игроку. Но без бэкграунда сложно понять, что следует за выбором между „разумом“ и „сердцем“. Что хорошо, а что плохо? Если рассматривать этот выбор как механизм идентификации с персонажем и отыгрыша собственной роли, то что дают эти моральные решения в целом? К сожалению, экран характеристик персонажа не даёт такого ответа. Мы просто видим прокачку и личностный портрет героя. Скорее всего, геймдизайнеры старались придать больше индивидуальности действующим лицам».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Андрей Пекарский</strong>,<br> UI дизайнер <a class="stk-reset" href="http://kelevragames.tilda.ws/" target="_blank">Kelevra Games</a> <br></p></div></div></div></div><div class="stk-grid__layout_reverse stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkBk5wS"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h3 class="stk-reset stk-theme_26309__style_medium_header" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Операторская работа</strong></h3></div></div><h2 class=" stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Достоинства и недостатки новой перспективы</strong></h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Пользовательский опыт игроков в House of Ashes изменился за счёт отказа от фиксированной камеры. Supermassive Games уже <a class="stk-reset" href="https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/how-supermassive-games-redefined-itself-and-birthed-the-dark-pictures-anthology" target="_blank">экспериментировала</a> с ракурсами в предыдущей части, Little Hope: половина сцен была статичной, остальные — с обзором в 360°. По <a class="stk-reset" href="https://youtu.be/IHm7GvijHzs?t=505" target="_blank">задумке</a> разработчиков, благодаря переходу к полноценному управлению от третьего лица исследование локаций в House of Ashes становится более иммерсивным. Такой угол обзора позволяет игроку не только тщательнее изучить окружение, но и ощутить гнетущую и напряжённую атмосферу древних руин.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/16301915122021_cae856732bd4226855875d839121e46dd85999a9.png" height="650" data-image-id="25969" data-image-name="7.png" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset align-left" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-stk-css="stkN6cNB" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«С точки зрения игрового повествования свободная камера от третьего лица всё же даёт намного больше интуитивной свободы и обеспечивает лучшее ощущение интерактивности. Я считаю, что такой ход максимально корректен с точки зрения восприятия и даёт зрителю понять, что фиксированная камера — это кат-сцена, нефиксированная — интерактив».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Виктор Манин</strong>,<br> CEO <a href="https://anvilframe.com/" target="_blank" class="stk-reset">Anvil Frame Studio</a> (интерактивный проект Emergency Situation) <br></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">На практике в House of Ashes это решение не всегда удачно: в некоторых местах из-за узких пространств обзор перекрывается туловищем или головой героя. Иногда ракурсы выставлены не самым лучшим образом и подчёркивают технические недочёты моделей персонажей, вызванные глитчами. А встроенное экранное каше лишь усложняет видимость в определённые моменты.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/16302015122021_073efc852a65b7685aeef7707c1c1bd107b26868.png" height="650" data-image-id="25972" data-image-name="8.png" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-stk-css="stkrREFa" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«Мы тоже сталкиваемся с такими проблемами при разработке игры на Unreal Engine: в узком пространстве камера начинает вести себя непредсказуемо. В этом случае прибегают к ухищрениям и увеличивают пространство в тех местах, где по истории этого не требуется. Если всё же в рамках игры задумано перемещение по очень узкой локации, то потребуется либо фиксация камеры, либо решение этих технических проблем и их минимизация на уровне кода».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Виктор Манин</strong>,<br> CEO <a class="stk-reset" href="https://anvilframe.com/" target="_blank">Anvil Frame Studio</a> (интерактивный проект Emergency Situation)<br></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">И всё же статичные ракурсы встречаются в игре для того, чтобы подчеркнуть дизайн локаций. В такие моменты камера намеренно делает акцент на самых зрелищных деталях, таких как полуразрушенный зал с гигантским обломком статуи царя Аккада или сооружения внеземной цивилизации, навевающие мысли о творчестве Г. Р. Гигера.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/16301915122021_d0e289e355555cb39f9d7f499b6888c389473c54.png" height="650" data-image-id="25970" data-image-name="9.png" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-stk-css="stkZ6roy" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Разработчик в своём повествовании создаёт негласный свод правил визуальной драматургии и игровых механик. Но понимание того, как они работают на восприятие зрителя, даёт право в некоторых моментах осознанно эти правила нарушать. Тогда это создаёт акцент и усиливает эмоции зрителя».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Виктор Манин</strong>,<br> CEO <a class="stk-reset" href="https://anvilframe.com/" target="_blank">Anvil Frame Studio</a> (интерактивный проект Emergency Situation)<br></p></div></div></div></div><div class="stk-grid__layout_reverse stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph" id="stk-8"><strong class="stk-reset">Секреты режиссуры в интерактиве</strong></h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В House of Ashes по-прежнему заметны проблемы с лицевой анимацией персонажей, что порой снижает общий драматический эффект. Но даже если по техническому исполнению серия пока не дотягивает до уровня проектов Quantic Dream или Naughty Dog, производство интерактивного кино всё равно требует немалых затрат. Разработчики прибегают к различным ухищрениям, которые помогают сэкономить на производстве.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Если проходить игру несколько раз, отыгрывая различные сценарии, видно, что анимации героев часто остаются прежними. Использование таких паттернов применяется для генерации большого количества событий с разным контекстом. Похожие приёмы существуют и в операторской работе.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="align-left stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-stk-css="stkUc06a" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«С точки зрения камеры, в игре есть много одинаковых ракурсов, которые уже учитывают наличие или возможное отсутствие героев в кадре. Это один из способов оптимизации, который позволяет избежать штамповки 20 версий одной сцены в зависимости от того, сколько персонажей в ней находится. В любом случае у каждой сцены есть так называемый „носитель“, который продвигает драматургию, поэтому мизансцены героев изначально выстраивают таким образом, чтобы ракурсы всегда были однозначны.</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">Это хорошо заметно в эпилоге с двумя неизвестными учёными. Ракурсы камеры и движения персонажей почти всегда одинаковы, несмотря на множество концовок, зависящих от итогового состояния героев. Для достижения такой филигранности потребуются раскадровки и превизы. За счёт этого последовательность будет кинематографичной, а наличие или отсутствие героев </em>—<em class="stk-reset"> драматургически рабочим».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Виктор Манин</strong>,<br> CEO <a class="stk-reset" href="https://anvilframe.com/" target="_blank">Anvil Frame Studio</a> (интерактивный проект Emergency Situation)<br></p></div></div></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Итог</strong></h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Нельзя отрицать, что с каждой новой частью детище Supermassive Games делает уверенный шаг вперёд. Однако рейтинги House of Ashes говорят о том, что новый проект снова получился неоднозначным. PC-версию игры критики <a href="https://www.metacritic.com/game/pc/the-dark-pictures-anthology-house-of-ashes" target="_blank" class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">оценили</a> в 73 балла, при этом рецензии варьируются от очень <a href="https://gamecritics.com/daniel-weissenberger/the-dark-pictures-house-of-ashes-review/" target="_blank" class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">положительных</a> до крайне <a href="https://www.slantmagazine.com/games/the-dark-pictures-anthology-house-of-ashes-review/" target="_blank" class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">отрицательных</a>. Отечественные издания также <a href="https://dtf.ru/games/912373-i-s-tretego-raza-ne-vyshlo-obzor-horrora-the-dark-pictures-anthology-house-of-ashes" target="_blank" class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">отметили</a> переизбыток мата в русскоязычной локализации: использовались даже запрещённые по этическим причинам ругательства, которых явно <a href="https://youtu.be/NNk4l3vW5Ko" target="_blank" class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">не ожидали</a> стримеры. Представители Bandai Namco оставили наш запрос по этому поводу без ответа.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Тем не менее пользовательский рейтинг игры уверенный: 7,8 балла на Metacritic и 88% положительных отзывов в <a href="https://store.steampowered.com/app/1281590/The_Dark_Pictures_Anthology_House_of_Ashes/#app_reviews_hash" target="_blank" class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Steam</a>. Это косвенно указывает на то, что благодаря вариативности истории, наличию мультиплеера и отсутствию аналогов на рынке игроков не отталкивают технические и нарративные недочёты проекта. Для них House of Ashes — это отличный вариант досуга на несколько вечеров.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В <a class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1" href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/qcsosy/the_dark_pictures_anthology_house_of_ashes_review/" target="_blank">отзывах</a> различных изданий нередко встречаются тезисы о том, что The Dark Pictures Anthology не может тягаться со своей предшественницей, Until Dawn. Тем не менее сложно отрицать, что франшиза развивается, дополняется новым функционалом и избавляется от неудачных решений на основе фидбэка от игроков. Возможно, именно поэтому стоит абстрагироваться от сравнений и понаблюдать за дальнейшим развитием серии. Искать глубину в слэшере категории B — занятие неблагодарное.</p></div></div><style data-stk-css="stkN6cNB" class="" media="all">[data-stk-css="stkN6cNB"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 0 20px}</style><style data-stk-css="stkBk5wS" media="all" class="">[data-stk-css="stkBk5wS"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px; background-color: rgba(241, 242, 246, 1)}</style><style data-stk-css="stkIoQHK" media="all" class="">[data-stk-css="stkIoQHK"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px; background-color: rgba(241, 242, 246, 1)}</style><style data-stk-css="stk3-vYt" media="all" class="">[data-stk-css="stk3-vYt"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px; background-color: rgba(241, 242, 246, 1)}</style><style data-stk-css="stk6c138" media="all" class="">
[data-stk-css="stk6c138"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkADeGz" media="all" class="">
[data-stk-css="stkADeGz"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkY3cq5" class="" media="all">[data-stk-css="stkY3cq5"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 0 20px}</style><style data-stk-css="stkgSVUo" class="" media="all">[data-stk-css="stkgSVUo"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 0 20px}</style><style data-stk-css="stkttCkE" class="" media="all">[data-stk-css="stkttCkE"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 0 20px}</style><style data-stk-css="stkJ6-Ka" class="" media="all">[data-stk-css="stkJ6-Ka"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 0 20px}</style><style data-stk-css="stkP98zr" class="" media="all">[data-stk-css="stkP98zr"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 0 20px}</style><style data-stk-css="stkPEgsA" class="" media="all">[data-stk-css="stkPEgsA"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 0 20px}</style><style data-stk-css="stkkSStG" class="" media="all">[data-stk-css="stkkSStG"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 0 20px}</style><style data-stk-css="stkNOGO_" class="" media="all">[data-stk-css="stkNOGO_"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 0 20px}</style><style data-stk-css="stkuVr-E" class="" media="all">[data-stk-css="stkuVr-E"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 0 20px}</style><style data-stk-css="stkv2V2l" class="" media="all">[data-stk-css="stkv2V2l"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 0 20px}</style><style data-stk-css="stkrREFa" class="" media="all">[data-stk-css="stkrREFa"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 0 20px}</style><style data-stk-css="stkZ6roy" class="" media="all">[data-stk-css="stkZ6roy"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 0 20px}</style><style data-stk-css="stkUc06a" class="" media="all">[data-stk-css="stkUc06a"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 0 20px}</style></div><br></body></html>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-preview-info">
</div>
</div>
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div>
</noindex>
</div>
<section class="container inset" data-banner="209244" data-source="209780" data-format="horizontal">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<a
target="_blank" href="https://skillbox.ru/course/profession-narrative-designer/"
class="article-advert-banner__link courseLink"
data-banner="209244"
data-source="209780"
data-format="horizontal"
data-type="horizontal"
>
<div class="inset__wrapper" style="background-color: #fcfad1;">
<div class="inset__content">
<h2 class="inset__header">Курс</h2>
<p class="inset__description">
Профессия Нарративный дизайнер </p>
<p class="inset__text">
Вы получите полноценную профессию всего за год, смените сферу деятельности и начнете зарабатывать уже во время обучения. </p>
<p class="inset__button article-advert-banner__link"> Узнать про курс</p>
</div>
<div class="inset__image">
<img src="https://cdn.skillbox.pro/landgen/blocks/start-screen/152615/lg/b7a6e2a1-eb35-40d0-9091-5da4b697ff60.webp" width="145" height="145" alt="">
</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</section>
</section>
<div class="article-banner" data-banner="225837" data-source="209780" data-format="vertical" data-type="vertical">
<div class="row">
<div class="col-sm-4 col-sm-12">
<a data-source="209780" data-banner="225837" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game-short/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_game_skillbox" class="inset__wrapper" style="background-color: #f5f5f5; display: block; text-decoration: none; color: inherit;" target="_blank">
<div class="inset__content">
<div class="inset__image" style="text-align: center;">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_side_b.png" width="250" height="135" alt="">
</div>
<p class="inset__description" style="color:#000!important; padding-bottom:13px;">
Любите игры? Попробуйте себя в геймдеве!
</p>
<p class="inset__text" style="color:#000!important">
Кто вы: геймдизайнер, разработчик, концепт-художник? Узнайте на бесплатном курсе.
</p>
<div class="inset__button article-advert-banner__link" style="color:#000; background-color:#52c36b; display: inline-block;">Узнать, кто я →</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</div>
<a
target="_blank" href="https://skillbox.ru/course/profession-narrative-designer/"
class="article-banner article-advert-banner__link"
style="background-color: #fcfad1;"
data-banner="209244"
data-source="209780"
data-format="top"
data-type="top"
>
<div class="article-banner__img">
<img src="https://cdn.skillbox.pro/landgen/blocks/start-screen/152615/lg/b7a6e2a1-eb35-40d0-9091-5da4b697ff60.webp" alt="">
</div>
<span class="article-banner__title">Научитесь: <u>Профессия Нарративный дизайнер</u></span>
<span class="article-banner__link">Узнать больше</span>
</a>
<section class="container news">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<h2 class="news__header">Новости</h2>
<div class="row">
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/" class="news__text">
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах </a>
<span class="news__date">23 июн 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/kak-ustanovit-russkiy-yazyk-v-the-elder-scrolls-4-oblivion-remastered/" class="news__text">
Как установить русский язык в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered </a>
<span class="news__date">23 апр 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/remaster-days-gone-novaya-igra-ot-avtorov-returnal-i-drugie-igry-so-state-of-play-2025/" class="news__text">
Ремастер Days Gone, новая игра от авторов Returnal и другие игры со State of Play 2025 </a>
<span class="news__date">13 фев 2025</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<div class="slider-news-wrap media-catalog-content media-catalog-content--interesting">
<div class="container">
<div class="slider-news slider-news--article-slider js-slider-news">
<div class="slider-news__header">
<div class="slider-news__title" style="font-family: 'Graphik'; font-weight: 500;">
<span class="slider-news__title-notmob">Это интересно</span>
<span class="slider-news__title-mob">Это интересно</span>
</div>
<div class="slider-news__nav-wrapper">
<div class="slider-news__nav-button button-prev swiper-button-disabled" tabindex="0" role="button" aria-label="Previous slide" aria-disabled="true">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
<div class="slider-news__nav-button button-next" tabindex="0" role="button" aria-label="Next slide" aria-disabled="false">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
</div>
</div>
<div class="slider-news__carousel grad-end">
<div class="slider-news__container swiper-container swiper-container-initialized swiper-container-horizontal">
<div class="swiper-wrapper">
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/0d8/0d8aa9493e01c7ba537ff3d6448b546d/c1db1aa21b11c1d1ffa63b56ebf1f1bb.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-anton-lovkaycis/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Наконец почувствовал себя на своём месте»: история геймдизайнера Антона Ловкайциса </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/56b/56b55c44a69de66809b2628b5403dff2/686b7a4dcd4a19d6b8729882e2f018cc.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/komandy-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Полезные команды Minecraft, о которых вы могли не знать </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9c9/9c9cd317f3b707aec56220b7fe6b5522/3091c79a2abe790014f41c95546d71e9.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/kak-sdelat-svoj-mod-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Как создавать моды для Minecraft: руководство для начинающих </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/335/3351deb1e791b5035982a1bc8883835b/4a6f8d0878d6eaffe5211f410aff0b7d.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-artem-niyazov/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Я работал на стройке, а теперь разрабатываю игры»: история Артёма Ниязова </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9bb/9bb6e7d9d354ccccff54426a130317ae/cf8ea59f07ab9d9303634c3166a2c0d7.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/obzor-knigi-razrabotka-igr-na-unity-putevoditelya-po-vozmozhnostyam-igrovogo-dvizhka/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка </a>
</div>
</div>
</div>
<span class="swiper-notification" aria-live="assertive" aria-atomic="true"></span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="question">
<div class="container">
<div class="question__inner">
<div class="question__title">Понравилась статья?</div>
<a href="#" data-cur-url="/media/gamedev/sekrety-dizayna-house-of-ashes-razbor-narrativa-i-nelineynosti-s-ekspertami/"
class="question__btn js-modalLink" data-mfp-src="#modalAuth">Да</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
<span
data-area="article-bottom"
data-current-url="/media/gamedev/sekrety-dizayna-house-of-ashes-razbor-narrativa-i-nelineynosti-s-ekspertami/"
data-id="209780">
</span>
</div>
<script type="application/ld+json">
{"@context":"http:\/\/schema.org","@type":"Article","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/sekrety-dizayna-house-of-ashes-razbor-narrativa-i-nelineynosti-s-ekspertami\/","headline":"\u0421\u0435\u043a\u0440\u0435\u0442\u044b \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0430 House of Ashes — \u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440 \u043d\u0430\u0440\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432\u0430 \u0438 \u043d\u0435\u043b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0441 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0442\u0430\u043c\u0438","articleSection":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","articleBody":"С момента выхода \r\nтретьей части The Dark Pictures Anthology: House of Ashes прошло уже больше месяца. За это время игра засветилась в британском чарте продаж, собрала десятки рецензий со всего мира и обзавелась внушительным количеством летсплеев на YouTube. Мы проанализировали её ключевые особенности и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX\/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока. Обращаем ваше внимание на то, что в этом тексте есть спойлеры.\r\n\r\nИз этого материала \r\nвы узнаете:\r\n\r\n- почему политические \r\nаспекты [ #stk-1 ] в нарративе игры вызвали недоумение у критиков;\r\n- на основе чего \r\nу игрока формируется симпатия [ #stk-2 ] к персонажу;\r\n- как нелинейность \r\nможет вызывать диссонанс [ #stk-3 ] ;\r\n- как та же нелинейность, \r\nнаоборот, может быть убедительной [ #stk-4 ] ;\r\n- какова роль \r\nсекретов [ #stk-5 ] и дополнительных материалов в House of Ashes;\r\n- насколько эффективны \r\nна практике «картины-пророчества» [ #stk-6 ] и вкладки с решениями;\r\n- какую функцию \r\nвыполняет UI-дизайн [ #stk-7 ] ;\r\n- как снизить \r\nзатраты [ #stk-8 ] на производство интерактивных продуктов.\r\n----------------------\r\n\r\n\r\n\r\n\r\nНарративные \r\nэлементыРоль пролога\r\n\r\nПролог истории \r\nHouse of Ashes начинается с событий, которые, согласно легенде, происходили 4000 лет назад. Древнее царство с обезумевшим правителем пало под натиском неких сверхъестественных существ. Два воина, находящиеся по разные стороны баррикад — Балату и Курум, — столкнулись с непобедимым врагом. Спасаясь от угрозы, они спускаются в катакомбы, чтобы отыскать потайной выход. Игрок решает, станут ли герои соратниками или каждый из них будет только за себя. В итоге враждебные существа окружают воинов, оставляя им последний выбор. Независимо от того, рискнут герои бросить вызов древнему злу или попытаются сбежать, — мрачный финал заранее предрешён. Как и в предыдущих частях The Dark Pictures Anthology, эта история практически не влияет на дальнейший сюжет, несмотря на наличие выбора.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Большинство \r\nвариантов приводят героя к одному и тому же неминуемому исходу, пусть и в разной форме… на самом деле мы не контролируем ситуацию, выбор — лишь видимость».\r\n\r\nОтрывок из книги \r\n«Белое зеркало: Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре», Антон Уткин, Ната Покровская (2020)\r\n\r\nИ если нелинейность \r\nв прологе лишь фикция, то общий смысл становится одним из главных посылов игры: «Враг моего врага — мой друг». С этой фразой игрок ещё встретится в ходе повествования, но только он решит, прислушиваться к ней или нет.\r\n\r\n«Хорошие» и «плохие»\r\n\r\nДалее действие \r\nпереносится в разгар Иракской войны 2003 года: режим Саддама Хуссейна свергнут, и в новый штаб на месте разрушенного дворца прилетает полковник ВВС США Эрик Кинг, чтобы возглавить операцию по поиску секретного оружия.\r\n\r\nНа протяжении \r\nбрифинга и самой миссии игроку встречается немало спорных отсылок к военному периоду того времени, таких как использование запрещённого белого фосфора или угрозы применения оружия к гражданским (сцена с нападением на пастухов). В обзоре на портале Polygon и вовсе провели параллель между главным героем и Эриком Принсом (Erik Prince) — основателем ЧВК «Блэкуотер» (Blackwater), известной своими противоречивыми действиями в Ираке. \r\n\r\nПо задумке, \r\nтакой сеттинг мог усилить противостояние между группами персонажей, хотя издание The Gamer усомнилось в его уместности: были надежды на то, что сценаристы покажут иной, чем в других играх и фильмах, взгляд на американские военные операции. Но все надежды разбиваются о пренебрежительную фразу [ https:\/\/youtu.be\/L-AX8m2RVtU?t=3016 ] «We’re gonna PSYOPS this shit» во время отказа от вооруженного штурма, подразумевающую захват здания с дальнейшим оказанием психологического давления на гражданских (допрос, шантаж, возможное применение силы). В локализации на русский игрок услышит лишь «Разделимся, не стрелять».\r\n\r\nОбозреватель \r\nKotaku говорит , что разработчики не сдерживались в «описании последствий американской паранойи». Автор намекает на спорную логику сценаристов, основываясь на том, что у иракца Салима есть шанс спастись, ведь он «„хороший представитель“ меньшинств с западным образованием и связями», а его соотечественник — полковник Дар, — наоборот, показан агрессором, поэтому обречен. Но Supermassive Games отдавала себе отчёт в том, что политические темы сами по себе неоднозначны, поэтому с большим вниманием отнеслась к этому вопросу. \r\n\r\nРазработчики \r\nконсультировались с представителями обеих сторон военного конфликта и подчеркивали, что повествование House of Ashes сфокусировано не на войне. Ведь противостояние американцев и иракцев по ходу сюжета трансформируется в столкновение с более глобальной угрозой — космическими «вампирами».\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nДмитрий Савченко\r\n\r\nпродюсер Rhinotales \r\n(интерактивный триллер She Sees Red)\r\n----------------------\r\n\r\n\r\nФото из личного \r\nархива Дмитрия Савченко\r\n\r\n«Уместность — \r\nэто оценка, а игры — это творчество. Творчество сложно оценивать, в нём нет чётких критериев. Обсуждать уместность можно в контексте более приземлённых вопросов — например, использования гаджетов на занятиях в школах, а в искусстве — играх, кино, литературе — уместно всё, что пожелает автор».\r\n\r\nПриз зрительских \r\nсимпатий\r\n\r\nКак и в предыдущих \r\nчастях, House of Ashes даёт игроку в распоряжение пять персонажей. И здесь снова возникает общая проблема «Антологии», которую нередко замечают как критики , так и сами игроки: большинство героев не вызывают сопереживания. Более того, пользователь и вовсе может забыть их имена, запоминая ключевых персонажей лишь по внешним признакам и поведению (чаще всего, клишированному).\r\n\r\nТакое восприятие \r\nможно объяснить тем, что с основными героями игрок знакомится через стоп-кадры с указанием имени, рода деятельности и характеристик — и такие представления идут друг за другом через короткие промежутки времени. Эффективность столь быстрого знакомства остаётся под вопросом, так как внимание игрока сфокусировано на выборе фраз и сложно проникнуться героем, не узнав его предыстории и мотивации. В этом случае персонажи становятся просто безликими аватарами, и пользователь лишь отыгрывает свою роль, не сопереживая им. Это подтверждается в ранее цитируемом учебнике «Белое зеркало»:\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«…Чтобы сделать \r\nосознанный выбор за героя, зритель\/игрок должен очень хорошо представлять себе его предысторию, цель, мотивацию и ставки.\r\n\r\nПо мнению психотерапевта \r\nТатьяны Салахиевой-Талал, если включение зрителя в интерактивный фильм происходит слишком быстро, он не успевает ни идентифицироваться, ни вовлечься. Зритель остаётся в оценочной позиции, которая препятствует иммерсии, располагая рассмотреть, как устроен фильм или игра, а не вовлекаться в сюжет».\r\n\r\nОтрывок из книги \r\n«Белое зеркало: Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре» Антон Уткин, Ната Покровская (2020)\r\n \r\nСкриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes \/ Supermassive Games\r\n\r\nВозможно, именно \r\nпоэтому, согласно локальным опросам на Reddit , игроки отмечают Салима как лучшего персонажа House of Ashes. Пользователь знакомится с этим героем в отдельном эпизоде, узнает его предысторию, а также дополнительную информацию о его семье. Когда Салима снова призывают на боевую операцию, у него нет желания воевать (это особенно видно в версии Curator’s Cut), но и отказаться он не может. В дальнейшем его мотивация сводится к тому, чтобы выжить и вернуться домой к сыну. У остальных персонажей такого бэкграунда на старте нет — либо он проявляется ближе к середине игры.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Идея The Dark Pictures Anthology понятна: \r\nавторы иллюстрируют истории от лица разных героев. Но, в отличие от игр Quantic Dream, где у каждого персонажа своя драма, здесь все личности находятся в одних и тех же локациях и действуют в рамках общей сюжетной линии. Слабо прописанные мотивации персонажей объясняются тем, что сам жанр этого не требует, ведь героев House of Ashes словно используют в качестве оформления слэшера. Это можно сравнить с „Пунктом назначения“, где важна не история человека, а его участь. Встречается и другой вариант, когда у сценариста просто не получилось желаемого результата».\r\n\r\nДмитрий Савченко,\r\nпродюсер Rhinotales \r\n(интерактивный триллер She Sees Red)\r\n\r\nОтносительную \r\nплоскость американских героев заметили и критики. Портал Polygon отмечает , что персонажей Джейсона и Ника вполне можно объединить в одного, тем самым освободив место для другого иракца, чтобы усилить интригу и напряжение в повествовании. Эти морпехи действительно похожи друг на друга не только сферой деятельности, но и общим чувством вины, а также перспективой сотрудничества с Салимом.\r\n \r\nСкриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes \/ Supermassive Games\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Подозреваю, \r\nчто подобные сходства в играх происходят ненамеренно. У персонажей в любом случае есть нарративная функция. Просто в процессе существует риск что-то упустить, и роль в сюжете уже не очень считывается. Авторы могут этого не заметить или подразумевать мотивацию, известную только им.\r\n\r\nТакже подобное \r\nявление встречается, если персонажи существуют ради количества. Например, когда наличия двух героев требует не сюжет, а дерево решений (план нарративного дизайнера)».\r\n\r\nДмитрий Савченко,\r\nпродюсер Rhinotales \r\n(интерактивный триллер She Sees Red)\r\n\r\nВпрочем, даже \r\nесли игрок не проникся действующим персонажем, он составляет личный маршрут в интерактивном кино и делает выбор, исходя из того, как бы он сам поступил в той или иной ситуации. И House of Ashes даёт возможность создавать неожиданные повороты в истории на основе этих решений. Другой вопрос, всегда ли выбор в интерактивном кино влияет на итоговый финал?\r\n\r\nОсобенности \r\nнелинейного повествования\r\n\r\nЧтобы разобраться \r\nв этом вопросе, нужно понимать, как прописана история в интерактивных продуктах. Авторы «Белого зеркала» говорят о том, что «сценарий и процесс его [интерактивного кино] создания мало отличаются от кино обычного». То есть формально он линеен. Если линейность сценария компенсируется насыщенной вариативностью в процессе игры, то пользователь остается менее разочарован тем, что его действия мало что меняют в итоге. Такая история требует более чёткой структуризации: какие решения выходят на первый и второй планы, а какие созданы «для фона».\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nВиктор Манин\r\n\r\nCEO Anvil Frame Studio (интерактивный \r\nпроект Emergency Situation)\r\n----------------------\r\n\r\n\r\nФото из личного \r\nархива Виктора Манина\r\n\r\n«В основе интерактивного \r\nпроекта заложено [понятие] gold line — максимально линейное повествование, подразумевающее самый эмпатийный способ прохождения с точки зрения автора, то есть отыгрыш идеального сценария. После разработки gold line сценарист уже работает над ответвлениями — black line. В них прописаны последствия, которые возникают из-за ошибок игрока либо намеренного отыгрыша негативного сценария с целью „расшатать“ игру и посмотреть возможные варианты [развития событий]. Самая большая проблема — проработать ответвления так, чтобы они не были шиты белыми нитками.\r\n\r\nМне кажется, \r\nчто в формате House of Ashes смерть того или иного героя не так сильно влияет на повествование, лишь даёт вариативность: появится он в следующих сценах или нет. Также возможен запуск дополнительных триггеров по мере развития сюжета».\r\n\r\nПроисхождение \r\nлогических дыр\r\n\r\nКогда действие \r\nигры переносится в локации древних руин, помимо внешнего противостояния с «вампирами» появляются и внутренние конфликты между персонажами. Главные из них — это любовная драма между Рейчел, Эриком и Ником и взаимоотношения Джейсона и Салима, напоминающие историю героев из пролога. Если игрок вдохновится дипломатическим посылом вступления и захочет, чтобы американцы подружились с иракцем, то будет вынужден доказывать лояльность последнего в течение всей игры. Даже если одолеть одно из существ вместе с Ником, добровольно сдаться в плен, убедить Дара умерить пыл, чтобы вместе отбить атаку монстров, и в конце концов подружиться с Джейсоном — ближе к развязке игра всё равно предложит вариант, в котором американцы оставят Салима в логове «вампиров», аргументируя это тем, что он «не один из них».\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Если говорить \r\nоб обесценивании действий персонажа, то намерения сценаристов могут быть разные. Например, если нужно показать сложность „хорошего“ пути или создать ощущение преодоления враждебности группы. В итоге с этим можно переборщить. Я сильно сомневаюсь, что авторы нарочно делали этот процесс затянутым. Также это может быть просто упущение: когда добавили цепочку решений, а контент под неё слабо проработан».\r\n\r\nДмитрий Савченко,\r\nпродюсер Rhinotales \r\n(интерактивный триллер She Sees Red)\r\n\r\nЧто касается \r\nлюбовного треугольника, то варианты исхода изначально понятны: Рейчел нужно выбрать одного из двух партнёров или остаться в гордом одиночестве. В игре прописан ряд условий, ведущих к тому или иному решению, но такую систему легко сломать, если игрок действует неоднозначно. В результате эксперименты с выбором могут привести к комической ситуации .\r\n\r\nПример из видео \r\nиллюстрирует сценарий, в котором Рейчел в начале игры не разрывает отношения с Ником и на протяжении повествования игнорирует знаки внимания от Эрика, но при этом супруги не бросают друг друга в смертельной опасности. И хотя в последующих кат-сценах происходят и объяснение, и поцелуй любовников на глазах у супруга, в развязке Ник как ни в чём не бывало требует от Рейчел рассказать Эрику об их отношениях и выбрать, с кем она останется в итоге. А когда кажется, что выбор уже сделан, нейтральная реплика Эрика «Ты выбираешь его?» вдруг растапливает сердце главной героини и та резко меняет решение. Такой странный финал лавстори вызовет недоумение не только у Ника, но и у игрока, который «проектировал» эту историю.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Диссонанс \r\nтакого плана — нередкое явление. Этого можно избежать только за счёт более тщательного планирования (работы с решениями) и последующего тестирования на фокус-группах. При большом количестве решений многие из них обычно становятся филлерами, то есть не имеют серьезных последствий и даже могут выстраиваться в цепочки. В таких случаях противоречивые сцены возникают из-за того, что на конечный итог влияет первое, последнее, а, может, и вовсе не относящееся к результату решение».\r\n\r\nДмитрий Савченко,\r\nпродюсер Rhinotales \r\n(интерактивный триллер She Sees Red)\r\n\r\nВлияние деталей\r\n\r\nПомимо диалогов, \r\nход повествования зависит также от QTE-механик. Тайм-ивенты работают не только в экшен-сценах, но и при взаимодействии с окружением. В демонстрационном геймплее первых двадцати минут игры проиллюстрирован [ https:\/\/youtu.be\/G_w-iCR_-Rs?t=1205 ] пример того, как мелкое препятствие запускает цепочку роковых последствий. Из-за лишь одной ошибки игрока Эрик споткнётся о камень, вызвав обрушение. На шум прибежит иракский полковник и откроет огонь по героям, которые в этот момент находятся в невыгодном положении. Ситуация может привести к смерти одного из персонажей. События этой сцены формируются не только на основе текущих QTE решений, но и из расчёта действий игрока в прошлом эпизоде: если Джейсон и Ник услышат по рации сигнал о помощи от Эрика и Рейчел и при этом не бросят Мервина погибать, они придут на подмогу позже, так как им придётся нести раненого товарища. Все эти проработанные детали способствуют вовлечению игрока и убеждают его в том, что каждый выбор действительно имеет последствие.\r\n \r\nСкриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes \/ Supermassive Games\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«В создании \r\nкомплексных сцен интерактивного кино нет никакой магии — просто куча работы. В начале производства у студии уже есть схема с основными решениями и большинством дополнительных вариантов. Остается лишь добавить деталей, „наполнить“ сцену и прописать все версии событий».\r\n\r\nДмитрий Савченко,\r\nпродюсер Rhinotales \r\n(интерактивный триллер She Sees Red)\r\n\r\nОтдельного \r\nвнимания в House of Ashes заслуживают сцены, которые игроки называют «секретными» из-за редкости, так как видят их только при выполнении определённых условий. Например, если Мервин остался в живых, в какой-то момент запустится сцена, где над обессиленным морпехом нависает тень «вампира», заставляя игрока думать, что все усилия, направленные на спасение товарища, были потрачены зря. Однако техник возвращается к группе в сцене с починкой радиостанции. Подобный эпизод никак не влияет на сюжет, но при этом тонко намекает на сущность «вампиров», паразит внутри которых питается адреналином в крови запуганных жертв. Так как Мервин был под морфином и не мог испытывать страх, он не заинтересовал монстра.\r\n \r\nСкриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes \/ Supermassive Games\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Скрытые намёки — \r\nэто скорее часть нарратива. Вообще, влияние секретных сцен на историю мне нравится, особенно если за ними скрываются новые варианты выбора, влияющие на ключевые события. Но если они сильно отражаются на финале, их нужно очень тщательно проработать и сбалансировать».\r\n\r\nДмитрий Савченко,\r\nпродюсер Rhinotales \r\n(интерактивный триллер She Sees Red)\r\n\r\nДополнительные \r\nматериалы\r\n\r\nЕсли говорить \r\nо секретах в привычном понимании, то, помимо стандартных записок и предметов, Supermassive Games добавила дневники в формате документальных фильмов, посвящённых раскопкам и исследованиям британских аристократов в 1940-х годах. Такой ход сценаристов не только раскрывает лор игры, но и позволяет взглянуть на историю под другим углом.\r\n \r\nСкриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes \/ Supermassive Games\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Дополнительный \r\nконтент в нарративно ориентированных играх обычно раскрывает определённые детали сюжета или мира. Это хороший инструмент. Главное, чтобы он не превращался в посредственную графоманию. По статистике, все эти записки и аудиодневники большинство игроков пропускает, поэтому наиболее впечатляющие вещи лучше положить на видное место и сделать их интересными».\r\n\r\nДмитрий Савченко,\r\nпродюсер Rhinotales \r\n(интерактивный триллер She Sees Red)\r\n\r\n\r\n\r\nФункционал \r\nинтерфейсаВкладки меню и их значимость\r\n\r\nПоддерживая \r\nтрадицию предыдущих частей The Dark Pictures Anthology, в House of Ashes разработчики предлагают игроку собрать коллекцию картин-пророчеств в духе Until Dawn. Их ценность в качестве предсказаний до сих пор кажется спорной, так как игрок может просто о них забыть и столкнуться с ситуацией из картины уже по факту. К тому же есть вероятность, что он и вовсе не встретит нужный эпизод в игре.\r\n\r\nНапример, одна \r\nиз табличек показывает, как в коридоре, расположенном неподалёку, подрывается персонаж. В дальнейшем игрок решает, как заминировать это место: по центру или по краю. Логично, что игроку нужно запомнить, где он разместил заряды, а затем правильно проинструктировать группу. Но в прохождении возможен вариант, когда игрок не участвует [ https:\/\/youtu.be\/4mXnjEy2Ab8?t=10986 ] в координации действий группы и Джейсон сам озвучивает правильный маршрут. В любом случае опасность заминированного помещения очевидна и без просмотра картины-пророчества.\r\n \r\nСкриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes \/ Supermassive Games\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Эти „пророчества“ \r\nничего не предсказывают и совершенно неэффективны. Скорее всего, они служат нарративным инструментом для нагнетания атмосферы. Аналогичная ситуация и с отдельной вкладкой меню, где указаны цепочки решений игрока. Во время прохождения я вообще не обратил на них внимания, а когда решил всё-таки посмотреть — не понял ценности. Лично мне кажется более интересным решением общая статистика выборов, которую часто показывают в конце эпизодов некоторых интерактивных сериалов».\r\n\r\nДмитрий Савченко,\r\nпродюсер Rhinotales \r\n(интерактивный триллер She Sees Red)\r\n\r\nКроме отдельных \r\nвкладок меню, в «Антологии» давно сформированы уникальные элементы интерфейса, с которыми игрок взаимодействует на протяжении всей игры.\r\n\r\nQTE и моральный \r\nкомпас\r\n\r\nВ рамках интерактивного \r\nкино достаточно сложно придумать новые варианты QTE из-за ограничений жанра. При внедрении в игру тайм-ивентов учитывается немало факторов: длительность пассивного наблюдения за действием, интенсивность повествования, продолжительность интерактива и так далее. При этом игрок должен всё время находиться «в тонусе», то есть постоянно быть вовлечённым в интерактив — в противном случае он заскучает.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nАндрей Пекарский\r\n\r\nUI дизайнер Kelevra \r\nGames \r\n----------------------\r\n\r\n\r\nФото из личного \r\nархива Андрея Пекарского\r\n\r\n«С QTE легко перемудрить \r\nи сделать игру „press X to win“ — или, наоборот, сделать увлекательное кино, но с малозначительными и не запоминающимися активностями. В House of Ashes появление тайм-ивентов анонсировано как звуковым эффектом для усиления внимания, так и специальным значком-маркером с визуализацией действия. Иногда эти маркеры появляются в определенный момент повествования или не появляются вовсе в аналогичных моментах. В последнем случае всё внимание сосредоточено на нажатии конкретной кнопки. Поэтому лично мне не очень понятна их логика в игре: они не мешают и не помогают, а напоминают второстепенные маркеры внимания. Если их убрать — это не испортит игру».\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Что касается \r\nмеханики пульса, то она импонирует мне гораздо больше, нежели удержание геймпада в неподвижном состоянии, как это было в Until Dawn. Последний вариант порой был не совсем честным из-за возможных лагов контроллера».\r\n\r\nВиктор Манин,\r\nCEO Anvil Frame Studio (интерактивный \r\nпроект Emergency Situation)\r\n\r\n\r\nДругой важный \r\nэлемент интерфейса — моральный компас. По задумке разработчиков, он служит важным сигналом для тщательного обдумывания реплик. Выбор, в свою очередь, влияет на прокачку определённых личностных качеств персонажа. Но при этом игра не даёт пользователю никакой информации о том, как те или иные характеристики в дальнейшем повлияют на судьбу героя и отразятся на повествовании.\r\n \r\nСкриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes \/ Supermassive Games\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Моральный \r\nкомпас прекрасно справляется с предложением вариантов игроку. Но без бэкграунда сложно понять, что следует за выбором между „разумом“ и „сердцем“. Что хорошо, а что плохо? Если рассматривать этот выбор как механизм идентификации с персонажем и отыгрыша собственной роли, то что дают эти моральные решения в целом? К сожалению, экран характеристик персонажа не даёт такого ответа. Мы просто видим прокачку и личностный портрет героя. Скорее всего, геймдизайнеры старались придать больше индивидуальности действующим лицам».\r\n\r\nАндрей Пекарский,\r\nUI дизайнер Kelevra \r\nGames \r\n\r\n\r\n\r\n\r\nОператорская \r\nработаДостоинства и недостатки новой перспективы\r\n\r\nПользовательский \r\nопыт игроков в House of Ashes изменился за счёт отказа от фиксированной камеры. Supermassive Games уже экспериментировала с ракурсами в предыдущей части, Little Hope: половина сцен была статичной, остальные — с обзором в 360°. По задумке [ https:\/\/youtu.be\/IHm7GvijHzs?t=505 ] разработчиков, благодаря переходу к полноценному управлению от третьего лица исследование локаций в House of Ashes становится более иммерсивным. Такой угол обзора позволяет игроку не только тщательнее изучить окружение, но и ощутить гнетущую и напряжённую атмосферу древних руин.\r\n \r\nСкриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes \/ Supermassive Games\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«С точки зрения \r\nигрового повествования свободная камера от третьего лица всё же даёт намного больше интуитивной свободы и обеспечивает лучшее ощущение интерактивности. Я считаю, что такой ход максимально корректен с точки зрения восприятия и даёт зрителю понять, что фиксированная камера — это кат-сцена, нефиксированная — интерактив».\r\n\r\nВиктор Манин,\r\nCEO Anvil Frame Studio (интерактивный \r\nпроект Emergency Situation) \r\n\r\n\r\nНа практике \r\nв House of Ashes это решение не всегда удачно: в некоторых местах из-за узких пространств обзор перекрывается туловищем или головой героя. Иногда ракурсы выставлены не самым лучшим образом и подчёркивают технические недочёты моделей персонажей, вызванные глитчами. А встроенное экранное каше лишь усложняет видимость в определённые моменты.\r\n \r\nСкриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes \/ Supermassive Games\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Мы тоже сталкиваемся \r\nс такими проблемами при разработке игры на Unreal Engine: в узком пространстве камера начинает вести себя непредсказуемо. В этом случае прибегают к ухищрениям и увеличивают пространство в тех местах, где по истории этого не требуется. Если всё же в рамках игры задумано перемещение по очень узкой локации, то потребуется либо фиксация камеры, либо решение этих технических проблем и их минимизация на уровне кода».\r\n\r\nВиктор Манин,\r\nCEO Anvil Frame Studio (интерактивный \r\nпроект Emergency Situation)\r\n\r\n\r\nИ всё же статичные \r\nракурсы встречаются в игре для того, чтобы подчеркнуть дизайн локаций. В такие моменты камера намеренно делает акцент на самых зрелищных деталях, таких как полуразрушенный зал с гигантским обломком статуи царя Аккада или сооружения внеземной цивилизации, навевающие мысли о творчестве Г. Р. Гигера.\r\n \r\nСкриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes \/ Supermassive Games\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Разработчик \r\nв своём повествовании создаёт негласный свод правил визуальной драматургии и игровых механик. Но понимание того, как они работают на восприятие зрителя, даёт право в некоторых моментах осознанно эти правила нарушать. Тогда это создаёт акцент и усиливает эмоции зрителя».\r\n\r\nВиктор Манин,\r\nCEO Anvil Frame Studio (интерактивный \r\nпроект Emergency Situation)\r\n\r\n\r\nСекреты режиссуры \r\nв интерактиве\r\n\r\nВ House of Ashes по-прежнему \r\nзаметны проблемы с лицевой анимацией персонажей, что порой снижает общий драматический эффект. Но даже если по техническому исполнению серия пока не дотягивает до уровня проектов Quantic Dream или Naughty Dog, производство интерактивного кино всё равно требует немалых затрат. Разработчики прибегают к различным ухищрениям, которые помогают сэкономить на производстве.\r\n\r\nЕсли проходить \r\nигру несколько раз, отыгрывая различные сценарии, видно, что анимации героев часто остаются прежними. Использование таких паттернов применяется для генерации большого количества событий с разным контекстом. Похожие приёмы существуют и в операторской работе.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«С точки зрения \r\nкамеры, в игре есть много одинаковых ракурсов, которые уже учитывают наличие или возможное отсутствие героев в кадре. Это один из способов оптимизации, который позволяет избежать штамповки 20 версий одной сцены в зависимости от того, сколько персонажей в ней находится. В любом случае у каждой сцены есть так называемый „носитель“, который продвигает драматургию, поэтому мизансцены героев изначально выстраивают таким образом, чтобы ракурсы всегда были однозначны.\r\n\r\nЭто хорошо заметно \r\nв эпилоге с двумя неизвестными учёными. Ракурсы камеры и движения персонажей почти всегда одинаковы, несмотря на множество концовок, зависящих от итогового состояния героев. Для достижения такой филигранности потребуются раскадровки и превизы. За счёт этого последовательность будет кинематографичной, а наличие или отсутствие героев — драматургически рабочим».\r\n\r\nВиктор Манин,\r\nCEO Anvil Frame Studio (интерактивный \r\nпроект Emergency Situation)\r\n\r\n\r\nИтог\r\n\r\nНельзя отрицать, \r\nчто с каждой новой частью детище Supermassive Games делает уверенный шаг вперёд. Однако рейтинги House of Ashes говорят о том, что новый проект снова получился неоднозначным. PC-версию игры критики оценили в 73 балла, при этом рецензии варьируются от очень положительных до крайне отрицательных . Отечественные издания также отметили переизбыток мата в русскоязычной локализации: использовались даже запрещённые по этическим причинам ругательства, которых явно не ожидали стримеры. Представители Bandai Namco оставили наш запрос по этому поводу без ответа.\r\n\r\nТем не менее \r\nпользовательский рейтинг игры уверенный: 7,8 балла на Metacritic и 88% положительных отзывов в Steam [ https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1281590\/The_Dark_Pictures_Anthology_House_of_Ashes\/#app_reviews_hash ] . Это косвенно указывает на то, что благодаря вариативности истории, наличию мультиплеера и отсутствию аналогов на рынке игроков не отталкивают технические и нарративные недочёты проекта. Для них House of Ashes — это отличный вариант досуга на несколько вечеров.\r\n\r\nВ отзывах \r\nразличных изданий нередко встречаются тезисы о том, что The Dark Pictures Anthology не может тягаться со своей предшественницей, Until Dawn. Тем не менее сложно отрицать, что франшиза развивается, дополняется новым функционалом и избавляется от неудачных решений на основе фидбэка от игроков. Возможно, именно поэтому стоит абстрагироваться от сравнений и понаблюдать за дальнейшим развитием серии. Искать глубину в слэшере категории B — занятие неблагодарное.","author":{"@type":"Person","name":"\u041b\u0435\u043e\u043d \u0411\u0430\u043b\u0431\u0435\u0440\u0438","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/authors\/leon-balbery\/"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Skillbox","logo":{"@type":"ImageObject","url":"https:\/\/skillbox.ru\/static\/images\/skillbox.png"}},"mainEntityOfPage":{"@type":"WebPage","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/sekrety-dizayna-house-of-ashes-razbor-narrativa-i-nelineynosti-s-ekspertami\/"},"datePublished":"2021-12-14T09:40:00Z","dateModified":"2023-08-18T10:21:19Z","image":{"@type":"ImageObject","url":["https:\/\/248006.selcdn.ru\/main\/iblock\/264\/26499c27c6a09bd90a25b3dbd19eae54\/087fef15ce9d696839d455999c9728ba.jpg"]},"description":"\u0420\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043e\u0431 \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u0445 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 The Dark Pictures Anthology \u0438 \u043e \u043f\u0440\u0438\u0451\u043c\u0430\u0445, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u043c \u043a\u0438\u043d\u043e."}
</script><script data-skip-moving="true" id="FiMjZmipVK5U4ODg">if (window.relap) window.relap.ar('FiMjZmipVK5U4ODg');</script> </div>
<script>
window.Section_id = 18;
</script>
</div>
</main>
<footer class="without-buttons">
<div class="footer__wrapper container">
<div class="footer__firstgroup">
<section class="footer__contactbox">
<address class="footer__contacts">
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74951540915">8 (800) 500-05-22</a>
<span class="footer__phone-caption">Контактный центр</span>
</p>
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74952915987">+7(495) 291-59-87</a>
<span class="footer__phone-caption">Отдел заботы о пользователях</span>
</p>
<p class="footer__address"> Москва, Ленинский проспект, дом 6, строение 20</p>
</address>
<ul class="social-contacts footer__social">
<li>
<a class="social-contacts__item" href="https://vk.com/skillbox_education"
aria-label="Вконтакте">
<img src="/static/images/footer/soc_vk.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item"
href="https://www.youtube.com/channel/UC2FJq-Rr7v4SlKAoM7x0ZhA" aria-label="YouTube">
<img src="/static/images/footer/soc_tube.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item" href="tg://resolve?domain=skillboxru"
aria-label="Telegram">
<img src="/static/images/footer/soc_tg.svg"/>
</a>
</li>
</ul>
<div class="footer__age-limit">
16+
</div>
</section>
<section class="footer__rewardbox">
<ul class="rewards footer__rewards">
<li>
<span class="rewards__item">
<img src="/static/images/footer/footer_runet.svg" alt=""/>
<span>Премии Рунета</span>
<span>2018, 2019, 2020</span>
</span>
</li>
</ul>
</section>
</div>
<section class="footer__linksbox">
<ul class="links__list links__list--courses">
<li class="links__item links__item--header">Все направления</li>
<li class="links__item"><a href="/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_code&utm_term=footer">Программирование</a></li>
<li class="links__item"><a href="/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_design&utm_term=footer">Дизайн</a></li>
<li class="links__item"><a href="/marketing/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_marketing&utm_term=footer">Маркетинг</a></li>
<li class="links__item"><a href="/management/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_management&utm_term=footer">Управление</a></li>
<li class="links__item"><a href="/games/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_gamedev&utm_term=footer">Игры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/multimedia/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_multimedia&utm_term=footer">Мультимедиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="/psychology/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_psychology&utm_term=footer">Психология</a></li>
<li class="links__item"><a href="/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_general-development&utm_term=footer">Общее развитие</a></li>
<li class="links__item"><a href="/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_engineering&utm_term=footer">Инженерия</a></li>
<li class="links__item"><a href="/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_english&utm_term=footer">Английский язык</a></li>
<li class="links__item"><a href="/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_other&utm_term=footer">Другое</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--about">
<li class="links__item links__item--header">О Skillbox</li>
<li class="links__item"><a href="/company/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_aboutskillbox&utm_term=footer">О Платформе</a></li>
<li class="links__item"><a href="/career/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_careercentr&utm_term=footer"> Центр карьеры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/otzyvy/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_testimonials&utm_term=footer">Отзывы</a></li>
<li class="links__item"><a href="/contacts/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_skillboxcontacts&utm_term=footer">Контакты</a></li>
<li class="links__item"><a href="/jobs/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_jobs&utm_term=footer">Вакансии</a></li>
<li class="links__item"><a href="/teachers/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_school&utm_term=footer">Школа кураторов</a></li>
<li class="links__item"><a href="/sale/free/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_free&utm_term=footer">Бесплатно</a></li>
<li class="links__item"><a href="/media/topic/tests/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_tests&utm_term=footer">Онлайн-тесты</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--webinar">
<li class="links__item links__item--header">Вебинары</li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_webinars&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Все вебинары</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/playlists/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_playlists&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Плейлисты</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/calendar/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_schedule&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Расписание</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--last">
<li class="links__item links__journal"><a href="/media/" target="_blank" rel="noopener">Медиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://partners.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_partners&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Партнерская программа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://b2b.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_b2b&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Корпоративным клиентам</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://career.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_employees&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Для работодателей</a></li>
</ul>
</section>
</div>
<div class="footer__underline container">
<span class="footer__copy">
© Skillbox, 2026 </span>
<div>
<span class="footer__oferta">
<a href="/oferta.pdf" target="_blank">Договор оферты</a>
</span>
<span class="footer__payment">
<a href="/payments/" target="_blank">Оплата</a>
</span>
<span class="footer__use-policy">
<a href="/terms_of_use.pdf" target="_blank">Правила пользования Платформой</a>
<a href="/privacy_policy.pdf" target="_blank">Политика конфиденциальности</a>
</span>
</div>
</div>
</footer>
<div class="cookies">
<p class="cookies__desc">
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что
<a href="https://skillbox.ru/privacy_policy.pdf" target="_blank" rel="noopener"
type="application/pdf">мы используем cookies</a> 🍪
</p>
<button type="button" class="cookies__button">
Окей
</button>
</div>
<div class="subscribe-popup subscribe">
<div class="subscribe-popup__spacer-mobile"></div>
<div class="subscribe-popup__row-content ">
<button class="subscribe__close"></button>
<div class="subscribe__content">
<div data-subscribe-popup-success class="hidden">
<h2 class="subscribe__header-success">Спасибо за подписку! Забирайте 5 бесплатных курсов:</h2>
<ul class="subscribe__list-block">
<li>Найти себя в IT за 5 дней</li>
<li>Как найти себя в дизайне в 2025 году</li>
<li>Интерьеры, мебель, ландшафт и декорирование</li>
<li>Интернет-маркетинг на практике</li>
<li>Бизнес-аналитик, продакт- и проджект-менеджер</li>
</ul>
<div class="subscribe__btns-el">
<a
target="_blank"
href="https://refer.id/?bot=skillbox_main_bot&platform=telegram&verbose_name=Skillbox&bot_avatar=https://designer.ftrcdn.com/uploads/bot_avatars/medium_54ab1ce8c393eb3df1474846ce0a0e2c.png&n=137050&c=9209&bc_number=890&?utm_source=media&utm_medium=&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_sbornik-890_all_bot_skillbox"
class="subscribe__el-btn">Получить доступ</a>
</div>
</div>
<div data-subscribe-popup-content>
<h2 class="subscribe__header">У нас есть классные рассылки!</h2>
<form action="/media/gamedev/sekrety-dizayna-house-of-ashes-razbor-narrativa-i-nelineynosti-s-ekspertami/" class="newsletter-form page-subscription__form3" data-type="popup">
<input type="hidden" name="action" value="subscribe">
<div class="subscribe__checkboxes"></div>
<div class="subscribe__email email_popup">
<input class="subscribe-form__input" type="text" name="email" placeholder="Email" >
<span class="subscribe-form__label-name">Электронная почта</span>
<button type="submit" class="popup-btn-click">Подписаться</button>
<span class="email__error">Поле необходимо заполнить</span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-end">
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data>
<div class="subscribe__checkbox">
<input type="checkbox" name="agreements[PERS]" id="isCheckTrue" value="1" data-checkbox-personal-data-input>
<label for="isCheckTrue"><span>Я согласен на <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/privacy_policy/version-290425.pdf">обработку персональных данных</a></span></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
<div class="subscribe__bottom">
<span>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/skillbox/file/terms_of_use/version-300824.pdf">правилами пользования Платформой</a></span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data-two>
<div class="subscribe__checkbox subscribe__checkbox--end" >
<input type="checkbox" name="agreements[ADS]" id="isAdsCalls" value="1" checked="" data-checkbox-personal-data-input-two>
<label for="isAdsCalls">Я согласен <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/soglasie-na-poluchenie-reklamy.pdf">получать рекламу и звонки</a></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
</div>
</form>
</div>
</div>
</div>
<!-- src="/static/images/articles/subscribe-popup-img.png" -->
</div>
<div class="bg-modal-overlay bg-modal-overlay--transparent"></div>
<script data-skip-moving="true" id="popup__data--formatted">
$(".popup-btn-click").on("click" , function (){
var emailPattern = /^[a-zA-Z0-9._-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,4}$/;
let input = $(this).closest(".subscribe__email").find(".subscribe-form__input");
let inputValue = input.val();
if(emailPattern.test(inputValue)) {
(window["rrApiOnReady"] = window["rrApiOnReady"] || []).push(function() { rrApi.setEmail(inputValue);});
}
});
/*
window.popupData = {
"8": {
header: 'У нас есть классные рассылки про дизайн!!!',
category: 'Дизайн',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Дизайн',
'«Типографика без боли»'
]
},
"10": {
header: 'У нас есть классные рассылки про код',
category: 'Код',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Код и Людей кода',
'«Жизнь без багов»'
]
},
"18": {
category: 'Геймдев',
checkboxes: []
},
"21": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Бизнес',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"9": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Маркетинг',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"11": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Управление',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"17": {
category: 'Развитие',
checkboxes: []
},
"22": {
header: 'У нас есть классные рассылки про образование',
category: 'Образование',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Образование',
'«EdTech по полочкам»',
'«Мой успешный онлайн-курс»'
]
},
}
*/
window.popupData = {"header":"\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0435 - \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443!\u003Cbr\/\u003E\u0412\u044b\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438\u003Cbr\/\u003E\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0435 5 \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432:","category":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","checkboxes":{"23":"\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u043c\u0435\u043d\u0442","24":"\u041c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433","26":"\u041a\u043e\u0440\u043f. \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435","13":"\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","16":"\u041f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","15":"\u041e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","17":"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440","18":"\u041f\u0441\u0438\u0445\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f, \u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e"},"code":"gamedev","scroll":true};
window.subscribePopupShow = 1;
</script>
<div class="copied">
<img src="/static/images/articles/done-circle.svg" alt="" class="copied__icon">
<p class="copied__text">
Ссылка скопирована
</p>
</div>
<!-- <style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;min-height:48px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);overflow:hidden;font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;-webkit-transition:opacity .25s ease-in-out;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice *{box-sizing:inherit}.universal-notice.universal-notice--active{display:block}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice__wrapper{position:relative;-webkit-box-pack:start;justify-content:flex-start;display:-webkit-box;display:flex;-webkit-box-align:center;align-items:center;margin-left:12px;padding:4px 0}.universal-notice__title{position:relative;flex-shrink:0;width:132px;margin-right:27px;font-size:14px;line-height:20px;text-transform:uppercase}.universal-notice__timer{display:none;margin:0;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums}.universal-notice__button{flex-shrink:0;min-width:120px;padding:8px 12px;border-radius:25px;font-weight:500;font-size:12px;line-height:16px;color:#3925b7;text-align:center;text-transform:uppercase;background-color:#ffa6a6}@media (min-width:768px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}</style>-->
</body>
</html>