HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>19 май 2021</li>
2 <ul><li>19 май 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Виртуальные упыри: история вампиров в видеоиграх</h2>
4 </ul><h2>Виртуальные упыри: история вампиров в видеоиграх</h2>
5 <p>По случаю выхода Resident Evil: Village рассказываем о вкладе кровососущих монстров в игровую индустрию.</p>
5 <p>По случаю выхода Resident Evil: Village рассказываем о вкладе кровососущих монстров в игровую индустрию.</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7 <p>Несмотря на то что название Resident Evil ассоциируется прежде всего с зомби, серия никогда не стеснялась использовать самый разнообразный бестиарий врагов. За четверть века в ней успели побывать и практически неуязвимые Тираны, и разумные Ганадо, и реднеки-каннибалы, и мутировавшие монстры вроде огромных пауков и рыб размером с дом.</p>
7 <p>Несмотря на то что название Resident Evil ассоциируется прежде всего с зомби, серия никогда не стеснялась использовать самый разнообразный бестиарий врагов. За четверть века в ней успели побывать и практически неуязвимые Тираны, и разумные Ганадо, и реднеки-каннибалы, и мутировавшие монстры вроде огромных пауков и рыб размером с дом.</p>
8 <p>В Resident Evil: Village разработчики решили удивить: среди прочих монстров игроку здесь противостоят вампиры, словно сошедшие со страниц готического романа. И пока весь интернет<a>делал мемы</a>с леди Димитреску, мы решили разобраться, как кровожадные мертвецы пришли из фольклора в видеоигры - и что они привнесли в геймдизайн.</p>
8 <p>В Resident Evil: Village разработчики решили удивить: среди прочих монстров игроку здесь противостоят вампиры, словно сошедшие со страниц готического романа. И пока весь интернет<a>делал мемы</a>с леди Димитреску, мы решили разобраться, как кровожадные мертвецы пришли из фольклора в видеоигры - и что они привнесли в геймдизайн.</p>
9 <p>Большинство людей знает вампиров по "Дракуле" Брэма Стокера и легиону его подражателей, забравшихся в самые дальние уголки поп-культуры - от фильмов ужасов и мелодрам до "Улицы Сезам" и пачек с готовыми завтраками. Но ещё задолго до того, как граф из Трансильвании пригласил в гости неудачливого юриста из Лондона, средневековые люди забивали осиновые колья в грудь покойникам, чтобы те не восстали из мёртвых с жаждой человеческой крови.</p>
9 <p>Большинство людей знает вампиров по "Дракуле" Брэма Стокера и легиону его подражателей, забравшихся в самые дальние уголки поп-культуры - от фильмов ужасов и мелодрам до "Улицы Сезам" и пачек с готовыми завтраками. Но ещё задолго до того, как граф из Трансильвании пригласил в гости неудачливого юриста из Лондона, средневековые люди забивали осиновые колья в грудь покойникам, чтобы те не восстали из мёртвых с жаждой человеческой крови.</p>
10 <p>Поверья о вампирах ходили по всей Европе, но источником их часто была банальная необразованность. Вскрывая могилы подозрительных покойников, люди<a>обнаруживали</a>, что у трупа "отросли" ногти и зубы, а у рта и носа видны следы крови, - и решали, что мертвец стал вурдалаком.</p>
10 <p>Поверья о вампирах ходили по всей Европе, но источником их часто была банальная необразованность. Вскрывая могилы подозрительных покойников, люди<a>обнаруживали</a>, что у трупа "отросли" ногти и зубы, а у рта и носа видны следы крови, - и решали, что мертвец стал вурдалаком.</p>
11 <p>И то и другое было всего лишь следствием процесса разложения: ногти и зубы казались длиннее из-за того, что кожа сморщивалась, а кровь на губах была из внутренних органов. Но простой народ об этом не знал - и подобные свидетельства только подкрепляли сверхъестественные страхи перед мертвецами.</p>
11 <p>И то и другое было всего лишь следствием процесса разложения: ногти и зубы казались длиннее из-за того, что кожа сморщивалась, а кровь на губах была из внутренних органов. Но простой народ об этом не знал - и подобные свидетельства только подкрепляли сверхъестественные страхи перед мертвецами.</p>
12 <p>Во времена эпидемий эти страхи могли спровоцировать массовую истерию. Так, народ<a>обвинял</a>вампиров в распространении туберкулёза - ведь жертвы этой болезни, как и кровопийцы, отличались худобой и бледностью кожи. И для того, чтобы остановить её, применяли самые разные меры.</p>
12 <p>Во времена эпидемий эти страхи могли спровоцировать массовую истерию. Так, народ<a>обвинял</a>вампиров в распространении туберкулёза - ведь жертвы этой болезни, как и кровопийцы, отличались худобой и бледностью кожи. И для того, чтобы остановить её, применяли самые разные меры.</p>
13 <p>Челюсти мертвецов набивали чесноком, камнями и серебряными монетами, их горло и рёбра пронзали железными штыками, головы потенциальных вампиров отрубали и клали между их ног. Доходило до того, что сердце покойника вырезали и сжигали, а пепел смешивали с напитком, который давали выпить больному в надежде, что тот пойдёт на поправку.</p>
13 <p>Челюсти мертвецов набивали чесноком, камнями и серебряными монетами, их горло и рёбра пронзали железными штыками, головы потенциальных вампиров отрубали и клали между их ног. Доходило до того, что сердце покойника вырезали и сжигали, а пепел смешивали с напитком, который давали выпить больному в надежде, что тот пойдёт на поправку.</p>
14 <p>Суеверия подпитывались слухами о реально существовавших правителях. Например, валашский господарь Влад III, правивший в XV веке, прославился привычкой насаживать своих врагов на кол, за что получил прозвище Цепеш ("Колосажатель"). Ему же придумали ещё одно "хобби" - пить кровь своих недругов, сидя в окружении мёртвых тел.</p>
14 <p>Суеверия подпитывались слухами о реально существовавших правителях. Например, валашский господарь Влад III, правивший в XV веке, прославился привычкой насаживать своих врагов на кол, за что получил прозвище Цепеш ("Колосажатель"). Ему же придумали ещё одно "хобби" - пить кровь своих недругов, сидя в окружении мёртвых тел.</p>
15 <p>У Влада III было и другое прозвище, которое он унаследовал от отца, - Дракула, что с румынского переводится как "дьявол" или "дракон". Неизвестно, насколько правдивы были сплетни о распитии крови, но именно господарь из Валахии дал свою фамилию самому известному в истории вампиру. Благодаря ему герой Стокера также обзавёлся местом жительства - замком в румынской Трансильвании.</p>
15 <p>У Влада III было и другое прозвище, которое он унаследовал от отца, - Дракула, что с румынского переводится как "дьявол" или "дракон". Неизвестно, насколько правдивы были сплетни о распитии крови, но именно господарь из Валахии дал свою фамилию самому известному в истории вампиру. Благодаря ему герой Стокера также обзавёлся местом жительства - замком в румынской Трансильвании.</p>
16 <p>Надо сказать, что кровососы к тому моменту уже плотно обосновались в литературе: например, в 1872 году ирландский писатель Ле Фаню опубликовал рискованную для тех времён повесть "Кармилла", где одноимённая вампирша испытывает любовное влечение к главной героине.</p>
16 <p>Надо сказать, что кровососы к тому моменту уже плотно обосновались в литературе: например, в 1872 году ирландский писатель Ле Фаню опубликовал рискованную для тех времён повесть "Кармилла", где одноимённая вампирша испытывает любовное влечение к главной героине.</p>
17 Популярность вампиров привела к тому, что они пробрались в изобразительное искусство. Картина Эдварда Мунка "Вампир" (1893)<p>Вурдалаки отметились и в русской литературе. Само слово "вурдалак" -<a>неточный перевод</a>сербского "волкодлака", сделанный Александром Пушкиным для "Песен западных славян". Другой русский писатель, Алексей Толстой, написал целых две "вампирских" повести - "Семью вурдалака" в 1839 году и "Упыря" в 1841 году.</p>
17 Популярность вампиров привела к тому, что они пробрались в изобразительное искусство. Картина Эдварда Мунка "Вампир" (1893)<p>Вурдалаки отметились и в русской литературе. Само слово "вурдалак" -<a>неточный перевод</a>сербского "волкодлака", сделанный Александром Пушкиным для "Песен западных славян". Другой русский писатель, Алексей Толстой, написал целых две "вампирских" повести - "Семью вурдалака" в 1839 году и "Упыря" в 1841 году.</p>
18 <p>Но именно роману "Дракула", вышедшему в 1897 году, было суждено стать самым значимым произведением по теме. Что любопытно, хотя роман высоко оценили современники, настоящую славу ему принесли экранизации: "<a>Носферату, симфония ужаса</a>" 1922 года и "<a>Дракула</a>" 1931 года, где графа сыграл легендарный Бела Лугоши.</p>
18 <p>Но именно роману "Дракула", вышедшему в 1897 году, было суждено стать самым значимым произведением по теме. Что любопытно, хотя роман высоко оценили современники, настоящую славу ему принесли экранизации: "<a>Носферату, симфония ужаса</a>" 1922 года и "<a>Дракула</a>" 1931 года, где графа сыграл легендарный Бела Лугоши.</p>
19 Кадр из фильма "Дракула" (1931)<p>Оба фильма, пусть они и имели мало общего с первоисточником, познакомили массового зрителя с таинственным вампиром. Но у романа Стокера были и свои преимущества.</p>
19 Кадр из фильма "Дракула" (1931)<p>Оба фильма, пусть они и имели мало общего с первоисточником, познакомили массового зрителя с таинственным вампиром. Но у романа Стокера были и свои преимущества.</p>
20 <p>Во-первых, автор придумал образ вампира-интеллектуала, вдохновлённый известным актёром викторианской эпохи Генри Ирвингом. Граф Дракула - жестокий убийца, но тем не менее он крайне начитан, изыскан в манерах и блестяще манипулирует людьми.</p>
20 <p>Во-первых, автор придумал образ вампира-интеллектуала, вдохновлённый известным актёром викторианской эпохи Генри Ирвингом. Граф Дракула - жестокий убийца, но тем не менее он крайне начитан, изыскан в манерах и блестяще манипулирует людьми.</p>
21 <p>Во-вторых, Стокер наделил вампиров многими чертами, которые теперь считаются каноническими: его герои обращаются в летучих мышей и волков, не отражаются в зеркалах, спят в гробах и заводят себе гулей - простых смертных, которые выполняют приказы вампира в обмен на возможность выпить его кровь.</p>
21 <p>Во-вторых, Стокер наделил вампиров многими чертами, которые теперь считаются каноническими: его герои обращаются в летучих мышей и волков, не отражаются в зеркалах, спят в гробах и заводят себе гулей - простых смертных, которые выполняют приказы вампира в обмен на возможность выпить его кровь.</p>
22 <p>В-третьих, автор придумал самого известного охотника на кровососов - доктора Ван Хельсинга. С его помощью герои романа в конце концов побеждают злодея и трёх его "невест", с которыми, в свою очередь, связана ещё одна причина долговечности "Дракулы".</p>
22 <p>В-третьих, автор придумал самого известного охотника на кровососов - доктора Ван Хельсинга. С его помощью герои романа в конце концов побеждают злодея и трёх его "невест", с которыми, в свою очередь, связана ещё одна причина долговечности "Дракулы".</p>
23 <p>Дело в том, что Стокер помог закрепить в массовом сознании эротический подтекст, связанный с большинством вампирских историй в поп-культуре. В романе "невесты" пытаются соблазнить сначала Харпера, а затем и самого Ван Хельсинга. Вот как это описывает автор:</p>
23 <p>Дело в том, что Стокер помог закрепить в массовом сознании эротический подтекст, связанный с большинством вампирских историй в поп-культуре. В романе "невесты" пытаются соблазнить сначала Харпера, а затем и самого Ван Хельсинга. Вот как это описывает автор:</p>
24 <p>"В лунном свете против меня стояли три молодые женщины; судя по их одеждам и манерам - настоящие леди… У всех троих были великолепные белые зубы, сверкавшие жемчугом между рубиново-красных сладострастных губ… В душе моей пробудилось омерзительное желание, чтобы они меня поцеловали своими красными чувственными губами".</p>
24 <p>"В лунном свете против меня стояли три молодые женщины; судя по их одеждам и манерам - настоящие леди… У всех троих были великолепные белые зубы, сверкавшие жемчугом между рубиново-красных сладострастных губ… В душе моей пробудилось омерзительное желание, чтобы они меня поцеловали своими красными чувственными губами".</p>
25 <p><strong>Брэм Стокер</strong>, "Дракула", 3-я глава. 1987 год</p>
25 <p><strong>Брэм Стокер</strong>, "Дракула", 3-я глава. 1987 год</p>
26 <p>Эротический подтекст усилили экранизации романа, в особенности<a>британский фильм</a>1958 года с Кристофером Ли в главной роли, который превратил Дракулу в секс-символ. Спустя половину столетия создатель сериала "Настоящая кровь" Алан Болл лаконично<a>суммировал</a>суть персонажей: "Для меня вампиры - это секс".</p>
26 <p>Эротический подтекст усилили экранизации романа, в особенности<a>британский фильм</a>1958 года с Кристофером Ли в главной роли, который превратил Дракулу в секс-символ. Спустя половину столетия создатель сериала "Настоящая кровь" Алан Болл лаконично<a>суммировал</a>суть персонажей: "Для меня вампиры - это секс".</p>
27 <p>Неудивительно, что высокая леди Димитреску после первых же тизеров завоевала сердца чуть ли не всех пользователей интернета, что побудило арт-директора Resident Evil: Village написать<a>письмо благодарности</a>фанатам, в котором он раскрыл рост вампирши - 2,9 метра.</p>
27 <p>Неудивительно, что высокая леди Димитреску после первых же тизеров завоевала сердца чуть ли не всех пользователей интернета, что побудило арт-директора Resident Evil: Village написать<a>письмо благодарности</a>фанатам, в котором он раскрыл рост вампирши - 2,9 метра.</p>
28 Леди Димитреску из Resident Evil: Village. Скриншот: Capcom<p>Что касается трёх сестёр, их образы без труда узнаются в дочерях злодейки, преследующих главного героя Итана Уинтерса. Арт-директор Resident Evil: Village Томонори Такано<a>рассказывал</a>, что его команда пыталась сделать "Дракулу наоборот", где клан женщин-вампиров охотится за мужчинами и пьёт их кровь.</p>
28 Леди Димитреску из Resident Evil: Village. Скриншот: Capcom<p>Что касается трёх сестёр, их образы без труда узнаются в дочерях злодейки, преследующих главного героя Итана Уинтерса. Арт-директор Resident Evil: Village Томонори Такано<a>рассказывал</a>, что его команда пыталась сделать "Дракулу наоборот", где клан женщин-вампиров охотится за мужчинами и пьёт их кровь.</p>
29 <p>С книгой Стокера новую часть Resident Evil также роднит сеттинг: действие игры происходит в зловещей деревушке в горах Трансильвании. Это не первый случай, когда герои видеоигр отправляются на родину Дракулы.</p>
29 <p>С книгой Стокера новую часть Resident Evil также роднит сеттинг: действие игры происходит в зловещей деревушке в горах Трансильвании. Это не первый случай, когда герои видеоигр отправляются на родину Дракулы.</p>
30 <p>В 1987 году на NES вышел платформер Castlevania. Его завязка проста: Саймон Бельмонт, местный аналог Ван Хельсинга, приходит в замок Дракулы, чтобы убить вампира.</p>
30 <p>В 1987 году на NES вышел платформер Castlevania. Его завязка проста: Саймон Бельмонт, местный аналог Ван Хельсинга, приходит в замок Дракулы, чтобы убить вампира.</p>
31 <p>От той же Super Mario Bros., главной игры для консоли Nintendo в то время, этот платформер отличался не только готическим сеттингом, но и фокусом на сражениях: большую часть времени игрок зачищал уровни от монстров при помощи плети, святой воды и распятий-бумерангов. Сам Дракула был в игре финальным боссом: до него Бельмонт успевал сразиться с мумиями, скелетами, монстром Франкенштейна и даже с самой Смертью.</p>
31 <p>От той же Super Mario Bros., главной игры для консоли Nintendo в то время, этот платформер отличался не только готическим сеттингом, но и фокусом на сражениях: большую часть времени игрок зачищал уровни от монстров при помощи плети, святой воды и распятий-бумерангов. Сам Дракула был в игре финальным боссом: до него Бельмонт успевал сразиться с мумиями, скелетами, монстром Франкенштейна и даже с самой Смертью.</p>
32 <p>Сложность, атмосферный саундтрек и необычный для жанра сеттинг сделали проект хитом. Успех Castlevania<a>породил</a>аниме-сериал и множество продолжений, посвящённых многовековой борьбе клана Бельмонт со знаменитым вампиром. Кармилла, кстати, тоже появляется в серии: самую важную роль она играет в Castlevania: Circle of the Moon (2001), где возрождает Дракулу.</p>
32 <p>Сложность, атмосферный саундтрек и необычный для жанра сеттинг сделали проект хитом. Успех Castlevania<a>породил</a>аниме-сериал и множество продолжений, посвящённых многовековой борьбе клана Бельмонт со знаменитым вампиром. Кармилла, кстати, тоже появляется в серии: самую важную роль она играет в Castlevania: Circle of the Moon (2001), где возрождает Дракулу.</p>
33 История серии Castlevania от Gamestop<p>В 1997 году вышла самая известная часть франшизы - Castlevania: Symphony of the Night. Эта игра заложила основы жанра "метроидвания": в ней не было открытого мира, но игрок мог свободно исследовать локации замка, постепенно открывая новые способности и уровни.</p>
33 История серии Castlevania от Gamestop<p>В 1997 году вышла самая известная часть франшизы - Castlevania: Symphony of the Night. Эта игра заложила основы жанра "метроидвания": в ней не было открытого мира, но игрок мог свободно исследовать локации замка, постепенно открывая новые способности и уровни.</p>
34 <p>Конечно, рано или поздно должны были появиться игры, где можно примерить образ бессмертного на самого себя. Это произошло в 1996 году с релизом Blood Omen: Legacy of Kain. Главный герой игры, дворянин Каин, гибнет от рук разбойников, чтобы затем восстать из мёртвых и изречь следующую фразу: "Мой разум был пуст, за исключением одной мысли: "Я буду убивать“".</p>
34 <p>Конечно, рано или поздно должны были появиться игры, где можно примерить образ бессмертного на самого себя. Это произошло в 1996 году с релизом Blood Omen: Legacy of Kain. Главный герой игры, дворянин Каин, гибнет от рук разбойников, чтобы затем восстать из мёртвых и изречь следующую фразу: "Мой разум был пуст, за исключением одной мысли: "Я буду убивать“".</p>
35 Скриншот: игра Blood Omen: Legacy of Kain / Silicon Knights<p>Его новая цель - убить волшебников из Круга Девяти, одержимых идеей истребить вампиров. И на протяжении всей игры мы наблюдаем за тем, как ненависть и жажда мести поглощают его душу.</p>
35 Скриншот: игра Blood Omen: Legacy of Kain / Silicon Knights<p>Его новая цель - убить волшебников из Круга Девяти, одержимых идеей истребить вампиров. И на протяжении всей игры мы наблюдаем за тем, как ненависть и жажда мести поглощают его душу.</p>
36 <p>От Дракулы из Castlevania герой Legacy of Kain отличался моральной неоднозначностью - уже не злодей, но и героем его назвать нельзя. По словам президента студии Silicon Knights и автора идеи Дениса Дьяка, разработчики игры вдохновлялись персонажем Клинта Иствуда из фильма "Непрощённый":</p>
36 <p>От Дракулы из Castlevania герой Legacy of Kain отличался моральной неоднозначностью - уже не злодей, но и героем его назвать нельзя. По словам президента студии Silicon Knights и автора идеи Дениса Дьяка, разработчики игры вдохновлялись персонажем Клинта Иствуда из фильма "Непрощённый":</p>
37 <p>"В этом фильме не было ни плохих, ни хороших персонажей, они все "серые“. Наше видение состояло в том, чтобы… поместить игрока в ситуацию, когда все считают вас злом - может быть, даже вы сами. Мы хотели создать антигероя".</p>
37 <p>"В этом фильме не было ни плохих, ни хороших персонажей, они все "серые“. Наше видение состояло в том, чтобы… поместить игрока в ситуацию, когда все считают вас злом - может быть, даже вы сами. Мы хотели создать антигероя".</p>
38 <p><a>Пресс-релиз</a>"За кадром. Разработка Kain". 1996 год</p>
38 <p><a>Пресс-релиз</a>"За кадром. Разработка Kain". 1996 год</p>
39 <p>История Каина продолжается уже в Legacy of Kain: Soul Reaver (1999). Здесь жажда мести превращает персонажа в безумного императора, которому мстит за собственную гибель его бывший лейтенант Разиэль, ещё один трагический герой с неоднозначным прошлым.</p>
39 <p>История Каина продолжается уже в Legacy of Kain: Soul Reaver (1999). Здесь жажда мести превращает персонажа в безумного императора, которому мстит за собственную гибель его бывший лейтенант Разиэль, ещё один трагический герой с неоднозначным прошлым.</p>
40 Скриншот: игра Legacy of Kain: Soul Reaver<p>Во всём, что касается геймплея, франшиза Legacy of Kain подражает серии The Legend of Zelda, но с учётом вампирской сущности персонажей. Здоровье Каина на шкале неуклонно тает, а для его пополнения нужно пить кровь - причём её источниками могут служить как враги, так и мирные жители. Вдобавок, как и Дракула, он может превращаться в волка.</p>
40 Скриншот: игра Legacy of Kain: Soul Reaver<p>Во всём, что касается геймплея, франшиза Legacy of Kain подражает серии The Legend of Zelda, но с учётом вампирской сущности персонажей. Здоровье Каина на шкале неуклонно тает, а для его пополнения нужно пить кровь - причём её источниками могут служить как враги, так и мирные жители. Вдобавок, как и Дракула, он может превращаться в волка.</p>
41 <p>Разиэль, в свою очередь, больше похож на призрака: он умеет перемещаться между духовным и материальным мирами - при помощи этого решаются многие головоломки в игре. Вампиров в Soul Reaver, кстати, мало просто убить: их нужно чем-нибудь проткнуть или сжечь на костре.</p>
41 <p>Разиэль, в свою очередь, больше похож на призрака: он умеет перемещаться между духовным и материальным мирами - при помощи этого решаются многие головоломки в игре. Вампиров в Soul Reaver, кстати, мало просто убить: их нужно чем-нибудь проткнуть или сжечь на костре.</p>
42 <p>По пятам истории о Каине идёт дилогия BloodRayne (2002, 2004) от студии Terminal Reality, в первой части которой полувампирша Рейн противостоит злым нацистам, мечтающим захватить мир, а во второй - собственному отцу.</p>
42 <p>По пятам истории о Каине идёт дилогия BloodRayne (2002, 2004) от студии Terminal Reality, в первой части которой полувампирша Рейн противостоит злым нацистам, мечтающим захватить мир, а во второй - собственному отцу.</p>
43 Арт: BloodRayne / Terminal Reality<p>Разработчики наделили героиню самыми разными способностями: она может и пополнять здоровье за счёт вражеской крови, и замедлять время, как Макс Пейн, и включать инфракрасное зрение, и разрывать врагов на кусочки в припадках ярости.</p>
43 Арт: BloodRayne / Terminal Reality<p>Разработчики наделили героиню самыми разными способностями: она может и пополнять здоровье за счёт вражеской крови, и замедлять время, как Макс Пейн, и включать инфракрасное зрение, и разрывать врагов на кусочки в припадках ярости.</p>
44 <p>Тем не менее главное в BloodRayne - не геймплей, а сексуальность главной героини. Формы Рейн, подчёркнутые латексными костюмами и передовой по тем временам физикой, были главным маркетинговым крючком серии. Неслучайно на момент выхода сильнее всего её <a>нахваливали</a>издания наподобие Maxim.</p>
44 <p>Тем не менее главное в BloodRayne - не геймплей, а сексуальность главной героини. Формы Рейн, подчёркнутые латексными костюмами и передовой по тем временам физикой, были главным маркетинговым крючком серии. Неслучайно на момент выхода сильнее всего её <a>нахваливали</a>издания наподобие Maxim.</p>
45 <p>Игровой процесс получился несбалансированным и однообразным, а сюжет - крайне бледным, из-за чего серия быстро<a>сдулась</a>и в середине нулевых благополучно впала в кому. К тому моменту уже вышло произведение, которому было суждено стать "Дракулой" от мира видеоигр.</p>
45 <p>Игровой процесс получился несбалансированным и однообразным, а сюжет - крайне бледным, из-за чего серия быстро<a>сдулась</a>и в середине нулевых благополучно впала в кому. К тому моменту уже вышло произведение, которому было суждено стать "Дракулой" от мира видеоигр.</p>
46 <p>Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) стала для вампирского сеттинга тем же, чем Deus Ex стала для киберпанка, а Fallout - для постапокалипсиса. И дело даже не в свободе выбора и реиграбельности, просто студия-разработчик Troika Games грамотно объединила в одной игре все элементы заданного сеттинга.</p>
46 <p>Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) стала для вампирского сеттинга тем же, чем Deus Ex стала для киберпанка, а Fallout - для постапокалипсиса. И дело даже не в свободе выбора и реиграбельности, просто студия-разработчик Troika Games грамотно объединила в одной игре все элементы заданного сеттинга.</p>
47 <p>Интересно, что Bloodlines - не первая часть франшизы: до неё в 2001 году<a>вышла</a>приключенческая RPG с подзаголовком Redemption. Обе игры, в свою очередь, основываются на сеттинге настольных игр под названием World of Darkness.</p>
47 <p>Интересно, что Bloodlines - не первая часть франшизы: до неё в 2001 году<a>вышла</a>приключенческая RPG с подзаголовком Redemption. Обе игры, в свою очередь, основываются на сеттинге настольных игр под названием World of Darkness.</p>
48 Vampire: The Masquerade - Chapters - одна из настольных игр во вселенной World of Darkness<p>В этом мире тоже есть свой Каин - но в этом случае мы имеем дело с библейским персонажем, убившим своего брата Авеля, за что Господь обрёк его на вечные скитания по Земле. Во вселенной игры Бог дал Каину не только бессмертие, но и суперсилы вампира - и спустя тысячелетия его дети заселили весь мир.</p>
48 Vampire: The Masquerade - Chapters - одна из настольных игр во вселенной World of Darkness<p>В этом мире тоже есть свой Каин - но в этом случае мы имеем дело с библейским персонажем, убившим своего брата Авеля, за что Господь обрёк его на вечные скитания по Земле. Во вселенной игры Бог дал Каину не только бессмертие, но и суперсилы вампира - и спустя тысячелетия его дети заселили весь мир.</p>
49 <p>Действие Bloodlines происходит в Лос-Анджелесе начала XXI века. Игрок может выбрать один из семи кланов, воплощающих популярные образы вампиров из поп-культуры. Бруха - бунтари-анархисты, Вентру - богатые аристократы, Носферату - обезображенные отшельники, Малкавиане - сумасшедшие, которые предсказывают будущее, и так далее.</p>
49 <p>Действие Bloodlines происходит в Лос-Анджелесе начала XXI века. Игрок может выбрать один из семи кланов, воплощающих популярные образы вампиров из поп-культуры. Бруха - бунтари-анархисты, Вентру - богатые аристократы, Носферату - обезображенные отшельники, Малкавиане - сумасшедшие, которые предсказывают будущее, и так далее.</p>
50 Нашлось место даже отсылке к Эдварду Мунку. Скриншот: игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Troika Games<p>Vampire: The Masquerade вообще точно следует вампирскому канону. Кровососы в ней боятся дневного света, не могут отражаться в зеркалах и без особого труда переживают ужасные ранения. В мире игры есть и Влад Цепеш - здесь он могущественный представитель клана Цимисхи.</p>
50 Нашлось место даже отсылке к Эдварду Мунку. Скриншот: игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Troika Games<p>Vampire: The Masquerade вообще точно следует вампирскому канону. Кровососы в ней боятся дневного света, не могут отражаться в зеркалах и без особого труда переживают ужасные ранения. В мире игры есть и Влад Цепеш - здесь он могущественный представитель клана Цимисхи.</p>
51 <p>Секс тоже играет важную роль: главный герой в прямом смысле попадает в мир вампиров через постель, персонажи регулярно прибегают к флирту для достижения своих целей, а характер развязной Жанетт Воерман, де-факто маскота игры, сформировался под воздействием психической травмы, связанной с сексуальным насилием.</p>
51 <p>Секс тоже играет важную роль: главный герой в прямом смысле попадает в мир вампиров через постель, персонажи регулярно прибегают к флирту для достижения своих целей, а характер развязной Жанетт Воерман, де-факто маскота игры, сформировался под воздействием психической травмы, связанной с сексуальным насилием.</p>
52 Первая встреча с Жанетт Воерман. Скриншот: игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Troika Games<p>В то же время у Bloodlines куда больше общего не с типичными представителями жанра, а с лихо закрученной криминальной драмой. Проклятые существа, вынужденные скрываться от простых людей, изобрели свой аналог омерты - Маскарад, которому они подчиняются в страхе смерти.</p>
52 Первая встреча с Жанетт Воерман. Скриншот: игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Troika Games<p>В то же время у Bloodlines куда больше общего не с типичными представителями жанра, а с лихо закрученной криминальной драмой. Проклятые существа, вынужденные скрываться от простых людей, изобрели свой аналог омерты - Маскарад, которому они подчиняются в страхе смерти.</p>
53 <p>Оказавшись в подполье, вампиры отчаянно сражаются за те кусочки власти и богатства, что им доступны. В Bloodlines почти нет персонажей-статистов. Игра неоднократно намекает на то, что вы - всего лишь участник грандиозной шахматной партии, где каждый стремится использовать вас или уничтожить.</p>
53 <p>Оказавшись в подполье, вампиры отчаянно сражаются за те кусочки власти и богатства, что им доступны. В Bloodlines почти нет персонажей-статистов. Игра неоднократно намекает на то, что вы - всего лишь участник грандиозной шахматной партии, где каждый стремится использовать вас или уничтожить.</p>
54 <p>Когда сценариста Брайана Митсоду спросили про подход к созданию персонажей и сюжета, он ответил следующее:</p>
54 <p>Когда сценариста Брайана Митсоду спросили про подход к созданию персонажей и сюжета, он ответил следующее:</p>
55 <p>"Я не люблю, когда NPC напрямую говорит: "Выполни задачу А, и тогда я дам тебе вещь Б“, потому что я постоянно вижу это в играх - и это выставляет напоказ сюжетные нити, превращает персонажа в сюжетный киоск… Персонажи - протагонисты собственной игры, с их точки зрения".</p>
55 <p>"Я не люблю, когда NPC напрямую говорит: "Выполни задачу А, и тогда я дам тебе вещь Б“, потому что я постоянно вижу это в играх - и это выставляет напоказ сюжетные нити, превращает персонажа в сюжетный киоск… Персонажи - протагонисты собственной игры, с их точки зрения".</p>
56 <p><a>Интервью</a>журналу Rock, Paper, Shotgun. 2009 год</p>
56 <p><a>Интервью</a>журналу Rock, Paper, Shotgun. 2009 год</p>
57 <p>Виртуозный сценарий вместе с богатым сеттингом в итоге спасли игру от забвения. Vampire: The Bloodlines прошла через производственный ад длиной в четыре года (причём целый год у команды не было даже продюсера), а затем Activision выпустила её в один день с легендарной Half-Life 2, против которой у RPG с ворохом багов и незавершёнными игровыми механиками не было ни единого шанса.</p>
57 <p>Виртуозный сценарий вместе с богатым сеттингом в итоге спасли игру от забвения. Vampire: The Bloodlines прошла через производственный ад длиной в четыре года (причём целый год у команды не было даже продюсера), а затем Activision выпустила её в один день с легендарной Half-Life 2, против которой у RPG с ворохом багов и незавершёнными игровыми механиками не было ни единого шанса.</p>
58 <p>Разочаровывающие продажи<a>привели</a>к закрытию Troika Games, но для самой игры это было только началом. В последующие годы благодаря преданной аудитории и фанатским патчам Vampire: The Masquerade - Bloodlines обрела культовый статус и звание лучшей игры про вампиров.</p>
58 <p>Разочаровывающие продажи<a>привели</a>к закрытию Troika Games, но для самой игры это было только началом. В последующие годы благодаря преданной аудитории и фанатским патчам Vampire: The Masquerade - Bloodlines обрела культовый статус и звание лучшей игры про вампиров.</p>
59 <p>Её популярность привела к тому, что сейчас под руководством Paradox Interactive разрабатывается сиквел - который, судя по всему, уже<a>успел оказаться</a>в собственном производственном аду.</p>
59 <p>Её популярность привела к тому, что сейчас под руководством Paradox Interactive разрабатывается сиквел - который, судя по всему, уже<a>успел оказаться</a>в собственном производственном аду.</p>
60 <p>Если пример Troika Games и говорит о чём-то, так это о том, что вампиров сложно адаптировать под игровой формат - во всяком случае, куда тяжелее, чем тех же зомби или призраков.</p>
60 <p>Если пример Troika Games и говорит о чём-то, так это о том, что вампиров сложно адаптировать под игровой формат - во всяком случае, куда тяжелее, чем тех же зомби или призраков.</p>
61 <p>Могущество, которым обладают вампиры, по сути, приближает их к супергероям, и, как и в случае с последними, адекватно воплотить их способности в геймплее обычно становится непосильной задачей для разработчиков.</p>
61 <p>Могущество, которым обладают вампиры, по сути, приближает их к супергероям, и, как и в случае с последними, адекватно воплотить их способности в геймплее обычно становится непосильной задачей для разработчиков.</p>
62 <p>Лишним подтверждением этого правила служит игра Vampyr (2018), в которой новоиспечённый вампир Джонатан Рид пытается найти тех, кто превратил его в зверя. Все события происходят в Лондоне 1918 года, где бушует эпидемия "испанки". Правда, интригующая задумка быстро<a>тонет</a>в несбалансированной боёвке и проседающем нарративе.</p>
62 <p>Лишним подтверждением этого правила служит игра Vampyr (2018), в которой новоиспечённый вампир Джонатан Рид пытается найти тех, кто превратил его в зверя. Все события происходят в Лондоне 1918 года, где бушует эпидемия "испанки". Правда, интригующая задумка быстро<a>тонет</a>в несбалансированной боёвке и проседающем нарративе.</p>
63 <p>Поэтому бессмертные существа чаще появляются на вторых ролях в играх, сюжет которых связан со сверхъестественным и национальным фольклором, - ведь кровопийцы были важной частью культуры во многих странах, особенно в Восточной Европе.</p>
63 <p>Поэтому бессмертные существа чаще появляются на вторых ролях в играх, сюжет которых связан со сверхъестественным и национальным фольклором, - ведь кровопийцы были важной частью культуры во многих странах, особенно в Восточной Европе.</p>
64 <p>Вурдалаки занимают важное место во вселенной "Ведьмака". Причём, как и книги Сапковского, трилогия CD Project Red заметно отходит от канонов жанра: вампиры в ней не боятся солнечного света, серебро для них не смертельно, а кровь они пьют лишь в качестве алкоголя и протеиновых коктейлей. В остальном они, правда, похожи на своих западных коллег.</p>
64 <p>Вурдалаки занимают важное место во вселенной "Ведьмака". Причём, как и книги Сапковского, трилогия CD Project Red заметно отходит от канонов жанра: вампиры в ней не боятся солнечного света, серебро для них не смертельно, а кровь они пьют лишь в качестве алкоголя и протеиновых коктейлей. В остальном они, правда, похожи на своих западных коллег.</p>
65 Арт: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine / CD Projekt Red<p>А вот кровосос из S.T.A.L.K.E.R., наоборот, куда ближе к упырям из славянских легенд. Этот мутант почти лишён разума, живёт в подвалах и на болотах, а на охоте мимикрирует, чтобы застать игрока врасплох. Упыри встречаются также в родственной серии Metro: там это существа с клыками, похожие на помесь волка и свиньи, которые охотятся всей стаей и пытаются загрызть героя.</p>
65 Арт: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine / CD Projekt Red<p>А вот кровосос из S.T.A.L.K.E.R., наоборот, куда ближе к упырям из славянских легенд. Этот мутант почти лишён разума, живёт в подвалах и на болотах, а на охоте мимикрирует, чтобы застать игрока врасплох. Упыри встречаются также в родственной серии Metro: там это существа с клыками, похожие на помесь волка и свиньи, которые охотятся всей стаей и пытаются загрызть героя.</p>
66 <p>Кроме того, на кровососов похож один из самых опасных монстров в Bloodborne - мозгосос: пускай он и не умеет становиться невидимым, но точно так же может выкачивать из игроков здоровье.</p>
66 <p>Кроме того, на кровососов похож один из самых опасных монстров в Bloodborne - мозгосос: пускай он и не умеет становиться невидимым, но точно так же может выкачивать из игроков здоровье.</p>
67 Мозгосос. Скриншот: Bloodborne / From Software<p>Впрочем, вампиризм в играх не всегда существует для того, чтобы портить игроку кровь. Иногда он может и помогать.</p>
67 Мозгосос. Скриншот: Bloodborne / From Software<p>Впрочем, вампиризм в играх не всегда существует для того, чтобы портить игроку кровь. Иногда он может и помогать.</p>
68 <p>Скарлетт, героиня девятой и одиннадцатой частей Mortal Kombat, хотя и относится к големам, может вытягивать из противников жизненные силы. А жнец из Overwatch лечится каждый раз, когда убивает участника вражеской команды.</p>
68 <p>Скарлетт, героиня девятой и одиннадцатой частей Mortal Kombat, хотя и относится к големам, может вытягивать из противников жизненные силы. А жнец из Overwatch лечится каждый раз, когда убивает участника вражеской команды.</p>
69 <p>В <a>Loop Hero</a>(2021) игрок может не только восстанавливать силы за чужой счёт, но и ставить на карте замки вампиров, чтобы затем выбить с них дополнительный лут. Ну и кто, спрашивается, тут настоящий злодей?</p>
69 <p>В <a>Loop Hero</a>(2021) игрок может не только восстанавливать силы за чужой счёт, но и ставить на карте замки вампиров, чтобы затем выбить с них дополнительный лут. Ну и кто, спрашивается, тут настоящий злодей?</p>
70 Скриншот: игра Loop Hero / Four Quarters<p>Наконец, Divinity: Original Sin 2 (2017) связывает с вампиризмом целый набор навыков некромантии: при наличии соответствующих способностей ваш персонаж сможет и питаться кровью умерших, и управлять трупами, и обрушивать на врагов рой москитов.</p>
70 Скриншот: игра Loop Hero / Four Quarters<p>Наконец, Divinity: Original Sin 2 (2017) связывает с вампиризмом целый набор навыков некромантии: при наличии соответствующих способностей ваш персонаж сможет и питаться кровью умерших, и управлять трупами, и обрушивать на врагов рой москитов.</p>
71 Арт: Divinity: Original Sin 2 / Larian<p>Наследие вампиров, избавленное от вороха социальных подтекстов, продолжает жить в виде геймплейных механик. И не только в виде механик: например, Эми Хенниг, ведущий дизайнер Legacy of Kain: Soul Reaver, позже создала серию Uncharted, а Vampire: The Masquerade - Bloodlines, несмотря на коммерческий провал, стала одним из эталонов нарратива в жанре RPG.</p>
71 Арт: Divinity: Original Sin 2 / Larian<p>Наследие вампиров, избавленное от вороха социальных подтекстов, продолжает жить в виде геймплейных механик. И не только в виде механик: например, Эми Хенниг, ведущий дизайнер Legacy of Kain: Soul Reaver, позже создала серию Uncharted, а Vampire: The Masquerade - Bloodlines, несмотря на коммерческий провал, стала одним из эталонов нарратива в жанре RPG.</p>
72 <p>Возможно, в будущем нас ждёт ренессанс вампирского жанра, но уже сейчас можно сказать, что из видеоигр кровожадные существа исчезать не собираются. В конце концов, они ведь вампиры - а значит, обречены жить вечно.</p>
72 <p>Возможно, в будущем нас ждёт ренессанс вампирского жанра, но уже сейчас можно сказать, что из видеоигр кровожадные существа исчезать не собираются. В конце концов, они ведь вампиры - а значит, обречены жить вечно.</p>
73 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
73 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>