#статьи
Великий диктатор: творческий путь геймдизайнера Кена Левина
История о том, как автор BioShock стал одним из главных творцов и эгоманьяков игровой индустрии.
Mark Davis / WireImage / Getty Images
Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.
«Ты не придумываешь крутые вещи, если ты абсолютно нормальный», — заявил Кен Левин на прошлогодней конференции Gamelab Live. Он добавил: «Ты делаешь это, будучи немного не в себе, немного странным… Я становлюсь странным, потому что должен отправляться в странные места».
Методы Левина дали свои плоды: с их помощью он создал такую классику, как System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite. Его произведения не просто удивляли глубоким геймплеем и техническими достижениями — они сыграли значимую роль в том, что видеоигры признали видом искусства.
Но те же «странности», что раскрывают творческий потенциал Левина, превращают каждый его проект в долгострой, а жизнь его подчинённых — в ад с кранчами и эмоциональным выгоранием. Как же так вышло, что один из самых почитаемых геймдизайнеров также заслужил репутацию одного из самых проблемных начальников в индустрии?
В автобиографическом эссе, посвящённом первым шагам в геймдеве, Кен Левин писал:
«Меня воспитал каждый великий учитель, который у меня был. Каждый человек, с которым я работал над каждой пьесой, фильмом или игрой. Родители, которые преподали мне цену тяжёлого труда. Но прежде всего меня воспитали неудачи. Дни, когда я падал на колени и снова поднимался».
Кен Левин,
эссе Getting In, 2016 год
И свой путь в разработке игр он начал с того, что признал себя неудачником.
Левин родился 1 сентября 1966 года в Квинсе, Нью-Йорк, в еврейской семье. Его отец, управляющий ювелирного магазина, был трудоголиком: каждое утро в три часа тридцать минут он садился на автобус до Манхэттена, а затем в темноте шёл по Таймс-сквер к месту работы — именно от него Левин перенял ревностное отношение к своему делу.
Сам Кен в детстве и юности был стеснительным гиком и магнитом для хулиганов: он вспоминает, как в седьмом классе один из пацанов каждое утро перед уроками больно бил его кулаком в плечо. От жестокой реальности Левин сбегал в научную фантастику: антиутопический боевик «Побег Логана», игры на Atari, комиксы про Людей Икс.
В старшей школе Кен обзавёлся парой друзей-гиков, с которыми вместе играл в D&D, но настоящий прорыв случился, когда в 15 лет он сочинил и поставил пьесу для шоу талантов в летнем лагере. Зрителям она понравилась — и Левин впервые почувствовал себя популярным.
«Я никогда не был ни в чём хорош. Я не был атлетичным, у меня были проблемы с речью, и вдруг я как будто открыл в себе способность, о которой я не подозревал и которая может трогать людей, и внезапно я начал нравиться людям, когда они читали мои сочинения. Это произвело на меня мощное впечатление. С тех пор я начал писать рассказы и пьесы и продолжал сочинять, сочинять, сочинять».
Кен Левин,
интервью сайту Polygon, 2013 год
Увлечение писательством приведёт Кена на курсы драмы в Вассарском колледже, который он окончит в 1988 году. За время обучения в колледже, по словам самого Левина, он написал шесть пьес, десятки рассказов и восемь сценариев, а также занимался театральной постановкой вместе с такими людьми, как актриса Керри Грин и режиссёр Ноа Баумбах.
Не зря многие сцены в BioShock и BioShock Infinite используют театральные приёмы. Скриншот: игра BioShock / Irrational Games
В этот момент он изобрёл сам для себя универсальный рецепт успеха: «Не останавливайся ни перед чем».
После выпуска Левин переехал в Лос-Анджелес, где работал столяром в летнем кинотеатре. Там он встретил драматурга Джона Робина Бейца и попросил его прочитать одну из своих пьес. Тот прочитал, ему понравилось, и он передал Кена в руки своего агента.
Благодаря этому Левин получил первый заказ на сценарий для фильма. Закончив работу, он запрыгнул в автомобиль и вместе с другом за ночь приехал из Лос-Анджелеса в Сан-Франциско, чтобы вручить рукопись удивлённому руководителю студии. Та прочитала сценарий и выразила своё мнение тем, что не стала отвечать на звонки Левина.
Он написал ещё четыре сценария, которые не привлекли никакого внимания. Его агент сменила работу, не сообщив об этом Кену. Как выразился сам Левин, он «тёр куски дерева друг о друга, но не мог разжечь даже мелкой искры».
«И тогда я совершил глупость. Я сдался. Я позабыл о писательстве. Я сфокусировался на женщинах, травке, моей социальной жизни и попытках заработать денег на установке компьютеров в дома и офисы (делал я это хреново). Я баловался творчеством, конечно. Я пытался сделать настолку (под руководством моего соседа по комнате, великого Нила Софджа). Но в глубине души я сдался. Я больше не был Кеном Левином, который ни перед чем не остановится. Я был Кеном Левином, который делал халтурную работу в IT».
Кен Левин,
эссе Getting In, 2016 год
Так продолжалось семь лет, пока незадолго до тридцатилетия Левина вдруг не захлестнула паника. Он понял, что, если продолжит сидеть на месте, никто не придёт и не сделает его жизнь особенной. «Я не был особенным цветком», — пишет Левин.
Так что же делать? Ответ был прямо у него перед носом с тех самых пор, как он впервые запустил игру на Atari, — делать игры. Но с чего начать?
В годы работы компьютерщиком Кен Левин не пропускал ни одного номера любимых игровых журналов — даже если читать их приходилось прямо у магазинной полки, потому что у Кена не хватало денег на свежий выпуск. Как выяснилось, в одном из таких журналов был раздел вакансий, и Левин тут же начал рассылать письма и резюме.
«Уже не помню, что было написано в моих сопроводительных письмах, но я представляю, как сильно они передавали моё отчаяние, — рассказывал геймдизайнер. — Надеюсь, что в них читалось и главное: „ДАЙТЕ МНЕ ШАНС, И Я НЕ ОСТАНОВЛЮСЬ НИ ПЕРЕД ЧЕМ“».
В 1995 году Левин переступил порог офиса студии Looking Glass в штате Массачусетс. За пару лет до этого компания успела прославиться такими играми, как Ultima Underworld: The Stygian Abyss и System Shock, которые заложили основы жанра immersive sim.
Эти проекты соединили в себе геймплей экшенов от первого лица со свободой выбора и глубиной механик, свойственных RPG, — и соединили весьма успешно. В то время как остальные ролевые игры всё ещё находились в плену цифр и бросков кубиков, а шутеры сводились к отстрелу нацистов и демонов из ада, иммерсивные симы предлагали игрокам бои в реальном времени, массу способов прохождения и даже рудиментарную симуляцию законов физики.
Дуг Черч, ведущий программист Ultima Underworld и гейм-директор System Shock, стал для Левина своего рода ментором. Вместе они работали над проектом Dark Camelot, который позже превратился в Thief: Dark Project, одну из первых (и самых влиятельных) стелс-игр.
«Дуг научил меня важности неудач. [Научил] пробовать идеи, серьёзно вкладываться в них на протяжении дней, недель, месяцев. И потом найти в себе силы сказать: „И это лучшее, на что мы способны?“ Бум. Хрясь. Месяцы работы — в мусорной корзине. Лучший урок в моей жизни».
Кен Левин,
эссе Getting In, 2016 год
Тот же урок Левин преподаст каждому из своих подчинённых — и это будет стоить им множества седых волос.
В 1997 году Кен Левин вместе с коллегами Джонатаном Чеем и Робертом Фермьером решил покинуть Looking Glass Studios и основать собственную студию, которую после долгих споров назвали Irrational Games. Рискованное решение — ведь на старте у них абсолютно не было денег.
«Любая покупка [для офиса] проходила через процесс длительного обдумывания и обсуждения с партнёрами, — рассказывал Левин. — Нужен ли нам факс за 100 долларов? Двухчасовой спор. Решение отрицательное».
Студия могла бы закрыться, не произведя ни одной игры, если бы не звонок от Пола Нейрата, главы Looking Glass, который спросил, не хотят ли ребята из Irrational Games поработать вместе над чем-нибудь. И первой идеей, пришедшей в голову разработчикам, была System Shock 2. Так Левин продолжил дело своего ментора Дуга Черча.
Скриншот: игра System Shock 2 / Electronic Arts
Действие сиквела происходит спустя 42 года после того, как слетевший с катушек суперкомпьютер SHODAN захватила космическую станцию Цитадель. На этот раз в её власть попал межзвёздный корабль «Фон Браун», а в сюжете оказались замешаны инопланетные формы жизни и русский бизнесмен Анатолий Коренчкин.
Дебютную игру Irrational Games создавала команда примерно из двадцати человек, что добавляло всем работы, зато здорово облегчало коммуникацию. Дэн Каплан, программист System Shock 2 и BioShock, вспоминал:
«Если кому-то приходит в голову крутая идея, вся компания быстро узнаёт о ней и начинает её обсуждать. Это создавало чувство, что ты чего-то достиг, даже самыми мелкими творческими усилиями. Было реальное ощущение единства».
Дэн Каплан,
Rapture leaked: The true story behind making of Bioshock, 2016 год
Благодаря слаженной работе команда смогла привнести в System Shock 2 несколько новшеств, продолжавших геймдизайнерскую философию оригинальной System Shock и Ultima Underworld.
В игре, например, появилась система классов. Морпех получал бонусы к использованию оружия, корабельный офицер — к ремонту и взлому, а спецагент-псионик служил в киберпанковской вселенной игры заменой магу. Кроме того, каждую из веток способностей можно было прокачивать по ходу игры, чтобы настроить персонажа под себя.
А ещё игра была страшной — настолько страшной, что System Shock 2 до сих пор причисляют к самым страшным играм в истории. На это работают четыре фактора: изоляция, недостаток ресурсов, пугающие звуки и монстры, мутировавшие из людей и животных.
Их историю можно узнать из аудиодневников, разбросанных по звездолёту «Фон Браун», встреч с «призраками» (точнее, психическими эманациями погибших людей) и фрагментов окружения — по тем временам это были новаторские нарративные приёмы.
System Shock 2, вышедшая в августе 1999 года, получила заслуженную любовь критики, но вот беда — все её достижения сделали игру малодоступной для обычных игроков. Увы, System Shock 2 вышла в эпоху господства Half-Life и Quake, которые были понятнее, быстрее, зрелищнее и веселее творения Irrational. Поэтому на релизе проект, на добрый десяток лет опередивший свое время, оказался никому не нужным.
Этот факт оставил заметный отпечаток как на карьере, так и на личности самого Левина.
В разгаре производства первой BioShock команде Irrational Games понадобилось сделать демо игры для журнала Game Informer, и на одной из встреч между разработчиками завязалась дискуссия на тему того, как лучше всего презентовать журналистам искусственный интеллект, созданный для шутера.
Кто-то упомянул киборгов-ассасинов из System Shock 2 в качестве референса. Кен Левин сорвал очки и заорал: «Я не хочу ничего слышать о грёбаных киборгах-ассасинах!» Пол Хеллквист, ведущий дизайнер уровней на проекте, попробовал вмешаться, и Левин закричал: «Заткнись!»
«Все сразу замолкли, — вспоминал Жан Поль Ле Бретон, ещё один левел-дизайнер BioShock. — Я тогда ещё был новеньким в Irrational и не знал, как это воспринимать. Остальные были расстроены, но по ним явно было видно, что подобное случалось и раньше».
В агрессии Левина отчасти были виноваты деньги: корпорация Take-Two Interactive вложила в создание игры 25 млн долларов. Эти затраты нужно было как-то оправдывать — и Левину не нравилось, когда ему лишний раз напоминали о провальной System Shock 2.
Спустя год после релиза той игры он отправил в Electronic Arts двухстраничный документ с описанием сюжета третьей части, но издатель отверг предложение из-за низких продаж второй System Shock. Тогда Irrational Games на несколько лет отошла от иммерсивных симов и работала над проектами попроще: игрой про супергероев Freedom Force, аркадным шутером Tribes: Vengeance и тактическим шутером SWAT 4.
Тем не менее всё это время Левин мечтал о возвращении к свободе и геймплейной глубине System Shock — и вскоре эта возможность ему представилась. В 2002 году команда дизайнеров собрала прототип, который демонстрировал три типа NPC: носители, содержавшие в себе ценный ресурс, защитники, чьей задачей было оберегать носителя, и сборщики, которые атаковали носителей.
В изменённом виде эта механика дошла до релизной версии BioShock, но в остальном ранние питчи мало чем напоминали ту игру, что получилась в итоге. Действие в них происходило то в научно-фантастическом сеттинге, подобном System Shock, то на секретной базе нацистов.
«Это был не Восторг. Эндрю Райана не существовало. Больших Папочек и Маленьких Сестричек в том виде, в каком вы их знаете, тоже. Была просто идея игровой системы. На её основании нашу студию купила Take-Two, я не знаю, почему именно она это сделала. Я думаю, это показало, что у неё есть видение».
Кен Левин,
The Making of: Bioshock, 2012 год
Рождение Восторга — один из самых известных анекдотов игровой индустрии. Толчком к появлению города стала поездка Левина на Манхэттен. Геймдизайнер стоял в тени башни Рокфеллер-Плаза, 30, с её архитектурой в стиле ар-деко и знаменитой статуей Атласа, несущего мир на своих плечах, когда его осенило: он хочет воссоздать эстетику этого здания в своей игре.
Небоскрёб Рокфеллер-Плаза, 30 в 1933 году. Фото:
WikipediaНебоскрёб, построенный на деньги бизнесмена Джона Рокфеллера-младшего, воплотил в себе дух индивидуализма и свободного рынка — ценностей, которые превозносила писательница Айн Рэнд. В своей книге «Атлант расправил плечи» она высказывала смелую мысль: великий человек служит лишь собственным интересам, а не общественным, — только так он добивается великих свершений.
Статуя Атланта у небоскрёба Рокфеллер-Плаза, 30. Фото: Dmitry Brizhatyuk / Shutterstock
Философия Рэнд вдохновила общественный строй Восторга, который выстроил миллиардер Эндрю Райан. Его город должен был стать оплотом подводной утопии, где «артист не боится цензора, учёный не скован рамками ханжеской морали, а сильный не подчиняется слабому». Но когда мы впервые прибываем в город в начале 1960 года, то видим лишь трупы, агрессивных мутантов и затопленные интерьеры.
Эстетика ар-деко без труда узнаётся в архитектуре подводного города. Скриншот: игра BioShock / Irrational Games
Постепенно мы понимаем, что идеалы, лежавшие в основе Восторга, привели к тому, что низы взбунтовались и начали гражданскую войну, которую не пережил практически никто. Падение города ускорило открытие вещества АДАМ, которое дарит суперспособности, но взамен переписывает ДНК носителя, постепенно сводя его с ума. Сам же Эндрю Райан превратился в тирана, которому теперь остаётся лишь наблюдать, как его творение ржавеет и разваливается на дне океана.
Трейлер BioShock, представленный на выставке E3 2006 года
Критика философских идей в формате шутера от первого лица — по меркам того (да и нашего) времени — крайне амбициозный концепт. Деньги, полученные в 2004 году после подписания контракта с Take-Two Interactive, позволили претворить его в жизнь, но вместе с инвестициями приходят и финансовые ожидания.
На протяжении всей разработки команда BioShock разрывалась между изначальной целью создать духовную наследницу System Shock 2 и при этом сделать кросс-платформенный шутер, который придётся по вкусу широкой аудитории. Эти противоречивые ожидания лишь питали страхи самого Левина.
«Я не счастливый человек, — признавался геймдизайнер в интервью Rolling Stone. — Меня постоянно мучит сокрушительная тревога». Что интересно, в случае с BioShock его худшие опасения были вовсе не напрасными. Они подтвердились в тот день, когда игру впервые попробовали обычные игроки.
В январе 2007 года Кен Левин стоял за односторонним стеклом и наблюдал, как участники фокус-группы, набранной из числа простых геймеров, громят его игру.
Почему везде так темно? Куда мне идти? Почему здесь повсюду бродят зомби? Так, стоп, действие происходит под водой?
«Это было довольно депрессивно. Парень, который руководил фокус-группой, подошёл к нам после [завершения тестирования]. Это было всё равно что услышать от доктора, что тебе осталось жить две недели. Он сказал: „Да, вы, ребята, в полной заднице“».
Кен Левин,
The Making Of: Bioshock, 2012 год
К тому времени изнурительная разработка длилась уже пять лет. В конце 2006 года Левин ввёл обязательную семидневную рабочую неделю — решение, против которого протестовали продюсеры Алиса Финли и Джо Фолстик.
«Мы просто добавили кучу времени в наше расписание, где на самом деле не было времени, — рассказывал Фолстик журналисту Джейсону Шрайеру для его книги Press Reset. — В тот момент мы по факту сказали: „Да, приходите в выходные“».
И вот теперь Кен Левин оказался в положении собственного героя, Эндрю Райана: его амбициозный проект рушился прямо у него на глазах, а у вымотанной переработками команды оставалось всего пять месяцев (позже издатель 2K Games добавил ещё три), чтобы спасти игру от провала.
Как и за десять лет до этого, Левин отказался сдаваться. Вместо этого на следующее утро несколько ведущих разработчиков уселись за столом и стали искать выход из ситуации.
Команда добавила крохотную сценку в самолёте, где Джек, протагонист игры, закуривает сигару и говорит о том, что он рождён для великих свершений. Переработала интерфейс и управление. Добавила (к недовольству отдела дизайна) стрелку, показывающую дорогу к цели. Наконец, систему освещения улучшили, чтобы игрок мог лучше рассмотреть красоты (и ужасы) подводного города.
Уверенность в успехе росла, и, несмотря на усталость и конфликты, разработчики вкладывались в BioShock по полной. Старший дизайнер уровней Джордан Томас, присоединившийся к Irrational за восемь месяцев до релиза, рассказывал: «Я помню голод. Я пришёл [на проект] поздно, но мог учуять его, подобно зверю; каждый хотел что-то доказать».
За неделю до релиза Irrational загрузила демо игры в Xbox Live — её скачали столько раз, что сервера рухнули. Когда BioShock увидела свет 21 августа 2007 года, её ждали восторженные отзывы критиков, объявивших её одной из величайших игр в истории, и отличные продажи: только за первый год игра разошлась тиражом в 2,2 млн экземпляров.
Та самая сцена, навсегда изменившая видеоигры. Скриншот: игра BioShock / Irrational Games
Меж тем исследование философии объективизма и тот самый сюжетный твист с фразой «Would you kindly?» доказали, что игры — не меньшее искусство, чем книги или фильмы. Сам Левин отпустил по этому поводу саркастическую ремарку: «BioShock стала для людей вещью, на которую они могут показать со словами: „Видишь, мам? Это серьёзно!“».
«Я думаю, мы провели несколько месяцев в состоянии шока, — рассказывал Билл Гарднер, ведущий дизайнер уровней BioShock и BioShock Infinite. — Ты всегда отчасти ждёшь подвоха: „Окей, это взаправду?“».
Подвох и в самом деле был. Он заключался в вопросе: а что дальше?
В своей статье, повествующей о последних годах Irrational Games, журналист Крис Плант отмечает, что для тех, кто работал в Irrational, Левин и студия были нераздельны.
В 2002 году Джонатан Чей принял на себя руководство студией 2K Australia, и Левин стал единственным лидером Irrational Games, которая на время разработки BioShock сменила название на 2K Boston. С того времени все процессы в студии замыкались на нём.
«Сотрудников связывал один общий фактор: они работали на Кена Левина», — пишет Плант.
Надо сказать, Левин умеет очаровывать людей. Жан Поль Ле Бретон в разговоре с Eurogamer вспоминал их первую встречу: «Я чувствовал, что я в присутствии кумира. Он был харизматичным, красноречивым, и его увлекало всё то, что увлекало меня. Мы собирались работать вместе и изменять представления о том, чем могут быть видеоигры. Я был в восторге».
Многие из бывших коллег геймдизайнера первым делом припоминают его уникальную манеру речи, которую Билл Гарднер, ведущий дизайнер уровней BioShock и BioShock Infinite, описал как «нечто среднее между профессором колледжа и Джокером».
Однако сотрудники Irrational Games довольно быстро узнавали, что Левин в повседневной жизни и Левин на работе — это два совершенно разных человека.
«Я очень хорошо дружу со многими людьми с работы. Но иногда ты должен принять тот факт, что ты тот самый человек, которому иногда приходится сказать: „Ты не можешь получить повышение“ или „Ты можешь изменить ту вещь, над которой так усердно работал?“ — и ты будешь тем, кто иногда разочаровывает людей. Если ты слишком зацикливаешься на том факте, что люди могут расстроиться из-за тебя, ты идёшь на компромисс, и тогда они меньше ценят тебя как друга. Ты должен быть очень осторожен, потому что в итоге ты не выполнишь свои обязанности».
Кен Левин,
интервью для сайта Polygon, 2013 год
Каждый, кто работал с директором Irrational, как правило, характеризовал его двумя словами: «гений» и «сложный». Левин часто набрасывал план для отрезка игры и давал другим огромную свободу в реализации своего видения — но взамен он требовал творческих подвигов.
Разработчики не просто показывали ему свои творения — они боролись с ним за свою работу. Если Левину что-то не нравилось — например, дверная ручка не соответствовала временной эпохе, — это нужно было переделывать.
Геймдизайнер в интервью сравнивал себя со скульптором: сначала он аккумулирует массу материала, а затем уже лепит из него новую игру. Джо Фолстик предлагает более простую аналогию.
«Я не пытаюсь оскорбить [Левина], но я считаю, что он лучший редактор, чем автор, — делился продюсер. — Он не очень хорошо работает с чистого листа. Если он в ситуации, когда ещё не знает, чего он хочет, с ним не всегда приятно работать».
Разработчик Irrational презентует готовую работу Кену Левину, 2007 год, фото в цвете. Скриншот: игра BioShock / Irrational Games
Бывшие сотрудники Irrational вспоминали яростные перепалки между Левином и другими лидами. Случаи, когда Левин начинал орать на сотрудников, которые не могли воплотить его идеи. Часто критика геймдизайнера выходила за рамки собственно критики и превращалась в личные оскорбления.
Осенью 2007 года многие сотрудники покинули Irrational, выгорев после годового кранча и устав от манеры руководства Левина. В их числе были Джордан Томас и Жан Поль Ле Бретон, которые основали в Калифорнии студию 2K Marine, где стали делать вторую часть BioShock.
Те же, кто остался в офисе Irrational, стали думать над новым проектом. Какое-то время они работали над шутером по вселенной X-COM, который начинала делать 2K Australia, однако быстро потеряли к нему интерес. В то же время в компании росло недовольство тем, что другая студия делает продолжение их игры.
«Франшиза продолжается и спокойно живёт без нас, и, я думаю, это многих из нас раздражало, — признавался Билл Гарднер. — Мы работали над X-COM… большую часть года, а потом начали говорить: „Нахрен, давайте сделаем собственный сиквел“».
К 2009 году появился план. Шутер по X-COM возвращается в 2K Australia, а команда Irrational возьмётся за третью часть BioShock. Разработчики окрестили новую игру кодовым именем «Икарус», намекающим на амбиции проекта.
Знали бы они, насколько пророческим окажется это название для их проекта и самой студии, которые повторят судьбу сына Дедала — ну, или производителя венгерских автобусов.
В марте 2012 года Irrational Games наняла продюсера Дона Роя, чтобы тот помог с разработкой BioShock Infinite. Рой — профессионал, который до того заканчивал проекты в Sony и в Microsoft, — но даже он был шокирован, когда увидел, насколько плохи дела в студии Кена Левина.
«Колоссальное количество работы проделано, но это просто не было похоже на игру ни в каком виде, — делился продюсер с журналистом Джейсоном Шрайером. — Я первым делом спрашиваю: „Могу ли я поиграть в сборку игры?“ И ответом было „Нет“ Они сказали: „Ты можешь поиграть вот в эти фрагменты, но у нас нет настоящей, работающей игры“».
К концу 2012 года только в Irrational трудились почти двести человек, плюс персонал 2K Marin и 2K Australia, а также аутсорсеры, — но за три года этот огромный коллектив почти не добился прогресса. Все попытки хоть как-то сдвинуть вперёд махину под названием BioShock Infinite упирались в одного человека — Кена Левина.
Когда Irrational начала разрабатывать игру, 2K Games дала ему полный творческий карт-бланш. Время и деньги не были проблемой — и это позволило разработчикам вдоволь поэкспериментировать на этапе препродакшна, чтобы решить, как будет выглядеть новая BioShock.
Идея летающего города быстро приглянулась команде, но всё остальное постоянно менялось. Разработчики игрались с разными стилями и временными периодами: одно время Колумбия выглядела как Восторг в небесах, затем она стала похожей на европейский город XIX века.
Вдохновение для сюжета игры пришло к Левину из книги «Дьявол в Белом городе», посвящённой Всемирной Колумбовой выставке, которая состоялась в 1983 году в Чикаго. Основанный на реальных событиях роман Эрика Ларсона рассказывает две истории: архитектора Даниэля Бернема, который проектировал выставочный комплекс под названием Белый город, и Генри Холмса, первого зарегистрированного серийного убийцы в истории Америки.
Всемирная выставка 1893 года в Чикаго. Фото:
Chicago Architecture CenterАрхитектура Колумбовой выставки, призванной продемонстрировать индустриальную и технологическую мощь Соединённых Штатов, стала основой для эстетики небесного города. Вместе с ней Левин нашёл новый объект для критики — концепцию американской исключительности, а именно веры в особое место американского народа среди других наций мира.
Колумбия очень многое переняла у Белого города — и в архитектурном, и в идеологическом плане. Скриншот: игра BioShock Infinite / Irrational Games
В роли бывшего пинкертоновца Букера ДеВитта игрок в BioShock Infinite прибывает в Колумбию, чьи белоснежные стены, солнечные небеса и шумные ярмарки создают картинку американской мечты, за которой скрываются мрачные тайны. И чем дальше мы забираемся в сердце тьмы вместе со спутницей главного героя Элизабет, тем яснее видим изнанку города: милитаризм, расовую сегрегацию, геноцид коренных народов и религиозный фанатизм.
Игра с первых же минут намекает, что Колумбия далеко не то идиллическое место, каким хочет казаться. Скриншот: игра BioShock Infinite / Irrational Games
Таковы были основы — но они продолжали меняться даже после того, как в августе 2010 года публике показали первый трейлер игры, где были и Колумбия, и Букер, и Элизабет. Это не помешало Левину без конца перерабатывать самые разные аспекты игры: историю, время действия, геймплей.
«Ты должен привыкнуть работать в обстановке, когда земля постоянно уходит у тебя из-под ног. В конце концов, всё сводится [к вопросу]: „Это будет круто?“».
Кен Левин,
интервью для сайта Gamasutra, 2011 год
Премьерный трейлер BioShock Infinite. Оцените, насколько по-другому здесь выглядят Элизабет и Колумбия
«По сути, он создавал огромные куски игры, чтобы оценить, что имело смысл, а что — нет, — рассказывал Дон Рой о своем бывшем начальнике. — Но когда ты делаешь это на бумаге — это одно дело, а когда ты работаешь с настоящими людьми, временем, деньгами, эмоциями, обязательствами — совсем другое».
Огромные команды программистов, художников, дизайнеров производили массу контента только для того, чтобы Левин отправил его в мусорную корзину. Окончательные решения в Irrational принимал один человек — но раз за разом они оказывались временными. Студии требовалась срочная помощь извне.
Помимо Дона Роя, в 2012 году к Irrational Games присоединились ещё два человека, которые в итоге спасли Infinite, — Джордан Томас и Род Фергюсон.
Томас, на тот момент креативный директор 2K Marin, разделял идеи Левина — но, в отличие от руководителя Irrational, он знал, как воплотить их в жизнь. Разработчики Infinite рассказывали, что Джордан стал для них открытием: «Никто не работал больше, чем он. Никто не работал дольше. Он относился ко всем с уважением».
В августе 2012 года студия наняла продюсера Рода Фергюсона, который до этого продюсировал серию Gears of War. В отличие от многих, он сумел найти общий язык с Левином и заслужить его доверие.
«Игра не выйдет без Рода Фергюсона», — говорил один из сотрудников Irrational.
Скриншот: игра BioShock Infinite / Irrational Games
Продюсер составил «дорожную карту» проекта с дедлайнами. Каждое утро он рассылал списки дел и неисправленных багов, а затем встречался с лидами, чтобы обсудить проблемы с разработкой. Благодаря работе Фергюсона и Томаса команда Irrational наконец-то смогла вырваться из бесконечного цикла переделок, в который её загнал перфекционизм Кена Левина.
Майк Снайт, работавший над Infinite, рассказывал: «Кен — творческий гений, и это имеет свои достоинства и недостатки. Кен — ужасный лидер, действительно ужасный, и он первым признаёт это. Он творец; он ни в коем случае не лидер».
Левин и в самом деле не раз говорил о своих недостатках как лидера. По его мнению, проблемы с руководством в Irrational начались ещё в 2012 году, когда студию покинул Джонатан Чей.
«Я и он были как инь и янь организации, креативная сторона и производственная сторона… Построить Irrational в первый раз было уже достаточно тяжело. Мы должны были отстроить её заново, работая над большим продолжением… Я не думаю, что Irrational полностью восстановилась после того раскола. Я не думаю, что она могла восстановиться. Это заставило меня сидеть на двух стульях сразу. Я к этому не приспособлен».
Кен Левин,
интервью журналу Rolling Stone, 2016 год
Так или иначе, те, кто работал над BioShock Infinite, называли её самым сложным проектом в своей жизни. Кое-что команде пришлось убрать из-за ограничений во времени — например, мультиплеер и функцию смены клавиш управления.
«Мы вырезали столько контента, сколько хватило бы на пять или шесть игр», — рассказал Билл Гарднер. И добавил: «Это тревожит». Производство Infinite вместе с рекламой, по примерным подсчётам, стоило 200 млн долларов (сам Левин отрицает эти сведения).
Но, что интереснее всего, все эти расходы и пять лет мучений в конечном итоге оправдались. Когда BioShock Infinite вышла 26 марта 2013 года, её встретили почти с таким же восторгом, как и первую часть. Журналисты и простые игроки влюбились в город, витающий в облаках, и в темноволосую Элизабет. Перестрелки с применением сверхъестественных способностей захватывали дух. А финальная серия сюжетных твистов шокировала даже сильнее, чем поворот с Эндрю Райаном из первой BioShock.
В первый же год 2K Games отчитались о 3,7 млн проданных экземпляров. У Irrational Games всё получилось. А затем студию закрыли.
Скриншот: игра BioShock Infinite / Irrational Games
18 февраля 2014 года Кен Левин вышел перед сотрудниками Irrational и, читая с бумажки, которую держал в трясущихся руках, сообщил, что компания прекратит своё существование.
Сотрудники студии — те, что остались после релиза Infinite, — были в недоумении. Они ведь совсем недавно выпустили одну из самых успешных игр поколения — почему же их увольняют? Неужели они оказались недостаточно хороши?
Как выяснилось, этот шаг планировался уже давно. Во время разработки Infinite Левин понял, что ему не по силам руководить таким огромным коллективом.
«Я думаю, закономерно было ждать от меня, что я пойду и сделаю ещё одну BioShock, которая будет ещё больше и лучше. И я подумал: „Если я возьмусь за это, меня ждёт провал. Я потеряю свой разум, и моя жена уйдет от меня“. Так что я решил остановиться».
Кен Левин,
интервью журналу Rolling Stone, 2016 год
Вскоре геймдизайнер сообщил руководству 2K Games, что хочет покинуть Irrational и основать собственную маленькую студию. Им перспектива потерять Левина не понравилась, ведь тот давно стал лицом компании, — и ему предложили создать новую команду в рамках Take-Two Interactive.
«Сначала я сказал им, что ухожу из компании. Сказал, что хочу заняться вещью куда меньшего масштаба, очень экспериментальной. Они попросили меня остаться. Я думал, что они оставят Irrational для следующей BioShock. Случилось совсем другое».
Кен Левин,
интервью журналу Rolling Stone, 2016 год
И пока Irrational работала над дополнением Clash in the Clouds, а после этого — над двумя эпизодами Burial at Sea, закольцевавшими сюжет трилогии, Кен Левин и Дон Рой отводили людей в сторонку и спрашивали их, хотят ли они присоединиться к новой студии Левина.
Все остальные узнали о закрытии компании только 18 февраля. В тот день семьдесят пять сотрудников потеряли работу.
«С первой частью BioShock и многочисленными появлениями в медиа Кен Левин закрепил свой статус одного из главных творцов индустрии, — пишет по этому поводу Шрайер. — Для фанатов, игроков и даже руководства 2K Games — Левин и Irrational были неразрывны… В другой студии уход креативного директора стал бы возможностью для кого-нибудь занять его место. Для Irrational его уход стал концом».
Бывшие работники компании признают, что закрытие прошло гуманно: каждый разработчик получил выходное пособие. Спустя несколько дней руководство студии организовало ярмарку вакансий, куда слетелись представители крупнейших игровых компаний. Кен Левин постил на своей странице в Twitter портфолио и резюме бывших подчинённых.
В 2017 году стало известно название новой студии Левина — Ghost Story Games. Сейчас компания работает над тем, что Левин назвал «нарративным Лего», вдохновлённым системой Nemesis, которая генерирует орков в игре Middle-Earth: Shadow of Mordor. Геймдизайнер хочет создать игру, где алгоритм будет выстраивать для каждого игрока уникальную историю.
Это, впрочем, всё, что нам известно, ведь Ghost Story Games до сих пор не анонсировала свой проект. Дон Рой покинул студию летом 2017 года после ссоры с Левином. «У меня было чувство, будто я продолжаю творить для него чудеса, — делился продюсер в беседе со Шрайером. — А затем он не делал того, что обещал сделать». Те же, кто остался в компании, сообщили журналисту, что игру переносили уже несколько раз.
Впрочем, у Левина никогда ничего не бывает просто. Как бы он ни спорил с идеологией Рэнд, у него явно куда больше общего с его персонажами — тираном Эндрю Райаном и сумасшедшим художником Сандером Коэном, чем он хотел бы признать. Подобно им, Левин верит, что нечто хорошее можно создать лишь одним путём — великих жертв и великих страданий.
«Никто в игровой истории не создавал что-то великое просто так. За любой Half-Life, Minecraft или Uncharted кроются ОКЕАНЫ крови, пота и слёз. Спросите Гейба, спросите Нотча, спросите Эми».
Кен Левин,
эссе Getting In, 2016 год
Возможно, он и прав. Быть может, для того, чтобы создать что-то великое, и в самом деле требуется искра безумия. И каким бы ни был его следующий проект, он гарантированно привлечёт всеобщее внимание. Неизвестно только, какую цену придется заплатить всем причастным на этот раз.
Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario.
Узнать больше
<!DOCTYPE html>
<html class="l-html" lang="ru">
<head>
<script>
mindbox = window.mindbox || function() { mindbox.queue.push(arguments); };
mindbox.queue = mindbox.queue || [];
mindbox('create', {
endpointId: 'skillbox.skillboxMediaWebsite'
});
</script>
<script src="https://api.s.mindbox.ru/scripts/v1/tracker.js" async></script>
<script>window.yaContextCb = window.yaContextCb || []</script>
<script src="https://yandex.ru/ads/system/context.js" async></script>
<!-- Google Tag Manager -->
<script async data-skip-moving="true" type="text/javascript">
/** Google Tagmanager */
;(function (w, d, s, l, i) {
w[l] = w[l] || [];
w[l].push({
'gtm.start':
new Date().getTime(), event: 'gtm.js'
});
var f = d.getElementsByTagName(s)[0],
j = d.createElement(s), dl = l != 'dataLayer' ? '&l=' + l : '';
j.async = true;
j.src = 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=' + i + dl;
f.parentNode.insertBefore(j, f);
})(window, document, 'script', 'dataLayer', 'GTM-NLCGQ25');
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag() {
window.dataLayer.push(arguments);
}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'GTM-NLCGQ25');
</script>
<!-- End Google Tag Manager -->
<!-- Retail Rocket -->
<script type="text/javascript">
var rrPartnerId = "6048a0d097a52514f050731f";
var rrApi = {};
var rrApiOnReady = rrApiOnReady || [];
rrApi.addToBasket = rrApi.order = rrApi.categoryView = rrApi.view =
rrApi.recomMouseDown = rrApi.recomAddToCart = function() {};
(function(d) {
var ref = d.getElementsByTagName('script')[0];
var apiJs, apiJsId = 'rrApi-jssdk';
if (d.getElementById(apiJsId)) return;
apiJs = d.createElement('script');
apiJs.id = apiJsId;
apiJs.async = true;
apiJs.src = "//cdn.retailrocket.ru/content/javascript/tracking.js";
ref.parentNode.insertBefore(apiJs, ref);
}(document));
</script>
<!-- End Retail Rocket -->
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"/>
<meta name="google-site-verification" content="UA-kf725UpqwkHenFmDQ05SW115fL9UdD9uXiFy-ibQ"/>
<meta name="robots" content="index, follow"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//fonts.googleapis.com">
<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico">
<link rel="canonical" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/tvorcheskiy-put-geymdizaynera-kena-levina/">
<link rel="preload" href="https://marketplace.canva.com/EAD2962NKnQ/2/0/1600w/canva-rainbow-gradient-pink-and-purple-zoom-virtual-background-_Tcjok-d9b4.jpg" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/1170x250/92c952" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/768x250/40E0D0" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/375x250/ffbcee" as="image" />
<title>Великий диктатор: творческий путь геймдизайнера Кена Левина / Skillbox Media</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta name="keywords" content="игровая индустрия, игры, Кен Левин, BioShock, System Shock" />
<meta name="description" content="История о том, как автор BioShock стал одним из главных творцов и эгоманьяков игровой индустрии." />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/kernel_main/kernel_main_v1.css?177096852510536" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/ui/fonts/opensans/ui.font.opensans.css?16341171742599" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.css?163411696226345" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/css/swiper.min.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763_v1.css?1771490810746236" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1_v1.css?1771490810442835" type="text/css" data-template-style="true" rel="stylesheet" />
<script type="text/javascript">if(!window.BX)window.BX={};if(!window.BX.message)window.BX.message=function(mess){if(typeof mess==='object'){for(let i in mess) {BX.message[i]=mess[i];} return true;}};</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'JS_CORE_LOADING':'Загрузка...','JS_CORE_NO_DATA':'- Нет данных -','JS_CORE_WINDOW_CLOSE':'Закрыть','JS_CORE_WINDOW_EXPAND':'Развернуть','JS_CORE_WINDOW_NARROW':'Свернуть в окно','JS_CORE_WINDOW_SAVE':'Сохранить','JS_CORE_WINDOW_CANCEL':'Отменить','JS_CORE_WINDOW_CONTINUE':'Продолжить','JS_CORE_H':'ч','JS_CORE_M':'м','JS_CORE_S':'с','JSADM_AI_HIDE_EXTRA':'Скрыть лишние','JSADM_AI_ALL_NOTIF':'Показать все','JSADM_AUTH_REQ':'Требуется авторизация!','JS_CORE_WINDOW_AUTH':'Войти','JS_CORE_IMAGE_FULL':'Полный размер'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core.js?1634117028565340"></script>
<script>BX.setJSList(['/bitrix/js/main/core/core_ajax.js','/bitrix/js/main/core/core_promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/loadext/loadext.js','/bitrix/js/main/loadext/extension.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/includes/js/includes.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/ui/polyfill/closest/js/closest.js','/bitrix/js/main/polyfill/fill/main.polyfill.fill.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/core/core.js','/bitrix/js/main/polyfill/intersectionobserver/js/intersectionobserver.js','/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.js']);
BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.css','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.css']);</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'AMPM_MODE':false});(window.BX||top.BX).message({'MONTH_1':'Январь','MONTH_2':'Февраль','MONTH_3':'Март','MONTH_4':'Апрель','MONTH_5':'Май','MONTH_6':'Июнь','MONTH_7':'Июль','MONTH_8':'Август','MONTH_9':'Сентябрь','MONTH_10':'Октябрь','MONTH_11':'Ноябрь','MONTH_12':'Декабрь','MONTH_1_S':'января','MONTH_2_S':'февраля','MONTH_3_S':'марта','MONTH_4_S':'апреля','MONTH_5_S':'мая','MONTH_6_S':'июня','MONTH_7_S':'июля','MONTH_8_S':'августа','MONTH_9_S':'сентября','MONTH_10_S':'октября','MONTH_11_S':'ноября','MONTH_12_S':'декабря','MON_1':'янв','MON_2':'фев','MON_3':'мар','MON_4':'апр','MON_5':'май','MON_6':'июн','MON_7':'июл','MON_8':'авг','MON_9':'сен','MON_10':'окт','MON_11':'ноя','MON_12':'дек','DAY_OF_WEEK_0':'Воскресенье','DAY_OF_WEEK_1':'Понедельник','DAY_OF_WEEK_2':'Вторник','DAY_OF_WEEK_3':'Среда','DAY_OF_WEEK_4':'Четверг','DAY_OF_WEEK_5':'Пятница','DAY_OF_WEEK_6':'Суббота','DOW_0':'Вс','DOW_1':'Пн','DOW_2':'Вт','DOW_3':'Ср','DOW_4':'Чт','DOW_5':'Пт','DOW_6':'Сб','FD_SECOND_AGO_0':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_10_20':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_MOD_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# секунды назад','FD_SECOND_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_DIFF_0':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_10_20':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_MOD_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# секунды','FD_SECOND_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_SHORT':'#VALUE#с','FD_MINUTE_AGO_0':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_10_20':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# минуты назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_DIFF_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_MOD_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_MOD_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_SHORT':'#VALUE#мин','FD_HOUR_AGO_0':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_10_20':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_MOD_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# часа назад','FD_HOUR_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_DIFF_0':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_10_20':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_MOD_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# часа','FD_HOUR_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# часов','FD_HOUR_SHORT':'#VALUE#ч','FD_YESTERDAY':'вчера','FD_TODAY':'сегодня','FD_TOMORROW':'завтра','FD_DAY_AGO_0':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_10_20':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_MOD_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# дня назад','FD_DAY_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_DIFF_0':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_10_20':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_MOD_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# дня','FD_DAY_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# дней','FD_DAY_AT_TIME':'#DAY# в #TIME#','FD_DAY_SHORT':'#VALUE#д','FD_MONTH_AGO_0':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_10_20':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_MOD_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# месяца назад','FD_MONTH_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_DIFF_0':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_10_20':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_MOD_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# месяца','FD_MONTH_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_SHORT':'#VALUE#мес','FD_YEARS_AGO_0':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_10_20':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_MOD_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# года назад','FD_YEARS_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_DIFF_0':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_10_20':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_MOD_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# года','FD_YEARS_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# лет','FD_YEARS_SHORT_0':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_10_20':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_MOD_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_2_4':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_OTHER':'#VALUE#л','CAL_BUTTON':'Выбрать','CAL_TIME_SET':'Установить время','CAL_TIME':'Время','FD_LAST_SEEN_TOMORROW':'завтра в #TIME#','FD_LAST_SEEN_NOW':'только что','FD_LAST_SEEN_TODAY':'сегодня в #TIME#','FD_LAST_SEEN_YESTERDAY':'вчера в #TIME#','FD_LAST_SEEN_MORE_YEAR':'более года назад'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'WEEK_START':'1'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'LANGUAGE_ID':'ru','FORMAT_DATE':'DD.MM.YYYY','FORMAT_DATETIME':'DD.MM.YYYY HH:MI:SS','COOKIE_PREFIX':'BITRIX_SM','SERVER_TZ_OFFSET':'10800','UTF_MODE':'Y','SITE_ID':'s1','SITE_DIR':'/','USER_ID':'','SERVER_TIME':'1771695502','USER_TZ_OFFSET':'0','USER_TZ_AUTO':'Y','bitrix_sessid':'7a93bcbce898276f56a534533cf1334b'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/date/main.date.js?159955296434530"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.js?1634116962109107"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core_date.js?163411653136080"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/ui/vue/vue2/prod/dist/vue.bundle.js?1635848017173206"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/js/swiper.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fingerprintjs2/2.1.0/fingerprint2.min.js"></script>
<script type="text/javascript">BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/core/css/core_date.css','/setka/css/setka_skillbox.css','/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/style.css','/static/css/newarticle.css','/local/templates/media/libs/jquery.formstyler.css','/local/templates/media/fonts/graphik-font/stylesheet.css','/static/css/main.css','/local/templates/media/template_styles.css']);</script>
<script src="https://cdn.skillbox.pro/frontend-libs/promo-banner/5.10.1/banner-plugin.min.js"></script>
<script type="text/javascript" async src="https://relap.io/api/v6/head.js?token=sI73Ph6a5BnkqK2o"></script>
<meta property="og:title" content="Великий диктатор: творческий путь геймдизайнера Кена Левина" />
<meta property="og:description" content="История о том, как автор BioShock стал одним из главных творцов и эгоманьяков игровой индустрии." />
<meta property="og:url" content="https://skillbox.ru/media/gamedev/tvorcheskiy-put-geymdizaynera-kena-levina/" />
<meta property="og:type" content="article" />
<meta property="og:site_name" content="skillbox.ru" />
<meta property="og:locale" content="ru_RU" />
<meta property="og:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/3c7/3c7113d1ba48c2c036b56e857daeb1e8/eea3a4d7cd856077bebb89888f11913f.jpg" />
<meta name="relap-image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/3c7/3c7113d1ba48c2c036b56e857daeb1e8/eea3a4d7cd856077bebb89888f11913f.jpg" />
<meta property="og:image:width" content="600" />
<meta property="og:image:height" content="315" />
<meta property="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta property="twitter:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/3c7/3c7113d1ba48c2c036b56e857daeb1e8/eea3a4d7cd856077bebb89888f11913f.jpg" />
<meta property="vk:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/ca3/ca34c220c449e93957d61f49cb8ccb06/df96fe01745e0e87fd15ffee21eec0d9.jpg" />
<meta property="article:author" content="Артём Фролов" />
<meta property="article:tag" content="статьи" />
<meta property="article:section" content="Геймдев" />
<script type="text/javascript" src="/static/js/vendor.js?1771489421543641"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/assets/js/common.js?177148933727419"></script>
<script type="text/javascript" src="/static/js/main.js?1771489421125222"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/media/js/main.js?17714893372418"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/components/prmedia/popup.subscribe/templates/.default/script.js?17714893376820"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/infinity.js?177148933713735"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news/articles/script.js?1771489337246"></script>
<script type="text/javascript" src="/setka/js/setka_skillbox.js?1771489337106775"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/script.js?17714893377503"></script>
<script type="text/javascript">var _ba = _ba || []; _ba.push(["aid", "84a6082a990bbac8858fb733b97bed30"]); _ba.push(["host", "skillbox.ru"]); (function() {var ba = document.createElement("script"); ba.type = "text/javascript"; ba.async = true;ba.src = (document.location.protocol == "https:" ? "https://" : "http://") + "bitrix.info/ba.js";var s = document.getElementsByTagName("script")[0];s.parentNode.insertBefore(ba, s);})();</script>
</head>
<body>
<div class="js-sticky-delimiter"></div>
<div class="bx-panel"></div>
<!-- Google Tag Manager (noscript) -->
<noscript>
<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-NLCGQ25" height="0" width="0"
style="display:none;visibility:hidden"></iframe>
</noscript>
<!-- End Google Tag Manager (noscript) -->
<svg class="app-svg-visually-hidden" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<path id="def-arrow-down-a" d="M223 20813l4 5 4-5z"/>
<path id="def-arrow-a" d="M1044.6 803.2a.81.81 0 01-.5.18.8.8 0 01-.8-.8v-3.24c-2.97.1-5.17.88-6.52 2.3a4.86 4.86 0 00-1.39 3.29.8.8 0 01-.75.83h-.04a.79.79 0 01-.79-.74c-.22-3.78.69-6.76 2.69-8.84a10.76 10.76 0 016.81-3.07v-3.3a.8.8 0 011.29-.63l7.91 6.39a.8.8 0 010 1.25zm.3-11.73v2.42a.5.5 0 01-.03.1.8.8 0 01-.05.21.78.78 0 01-.47.42.67.67 0 01-.25.05h-.01c-.06 0-3.93-.04-6.46 2.62-.8.85-1.4 1.87-1.74 2.99 1.79-1.7 4.55-2.57 8.21-2.57.44 0 .8.36.8.8v2.4l5.85-4.72z"/>
<path id="def-be-a" d="M55.6 29.58h6.12v-1.59H55.6zm.64 5.74s.26-2.23 2.58-2.23c2.32 0 2.26 2.23 2.26 2.23zm-3.23 1.27S52.56 42 58.72 42c0 0 5.26.37 5.26-3.81H61.4s-.09 1.59-2.58 1.59c0 0-2.58.17-2.58-2.55l7.74-.01c-.08-.32.9-6.42-5.16-6.36-5.77.05-5.81 5.73-5.81 5.73zm-10.34 2.8v-4.24H47s1.7.16 1.7 2.24c0 1.76-1.06 1.99-1.7 2zM47 29.61s1.16.06 1.16 1.62-.76 1.64-1.49 1.64h-4v-3.26zm4.33 1.3c0-2.68-1.81-3.91-4.26-3.91H39v15.01h8.07s4.92.15 4.92-4.43c0 0 .22-3.73-2.9-3.73 0 0 2.24-.25 2.24-2.94z"/>
<path id="def-briefcase-a" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/>
<path id="def-comments-a" d="M752 8958l-4 4v-12a1 1 0 011-1h11a1 1 0 011 1v7a1 1 0 01-1 1zm12-6v13l-3.2-4H751l2-2h9v-8h1c1 0 1 .45 1 1z"/>
<path id="def-eaye-a" d="M630 8956.22c0 1.04-3.58 5.21-8 5.21s-8-4.26-8-5.21c0-1.05 3.58-5.22 8-5.22s8 4.17 8 5.22zm-5 0h-3v-3.13a3.13 3.13 0 100 6.26 3.07 3.07 0 003-3.13z"/>
<path id="def-file-a" d="M493 9457a2 2 0 01-1.98-2v-16a2 2 0 011.98-2h19.82c1.13 0 2.07.87 2.15 2v16a2.15 2.15 0 01-2.15 2zm0-18v8.83l5.3-4.59a.98.98 0 011.35.05l5.34 5.39 3.27-2.48a.98.98 0 011.36.16l3.35 4.07V9439zm19.97 14.55l-4.27-5.18-3.21 2.43c-.4.3-.95.26-1.3-.09l-5.3-5.35-5.9 5.1v4.54h19.98zm-6.1-10.55a1.98 1.98 0 113.97.04 1.98 1.98 0 01-3.97-.04z"/>
<path id="def-gplus-a" d="M466 10169a4 4 0 013.87-3.99 4.14 4.14 0 012.93.99c-.33.36-.67.71-1.03 1.04-.72-.42-1.58-.75-2.41-.46a2.52 2.52 0 00-1.67 3.23c.41 1.35 2.09 2.1 3.4 1.52a2.22 2.22 0 001.33-1.51c-.78-.01-1.56 0-2.34-.03v-1.36h3.9a4.45 4.45 0 01-.83 3.2c-1 1.28-2.88 1.66-4.4 1.16a4 4 0 01-2.75-3.79z"/><path id="def-gplus-b" d="M476.34 10166h1.32l.01 1.33H479v1.33l-1.33.01v1.33h-1.33l-.01-1.33H475v-1.33l1.33-.01.01-1.33z"/>
<path id="def-inst-a" d="M1480.93 332c-3.5 0-3.95.02-5.32.07-1.37.07-2.3.28-3.14.6-.84.34-1.57.77-2.28 1.5a6.36 6.36 0 00-1.5 2.28 9.84 9.84 0 00-.6 3.14c-.07 1.37-.07 1.82-.07 5.32s.02 3.96.07 5.32c.07 1.37.28 2.31.6 3.14.34.85.77 1.58 1.5 2.29a6.51 6.51 0 002.28 1.5c.82.3 1.77.53 3.14.6 1.37.07 1.82.07 5.32.07s3.96-.02 5.32-.07a9.48 9.48 0 003.14-.6 6.14 6.14 0 002.29-1.5 6.36 6.36 0 001.5-2.29c.3-.81.53-1.77.6-3.14.07-1.36.07-1.82.07-5.32s-.02-3.95-.07-5.32a9.48 9.48 0 00-.6-3.14 6.14 6.14 0 00-1.5-2.28 6.36 6.36 0 00-2.29-1.5 9.84 9.84 0 00-3.14-.6c-1.38-.05-1.82-.07-5.32-.07zm0 2.32c3.45 0 3.85.02 5.22.07 1.27.05 1.94.26 2.4.45.6.25 1.03.52 1.48.97.45.45.73.89.97 1.5.18.44.39 1.14.45 2.39.07 1.37.07 1.76.07 5.21s-.01 3.85-.07 5.22a6.55 6.55 0 01-.45 2.4c-.24.6-.52 1.03-.97 1.48-.45.45-.88.73-1.49.97-.45.18-1.14.39-2.39.45-1.37.07-1.77.07-5.22.07-3.45 0-3.84-.01-5.21-.07a6.55 6.55 0 01-2.4-.45 4.11 4.11 0 01-1.49-.97 4.11 4.11 0 01-.97-1.49 7.52 7.52 0 01-.45-2.39c-.07-1.37-.07-1.77-.07-5.22 0-3.45.02-3.84.07-5.21.05-1.27.26-1.95.45-2.4.25-.6.52-1.04.97-1.49.45-.45.89-.72 1.5-.97a7.52 7.52 0 012.39-.45c1.35-.05 1.76-.07 5.21-.07z"/><path id="def-inst-b" d="M1480.93 349.2a4.3 4.3 0 110-8.59 4.3 4.3 0 010 8.6zm0-10.93a6.62 6.62 0 100 13.24 6.62 6.62 0 000-13.24z"/><path id="def-inst-c" d="M1486.27 338.01a1.54 1.54 0 113.09 0 1.54 1.54 0 01-3.09 0z"/>
<path id="def-like-down-a" d="M1004.33 543.66c-1.1 0-2.45-.86-2.61-3.31-.05-1.41.11-2.82.48-4.19h-2.96c-2.15 0-3.42-1.35-3.42-2.67 0-.39.05-.77.17-1.13a2.4 2.4 0 01-.99-2.03 2.35 2.35 0 011.02-2.05c-.12-.34-.18-.7-.17-1.06.86-.6 1.2-1.7.86-2.7 0-2.52 3.45-2.52 4.57-2.52h2.85c1.3.06 2.56.4 3.71 1 .67.36 1.41.6 2.18.67h3.23c.25 0 .5.11.65.31.12.14 1.1 1.47 1.1 4.69.03 1.8-.28 3.6-.9 5.31a.83.83 0 01-.67.5c-.03 0-3.27.4-4.85 1.98a10.32 10.32 0 00-2.8 5.94 1.4 1.4 0 01-1.45 1.26zm-6.84-10.17c0 .34.52 1 1.75 1h4.06a.83.83 0 01.8 1.1c-.5 1.5-.73 3.07-.72 4.65.08 1.1.44 1.6.79 1.72a11.94 11.94 0 013.23-6.67c1.57-1.58 4.2-2.18 5.32-2.38.41-1.37.62-2.8.61-4.24a8.18 8.18 0 00-.56-3.34h-2.75c-1-.07-1.97-.35-2.85-.81a7.53 7.53 0 00-3.04-.85h-2.85c-1.32 0-2.9.15-2.9.85-.02.11.02.22.09.3a.73.73 0 01.75.77.92.92 0 01-.85.87.85.85 0 00-.85.77c-.05.22.01.44.17.6.42.07.71.45.67.88a.87.87 0 01-.86.77.77.77 0 00-.83.85.8.8 0 00.87.85c.46.01.82.4.81.85 0 .43-.33.78-.76.8-.09.21-.12.44-.1.66z"/>
<path id="def-like-up-a" d="M944.67 520c1.1 0 2.45.87 2.61 3.32.05 1.4-.11 2.82-.48 4.18h2.96c2.15 0 3.42 1.36 3.42 2.67 0 .39-.05.77-.17 1.14a2.4 2.4 0 01.99 2.02c.04.81-.35 1.59-1.02 2.05.12.34.18.7.17 1.07-.86.6-1.2 1.7-.86 2.69 0 2.52-3.45 2.52-4.57 2.52h-2.85a8.94 8.94 0 01-3.71-.99 5.67 5.67 0 00-2.18-.67h-3.23a.83.83 0 01-.65-.32c-.12-.14-1.1-1.47-1.1-4.68-.03-1.81.28-3.62.9-5.32a.83.83 0 01.67-.5c.03 0 3.27-.4 4.85-1.98a10.32 10.32 0 002.8-5.93 1.4 1.4 0 011.45-1.27zm6.84 10.17c0-.34-.52-1-1.75-1h-4.06a.83.83 0 01-.8-1.1c.5-1.5.73-3.07.72-4.65-.08-1.1-.44-1.6-.79-1.72a11.94 11.94 0 01-3.23 6.67c-1.57 1.58-4.2 2.19-5.32 2.38a14.38 14.38 0 00-.61 4.25 8.18 8.18 0 00.56 3.33h2.75c1 .07 1.97.35 2.85.82.94.49 1.98.78 3.04.85h2.85c1.32 0 2.9-.15 2.9-.86a.35.35 0 00-.09-.3.73.73 0 01-.75-.77.92.92 0 01.85-.87c.44 0 .81-.33.85-.77a.65.65 0 00-.17-.6.81.81 0 01-.67-.87.87.87 0 01.86-.78.77.77 0 00.83-.85.8.8 0 00-.87-.85.83.83 0 01-.81-.85c0-.43.33-.78.76-.8.09-.21.12-.43.1-.66z"/>
<path id="def-like-a" d="M701.32 8960.32a.95.95 0 01-.95.95h-5.72c-.96 0-1.92-.95-2.87-.95h-.95v-6.68c.04-.6.4-1.12.95-1.36a4.78 4.78 0 002.87-4.37v-.96a.95.95 0 01.95-.95h.95c.53 0 .95.43.95.95v5.73h3.82a.9.9 0 01.96.96zm-14.31.95v-9.54h1.9a.96.96 0 01.97.95v7.64a.96.96 0 01-.96.95zm.99-8.3a.48.48 0 10.88.38.48.48 0 00-.88-.38z"/>
<path id="def-link-a" d="M626.02 1163.93l-.02 15.99 13.02.01v-4a.86.86 0 01.24-.68.9.9 0 01.66-.28 1 1 0 011 1v4.95a1 1 0 01-.29.7 1 1 0 01-.71.29H625a1 1 0 01-.71-.29 1 1 0 01-.29-.7V1163a1 1 0 011-1h3.95a1 1 0 011 1 .89.89 0 01-.93.93z"/><path id="def-link-b" d="M641.95 1171a1 1 0 01-1-1v-5.59l-9.25 9.3a.99.99 0 01-1.41-.01.99.99 0 01.01-1.41l9.24-9.29h-5.56a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h7.97a1 1 0 011 1v8a1 1 0 01-1 1z"/>
<path id="def-mail-a" d="M1058 261c0-.6-.4-1-1-1h-14c-.6 0-1 .4-1 1l8 6.5z"/><path id="def-mail-b" d="M1042 262.5v8.5c0 .6.4 1 1 1h14c.6 0 1-.4 1-1v-8.5l-8 6.5z"/>
<path id="def-outside-a" d="M1204.24 9231.16h-10.05c-.92 0-1.67-.75-1.67-1.68v-4.2c0-.46.38-.84.84-.84a.81.81 0 01.8.84v4.2h10.08v-16.8h-10.08v4.2a.81.81 0 01-.8.84.84.84 0 01-.84-.84v-4.2c0-.93.75-1.68 1.67-1.68h10.05c.92 0 1.67.75 1.67 1.68v16.8c0 .93-.75 1.68-1.67 1.68zm-15.56-10.92h11.37a.84.84 0 110 1.68h-11.36l1.91 1.92a.84.84 0 11-1.18 1.2l-3.35-3.36a.86.86 0 01-.24-.6v-.02a.83.83 0 01.24-.58l3.35-3.36a.83.83 0 011.18 0c.33.33.33.87 0 1.2z"/>
<path id="def-pencil-a" d="M1190.84 9818.68a.64.64 0 01-.19.13l-.07.06-4.42 1.82c-.1.05-.21.07-.32.07a.83.83 0 01-.77-1.15l1.84-4.4v-.02a.38.38 0 01.09-.13l.08-.13v-.01l10.82-10.82-.44-.44-3.56 3.57a.83.83 0 01-1.18-1.18l4.16-4.15a.81.81 0 011.17 0l1.03 1.03 1.86-1.86a.84.84 0 011.17 0l2.58 2.58c.33.32.33.85 0 1.18zm-2.88-1.7l-.58 1.41 1.41-.58zm.88-1.47l1.41 1.4 10.24-10.23-1.4-1.4zm12.69-12.68l-1.27 1.27 1.4 1.4 1.28-1.27z"/>
<path id="def-phone-a" d="M732.62 41c-2.25 0-6.37-2.73-10.24-6.78a33.08 33.08 0 01-5.22-6.96c-1.33-2.53-1.52-4.32-.56-5.31l2.91-2.72c.17-.16.4-.24.63-.23.24.02.46.13.61.32l3.79 4.58c.23.28.28.68.12 1.01l-1.47 3.08 5.24 5.48 2.93-1.54a.83.83 0 01.96.12l4.38 3.96c.17.16.28.38.3.63a.97.97 0 01-.22.67l-2.53 3.02c-.33.34-.81.67-1.63.67zm-14.76-17.78c-.15.21-.25 1.09.83 3.15 1.06 2 2.8 4.32 4.93 6.55 3.87 4.06 7.53 6.25 9 6.25.2 0 .3-.04.33-.08l1.94-2.3-3.27-2.95-2.98 1.56a.84.84 0 01-1.01-.17l-6.12-6.42a.92.92 0 01-.16-1.05l1.48-3.12-2.82-3.42z"/>
<path id="def-plus-a" d="M1223.33 4172.67h-6.66v6.66a.67.67 0 01-1.34 0v-6.66h-6.66a.67.67 0 010-1.34h6.66v-6.66a.67.67 0 011.34 0v6.66h6.66a.67.67 0 010 1.34z"/>
<path id="def-search-a" d="M1092.53 24.87a6.7 6.7 0 10-.05 13.4 6.7 6.7 0 00.05-13.4zm12.1 18.85a.95.95 0 01-1.35 0l-5.4-5.43a8.62 8.62 0 111.35-1.35l5.4 5.43c.37.37.37.98 0 1.35z"/>
<path id="def-shape-a" d="M879 13323h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h.85c-1.29-8.14-8.38-15.22-16.85-16.81v.81a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-.81c-8.47 1.6-15.56 8.67-16.85 16.81h.85a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h1.13c1.03-7.24 6.24-13.76 13.07-17h-6.48a1.98 1.98 0 01-1.72 1.01c-.97 0-1.8-.69-1.98-1.65a2 2 0 011.28-2.23 2 2 0 012.42.87H853v-1a1 1 0 011-1h4a1 1 0 011 1v1h12.27a2.01 2.01 0 110 2h-6.47c6.83 3.24 12.04 9.76 13.07 17H879a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1zm-43-4h-2v2h2zm21-21h-2v2h2zm21 21h-2v2h2zm-22.93-12.51a.52.52 0 01.1-.18l.01-.03.03-.03a1 1 0 01.2-.21l.06-.04c.06-.04.12-.08.19-.1l.04-.02.09-.01.05-.01.16-.03.15.03h.04l.11.01.04.02.19.1.02.02.02.01a.92.92 0 01.24.25l.02.03c.04.05.08.12.1.18l.03.05c.02.07 2.33 7.26 8.51 10.59.26.14.45.39.51.68a.97.97 0 01-.2.82 23.7 23.7 0 00-3.99 8.81 8.02 8.02 0 012.21 5.57 1 1 0 01-1 1h-14a1 1 0 01-1-1 8.02 8.02 0 012.21-5.57 23.66 23.66 0 00-3.99-8.8 1 1 0 01.31-1.51c6.21-3.34 8.49-10.52 8.51-10.59l.03-.04zm.93 20.49a6 6 0 00-5.92 5.02h11.84a6 6 0 00-5.92-5.02zm-4.06-.9a8.17 8.17 0 018.12 0 25.8 25.8 0 013.47-7.78 20.33 20.33 0 01-6.53-6.96v6.93a2 2 0 01-.97 3.73 2.03 2.03 0 01-2.03-2 2 2 0 011-1.7v-6.96a20.33 20.33 0 01-6.53 6.96 25.8 25.8 0 013.47 7.78z"/>
<path id="def-strawberry-a" d="M873.26 13427.96a7.49 7.49 0 01-4.13-1.21 20.45 20.45 0 012.02 8.92c0 10.41-17.26 18.25-28.46 18.25-3.71 0-6.53-.86-8.17-2.48l-.1-.1c-3.9-4.01-2.65-13.97.62-21.78 3.77-9.01 9.53-14.39 15.41-14.39 3.1 0 6.17.68 8.97 1.99a8.12 8.12 0 01-.65-1.24c-1.09-2.7-.53-5.87 1.68-9.44a1 1 0 011.11-.45c.21.06 5.12 1.38 6.8 5.49.8 2.19.7 4.61-.29 6.72 1.25-.51 2.58-.79 3.92-.83 5.12 0 7.74 4.75 8.4 7.26a.97.97 0 01-.45 1.1 12.95 12.95 0 01-6.68 2.19zm-36.36 2.36c-3.42 8.19-3.85 16.84-.97 19.69l.08.09c1.26 1.18 3.62 1.82 6.68 1.82a38.27 38.27 0 0017.26-4.82c3.43-1.92 9.18-5.96 9.18-11.43a18.4 18.4 0 00-18.68-18.5c-5.93 0-10.89 6.79-13.55 13.15zm29.59-18.05c-.97-2.38-3.49-3.6-4.73-4.07-1.52 2.71-1.89 5.05-1.12 6.96.96 2.37 3.48 3.6 4.73 4.08 1.52-2.71 1.89-5.05 1.12-6.97zm5.5 7.13c-1.75.08-3.45.6-4.95 1.51.59 1.54 2.36 5.06 6.22 5.06 1.75-.08 3.45-.6 4.94-1.5-.59-1.55-2.36-5.07-6.21-5.07zm-13.43 13.54h3v3h-3zm-4-5h3v3h-3zm2 13h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm2 22h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm-5 14h3v3h-3zm0-9h3v3h-3z"/>
<path id="def-telegram-a" d="M823.8 272.93l-4.09 20.05c-.3 1.42-1.16 1.76-2.36 1.1l-6.52-4.77-3.13 3c-.55.47-.75.66-1.27.65-.5 0-.74-.3-1.03-1.1l-2.4-7.29-6.26-1.94c-1.01-.32-1.06-1.66.31-2.05l25.01-9.39c1.14-.52 2.18 0 1.74 1.74zm-17.39 18.55l.6-5.26 11.83-10.54c.31-.36.09-.88-.61-.42l-14.24 8.87z"/>
<path id="def-tm-a" d="M1406.46 346.34l13.28-8.34c.65-.44.86.05.57.39l-11.02 9.91-.57 4.96zm16.84-12.16l-23.32 8.83c-1.27.37-1.24 1.62-.3 1.93l5.84 1.82 2.24 6.86c.28.75.5 1.04.96 1.04.49 0 .67-.18 1.19-.62.58-.55 1.5-1.43 2.92-2.83l6.08 4.49c1.12.62 1.92.3 2.21-1.04l3.8-18.85c.41-1.63-.55-2.12-1.62-1.63z"/>
<path id="def-trash-a" d="M1175 9805h-1.09l-1.8 13.12a2.15 2.15 0 01-2.11 1.88h-8a2.14 2.14 0 01-2.1-1.88l-1.78-13.12H1157a1 1 0 010-2h5v-1a3 3 0 013-3h2a3 3 0 013 3v1h5a1 1 0 010 2zm-7-3a1 1 0 00-1-1h-2a1 1 0 00-1 1v1h4zm-7.87 3l1.75 12.9c.02.05.07.09.12.1h8c.06-.01.1-.05.12-.11l1.78-12.89zm6.87 3h2v6h-2zm-4 0h2v6h-2z"/>
<path id="def-triangle-a" d="M1238 6883l7.22 7.22 7.22-7.22z"/>
<path id="def-user-circle-a" d="M1265.24 30.18a10 10 0 01-2.18 10.9 6.94 6.94 0 00-4.7-4.69 5 5 0 10-4.66.01c-2.24.72-4 2.47-4.72 4.71a10 10 0 1116.26-10.93zm-6.22 1.82a3 3 0 11-6-.01 3 3 0 016 .01zm-8.3 10.48c.4-2.6 2.65-4.5 5.28-4.48 2.73 0 5.1 1.96 5.27 4.37l.03.09a9.9 9.9 0 01-10.57.02zM1256 46a12.01 12.01 0 000-24 12 12 0 100 24z"/>
<path id="def-vb-a" d="M955.45 276.38c.68 3.25.79 6.51-.02 9.76-.14.57-.36 1.11-.58 1.65-.84 2.05-2.5 3.13-4.57 3.73-1.63.48-3.31.69-5 .82-.89.07-2.29.03-3.18.02-.76-.01-.55-.04-1.04.45-.96.97-1.84 1.82-2.76 2.84a28 28 0 01-1.35 1.35v-4.93c0-.25-.07-.4-.3-.5-.26-.1-.5-.24-.75-.34a6.95 6.95 0 01-4.35-4.98 19.93 19.93 0 01-.51-6.16c.07-1.4.26-2.79.64-4.15a6.8 6.8 0 013.48-4.25 13.83 13.83 0 014.79-1.47 25.9 25.9 0 019.8.59 8.9 8.9 0 013.5 1.69 6.59 6.59 0 012.2 3.88zm-12.05-1.52c.54.04 1.07.15 1.6.28 1.98.5 3.52 1.53 4.32 3.43.42.99.63 2.02.7 3.08.02.27.15.42.43.42.27-.01.38-.19.39-.43.02-.21.01-.42.01-.64a7.41 7.41 0 00-1.39-4.12c-1.49-1.96-3.43-2.7-6-2.82-.31-.02-.49.1-.51.42-.01.31.21.36.45.38zm4.39 4.61c.11.4.21.81.26 1.22.03.27-.03.64.42.65.32.01.4-.13.43-.67a4.58 4.58 0 00-.68-2.46c-.96-1.52-2.37-2.16-4.16-2.32-.28-.03-.48.08-.52.37-.05.3.14.44.41.48.55.08 1.08.22 1.6.4a3.32 3.32 0 012.24 2.33zm-2.22-1.46a2.29 2.29 0 00-.89-.22c-.38.03-.58.19-.58.45.01.33.3.33.52.39l.27.06c.72.19 1.13.65 1.27 1.36.03.13.04.27.08.4.06.18.18.31.4.31.21-.01.34-.13.39-.32l.04-.35a2.4 2.4 0 00-1.5-2.08zm4.89 7.94c-.78-.65-1.6-1.25-2.47-1.78-1.02-.62-1.77-.45-2.47.49l-.11.14c-.32.39-.72.54-1.22.4a5.89 5.89 0 01-1.51-.74 6.76 6.76 0 01-2.77-3.19c-.35-.82-.19-1.35.54-1.88l.28-.2c.55-.45.68-.89.37-1.52a9.94 9.94 0 00-2.3-3.05 1.3 1.3 0 00-.97-.36 2.9 2.9 0 00-2.62 2.74c-.01.37.08.78.24 1.17 2.23 5.38 6.16 9.1 11.6 11.36.4.17.82.27 1.25.15a3.75 3.75 0 002.55-2.16c.28-.61.14-1.13-.39-1.57z"/>
<path id="def-ynadex-a" d="M471.93 10326.44h-.59c-.92 0-1.8-.64-1.8-2.24 0-1.67.83-2.35 1.68-2.35h.7v4.59zm.92-5.44h-1.6c-1.55 0-2.87 1.13-2.87 3.33 0 1.32.64 2.3 1.78 2.78l-2.13 3.68c-.07.12 0 .21.1.21h1c.08 0 .14-.03.17-.1l1.93-3.6h.7v3.6c0 .05.04.1.1.1h.86c.08 0 .11-.04.11-.1v-9.77c0-.09-.06-.13-.15-.13z"/>
<path id="def-ytube-a" d="M1343.37 349.72v-9.44l6.27 4.72zm-7.81-14.03a3.54 3.54 0 00-3.56 3.51v11.6a3.54 3.54 0 003.56 3.51h19.88a3.54 3.54 0 003.56-3.5V339.2a3.54 3.54 0 00-3.56-3.51h-19.88z"/>
</defs>
<symbol id="icon-arrow-chevron" viewBox="0 0 9 15"><path d="M7.07.862L0 7.93 7.072 15l1.06-1.06-6.011-6.01L8.13 1.922 7.07.862z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-down" viewBox="0 0 8 5"><use xlink:href="#def-arrow-down-a" transform="translate(-223 -20813)"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-left" viewBox="0 0 18 12"><path d="M.1 6.3c-.1-.3 0-.6.1-.8l4.3-4.3c.3-.3.7-.3 1 0 .3.3.3.7 0 1l-3 3.1h14.1c.4 0 .7.3.7.7 0 .4-.3.7-.7.7H2.5l3.1 3.1c.3.3.3.8 0 1-.2.2-.3.2-.4.3-.2.1-.5 0-.7-.2L.2 6.6c-.1-.1-.1-.2-.1-.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-menu" viewBox="0 0 10 5"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M0 0l5 5 5-5H0z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-right" viewBox="0 0 15 12"><path d="M14.19 5.77c.11.26.05.57-.15.78l-4.32 4.33a.72.72 0 01-1.02 0 .72.72 0 010-1.02l3.09-3.1H.69A.72.72 0 010 6.04c0-.38.31-.7.69-.72h11.1L8.7 2.23a.73.73 0 01.33-1.21c.24-.06.51.01.69.19l4.32 4.32a.6.6 0 01.15.24z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow" viewBox="0 0 20 17"><use xlink:href="#def-arrow-a" transform="translate(-1033 -789)"/></symbol>
<symbol id="icon-be" viewBox="0 0 25 16"><use xlink:href="#def-be-a" transform="translate(-39 -27)"/></symbol>
<symbol id="icon-be2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M15.426 16.508s1.507-.112 1.507-1.879S15.7 12 14.138 12H9v9.875h5.138s3.137.099 3.137-2.915c0 0 .137-2.452-1.85-2.452zm-4.162-2.753h2.874s.699 0 .699 1.027c0 1.028-.411 1.177-.877 1.177h-2.696v-2.204zm2.742 6.365h-2.742v-2.64h2.874s1.041-.013 1.041 1.357c0 1.142-.761 1.271-1.173 1.283zM23.408 12.582h-4.074v1.216h4.074v-1.216zM21.458 14.513c-3.797 0-3.794 3.793-3.794 3.793s-.26 3.775 3.794 3.775c0 0 3.38.193 3.38-2.626H23.1s.058 1.062-1.584 1.062c0 0-1.737.116-1.737-1.718h5.116s.56-4.286-3.437-4.286zm1.545 2.968h-3.244s.213-1.522 1.738-1.522 1.506 1.522 1.506 1.522z"/></symbol>
<symbol id="icon-be2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.475 27.946s1.987-.148 1.987-2.479c0-2.33-1.625-3.467-3.685-3.467H19v13.024h6.777s4.137.13 4.137-3.844c0 0 .18-3.234-2.439-3.234zm-5.489-3.631h3.791s.921 0 .921 1.355-.542 1.551-1.156 1.551h-3.556v-2.906zm3.616 8.394h-3.616v-3.48h3.79s1.374-.018 1.374 1.788c0 1.506-1.004 1.677-1.548 1.692zM38.004 22.767H32.63v1.604h5.373v-1.604zM35.432 25.314c-5.009 0-5.004 5.003-5.004 5.003s-.344 4.98 5.004 4.98c0 0 4.456.254 4.456-3.464h-2.292s.077 1.4-2.088 1.4c0 0-2.291.154-2.291-2.266h6.748s.738-5.653-4.533-5.653zm2.037 3.915H33.19s.28-2.008 2.291-2.008c2.013 0 1.987 2.008 1.987 2.008z"/></symbol>
<symbol id="icon-briefcase" viewBox="834 13519 48 44"><path d="M836.5 13563c-1.4 0-2.5-1.2-2.5-2.6v-19.4c0 .6.4 1 1 1h1v18.4c0 .3.2.6.5.6h42.9c.3 0 .5-.3.5-.6v-18.4h1c.6 0 1-.4 1-1s-.4-1-1-1h-1v-10.4c0-.3-.2-.5-.5-.6h-42.9c-.3 0-.5.3-.5.6v10.4h-1c-.6 0-1 .4-1 1v-11.4c0-1.4 1.1-2.5 2.5-2.6H849v1c0 .6.4 1 1 1s1-.4 1-1v-1h14v1c0 .6.4 1 1 1 .3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.4.3-.7v-1h12.5c1.4 0 2.5 1.2 2.5 2.6v30.9c0 1.4-1.1 2.6-2.5 2.6h-43zm18.4-21H836v-2h18.9c.6 0 1 .4 1 1s-.4 1-1 1zm25.1-2v2h-18.9c-.6 0-1-.4-1-1s.4-1 1-1H880zm-13-16.8c0-2.3-1.9-4.2-4.2-4.2h-9.6c-2.3 0-4.2 1.9-4.2 4.2v3.8h2v-3.8c0-1.2 1-2.2 2.2-2.2h9.6c1.2 0 2.2 1 2.2 2.2v3.8h2v-3.8z"/><clipPath id="def-briefcase-b"><use xlink:href="#def-briefcase-a" overflow="visible"/></clipPath><g clip-path="url(#def-briefcase-b)"><path stroke-width="4" stroke-miterlimit="50" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-burger" viewBox="0 0 20 14"><g fill-rule="evenodd"><path d="M0 0h20v2H0zM0 6h20v2H0zM0 12h20v2H0z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-cancel-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zm0-22a10 10 0 100 20 10 10 0 000-20zm4.71 13.29L13.41 12l3.3-3.29a1 1 0 00-.02-1.4 1 1 0 00-1.4-.02L12 10.59l-3.29-3.3a1 1 0 00-1.4.02 1 1 0 00-.02 1.4l3.3 3.29-3.3 3.29a1 1 0 00.02 1.4 1 1 0 001.4.02l3.29-3.3 3.29 3.3a1 1 0 001.42 0 1 1 0 000-1.42z"/></symbol>
<symbol id="icon-clip" viewBox="0 0 25 22"><path d="M12.1 21.37a1.02 1.02 0 01-.71-1.73L21.74 9.11a4.19 4.19 0 000-5.87 4.04 4.04 0 00-5.78 0l-12 12.21c-.59.49-.94 1.2-.97 1.97.05.49.28.95.63 1.29.31.35.77.53 1.23.48.74-.17 1.4-.57 1.89-1.15l9.42-9.58a.98.98 0 011.41 0c.39.4.39 1.04 0 1.44l-9.42 9.58A5.3 5.3 0 015.1 21.2a3.37 3.37 0 01-2.89-1.05A4.16 4.16 0 011 17.54a4.62 4.62 0 011.55-3.53l12-12.2a6.03 6.03 0 018.6 0 6.24 6.24 0 010 8.74L12.8 21.07a.98.98 0 01-.7.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-clock" viewBox="0 0 24 24"><path d="M0 12a12 12 0 1124 0 12 12 0 01-24 0zm2 0a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0zm14 5a1 1 0 00.71-1.71L13 11.59V5a1 1 0 00-1-1 1 1 0 00-1 1v7a1 1 0 00.08.38c.05.12.12.24.21.33l4 4c.19.18.45.29.71.29z"/></symbol>
<symbol id="icon-close-menu" viewBox="0 0 16 16"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M15.636 2.303L13.97.636 8.136 6.469 2.303.636.636 2.303 6.47 8.136.636 13.97l1.667 1.667 5.833-5.833 5.833 5.833 1.667-1.666-5.833-5.834 5.833-5.833z"/></symbol>
<symbol id="icon-close" viewBox="0 0 16 15"><g fill-rule="evenodd"><path d="M1.963.045l13.791 12.86-1.364 1.463L.6 1.508z"/><path d="M14.39.045L.6 12.905l1.364 1.463 13.79-12.86z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-comments" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-comments-a" transform="translate(-748 -8949)"/></symbol>
<symbol id="icon-eaye" viewBox="0 0 16 11"><use xlink:href="#def-eaye-a" transform="translate(-614 -8951)"/></symbol>
<symbol id="icon-fb" viewBox="0 0 13 25"><path d="M8.44 25V13.6h3.83l.58-4.45H8.44V6.31c0-1.28.36-2.16 2.2-2.16H13V.18A29.7 29.7 0 009.57 0c-3.4 0-5.73 2.07-5.73 5.87v3.28H0v4.45h3.84V25z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M18.415 24.638v-7.131h2.457l.366-2.784h-2.823v-1.776c0-.8.23-1.351 1.411-1.351h1.514v-2.49A21.931 21.931 0 0019.14 9c-2.182 0-3.677 1.295-3.677 3.672v2.051H13v2.784h2.463v7.13h2.952z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M30.142 38.625V29.22h3.24l.483-3.671H30.14v-2.343c0-1.056.305-1.782 1.862-1.782H34V18.14a28.937 28.937 0 00-2.902-.14c-2.877 0-4.849 1.708-4.849 4.843v2.706H23v3.671h3.25v9.405h3.892z"/></symbol>
<symbol id="icon-file" viewBox="0 0 24 20"><use xlink:href="#def-file-a" transform="translate(-491 -9437)"/></symbol>
<symbol id="icon-github-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M17.2 10c-3.978 0-7.2 3.307-7.2 7.386 0 3.263 2.063 6.031 4.923 7.007.36.07.492-.16.492-.355 0-.175-.006-.64-.009-1.256-2.003.445-2.425-.99-2.425-.99-.328-.853-.801-1.081-.801-1.081-.652-.458.05-.449.05-.449.723.052 1.103.761 1.103.761.642 1.13 1.685.803 2.097.615.065-.478.25-.803.456-.988-1.599-.185-3.28-.82-3.28-3.65 0-.806.28-1.464.741-1.981-.08-.187-.324-.938.063-1.955 0 0 .603-.198 1.98.757a6.754 6.754 0 011.8-.25 6.754 6.754 0 011.8.25c1.368-.955 1.971-.757 1.971-.757.387 1.017.144 1.768.072 1.955.46.517.738 1.175.738 1.981 0 2.838-1.683 3.462-3.285 3.644.252.222.486.674.486 1.366 0 .989-.009 1.783-.009 2.023 0 .193.126.424.495.35 2.881-.969 4.942-3.739 4.942-6.997 0-4.079-3.224-7.386-7.2-7.386z"/></symbol>
<symbol id="icon-github" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.913 19C22.436 19 18 23.362 18 28.741c0 4.305 2.84 7.955 6.778 9.242.496.092.677-.21.677-.468 0-.232-.008-.844-.012-1.657-2.758.588-3.34-1.306-3.34-1.306-.45-1.125-1.102-1.425-1.102-1.425-.898-.604.07-.592.07-.592.995.068 1.518 1.004 1.518 1.004.884 1.49 2.32 1.059 2.887.81.09-.63.344-1.059.628-1.302-2.202-.244-4.515-1.082-4.515-4.814 0-1.063.384-1.932 1.02-2.614-.112-.246-.446-1.236.086-2.578 0 0 .83-.26 2.727.999a9.676 9.676 0 012.478-.329 9.676 9.676 0 012.478.329c1.883-1.26 2.714-.999 2.714-.999.532 1.342.198 2.332.099 2.578a3.737 3.737 0 011.016 2.614c0 3.742-2.317 4.566-4.523 4.805.347.293.67.89.67 1.803 0 1.303-.013 2.35-.013 2.667 0 .255.173.56.681.463 3.966-1.279 6.804-4.932 6.804-9.23 0-5.38-4.439-9.741-9.913-9.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-gplus" viewBox="0 0 13 8"><use xlink:href="#def-gplus-a" transform="translate(-466 -10165)"/><use xlink:href="#def-gplus-b" transform="translate(-466 -10165)"/></symbol>
<symbol id="icon-head" viewBox="0 0 54 45"><g transform="translate(2 2)" fill-rule="evenodd"><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" fill-rule="nonzero"/><path stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M46.923 13.25L22.99 0 0 14.007l23.179 13.44L46.923 13.25V30"/><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" stroke-width="3" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/><circle stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" cx="47.308" cy="32.692" r="2.692"/><path d="M32.733 18.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865-3.694-1.99-7.403-3.98-11.097-5.957-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957zM36.733 15.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865a4281.61 4281.61 0 00-11.097-5.957c-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957z" fill-rule="nonzero"/></g></symbol>
<symbol id="icon-inst" viewBox="0 0 26 26"><use xlink:href="#def-inst-a" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-b" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-c" transform="translate(-1468 -332)"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M24.027 20.23a3.801 3.801 0 01-3.797 3.797h-6.433A3.801 3.801 0 0110 20.23v-6.433A3.801 3.801 0 0113.797 10h6.433a3.801 3.801 0 013.797 3.797v6.433zm-7.014-7.052a3.84 3.84 0 00-3.835 3.835 3.84 3.84 0 003.835 3.836 3.84 3.84 0 003.836-3.836 3.84 3.84 0 00-3.836-3.835zm0 6.848A3.016 3.016 0 0114 17.013 3.016 3.016 0 0117.013 14a3.016 3.016 0 013.013 3.013 3.016 3.016 0 01-3.013 3.013zm2.794-7.077c0-.625.509-1.133 1.133-1.133.625 0 1.134.508 1.134 1.133s-.509 1.134-1.134 1.134a1.135 1.135 0 01-1.133-1.134z"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M37.5 32.492a5.014 5.014 0 01-5.008 5.008h-8.484A5.014 5.014 0 0119 32.492v-8.484A5.014 5.014 0 0124.008 19h8.484a5.014 5.014 0 015.008 5.008v8.484zm-9.25-9.3a5.064 5.064 0 00-5.058 5.058c0 2.79 2.269 5.059 5.058 5.059 2.79 0 5.059-2.27 5.059-5.059 0-2.79-2.27-5.058-5.059-5.058zm0 9.032a3.978 3.978 0 01-3.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974 3.974 3.978 3.978 0 01-3.974 3.974zm3.685-9.334c0-.825.67-1.495 1.494-1.495.825 0 1.495.67 1.495 1.495 0 .824-.67 1.495-1.495 1.495-.824 0-1.494-.67-1.494-1.495z"/></symbol>
<symbol id="icon-like-down" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-down-a" transform="translate(-995 -522)"/></symbol>
<symbol id="icon-like-up" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-up-a" transform="translate(-934 -520)"/></symbol>
<symbol id="icon-like" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-like-a" transform="translate(-687 -8946)"/></symbol>
<symbol id="icon-link" viewBox="0 0 19 21"><use xlink:href="#def-link-a" transform="translate(-624 -1161)"/><use xlink:href="#def-link-b" transform="translate(-624 -1161)"/></symbol>
<symbol id="icon-mail" viewBox="0 0 16 12"><use xlink:href="#def-mail-a" transform="translate(-1042 -260)"/><use xlink:href="#def-mail-b" transform="translate(-1042 -260)"/></symbol>
<symbol id="icon-minus-zoom" viewBox="0 0 26 2"><path stroke-linecap="square" stroke-miterlimit="50" stroke-width="2" d="M1.5 1h23.19"/></symbol>
<symbol id="icon-outside" viewBox="0 0 21 21"><use xlink:href="#def-outside-a" transform="translate(-1185 -9211)"/></symbol>
<symbol id="icon-pencil" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-pencil-a" transform="translate(-1185 -9800)"/></symbol>
<symbol id="icon-phone" viewBox="0 0 21 22"><use xlink:href="#def-phone-a" transform="translate(-716 -19)"/></symbol>
<symbol id="icon-play-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zM2 12a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0z"/><path d="M11.01 14.52c-.05.28.1.55.35.67.25.13.55.07.74-.14l2.85-2.94c.26-.27.27-.7.02-.98l-2.83-2.94a.69.69 0 00-.75-.13.67.67 0 00-.38.65z"/></symbol>
<symbol id="icon-play-reviews" viewBox="0 0 9 9"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M8.074 4.507c0 .41-.745.741-.745.741l-5.854 2.91a.619.619 0 01-.563-.054.649.649 0 01-.294-.494V1.392A.586.586 0 01.895.853a.557.557 0 01.595.01l5.839 2.903s.745.331.745.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-play" viewBox="0 0 17 17"><path d="M17 9.02c0 .88-1.6 1.59-1.6 1.59L2.84 16.86c-.4.16-.84.12-1.21-.12A1.4 1.4 0 011 15.68V2.33c-.03-.47.2-.92.6-1.16.39-.24.89-.23 1.27.02L15.4 7.43s1.6.71 1.6 1.59z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus-zoom" viewBox="0 0 24 24"><path d="M23 13H13v10a1 1 0 01-1 1 1 1 0 01-1-1V13H1a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h10V1a1 1 0 011-1 1 1 0 011 1v10h10a1 1 0 011 1 1 1 0 01-1 1z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-plus-a" transform="translate(-1208 -4164)"/></symbol>
<symbol id="icon-search" viewBox="0 0 22 22"><use xlink:href="#def-search-a" transform="translate(-1083 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-shape" viewBox="0 0 48 38"><use xlink:href="#def-shape-a" transform="translate(-832 -13296)"/></symbol>
<symbol id="icon-share" viewBox="0 0 26 24"><path d="M21.03 8a3.95 3.95 0 01-3.02-1.41l-9.08 4.54c.12.55.13 1.11.02 1.66l9.06 4.61a3.98 3.98 0 11-.9 1.79l-9.05-4.61a4 4 0 11-.05-5.22l9.1-4.55A4 4 0 1121.03 8zm0 14a2 2 0 002-2 2 2 0 10-2 2zm-18-10a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0zm16-8a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-smile" viewBox="0 0 23 24"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M11.5 23.278c-6.351 0-11.5-5.148-11.5-11.5C0 5.427 5.149.278 11.5.278S23 5.427 23 11.778c-.005 6.35-5.15 11.495-11.5 11.5zm0-21.083a9.583 9.583 0 00-9.583 9.583 9.584 9.584 0 1019.167 0A9.599 9.599 0 0011.5 2.195zm-6.613 12.87a7.38 7.38 0 006.613 4.38 7.333 7.333 0 006.613-4.38.957.957 0 00-.93-1.427.96.96 0 00-.796.603 5.277 5.277 0 01-9.774 0 .959.959 0 00-1.726.824zm10.447-3.287a1.917 1.917 0 110-3.833 1.917 1.917 0 010 3.833zM5.75 9.862a1.917 1.917 0 103.833 0 1.917 1.917 0 00-3.833 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-socials" viewBox="0 0 40 40"><g fill-rule="evenodd"><circle cx="20" cy="20" r="20"/><path d="M20.021 31h-.485C13.717 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.717-10.991 10.536-10.991.309-.024.619-.024.928 0 5.819 0 10.536 4.92 10.536 10.99C31 26.08 26.283 31 20.464 31h-.443zm0-2.198h.316c4.655 0 8.43-3.937 8.43-8.793s-3.775-8.793-8.43-8.793h-.632c-4.655 0-8.43 3.937-8.43 8.793s3.775 8.793 8.43 8.793h.316z"/><path d="M19.382 31C13.648 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.648-10.991 10.382-10.991.305-.024.61-.024.914 0 .252.02.488.138.665.33 5.385 5.95 5.385 15.338 0 21.29a.998.998 0 01-1.142.252.992.992 0 01-.437.11zm.322-19.784h-.238c-4.588 0-8.306 3.937-8.306 8.793s3.718 8.793 8.306 8.793a.981.981 0 01.26 0c4.23-5.007 4.23-12.58 0-17.586h-.022z" clip-rule="evenodd"/><path d="M19.91 30.967a1.101 1.101 0 01-.419-.077 1.101 1.101 0 01-1.21-.253c-5.708-5.95-5.708-15.337 0-21.288a1.1 1.1 0 01.704-.33 6.664 6.664 0 011.012 0C26.074 9.02 31 13.94 31 20.01S26.074 31 19.997 31l-.088-.033zm-.353-19.783a13.177 13.177 0 000 17.585c.091-.012.184-.012.275 0 4.861 0 8.802-3.936 8.802-8.792s-3.94-8.793-8.802-8.793h-.275z" clip-rule="evenodd"/><path d="M27.944 17H11.056C10.473 17 10 16.552 10 16s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1zM27.944 25H11.056C10.473 25 10 24.552 10 24s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-strawberry" viewBox="0 0 49 48"><use xlink:href="#def-strawberry-a" transform="translate(-832 -13406)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram" viewBox="0 0 29 24"><use xlink:href="#def-telegram-a" transform="translate(-795 -271)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M14.95 19.329l-.25 3.528c.358 0 .514-.154.7-.34l1.683-1.607 3.486 2.553c.64.356 1.09.168 1.263-.588L24.12 12.15c.204-.946-.341-1.316-.964-1.084l-13.452 5.15c-.918.357-.904.869-.156 1.1l3.44 1.07 7.988-4.998c.375-.25.717-.112.436.137L14.95 19.33z"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M25.848 30.985l-.331 4.653c.473 0 .678-.203.924-.447l2.22-2.121 4.598 3.367c.843.47 1.437.223 1.665-.776l3.018-14.143.001-.001c.268-1.247-.45-1.734-1.272-1.428L18.929 26.88c-1.211.47-1.193 1.145-.206 1.451l4.536 1.411 10.536-6.593c.495-.328.946-.146.575.182l-8.522 7.653z"/></symbol>
<symbol id="icon-tm" viewBox="0 0 26 22"><use xlink:href="#def-tm-a" transform="translate(-1399 -334)"/></symbol>
<symbol id="icon-trash" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-trash-a" transform="translate(-1156 -9799)"/></symbol>
<symbol id="icon-triangle" viewBox="0 0 16 8"><use xlink:href="#def-triangle-a" transform="translate(-1237 -6883)"/></symbol>
<symbol id="icon-tw" viewBox="0 0 18 15"><path d="M18 1.75c-.66.3-1.37.5-2.12.59A3.7 3.7 0 0017.5.27c-.71.43-1.5.74-2.34.91a3.68 3.68 0 00-6.39 2.56c0 .3.03.58.09.85A10.45 10.45 0 011.25.69 3.75 3.75 0 002.4 5.68a3.67 3.67 0 01-1.68-.47v.05a3.75 3.75 0 002.97 3.67 3.51 3.51 0 01-1.67.06 3.7 3.7 0 003.45 2.6A7.33 7.33 0 010 13.14a10.37 10.37 0 005.66 1.68c6.79 0 10.51-5.7 10.51-10.64l-.01-.49A7.35 7.35 0 0018 1.76z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M24.406 12.386a6.16 6.16 0 01-1.702.466 2.937 2.937 0 001.3-1.632c-.572.34-1.202.58-1.873.715a2.952 2.952 0 00-5.109 2.02c0 .233.02.458.068.672a8.36 8.36 0 01-6.087-3.089 2.957 2.957 0 00.908 3.947 2.917 2.917 0 01-1.335-.363v.032a2.967 2.967 0 002.366 2.902c-.24.066-.502.097-.774.097-.189 0-.38-.01-.56-.05a2.981 2.981 0 002.76 2.057 5.934 5.934 0 01-3.661 1.26c-.242 0-.475-.011-.707-.04a8.314 8.314 0 004.53 1.325c5.435 0 8.406-4.502 8.406-8.404 0-.13-.004-.257-.01-.382a5.89 5.89 0 001.48-1.533z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter" viewBox="0 0 56 56"><path d="M38 21.828c-.707.31-1.46.515-2.244.615a3.874 3.874 0 001.713-2.153 7.783 7.783 0 01-2.47.943 3.894 3.894 0 00-6.738 2.664c0 .308.026.605.09.887a11.025 11.025 0 01-8.028-4.074 3.922 3.922 0 00-.533 1.969 3.9 3.9 0 001.73 3.237 3.847 3.847 0 01-1.76-.48v.043a3.913 3.913 0 003.12 3.827 3.887 3.887 0 01-1.02.129c-.25 0-.502-.015-.738-.067.505 1.543 1.937 2.677 3.64 2.714a7.827 7.827 0 01-4.83 1.66c-.32 0-.626-.013-.932-.052a10.966 10.966 0 005.976 1.748c7.167 0 11.086-5.938 11.086-11.085a9.95 9.95 0 00-.014-.503A7.77 7.77 0 0038 21.828z"/></symbol>
<symbol id="icon-user-circle" viewBox="0 0 24 24"><use xlink:href="#def-user-circle-a" transform="translate(-1244 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-vb" viewBox="0 0 25 27"><use xlink:href="#def-vb-a" transform="translate(-931 -270)"/></symbol>
<symbol id="icon-view-list" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h15v6zm0 9V9h15v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-view-tile" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h6v6zm9 0V0h6v6zm0 9V9h6v6zm-9 0V9h6v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk" viewBox="0 0 22 14"><path d="M10.61 13.8h1.3s.39-.04.59-.27c.19-.2.18-.59.18-.59s-.02-1.8.78-2.07c.8-.26 1.82 1.75 2.91 2.52.81.58 1.44.46 1.44.46l2.89-.05s1.52-.09.8-1.33c-.06-.1-.42-.92-2.15-2.59-1.82-1.75-1.58-1.47.61-4.5 1.33-1.84 1.87-2.97 1.7-3.45-.16-.46-1.14-.34-1.14-.34l-3.26.02s-.24-.03-.42.08-.29.36-.29.36-.52 1.43-1.2 2.64c-1.46 2.57-2.04 2.7-2.27 2.54-.56-.37-.42-1.49-.42-2.28 0-2.49.36-3.52-.71-3.79A5.26 5.26 0 0010.43 1c-1.16-.01-2.15.01-2.7.29-.38.19-.66.61-.49.63.22.03.71.14.97.51.33.47.32 1.53.32 1.53s.19 2.92-.45 3.29c-.44.25-1.04-.26-2.34-2.59-.66-1.19-1.16-2.5-1.16-2.5s-.1-.25-.27-.38c-.21-.16-.5-.21-.5-.21l-3.1.02s-.47.01-.64.22c-.15.19-.01.58-.01.58s2.43 5.89 5.17 8.87c2.52 2.72 5.38 2.54 5.38 2.54z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M16.79 21.913h.947a.77.77 0 00.436-.201.795.795 0 00.13-.459s-.016-1.399.573-1.608c.588-.209 1.336 1.351 2.13 1.954.297.259.68.383 1.063.346l2.123-.032s1.116-.073.589-1.03a7.642 7.642 0 00-1.582-2.002c-1.337-1.35-1.153-1.134.451-3.473.978-1.424 1.367-2.3 1.245-2.67a.866.866 0 00-.832-.257l-2.4.016a.463.463 0 00-.305.056.702.702 0 00-.214.282 15.134 15.134 0 01-.886 2.042c-1.062 1.978-1.49 2.082-1.665 1.962-.405-.29-.306-1.15-.306-1.77 0-1.913.268-2.717-.511-2.926a4.053 4.053 0 00-1.123-.12 4.804 4.804 0 00-1.987.225c-.275.144-.48.466-.351.49.273.03.524.167.703.386.165.37.246.774.237 1.182 0 0 .145 2.26-.329 2.54-.32.194-.764-.2-1.719-1.993a17.581 17.581 0 01-.848-1.938.803.803 0 00-.198-.29.84.84 0 00-.367-.16l-2.276.016a.723.723 0 00-.466.169.581.581 0 00-.016.442s1.788 4.559 3.805 6.859c.99 1.217 2.427 1.931 3.95 1.962z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M28.274 34.074h1.25c.213-.024.413-.117.574-.265.117-.177.177-.39.172-.605 0 0-.02-1.845.755-2.12.776-.276 1.763 1.78 2.811 2.576.391.342.895.506 1.4.456l2.802-.042s1.47-.096.775-1.358a10.079 10.079 0 00-2.085-2.64c-1.763-1.782-1.522-1.495.594-4.582 1.29-1.877 1.804-3.033 1.642-3.52a1.143 1.143 0 00-1.098-.34l-3.163.021a.61.61 0 00-.403.075.925.925 0 00-.282.37 19.972 19.972 0 01-1.17 2.694c-1.4 2.61-1.964 2.747-2.196 2.588-.534-.382-.403-1.516-.403-2.333 0-2.524.353-3.584-.675-3.86a5.345 5.345 0 00-1.48-.16 6.336 6.336 0 00-2.62.298c-.363.19-.635.615-.464.646.36.039.691.221.927.51.218.487.325 1.02.312 1.558 0 0 .192 2.98-.433 3.352-.423.254-1.007-.265-2.267-2.63a23.184 23.184 0 01-1.118-2.556 1.06 1.06 0 00-.262-.382 1.109 1.109 0 00-.484-.212l-3.002.021a.953.953 0 00-.615.223.767.767 0 00-.02.583s2.358 6.013 5.018 9.046c1.305 1.606 3.2 2.548 5.209 2.588z"/></symbol>
<symbol id="icon-yandex" viewBox="0 0 5 11"><path d="M4.847 0H3.259C1.7 0 .376 1.169.376 3.438c0 1.36.64 2.364 1.783 2.86L.028 10.092c-.07.123 0 .22.111.22h.99c.083 0 .139-.028.166-.097L3.231 6.49h.697v3.726c0 .041.041.097.097.097h.864c.083 0 .111-.042.111-.11V.138C5 .04 4.944 0 4.847 0zm-.92 5.61h-.584c-.92 0-1.81-.66-1.81-2.31 0-1.719.835-2.42 1.684-2.42h.71v4.73z" fill-rule="nonzero"/></symbol>
<symbol id="icon-ynadex" viewBox="0 0 5 10"><use xlink:href="#def-ynadex-a" transform="translate(-468 -10321)"/></symbol>
<symbol id="icon-ytube" viewBox="0 0 27 20"><use xlink:href="#def-ytube-a" transform="translate(-1332 -335)"/></symbol>
</svg>
<div class="header-banner topBanner" data-type="header" style="display: block; position: sticky; top: 0; z-index: 999;">
<a data-source="205751" data-banner="226288" class="universal-notice js-universal-notice-notice universal-notice--webp universal-notice--bitrix universal-notice--active" href="https://skillbox.ru/sale/main/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_banners_header_all_all_skillbox" target="_blank" style="--banner-bg: #5927E9;--banner-color: #fff;--button-font-color: #000000;--button-bg-color: #FFFFFF;--banner-img-left: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.png);--banner-img-left-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.webp);--banner-img-center: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-center-mobile: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-mobile-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-right: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.png);--banner-img-right-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.webp);">
<span class="universal-notice__wrapper">
<b class="universal-notice__title">
Скидка до 55% и 3 курса в подарок
</b>
<span class="universal-timer js-universal-notice-timer js-universal-notice-active">
<span class="universal-timer__days js-universal-notice-days">2 дня</span>
<span class="js-universal-notice-hours">13</span>
:<span class="js-universal-notice-minutes">30</span>
:<span class="js-universal-notice-seconds">09</span>
</span>
<span class="universal-notice__button">Выбрать курс</span>
</span>
</a><script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// Установите конечную дату
const deadline = new Date();
deadline.setDate(5);
deadline.setHours(0, 0, 0);
// Найдите элементы DOM
var timer = document.querySelector('.universal-timer');
const elDays = timer.querySelector('.js-universal-notice-days');
const elHours = timer.querySelector('.js-universal-notice-hours');
const elMinutes = timer.querySelector('.js-universal-notice-minutes');
const elSeconds = timer.querySelector('.js-universal-notice-seconds');
// Функция обновления таймера
const updateTimer = () => {
const now = new Date();
let diff = Math.max(0, deadline - now);
if (diff === 0) {
let lastDayOfMonth = new Date(now.getFullYear(), now.getMonth() + 1, 0);
let lastDay = lastDayOfMonth.getDate();
if (lastDay - now.getDate() < 4) {
deadline.setMonth(deadline.getMonth() + 1, 1);
} else {
deadline.setDate(deadline.getDate() + 4);
}
diff = Math.max(0, deadline - now);
}
// Time calculations for days, hours, minutes and seconds
var days = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60 * 24));
var hours = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60)).toString();
var minutes = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60)).toString();
var seconds = Math.floor((diff % (1000 * 60)) / 1000).toString();
if (timer) {
let dayTitles = ['день', 'дня', 'дней'];
let daySuffix = dayTitles[(days % 100 > 4 && days % 100 < 20) ? 2 : [2, 0, 1, 1, 1, 2][days % 10 < 5 ? days % 10 : 5]]
elDays.innerHTML = days + ' ' + daySuffix;
elHours.innerHTML = hours.padStart(2, '0');
elMinutes.innerHTML = minutes.padStart(2, '0');
elSeconds.innerHTML = seconds.padStart(2, '0');
}
};
updateTimer();
const timerId = setInterval(updateTimer, 1000);
});
</script>
<style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{position:sticky;z-index:5;top:0;box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;justify-content:space-between;overflow:hidden;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice--active{display:flex}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice *,.universal-notice ::after,.universal-notice ::before{box-sizing:inherit}.universal-notice::after,.universal-notice::before{display:none;width:194px;height:56px;content:"";background-size:194px 56px;background-repeat:no-repeat}.universal-notice--no-webp::before{background-image:var(--banner-img-left)}.universal-notice--no-webp::after{background-image:var(--banner-img-right)}.universal-notice--webp::before{background-image:var(--banner-img-left-webp)}.universal-notice--webp::after{background-image:var(--banner-img-right-webp)}.universal-notice--new-design{position:static;margin:4px;border-radius:16px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:166px;height:48px;background-size:166px 48px}.universal-notice__wrapper{display:grid;grid-template-columns:1fr auto;align-items:center;grid-gap:12px;padding:12px;width:100%}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:48px}.universal-notice__title{font-weight:500;font-size:15px;line-height:16px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:14px;line-height:15px}.universal-timer{display:none;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums;font-weight:500;font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-timer{font-size:22px;line-height:24px}.universal-timer__days{margin-right:8px}.universal-notice__button{grid-column:2/3;padding:6px 16px;border-radius:6px;color:var(--button-font-color);background-color:var(--button-bg-color);font-weight:500;font-size:14px;line-height:20px}.universal-notice-sticky{position:fixed;z-index:5;top:0;left:0;width:100%;padding:11px 8px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);text-align:center;transition:transform .3s ease-in-out;will-change:transform;transform:translateY(-200%)}.universal-notice-sticky--show{transform:translateY(0)}@media (min-width:360px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:360px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:768px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:1024px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1024px) and (max-width:0px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1400px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}@media (min-width:1400px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}</style> </div>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
window.TopBanner = true;
});
$(document).ready(function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-show',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
});
$(document).on('click', '.header-banner', function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-click',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
var page = window.location;
var $article = $('section[data-article-text]');
var pageId = $article.data('articleid');
if(pageId === undefined)
{
pageId = 0;
}
window.dataLayer.push({
'event': 'go_to_course',
'courseID': 226288,
'page': page,
'pageID': pageId
});
});
</script>
<header class="header">
<div id="menu" class="header__wrapper container">
<div class="header__logo link-active">
<a href="/media/" class="header__media-main-link">
<img src="/local/templates/media/images/logo/skillbox-media.svg" alt="Skillbox"/>
</a>
<a href="/media/gamedev/" class="header__media-category-link">
<span class="header__media-category js-category ">Геймдев</span>
</a>
</div>
<a href="/media/about-media/" v-if="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link--about" target="_blank" style="display: none">
Про медиа
</a>
<button v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="toggle-menu header__toggle toggle-menu--course"
@click="openCourseMenu()"
:class="{ 'toggle-menu--active': isOpenCourseMenu }"
style="display: none">
Онлайн-курсы
<svg width="13" height="12" viewBox="0 0 13 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
:class="{
'animated-chevron--default': isOpenCourseMenu,
'animated-chevron--active animated-chevron--default': ! isOpenCourseMenu
}"
class="animated-chevron toggle-menu__arrow select-arrow select-arrow--small">
<line x1="6.48415" y1="5.92242" x2="11.4909" y2="10.9291" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class=" animated-chevron__line animated-chevron__line1 animated-chevron__line1--default"></line>
<line x1="6.3701" y1="5.9224" x2="11.3768" y2="0.915678" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
<line x1="1.36337" y1="10.9291" x2="6.3701" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line animated-chevron__line2 animated-chevron__line2--default"></line>
<line x1="1.47743" y1="0.915681" x2="6.48415" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
</svg>
</button>
<a href="https://skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_main_skillbox&utm_term=mainskillbox" v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link-ml0 menu-nav__link--main" target="_blank" style="display: none">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
<div v-if="isOpenCourseMenu && !isMobile" class="menu-block menu-block--desktop" @click="closeCourseMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper menu-block__wrapper--desktop">
<div class="menu-block__content vue-container">
<span class="menu-block__title">
Направления обучения
</span>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_all&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_code&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_design&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_management&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_marketing&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_games&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_multimedia&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Кино и Музыка
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_psychology&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/health?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_health&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Здоровье
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/spo/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_spo&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Цифровой колледж
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_general-development&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_engineering&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_english&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_other&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div v-show="isOpenMenu" class="menu-block" @click="closeMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper">
<div class="menu-block__content vue-container">
<h2 class="menu-block__header">Редакции</h2>
<div class="tab-nav" data-tab-parent="" data-action="index">
<div class="tab-nav__item">
<a class="" data-tab-name="media_nav" data-section-id="0" data-code="All directions" href="/media/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-1.png" alt=""/>
Все
</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/history/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-19.png"
alt=""/>
Истории</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="8"
data-code="Design"
href="/media/design/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-2.png" alt=""/>
Дизайн</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="10"
data-code="Code"
href="/media/code/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-3.png" alt=""/>
Код</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class="tab-active"
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="18"
data-code="GameDev"
href="/media/gamedev/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-4.png" alt=""/>
Геймдев</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="21"
data-code="Business"
href="/media/business/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-9.png" alt=""/>
Бизнес</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="9"
data-code="Marketing"
href="/media/marketing/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-5.png" alt=""/>
Маркетинг</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="11"
data-code=""
href="/media/management/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-6.png" alt=""/>
Управление</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="29"
data-code=""
href="/media/cinemusic/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-22.png" alt=""/>
Кино</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="36"
data-code=""
href="/media/music/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-23.png" alt=""/>
Музыка</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="34"
data-code=""
href="/media/photo/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-20.png" alt=""/>
Проектная фотография</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="17"
data-code="Development"
href="/media/growth/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-7.png" alt=""/>
Развитие</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="33"
data-code=""
href="/media/health/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-16.png" alt=""/>
Здоровье</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="32"
data-code=""
href="/media/money/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-17.png" alt=""/>
Деньги</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="22"
data-code="Education"
href="/media/education/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-8.png" alt=""/>
Образование</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="31"
data-code=""
href="/media/edtech/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-11.png" alt=""/>
EdTech</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="30"
data-code=""
href="/media/corptrain/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-10.png" alt=""/>
Корп. обучение</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="35"
data-code=""
href="/media/skillbox-blog/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-21.png" alt=""/>
Блог Skillbox</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/media/glossary/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-18.png"
alt=""/>
Глоссарий</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/specials/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-13.png"
alt=""/>
Спецпроекты</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/course/career-guide-free/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-15.png"
alt=""/>
Профориентация</a>
</div>
</div>
<h2 class="menu-block__header">Онлайн-курсы</h2>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Мультимедиа
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
<a href="/media/about-media/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Про медиа
</a>
<a href="https://skillbox.ru/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
</div>
</div>
</div>
<button v-if="isMobile" class="menu-toggle"
@click="openMenu()"
:class="{ 'menu-toggle--opened': isOpenMenu }" style="opacity: 0">
<span v-if="isOpenMenu" class="menu-toggle__line"></span>
<svg v-if="!isOpenMenu" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M24 5.5H0V4H24V5.5ZM24 11.5H0V13H24V11.5ZM24 19H0V20.5H24V19Z" fill="black"/>
</svg>
</button>
</div>
<script>
BX.Vue.create({
el: '#menu',
data: {
isOpenMenu: false,
isOpenCourseMenu: false,
isMobile: false,
isSubOpen: false,
display: 'none'
},
computed: {
isMobile() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
return w < 1024;
}
},
methods: {
openMenu() {
this.isOpenMenu = !this.isOpenMenu;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.toggle('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeMenu);
},
closeMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeMenu);
}
},
openCourseMenu() {
this.isOpenCourseMenu = !this.isOpenCourseMenu;
if (this.isOpenCourseMenu) {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.add('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
} else {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
closeCourseMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenCourseMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
openSub() {
this.isSubOpen = !this.isSubOpen;
},
isMobileFn() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
this.isMobile = (w < 1024);
}
},
created() {
window.addEventListener("resize", this.isMobileFn);
document.querySelector('.menu-block').style.display = '';
document.querySelector('.menu-toggle').style.opacity = '1';
document.querySelector('.menu-nav__link').style.display = '';
this.display = 'block';
this.isMobileFn();
},
destroyed() {
window.removeEventListener("resize", this.isMobileFn);
}
});
</script>
</header>
<main class="content">
<div class="page style-update">
<div class="page-wrap">
<style>
.article-inner .rr-widget__title {
padding-top: 0 !important;
}
.article-inner div[data-retailrocket-markup-block] {
margin-top: -32px;
display: none;
}
.article-inner {
font-family: 'Graphik';
}
</style>
<div class="under_header_banner" data-type="under_header"><!-- Yandex.RTB R-A-13443663-10 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-13443663-10"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(() => {
Ya.Context.AdvManager.render({
"blockId": "R-A-13443663-10",
"renderTo": "yandex_rtb_R-A-13443663-10"
})
})
</script>
</div> <div data-area="article" data-title="Великий диктатор: творческий путь геймдизайнера Кена Левина / Skillbox Media" class=" noFullClass">
<div class="article-inner">
<section class="top-section-detail-page ">
<div class="container">
<div class="article-preview-info">
<div class="article-preview-info__tags ">
<div class="tag article-preview-info__tag">
<a href="/media/gamedev/"
class="tag-item university">
Геймдев </a>
</div>
</div>
<a class="info-hashtag article-preview-info__hashtag" href="/media/topic/articles/">
#статьи </a>
<ul class="info article-preview__info-box">
<li class="info-item"> <time class="info-text" datatime="#">13 авг 2021</time></li>
<li class="info-item hidden">
<span class="info-icon"><img src="/local/templates/media/images/icons/like.svg" alt=""></span>
<span class="info__text js-article-like-value">0</span>
</li>
</ul>
</div>
<div class="row">
<div class="top-section-detail-page__title-block col-xl-9 col-lg-10">
<div class="article-preview">
<h1 class="article-preview__title">Великий диктатор: творческий путь геймдизайнера Кена Левина</h1>
<p class="article-preview__description">История о том, как автор BioShock стал одним из главных творцов и эгоманьяков игровой индустрии.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section data-article-text
data-articleId="205751"
data-courseId="197"
>
<div class="container">
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div> <!-- //share -->
</noindex>
<div class="row">
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-poster">
<picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/397/397a3574383cc006adad6b3d0d14a5fe/d38f7cf25bdabe7f92ee727217a5f25b.jpg" itemprop='image' class='hidden-xs' />
</picture> <picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/397/397a3574383cc006adad6b3d0d14a5fe/d38f7cf25bdabe7f92ee727217a5f25b.jpg" itemprop='image' class='visible-xs' />
</picture> </div>
<noindex>
<p class="article-poster-text" data-nosnippet>
Mark Davis / WireImage / Getty Images </p>
</noindex>
</div>
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="article-author">
<div class="article-author__image">
<a href="/media/authors/artem-frolov/">
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9a5/9a50c5d2b6118f2a13bf7aa26a67d217/8d47a5460d2b54c11c1b18b324fb89fe.png" alt="Артём Фролов">
</a>
</div>
<div class="article-author__info">
<div class="article-author__name">
Артём Фролов </div>
<div class="article-author__description">
Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены. </div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="container">
<div class="row flex-row-rev">
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="side_mounted" data-article-banner-sticky-start>
<!--AdFox START-->
<!--yandex_skillbox.media-->
<!--Площадка: Skillbox / Сквозной для застройщика Легенда / Боковой баннер сквозной для застройщика Легенда-->
<!--Категория: <не задана>-->
<!--Тип баннера: Media banner-->
<div id="adfox_176131540100027244"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.adfoxCode.create({
ownerId: 11649869,
containerId: 'adfox_176131540100027244',
params: {
p1: 'dkugb',
p2: 'p'
}
})
})
</script> </div>
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="vertical" data-article-banner-sticky-end></div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="container container--setka">
<div class="js-article-banner" data-type="top"></div>
<div class="article-detail-text__setka" data-detail-text>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
<?xml encoding="utf-8" ?><?xml encoding="utf-8" ?><html><body><div class="stk-post stk-layout_12col_18068 stk-theme_26309" data-ui-id="post" data-reset-type="class" data-editor-version="3.0.16" data-stk='{"images":[{"id":18081,"alt":"","caption":""},{"id":18080,"alt":"","caption":""},{"id":18083,"alt":"","caption":""},{"id":18079,"alt":"","caption":""},{"id":18076,"alt":"","caption":""},{"id":18082,"alt":"","caption":""},{"id":18072,"alt":"","caption":""},{"id":18073,"alt":"","caption":""},{"id":18077,"alt":"","caption":""},{"id":18074,"alt":"","caption":""},{"id":18075,"alt":"","caption":""},{"id":18078,"alt":"","caption":""},{"id":18071,"alt":"","caption":""}]}' data-layout-type="limited"><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid__layout_reverse stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Ты не придумываешь крутые вещи, если ты абсолютно нормальный», — <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-25-ken-levine-mark-cerny-creative-director-gamelab" target="_blank" class="stk-reset">заявил</a> Кен Левин на прошлогодней конференции Gamelab Live. Он добавил: «Ты делаешь это, будучи немного не в себе, немного странным… Я становлюсь странным, потому что должен отправляться в странные места».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Методы Левина дали свои плоды: с их помощью он создал такую классику, как System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite. Его произведения не просто удивляли глубоким геймплеем и техническими достижениями — они сыграли значимую роль в том, что видеоигры признали видом искусства.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Но те же «странности», что раскрывают творческий потенциал Левина, превращают каждый его проект в долгострой, а жизнь его подчинённых — в ад с <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fnRutkr">кранчами</span> и эмоциональным выгоранием. Как же так вышло, что один из самых почитаемых геймдизайнеров также заслужил репутацию одного из самых проблемных начальников в индустрии?</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Не останавливайся ни перед чем»</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В автобиографическом эссе, посвящённом первым шагам в геймдеве, Кен Левин <a class="stk-reset" href="https://medium.com/@IGLevine/so-lots-of-people-have-responded-to-my-encouragement-to-get-into-the-industry-asking-how-do-i-get-e2d0cd738733" target="_blank">писал</a>:</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stksU4Si"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Меня воспитал каждый великий учитель, который у меня был. Каждый человек, с которым я работал над каждой пьесой, фильмом или игрой. Родители, которые преподали мне цену тяжёлого труда. Но прежде всего меня воспитали неудачи. Дни, когда я падал на колени и снова поднимался».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Кен Левин</strong>,<br> <a class="stk-reset" href="https://medium.com/@IGLevine/so-lots-of-people-have-responded-to-my-encouragement-to-get-into-the-industry-asking-how-do-i-get-e2d0cd738733" target="_blank">эссе</a> Getting In, 2016 год</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">И свой путь в разработке игр он начал с того, что признал себя неудачником.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Левин родился 1 сентября 1966 года в Квинсе, Нью-Йорк, в еврейской семье. Его отец, управляющий ювелирного магазина, был трудоголиком: каждое утро в три часа тридцать минут он садился на автобус до Манхэттена, а затем в темноте шёл по Таймс-сквер к месту работы — именно от него Левин перенял ревностное отношение к своему делу.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Сам Кен в детстве и юности был стеснительным гиком и магнитом для хулиганов: он вспоминает, как в седьмом классе один из пацанов каждое утро перед уроками больно бил его кулаком в плечо. От жестокой реальности Левин сбегал в научную фантастику: антиутопический боевик «Побег Логана», игры на Atari, комиксы про Людей Икс.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В старшей школе Кен обзавёлся парой друзей-гиков, с которыми вместе играл в D&D, но настоящий прорыв случился, когда в 15 лет он сочинил и поставил пьесу для шоу талантов в летнем лагере. Зрителям она понравилась — и Левин впервые почувствовал себя популярным.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkdN-sV"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Я никогда не был ни в чём хорош. Я не был атлетичным, у меня были проблемы с речью, и вдруг я как будто открыл в себе способность, о которой я не подозревал и которая может трогать людей, и внезапно я начал нравиться людям, когда они читали мои сочинения. Это произвело на меня мощное впечатление. С тех пор я начал писать рассказы и пьесы и продолжал сочинять, сочинять, сочинять».</p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Кен Левин</strong>,<br> <a class="stk-reset" href="https://www.polygon.com/features/2013/1/10/3853198/ken-levine-bioshock-infinite-vgas" target="_blank">интервью</a> сайту Polygon, 2013 год</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Увлечение писательством приведёт Кена на курсы драмы в Вассарском колледже, который он окончит в 1988 году. За время обучения в колледже, по словам самого Левина, он написал шесть пьес, десятки рассказов и восемь сценариев, а также занимался театральной постановкой вместе с такими людьми, как актриса Керри Грин и режиссёр Ноа Баумбах.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08014812082021_accf102caaa970ce65d217b9ae9a8e9a57caa67c.jpg" height="866" data-image-id="18078" data-image-name="1.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Не зря многие сцены в BioShock и BioShock Infinite используют театральные приёмы. Скриншот: игра BioShock / Irrational Games</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В этот момент он изобрёл сам для себя универсальный рецепт успеха: «Не останавливайся ни перед чем».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После выпуска Левин переехал в Лос-Анджелес, где работал столяром в летнем кинотеатре. Там он встретил драматурга Джона Робина Бейца и попросил его прочитать одну из своих пьес. Тот прочитал, ему понравилось, и он передал Кена в руки своего агента.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Благодаря этому Левин получил первый заказ на сценарий для фильма. Закончив работу, он запрыгнул в автомобиль и вместе с другом за ночь приехал из Лос-Анджелеса в Сан-Франциско, чтобы вручить рукопись удивлённому руководителю студии. Та прочитала сценарий и выразила своё мнение тем, что не стала отвечать на звонки Левина.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Он написал ещё четыре сценария, которые не привлекли никакого внимания. Его агент сменила работу, не сообщив об этом Кену. Как выразился сам Левин, он «тёр куски дерева друг о друга, но не мог разжечь даже мелкой искры».</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkISsV8"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«И тогда я совершил глупость. Я сдался. Я позабыл о писательстве. Я сфокусировался на женщинах, травке, моей социальной жизни и попытках заработать денег на установке компьютеров в дома и офисы (делал я это хреново). Я баловался творчеством, конечно. Я пытался сделать настолку (под руководством моего соседа по комнате, великого Нила Софджа). Но в глубине души я сдался. Я больше не был Кеном Левином, который ни перед чем не остановится. Я был Кеном Левином, который делал халтурную работу в IT».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Кен Левин</strong>,<br> <a class="stk-reset" href="https://medium.com/@IGLevine/so-lots-of-people-have-responded-to-my-encouragement-to-get-into-the-industry-asking-how-do-i-get-e2d0cd738733" target="_blank">эссе</a> Getting In, 2016 год</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Так продолжалось семь лет, пока незадолго до тридцатилетия Левина вдруг не захлестнула паника. Он понял, что, если продолжит сидеть на месте, никто не придёт и не сделает его жизнь особенной. «Я не был особенным цветком», — пишет Левин.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Так что же делать? Ответ был прямо у него перед носом с тех самых пор, как он впервые запустил игру на Atari, — делать игры. Но с чего начать?</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В годы работы компьютерщиком Кен Левин не пропускал ни одного номера любимых игровых журналов — даже если читать их приходилось прямо у магазинной полки, потому что у Кена не хватало денег на свежий выпуск. Как выяснилось, в одном из таких журналов был раздел вакансий, и Левин тут же начал рассылать письма и резюме.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Уже не помню, что было написано в моих сопроводительных письмах, но я представляю, как сильно они передавали моё отчаяние, — рассказывал геймдизайнер. — Надеюсь, что в них читалось и главное: „ДАЙТЕ МНЕ ШАНС, И Я НЕ ОСТАНОВЛЮСЬ НИ ПЕРЕД ЧЕМ“».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 1995 году Левин переступил порог офиса студии Looking Glass в штате Массачусетс. За пару лет до этого компания успела прославиться такими играми, как Ultima Underworld: The Stygian Abyss и System Shock, которые заложили основы жанра immersive sim.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Эти проекты соединили в себе геймплей экшенов от первого лица со свободой выбора и глубиной механик, свойственных RPG, — и соединили весьма успешно. В то время как остальные ролевые игры всё ещё находились в плену цифр и бросков кубиков, а шутеры сводились к отстрелу нацистов и демонов из ада, иммерсивные симы предлагали игрокам бои в реальном времени, массу способов прохождения и даже рудиментарную симуляцию законов физики.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Дуг Черч, ведущий программист Ultima Underworld и гейм-директор System Shock, стал для Левина своего рода ментором. Вместе они работали над проектом Dark Camelot, который позже превратился в Thief: Dark Project, одну из первых (и самых влиятельных) стелс-игр.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkpG7jb"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Дуг научил меня важности неудач. [Научил] пробовать идеи, серьёзно вкладываться в них на протяжении дней, недель, месяцев. И потом найти в себе силы сказать: „И это лучшее, на что мы способны?“ Бум. Хрясь. Месяцы работы — в мусорной корзине. Лучший урок в моей жизни».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Кен Левин</strong>,<br> <a class="stk-reset" href="https://medium.com/@IGLevine/so-lots-of-people-have-responded-to-my-encouragement-to-get-into-the-industry-asking-how-do-i-get-e2d0cd738733" target="_blank">эссе</a> Getting In, 2016 год</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Тот же урок Левин преподаст каждому из своих подчинённых — и это будет стоить им множества седых волос.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Вспомните Цитадель»</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 1997 году Кен Левин вместе с коллегами Джонатаном Чеем и Робертом Фермьером <a href="https://web.archive.org/web/20070609133038/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p5.html" target="_blank" class="stk-reset">решил покинуть</a> Looking Glass Studios и основать собственную студию, которую после долгих споров назвали Irrational Games. Рискованное решение — ведь на старте у них абсолютно не было денег.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Любая покупка [для офиса] проходила через процесс длительного обдумывания и обсуждения с партнёрами, — рассказывал Левин. — Нужен ли нам факс за 100 долларов? Двухчасовой спор. Решение отрицательное».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Студия могла бы закрыться, не произведя ни одной игры, если бы не звонок от Пола Нейрата, главы Looking Glass, который спросил, не хотят ли ребята из Irrational Games поработать вместе над чем-нибудь. И первой идеей, пришедшей в голову разработчикам, была System Shock 2. Так Левин продолжил дело своего ментора Дуга Черча.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08014812082021_08fda0244b5397e030ee401fd2bea5b24f78a72b.jpg" height="1155" data-image-id="18075" data-image-name="2.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра System Shock 2 / Electronic Arts</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Действие сиквела происходит спустя 42 года после того, как слетевший с катушек суперкомпьютер SHODAN захватила космическую станцию Цитадель. На этот раз в её власть попал межзвёздный корабль «Фон Браун», а в сюжете оказались замешаны инопланетные формы жизни и русский бизнесмен Анатолий Коренчкин.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Дебютную игру Irrational Games создавала команда примерно из двадцати человек, что добавляло всем работы, зато здорово облегчало коммуникацию. Дэн Каплан, программист System Shock 2 и BioShock, вспоминал:</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkiydyg"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Если кому-то приходит в голову крутая идея, вся компания быстро узнаёт о ней и начинает её обсуждать. Это создавало чувство, что ты чего-то достиг, даже самыми мелкими творческими усилиями. Было реальное ощущение единства».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дэн Каплан</strong>,<br> <a class="stk-reset" href="https://www.eurogamer.net/articles/2014-04-17-the-true-story-of-bioshock" target="_blank">Rapture leaked: The true story behind making of Bioshock</a>, 2016 год</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Благодаря слаженной работе команда смогла привнести в System Shock 2 несколько новшеств, продолжавших геймдизайнерскую философию оригинальной System Shock и Ultima Underworld.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В игре, например, появилась система классов. Морпех получал бонусы к использованию оружия, корабельный офицер — к ремонту и взлому, а спецагент-псионик служил в киберпанковской вселенной игры заменой магу. Кроме того, каждую из веток способностей можно было прокачивать по ходу игры, чтобы настроить персонажа под себя.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">А ещё игра была страшной — настолько страшной, что System Shock 2 до сих пор <a href="https://www.pcgamesn.com/system-shock-2/scary-pc-gaming-moments" target="_blank" class="stk-reset">причисляют</a> к самым страшным играм в истории. На это <a href="https://www.gamespot.com/videos/system-shock-2-retrospective-interview/2300-6109962/" target="_blank" class="stk-reset">работают</a> четыре фактора: изоляция, недостаток ресурсов, пугающие звуки и монстры, мутировавшие из людей и животных.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Их историю можно узнать из аудиодневников, разбросанных по звездолёту «Фон Браун», встреч с «призраками» (точнее, психическими эманациями погибших людей) и фрагментов окружения — по тем временам это были новаторские нарративные приёмы.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">System Shock 2, вышедшая в августе 1999 года, <a href="https://www.metacritic.com/game/pc/system-shock-2" target="_blank" class="stk-reset">получила</a> заслуженную любовь критики, но вот беда — все её достижения сделали игру малодоступной для обычных игроков. Увы, System Shock 2 вышла в эпоху господства Half-Life и Quake, которые были понятнее, быстрее, зрелищнее и веселее творения Irrational. Поэтому на релизе проект, на добрый десяток лет опередивший свое время, оказался никому не нужным.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Этот факт оставил заметный отпечаток как на карьере, так и на личности самого Левина.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Вес океана на его плечах</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В разгаре производства первой BioShock команде Irrational Games понадобилось сделать демо игры для журнала Game Informer, и на одной из встреч между разработчиками завязалась дискуссия на тему того, как лучше всего презентовать журналистам искусственный интеллект, созданный для шутера.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Кто-то упомянул киборгов-ассасинов из System Shock 2 в качестве референса. Кен Левин сорвал очки и заорал: «Я не хочу ничего слышать о грёбаных киборгах-ассасинах!» Пол Хеллквист, ведущий дизайнер уровней на проекте, попробовал вмешаться, и Левин закричал: «Заткнись!»</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Все сразу замолкли, — <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2014-04-17-the-true-story-of-bioshock" target="_blank" class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">вспоминал</a> Жан Поль Ле Бретон, ещё один левел-дизайнер BioShock. — Я тогда ещё был новеньким в Irrational и не знал, как это воспринимать. Остальные были расстроены, но по ним явно было видно, что подобное случалось и раньше».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В агрессии Левина отчасти были виноваты деньги: корпорация Take-Two Interactive вложила в создание игры 25 млн долларов. Эти затраты нужно было как-то оправдывать — и Левину не нравилось, когда ему лишний раз напоминали о провальной System Shock 2.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Спустя год после релиза той игры он отправил в Electronic Arts двухстраничный документ с описанием сюжета третьей части, но издатель отверг предложение из-за низких продаж второй System Shock. Тогда Irrational Games на несколько лет отошла от иммерсивных симов и работала над проектами попроще: игрой про супергероев Freedom Force, аркадным шутером Tribes: Vengeance и тактическим шутером SWAT 4.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Тем не менее всё это время Левин мечтал о возвращении к свободе и геймплейной глубине System Shock — и вскоре эта возможность ему представилась. В 2002 году команда дизайнеров <a href="https://web.archive.org/web/20130531030452/http://www.edge-online.com/features/making-bioshock/" target="_blank" class="stk-reset">собрала</a> прототип, который демонстрировал три типа NPC: <em class="stk-reset">носители</em>, содержавшие в себе ценный ресурс, <em class="stk-reset">защитники</em>, чьей задачей было оберегать носителя, и <em class="stk-reset">сборщики</em>, которые атаковали носителей.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В изменённом виде эта механика дошла до релизной версии BioShock, но в остальном ранние питчи мало чем напоминали ту игру, что получилась в итоге. Действие в них происходило то в научно-фантастическом сеттинге, подобном System Shock, то на секретной базе нацистов.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkHBrGK"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Это был не Восторг. Эндрю Райана не существовало. Больших Папочек и Маленьких Сестричек в том виде, в каком вы их знаете, тоже. Была просто идея игровой системы. На её основании нашу студию купила Take-Two, я не знаю, почему именно она это сделала. Я думаю, это показало, что у неё есть видение».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Кен Левин</strong>,<br> <a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20130531030452/http://www.edge-online.com/features/making-bioshock/" target="_blank">The Making of: Bioshock</a>, 2012 год</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Рождение Восторга — один из самых известных анекдотов игровой индустрии. Толчком к появлению города стала поездка Левина на Манхэттен. Геймдизайнер стоял в тени башни Рокфеллер-Плаза, 30, с её архитектурой в стиле ар-деко и знаменитой статуей Атласа, несущего мир на своих плечах, когда его осенило: он хочет воссоздать эстетику этого здания в своей игре.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/08014812082021_6896a8696b8038f4fc8989ab005e4fccc3b90047.jpg.webp" width='1540' height='1155' data-image-id='18074' data-image-name='3.jpg' class='stk-image stk-reset' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/08014812082021_6896a8696b8038f4fc8989ab005e4fccc3b90047.jpg" width='1540' height='1155' data-image-id='18074' data-image-name='3.jpg' class='stk-image stk-reset' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Небоскрёб Рокфеллер-Плаза, 30 в 1933 году. Фото: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/30_Rockefeller_Plaza" target="_blank" class="stk-reset">Wikipedia</a></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Небоскрёб, построенный на деньги бизнесмена Джона Рокфеллера-младшего, воплотил в себе дух индивидуализма и свободного рынка — ценностей, которые превозносила писательница Айн Рэнд. В своей книге «Атлант расправил плечи» она высказывала смелую мысль: великий человек служит лишь собственным интересам, а не общественным, — только так он добивается великих свершений.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08014812082021_c7c2d6650fe8dd3125b1541cb39af56649bd56fa.jpg" height="1155" data-image-id="18077" data-image-name="4.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Статуя Атланта у небоскрёба Рокфеллер-Плаза, 30. Фото: Dmitry Brizhatyuk / Shutterstock</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Философия Рэнд вдохновила общественный строй Восторга, который выстроил миллиардер Эндрю Райан. Его город должен был стать оплотом подводной утопии, где «артист не боится цензора, учёный не скован рамками ханжеской морали, а сильный не подчиняется слабому». Но когда мы впервые прибываем в город в начале 1960 года, то видим лишь трупы, агрессивных мутантов и затопленные интерьеры.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08014712082021_0ed1686442ac630326a48ddcef43684fa02b904b.jpg" height="866" data-image-id="18073" data-image-name="5.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Эстетика ар-деко без труда узнаётся в архитектуре подводного города. Скриншот: игра BioShock / Irrational Games</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Постепенно мы понимаем, что идеалы, лежавшие в основе Восторга, привели к тому, что низы взбунтовались и начали гражданскую войну, которую не пережил практически никто. Падение города ускорило открытие вещества АДАМ, которое дарит суперспособности, но взамен переписывает ДНК носителя, постепенно сводя его с ума. Сам же Эндрю Райан превратился в тирана, которому теперь остаётся лишь наблюдать, как его творение ржавеет и разваливается на дне океана.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=rrqfPG4ZcAA" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FrrqfPG4ZcAA%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DrrqfPG4ZcAA&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FrrqfPG4ZcAA%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Трейлер BioShock, представленный на выставке E3 2006 года</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Критика философских идей в формате шутера от первого лица — по меркам того (да и нашего) времени — крайне амбициозный концепт. Деньги, полученные в 2004 году после подписания контракта с Take-Two Interactive, позволили претворить его в жизнь, но вместе с инвестициями приходят и финансовые ожидания.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">На протяжении всей разработки команда BioShock разрывалась между изначальной целью создать духовную наследницу System Shock 2 и при этом сделать кросс-платформенный шутер, который придётся по вкусу широкой аудитории. Эти противоречивые ожидания лишь питали страхи самого Левина.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Я не счастливый человек, — <a href="http://web.archive.org/web/20160916112859/http://www.rollingstone.com/culture/news/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921" target="_blank" class="stk-reset">признавался</a> геймдизайнер в интервью Rolling Stone. — Меня постоянно мучит сокрушительная тревога». Что интересно, в случае с BioShock его худшие опасения были вовсе не напрасными. Они подтвердились в тот день, когда игру впервые попробовали обычные игроки.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Судный день</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В январе 2007 года Кен Левин стоял за односторонним стеклом и наблюдал, как участники фокус-группы, набранной из числа простых геймеров, громят его игру.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Почему везде так темно? Куда мне идти? Почему здесь повсюду бродят зомби? Так, стоп, действие происходит под водой?</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkxL4Ba"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Это было довольно депрессивно. Парень, который руководил фокус-группой, подошёл к нам после [завершения тестирования]. Это было всё равно что услышать от доктора, что тебе осталось жить две недели. Он сказал: „Да, вы, ребята, в полной заднице“».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Кен Левин</strong>,<br> <a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20130531030452/http://www.edge-online.com/features/making-bioshock/" target="_blank">The Making Of: Bioshock</a>, 2012 год</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">К тому времени изнурительная разработка длилась уже пять лет. В конце 2006 года Левин ввёл обязательную семидневную рабочую неделю — решение, против которого протестовали продюсеры Алиса Финли и Джо Фолстик.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Мы просто добавили кучу времени в наше расписание, где на самом деле не было времени, — рассказывал Фолстик журналисту Джейсону Шрайеру для его книги Press Reset. — В тот момент мы по факту сказали: „Да, приходите в выходные“».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">И вот теперь Кен Левин оказался в положении собственного героя, Эндрю Райана: его амбициозный проект рушился прямо у него на глазах, а у вымотанной переработками команды оставалось всего пять месяцев (позже издатель 2K Games добавил ещё три), чтобы спасти игру от провала.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkAU-YX"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Это был один из тех моментов, когда ты либо признаёшь тот факт, что кто-то называет тебя неудачником, либо удваиваешь старания и говоришь: „Битва ещё не окончена“».</p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Кен Левин</strong>,<br> <a class="stk-reset" href="http://web.archive.org/web/20160916112859/http://www.rollingstone.com/culture/news/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921" target="_blank">Inside the Making of 'BioShock' Series With Creator Ken Levine</a>, 2016 год</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Как и за десять лет до этого, Левин отказался сдаваться. Вместо этого на следующее утро несколько ведущих разработчиков уселись за столом и стали искать выход из ситуации.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Команда добавила крохотную сценку в самолёте, где Джек, протагонист игры, закуривает сигару и говорит о том, что он рождён для великих свершений. Переработала <a href="https://skillbox.ru/media/gamedev/5_printsipov_khoroshego_interfeysa_v_igrakh/" target="_blank" class="stk-reset">интерфейс</a> и управление. Добавила (к недовольству отдела дизайна) стрелку, показывающую дорогу к цели. Наконец, систему освещения улучшили, чтобы игрок мог лучше рассмотреть красоты (и ужасы) подводного города.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Уверенность в успехе росла, и, несмотря на усталость и конфликты, разработчики вкладывались в BioShock по полной. Старший дизайнер уровней Джордан Томас, присоединившийся к Irrational за восемь месяцев до релиза, рассказывал: «Я помню голод. Я пришёл [на проект] поздно, но мог учуять его, подобно зверю; каждый хотел что-то доказать».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">За неделю до релиза Irrational загрузила демо игры в Xbox Live — её скачали столько раз, что сервера рухнули. Когда BioShock увидела свет 21 августа 2007 года, её ждали восторженные отзывы критиков, объявивших её одной из величайших игр в истории, и отличные продажи: только за первый год игра разошлась тиражом в 2,2 млн экземпляров.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08014712082021_b30ff17d14b759c017197570526ff51b33cc83c5.jpg" height="866" data-image-id="18072" data-image-name="6.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Та самая сцена, навсегда изменившая видеоигры. Скриншот: игра BioShock / Irrational Games</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Меж тем исследование философии объективизма и тот самый сюжетный твист с фразой «Would you kindly?» доказали, что игры — не меньшее искусство, чем книги или фильмы. Сам Левин отпустил по этому поводу саркастическую ремарку: «BioShock стала для людей вещью, на которую они могут показать со словами: „Видишь, мам? Это серьёзно!“».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Я думаю, мы провели несколько месяцев в состоянии шока, — рассказывал Билл Гарднер, ведущий дизайнер уровней BioShock и BioShock Infinite. — Ты всегда отчасти ждёшь подвоха: „Окей, это взаправду?“».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Подвох и в самом деле был. Он заключался в вопросе: а что дальше?</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Студия имени Кена Левина</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В своей статье, повествующей о последних годах Irrational Games, журналист Крис Плант <a href="https://www.polygon.com/2014/3/6/5474722/why-did-irrational-close-bioshock-infinite" target="_blank" class="stk-reset">отмечает</a>, что для тех, кто работал в Irrational, Левин и студия были нераздельны.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 2002 году Джонатан Чей принял на себя руководство студией 2K Australia, и Левин стал единственным лидером Irrational Games, которая на время разработки BioShock сменила название на 2K Boston. С того времени все процессы в студии замыкались на нём.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Сотрудников связывал один общий фактор: они работали на Кена Левина», — пишет Плант.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Надо сказать, Левин умеет очаровывать людей. Жан Поль Ле Бретон в разговоре с Eurogamer вспоминал их первую встречу: «Я чувствовал, что я в присутствии кумира. Он был харизматичным, красноречивым, и его увлекало всё то, что увлекало меня. Мы собирались работать вместе и изменять представления о том, чем могут быть видеоигры. Я был в восторге».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Многие из бывших коллег геймдизайнера первым делом припоминают его уникальную манеру речи, которую Билл Гарднер, ведущий дизайнер уровней BioShock и BioShock Infinite, описал как «нечто среднее между профессором колледжа и Джокером».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Однако сотрудники Irrational Games довольно быстро узнавали, что Левин в повседневной жизни и Левин на работе — это два совершенно разных человека.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk3fY4W"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Я очень хорошо дружу со многими людьми с работы. Но иногда ты должен принять тот факт, что ты тот самый человек, которому иногда приходится сказать: „Ты не можешь получить повышение“ или „Ты можешь изменить ту вещь, над которой так усердно работал?“ — и ты будешь тем, кто иногда разочаровывает людей. Если ты слишком зацикливаешься на том факте, что люди могут расстроиться из-за тебя, ты идёшь на компромисс, и тогда они меньше ценят тебя как друга. Ты должен быть очень осторожен, потому что в итоге ты не выполнишь свои обязанности».</p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Кен Левин</strong>,<br> <a class="stk-reset" href="https://www.polygon.com/features/2013/1/10/3853198/ken-levine-bioshock-infinite-vgas" target="_blank">интервью</a> для сайта Polygon, 2013 год</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Каждый, кто работал с директором Irrational, как правило, характеризовал его двумя словами: «гений» и «сложный». Левин часто набрасывал план для отрезка игры и давал другим огромную свободу в реализации своего видения — но взамен он требовал творческих подвигов.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Разработчики не просто показывали ему свои творения — они боролись с ним за свою работу. Если Левину что-то не нравилось — например, дверная ручка не соответствовала временной эпохе, — это нужно было переделывать.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Геймдизайнер в интервью сравнивал себя со скульптором: сначала он аккумулирует массу материала, а затем уже лепит из него новую игру. Джо Фолстик предлагает более простую аналогию.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Я не пытаюсь оскорбить [Левина], но я считаю, что он лучший редактор, чем автор, — делился продюсер. — Он не очень хорошо работает с чистого листа. Если он в ситуации, когда ещё не знает, чего он хочет, с ним не всегда приятно работать».</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/08014812082021_fc9956ee2f4201e204a5532c68850c6715ed24e0.jpg.webp" width='1540' height='866' data-image-id='18082' data-image-name='7.jpg' class='stk-image stk-reset' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/08014812082021_fc9956ee2f4201e204a5532c68850c6715ed24e0.jpg" width='1540' height='866' data-image-id='18082' data-image-name='7.jpg' class='stk-image stk-reset' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Разработчик Irrational презентует готовую работу Кену Левину, 2007 год, фото в цвете. Скриншот: игра BioShock / Irrational Games</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Бывшие сотрудники Irrational вспоминали яростные перепалки между Левином и другими лидами. Случаи, когда Левин начинал орать на сотрудников, которые не могли воплотить его идеи. Часто критика геймдизайнера выходила за рамки собственно критики и превращалась в личные оскорбления.<br></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Осенью 2007 года многие сотрудники покинули Irrational, выгорев после годового кранча и устав от манеры руководства Левина. В их числе были Джордан Томас и Жан Поль Ле Бретон, которые основали в Калифорнии студию 2K Marine, где стали делать вторую часть BioShock.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Те же, кто остался в офисе Irrational, стали думать над новым проектом. Какое-то время они работали над шутером по вселенной X-COM, который начинала делать 2K Australia, однако быстро потеряли к нему интерес. В то же время в компании росло недовольство тем, что другая студия делает продолжение их игры.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Франшиза продолжается и спокойно живёт без нас, и, я думаю, это многих из нас раздражало, — признавался Билл Гарднер. — Мы работали над X-COM… большую часть года, а потом начали говорить: „Нахрен, давайте сделаем собственный сиквел“».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">К 2009 году появился план. Шутер по X-COM возвращается в 2K Australia, а команда Irrational возьмётся за третью часть BioShock. Разработчики окрестили новую игру кодовым именем «Икарус», намекающим на амбиции проекта.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Знали бы они, насколько пророческим окажется это название для их проекта и самой студии, которые повторят судьбу сына Дедала — ну, или производителя венгерских автобусов.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Город в небесах</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В марте 2012 года Irrational Games наняла продюсера Дона Роя, чтобы тот помог с разработкой BioShock Infinite. Рой — профессионал, который до того заканчивал проекты в Sony и в Microsoft, — но даже он был шокирован, когда увидел, насколько плохи дела в студии Кена Левина.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Колоссальное количество работы проделано, но это просто не было похоже на игру ни в каком виде, — делился продюсер с журналистом Джейсоном Шрайером. — Я первым делом спрашиваю: „Могу ли я поиграть в сборку игры?“ И ответом было „Нет“ Они сказали: „Ты можешь поиграть вот в эти фрагменты, но у нас нет настоящей, работающей игры“».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">К концу 2012 года только в Irrational трудились почти двести человек, плюс персонал 2K Marin и 2K Australia, а также аутсорсеры, — но за три года этот огромный коллектив почти не добился прогресса. Все попытки хоть как-то сдвинуть вперёд махину под названием BioShock Infinite упирались в одного человека — Кена Левина.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Когда Irrational начала разрабатывать игру, 2K Games дала ему полный творческий карт-бланш. Время и деньги не были проблемой — и это позволило разработчикам вдоволь поэкспериментировать на этапе препродакшна, чтобы решить, как будет выглядеть новая BioShock.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Идея летающего города быстро приглянулась команде, но всё остальное постоянно менялось. Разработчики игрались с разными стилями и временными периодами: одно время Колумбия выглядела как Восторг в небесах, затем она стала похожей на европейский город XIX века.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Вдохновение для сюжета игры <a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20131110115951/http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2011/12/07/ken-levine-explains-the-birth-of-bioshock-infinite/2/" target="_blank">пришло</a> к Левину из книги «Дьявол в Белом городе», посвящённой Всемирной Колумбовой выставке, которая состоялась в 1983 году в Чикаго. Основанный на реальных событиях роман Эрика Ларсона рассказывает две истории: архитектора Даниэля Бернема, который проектировал выставочный комплекс под названием Белый город, и Генри Холмса, первого зарегистрированного серийного убийцы в истории Америки.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08014812082021_6caf85fa09e0642959e62c753d9a2f18236eb1da.jpg" height="866" data-image-id="18076" data-image-name="8.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Всемирная выставка 1893 года в Чикаго. Фото: <a href="https://www.architecture.org/learn/resources/architecture-dictionary/entry/worlds-columbian-exposition-of-1893/" target="_blank" class="stk-reset">Chicago Architecture Center</a></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Архитектура Колумбовой выставки, призванной продемонстрировать индустриальную и технологическую мощь Соединённых Штатов, стала основой для эстетики небесного города. Вместе с ней Левин нашёл новый объект для критики — концепцию <em class="stk-reset">американской исключительности</em>, а именно веры в особое место американского народа среди других наций мира.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08014812082021_c0c954a3a268bfc515e88839a41a25de5bd1b194.jpg" height="866" data-image-id="18079" data-image-name="9.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Колумбия очень многое переняла у Белого города — и в архитектурном, и в идеологическом плане. Скриншот: игра BioShock Infinite / Irrational Games</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В роли бывшего пинкертоновца Букера ДеВитта игрок в BioShock Infinite прибывает в Колумбию, чьи белоснежные стены, солнечные небеса и шумные ярмарки создают картинку американской мечты, за которой скрываются мрачные тайны. И чем дальше мы забираемся в сердце тьмы вместе со спутницей главного героя Элизабет, тем яснее видим изнанку города: милитаризм, расовую сегрегацию, геноцид коренных народов и религиозный фанатизм.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08014812082021_cece785eb92cd643f5e788e5f37e3d933a76f56c.jpg" height="866" data-image-id="18083" data-image-name="10.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Игра с первых же минут намекает, что Колумбия далеко не то идиллическое место, каким хочет казаться. Скриншот: игра BioShock Infinite / Irrational Games</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Таковы были основы — но они продолжали меняться даже после того, как в августе 2010 года публике показали первый трейлер игры, где были и Колумбия, и Букер, и Элизабет. Это не помешало Левину без конца перерабатывать самые разные аспекты игры: историю, время действия, геймплей.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkGOQAg"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Ты должен привыкнуть работать в обстановке, когда земля постоянно уходит у тебя из-под ног. В конце концов, всё сводится [к вопросу]: „Это будет круто?“».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Кен Левин</strong>,<br> <a class="stk-reset" href="https://gamasutra.com/view/news/36245/Interview_Levine_Irrational_Talk_Reaching_Success_Through_Fearless_Failures.php" target="_blank">интервью</a> для сайта Gamasutra, 2011 год</p></div></div><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=J_gEzOZKyE4" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FJ_gEzOZKyE4&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DJ_gEzOZKyE4&image=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FJ_gEzOZKyE4%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Премьерный трейлер BioShock Infinite. Оцените, насколько по-другому здесь выглядят Элизабет и Колумбия</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«По сути, он создавал огромные куски игры, чтобы оценить, что имело смысл, а что — нет, — рассказывал Дон Рой о своем бывшем начальнике. — Но когда ты делаешь это на бумаге — это одно дело, а когда ты работаешь с настоящими людьми, временем, деньгами, эмоциями, обязательствами — совсем другое».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Огромные команды программистов, художников, дизайнеров производили массу контента только для того, чтобы Левин отправил его в мусорную корзину. Окончательные решения в Irrational принимал один человек — но раз за разом они оказывались временными. Студии требовалась срочная помощь извне.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Гениальный художник, ужасный лидер</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Помимо Дона Роя, в 2012 году к Irrational Games присоединились ещё два человека, которые в итоге спасли Infinite, — Джордан Томас и Род Фергюсон.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Томас, на тот момент креативный директор 2K Marin, разделял идеи Левина — но, в отличие от руководителя Irrational, он знал, как воплотить их в жизнь. Разработчики Infinite рассказывали, что Джордан стал для них открытием: «Никто не работал больше, чем он. Никто не работал дольше. Он относился ко всем с уважением».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В августе 2012 года студия наняла продюсера Рода Фергюсона, который до этого продюсировал серию Gears of War. В отличие от многих, он сумел найти общий язык с Левином и заслужить его доверие.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Игра не выйдет без Рода Фергюсона», — говорил один из сотрудников Irrational.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08014812082021_2229e417950c39bd1ac90259b6c781a232a40430.jpg" height="866" data-image-id="18080" data-image-name="11.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра BioShock Infinite / Irrational Games</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Продюсер составил «дорожную карту» проекта с дедлайнами. Каждое утро он рассылал списки дел и неисправленных багов, а затем встречался с лидами, чтобы обсудить проблемы с разработкой. Благодаря работе Фергюсона и Томаса команда Irrational наконец-то смогла вырваться из бесконечного цикла переделок, в который её загнал перфекционизм Кена Левина.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Майк Снайт, работавший над Infinite, рассказывал: «Кен — творческий гений, и это имеет свои достоинства и недостатки. Кен — ужасный лидер, действительно ужасный, и он первым признаёт это. Он творец; он ни в коем случае не лидер».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Левин и в самом деле не раз говорил о своих недостатках как лидера. По его мнению, проблемы с руководством в Irrational начались ещё в 2012 году, когда студию покинул Джонатан Чей.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkB3AeF"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Я и он были как инь и янь организации, креативная сторона и производственная сторона… Построить Irrational в первый раз было уже достаточно тяжело. Мы должны были отстроить её заново, работая над большим продолжением… Я не думаю, что Irrational полностью восстановилась после того раскола. Я не думаю, что она могла восстановиться. Это заставило меня сидеть на двух стульях сразу. Я к этому не приспособлен».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Кен Левин</strong>,<br> <a class="stk-reset" href="http://web.archive.org/web/20160916112859/http://www.rollingstone.com/culture/news/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921" target="_blank">интервью</a> журналу Rolling Stone, 2016 год</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Так или иначе, те, кто работал над BioShock Infinite, называли её самым сложным проектом в своей жизни. Кое-что команде пришлось убрать из-за ограничений во времени — например, мультиплеер и функцию смены клавиш управления.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Мы вырезали столько контента, сколько хватило бы на пять или шесть игр», — <a href="https://www.polygon.com/2013/2/18/3994648/bioshock-infinite-had-enough-cut-from-it-to-make-five-or-six-full" target="_blank" class="stk-reset">рассказал</a> Билл Гарднер. И добавил: «Это тревожит». Производство Infinite вместе с рекламой, по примерным подсчётам, <a href="https://www.destructoid.com/bioshock-infinite-among-most-expensive-games-of-all-time/?__cf_chl_jschl_tk__=pmd_172386ad43ed9a34cc8fd9a11766eeb36f600cd9-1627481316-0-gqNtZGzNAg2jcnBszQ3i" target="_blank" class="stk-reset">стоило</a> 200 млн долларов (сам Левин <a href="https://twitter.com/levine/status/314909899295444992" target="_blank" class="stk-reset">отрицает</a> эти сведения).</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Но, что интереснее всего, все эти расходы и пять лет мучений в конечном итоге оправдались. Когда BioShock Infinite вышла 26 марта 2013 года, её <a href="https://www.metacritic.com/game/pc/bioshock-infinite" target="_blank" class="stk-reset">встретили</a> почти с таким же восторгом, как и первую часть. Журналисты и простые игроки влюбились в город, витающий в облаках, и в темноволосую Элизабет. Перестрелки с применением сверхъестественных способностей захватывали дух. А финальная серия сюжетных твистов шокировала даже сильнее, чем поворот с Эндрю Райаном из первой BioShock.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В первый же год 2K Games отчитались о 3,7 млн проданных экземпляров. У Irrational Games всё получилось. А затем студию закрыли.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08014812082021_71b97f3681cfd481f98f8279e17d064ae63ea66a.jpg" height="866" data-image-id="18081" data-image-name="12.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра BioShock Infinite / Irrational Games</figcaption></figure></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Истории призраков</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">18 февраля 2014 года Кен Левин вышел перед сотрудниками Irrational и, читая с бумажки, которую держал в трясущихся руках, сообщил, что компания прекратит своё существование.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Сотрудники студии — те, что остались после релиза Infinite, — были в недоумении. Они ведь совсем недавно выпустили одну из самых успешных игр поколения — почему же их увольняют? Неужели они оказались недостаточно хороши?</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Как выяснилось, этот шаг планировался уже давно. Во время разработки Infinite Левин понял, что ему не по силам руководить таким огромным коллективом.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk4D4Fs"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Я думаю, закономерно было ждать от меня, что я пойду и сделаю ещё одну BioShock, которая будет ещё больше и лучше. И я подумал: „Если я возьмусь за это, меня ждёт провал. Я потеряю свой разум, и моя жена уйдет от меня“. Так что я решил остановиться».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Кен Левин</strong>,<br> <a class="stk-reset" href="http://web.archive.org/web/20160916112859/http://www.rollingstone.com/culture/news/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921" target="_blank">интервью</a> журналу Rolling Stone, 2016 год</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Вскоре геймдизайнер сообщил руководству 2K Games, что хочет покинуть Irrational и основать собственную маленькую студию. Им перспектива потерять Левина не понравилась, ведь тот давно стал лицом компании, — и ему предложили создать новую команду в рамках Take-Two Interactive.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stku1MPo"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Сначала я сказал им, что ухожу из компании. Сказал, что хочу заняться вещью куда меньшего масштаба, очень экспериментальной. Они попросили меня остаться. Я думал, что они оставят Irrational для следующей BioShock. Случилось совсем другое».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Кен Левин</strong>,<br> <a class="stk-reset" href="http://web.archive.org/web/20160916112859/http://www.rollingstone.com/culture/news/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921" target="_blank">интервью</a> журналу Rolling Stone, 2016 год</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">И пока Irrational работала над дополнением Clash in the Clouds, а после этого — над двумя эпизодами Burial at Sea, закольцевавшими сюжет трилогии, Кен Левин и Дон Рой отводили людей в сторонку и спрашивали их, хотят ли они присоединиться к новой студии Левина.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Все остальные узнали о закрытии компании только 18 февраля. В тот день семьдесят пять сотрудников потеряли работу.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«С первой частью BioShock и многочисленными появлениями в медиа Кен Левин закрепил свой статус одного из главных творцов индустрии, — пишет по этому поводу Шрайер. — Для фанатов, игроков и даже руководства 2K Games — Левин и Irrational были неразрывны… В другой студии уход креативного директора стал бы возможностью для кого-нибудь занять его место. Для Irrational его уход стал концом».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Бывшие работники компании признают, что закрытие прошло гуманно: каждый разработчик получил выходное пособие. Спустя несколько дней руководство студии организовало ярмарку вакансий, куда слетелись представители крупнейших игровых компаний. Кен Левин постил на своей странице в Twitter портфолио и резюме бывших подчинённых.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 2017 году <a href="https://twitter.com/GhostStoryGames/status/834836491113107456" target="_blank" class="stk-reset">стало известно</a> название новой студии Левина — Ghost Story Games. Сейчас компания работает над тем, что Левин <a href="https://www.pcgamesn.com/narrative-legos-ken-levines-new-narrative-design-philosophy" target="_blank" class="stk-reset">назвал</a> «нарративным Лего», вдохновлённым системой Nemesis, которая генерирует орков в игре Middle-Earth: Shadow of Mordor. Геймдизайнер хочет создать игру, где алгоритм будет выстраивать для каждого игрока уникальную историю.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Это, впрочем, всё, что нам известно, ведь Ghost Story Games до сих пор не анонсировала свой проект. Дон Рой покинул студию летом 2017 года после ссоры с Левином. «У меня было чувство, будто я продолжаю творить для него чудеса, — делился продюсер в беседе со Шрайером. — А затем он не делал того, что обещал сделать». Те же, кто остался в компании, сообщили журналисту, что игру переносили уже несколько раз.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Впрочем, у Левина никогда ничего не бывает просто. Как бы он ни спорил с идеологией Рэнд, у него явно куда больше общего с его персонажами — тираном Эндрю Райаном и сумасшедшим художником Сандером Коэном, чем он хотел бы признать. Подобно им, Левин верит, что нечто хорошее можно создать лишь одним путём — великих жертв и великих страданий.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkSirmh"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Никто в игровой истории не создавал что-то великое просто так. За любой Half-Life, Minecraft или Uncharted кроются ОКЕАНЫ крови, пота и слёз. Спросите Гейба, спросите Нотча, спросите Эми».</p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Кен Левин</strong>,<br> <a class="stk-reset" href="https://medium.com/@IGLevine/so-lots-of-people-have-responded-to-my-encouragement-to-get-into-the-industry-asking-how-do-i-get-e2d0cd738733" target="_blank">эссе</a> Getting In, 2016 год</p></div></div><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Возможно, он и прав. Быть может, для того, чтобы создать что-то великое, и в самом деле требуется искра безумия. И каким бы ни был его следующий проект, он гарантированно привлечёт всеобщее внимание. Неизвестно только, какую цену придется заплатить всем причастным на этот раз.</p><hr class="stk-theme_26309__mb_0 stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-reset"></div></div><br class=""><style data-stk-css="stkSirmh" media="all" class="">
[data-stk-css="stkSirmh"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stku1MPo" media="all" class="">
[data-stk-css="stku1MPo"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk4D4Fs" media="all" class="">
[data-stk-css="stk4D4Fs"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkB3AeF" media="all" class="">
[data-stk-css="stkB3AeF"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkGOQAg" media="all" class="">
[data-stk-css="stkGOQAg"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk3fY4W" media="all" class="">
[data-stk-css="stk3fY4W"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkAU-YX" media="all" class="">
[data-stk-css="stkAU-YX"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkxL4Ba" media="all" class="">
[data-stk-css="stkxL4Ba"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkHBrGK" media="all" class="">
[data-stk-css="stkHBrGK"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkiydyg" media="all" class="">
[data-stk-css="stkiydyg"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkpG7jb" media="all" class="">
[data-stk-css="stkpG7jb"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkISsV8" media="all" class="">
[data-stk-css="stkISsV8"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkdN-sV" media="all" class="">
[data-stk-css="stkdN-sV"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stksU4Si" media="all" class="">
[data-stk-css="stksU4Si"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-ce-tag="footnote" data-stk-footnote-body="fnRutkr" data-stk-show="mouseover" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Длительный (от нескольких недель до года) период переработок в игровой и IT-индустрии.</p></div></div></div></body></html>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-preview-info">
</div>
</div>
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div>
</noindex>
</div>
<section class="container inset" data-banner="222621" data-source="205751" data-format="horizontal">
<section class="container inset" data-format="horizontal">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<a data-source="205751" data-banner="222621" target="_blank" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_top_skillbox" class="article-advert-banner__link courseLink" data-format="horizontal" data-type="horizontal" data-courseid="3254">
<div class="inset__wrapper" style="background-color: #f2eeff;">
<div class="inset__content">
<h2 class="inset__header">Бесплатный курс</h2>
<p class="inset__description">
Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры </p>
<p class="inset__text">
На бесплатном мини-курсе вы попробуете себя в роли геймдизайнера, 2D-художника, разработчика игр на Unity и выберете профессию, которая подходит именно вам. </p>
<p class="inset__button article-advert-banner__link"> Узнать, кто я</p>
</div>
<div class="inset__image">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_btm.png" width="145" height="145" alt="">
</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</section> </section>
</section>
<div class="article-banner" data-banner="221421" data-source="205751" data-format="vertical" data-type="vertical">
<div class="row">
<div class="col-sm-4 col-sm-12">
<a data-source="205751" data-banner="221421" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game-short/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_gameA_skillbox" class="inset__wrapper" style="background-color: #f2eeff; display: block; text-decoration: none; color: inherit;" target="_blank">
<div class="inset__content">
<div class="inset__image" style="text-align: center;">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_side_a.png" width="250" height="135" alt="">
</div>
<p class="inset__description" style="color:#000!important; padding-bottom:13px;">
Любите игры? Попробуйте себя в геймдеве!
</p>
<p class="inset__text" style="color:#000!important">
❓Кто вы: геймдизайнер, разработчик, концепт-художник? Узнайте на бесплатном курсе.
</p>
<div class="inset__button article-advert-banner__link" style="color:#000; background-color:#ffafff; display: inline-block;">? Узнать, кто я →</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</div>
<a data-source="205751" data-banner="219839" target="_blank" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_top_skillbox" class="article-banner article-advert-banner__link" style="background-color: #f2eeff!important;" data-format="top" data-type="top">
<div class="article-banner__img">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_top.png" alt="">
</div>
<span class="article-banner__title"><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b><br>
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario.
</span>
<span class="article-banner__link">Узнать больше</span> </a>
<section class="container news">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<h2 class="news__header">Новости</h2>
<div class="row">
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/" class="news__text">
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах </a>
<span class="news__date">23 июн 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/kak-ustanovit-russkiy-yazyk-v-the-elder-scrolls-4-oblivion-remastered/" class="news__text">
Как установить русский язык в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered </a>
<span class="news__date">23 апр 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/remaster-days-gone-novaya-igra-ot-avtorov-returnal-i-drugie-igry-so-state-of-play-2025/" class="news__text">
Ремастер Days Gone, новая игра от авторов Returnal и другие игры со State of Play 2025 </a>
<span class="news__date">13 фев 2025</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<div class="slider-news-wrap media-catalog-content media-catalog-content--interesting">
<div class="container">
<div class="slider-news slider-news--article-slider js-slider-news">
<div class="slider-news__header">
<div class="slider-news__title" style="font-family: 'Graphik'; font-weight: 500;">
<span class="slider-news__title-notmob">Это интересно</span>
<span class="slider-news__title-mob">Это интересно</span>
</div>
<div class="slider-news__nav-wrapper">
<div class="slider-news__nav-button button-prev swiper-button-disabled" tabindex="0" role="button" aria-label="Previous slide" aria-disabled="true">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
<div class="slider-news__nav-button button-next" tabindex="0" role="button" aria-label="Next slide" aria-disabled="false">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
</div>
</div>
<div class="slider-news__carousel grad-end">
<div class="slider-news__container swiper-container swiper-container-initialized swiper-container-horizontal">
<div class="swiper-wrapper">
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/0d8/0d8aa9493e01c7ba537ff3d6448b546d/c1db1aa21b11c1d1ffa63b56ebf1f1bb.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-anton-lovkaycis/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Наконец почувствовал себя на своём месте»: история геймдизайнера Антона Ловкайциса </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/56b/56b55c44a69de66809b2628b5403dff2/686b7a4dcd4a19d6b8729882e2f018cc.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/komandy-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Полезные команды Minecraft, о которых вы могли не знать </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9c9/9c9cd317f3b707aec56220b7fe6b5522/3091c79a2abe790014f41c95546d71e9.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/kak-sdelat-svoj-mod-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Как создавать моды для Minecraft: руководство для начинающих </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/335/3351deb1e791b5035982a1bc8883835b/4a6f8d0878d6eaffe5211f410aff0b7d.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-artem-niyazov/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Я работал на стройке, а теперь разрабатываю игры»: история Артёма Ниязова </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9bb/9bb6e7d9d354ccccff54426a130317ae/cf8ea59f07ab9d9303634c3166a2c0d7.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/obzor-knigi-razrabotka-igr-na-unity-putevoditelya-po-vozmozhnostyam-igrovogo-dvizhka/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка </a>
</div>
</div>
</div>
<span class="swiper-notification" aria-live="assertive" aria-atomic="true"></span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="question">
<div class="container">
<div class="question__inner">
<div class="question__title">Понравилась статья?</div>
<a href="#" data-cur-url="/media/gamedev/tvorcheskiy-put-geymdizaynera-kena-levina/"
class="question__btn js-modalLink" data-mfp-src="#modalAuth">Да</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
<span
data-area="article-bottom"
data-current-url="/media/gamedev/tvorcheskiy-put-geymdizaynera-kena-levina/"
data-id="205751">
</span>
</div>
<script type="application/ld+json">
{"@context":"http:\/\/schema.org","@type":"Article","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/tvorcheskiy-put-geymdizaynera-kena-levina\/","headline":"\u0412\u0435\u043b\u0438\u043a\u0438\u0439 \u0434\u0438\u043a\u0442\u0430\u0442\u043e\u0440: \u0442\u0432\u043e\u0440\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u0443\u0442\u044c \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u0430 \u041a\u0435\u043d\u0430 \u041b\u0435\u0432\u0438\u043d\u0430","articleSection":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","articleBody":"«Ты не придумываешь \r\nкрутые вещи, если ты абсолютно нормальный», — заявил Кен Левин на прошлогодней конференции Gamelab Live. Он добавил: «Ты делаешь это, будучи немного не в себе, немного странным… Я становлюсь странным, потому что должен отправляться в странные места».\r\n\r\nМетоды Левина \r\nдали свои плоды: с их помощью он создал такую классику, как System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite. Его произведения не просто удивляли глубоким геймплеем и техническими достижениями — они сыграли значимую роль в том, что видеоигры признали видом искусства.\r\n\r\nНо те же «странности», \r\nчто раскрывают творческий потенциал Левина, превращают каждый его проект в долгострой, а жизнь его подчинённых — в ад с кранчами и эмоциональным выгоранием. Как же так вышло, что один из самых почитаемых геймдизайнеров также заслужил репутацию одного из самых проблемных начальников в индустрии?\r\n\r\n«Не останавливайся \r\nни перед чем»\r\n\r\nВ автобиографическом \r\nэссе, посвящённом первым шагам в геймдеве, Кен Левин писал [ https:\/\/medium.com\/@IGLevine\/so-lots-of-people-have-responded-to-my-encouragement-to-get-into-the-industry-asking-how-do-i-get-e2d0cd738733 ] :\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Меня воспитал \r\nкаждый великий учитель, который у меня был. Каждый человек, с которым я работал над каждой пьесой, фильмом или игрой. Родители, которые преподали мне цену тяжёлого труда. Но прежде всего меня воспитали неудачи. Дни, когда я падал на колени и снова поднимался».\r\n\r\nКен Левин,\r\nэссе [ https:\/\/medium.com\/@IGLevine\/so-lots-of-people-have-responded-to-my-encouragement-to-get-into-the-industry-asking-how-do-i-get-e2d0cd738733 ] \r\nGetting In, 2016 год\r\n\r\nИ свой путь \r\nв разработке игр он начал с того, что признал себя неудачником.\r\n\r\nЛевин родился \r\n1 сентября 1966 года в Квинсе, Нью-Йорк, в еврейской семье. Его отец, управляющий ювелирного магазина, был трудоголиком: каждое утро в три часа тридцать минут он садился на автобус до Манхэттена, а затем в темноте шёл по Таймс-сквер к месту работы — именно от него Левин перенял ревностное отношение к своему делу.\r\n\r\nСам Кен в детстве \r\nи юности был стеснительным гиком и магнитом для хулиганов: он вспоминает, как в седьмом классе один из пацанов каждое утро перед уроками больно бил его кулаком в плечо. От жестокой реальности Левин сбегал в научную фантастику: антиутопический боевик «Побег Логана», игры на Atari, комиксы про Людей Икс.\r\n\r\nВ старшей школе \r\nКен обзавёлся парой друзей-гиков, с которыми вместе играл в D&D, но настоящий прорыв случился, когда в 15 лет он сочинил и поставил пьесу для шоу талантов в летнем лагере. Зрителям она понравилась — и Левин впервые почувствовал себя популярным.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Я никогда не был \r\nни в чём хорош. Я не был атлетичным, у меня были проблемы с речью, и вдруг я как будто открыл в себе способность, о которой я не подозревал и которая может трогать людей, и внезапно я начал нравиться людям, когда они читали мои сочинения. Это произвело на меня мощное впечатление. С тех пор я начал писать рассказы и пьесы и продолжал сочинять, сочинять, сочинять».\r\n\r\nКен Левин,\r\nинтервью \r\nсайту Polygon, 2013 год\r\n\r\nУвлечение писательством \r\nприведёт Кена на курсы драмы в Вассарском колледже, который он окончит в 1988 году. За время обучения в колледже, по словам самого Левина, он написал шесть пьес, десятки рассказов и восемь сценариев, а также занимался театральной постановкой вместе с такими людьми, как актриса Керри Грин и режиссёр Ноа Баумбах.\r\n \r\nНе зря многие сцены в BioShock и BioShock Infinite используют театральные приёмы. Скриншот: игра BioShock \/ Irrational Games\r\n\r\nВ этот момент \r\nон изобрёл сам для себя универсальный рецепт успеха: «Не останавливайся ни перед чем».\r\n\r\nПосле выпуска \r\nЛевин переехал в Лос-Анджелес, где работал столяром в летнем кинотеатре. Там он встретил драматурга Джона Робина Бейца и попросил его прочитать одну из своих пьес. Тот прочитал, ему понравилось, и он передал Кена в руки своего агента.\r\n\r\nБлагодаря этому \r\nЛевин получил первый заказ на сценарий для фильма. Закончив работу, он запрыгнул в автомобиль и вместе с другом за ночь приехал из Лос-Анджелеса в Сан-Франциско, чтобы вручить рукопись удивлённому руководителю студии. Та прочитала сценарий и выразила своё мнение тем, что не стала отвечать на звонки Левина.\r\n\r\nОн написал ещё \r\nчетыре сценария, которые не привлекли никакого внимания. Его агент сменила работу, не сообщив об этом Кену. Как выразился сам Левин, он «тёр куски дерева друг о друга, но не мог разжечь даже мелкой искры».\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«И тогда я совершил \r\nглупость. Я сдался. Я позабыл о писательстве. Я сфокусировался на женщинах, травке, моей социальной жизни и попытках заработать денег на установке компьютеров в дома и офисы (делал я это хреново). Я баловался творчеством, конечно. Я пытался сделать настолку (под руководством моего соседа по комнате, великого Нила Софджа). Но в глубине души я сдался. Я больше не был Кеном Левином, который ни перед чем не остановится. Я был Кеном Левином, который делал халтурную работу в IT».\r\n\r\nКен Левин,\r\nэссе [ https:\/\/medium.com\/@IGLevine\/so-lots-of-people-have-responded-to-my-encouragement-to-get-into-the-industry-asking-how-do-i-get-e2d0cd738733 ] \r\nGetting In, 2016 год\r\n\r\nТак продолжалось \r\nсемь лет, пока незадолго до тридцатилетия Левина вдруг не захлестнула паника. Он понял, что, если продолжит сидеть на месте, никто не придёт и не сделает его жизнь особенной. «Я не был особенным цветком», — пишет Левин.\r\n\r\nТак что же делать? \r\nОтвет был прямо у него перед носом с тех самых пор, как он впервые запустил игру на Atari, — делать игры. Но с чего начать?\r\n\r\nВ годы работы \r\nкомпьютерщиком Кен Левин не пропускал ни одного номера любимых игровых журналов — даже если читать их приходилось прямо у магазинной полки, потому что у Кена не хватало денег на свежий выпуск. Как выяснилось, в одном из таких журналов был раздел вакансий, и Левин тут же начал рассылать письма и резюме.\r\n\r\n«Уже не помню, \r\nчто было написано в моих сопроводительных письмах, но я представляю, как сильно они передавали моё отчаяние, — рассказывал геймдизайнер. — Надеюсь, что в них читалось и главное: „ДАЙТЕ МНЕ ШАНС, И Я НЕ ОСТАНОВЛЮСЬ НИ ПЕРЕД ЧЕМ“».\r\n\r\nВ 1995 году Левин \r\nпереступил порог офиса студии Looking Glass в штате Массачусетс. За пару лет до этого компания успела прославиться такими играми, как Ultima Underworld: The Stygian Abyss и System Shock, которые заложили основы жанра immersive sim.\r\n\r\nЭти проекты \r\nсоединили в себе геймплей экшенов от первого лица со свободой выбора и глубиной механик, свойственных RPG, — и соединили весьма успешно. В то время как остальные ролевые игры всё ещё находились в плену цифр и бросков кубиков, а шутеры сводились к отстрелу нацистов и демонов из ада, иммерсивные симы предлагали игрокам бои в реальном времени, массу способов прохождения и даже рудиментарную симуляцию законов физики.\r\n\r\nДуг Черч, ведущий \r\nпрограммист Ultima Underworld и гейм-директор System Shock, стал для Левина своего рода ментором. Вместе они работали над проектом Dark Camelot, который позже превратился в Thief: Dark Project, одну из первых (и самых влиятельных) стелс-игр.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Дуг научил \r\nменя важности неудач. [Научил] пробовать идеи, серьёзно вкладываться в них на протяжении дней, недель, месяцев. И потом найти в себе силы сказать: „И это лучшее, на что мы способны?“ Бум. Хрясь. Месяцы работы — в мусорной корзине. Лучший урок в моей жизни».\r\n\r\nКен Левин,\r\nэссе [ https:\/\/medium.com\/@IGLevine\/so-lots-of-people-have-responded-to-my-encouragement-to-get-into-the-industry-asking-how-do-i-get-e2d0cd738733 ] \r\nGetting In, 2016 год\r\n\r\nТот же урок \r\nЛевин преподаст каждому из своих подчинённых — и это будет стоить им множества седых волос.\r\n\r\n«Вспомните \r\nЦитадель»\r\n\r\nВ 1997 году Кен \r\nЛевин вместе с коллегами Джонатаном Чеем и Робертом Фермьером решил покинуть [ https:\/\/web.archive.org\/web\/20070609133038\/http:\/\/www.gamespy.com\/articles\/697\/697083p5.html ] Looking Glass Studios и основать собственную студию, которую после долгих споров назвали Irrational Games. Рискованное решение — ведь на старте у них абсолютно не было денег.\r\n\r\n«Любая покупка \r\n[для офиса] проходила через процесс длительного обдумывания и обсуждения с партнёрами, — рассказывал Левин. — Нужен ли нам факс за 100 долларов? Двухчасовой спор. Решение отрицательное».\r\n\r\nСтудия могла бы \r\nзакрыться, не произведя ни одной игры, если бы не звонок от Пола Нейрата, главы Looking Glass, который спросил, не хотят ли ребята из Irrational Games поработать вместе над чем-нибудь. И первой идеей, пришедшей в голову разработчикам, была System Shock 2. Так Левин продолжил дело своего ментора Дуга Черча.\r\n \r\nСкриншот: игра System Shock 2 \/ Electronic Arts\r\n\r\nДействие сиквела \r\nпроисходит спустя 42 года после того, как слетевший с катушек суперкомпьютер SHODAN захватила космическую станцию Цитадель. На этот раз в её власть попал межзвёздный корабль «Фон Браун», а в сюжете оказались замешаны инопланетные формы жизни и русский бизнесмен Анатолий Коренчкин.\r\n\r\nДебютную игру \r\nIrrational Games создавала команда примерно из двадцати человек, что добавляло всем работы, зато здорово облегчало коммуникацию. Дэн Каплан, программист System Shock 2 и BioShock, вспоминал:\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Если кому-то \r\nприходит в голову крутая идея, вся компания быстро узнаёт о ней и начинает её обсуждать. Это создавало чувство, что ты чего-то достиг, даже самыми мелкими творческими усилиями. Было реальное ощущение единства».\r\n\r\nДэн Каплан,\r\nRapture leaked: The true story behind making of Bioshock \r\n, 2016 год\r\n\r\nБлагодаря слаженной \r\nработе команда смогла привнести в System Shock 2 несколько новшеств, продолжавших геймдизайнерскую философию оригинальной System Shock и Ultima Underworld.\r\n\r\nВ игре, например, \r\nпоявилась система классов. Морпех получал бонусы к использованию оружия, корабельный офицер — к ремонту и взлому, а спецагент-псионик служил в киберпанковской вселенной игры заменой магу. Кроме того, каждую из веток способностей можно было прокачивать по ходу игры, чтобы настроить персонажа под себя.\r\n\r\nА ещё игра была \r\nстрашной — настолько страшной, что System Shock 2 до сих пор причисляют к самым страшным играм в истории. На это работают четыре фактора: изоляция, недостаток ресурсов, пугающие звуки и монстры, мутировавшие из людей и животных.\r\n\r\nИх историю можно \r\nузнать из аудиодневников, разбросанных по звездолёту «Фон Браун», встреч с «призраками» (точнее, психическими эманациями погибших людей) и фрагментов окружения — по тем временам это были новаторские нарративные приёмы.\r\n\r\nSystem Shock 2, вышедшая \r\nв августе 1999 года, получила заслуженную любовь критики, но вот беда — все её достижения сделали игру малодоступной для обычных игроков. Увы, System Shock 2 вышла в эпоху господства Half-Life и Quake, которые были понятнее, быстрее, зрелищнее и веселее творения Irrational. Поэтому на релизе проект, на добрый десяток лет опередивший свое время, оказался никому не нужным.\r\n\r\nЭтот факт оставил \r\nзаметный отпечаток как на карьере, так и на личности самого Левина.\r\n\r\nВес океана на его \r\nплечах\r\n\r\nВ разгаре производства \r\nпервой BioShock команде Irrational Games понадобилось сделать демо игры для журнала Game Informer, и на одной из встреч между разработчиками завязалась дискуссия на тему того, как лучше всего презентовать журналистам искусственный интеллект, созданный для шутера.\r\n\r\nКто-то упомянул \r\nкиборгов-ассасинов из System Shock 2 в качестве референса. Кен Левин сорвал очки и заорал: «Я не хочу ничего слышать о грёбаных киборгах-ассасинах!» Пол Хеллквист, ведущий дизайнер уровней на проекте, попробовал вмешаться, и Левин закричал: «Заткнись!»\r\n\r\n«Все сразу замолкли, — \r\nвспоминал Жан Поль Ле Бретон, ещё один левел-дизайнер BioShock. — Я тогда ещё был новеньким в Irrational и не знал, как это воспринимать. Остальные были расстроены, но по ним явно было видно, что подобное случалось и раньше».\r\n\r\nВ агрессии Левина \r\nотчасти были виноваты деньги: корпорация Take-Two Interactive вложила в создание игры 25 млн долларов. Эти затраты нужно было как-то оправдывать — и Левину не нравилось, когда ему лишний раз напоминали о провальной System Shock 2.\r\n\r\nСпустя год после \r\nрелиза той игры он отправил в Electronic Arts двухстраничный документ с описанием сюжета третьей части, но издатель отверг предложение из-за низких продаж второй System Shock. Тогда Irrational Games на несколько лет отошла от иммерсивных симов и работала над проектами попроще: игрой про супергероев Freedom Force, аркадным шутером Tribes: Vengeance и тактическим шутером SWAT 4.\r\n\r\nТем не менее \r\nвсё это время Левин мечтал о возвращении к свободе и геймплейной глубине System Shock — и вскоре эта возможность ему представилась. В 2002 году команда дизайнеров собрала [ https:\/\/web.archive.org\/web\/20130531030452\/http:\/\/www.edge-online.com\/features\/making-bioshock\/ ] прототип, который демонстрировал три типа NPC: носители, содержавшие в себе ценный ресурс, защитники, чьей задачей было оберегать носителя, и сборщики, которые атаковали носителей.\r\n\r\nВ изменённом \r\nвиде эта механика дошла до релизной версии BioShock, но в остальном ранние питчи мало чем напоминали ту игру, что получилась в итоге. Действие в них происходило то в научно-фантастическом сеттинге, подобном System Shock, то на секретной базе нацистов.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Это был не Восторг. \r\nЭндрю Райана не существовало. Больших Папочек и Маленьких Сестричек в том виде, в каком вы их знаете, тоже. Была просто идея игровой системы. На её основании нашу студию купила Take-Two, я не знаю, почему именно она это сделала. Я думаю, это показало, что у неё есть видение».\r\n\r\nКен Левин,\r\nThe Making of: Bioshock [ https:\/\/web.archive.org\/web\/20130531030452\/http:\/\/www.edge-online.com\/features\/making-bioshock\/ ] \r\n, 2012 год\r\n\r\nРождение Восторга — \r\nодин из самых известных анекдотов игровой индустрии. Толчком к появлению города стала поездка Левина на Манхэттен. Геймдизайнер стоял в тени башни Рокфеллер-Плаза, 30, с её архитектурой в стиле ар-деко и знаменитой статуей Атласа, несущего мир на своих плечах, когда его осенило: он хочет воссоздать эстетику этого здания в своей игре.\r\n\r\n\r\n \r\nСтатуя Атланта у небоскрёба Рокфеллер-Плаза, 30. Фото: Dmitry Brizhatyuk \/ Shutterstock\r\n\r\nФилософия Рэнд \r\nвдохновила общественный строй Восторга, который выстроил миллиардер Эндрю Райан. Его город должен был стать оплотом подводной утопии, где «артист не боится цензора, учёный не скован рамками ханжеской морали, а сильный не подчиняется слабому». Но когда мы впервые прибываем в город в начале 1960 года, то видим лишь трупы, агрессивных мутантов и затопленные интерьеры.\r\n \r\nЭстетика ар-деко без труда узнаётся в архитектуре подводного города. Скриншот: игра BioShock \/ Irrational Games\r\n\r\nПостепенно \r\nмы понимаем, что идеалы, лежавшие в основе Восторга, привели к тому, что низы взбунтовались и начали гражданскую войну, которую не пережил практически никто. Падение города ускорило открытие вещества АДАМ, которое дарит суперспособности, но взамен переписывает ДНК носителя, постепенно сводя его с ума. Сам же Эндрю Райан превратился в тирана, которому теперь остаётся лишь наблюдать, как его творение ржавеет и разваливается на дне океана.Трейлер BioShock, представленный на выставке E3 2006 года\r\n\r\nКритика философских \r\nидей в формате шутера от первого лица — по меркам того (да и нашего) времени — крайне амбициозный концепт. Деньги, полученные в 2004 году после подписания контракта с Take-Two Interactive, позволили претворить его в жизнь, но вместе с инвестициями приходят и финансовые ожидания.\r\n\r\nНа протяжении \r\nвсей разработки команда BioShock разрывалась между изначальной целью создать духовную наследницу System Shock 2 и при этом сделать кросс-платформенный шутер, который придётся по вкусу широкой аудитории. Эти противоречивые ожидания лишь питали страхи самого Левина.\r\n\r\n«Я не счастливый \r\nчеловек, — признавался [ http:\/\/web.archive.org\/web\/20160916112859\/http:\/\/www.rollingstone.com\/culture\/news\/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921 ] геймдизайнер в интервью Rolling Stone. — Меня постоянно мучит сокрушительная тревога». Что интересно, в случае с BioShock его худшие опасения были вовсе не напрасными. Они подтвердились в тот день, когда игру впервые попробовали обычные игроки.\r\n\r\nСудный день\r\n\r\nВ январе 2007 года \r\nКен Левин стоял за односторонним стеклом и наблюдал, как участники фокус-группы, набранной из числа простых геймеров, громят его игру.\r\n\r\nПочему везде \r\nтак темно? Куда мне идти? Почему здесь повсюду бродят зомби? Так, стоп, действие происходит под водой?\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Это было довольно \r\nдепрессивно. Парень, который руководил фокус-группой, подошёл к нам после [завершения тестирования]. Это было всё равно что услышать от доктора, что тебе осталось жить две недели. Он сказал: „Да, вы, ребята, в полной заднице“».\r\n\r\nКен Левин,\r\nThe Making Of: Bioshock [ https:\/\/web.archive.org\/web\/20130531030452\/http:\/\/www.edge-online.com\/features\/making-bioshock\/ ] \r\n, 2012 год\r\n\r\nК тому времени \r\nизнурительная разработка длилась уже пять лет. В конце 2006 года Левин ввёл обязательную семидневную рабочую неделю — решение, против которого протестовали продюсеры Алиса Финли и Джо Фолстик.\r\n\r\n«Мы просто добавили \r\nкучу времени в наше расписание, где на самом деле не было времени, — рассказывал Фолстик журналисту Джейсону Шрайеру для его книги Press Reset. — В тот момент мы по факту сказали: „Да, приходите в выходные“».\r\n\r\nИ вот теперь \r\nКен Левин оказался в положении собственного героя, Эндрю Райана: его амбициозный проект рушился прямо у него на глазах, а у вымотанной переработками команды оставалось всего пять месяцев (позже издатель 2K Games добавил ещё три), чтобы спасти игру от провала.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Это был один \r\nиз тех моментов, когда ты либо признаёшь тот факт, что кто-то называет тебя неудачником, либо удваиваешь старания и говоришь: „Битва ещё не окончена“».\r\n\r\nКен Левин,\r\nInside the Making of 'BioShock' Series With Creator Ken Levine [ http:\/\/web.archive.org\/web\/20160916112859\/http:\/\/www.rollingstone.com\/culture\/news\/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921 ] \r\n, 2016 год\r\n\r\nКак и за десять \r\nлет до этого, Левин отказался сдаваться. Вместо этого на следующее утро несколько ведущих разработчиков уселись за столом и стали искать выход из ситуации.\r\n\r\nКоманда добавила \r\nкрохотную сценку в самолёте, где Джек, протагонист игры, закуривает сигару и говорит о том, что он рождён для великих свершений. Переработала интерфейс и управление. Добавила (к недовольству отдела дизайна) стрелку, показывающую дорогу к цели. Наконец, систему освещения улучшили, чтобы игрок мог лучше рассмотреть красоты (и ужасы) подводного города.\r\n\r\nУверенность \r\nв успехе росла, и, несмотря на усталость и конфликты, разработчики вкладывались в BioShock по полной. Старший дизайнер уровней Джордан Томас, присоединившийся к Irrational за восемь месяцев до релиза, рассказывал: «Я помню голод. Я пришёл [на проект] поздно, но мог учуять его, подобно зверю; каждый хотел что-то доказать».\r\n\r\nЗа неделю до релиза \r\nIrrational загрузила демо игры в Xbox Live — её скачали столько раз, что сервера рухнули. Когда BioShock увидела свет 21 августа 2007 года, её ждали восторженные отзывы критиков, объявивших её одной из величайших игр в истории, и отличные продажи: только за первый год игра разошлась тиражом в 2,2 млн экземпляров.\r\n \r\nТа самая сцена, навсегда изменившая видеоигры. Скриншот: игра BioShock \/ Irrational Games\r\n\r\nМеж тем исследование \r\nфилософии объективизма и тот самый сюжетный твист с фразой «Would you kindly?» доказали, что игры — не меньшее искусство, чем книги или фильмы. Сам Левин отпустил по этому поводу саркастическую ремарку: «BioShock стала для людей вещью, на которую они могут показать со словами: „Видишь, мам? Это серьёзно!“».\r\n\r\n«Я думаю, мы провели \r\nнесколько месяцев в состоянии шока, — рассказывал Билл Гарднер, ведущий дизайнер уровней BioShock и BioShock Infinite. — Ты всегда отчасти ждёшь подвоха: „Окей, это взаправду?“».\r\n\r\nПодвох и в самом \r\nделе был. Он заключался в вопросе: а что дальше?\r\n\r\nСтудия имени \r\nКена Левина\r\n\r\nВ своей статье, \r\nповествующей о последних годах Irrational Games, журналист Крис Плант отмечает , что для тех, кто работал в Irrational, Левин и студия были нераздельны.\r\n\r\nВ 2002 году Джонатан \r\nЧей принял на себя руководство студией 2K Australia, и Левин стал единственным лидером Irrational Games, которая на время разработки BioShock сменила название на 2K Boston. С того времени все процессы в студии замыкались на нём.\r\n\r\n«Сотрудников \r\nсвязывал один общий фактор: они работали на Кена Левина», — пишет Плант.\r\n\r\nНадо сказать, \r\nЛевин умеет очаровывать людей. Жан Поль Ле Бретон в разговоре с Eurogamer вспоминал их первую встречу: «Я чувствовал, что я в присутствии кумира. Он был харизматичным, красноречивым, и его увлекало всё то, что увлекало меня. Мы собирались работать вместе и изменять представления о том, чем могут быть видеоигры. Я был в восторге».\r\n\r\nМногие из бывших \r\nколлег геймдизайнера первым делом припоминают его уникальную манеру речи, которую Билл Гарднер, ведущий дизайнер уровней BioShock и BioShock Infinite, описал как «нечто среднее между профессором колледжа и Джокером».\r\n\r\nОднако сотрудники \r\nIrrational Games довольно быстро узнавали, что Левин в повседневной жизни и Левин на работе — это два совершенно разных человека.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Я очень хорошо \r\nдружу со многими людьми с работы. Но иногда ты должен принять тот факт, что ты тот самый человек, которому иногда приходится сказать: „Ты не можешь получить повышение“ или „Ты можешь изменить ту вещь, над которой так усердно работал?“ — и ты будешь тем, кто иногда разочаровывает людей. Если ты слишком зацикливаешься на том факте, что люди могут расстроиться из-за тебя, ты идёшь на компромисс, и тогда они меньше ценят тебя как друга. Ты должен быть очень осторожен, потому что в итоге ты не выполнишь свои обязанности».\r\n\r\nКен Левин,\r\nинтервью \r\nдля сайта Polygon, 2013 год\r\n\r\nКаждый, кто работал \r\nс директором Irrational, как правило, характеризовал его двумя словами: «гений» и «сложный». Левин часто набрасывал план для отрезка игры и давал другим огромную свободу в реализации своего видения — но взамен он требовал творческих подвигов.\r\n\r\nРазработчики \r\nне просто показывали ему свои творения — они боролись с ним за свою работу. Если Левину что-то не нравилось — например, дверная ручка не соответствовала временной эпохе, — это нужно было переделывать.\r\n\r\nГеймдизайнер \r\nв интервью сравнивал себя со скульптором: сначала он аккумулирует массу материала, а затем уже лепит из него новую игру. Джо Фолстик предлагает более простую аналогию.\r\n\r\n«Я не пытаюсь \r\nоскорбить [Левина], но я считаю, что он лучший редактор, чем автор, — делился продюсер. — Он не очень хорошо работает с чистого листа. Если он в ситуации, когда ещё не знает, чего он хочет, с ним не всегда приятно работать».\r\n\r\n\r\n \r\nВсемирная выставка 1893 года в Чикаго. Фото: Chicago Architecture Center \r\n\r\nАрхитектура \r\nКолумбовой выставки, призванной продемонстрировать индустриальную и технологическую мощь Соединённых Штатов, стала основой для эстетики небесного города. Вместе с ней Левин нашёл новый объект для критики — концепцию американской исключительности, а именно веры в особое место американского народа среди других наций мира.\r\n \r\nКолумбия очень многое переняла у Белого города — и в архитектурном, и в идеологическом плане. Скриншот: игра BioShock Infinite \/ Irrational Games\r\n\r\nВ роли бывшего \r\nпинкертоновца Букера ДеВитта игрок в BioShock Infinite прибывает в Колумбию, чьи белоснежные стены, солнечные небеса и шумные ярмарки создают картинку американской мечты, за которой скрываются мрачные тайны. И чем дальше мы забираемся в сердце тьмы вместе со спутницей главного героя Элизабет, тем яснее видим изнанку города: милитаризм, расовую сегрегацию, геноцид коренных народов и религиозный фанатизм.\r\n \r\nИгра с первых же минут намекает, что Колумбия далеко не то идиллическое место, каким хочет казаться. Скриншот: игра BioShock Infinite \/ Irrational Games\r\n\r\nТаковы были \r\nосновы — но они продолжали меняться даже после того, как в августе 2010 года публике показали первый трейлер игры, где были и Колумбия, и Букер, и Элизабет. Это не помешало Левину без конца перерабатывать самые разные аспекты игры: историю, время действия, геймплей.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Ты должен привыкнуть \r\nработать в обстановке, когда земля постоянно уходит у тебя из-под ног. В конце концов, всё сводится [к вопросу]: „Это будет круто?“».\r\n\r\nКен Левин,\r\nинтервью \r\nдля сайта Gamasutra, 2011 годПремьерный трейлер BioShock Infinite. Оцените, насколько по-другому здесь выглядят Элизабет и Колумбия\r\n\r\n«По сути, он создавал \r\nогромные куски игры, чтобы оценить, что имело смысл, а что — нет, — рассказывал Дон Рой о своем бывшем начальнике. — Но когда ты делаешь это на бумаге — это одно дело, а когда ты работаешь с настоящими людьми, временем, деньгами, эмоциями, обязательствами — совсем другое».\r\n\r\nОгромные команды \r\nпрограммистов, художников, дизайнеров производили массу контента только для того, чтобы Левин отправил его в мусорную корзину. Окончательные решения в Irrational принимал один человек — но раз за разом они оказывались временными. Студии требовалась срочная помощь извне.\r\n\r\nГениальный \r\nхудожник, ужасный лидер\r\n\r\nПомимо Дона \r\nРоя, в 2012 году к Irrational Games присоединились ещё два человека, которые в итоге спасли Infinite, — Джордан Томас и Род Фергюсон.\r\n\r\nТомас, на тот \r\nмомент креативный директор 2K Marin, разделял идеи Левина — но, в отличие от руководителя Irrational, он знал, как воплотить их в жизнь. Разработчики Infinite рассказывали, что Джордан стал для них открытием: «Никто не работал больше, чем он. Никто не работал дольше. Он относился ко всем с уважением».\r\n\r\nВ августе 2012 года \r\nстудия наняла продюсера Рода Фергюсона, который до этого продюсировал серию Gears of War. В отличие от многих, он сумел найти общий язык с Левином и заслужить его доверие.\r\n\r\n«Игра не выйдет \r\nбез Рода Фергюсона», — говорил один из сотрудников Irrational.\r\n \r\nСкриншот: игра BioShock Infinite \/ Irrational Games\r\n\r\nПродюсер составил \r\n«дорожную карту» проекта с дедлайнами. Каждое утро он рассылал списки дел и неисправленных багов, а затем встречался с лидами, чтобы обсудить проблемы с разработкой. Благодаря работе Фергюсона и Томаса команда Irrational наконец-то смогла вырваться из бесконечного цикла переделок, в который её загнал перфекционизм Кена Левина.\r\n\r\nМайк Снайт, работавший \r\nнад Infinite, рассказывал: «Кен — творческий гений, и это имеет свои достоинства и недостатки. Кен — ужасный лидер, действительно ужасный, и он первым признаёт это. Он творец; он ни в коем случае не лидер».\r\n\r\nЛевин и в самом \r\nделе не раз говорил о своих недостатках как лидера. По его мнению, проблемы с руководством в Irrational начались ещё в 2012 году, когда студию покинул Джонатан Чей.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Я и он были \r\nкак инь и янь организации, креативная сторона и производственная сторона… Построить Irrational в первый раз было уже достаточно тяжело. Мы должны были отстроить её заново, работая над большим продолжением… Я не думаю, что Irrational полностью восстановилась после того раскола. Я не думаю, что она могла восстановиться. Это заставило меня сидеть на двух стульях сразу. Я к этому не приспособлен».\r\n\r\nКен Левин,\r\nинтервью [ http:\/\/web.archive.org\/web\/20160916112859\/http:\/\/www.rollingstone.com\/culture\/news\/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921 ] \r\nжурналу Rolling Stone, 2016 год\r\n\r\nТак или иначе, \r\nте, кто работал над BioShock Infinite, называли её самым сложным проектом в своей жизни. Кое-что команде пришлось убрать из-за ограничений во времени — например, мультиплеер и функцию смены клавиш управления.\r\n\r\n«Мы вырезали \r\nстолько контента, сколько хватило бы на пять или шесть игр», — рассказал Билл Гарднер. И добавил: «Это тревожит». Производство Infinite вместе с рекламой, по примерным подсчётам, стоило [ https:\/\/www.destructoid.com\/bioshock-infinite-among-most-expensive-games-of-all-time\/?__cf_chl_jschl_tk__=pmd_172386ad43ed9a34cc8fd9a11766eeb36f600cd9-1627481316-0-gqNtZGzNAg2jcnBszQ3i ] 200 млн долларов (сам Левин отрицает эти сведения).\r\n\r\nНо, что интереснее \r\nвсего, все эти расходы и пять лет мучений в конечном итоге оправдались. Когда BioShock Infinite вышла 26 марта 2013 года, её встретили почти с таким же восторгом, как и первую часть. Журналисты и простые игроки влюбились в город, витающий в облаках, и в темноволосую Элизабет. Перестрелки с применением сверхъестественных способностей захватывали дух. А финальная серия сюжетных твистов шокировала даже сильнее, чем поворот с Эндрю Райаном из первой BioShock.\r\n\r\nВ первый же \r\nгод 2K Games отчитались о 3,7 млн проданных экземпляров. У Irrational Games всё получилось. А затем студию закрыли.\r\n \r\nСкриншот: игра BioShock Infinite \/ Irrational Games\r\n\r\nИстории призраков\r\n\r\n18 февраля 2014 года \r\nКен Левин вышел перед сотрудниками Irrational и, читая с бумажки, которую держал в трясущихся руках, сообщил, что компания прекратит своё существование.\r\n\r\nСотрудники \r\nстудии — те, что остались после релиза Infinite, — были в недоумении. Они ведь совсем недавно выпустили одну из самых успешных игр поколения — почему же их увольняют? Неужели они оказались недостаточно хороши?\r\n\r\nКак выяснилось, \r\nэтот шаг планировался уже давно. Во время разработки Infinite Левин понял, что ему не по силам руководить таким огромным коллективом.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Я думаю, закономерно \r\nбыло ждать от меня, что я пойду и сделаю ещё одну BioShock, которая будет ещё больше и лучше. И я подумал: „Если я возьмусь за это, меня ждёт провал. Я потеряю свой разум, и моя жена уйдет от меня“. Так что я решил остановиться».\r\n\r\nКен Левин,\r\nинтервью [ http:\/\/web.archive.org\/web\/20160916112859\/http:\/\/www.rollingstone.com\/culture\/news\/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921 ] \r\nжурналу Rolling Stone, 2016 год\r\n\r\nВскоре геймдизайнер \r\nсообщил руководству 2K Games, что хочет покинуть Irrational и основать собственную маленькую студию. Им перспектива потерять Левина не понравилась, ведь тот давно стал лицом компании, — и ему предложили создать новую команду в рамках Take-Two Interactive.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Сначала я сказал \r\nим, что ухожу из компании. Сказал, что хочу заняться вещью куда меньшего масштаба, очень экспериментальной. Они попросили меня остаться. Я думал, что они оставят Irrational для следующей BioShock. Случилось совсем другое».\r\n\r\nКен Левин,\r\nинтервью [ http:\/\/web.archive.org\/web\/20160916112859\/http:\/\/www.rollingstone.com\/culture\/news\/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921 ] \r\nжурналу Rolling Stone, 2016 год\r\n\r\nИ пока Irrational работала \r\nнад дополнением Clash in the Clouds, а после этого — над двумя эпизодами Burial at Sea, закольцевавшими сюжет трилогии, Кен Левин и Дон Рой отводили людей в сторонку и спрашивали их, хотят ли они присоединиться к новой студии Левина.\r\n\r\nВсе остальные \r\nузнали о закрытии компании только 18 февраля. В тот день семьдесят пять сотрудников потеряли работу.\r\n\r\n«С первой частью \r\nBioShock и многочисленными появлениями в медиа Кен Левин закрепил свой статус одного из главных творцов индустрии, — пишет по этому поводу Шрайер. — Для фанатов, игроков и даже руководства 2K Games — Левин и Irrational были неразрывны… В другой студии уход креативного директора стал бы возможностью для кого-нибудь занять его место. Для Irrational его уход стал концом».\r\n\r\nБывшие работники \r\nкомпании признают, что закрытие прошло гуманно: каждый разработчик получил выходное пособие. Спустя несколько дней руководство студии организовало ярмарку вакансий, куда слетелись представители крупнейших игровых компаний. Кен Левин постил на своей странице в Twitter портфолио и резюме бывших подчинённых.\r\n\r\nВ 2017 году стало \r\nизвестно название новой студии Левина — Ghost Story Games. Сейчас компания работает над тем, что Левин назвал «нарративным Лего», вдохновлённым системой Nemesis, которая генерирует орков в игре Middle-Earth: Shadow of Mordor. Геймдизайнер хочет создать игру, где алгоритм будет выстраивать для каждого игрока уникальную историю.\r\n\r\nЭто, впрочем, \r\nвсё, что нам известно, ведь Ghost Story Games до сих пор не анонсировала свой проект. Дон Рой покинул студию летом 2017 года после ссоры с Левином. «У меня было чувство, будто я продолжаю творить для него чудеса, — делился продюсер в беседе со Шрайером. — А затем он не делал того, что обещал сделать». Те же, кто остался в компании, сообщили журналисту, что игру переносили уже несколько раз.\r\n\r\nВпрочем, у Левина \r\nникогда ничего не бывает просто. Как бы он ни спорил с идеологией Рэнд, у него явно куда больше общего с его персонажами — тираном Эндрю Райаном и сумасшедшим художником Сандером Коэном, чем он хотел бы признать. Подобно им, Левин верит, что нечто хорошее можно создать лишь одним путём — великих жертв и великих страданий.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Никто в игровой \r\nистории не создавал что-то великое просто так. За любой Half-Life, Minecraft или Uncharted кроются ОКЕАНЫ крови, пота и слёз. Спросите Гейба, спросите Нотча, спросите Эми».\r\n\r\nКен Левин,\r\nэссе [ https:\/\/medium.com\/@IGLevine\/so-lots-of-people-have-responded-to-my-encouragement-to-get-into-the-industry-asking-how-do-i-get-e2d0cd738733 ] \r\nGetting In, 2016 год\r\n\r\nВозможно, он и прав. \r\nБыть может, для того, чтобы создать что-то великое, и в самом деле требуется искра безумия. И каким бы ни был его следующий проект, он гарантированно привлечёт всеобщее внимание. Неизвестно только, какую цену придется заплатить всем причастным на этот раз.\r\n----------------------\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\nДлительный \r\n(от нескольких недель до года) период переработок в игровой и IT-индустрии.","author":{"@type":"Person","name":"\u0410\u0440\u0442\u0451\u043c \u0424\u0440\u043e\u043b\u043e\u0432","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/authors\/artem-frolov\/"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Skillbox","logo":{"@type":"ImageObject","url":"https:\/\/skillbox.ru\/static\/images\/skillbox.png"}},"mainEntityOfPage":{"@type":"WebPage","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/tvorcheskiy-put-geymdizaynera-kena-levina\/"},"datePublished":"2021-08-13T08:33:00Z","dateModified":"2023-08-18T10:21:27Z","image":{"@type":"ImageObject","url":["https:\/\/248006.selcdn.ru\/main\/iblock\/f16\/f160fba3bbc30ec647439d87c35d542a\/84919f2513dff62d6b58ab77b3e8edc2.jpg"]},"description":"\u0418\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u0430\u0432\u0442\u043e\u0440 BioShock \u0441\u0442\u0430\u043b \u043e\u0434\u043d\u0438\u043c \u0438\u0437 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0432\u043e\u0440\u0446\u043e\u0432 \u0438 \u044d\u0433\u043e\u043c\u0430\u043d\u044c\u044f\u043a\u043e\u0432 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0438\u043d\u0434\u0443\u0441\u0442\u0440\u0438\u0438."}
</script><script data-skip-moving="true" id="FiMjZmipVK5U4ODg">if (window.relap) window.relap.ar('FiMjZmipVK5U4ODg');</script> </div>
<script>
window.Section_id = 18;
</script>
</div>
</main>
<footer class="without-buttons">
<div class="footer__wrapper container">
<div class="footer__firstgroup">
<section class="footer__contactbox">
<address class="footer__contacts">
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74951540915">8 (800) 500-05-22</a>
<span class="footer__phone-caption">Контактный центр</span>
</p>
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74952915987">+7(495) 291-59-87</a>
<span class="footer__phone-caption">Отдел заботы о пользователях</span>
</p>
<p class="footer__address"> Москва, Ленинский проспект, дом 6, строение 20</p>
</address>
<ul class="social-contacts footer__social">
<li>
<a class="social-contacts__item" href="https://vk.com/skillbox_education"
aria-label="Вконтакте">
<img src="/static/images/footer/soc_vk.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item"
href="https://www.youtube.com/channel/UC2FJq-Rr7v4SlKAoM7x0ZhA" aria-label="YouTube">
<img src="/static/images/footer/soc_tube.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item" href="tg://resolve?domain=skillboxru"
aria-label="Telegram">
<img src="/static/images/footer/soc_tg.svg"/>
</a>
</li>
</ul>
<div class="footer__age-limit">
16+
</div>
</section>
<section class="footer__rewardbox">
<ul class="rewards footer__rewards">
<li>
<span class="rewards__item">
<img src="/static/images/footer/footer_runet.svg" alt=""/>
<span>Премии Рунета</span>
<span>2018, 2019, 2020</span>
</span>
</li>
</ul>
</section>
</div>
<section class="footer__linksbox">
<ul class="links__list links__list--courses">
<li class="links__item links__item--header">Все направления</li>
<li class="links__item"><a href="/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_code&utm_term=footer">Программирование</a></li>
<li class="links__item"><a href="/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_design&utm_term=footer">Дизайн</a></li>
<li class="links__item"><a href="/marketing/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_marketing&utm_term=footer">Маркетинг</a></li>
<li class="links__item"><a href="/management/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_management&utm_term=footer">Управление</a></li>
<li class="links__item"><a href="/games/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_gamedev&utm_term=footer">Игры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/multimedia/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_multimedia&utm_term=footer">Мультимедиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="/psychology/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_psychology&utm_term=footer">Психология</a></li>
<li class="links__item"><a href="/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_general-development&utm_term=footer">Общее развитие</a></li>
<li class="links__item"><a href="/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_engineering&utm_term=footer">Инженерия</a></li>
<li class="links__item"><a href="/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_english&utm_term=footer">Английский язык</a></li>
<li class="links__item"><a href="/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_other&utm_term=footer">Другое</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--about">
<li class="links__item links__item--header">О Skillbox</li>
<li class="links__item"><a href="/company/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_aboutskillbox&utm_term=footer">О Платформе</a></li>
<li class="links__item"><a href="/career/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_careercentr&utm_term=footer"> Центр карьеры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/otzyvy/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_testimonials&utm_term=footer">Отзывы</a></li>
<li class="links__item"><a href="/contacts/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_skillboxcontacts&utm_term=footer">Контакты</a></li>
<li class="links__item"><a href="/jobs/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_jobs&utm_term=footer">Вакансии</a></li>
<li class="links__item"><a href="/teachers/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_school&utm_term=footer">Школа кураторов</a></li>
<li class="links__item"><a href="/sale/free/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_free&utm_term=footer">Бесплатно</a></li>
<li class="links__item"><a href="/media/topic/tests/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_tests&utm_term=footer">Онлайн-тесты</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--webinar">
<li class="links__item links__item--header">Вебинары</li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_webinars&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Все вебинары</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/playlists/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_playlists&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Плейлисты</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/calendar/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_schedule&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Расписание</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--last">
<li class="links__item links__journal"><a href="/media/" target="_blank" rel="noopener">Медиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://partners.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_partners&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Партнерская программа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://b2b.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_b2b&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Корпоративным клиентам</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://career.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_employees&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Для работодателей</a></li>
</ul>
</section>
</div>
<div class="footer__underline container">
<span class="footer__copy">
© Skillbox, 2026 </span>
<div>
<span class="footer__oferta">
<a href="/oferta.pdf" target="_blank">Договор оферты</a>
</span>
<span class="footer__payment">
<a href="/payments/" target="_blank">Оплата</a>
</span>
<span class="footer__use-policy">
<a href="/terms_of_use.pdf" target="_blank">Правила пользования Платформой</a>
<a href="/privacy_policy.pdf" target="_blank">Политика конфиденциальности</a>
</span>
</div>
</div>
</footer>
<div class="cookies">
<p class="cookies__desc">
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что
<a href="https://skillbox.ru/privacy_policy.pdf" target="_blank" rel="noopener"
type="application/pdf">мы используем cookies</a> 🍪
</p>
<button type="button" class="cookies__button">
Окей
</button>
</div>
<div class="subscribe-popup subscribe">
<div class="subscribe-popup__spacer-mobile"></div>
<div class="subscribe-popup__row-content ">
<button class="subscribe__close"></button>
<div class="subscribe__content">
<div data-subscribe-popup-success class="hidden">
<h2 class="subscribe__header-success">Спасибо за подписку! Забирайте 5 бесплатных курсов:</h2>
<ul class="subscribe__list-block">
<li>Найти себя в IT за 5 дней</li>
<li>Как найти себя в дизайне в 2025 году</li>
<li>Интерьеры, мебель, ландшафт и декорирование</li>
<li>Интернет-маркетинг на практике</li>
<li>Бизнес-аналитик, продакт- и проджект-менеджер</li>
</ul>
<div class="subscribe__btns-el">
<a
target="_blank"
href="https://refer.id/?bot=skillbox_main_bot&platform=telegram&verbose_name=Skillbox&bot_avatar=https://designer.ftrcdn.com/uploads/bot_avatars/medium_54ab1ce8c393eb3df1474846ce0a0e2c.png&n=137050&c=9209&bc_number=890&?utm_source=media&utm_medium=&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_sbornik-890_all_bot_skillbox"
class="subscribe__el-btn">Получить доступ</a>
</div>
</div>
<div data-subscribe-popup-content>
<h2 class="subscribe__header">У нас есть классные рассылки!</h2>
<form action="/media/gamedev/tvorcheskiy-put-geymdizaynera-kena-levina/" class="newsletter-form page-subscription__form3" data-type="popup">
<input type="hidden" name="action" value="subscribe">
<div class="subscribe__checkboxes"></div>
<div class="subscribe__email email_popup">
<input class="subscribe-form__input" type="text" name="email" placeholder="Email" >
<span class="subscribe-form__label-name">Электронная почта</span>
<button type="submit" class="popup-btn-click">Подписаться</button>
<span class="email__error">Поле необходимо заполнить</span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-end">
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data>
<div class="subscribe__checkbox">
<input type="checkbox" name="agreements[PERS]" id="isCheckTrue" value="1" data-checkbox-personal-data-input>
<label for="isCheckTrue"><span>Я согласен на <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/privacy_policy/version-290425.pdf">обработку персональных данных</a></span></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
<div class="subscribe__bottom">
<span>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/skillbox/file/terms_of_use/version-300824.pdf">правилами пользования Платформой</a></span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data-two>
<div class="subscribe__checkbox subscribe__checkbox--end" >
<input type="checkbox" name="agreements[ADS]" id="isAdsCalls" value="1" checked="" data-checkbox-personal-data-input-two>
<label for="isAdsCalls">Я согласен <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/soglasie-na-poluchenie-reklamy.pdf">получать рекламу и звонки</a></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
</div>
</form>
</div>
</div>
</div>
<!-- src="/static/images/articles/subscribe-popup-img.png" -->
</div>
<div class="bg-modal-overlay bg-modal-overlay--transparent"></div>
<script data-skip-moving="true" id="popup__data--formatted">
$(".popup-btn-click").on("click" , function (){
var emailPattern = /^[a-zA-Z0-9._-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,4}$/;
let input = $(this).closest(".subscribe__email").find(".subscribe-form__input");
let inputValue = input.val();
if(emailPattern.test(inputValue)) {
(window["rrApiOnReady"] = window["rrApiOnReady"] || []).push(function() { rrApi.setEmail(inputValue);});
}
});
/*
window.popupData = {
"8": {
header: 'У нас есть классные рассылки про дизайн!!!',
category: 'Дизайн',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Дизайн',
'«Типографика без боли»'
]
},
"10": {
header: 'У нас есть классные рассылки про код',
category: 'Код',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Код и Людей кода',
'«Жизнь без багов»'
]
},
"18": {
category: 'Геймдев',
checkboxes: []
},
"21": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Бизнес',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"9": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Маркетинг',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"11": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Управление',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"17": {
category: 'Развитие',
checkboxes: []
},
"22": {
header: 'У нас есть классные рассылки про образование',
category: 'Образование',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Образование',
'«EdTech по полочкам»',
'«Мой успешный онлайн-курс»'
]
},
}
*/
window.popupData = {"header":"\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0435 - \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443!\u003Cbr\/\u003E\u0412\u044b\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438\u003Cbr\/\u003E\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0435 5 \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432:","category":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","checkboxes":{"23":"\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u043c\u0435\u043d\u0442","24":"\u041c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433","26":"\u041a\u043e\u0440\u043f. \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435","13":"\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","16":"\u041f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","15":"\u041e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","17":"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440","18":"\u041f\u0441\u0438\u0445\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f, \u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e"},"code":"gamedev","scroll":true};
window.subscribePopupShow = 1;
</script>
<div class="copied">
<img src="/static/images/articles/done-circle.svg" alt="" class="copied__icon">
<p class="copied__text">
Ссылка скопирована
</p>
</div>
<!-- <style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;min-height:48px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);overflow:hidden;font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;-webkit-transition:opacity .25s ease-in-out;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice *{box-sizing:inherit}.universal-notice.universal-notice--active{display:block}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice__wrapper{position:relative;-webkit-box-pack:start;justify-content:flex-start;display:-webkit-box;display:flex;-webkit-box-align:center;align-items:center;margin-left:12px;padding:4px 0}.universal-notice__title{position:relative;flex-shrink:0;width:132px;margin-right:27px;font-size:14px;line-height:20px;text-transform:uppercase}.universal-notice__timer{display:none;margin:0;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums}.universal-notice__button{flex-shrink:0;min-width:120px;padding:8px 12px;border-radius:25px;font-weight:500;font-size:12px;line-height:16px;color:#3925b7;text-align:center;text-transform:uppercase;background-color:#ffa6a6}@media (min-width:768px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}</style>-->
</body>
</html>