HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
1 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
2 <p>Гейб Ньюэлл побеседовал с журналистами индустриальных геймдев-изданий, в числе которых -<a>IGN</a>и <a>Rock, Paper, Shotgun</a>. В них глава Valve осветил множество деталей о Steam Deck и о дальнейшей работе Steam и рассказал об отношении к NFT и криптовалюте. Редакция Skillbox Media собрала главное из всех интервью в одном материале.</p>
2 <p>Гейб Ньюэлл побеседовал с журналистами индустриальных геймдев-изданий, в числе которых -<a>IGN</a>и <a>Rock, Paper, Shotgun</a>. В них глава Valve осветил множество деталей о Steam Deck и о дальнейшей работе Steam и рассказал об отношении к NFT и криптовалюте. Редакция Skillbox Media собрала главное из всех интервью в одном материале.</p>
3 <p><strong>О Steam Deck и политике открытости</strong></p>
3 <p><strong>О Steam Deck и политике открытости</strong></p>
4 <p>Несмотря на то что Valve только запустила в продажу Steam Deck, она уже обдумывает дальнейшие планы по развитию консоли. В частности, Ньюэллу интересны возможности мобильных платформ. В качестве хорошего примера он привёл Pokemon Go! , которая наглядно показывает, как можно использовать мобильные устройства в качестве игровой платформы. Однако он отметил, что разработчики предпочли оставить этот наглядный пример без должного внимания.</p>
4 <p>Несмотря на то что Valve только запустила в продажу Steam Deck, она уже обдумывает дальнейшие планы по развитию консоли. В частности, Ньюэллу интересны возможности мобильных платформ. В качестве хорошего примера он привёл Pokemon Go! , которая наглядно показывает, как можно использовать мобильные устройства в качестве игровой платформы. Однако он отметил, что разработчики предпочли оставить этот наглядный пример без должного внимания.</p>
5 Трейлер Steam Deck<ul><li>Главным преимуществом ПК глава Valve считает её открытость. Компания не намерена нарушать этот принцип, поэтому она выложила в открытый доступ чертежи Steam Deck.</li>
5 Трейлер Steam Deck<ul><li>Главным преимуществом ПК глава Valve считает её открытость. Компания не намерена нарушать этот принцип, поэтому она выложила в открытый доступ чертежи Steam Deck.</li>
6 </ul><p>Ньюэлл считает, что некоторые игровые компании и издатели могут решить не выпускать свои игры на ПК или конкретно на Steam Deck, однако в дальнейшем развитие получит именно принцип открытости, а не эксклюзивности.</p>
6 </ul><p>Ньюэлл считает, что некоторые игровые компании и издатели могут решить не выпускать свои игры на ПК или конкретно на Steam Deck, однако в дальнейшем развитие получит именно принцип открытости, а не эксклюзивности.</p>
7 <p>"Я не вижу предпосылок к тому, что издатели могут отказаться выпускать игры на ПК или Steam Deck, однако в этой ситуации всё зависит от конечного потребителя. И это хорошо, верно? Игроки не любят эксклюзивность и другие барьеры. Идти вопреки аудитории - очень сомнительная затея. Компании, который принимают принцип открытости, по моему мнению, достигнут больших успехов в долгосрочной перспективе".</p>
7 <p>"Я не вижу предпосылок к тому, что издатели могут отказаться выпускать игры на ПК или Steam Deck, однако в этой ситуации всё зависит от конечного потребителя. И это хорошо, верно? Игроки не любят эксклюзивность и другие барьеры. Идти вопреки аудитории - очень сомнительная затея. Компании, который принимают принцип открытости, по моему мнению, достигнут больших успехов в долгосрочной перспективе".</p>
8 <ul><li>Сам глава Valve уже активно использует Steam Deck. Сейчас он проходит на консоли Final Fantasy 14. Раньше Ньюэлл активно играл в World of Warcraft, однако сейчас он немного устал от MMORPG.</li>
8 <ul><li>Сам глава Valve уже активно использует Steam Deck. Сейчас он проходит на консоли Final Fantasy 14. Раньше Ньюэлл активно играл в World of Warcraft, однако сейчас он немного устал от MMORPG.</li>
9 </ul>Геймплей Final Fantasy 14 на Steam Deck<p><strong>О подписочных сервисах</strong></p>
9 </ul>Геймплей Final Fantasy 14 на Steam Deck<p><strong>О подписочных сервисах</strong></p>
10 <ul><li>На данный момент Valve не планирует создавать собственный подписочный сервис вроде Steam Pass.</li>
10 <ul><li>На данный момент Valve не планирует создавать собственный подписочный сервис вроде Steam Pass.</li>
11 <li>Компания была бы не против сотрудничать с Microsoft для интеграции поддержки Game Pass в Steam. Переговоры на этот счёт уже велись, однако конкретных планов пока нет.</li>
11 <li>Компания была бы не против сотрудничать с Microsoft для интеграции поддержки Game Pass в Steam. Переговоры на этот счёт уже велись, однако конкретных планов пока нет.</li>
12 </ul><p>"Сейчас мы не работаем над собственным подписочным сервисом. Для нас это просто нецелесообразно. Однако клиенты Microsoft позитивно принимают эту услугу. Мы были бы не против поработать с этой компанией, чтобы Game Pass появился в Steam".</p>
12 </ul><p>"Сейчас мы не работаем над собственным подписочным сервисом. Для нас это просто нецелесообразно. Однако клиенты Microsoft позитивно принимают эту услугу. Мы были бы не против поработать с этой компанией, чтобы Game Pass появился в Steam".</p>
13 <p><strong>О слияниях и поглощениях</strong></p>
13 <p><strong>О слияниях и поглощениях</strong></p>
14 <ul><li>Покупки студий крупными издательствами и платформодержателями ничего не значат для потребителя, полагает Ньюэлл. Сделка обретает смысл только в том случае, если после её заключения разработчики смогут стать лучше и привнести ценность для игроков.</li>
14 <ul><li>Покупки студий крупными издательствами и платформодержателями ничего не значат для потребителя, полагает Ньюэлл. Сделка обретает смысл только в том случае, если после её заключения разработчики смогут стать лучше и привнести ценность для игроков.</li>
15 <li>Крупные сделки обычно не направлены на создание эксклюзивного контента для отдельных платформ, потому сегмент ПК будет продолжать развиваться.</li>
15 <li>Крупные сделки обычно не направлены на создание эксклюзивного контента для отдельных платформ, потому сегмент ПК будет продолжать развиваться.</li>
16 </ul><p><strong>Об NFT и криптовалютах</strong></p>
16 </ul><p><strong>Об NFT и криптовалютах</strong></p>
17 <ul><li>Гейб полагает, что базис NFT-технологий подразумевает под собой понятные и рациональные идеи - цифровая собственность и общие медиавселенные. Вопрос в том, что невзаимозаменяемые токены часто используются в незаконной деятельности. Поэтому Valve решила не допускать публикации игр на основе NFT и блокчейна в Steam.</li>
17 <ul><li>Гейб полагает, что базис NFT-технологий подразумевает под собой понятные и рациональные идеи - цифровая собственность и общие медиавселенные. Вопрос в том, что невзаимозаменяемые токены часто используются в незаконной деятельности. Поэтому Valve решила не допускать публикации игр на основе NFT и блокчейна в Steam.</li>
18 </ul><p>"В основе этой технологии лежит понятие цифровой собственности и совместных вселенных - это крайне привлекательные и разумные вещи. Однако некоторые люди, которые работают в этой сфере, недобросовестно или ведут нелегальную деятельность. Проблема больше в них, а не в самой технологии".</p>
18 </ul><p>"В основе этой технологии лежит понятие цифровой собственности и совместных вселенных - это крайне привлекательные и разумные вещи. Однако некоторые люди, которые работают в этой сфере, недобросовестно или ведут нелегальную деятельность. Проблема больше в них, а не в самой технологии".</p>
19 <ul><li>Аналогичное отношение компании прослеживается и к криптовалюте. Их часто используют мошенники. Кроме того, цифровые валюты крайне нестабильны, потому Steam не принимает их в качестве платёжного средства.</li>
19 <ul><li>Аналогичное отношение компании прослеживается и к криптовалюте. Их часто используют мошенники. Кроме того, цифровые валюты крайне нестабильны, потому Steam не принимает их в качестве платёжного средства.</li>
20 </ul><p><strong>О метавселенных</strong></p>
20 </ul><p><strong>О метавселенных</strong></p>
21 <ul><li>Гейб не считает концепцию метавселенных чем-то новым. Он утверждает, что те, кто говорят о метавселенных как о чём-то новаторском, скорее всего, не играли в MMO.</li>
21 <ul><li>Гейб не считает концепцию метавселенных чем-то новым. Он утверждает, что те, кто говорят о метавселенных как о чём-то новаторском, скорее всего, не играли в MMO.</li>
22 </ul><p>"Рассуждая о метавселенных, многие просто не понимают, о чём конкретно они говорят. Судя по всему, они никогда не играли в MMO. Они предлагают взглянуть на аватар в метавселенной, который можно кастомизировать, в то время как я могу сходить в Ла Носцию в Final Fantasy 14 и сделать то же самое. Только там эту функцию ввели примерно десять лет назад".</p>
22 </ul><p>"Рассуждая о метавселенных, многие просто не понимают, о чём конкретно они говорят. Судя по всему, они никогда не играли в MMO. Они предлагают взглянуть на аватар в метавселенной, который можно кастомизировать, в то время как я могу сходить в Ла Носцию в Final Fantasy 14 и сделать то же самое. Только там эту функцию ввели примерно десять лет назад".</p>
23 <ul><li>Сам глава Valve не особо задумывается о создании собственной метавселенной. Он полагает, что в итоге потребитель сам решит вопрос о пользе той или иной технологии.</li>
23 <ul><li>Сам глава Valve не особо задумывается о создании собственной метавселенной. Он полагает, что в итоге потребитель сам решит вопрос о пользе той или иной технологии.</li>
24 </ul><a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
24 </ul><a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>