HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>27 май 2021</li>
2 <ul><li>27 май 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>А Индия стала лидером по количеству загрузок.</p>
4 </ul><p>А Индия стала лидером по количеству загрузок.</p>
5 <p>: view apart / shutterstock</p>
5 <p>: view apart / shutterstock</p>
6 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
6 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
7 <p>Аналитическая компания Sensor Tower<a>опубликовала</a>отчёт о состоянии рынка мобильных игр в 2021 году. В документе говорится, что в 2020-м потребительские расходы в мобайл-сегменте США составили 28% от мирового рынка.</p>
7 <p>Аналитическая компания Sensor Tower<a>опубликовала</a>отчёт о состоянии рынка мобильных игр в 2021 году. В документе говорится, что в 2020-м потребительские расходы в мобайл-сегменте США составили 28% от мирового рынка.</p>
8 <p>Доля Америки на рынке мобильных потребительских расходов растёт с 2017 года. В 2019-м она опередила Японию, которая всегда считалась ведущим регионом мира. Ранее на японский сегмент приходилось 22% рыночных расходов, а на Китай - 18% от всех доходов глобального рынка в 2020 году.</p>
8 <p>Доля Америки на рынке мобильных потребительских расходов растёт с 2017 года. В 2019-м она опередила Японию, которая всегда считалась ведущим регионом мира. Ранее на японский сегмент приходилось 22% рыночных расходов, а на Китай - 18% от всех доходов глобального рынка в 2020 году.</p>
9 <p>В отчёте также отмечается, что рыночные расходы Китая не включают магазин Google Play, поскольку он не работает на этой территории.</p>
9 <p>В отчёте также отмечается, что рыночные расходы Китая не включают магазин Google Play, поскольку он не работает на этой территории.</p>
10 Статистика мобильного рынка / Sensor Tower<p>Помимо прочего, стало известно, что Индия стала лидером по количеству загружаемых мобильных приложений во всем мире - на неё приходится 12% всех купленных и установленных игр и софта на телефонах и планшетах за прошлый год. Количество загрузок по стране - 9,7 млрд.</p>
10 Статистика мобильного рынка / Sensor Tower<p>Помимо прочего, стало известно, что Индия стала лидером по количеству загружаемых мобильных приложений во всем мире - на неё приходится 12% всех купленных и установленных игр и софта на телефонах и планшетах за прошлый год. Количество загрузок по стране - 9,7 млрд.</p>
11 <p>Sensor Tower отмечает, что Индия - единственная страна, мобильные геймеры которой с 2017 года загрузили более 10% игр от общего количества во всём мире. На следующие два крупнейших региона - США и Бразилию - пришлось 7% и 6% скачиваний.</p>
11 <p>Sensor Tower отмечает, что Индия - единственная страна, мобильные геймеры которой с 2017 года загрузили более 10% игр от общего количества во всём мире. На следующие два крупнейших региона - США и Бразилию - пришлось 7% и 6% скачиваний.</p>
12 <p>Sensor Tower отметила, что только пять рынков - США, Япония, Китай, Южная Корея и Тайвань - принесли 77% доходов от всех мобильных игр за год, при этом их доля от общего числа загрузок составила 32%.</p>
12 <p>Sensor Tower отметила, что только пять рынков - США, Япония, Китай, Южная Корея и Тайвань - принесли 77% доходов от всех мобильных игр за год, при этом их доля от общего числа загрузок составила 32%.</p>
13 <p>Аналитики уверены, что к 2023-му глобальные расходы геймеров в App Store и Google Play достигнут 117 млрд долларов. А рынок Юго-Восточной Азии будет самым быстрорастущим регионом: прогнозируемый рост составляет 88% в период с 2020 по 2023 год.</p>
13 <p>Аналитики уверены, что к 2023-му глобальные расходы геймеров в App Store и Google Play достигнут 117 млрд долларов. А рынок Юго-Восточной Азии будет самым быстрорастущим регионом: прогнозируемый рост составляет 88% в период с 2020 по 2023 год.</p>
14 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
14 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>