0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Аналитическое агентство Sensor Tower<a>представила</a>новый отчёт за август 2021 года. Оценка доходов с игр основана на данных от App Store и Google Play по всему миру. Для формирования отчёта компания выбрала период с 1 августа 2020-го по 31 августа 2021-го. Рейтинг не включает в себя доходы от сторонних Android-магазинов.</p>
1
<p>Аналитическое агентство Sensor Tower<a>представила</a>новый отчёт за август 2021 года. Оценка доходов с игр основана на данных от App Store и Google Play по всему миру. Для формирования отчёта компания выбрала период с 1 августа 2020-го по 31 августа 2021-го. Рейтинг не включает в себя доходы от сторонних Android-магазинов.</p>
2
Рейтинг самых кассовых мобильных игр за август 2021 года / Sensor Tower<p>В прошлом месяце самым прибыльным мобильным тайтлом в мире стала PUBG Mobile от Tencent. Игроки потратили на неё примерно 270 млн долларов, что на 4,7% больше, чем в августе 2020-го. Около 61,4% доходов PUBG Mobile пришлось на Китай, где она выпускается под названием Game For Peace. 9% прибыли поступило из США и 6,5% - из Турции.</p>
2
Рейтинг самых кассовых мобильных игр за август 2021 года / Sensor Tower<p>В прошлом месяце самым прибыльным мобильным тайтлом в мире стала PUBG Mobile от Tencent. Игроки потратили на неё примерно 270 млн долларов, что на 4,7% больше, чем в августе 2020-го. Около 61,4% доходов PUBG Mobile пришлось на Китай, где она выпускается под названием Game For Peace. 9% прибыли поступило из США и 6,5% - из Турции.</p>
3
<p>Honor of Kings от Tencent стала второй по доходам мобильной игрой в мире. Она принесла разработчику 256,2 млн долларов - рост 3% в годовом исчислении по сравнению с августом 2020 года. Около 95% доходов тогда пришлось на Китай, а за ним следует 2% прибыли из Тайваня.</p>
3
<p>Honor of Kings от Tencent стала второй по доходам мобильной игрой в мире. Она принесла разработчику 256,2 млн долларов - рост 3% в годовом исчислении по сравнению с августом 2020 года. Около 95% доходов тогда пришлось на Китай, а за ним следует 2% прибыли из Тайваня.</p>
4
<p>Третьей самой кассовой игрой стала Genshin Impact от miHoYo, а следующие позиции заняли Fate/Grand Order от Aniplex и Pokémon GO от Niantic.</p>
4
<p>Третьей самой кассовой игрой стала Genshin Impact от miHoYo, а следующие позиции заняли Fate/Grand Order от Aniplex и Pokémon GO от Niantic.</p>
5
<p>Глобальный рынок мобильных тайтлов принёс 7,7 млрд долларов - на 8,6% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Учитывались траты игроков как в App Store, так и в Google Play.</p>
5
<p>Глобальный рынок мобильных тайтлов принёс 7,7 млрд долларов - на 8,6% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Учитывались траты игроков как в App Store, так и в Google Play.</p>
6
<p>Самым прибыльным регионом стала США - американские пользователи принесли мобайл-сегменту 2,1 млрд долларов, что составляет 28% от общих расходов по всему миру. Япония заняла второе место по выручке - 20,8% от общей суммы. За ней следует Китай с 17,5%. Примечательно, что в этом регионе Google Play недоступен для владельцев Android-смартфонов.</p>
6
<p>Самым прибыльным регионом стала США - американские пользователи принесли мобайл-сегменту 2,1 млрд долларов, что составляет 28% от общих расходов по всему миру. Япония заняла второе место по выручке - 20,8% от общей суммы. За ней следует Китай с 17,5%. Примечательно, что в этом регионе Google Play недоступен для владельцев Android-смартфонов.</p>
7
<p>Fate/Grand Order впервые поставила рекорд за два года. Она принесла своим создателям 133,8 млн долларов дохода, что на 13,6% больше, чем в августе 2020-го. Резкий рост трат игроков совпал с празднованием шестилетия тайтла. На сегодняшний день игра принесла около 5,5 млрд долларов пожизненного дохода.</p>
7
<p>Fate/Grand Order впервые поставила рекорд за два года. Она принесла своим создателям 133,8 млн долларов дохода, что на 13,6% больше, чем в августе 2020-го. Резкий рост трат игроков совпал с празднованием шестилетия тайтла. На сегодняшний день игра принесла около 5,5 млрд долларов пожизненного дохода.</p>
8
<p>В свою очередь эксперты исследовательской компании IDC и рекламной платформы LoopMe<a>полагают</a>, что полученный в 2020-м прирост в мобайл-сегменте сохранится даже после пандемии. А исследователи App Annie<a>утверждают</a>, что геймеры потратили 22 млрд долларов на мобильные игры в начале 2021 года.</p>
8
<p>В свою очередь эксперты исследовательской компании IDC и рекламной платформы LoopMe<a>полагают</a>, что полученный в 2020-м прирост в мобайл-сегменте сохранится даже после пандемии. А исследователи App Annie<a>утверждают</a>, что геймеры потратили 22 млрд долларов на мобильные игры в начале 2021 года.</p>