0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>По данным аналитической компании SELL, в 2020 году французский рынок игр принёс геймдев-компаниям рекордные 5,3 млрд евро.</p>
1
<p>По данным аналитической компании SELL, в 2020 году французский рынок игр принёс геймдев-компаниям рекордные 5,3 млрд евро.</p>
2
<p>В ежегодном отчёте, детализирующем данные GSD и GameTrack, SELL<a>сообщила</a>о росте рынка игр на 11,3% в годовом исчислении. В 2020 году во Франции было продано 2,3 млн консолей, 27,5 млн игр (физических и цифровых копий), а также 7 млн игровых аксессуаров.</p>
2
<p>В ежегодном отчёте, детализирующем данные GSD и GameTrack, SELL<a>сообщила</a>о росте рынка игр на 11,3% в годовом исчислении. В 2020 году во Франции было продано 2,3 млн консолей, 27,5 млн игр (физических и цифровых копий), а также 7 млн игровых аксессуаров.</p>
3
<p>Консольный сегмент Франции вырос на 10% в годовом исчислении. Он занимает 51% мирового рынка игр и оценивается в 2,7 млрд евро. А продажи "цифры" выросли на 79% по сравнению с 2019 годом.</p>
3
<p>Консольный сегмент Франции вырос на 10% в годовом исчислении. Он занимает 51% мирового рынка игр и оценивается в 2,7 млрд евро. А продажи "цифры" выросли на 79% по сравнению с 2019 годом.</p>
4
<p>Рынок мобильных развлечений также набирает обороты. Он увеличился на 16% в годовом исчислении и достиг рекордных 1,4 млрд евро выручки. При этом в прошлом году 43% от всех загрузок мобильных приложений во Франции составляли игры.</p>
4
<p>Рынок мобильных развлечений также набирает обороты. Он увеличился на 16% в годовом исчислении и достиг рекордных 1,4 млрд евро выручки. При этом в прошлом году 43% от всех загрузок мобильных приложений во Франции составляли игры.</p>
5
<p>Общий доход рынка PC составил почти 1,2 миллиарда евро, что на 9% больше, чем в 2019 году. Драйвером роста стал увеличившийся спрос на компоненты для PC - на 20%, а также на игровую периферию - на 13%.</p>
5
<p>Общий доход рынка PC составил почти 1,2 миллиарда евро, что на 9% больше, чем в 2019 году. Драйвером роста стал увеличившийся спрос на компоненты для PC - на 20%, а также на игровую периферию - на 13%.</p>
6
<p>Показатель продаж игр на всех платформах составил 1,7 млрд евро дохода, 38% от этой суммы приходится на физические копии, 36% - на цифровые издания. Из них 15% дохода - это DLC и внутриигровые покупки, а 9% - платные подписки.</p>
6
<p>Показатель продаж игр на всех платформах составил 1,7 млрд евро дохода, 38% от этой суммы приходится на физические копии, 36% - на цифровые издания. Из них 15% дохода - это DLC и внутриигровые покупки, а 9% - платные подписки.</p>
7
<p>Анализируя разрыв между продажами цифровых и физических копий игр, можно заметить, что 43% тайтлов, приобретённых во Франции в 2020 году, - это "цифра". Несмотря на самоизоляцию из-за COVID-19, продажи физических экземпляров снизились лишь на 3,2% в годовом исчислении.</p>
7
<p>Анализируя разрыв между продажами цифровых и физических копий игр, можно заметить, что 43% тайтлов, приобретённых во Франции в 2020 году, - это "цифра". Несмотря на самоизоляцию из-за COVID-19, продажи физических экземпляров снизились лишь на 3,2% в годовом исчислении.</p>
8
<p>FIFA 21 стала самой продаваемой игрой во Франции в 2020 году. Она разошлась тиражом в 1,3 млн копий, включая как физические, так и цифровые продажи. За ней следует Animal Crossing: New Horizons с почти 1,1 млн проданных физических экземпляров (Nintendo не сообщает показатель продаж "цифры"). На третьей позиции расположилась Call of Duty: Black Ops Cold War с 664 792 физическими и цифровыми копиями.</p>
8
<p>FIFA 21 стала самой продаваемой игрой во Франции в 2020 году. Она разошлась тиражом в 1,3 млн копий, включая как физические, так и цифровые продажи. За ней следует Animal Crossing: New Horizons с почти 1,1 млн проданных физических экземпляров (Nintendo не сообщает показатель продаж "цифры"). На третьей позиции расположилась Call of Duty: Black Ops Cold War с 664 792 физическими и цифровыми копиями.</p>
9
<p>Британские потребители не отстают от французских. Они потратили порядка 4,4 млн фунтов стерлингов (~5 млрд евро) на игры в 2020 году, что составило практически половину от всех продаж игрового рынка, <a>сообщает</a>Entertainment Retailers Association (ERA).</p>
9
<p>Британские потребители не отстают от французских. Они потратили порядка 4,4 млн фунтов стерлингов (~5 млрд евро) на игры в 2020 году, что составило практически половину от всех продаж игрового рынка, <a>сообщает</a>Entertainment Retailers Association (ERA).</p>
10
<p>Игры вновь стали крупнейшим сектором рынка развлечений Великобритании. Их продажи составили 48% от общего объёма, в то время как на видео и музыку приходилось 35% и 17% соответственно.</p>
10
<p>Игры вновь стали крупнейшим сектором рынка развлечений Великобритании. Их продажи составили 48% от общего объёма, в то время как на видео и музыку приходилось 35% и 17% соответственно.</p>
11
<p>Тем не менее вместе эти три сектора установили новые рекорды, а расходы на развлечения английских потребителей выросли на 18,3% в годовом исчислении. Это самый высокий темп роста в истории рынка Великобритании.</p>
11
<p>Тем не менее вместе эти три сектора установили новые рекорды, а расходы на развлечения английских потребителей выросли на 18,3% в годовом исчислении. Это самый высокий темп роста в истории рынка Великобритании.</p>
12
<p>Общий объем продаж развлекательных продуктов - включая игры, видео и музыку - достиг рекордных 9,26 млрд фунтов (~10,42 млрд евро). Это на 210 млн фунтов (~242 млн евро) больше, чем прогноз, представленный в январе.</p>
12
<p>Общий объем продаж развлекательных продуктов - включая игры, видео и музыку - достиг рекордных 9,26 млрд фунтов (~10,42 млрд евро). Это на 210 млн фунтов (~242 млн евро) больше, чем прогноз, представленный в январе.</p>
13
<p>Высокий рост показали и продажи геймерского оборудования - 25,7 млрд фунтов (~28,9 млрд евро).</p>
13
<p>Высокий рост показали и продажи геймерского оборудования - 25,7 млрд фунтов (~28,9 млрд евро).</p>
14
<p>В игровом секторе наибольшим спросом пользовалась "цифра", она выросла на 19,7% в годовом исчислении - до 3,8 млрд фунтов (~4,3 млрд евро). При этом платформа Steam используют 47,7% опрошенных англичан.</p>
14
<p>В игровом секторе наибольшим спросом пользовалась "цифра", она выросла на 19,7% в годовом исчислении - до 3,8 млрд фунтов (~4,3 млрд евро). При этом платформа Steam используют 47,7% опрошенных англичан.</p>
15
<p>Продажи физических экземпляров игр выросли на 7,2% - до 645,7 млн фунтов (~746 млн евро). Продажи консольного рынка не отстают, их рост увеличился на 638,5 млн фунтов (~737 млн евро), сегмент вырос на 7,7% в годовом исчислении.</p>
15
<p>Продажи физических экземпляров игр выросли на 7,2% - до 645,7 млн фунтов (~746 млн евро). Продажи консольного рынка не отстают, их рост увеличился на 638,5 млн фунтов (~737 млн евро), сегмент вырос на 7,7% в годовом исчислении.</p>
16
<p>Хоть консоли и пользовались высоким спросом среди английских геймеров в 2020 году, мобильные устройства остаются самым популярным игровым устройством, используемым 34,7% игроков, опрошенных ERA.</p>
16
<p>Хоть консоли и пользовались высоким спросом среди английских геймеров в 2020 году, мобильные устройства остаются самым популярным игровым устройством, используемым 34,7% игроков, опрошенных ERA.</p>