0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
1
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
2
<p>Бывший гейм-директор Yakuza Тосихиро Нагоси в прошлом году<a>ушёл из Sega</a>и основал студию Nagoshi, которая работает под крылом китайской NetEase Games. Недавно он <a>дал интервью изданию IGN Japan</a>, где рассказал о своём подходе к созданию игр и о новом проекте.</p>
2
<p>Бывший гейм-директор Yakuza Тосихиро Нагоси в прошлом году<a>ушёл из Sega</a>и основал студию Nagoshi, которая работает под крылом китайской NetEase Games. Недавно он <a>дал интервью изданию IGN Japan</a>, где рассказал о своём подходе к созданию игр и о новом проекте.</p>
3
Тосихиро Нагоси. Изображение:<a>IGN</a><p>"Когда мы с командой решили основать новую студию, мы знали, что нам придётся оставить контент, над которым работали раньше. Но у меня боевой настрой и множество идей, которые я хотел бы реализовать, - они могут даже превзойти мои предыдущие работы. Поэтому я был уверен, что, оставив старые серии позади, получу шанс попробовать что-то новое", - сказал Нагоси.</p>
3
Тосихиро Нагоси. Изображение:<a>IGN</a><p>"Когда мы с командой решили основать новую студию, мы знали, что нам придётся оставить контент, над которым работали раньше. Но у меня боевой настрой и множество идей, которые я хотел бы реализовать, - они могут даже превзойти мои предыдущие работы. Поэтому я был уверен, что, оставив старые серии позади, получу шанс попробовать что-то новое", - сказал Нагоси.</p>
4
<ul><li>Нагоси не раскрыл деталей своего нового проекта, но заявил, что он и его команда постараются повторить глобальный успех серии Yakuza.</li>
4
<ul><li>Нагоси не раскрыл деталей своего нового проекта, но заявил, что он и его команда постараются повторить глобальный успех серии Yakuza.</li>
5
<li>Nagoshi Studio в своей работе вдохновляется кинематографом - команда в новом проекте старается достигнуть высокого уровня драматургии, который киноиндустрия освоила очень давно.</li>
5
<li>Nagoshi Studio в своей работе вдохновляется кинематографом - команда в новом проекте старается достигнуть высокого уровня драматургии, который киноиндустрия освоила очень давно.</li>
6
</ul><p>"Как и раньше, я хочу создавать игры, которые понравятся массовой аудитории. Вы не застанете нас за разработкой мобильных пазлов или чего-то в таком духе. Эти игры забавны, но мы хороши в создании драматичных и трогательных историй - их ждёт наша аудитория. На них мы сейчас и сфокусированы", - сказал Нагоси.</p>
6
</ul><p>"Как и раньше, я хочу создавать игры, которые понравятся массовой аудитории. Вы не застанете нас за разработкой мобильных пазлов или чего-то в таком духе. Эти игры забавны, но мы хороши в создании драматичных и трогательных историй - их ждёт наша аудитория. На них мы сейчас и сфокусированы", - сказал Нагоси.</p>
7
<ul><li>Нагоси говорит, что у него есть несколько хороших идей, которые он хочет реализовать, и одна "личная" задумка - по его словам, она неспешно обретает форму с помощью его команды разработчиков.</li>
7
<ul><li>Нагоси говорит, что у него есть несколько хороших идей, которые он хочет реализовать, и одна "личная" задумка - по его словам, она неспешно обретает форму с помощью его команды разработчиков.</li>
8
<li>Нагоси очень хочет продолжать сотрудничать с известными актёрами кино, которые играли персонажей в серии Yakuza и двух частях Judgment.</li>
8
<li>Нагоси очень хочет продолжать сотрудничать с известными актёрами кино, которые играли персонажей в серии Yakuza и двух частях Judgment.</li>
9
</ul>Трейлер игры Judgment, где главного героя "сыграл" известный японский актёр и музыкант Такуя Кимура<p>"Мы запустили серию Yakuza в то время, когда было принято создавать оригинального персонажа и озвучивать его голосом актёра, - всё, что выходило за эти рамки, не считалось значимым. Нам удалось разорвать шаблон этой системы, и мы многому научились. Не уверен, что мы освоили этот подход в совершенстве, но я думаю, что мы можем добиться ещё более глубокой передачи эмоций и реалистичной мимики. Поэтому я хочу продолжать совершенствоваться в этом направлении. А пока, независимо от того, решили ли мы работать с какими-то конкретными актёрами или нет, важно продолжать развиваться", - сказал глава Nagoshi Studio.</p>
9
</ul>Трейлер игры Judgment, где главного героя "сыграл" известный японский актёр и музыкант Такуя Кимура<p>"Мы запустили серию Yakuza в то время, когда было принято создавать оригинального персонажа и озвучивать его голосом актёра, - всё, что выходило за эти рамки, не считалось значимым. Нам удалось разорвать шаблон этой системы, и мы многому научились. Не уверен, что мы освоили этот подход в совершенстве, но я думаю, что мы можем добиться ещё более глубокой передачи эмоций и реалистичной мимики. Поэтому я хочу продолжать совершенствоваться в этом направлении. А пока, независимо от того, решили ли мы работать с какими-то конкретными актёрами или нет, важно продолжать развиваться", - сказал глава Nagoshi Studio.</p>
10
<ul><li>Нагоси заявил, что он и его команда делают ставку не на оригинальный и запоминающийся сеттинг, сначала они хотят продумать сюжет и драматургию - потому что эти составляющие в работе над игрой важнее других.</li>
10
<ul><li>Нагоси заявил, что он и его команда делают ставку не на оригинальный и запоминающийся сеттинг, сначала они хотят продумать сюжет и драматургию - потому что эти составляющие в работе над игрой важнее других.</li>
11
<li>В настоящее время в Nagoshi Studio работает около десяти человек, Нагоси планирует расширить штат максимум до ста.</li>
11
<li>В настоящее время в Nagoshi Studio работает около десяти человек, Нагоси планирует расширить штат максимум до ста.</li>
12
<li>Студия останется компактной: её глава не планирует в будущем разрабатывать несколько игр одновременно, он хочет направить энергию всего коллектива на один проект.</li>
12
<li>Студия останется компактной: её глава не планирует в будущем разрабатывать несколько игр одновременно, он хочет направить энергию всего коллектива на один проект.</li>
13
</ul>Команда основателей Nagoshi Studio. Изображение:<a>IGN</a><ul><li>Нагоси не стал раскрывать примерное время релиза своей новой игры, но заявил, что не хочет затягивать с анонсом. Чтобы представить проект миру, нужно довести его до достаточно хорошего состояния - чтобы было что показать аудитории.</li>
13
</ul>Команда основателей Nagoshi Studio. Изображение:<a>IGN</a><ul><li>Нагоси не стал раскрывать примерное время релиза своей новой игры, но заявил, что не хочет затягивать с анонсом. Чтобы представить проект миру, нужно довести его до достаточно хорошего состояния - чтобы было что показать аудитории.</li>
14
</ul><p>Нагоси начал работать в Sega в 1989 году. За 32 года карьеры он приложил руку к таким игровым сериям, как Daytona, Virtua Fighter и F-Zero GX. Но наибольшую популярность ему принесла серия блокбастеров Yakuza, в которой сейчас восемь основных частей и несколько спин-оффов.</p>
14
</ul><p>Нагоси начал работать в Sega в 1989 году. За 32 года карьеры он приложил руку к таким игровым сериям, как Daytona, Virtua Fighter и F-Zero GX. Но наибольшую популярность ему принесла серия блокбастеров Yakuza, в которой сейчас восемь основных частей и несколько спин-оффов.</p>
15
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
15
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>