0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Входящая в Mail.ru Group компания MY.GAMES Venture Capital<a>проинвестировала</a>трёх новых партнёров из СНГ - VOX, Tworogue Games и Wideview Games. В результате она стала владельцем миноритарных долей этих компаний с опционами на контроль.</p>
1
<p>Входящая в Mail.ru Group компания MY.GAMES Venture Capital<a>проинвестировала</a>трёх новых партнёров из СНГ - VOX, Tworogue Games и Wideview Games. В результате она стала владельцем миноритарных долей этих компаний с опционами на контроль.</p>
2
Никита Мацокин /<a>MGVC</a><p>"Мы широко смотрим на рынок и инвестируем в студии, которые работают в жанрах с высоким охватом аудитории и показателями выручки. При этом особое внимание мы уделяем жанрам, [которые пока что отсутствуют] …в портфолио MY.GAMES и которые могут значительно расширить нашу экспертизу. Один из векторов нашего развития - максимальная диверсификация игрового портфеля с возможностью дальнейшей интеграции продуктов студий-партнёров в единую экосистему группы", - прокомментировал это исполнительный продюсер MGVC Никита Мацокин.</p>
2
Никита Мацокин /<a>MGVC</a><p>"Мы широко смотрим на рынок и инвестируем в студии, которые работают в жанрах с высоким охватом аудитории и показателями выручки. При этом особое внимание мы уделяем жанрам, [которые пока что отсутствуют] …в портфолио MY.GAMES и которые могут значительно расширить нашу экспертизу. Один из векторов нашего развития - максимальная диверсификация игрового портфеля с возможностью дальнейшей интеграции продуктов студий-партнёров в единую экосистему группы", - прокомментировал это исполнительный продюсер MGVC Никита Мацокин.</p>
3
<p>Кроме того, стало известно, что общее количество сделок, совершённых MY.GAMES Venture Capital с момента её основания, достигло отметки 47. 10 из них реализовали в 2021-м. А общая сумма инвестиций фонда за первое полугодие 2021-го составила 20 млн долларов.</p>
3
<p>Кроме того, стало известно, что общее количество сделок, совершённых MY.GAMES Venture Capital с момента её основания, достигло отметки 47. 10 из них реализовали в 2021-м. А общая сумма инвестиций фонда за первое полугодие 2021-го составила 20 млн долларов.</p>
4
<p>Московскую студию Tworogue Games основали в 2016-м. Сейчас штат офиса состоит из 17 сотрудников. Студия занимается разработкой мидкорного мобильного F2P проекта в жанре Hero Collection RPG. Tworogue Games планирует создать уникальный и увлекательный игровой опыт с помощью новых комбинаций основного геймплея и прогрессии. Релиз тайтла запланирован на 2022 год.</p>
4
<p>Московскую студию Tworogue Games основали в 2016-м. Сейчас штат офиса состоит из 17 сотрудников. Студия занимается разработкой мидкорного мобильного F2P проекта в жанре Hero Collection RPG. Tworogue Games планирует создать уникальный и увлекательный игровой опыт с помощью новых комбинаций основного геймплея и прогрессии. Релиз тайтла запланирован на 2022 год.</p>
5
<p>Минская студия WideView Games тоже сформировалась в 2016-м. Эта белорусская команда состоит из 20 разработчиков, имеющих большой опыт в создании мобильных тайтлов. Самый заметный их проект на сегодняшний день - Tamadog. Он стал тайтлом года по версии Apple в номинации Tech & Innovation - AR: Russia.</p>
5
<p>Минская студия WideView Games тоже сформировалась в 2016-м. Эта белорусская команда состоит из 20 разработчиков, имеющих большой опыт в создании мобильных тайтлов. Самый заметный их проект на сегодняшний день - Tamadog. Он стал тайтлом года по версии Apple в номинации Tech & Innovation - AR: Russia.</p>
6
<em>Трейлер Tamadog</em><p>Сейчас WideView Games разрабатывает два мобильных F2P-проекта, которые должны выйти в следующем году.</p>
6
<em>Трейлер Tamadog</em><p>Сейчас WideView Games разрабатывает два мобильных F2P-проекта, которые должны выйти в следующем году.</p>
7
<p>Студию VOX основали в 2020 году в Москве. Штат офиса насчитывает 16 человек, которые сейчас разрабатывают масштабное приложение для голосовых знакомств.</p>
7
<p>Студию VOX основали в 2020 году в Москве. Штат офиса насчитывает 16 человек, которые сейчас разрабатывают масштабное приложение для голосовых знакомств.</p>
8
<p>В первом полугодии 2021-го MGVC<a>вошла в топ-15 крупнейших инвестиционных фондов в мире</a>. Всего фонд консолидировал 8 студий, на данный момент в портфеле подразделения находится более 40 игровых компаний.</p>
8
<p>В первом полугодии 2021-го MGVC<a>вошла в топ-15 крупнейших инвестиционных фондов в мире</a>. Всего фонд консолидировал 8 студий, на данный момент в портфеле подразделения находится более 40 игровых компаний.</p>
9
<em>Владимир Никольский / пресс-служба Mail.ru</em><p>"В основе развития бизнеса MY.GAMES лежит ставка на талантливые команды и уникальные игры. Будучи разработчиками игр, мы прекрасно понимаем значимость поддержки студий, их проектов и перспективных идей, из которых рождаются хиты. Фокус на творческую составляющую и внимание к потребностям разработчиков - неотъемлемая часть нашего подхода на пути и к топ-25 крупнейших игровых компаний в мире. Мы рады видеть MGVC в списке топ-15 крупнейших стратегических инвесторов. Мы продолжим и дальше поддерживать талантливые команды и помогать им достигать успеха на международной арене", - заявил сооснователь MY.GAMES и операционный директор Mail.ru Group Владимир Никольский.</p>
9
<em>Владимир Никольский / пресс-служба Mail.ru</em><p>"В основе развития бизнеса MY.GAMES лежит ставка на талантливые команды и уникальные игры. Будучи разработчиками игр, мы прекрасно понимаем значимость поддержки студий, их проектов и перспективных идей, из которых рождаются хиты. Фокус на творческую составляющую и внимание к потребностям разработчиков - неотъемлемая часть нашего подхода на пути и к топ-25 крупнейших игровых компаний в мире. Мы рады видеть MGVC в списке топ-15 крупнейших стратегических инвесторов. Мы продолжим и дальше поддерживать талантливые команды и помогать им достигать успеха на международной арене", - заявил сооснователь MY.GAMES и операционный директор Mail.ru Group Владимир Никольский.</p>
10
<p>В конце сентября в интервью изданию РБК он <a>рассказал</a>, что фонд My.Games Venture за последние четыре года вложил в создание видеоигр более 6 млрд рублей. Никольский отметил, что интерактивные развлечения - высокодоходный бизнес, в который комфортно вкладывать инвестиции, потому что средства зачастую возвращаются и приносят вкладчикам прибыль.</p>
10
<p>В конце сентября в интервью изданию РБК он <a>рассказал</a>, что фонд My.Games Venture за последние четыре года вложил в создание видеоигр более 6 млрд рублей. Никольский отметил, что интерактивные развлечения - высокодоходный бизнес, в который комфортно вкладывать инвестиции, потому что средства зачастую возвращаются и приносят вкладчикам прибыль.</p>
11
<p>Инвестиционный фонд MGVC организовали в 2017 году. Он помогает молодым командам разработчиков на поздних и ранних этапах создания бизнеса. Фонд оказывает поддержку в нескольких областях, включая геймдизайн, маркетинг, построение бизнеса, продюсирование, проектный менеджмент, HR и инвестиционный анализ.</p>
11
<p>Инвестиционный фонд MGVC организовали в 2017 году. Он помогает молодым командам разработчиков на поздних и ранних этапах создания бизнеса. Фонд оказывает поддержку в нескольких областях, включая геймдизайн, маркетинг, построение бизнеса, продюсирование, проектный менеджмент, HR и инвестиционный анализ.</p>
12
<p>Кроме того, сегодня стало известно, что MY.GAMES назначила ветерана индустрии Филиппа Соза руководителем европейского подразделения компании. Более 26 лет своей карьеры он посвятил играм. Соз проработал более 15 лет в Electronic Arts, был избран президентом Синдиката индустрии видеоигр Франции (SELL), а в последнее время возглавлял направление ЕМЕА в Activision Blizzard.</p>
12
<p>Кроме того, сегодня стало известно, что MY.GAMES назначила ветерана индустрии Филиппа Соза руководителем европейского подразделения компании. Более 26 лет своей карьеры он посвятил играм. Соз проработал более 15 лет в Electronic Arts, был избран президентом Синдиката индустрии видеоигр Франции (SELL), а в последнее время возглавлял направление ЕМЕА в Activision Blizzard.</p>
13
<p>На новом посту он будет отвечать за развитие издательского направления MY.GAMES в Амстердаме, а также за продвижение бренда в Европе и на других международных рынках.</p>
13
<p>На новом посту он будет отвечать за развитие издательского направления MY.GAMES в Амстердаме, а также за продвижение бренда в Европе и на других международных рынках.</p>
14
<p>"Я счастлив присоединиться к команде MY.GAMES в качестве руководителя европейского направления. MY.GAMES пригласили меня присоединиться к компании в первую очередь для развития европейского направления и усиления международных позиций бренда. Офис компании, который находится в Амстердаме, уже закрывает ряд задач, связанных с паблишингом, локализацией и оперированием игр, - и для меня будет большой честью усилить эти направления. Уверен, что мои знания и опыт пригодятся компании и вместе мы сможем сделать бренд MY.GAMES еще более узнаваемым на международной арене", - прокомментировал назначение Филипп Соз.</p>
14
<p>"Я счастлив присоединиться к команде MY.GAMES в качестве руководителя европейского направления. MY.GAMES пригласили меня присоединиться к компании в первую очередь для развития европейского направления и усиления международных позиций бренда. Офис компании, который находится в Амстердаме, уже закрывает ряд задач, связанных с паблишингом, локализацией и оперированием игр, - и для меня будет большой честью усилить эти направления. Уверен, что мои знания и опыт пригодятся компании и вместе мы сможем сделать бренд MY.GAMES еще более узнаваемым на международной арене", - прокомментировал назначение Филипп Соз.</p>
15
<p>Весной MY.GAMES<a>провела</a>масштабное социальное исследование, в ходе которого опросили 1972 человека в возрасте от 15 до 44 лет. В итоге компания смогла составить подробный портрет российского геймера 2020 года. По результатам опроса, 70% геймеров - это люди старше 24 лет. 59% из них - мужчины, 41% - женщины. 85% респондентов хотя бы раз в месяц проводили время в мобильных играх, 70% - в компьютерных, а 29% - в консольных.</p>
15
<p>Весной MY.GAMES<a>провела</a>масштабное социальное исследование, в ходе которого опросили 1972 человека в возрасте от 15 до 44 лет. В итоге компания смогла составить подробный портрет российского геймера 2020 года. По результатам опроса, 70% геймеров - это люди старше 24 лет. 59% из них - мужчины, 41% - женщины. 85% респондентов хотя бы раз в месяц проводили время в мобильных играх, 70% - в компьютерных, а 29% - в консольных.</p>