0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Южная готика - не только болота, древняя магия и упадок. Это также мрачные тайны и личные трагедии, в которых часто виноват вовсе не тот, кто согрешил. South of Midnight рассказывает множество мрачных историй, посвящённых маленьким людям, которые попали в такой водоворот, что им уже никак не выбраться. Таков Глубокий Юг. Он перемалывает людей и заставляет идти на ужасные поступки.</p>
1
<p>Южная готика - не только болота, древняя магия и упадок. Это также мрачные тайны и личные трагедии, в которых часто виноват вовсе не тот, кто согрешил. South of Midnight рассказывает множество мрачных историй, посвящённых маленьким людям, которые попали в такой водоворот, что им уже никак не выбраться. Таков Глубокий Юг. Он перемалывает людей и заставляет идти на ужасные поступки.</p>
2
<p>Западные журналисты<a>пишут</a>, что это необычайно важное произведение: игра хорошо показывает культуру темнокожего населения американского Юга и аутентично работает с символизмом. Да даже позы, движения и интонации, как говорят, аутентичные. А вместо жёлтой краски, которой в современных играх помечают места, до которых можно допрыгнуть, авторы используют оттенок синего, - такой краской темнокожие жители Юга красили пороги своих домов, чтобы отпугивать злых духов.</p>
2
<p>Западные журналисты<a>пишут</a>, что это необычайно важное произведение: игра хорошо показывает культуру темнокожего населения американского Юга и аутентично работает с символизмом. Да даже позы, движения и интонации, как говорят, аутентичные. А вместо жёлтой краски, которой в современных играх помечают места, до которых можно допрыгнуть, авторы используют оттенок синего, - такой краской темнокожие жители Юга красили пороги своих домов, чтобы отпугивать злых духов.</p>
3
<p>Я, который в США даже не бывал, конечно, не могу оценить культурные аспекты игры. Для меня South of Midnight просто в крайней степени причудлива, и это тоже хорошо работает.</p>
3
<p>Я, который в США даже не бывал, конечно, не могу оценить культурные аспекты игры. Для меня South of Midnight просто в крайней степени причудлива, и это тоже хорошо работает.</p>
4
<em>Скриншот: игра South of Midnight / Compulsion Games</em><p>Так, главную героиню, девушку Хейзел, большую часть игры сопровождает говорящий гигантский сом - он же играет роль рассказчика. Сом, как и многое другое, походит на ожившую куклу, сшитую из лоскутов, - визуальный стиль у игры действительно яркий и запоминающийся.</p>
4
<em>Скриншот: игра South of Midnight / Compulsion Games</em><p>Так, главную героиню, девушку Хейзел, большую часть игры сопровождает говорящий гигантский сом - он же играет роль рассказчика. Сом, как и многое другое, походит на ожившую куклу, сшитую из лоскутов, - визуальный стиль у игры действительно яркий и запоминающийся.</p>
5
<p>Зачин у истории, правда, немного странный. Дом Хейзел вместе с матерью внутри уносит потоком реки из-за урагана. Но вместо того чтобы дождаться, пока шторм утихнет, и вызвать спасателей, девушка отправляется искать уплывший дом сама. Ну да ладно, это ведь сказка! Мрачная и жёсткая сказка меж тем.</p>
5
<p>Зачин у истории, правда, немного странный. Дом Хейзел вместе с матерью внутри уносит потоком реки из-за урагана. Но вместо того чтобы дождаться, пока шторм утихнет, и вызвать спасателей, девушка отправляется искать уплывший дом сама. Ну да ладно, это ведь сказка! Мрачная и жёсткая сказка меж тем.</p>
6
<p>Во время путешествия Хейзел посещает несколько деревень с хибарами, в которых люди живут кое-как, свиноферму (со своей страшноватой историей), болота - места запоминающиеся, необычные. И в каждом новом месте разворачивается грустная и жестокая маленькая история. Люди убивают друг друга по самым разным причинам: кто-то из зависти, кто-то из жадности, кто-то из-за того, что иначе не получается. Юг наполнен скелетами в шкафах.</p>
6
<p>Во время путешествия Хейзел посещает несколько деревень с хибарами, в которых люди живут кое-как, свиноферму (со своей страшноватой историей), болота - места запоминающиеся, необычные. И в каждом новом месте разворачивается грустная и жестокая маленькая история. Люди убивают друг друга по самым разным причинам: кто-то из зависти, кто-то из жадности, кто-то из-за того, что иначе не получается. Юг наполнен скелетами в шкафах.</p>
7
<em>Скриншот: игра South of Midnight / Compulsion Games</em><p>Хейзел - девушка непростая. Она Прядильщица, способная не просто видеть мистических существ (и монстров), но ещё и распутывать клубки боли, которые страдающие люди оставляют на ткани мироздания. Собственно, этим и предстоит заниматься всю игру: погружаться в жуткие истории, разбираться, что вообще произошло, и распутывать рубцы, которые оставляют после себя несчастные люди.</p>
7
<em>Скриншот: игра South of Midnight / Compulsion Games</em><p>Хейзел - девушка непростая. Она Прядильщица, способная не просто видеть мистических существ (и монстров), но ещё и распутывать клубки боли, которые страдающие люди оставляют на ткани мироздания. Собственно, этим и предстоит заниматься всю игру: погружаться в жуткие истории, разбираться, что вообще произошло, и распутывать рубцы, которые оставляют после себя несчастные люди.</p>
8
<p>Часть историй вращается вокруг монстров, которые выступают в роли боссов. Так, в игре есть, например, Обнимающая Молли - паукообразное чудовище, похищающее детей, и гигантский аллигатор. Все они вдохновлены реальными легендами Юга, но переосмыслены.</p>
8
<p>Часть историй вращается вокруг монстров, которые выступают в роли боссов. Так, в игре есть, например, Обнимающая Молли - паукообразное чудовище, похищающее детей, и гигантский аллигатор. Все они вдохновлены реальными легендами Юга, но переосмыслены.</p>
9
<em>Скриншот: игра South of Midnight / Compulsion Games</em><p>Боссов немного, и исполнены они изобретательно (кроме финального), хоть и без изысков. Но вот проблема: большую часть времени юной Прядильщице предстоит сражаться с обычными рядовыми монстрами, и это ужасно утомляет. Каждый раз битва проходит по одному сценарию: Хейзел приходит на арену, на неё вываливаются монстры в разной последовательности и количествах, и нужно убивать их и расплетать одного за другим.</p>
9
<em>Скриншот: игра South of Midnight / Compulsion Games</em><p>Боссов немного, и исполнены они изобретательно (кроме финального), хоть и без изысков. Но вот проблема: большую часть времени юной Прядильщице предстоит сражаться с обычными рядовыми монстрами, и это ужасно утомляет. Каждый раз битва проходит по одному сценарию: Хейзел приходит на арену, на неё вываливаются монстры в разной последовательности и количествах, и нужно убивать их и расплетать одного за другим.</p>
10
<p>Видов монстров мало, и все они какие-то непонятные сгустки плоти, движения которых невозможно нормально считывать. Я так и не научился вовремя уворачиваться от самого обыкновенного удара самого слабого врага: у него такие дизайн и анимация, что в тайминг попасть очень сложно.</p>
10
<p>Видов монстров мало, и все они какие-то непонятные сгустки плоти, движения которых невозможно нормально считывать. Я так и не научился вовремя уворачиваться от самого обыкновенного удара самого слабого врага: у него такие дизайн и анимация, что в тайминг попасть очень сложно.</p>
11
<p>Мало того что удары противников плохо считываются, так они ещё и дуболомы - долбят и долбят, прервать атаку толком не получается. Да к тому же удары индексируются плохо: красным на чёрном. Арены все состоят из каких-то чёрных пузырей и веток, так что ориентироваться нормально невозможно.</p>
11
<p>Мало того что удары противников плохо считываются, так они ещё и дуболомы - долбят и долбят, прервать атаку толком не получается. Да к тому же удары индексируются плохо: красным на чёрном. Арены все состоят из каких-то чёрных пузырей и веток, так что ориентироваться нормально невозможно.</p>
12
<p>Приёмы у Хейзел тоже странные. Есть у неё, например, удар по области, но он слишком медленно делается, и за это время тебе успеют сунуть пару тычек. Есть притягивание к себе, толчок и захват воли противника, но перезаряжаются они долго, так что в основном приходится подбегать, бить обычными ударами и отскакивать. Из-за этого вкупе с отвратительным дизайном монстров и локаций, а также плохой цветовой индикацией бои превращаются в кашу.</p>
12
<p>Приёмы у Хейзел тоже странные. Есть у неё, например, удар по области, но он слишком медленно делается, и за это время тебе успеют сунуть пару тычек. Есть притягивание к себе, толчок и захват воли противника, но перезаряжаются они долго, так что в основном приходится подбегать, бить обычными ударами и отскакивать. Из-за этого вкупе с отвратительным дизайном монстров и локаций, а также плохой цветовой индикацией бои превращаются в кашу.</p>
13
Эти воронки некрасивых частиц - рубцы, которые надо распутать. По факту сражения с волнами монстров<em>Скриншот: игра South of Midnight / Compulsion Games</em><p>Словом, лучше бы боёвки в игре вообще не было. Остался бы платформинг - местами неловкий, но приемлемый, - и исследование действительно талантливо нарисованных локаций.</p>
13
Эти воронки некрасивых частиц - рубцы, которые надо распутать. По факту сражения с волнами монстров<em>Скриншот: игра South of Midnight / Compulsion Games</em><p>Словом, лучше бы боёвки в игре вообще не было. Остался бы платформинг - местами неловкий, но приемлемый, - и исследование действительно талантливо нарисованных локаций.</p>
14
<p>Можно было бы предположить, что в игре будут сплошь болота (южная готика всё-таки), но на самом деле места, которые посещает Хейзел, крайне разнообразны. Иногда авторы даже дают волю юмору - немного странному и жестокому, но почему бы нет. Так, одна из самых запоминающихся локаций - свиноферма, где в ангаре в кучу свалены сотни тушек свиней: Хейзел даже начинает тошнить. Вокруг ангара же установлены разбрызгиватели навоза… или как это лучше назвать? В общем, Хейзел ёмко отметит там, что ходит по колено в дерьме.</p>
14
<p>Можно было бы предположить, что в игре будут сплошь болота (южная готика всё-таки), но на самом деле места, которые посещает Хейзел, крайне разнообразны. Иногда авторы даже дают волю юмору - немного странному и жестокому, но почему бы нет. Так, одна из самых запоминающихся локаций - свиноферма, где в ангаре в кучу свалены сотни тушек свиней: Хейзел даже начинает тошнить. Вокруг ангара же установлены разбрызгиватели навоза… или как это лучше назвать? В общем, Хейзел ёмко отметит там, что ходит по колено в дерьме.</p>
15
С чертовски харизматичным Ру связана одна из самых запоминающихся сцен в игре. Но персонажа, к сожалению, раскрыли не до конца<em>Скриншот: игра South of Midnight / Compulsion Games</em><p>Удивительно, насколько живой и насыщенной получилась South of Midnight, даже несмотря на скверную боёвку. Игра постоянно удивляет: новыми, берущими за душу историями, окружением, которое говорит само за себя, и даже песнями.</p>
15
С чертовски харизматичным Ру связана одна из самых запоминающихся сцен в игре. Но персонажа, к сожалению, раскрыли не до конца<em>Скриншот: игра South of Midnight / Compulsion Games</em><p>Удивительно, насколько живой и насыщенной получилась South of Midnight, даже несмотря на скверную боёвку. Игра постоянно удивляет: новыми, берущими за душу историями, окружением, которое говорит само за себя, и даже песнями.</p>
16
<p>Саундтрек для игры написал Оливье Деривьер (Plague Tale, Remember Me). Он <a>признаётся</a>, что это была самая большая музыкальная постановка в его карьере. Помимо того, что Деривьер сам написал огромное количество блюзовых и джазовых композиций с налётом кантри, он также поработал с живыми музыкантами и даже оркестром. "Банджо, кларнет, саксофоны, трубы, тромбоны, гитары. У нас есть скрипка, конечно, и церковный орган. У нас есть пианино в стиле хонки-тонк и детский хор", - говорил Деривьер.</p>
16
<p>Саундтрек для игры написал Оливье Деривьер (Plague Tale, Remember Me). Он <a>признаётся</a>, что это была самая большая музыкальная постановка в его карьере. Помимо того, что Деривьер сам написал огромное количество блюзовых и джазовых композиций с налётом кантри, он также поработал с живыми музыкантами и даже оркестром. "Банджо, кларнет, саксофоны, трубы, тромбоны, гитары. У нас есть скрипка, конечно, и церковный орган. У нас есть пианино в стиле хонки-тонк и детский хор", - говорил Деривьер.</p>
17
<em>Скриншот: игра South of Midnight / Compulsion Games</em><p>Музыка в South of Midnight действительно выдающаяся. И это продаёт игру и заставляет проходить её дальше, несмотря ни на что. Музыка здесь - отдельный игровой персонаж. Все крупные истории в South of Midnight сопровождаются песнями, и игра расцветает с ещё большей силой. Ненадолго она даже превращается в этакий мюзикл с геймплеем.</p>
17
<em>Скриншот: игра South of Midnight / Compulsion Games</em><p>Музыка в South of Midnight действительно выдающаяся. И это продаёт игру и заставляет проходить её дальше, несмотря ни на что. Музыка здесь - отдельный игровой персонаж. Все крупные истории в South of Midnight сопровождаются песнями, и игра расцветает с ещё большей силой. Ненадолго она даже превращается в этакий мюзикл с геймплеем.</p>
18
<p>И вот сделать бы в South of Midnight нормальную интересную боёвку - был бы хит. А так - очень талантливая и уникальная в своём роде игра не без проблем, которая идеально смотрится в каталоге Game Pass. Времени, проведённого в ней, совсем не жаль.</p>
18
<p>И вот сделать бы в South of Midnight нормальную интересную боёвку - был бы хит. А так - очень талантливая и уникальная в своём роде игра не без проблем, которая идеально смотрится в каталоге Game Pass. Времени, проведённого в ней, совсем не жаль.</p>