HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>Learning Technologies Awards</a> - премия, на которую могут претендовать различные по направленности EdTech-проекты. Кроме того, её получают выдающиеся деятели этой сферы. В рамках конкурса предусмотрено более 20 номинаций - для международных проектов и для тех, что представлены только на британском рынке. Победителей и призёров объявили 12 ноября в Лондоне. Расскажем о некоторых из них.</p>
1 <p><a>Learning Technologies Awards</a> - премия, на которую могут претендовать различные по направленности EdTech-проекты. Кроме того, её получают выдающиеся деятели этой сферы. В рамках конкурса предусмотрено более 20 номинаций - для международных проектов и для тех, что представлены только на британском рынке. Победителей и призёров объявили 12 ноября в Лондоне. Расскажем о некоторых из них.</p>
2 <p>Победителем в этой номинации признали компанию<a>Efekta Education Group</a>. Компания разработала для педагогов ИИ-помощника Addi - он предназначен как для школьных учителей, так и для вузовских преподавателей и для тех, кто ведёт программы корпоративного обучения.</p>
2 <p>Победителем в этой номинации признали компанию<a>Efekta Education Group</a>. Компания разработала для педагогов ИИ-помощника Addi - он предназначен как для школьных учителей, так и для вузовских преподавателей и для тех, кто ведёт программы корпоративного обучения.</p>
3 <p>Addi помогает создавать индивидуальный образовательный трек для каждого учащегося, отвечая на его вопросы и рекомендуя релевантные задания. Занятия проходят в виртуальном классе с эффектом погружения, который делает онлайн-обучение более реалистичным.</p>
3 <p>Addi помогает создавать индивидуальный образовательный трек для каждого учащегося, отвечая на его вопросы и рекомендуя релевантные задания. Занятия проходят в виртуальном классе с эффектом погружения, который делает онлайн-обучение более реалистичным.</p>
4 <p>Учебная программа построена с упором на практику, чтобы учащиеся могли не просто заучивать материал, а сразу применять знания. Для этого, например, созданы интерактивные задачи по точным наукам и предусмотрена возможность пообщаться с ИИ-персонажем для укрепления языковых навыков.</p>
4 <p>Учебная программа построена с упором на практику, чтобы учащиеся могли не просто заучивать материал, а сразу применять знания. Для этого, например, созданы интерактивные задачи по точным наукам и предусмотрена возможность пообщаться с ИИ-персонажем для укрепления языковых навыков.</p>
5 <p>Система выполняет и рутинные функции по выставлению оценок и исправлению ошибок, ученики получают мгновенную обратную связь, в которой нейросеть отмечает успехи и указывает на точки роста. При этом Addi предоставляет преподавателям данные о прогрессе учащихся.</p>
5 <p>Система выполняет и рутинные функции по выставлению оценок и исправлению ошибок, ученики получают мгновенную обратную связь, в которой нейросеть отмечает успехи и указывает на точки роста. При этом Addi предоставляет преподавателям данные о прогрессе учащихся.</p>
6 <p>Addi уже используют 25 тысяч учителей и 4 миллиона учащихся - по заявлению компании, это крупнейшее внедрение ИИ в сфере образования. Утверждается, что эффективность технологии доказана: в бразильском штате Парана 750 тысяч учащихся государственных школ продемонстрировали улучшение результатов стандартизированных государственных тестов по английскому языку на 32% всего за два года использования учебной программы Efekta.</p>
6 <p>Addi уже используют 25 тысяч учителей и 4 миллиона учащихся - по заявлению компании, это крупнейшее внедрение ИИ в сфере образования. Утверждается, что эффективность технологии доказана: в бразильском штате Парана 750 тысяч учащихся государственных школ продемонстрировали улучшение результатов стандартизированных государственных тестов по английскому языку на 32% всего за два года использования учебной программы Efekta.</p>
7 <p>А на победителя в этой номинации стоит обратить особое внимание цифровым платформам для преподавателей, где те могут конструировать различные виды учебных активностей и создавать прочий учебный контент для своих учеников. Дело в том, что победитель - проект<a>Build Capable XCL</a> - зарабатывает на подписках преподавателей, не создавая конкуренцию для таких платформ-конструкторов, а собирая и анализируя их данные (то есть занимаясь парсингом данных с платформ с помощью технологии xAPI).</p>
7 <p>А на победителя в этой номинации стоит обратить особое внимание цифровым платформам для преподавателей, где те могут конструировать различные виды учебных активностей и создавать прочий учебный контент для своих учеников. Дело в том, что победитель - проект<a>Build Capable XCL</a> - зарабатывает на подписках преподавателей, не создавая конкуренцию для таких платформ-конструкторов, а собирая и анализируя их данные (то есть занимаясь парсингом данных с платформ с помощью технологии xAPI).</p>
8 <p>Работает это так: преподаватель создаёт на какой-либо платформе-конструкторе учебный контент для своих учеников. Но передаёт им не обычную ссылку на этот контент, а ссылку, сформированную с помощью сервиса Capable XCL. Благодаря этому преподаватель видит в своём личном кабинете на Capable XCL данные о том, как ученики взаимодействовали с его контентом.</p>
8 <p>Работает это так: преподаватель создаёт на какой-либо платформе-конструкторе учебный контент для своих учеников. Но передаёт им не обычную ссылку на этот контент, а ссылку, сформированную с помощью сервиса Capable XCL. Благодаря этому преподаватель видит в своём личном кабинете на Capable XCL данные о том, как ученики взаимодействовали с его контентом.</p>
9 <p>Учитывая, что каждый преподаватель обычно пользуется возможностями сразу нескольких образовательных платформ, сбор данных с них в одном месте для них, конечно, очень удобен. Однако самим образовательным платформам это техническое решение вряд ли нравится. Как справедливо заметило жюри Премии, эта разработка бросает вызов самому понятию образовательной платформы и принципам её работы. Создатели же Capable XCL откровенно пишут на своём сайте для привлечения новых пользователей: "Больше не нужно платить за места на обучающей платформе только для предоставления контента и сбора данных. Больше не нужно управлять учётными записями пользователей".</p>
9 <p>Учитывая, что каждый преподаватель обычно пользуется возможностями сразу нескольких образовательных платформ, сбор данных с них в одном месте для них, конечно, очень удобен. Однако самим образовательным платформам это техническое решение вряд ли нравится. Как справедливо заметило жюри Премии, эта разработка бросает вызов самому понятию образовательной платформы и принципам её работы. Создатели же Capable XCL откровенно пишут на своём сайте для привлечения новых пользователей: "Больше не нужно платить за места на обучающей платформе только для предоставления контента и сбора данных. Больше не нужно управлять учётными записями пользователей".</p>
10 <p>Первое место в этой номинации занял проект по обучению медиков. Его разработала компания Make Real для организации NHS Blood and Transplant, специализирующейся на донорстве крови и органов. О кейсе<a>рассказали</a>в блоге разработчика симуляции.</p>
10 <p>Первое место в этой номинации занял проект по обучению медиков. Его разработала компания Make Real для организации NHS Blood and Transplant, специализирующейся на донорстве крови и органов. О кейсе<a>рассказали</a>в блоге разработчика симуляции.</p>
11 <p>При помощи технологий виртуальной реальности учащиеся получают практический опыт безопасного переливания крови, наблюдая в реальном времени физиологические последствия правильного или неправильного выбора группы крови.</p>
11 <p>При помощи технологий виртуальной реальности учащиеся получают практический опыт безопасного переливания крови, наблюдая в реальном времени физиологические последствия правильного или неправильного выбора группы крови.</p>
12 <p>Исследования, проведенные в 43 больницах Великобритании, показали, что после этого VR-обучения уровень знаний участников значительно увеличился (с 50,5% до 80,3%).</p>
12 <p>Исследования, проведенные в 43 больницах Великобритании, показали, что после этого VR-обучения уровень знаний участников значительно увеличился (с 50,5% до 80,3%).</p>
13 <p>Это приложение размещено в открытом доступе, чтобы как можно больше пользователей могли повысить свои навыки в этой области.</p>
13 <p>Это приложение размещено в открытом доступе, чтобы как можно больше пользователей могли повысить свои навыки в этой области.</p>
14 <p>В чисто британских номинациях "Лучший проект в области технологий обучения - коммерческий сектор" и "Лучший дизайн образовательного контента" лауреатом стал кастомный проект, который платформа иммерсивного обучения<strong></strong>Learning Pool разработала для конкретного заказчика - для банка NatWest. Об этом любопытном кейсе платформа<a>рассказала</a>в своем блоге.</p>
14 <p>В чисто британских номинациях "Лучший проект в области технологий обучения - коммерческий сектор" и "Лучший дизайн образовательного контента" лауреатом стал кастомный проект, который платформа иммерсивного обучения<strong></strong>Learning Pool разработала для конкретного заказчика - для банка NatWest. Об этом любопытном кейсе платформа<a>рассказала</a>в своем блоге.</p>
15 <p>Суть в том, что в банке менялась система оплаты труда - от жёсткой рейтинговой системы переходили к системе, позволяющей руководителям принимать более справедливые решения (то есть самостоятельно определять доходы своих подчинённых) на основе фактических данных. Но руководителей требовалось этому обучить.</p>
15 <p>Суть в том, что в банке менялась система оплаты труда - от жёсткой рейтинговой системы переходили к системе, позволяющей руководителям принимать более справедливые решения (то есть самостоятельно определять доходы своих подчинённых) на основе фактических данных. Но руководителей требовалось этому обучить.</p>
16 <p>Для этого Learning Pool разработала программу иммерсивного обучения с использованием видеоматериалов и симуляций. Её прошли 12 тысяч человек. Сначала участники смотрели видеолекцию, где им подробно объясняли нововведения. А затем они прошли обучение в видеосимуляциях, имитирующих диалоги с сотрудниками, на основании которых необходимо принять решение о размере зарплаты. Программа включала диалоги с 32 тщательно проработанными персонажами, каждый из которых имел свою историю, профиль эффективности и пул ожиданий. В результате количество жалоб сотрудников, связанных с оплатой труда, уменьшилось на 61%.</p>
16 <p>Для этого Learning Pool разработала программу иммерсивного обучения с использованием видеоматериалов и симуляций. Её прошли 12 тысяч человек. Сначала участники смотрели видеолекцию, где им подробно объясняли нововведения. А затем они прошли обучение в видеосимуляциях, имитирующих диалоги с сотрудниками, на основании которых необходимо принять решение о размере зарплаты. Программа включала диалоги с 32 тщательно проработанными персонажами, каждый из которых имел свою историю, профиль эффективности и пул ожиданий. В результате количество жалоб сотрудников, связанных с оплатой труда, уменьшилось на 61%.</p>
17 <p>В британской номинации "Лучшее использование ИИ в обучении" победителем стал проект<a>i-Coach AI</a>компании Imparta. Это тоже диалоговый тренажёр - ИИ-тренер для специалистов по продажам. Его особенность в том, что он запоминает и анализирует диалоги с каждым конкретным пользователем, ищет в них закономерности, осознаёт роль конкретного сотрудника в команде и его функции. На основе всей этой информации система предлагает пользователю инсайты, тренинги, ролевые игры и многое другое. Причём i-Coach AI действует проактивно - он сам связывается с пользователем для продолжения беседы, кроме того, заблаговременно предлагает идеи линейному персоналу и руководителям, помогая им повышать производительность. Система также обучена задавать вопросы для размышления с целью углубления знаний.</p>
17 <p>В британской номинации "Лучшее использование ИИ в обучении" победителем стал проект<a>i-Coach AI</a>компании Imparta. Это тоже диалоговый тренажёр - ИИ-тренер для специалистов по продажам. Его особенность в том, что он запоминает и анализирует диалоги с каждым конкретным пользователем, ищет в них закономерности, осознаёт роль конкретного сотрудника в команде и его функции. На основе всей этой информации система предлагает пользователю инсайты, тренинги, ролевые игры и многое другое. Причём i-Coach AI действует проактивно - он сам связывается с пользователем для продолжения беседы, кроме того, заблаговременно предлагает идеи линейному персоналу и руководителям, помогая им повышать производительность. Система также обучена задавать вопросы для размышления с целью углубления знаний.</p>