0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
1
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
2
<p>Художник Филип Саммерс планировал выпустить Hand-Drawn Game Guides - четыре большие иллюстрированные книги-руководства по прохождению классических видеоигр. 6 августа он запустил для своего проекта<a>Kickstarter-кампанию</a>. При цели 20 тысяч долларов автор собрал более 322 тысяч - по его словам, необходимая сумма набралась за считаные минуты. Задумка оказалась более чем успешной, но в итоге кампанию<a>пришлось свернуть</a>из-за юридических сложностей.</p>
2
<p>Художник Филип Саммерс планировал выпустить Hand-Drawn Game Guides - четыре большие иллюстрированные книги-руководства по прохождению классических видеоигр. 6 августа он запустил для своего проекта<a>Kickstarter-кампанию</a>. При цели 20 тысяч долларов автор собрал более 322 тысяч - по его словам, необходимая сумма набралась за считаные минуты. Задумка оказалась более чем успешной, но в итоге кампанию<a>пришлось свернуть</a>из-за юридических сложностей.</p>
3
<p>Саммерс надеялся успешно решить все проблемы, связанные с авторскими правами. Но в итоге ему не удалось договориться с держателями прав на ретроигры. Филип заверяет, что он ещё может прийти к взаимовыгодному соглашению с владельцами тайтлов, к которым он рисовал гайды.</p>
3
<p>Саммерс надеялся успешно решить все проблемы, связанные с авторскими правами. Но в итоге ему не удалось договориться с держателями прав на ретроигры. Филип заверяет, что он ещё может прийти к взаимовыгодному соглашению с владельцами тайтлов, к которым он рисовал гайды.</p>
4
Обложки его гайдов по прохождению классических игр. Изображение: сайт Kickstarter<p>"Я всегда знал, что моя задумка сопряжена с большим риском. Но я видел, как авторы других похожих книг решают подобные проблемы, и изо всех сил старался извлечь из их опыта уроки. Конечно, я разочарован, но я понимаю, почему это случилось", -<a>написал</a>в своём твиттере Филип Саммерс.</p>
4
Обложки его гайдов по прохождению классических игр. Изображение: сайт Kickstarter<p>"Я всегда знал, что моя задумка сопряжена с большим риском. Но я видел, как авторы других похожих книг решают подобные проблемы, и изо всех сил старался извлечь из их опыта уроки. Конечно, я разочарован, но я понимаю, почему это случилось", -<a>написал</a>в своём твиттере Филип Саммерс.</p>
5
<p>В руководствах Филип Саммерс описывал прохождения игр The Legend of Zelda и Metroid, права на которые принадлежат Nintendo, а также Contra, - этим брендом владеет Konami. Японские компании нередко считают подобные проекты лёгким способом заработка на их интеллектуальной собственности.</p>
5
<p>В руководствах Филип Саммерс описывал прохождения игр The Legend of Zelda и Metroid, права на которые принадлежат Nintendo, а также Contra, - этим брендом владеет Konami. Японские компании нередко считают подобные проекты лёгким способом заработка на их интеллектуальной собственности.</p>
6
<p>Недавно стало известно, что Take-Two тоже открыто противостоит творчеству фанатов классических игровых серий. Издатель<a>подал судебный иск</a>против 14 программистов, стоящих за проектом re3, который располагает "полностью зарезервированным исходным кодом для GTA 3 и GTA VC", а также возможностью портирования этих тайтлов на консоли Nintendo Switch, Wii U и PlayStation Vita.</p>
6
<p>Недавно стало известно, что Take-Two тоже открыто противостоит творчеству фанатов классических игровых серий. Издатель<a>подал судебный иск</a>против 14 программистов, стоящих за проектом re3, который располагает "полностью зарезервированным исходным кодом для GTA 3 и GTA VC", а также возможностью портирования этих тайтлов на консоли Nintendo Switch, Wii U и PlayStation Vita.</p>
7
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
7
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>