HTML Diff
2 added 2 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>10 янв 2025</li>
2 <ul><li>10 янв 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Максим в геймдеве всего год, а за его плечами уже есть победа в крупном хакатоне "Синеус", а также проект по продвижению регионального искусства.</p>
4 </ul><p>Максим в геймдеве всего год, а за его плечами уже есть победа в крупном хакатоне "Синеус", а также проект по продвижению регионального искусства.</p>
5 <p>Фото: личный архив Максима Колесникова</p>
5 <p>Фото: личный архив Максима Колесникова</p>
6 - <p>Медиа о геймдеве в России и мире. Рассказываем, как создаются видеоигры, общаемся с их разработчиками и делимся ценными советами для тех, кто только начинает свой путь в индустрии или уже в ней работает.</p>
6 + <p>Разговаривает со студентами и экспертами Skillbox. Интересуется проблемами бизнеса и социума. Своей стихией считает интервью.</p>
7 <p>Россия, Москва</p>
7 <p>Россия, Москва</p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
9 <p>В рамках GameBox выпустил игру, у которой уже более 5 тысяч скачиваний, а также вместе с командой победил в хакатоне "Синеус", выиграв 600 тысяч рублей.</p>
9 <p>В рамках GameBox выпустил игру, у которой уже более 5 тысяч скачиваний, а также вместе с командой победил в хакатоне "Синеус", выиграв 600 тысяч рублей.</p>
10 <p>Максим рассказал:</p>
10 <p>Максим рассказал:</p>
11 <ul><li>насколько<a>извилистым</a>был его путь в геймдев;</li>
11 <ul><li>насколько<a>извилистым</a>был его путь в геймдев;</li>
12 <li>как создал свою<a>первую игру - судоку</a>, которой до сих пор гордится;</li>
12 <li>как создал свою<a>первую игру - судоку</a>, которой до сих пор гордится;</li>
13 <li>как удалось попробовать себя сразу<a>в нескольких ролях</a>на одном проекте;</li>
13 <li>как удалось попробовать себя сразу<a>в нескольких ролях</a>на одном проекте;</li>
14 <li>какая атмосфера царит на <a>хакатонах</a>и что в них особенно запоминается;</li>
14 <li>какая атмосфера царит на <a>хакатонах</a>и что в них особенно запоминается;</li>
15 <li>как совместить<a>искусство и геймдизайн</a>с помощью квест-игр.</li>
15 <li>как совместить<a>искусство и геймдизайн</a>с помощью квест-игр.</li>
16 </ul><p>Многие мечтают попасть в геймдев с самого детства, но это не моя история. Желание делать игры появилось у меня уже в осознанном возрасте, когда я понял, что в этом процессе гармонично сочетаются все мои интересы. Сейчас расскажу, как я к этому пришёл.</p>
16 </ul><p>Многие мечтают попасть в геймдев с самого детства, но это не моя история. Желание делать игры появилось у меня уже в осознанном возрасте, когда я понял, что в этом процессе гармонично сочетаются все мои интересы. Сейчас расскажу, как я к этому пришёл.</p>
17 <p>Моя карьера началась с BIM-менеджмента - создания "умных" 3D-моделей зданий. Такие цифровые модели содержат не только геометрические характеристики объектов, но и данные об их теплопроводности, свойствах материалов, цене и всём прочем.</p>
17 <p>Моя карьера началась с BIM-менеджмента - создания "умных" 3D-моделей зданий. Такие цифровые модели содержат не только геометрические характеристики объектов, но и данные об их теплопроводности, свойствах материалов, цене и всём прочем.</p>
18 <p>В 2015 году BIM-технологии только начинали набирать популярность. Я освоил их частично в университете, частично самостоятельно и стал одним из первых специалистов по этому направлению в Белгороде. Внедрял BIM в компании, обучал студентов.</p>
18 <p>В 2015 году BIM-технологии только начинали набирать популярность. Я освоил их частично в университете, частично самостоятельно и стал одним из первых специалистов по этому направлению в Белгороде. Внедрял BIM в компании, обучал студентов.</p>
19 <em>Фото: личный архив Максима Колесникова</em><p>Спустя какое-то время закономерно переехал в Москву в поисках б<strong>о</strong>льших возможностей. Там на одном из мастер-классов студент поделился со мной интересной новостью - что в бюро МАХПИ собираются внедрять BIM. Узнав об этом, я связался с менеджерами института и вскоре получил там место.</p>
19 <em>Фото: личный архив Максима Колесникова</em><p>Спустя какое-то время закономерно переехал в Москву в поисках б<strong>о</strong>льших возможностей. Там на одном из мастер-классов студент поделился со мной интересной новостью - что в бюро МАХПИ собираются внедрять BIM. Узнав об этом, я связался с менеджерами института и вскоре получил там место.</p>
20 <p>Пять лет работы в МАХПИ пролетели незаметно: хорошая московская зарплата, стремительное развитие в профессии. Вот только с ростом задач я всё чаще сталкивался с рутиной. Чтобы как-то её сократить и автоматизировать процессы, решил освоить Python. Начал писать скрипты и… настолько увлёкся, что стал проходить курсы по программированию один за другим.</p>
20 <p>Пять лет работы в МАХПИ пролетели незаметно: хорошая московская зарплата, стремительное развитие в профессии. Вот только с ростом задач я всё чаще сталкивался с рутиной. Чтобы как-то её сократить и автоматизировать процессы, решил освоить Python. Начал писать скрипты и… настолько увлёкся, что стал проходить курсы по программированию один за другим.</p>
21 <p>К 2021 году я полностью переключил своё внимание на IT, оставаясь при этом всё в той же BIM-среде. Со знанием Python устроился в "Инград" - крупную московскую компанию-застройщик. Работая там, я также освоил уже другой язык, C#, и разработал несколько плагинов для анализа архитектурных проектов.</p>
21 <p>К 2021 году я полностью переключил своё внимание на IT, оставаясь при этом всё в той же BIM-среде. Со знанием Python устроился в "Инград" - крупную московскую компанию-застройщик. Работая там, я также освоил уже другой язык, C#, и разработал несколько плагинов для анализа архитектурных проектов.</p>
22 <p>При этом во мне всегда жила тяга к творчеству. Мне нравилось не только программировать, но и работать с моделями, текстурами, рисунками.</p>
22 <p>При этом во мне всегда жила тяга к творчеству. Мне нравилось не только программировать, но и работать с моделями, текстурами, рисунками.</p>
23 <p>Всё перечисленное как раз идеально сочетал в себе геймдизайн: постепенно мой интерес к нему стремительно рос. А откуда вообще взялось это любопытство - сейчас расскажу.</p>
23 <p>Всё перечисленное как раз идеально сочетал в себе геймдизайн: постепенно мой интерес к нему стремительно рос. А откуда вообще взялось это любопытство - сейчас расскажу.</p>
24 <p>Мои первые эксперименты с созданием игр начались, когда я изучал Python. На одном из курсов нас попросили написать простую игру вроде "Крестиков-ноликов". Это задание настолько меня увлекло, что я решил сделать свою собственную головоломку наподобие судоку. Через пару месяцев я завершил проект и, признаться, был очень горд. Даже сейчас иногда запускаю эту игру, чтобы "размять мозги".</p>
24 <p>Мои первые эксперименты с созданием игр начались, когда я изучал Python. На одном из курсов нас попросили написать простую игру вроде "Крестиков-ноликов". Это задание настолько меня увлекло, что я решил сделать свою собственную головоломку наподобие судоку. Через пару месяцев я завершил проект и, признаться, был очень горд. Даже сейчас иногда запускаю эту игру, чтобы "размять мозги".</p>
25 Головоломка, созданная Максимом, - Einstein Puzzle<em>Изображение: Максим Колесников</em>Объяснение головоломки Einstein Puzzle, созданной Максимом<em>Изображение: Максим Колесников</em><p>Весь мой разнообразный опыт - от программирования до архитектуры - оказался полезным в создании игры. Знания о пространстве и композиции из архитектурной практики пригодились для разработки уровней. А навыки программирования помогли освоить базу Unity.</p>
25 Головоломка, созданная Максимом, - Einstein Puzzle<em>Изображение: Максим Колесников</em>Объяснение головоломки Einstein Puzzle, созданной Максимом<em>Изображение: Максим Колесников</em><p>Весь мой разнообразный опыт - от программирования до архитектуры - оказался полезным в создании игры. Знания о пространстве и композиции из архитектурной практики пригодились для разработки уровней. А навыки программирования помогли освоить базу Unity.</p>
26 <p>Переломный момент на моём пути был, когда друг поделился со мной доступом к курсу Skillbox, который сам не прошёл даже на 10%, - по правилам платформы так было можно. И вот я начал учиться, медленно и с интересом вникая в темы. Программа<a>курса</a>по геймдизайну меня впечатлила: особенно тот факт, что спикером выступал сам Николай Дыбовский - знаковая фигура в мире инди-игр.</p>
26 <p>Переломный момент на моём пути был, когда друг поделился со мной доступом к курсу Skillbox, который сам не прошёл даже на 10%, - по правилам платформы так было можно. И вот я начал учиться, медленно и с интересом вникая в темы. Программа<a>курса</a>по геймдизайну меня впечатлила: особенно тот факт, что спикером выступал сам Николай Дыбовский - знаковая фигура в мире инди-игр.</p>
27 <p>Больше всего, пожалуй, мне запомнились задания по Unity. Буквально сразу я понял, что этот движок мне очень близок и понятен. Тем более в качестве одной из первых работ нас попросили создать простую локацию: благодаря архитектурному бэкграунду я подошёл к заданию творчески - вместо стандартных кубиков сделал красивые домики, настроил освещение и создал атмосферу.</p>
27 <p>Больше всего, пожалуй, мне запомнились задания по Unity. Буквально сразу я понял, что этот движок мне очень близок и понятен. Тем более в качестве одной из первых работ нас попросили создать простую локацию: благодаря архитектурному бэкграунду я подошёл к заданию творчески - вместо стандартных кубиков сделал красивые домики, настроил освещение и создал атмосферу.</p>
28 <p>Когда работу приняли, я выложил её в студенческий телеграм-чат: многие студенты похвалили меня и дали поддерживающую обратную связь - это придало уверенности и дополнительной мотивации продолжать.</p>
28 <p>Когда работу приняли, я выложил её в студенческий телеграм-чат: многие студенты похвалили меня и дали поддерживающую обратную связь - это придало уверенности и дополнительной мотивации продолжать.</p>
29 Домашнее задание Максима по движку Unity<em>Скриншот: Максим Колесников</em>Домашнее задание Максима по движку Unity<em>Скриншот: Максим Колесников</em>Домашнее задание Максима по движку Unity<em>Скриншот: Максим Колесников</em><p>Примерно в этот же период я узнал о <a>GameBox</a> - проекте, который чуть позже стал отправной точкой моего становления в геймдеве и по-настоящему перевернул моё представление о себе как о специалисте.</p>
29 Домашнее задание Максима по движку Unity<em>Скриншот: Максим Колесников</em>Домашнее задание Максима по движку Unity<em>Скриншот: Максим Колесников</em>Домашнее задание Максима по движку Unity<em>Скриншот: Максим Колесников</em><p>Примерно в этот же период я узнал о <a>GameBox</a> - проекте, который чуть позже стал отправной точкой моего становления в геймдеве и по-настоящему перевернул моё представление о себе как о специалисте.</p>
30 <p>GameBox - это лаборатория внутри Skillbox для всех геймдев-профессий, где всего за месяц вы создаёте реальный проект в команде.</p>
30 <p>GameBox - это лаборатория внутри Skillbox для всех геймдев-профессий, где всего за месяц вы создаёте реальный проект в команде.</p>
31 <p>Попасть в GameBox было непросто: участников набирали в команды на разные роли, - программиста, геймдизайнера, художника, 3D-дженералиста. И для каждого - своё тестовое.</p>
31 <p>Попасть в GameBox было непросто: участников набирали в команды на разные роли, - программиста, геймдизайнера, художника, 3D-дженералиста. И для каждого - своё тестовое.</p>
32 <p>По поводу своего выбора я сомневался: Unity-разработка на тот момент казалась мне слишком сложной, а погружаться в геймдизайн я только-только начинал. И поэтому - решил попробовать себя как 2D-художник. К удивлению, моё тестовое задание получилось неплохим, и меня взяли в команду.</p>
32 <p>По поводу своего выбора я сомневался: Unity-разработка на тот момент казалась мне слишком сложной, а погружаться в геймдизайн я только-только начинал. И поэтому - решил попробовать себя как 2D-художник. К удивлению, моё тестовое задание получилось неплохим, и меня взяли в команду.</p>
33 <p>Состав моей группы оказался потрясающим: руководил нами опытный программист<a>Фёдор Завидия</a>, а все остальные участники - талантливые 3D-художники, разработчики, геймдизайнеры - были сильно заряжены на результат. Мы проводили регулярные созвоны, активно обсуждали идеи, тестировали механики - и так родилась наша игра<a>Mist Dale Forges</a>в сеттинге средневекового Китая.</p>
33 <p>Состав моей группы оказался потрясающим: руководил нами опытный программист<a>Фёдор Завидия</a>, а все остальные участники - талантливые 3D-художники, разработчики, геймдизайнеры - были сильно заряжены на результат. Мы проводили регулярные созвоны, активно обсуждали идеи, тестировали механики - и так родилась наша игра<a>Mist Dale Forges</a>в сеттинге средневекового Китая.</p>
34 <p>По задумке, игрок управляет чиновником, служащим императору. Задача чиновника - сделать всё возможное, чтобы кузнецы создали меч для правителя. Для этого чиновник строит кузницы, торговые лавки, нанимает подмастерьев и других помощников, занимается логистикой, например доставкой дров с лесопилки.</p>
34 <p>По задумке, игрок управляет чиновником, служащим императору. Задача чиновника - сделать всё возможное, чтобы кузнецы создали меч для правителя. Для этого чиновник строит кузницы, торговые лавки, нанимает подмастерьев и других помощников, занимается логистикой, например доставкой дров с лесопилки.</p>
35 <p>Я помогал с созданием уровней, давал задачи 3D-художникам, участвовал в разработке дизайна и даже немного рисовал. В итоге, как отметила наша наставница Дина Левтерева, у нас будто бы получилось два тимлида - Фёдор и я. Это было особенно приятно слышать, ведь я действительно горел этим проектом и ради его реализации даже взял отпуск на основной работе.</p>
35 <p>Я помогал с созданием уровней, давал задачи 3D-художникам, участвовал в разработке дизайна и даже немного рисовал. В итоге, как отметила наша наставница Дина Левтерева, у нас будто бы получилось два тимлида - Фёдор и я. Это было особенно приятно слышать, ведь я действительно горел этим проектом и ради его реализации даже взял отпуск на основной работе.</p>
36 Тестовое задание для GameBox Максима<em>Изображение: Максим Колесников</em><p>На защите проектов эксперты очень высоко оценили нашу игру. Они похвалили глубину проработки механик и общую концепцию - такая обратная связь невероятно вдохновила.</p>
36 Тестовое задание для GameBox Максима<em>Изображение: Максим Колесников</em><p>На защите проектов эксперты очень высоко оценили нашу игру. Они похвалили глубину проработки механик и общую концепцию - такая обратная связь невероятно вдохновила.</p>
37 <p>После защиты мы продолжили работу над игрой: исправили некоторые неточности и довели проект до релиза, выложив его в <a>Google Play</a>(сейчас у игры уже<strong>более пяти тысяч скачиваний!</strong>).</p>
37 <p>После защиты мы продолжили работу над игрой: исправили некоторые неточности и довели проект до релиза, выложив его в <a>Google Play</a>(сейчас у игры уже<strong>более пяти тысяч скачиваний!</strong>).</p>
38 <p>Затем провели тестирование с небольшим рекламным бюджетом, чтобы изучить показатели: как долго игроки играют, как реагируют на механики, как часто возвращаются. Цифры оказались неплохими, но не выдающимися, поэтому пока проект решили заморозить и дальше не развивать.</p>
38 <p>Затем провели тестирование с небольшим рекламным бюджетом, чтобы изучить показатели: как долго игроки играют, как реагируют на механики, как часто возвращаются. Цифры оказались неплохими, но не выдающимися, поэтому пока проект решили заморозить и дальше не развивать.</p>
39 Mist Dale Forges Gameplay Android<p>Мы выложились на полную, и после полугода работы проект Mist Dale Forges стал красивым трофеем на наших полках и отличной строчкой в портфолио.</p>
39 Mist Dale Forges Gameplay Android<p>Мы выложились на полную, и после полугода работы проект Mist Dale Forges стал красивым трофеем на наших полках и отличной строчкой в портфолио.</p>
40 <p>Ещё одним незабываемым опытом для меня стало участие в хакатоне "<a>Синеус</a>". В первый раз я участвовал в нём ещё до GameBox - увидел сообщение от парня, набирающего команду, и попросился к нему как программист, хотя в итоге занялся рисованием.</p>
40 <p>Ещё одним незабываемым опытом для меня стало участие в хакатоне "<a>Синеус</a>". В первый раз я участвовал в нём ещё до GameBox - увидел сообщение от парня, набирающего команду, и попросился к нему как программист, хотя в итоге занялся рисованием.</p>
41 <p>Это был сумбурный, но яркий опыт: за два дня мы сделали игру, заняв десятое место среди 200 команд - конечно, мы даже не рассчитывали на такой высокий результат. Помню, особенно приятно было услышать на онлайн-трансляции похвалу за арт - мою работу. Наша игра<a>Yaga Club</a>рассказывала о Бабе Яге, решившей поработать в доставке продуктов - необычная и забавная концепция.</p>
41 <p>Это был сумбурный, но яркий опыт: за два дня мы сделали игру, заняв десятое место среди 200 команд - конечно, мы даже не рассчитывали на такой высокий результат. Помню, особенно приятно было услышать на онлайн-трансляции похвалу за арт - мою работу. Наша игра<a>Yaga Club</a>рассказывала о Бабе Яге, решившей поработать в доставке продуктов - необычная и забавная концепция.</p>
42 <p>В этом году я вновь участвовал в "Синеусе", но уже офлайн в Вологде и имея за плечами опыт GameBox - и в этот раз всё прошло совсем иначе. В отличие от прошлых джемов, организаторы проводили предварительный отбор: требовалось самостоятельно создать небольшую игру - я подал заявку как программист и набрал почти максимальный балл.</p>
42 <p>В этом году я вновь участвовал в "Синеусе", но уже офлайн в Вологде и имея за плечами опыт GameBox - и в этот раз всё прошло совсем иначе. В отличие от прошлых джемов, организаторы проводили предварительный отбор: требовалось самостоятельно создать небольшую игру - я подал заявку как программист и набрал почти максимальный балл.</p>
43 Движение избушки Бабы Яги в игре Yaga Club<p>Вообще, я планировал работать в одиночку, но после отбора мне написал знакомый 2D-художник, опытный участник геймджемов, и предложил объединиться. Эта перспектива звучала слишком заманчиво и, как оказалось потом, стала судьбоносной ?</p>
43 Движение избушки Бабы Яги в игре Yaga Club<p>Вообще, я планировал работать в одиночку, но после отбора мне написал знакомый 2D-художник, опытный участник геймджемов, и предложил объединиться. Эта перспектива звучала слишком заманчиво и, как оказалось потом, стала судьбоносной ?</p>
44 <p>Постепенно наша команда выросла до пяти человек и включала двух программистов (в том числе меня), художника, 3D-дженералиста и дизайнера уровней.</p>
44 <p>Постепенно наша команда выросла до пяти человек и включала двух программистов (в том числе меня), художника, 3D-дженералиста и дизайнера уровней.</p>
45 <p>Мы посвятили неделю подготовке и обдумыванию идей, а затем отправились на хакатон - чтобы побеждать.</p>
45 <p>Мы посвятили неделю подготовке и обдумыванию идей, а затем отправились на хакатон - чтобы побеждать.</p>
46 <p>Хакатон длился 48 часов, из которых я успел поспать всего четыре. И всё же, несмотря на интенсивную работу на износ, мы держались на плаву за счёт знакомств с новыми интересными людьми, вдохновляющего обмена опытом и стремления создать что-то действительно уникальное.</p>
46 <p>Хакатон длился 48 часов, из которых я успел поспать всего четыре. И всё же, несмотря на интенсивную работу на износ, мы держались на плаву за счёт знакомств с новыми интересными людьми, вдохновляющего обмена опытом и стремления создать что-то действительно уникальное.</p>
47 <p>Атмосфера офлайн-хакатона заряжала: приятно находиться в зале, где все разделяют твою страсть к играм.</p>
47 <p>Атмосфера офлайн-хакатона заряжала: приятно находиться в зале, где все разделяют твою страсть к играм.</p>
48 <p>Наша команда "Меньше, чем три" разрабатывала игру сразу для двух номинаций: от правительства Вологодской области ""О“ - не просто буква" (отсылка к вологодскому говору) и основной - "Мифология как искусство".</p>
48 <p>Наша команда "Меньше, чем три" разрабатывала игру сразу для двух номинаций: от правительства Вологодской области ""О“ - не просто буква" (отсылка к вологодскому говору) и основной - "Мифология как искусство".</p>
49 <p>В итоге мы победили именно в главной номинации. Наша игра "<a>Золотая стрела</a>" стала своего рода референсом на книжный формат: главный герой перемещался по страницам книги, которые переворачивались, открывая новые уровни. Сам сюжет построен вокруг персонажа Алёши: герой отправляется в опасное приключение по лесу, где встречает богатыря, готового помочь ему найти сохранный путь домой.</p>
49 <p>В итоге мы победили именно в главной номинации. Наша игра "<a>Золотая стрела</a>" стала своего рода референсом на книжный формат: главный герой перемещался по страницам книги, которые переворачивались, открывая новые уровни. Сам сюжет построен вокруг персонажа Алёши: герой отправляется в опасное приключение по лесу, где встречает богатыря, готового помочь ему найти сохранный путь домой.</p>
50 Максим (второй справа) на награждении "Синеуса"<em>Фото: личный архив Максима Колесникова</em>Максим презентует игру на хакатоне "Синеус"<em>Фото: личный архив Максима Колесникова</em><p>Момент победы запомнился особенно ярко: мы сидели в огромном зале и слушали объявление победителей по номинациям. Вся команда очень нервничала. Тем более накануне мы очень некстати нашли в своём коде баги и всю ночь их чинили.</p>
50 Максим (второй справа) на награждении "Синеуса"<em>Фото: личный архив Максима Колесникова</em>Максим презентует игру на хакатоне "Синеус"<em>Фото: личный архив Максима Колесникова</em><p>Момент победы запомнился особенно ярко: мы сидели в огромном зале и слушали объявление победителей по номинациям. Вся команда очень нервничала. Тем более накануне мы очень некстати нашли в своём коде баги и всю ночь их чинили.</p>
51 <p>И вот жюри объявляет призёров одной номинации - не мы. Другой - снова мимо. Мы уже почти потеряли надежду, как вдруг - слышим наше название в главной номинации! Эта победа - настоящий триумф для меня, как для новичка в индустрии. И вишенка на торте - денежный приз в 600 тысяч рублей на команду. Невероятный опыт<strong>?</strong></p>
51 <p>И вот жюри объявляет призёров одной номинации - не мы. Другой - снова мимо. Мы уже почти потеряли надежду, как вдруг - слышим наше название в главной номинации! Эта победа - настоящий триумф для меня, как для новичка в индустрии. И вишенка на торте - денежный приз в 600 тысяч рублей на команду. Невероятный опыт<strong>?</strong></p>
52 <p>Ещё хочу рассказать об одном интересном проекте, который я начал полгода назад, после того как пообщался с комьюнити современных художников "<a>Гать</a>". Ребята активно проводят выставки, перформансы и снимают короткометражки, навеянные культурой Белгородской области.</p>
52 <p>Ещё хочу рассказать об одном интересном проекте, который я начал полгода назад, после того как пообщался с комьюнити современных художников "<a>Гать</a>". Ребята активно проводят выставки, перформансы и снимают короткометражки, навеянные культурой Белгородской области.</p>
53 <p>Однажды я узнал, что они планируют выставку, посвящённую играм, и предложил своими силами сделать её интерактивной. В общем, получилась такая олдскульная<a>квест-игра "Ма"</a>, что-то вроде симулятора ходьбы, где игроку нужно неспешно перемещаться по локациям, решая простые задачи и находя работы художников.</p>
53 <p>Однажды я узнал, что они планируют выставку, посвящённую играм, и предложил своими силами сделать её интерактивной. В общем, получилась такая олдскульная<a>квест-игра "Ма"</a>, что-то вроде симулятора ходьбы, где игроку нужно неспешно перемещаться по локациям, решая простые задачи и находя работы художников.</p>
54 <p>В каждой локации - всего их 11 - открывается альбом с описанием работы и материалов, которые задействовал художник. Чтобы передать атмосферу локации, мы использовали фотографии. А чтобы добавить нарратива и раскрыть каждого художника, добавили актёрскую озвучку.</p>
54 <p>В каждой локации - всего их 11 - открывается альбом с описанием работы и материалов, которые задействовал художник. Чтобы передать атмосферу локации, мы использовали фотографии. А чтобы добавить нарратива и раскрыть каждого художника, добавили актёрскую озвучку.</p>
55 Трейлер игры-выставки "Ма"<p>Работа над проектом была долгой, но увлекательной. В итоге игра получилась казуальной - то есть доступной для широкой аудитории. Я отвечал за игровую часть проекта - механики, анимацию, логику, а моя коллега - за художественную концепцию.</p>
55 Трейлер игры-выставки "Ма"<p>Работа над проектом была долгой, но увлекательной. В итоге игра получилась казуальной - то есть доступной для широкой аудитории. Я отвечал за игровую часть проекта - механики, анимацию, логику, а моя коллега - за художественную концепцию.</p>
56 <p>Игра "Ма" - это уникальный симбиоз искусства и игр.</p>
56 <p>Игра "Ма" - это уникальный симбиоз искусства и игр.</p>
57 <p>Сейчас я продолжаю активно развиваться в геймдеве: учусь, набираюсь опыта и совершенствую навыки. Учёба в Skillbox оказалась очень насыщенной. Конечно, не обходится без трудностей, но они меня не останавливают, а только наоборот - двигают вперёд. Я очень рад, что нашёл свою нишу.</p>
57 <p>Сейчас я продолжаю активно развиваться в геймдеве: учусь, набираюсь опыта и совершенствую навыки. Учёба в Skillbox оказалась очень насыщенной. Конечно, не обходится без трудностей, но они меня не останавливают, а только наоборот - двигают вперёд. Я очень рад, что нашёл свою нишу.</p>
58 <p>Моя основная работа всё ещё связана с созданием 3D-моделей, но уже для государственного проекта по цифровизации Москвы. Я разрабатываю модели, которые потом интегрируют в игровые движки - это помогает грамотно планировать застройку города и с точностью оценивать, как будущие проекты впишутся в городской ландшафт.</p>
58 <p>Моя основная работа всё ещё связана с созданием 3D-моделей, но уже для государственного проекта по цифровизации Москвы. Я разрабатываю модели, которые потом интегрируют в игровые движки - это помогает грамотно планировать застройку города и с точностью оценивать, как будущие проекты впишутся в городской ландшафт.</p>
59 <p>Это интересная и перспективная задача, хотя и сложная, поскольку далеко не все проектировщики обладают навыками создания подобных моделей.</p>
59 <p>Это интересная и перспективная задача, хотя и сложная, поскольку далеко не все проектировщики обладают навыками создания подобных моделей.</p>
60 - <em>Фото: личный архив Максима Колесникова</em><p>Что касается личных планов в геймдеве - мечтаю стать инди-разработчиком. Вижу перед собой два пути: либо сразу приступить к работе над своими играми, либо сначала устроиться в студию и набраться опыта там. Пока не решил, что выберу, - буду действовать в зависимости от ситуации.</p>
60 + <em>Фото: личный архив Максима Колесникова</em><p>Что касается личных планов в геймдеве - мечтаю стать инди-разработчиком. Вижу перед собой два пути: либо сразу приступить к работе над своими играми, либо сначала устроиься в студию и набраться опыта там. Пока не решил, что выберу, - буду действовать в зависимости от ситуации.</p>
61 <p>Но что я знаю наверняка - что уже лет через пять-семь я точно выпущу несколько инди-игр, которые завоюют сердца пользователей. Верю, что у меня всё получится ?</p>
61 <p>Но что я знаю наверняка - что уже лет через пять-семь я точно выпущу несколько инди-игр, которые завоюют сердца пользователей. Верю, что у меня всё получится ?</p>
62 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
62 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>