0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Activision Blizzard<a>представила</a>инвесторам отчёт о рекордной выручке и прибыли за первый квартал 2021 года, который завершился 31 марта. Чистая выручка компании выросла на 27% и составила 2,28 млрд долларов. Общий доход холдинга увеличился на 36% - до 2,07 млрд, а прибыль поднялась на 23% - до 619 млн.</p>
1
<p>Activision Blizzard<a>представила</a>инвесторам отчёт о рекордной выручке и прибыли за первый квартал 2021 года, который завершился 31 марта. Чистая выручка компании выросла на 27% и составила 2,28 млрд долларов. Общий доход холдинга увеличился на 36% - до 2,07 млрд, а прибыль поднялась на 23% - до 619 млн.</p>
2
<p>Выручка подразделения Activision в первом квартале оказалась самой большой - 72%. На положительную динамику повлияли продажи шутера Call of Duty: Black Ops Cold War, а также популярность условно-бесплатной королевской битвы Call of Duty Warzone и мобильного боевика Call of Duty Mobile.</p>
2
<p>Выручка подразделения Activision в первом квартале оказалась самой большой - 72%. На положительную динамику повлияли продажи шутера Call of Duty: Black Ops Cold War, а также популярность условно-бесплатной королевской битвы Call of Duty Warzone и мобильного боевика Call of Duty Mobile.</p>
3
<p>Компания отметила, что скупленный тираж новой части Call of Duty в первом квартале оказался намного больше прогнозируемого показателя. Аналитики считают, что одна из причин успеха - грамотная интеграция платной Cold War с бесплатной Warzone в одном продукте.</p>
3
<p>Компания отметила, что скупленный тираж новой части Call of Duty в первом квартале оказался намного больше прогнозируемого показателя. Аналитики считают, что одна из причин успеха - грамотная интеграция платной Cold War с бесплатной Warzone в одном продукте.</p>
4
<p>В конце 2020 года условно-бесплатная Call of Duty Mobile дебютировала в Китае, благодаря чему аудитория мобильного шутера увеличилась на десятки миллионов пользователей. По словам издателя, китайские геймеры инвестировали в тайтл столько же, сколько все игроки мира, вместе взятые.</p>
4
<p>В конце 2020 года условно-бесплатная Call of Duty Mobile дебютировала в Китае, благодаря чему аудитория мобильного шутера увеличилась на десятки миллионов пользователей. По словам издателя, китайские геймеры инвестировали в тайтл столько же, сколько все игроки мира, вместе взятые.</p>
5
<p>Китайские пользователи расширили аудиторию Call of Duty Mobile на 47%. Теперь в экшен активно играют 150 млн пользователей.</p>
5
<p>Китайские пользователи расширили аудиторию Call of Duty Mobile на 47%. Теперь в экшен активно играют 150 млн пользователей.</p>
6
<p>С момента релиза в 2019 году тайтл принёс прибыль в размере 1 млрд долларов. Игру в общей сложности загрузили 500 млн раз.</p>
6
<p>С момента релиза в 2019 году тайтл принёс прибыль в размере 1 млрд долларов. Игру в общей сложности загрузили 500 млн раз.</p>
7
<p>Дочерняя компания King тоже внесла немалый вклад в продажи Activision Blizzard. Выручка мобильного подразделения выросла на 22% и составила 609 млн долларов, что стало новым рекордом. Рост связан с популярностью франшизы Candy Crush.</p>
7
<p>Дочерняя компания King тоже внесла немалый вклад в продажи Activision Blizzard. Выручка мобильного подразделения выросла на 22% и составила 609 млн долларов, что стало новым рекордом. Рост связан с популярностью франшизы Candy Crush.</p>
8
<p>Несмотря на высокие продажи и более 30 млн загрузок раннера Crash Bandicoot: On the Run с момента его мартовского дебюта, общее количество активных пользователей King уменьшилось на 5%.</p>
8
<p>Несмотря на высокие продажи и более 30 млн загрузок раннера Crash Bandicoot: On the Run с момента его мартовского дебюта, общее количество активных пользователей King уменьшилось на 5%.</p>
9
<p>Выручка Blizzard выросла на 7% и составила 483 млн долларов. На рост повлияли продажи World of Warcraft, а также дополнений для неё - Shadowlands и World of Warcraft Classic. Компания также подтвердила, что Diablo 2: Resurrected и мобильная Diablo Immortal<a>выйдут</a>в конце этого года. А Resurrected в ходе раннего тестирования получила очень положительные отзывы.</p>
9
<p>Выручка Blizzard выросла на 7% и составила 483 млн долларов. На рост повлияли продажи World of Warcraft, а также дополнений для неё - Shadowlands и World of Warcraft Classic. Компания также подтвердила, что Diablo 2: Resurrected и мобильная Diablo Immortal<a>выйдут</a>в конце этого года. А Resurrected в ходе раннего тестирования получила очень положительные отзывы.</p>
10
<p>"Наши сотрудники продолжают демонстрировать исключительную производительность в сложных условиях, связанных с пандемией COVID-19. И в итоге в первом квартале мы показали отличные результаты, которые превзошли все наши ожидания", - отметил генеральный директор Activision Бобби Котик.</p>
10
<p>"Наши сотрудники продолжают демонстрировать исключительную производительность в сложных условиях, связанных с пандемией COVID-19. И в итоге в первом квартале мы показали отличные результаты, которые превзошли все наши ожидания", - отметил генеральный директор Activision Бобби Котик.</p>
11
<p>Компания повысила планки в прогнозах на оставшийся год: предполагаемый показатель чистой выручки увеличили на 145 млн долларов - до 8,37 млрд (рост на 4% за год), а ожидаемую прибыль с каждой акции подняли на 0,08 доллара - до 2,91 доллара (рост на 3%).</p>
11
<p>Компания повысила планки в прогнозах на оставшийся год: предполагаемый показатель чистой выручки увеличили на 145 млн долларов - до 8,37 млрд (рост на 4% за год), а ожидаемую прибыль с каждой акции подняли на 0,08 доллара - до 2,91 доллара (рост на 3%).</p>
12
<p>В текущем квартале Activision Blizzard ожидает, что чистая выручка вырастет на 11% по сравнению с прошлым годом и составит 2,14 млрд, а прибыль с каждой акции увеличится на 8% - до 0,81 доллара.</p>
12
<p>В текущем квартале Activision Blizzard ожидает, что чистая выручка вырастет на 11% по сравнению с прошлым годом и составит 2,14 млрд, а прибыль с каждой акции увеличится на 8% - до 0,81 доллара.</p>