HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>9 сен 2021</li>
2 <ul><li>9 сен 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Смерть стратегий в реальном времени. Причины угасания жанра</h2>
4 </ul><h2>Смерть стратегий в реальном времени. Причины угасания жанра</h2>
5 <p>RTS принято хоронить каждый год - но как дела обстоят на самом деле?</p>
5 <p>RTS принято хоронить каждый год - но как дела обстоят на самом деле?</p>
6 <p>официальный арт к игре StarCraft II: Wings of Liberty / Blizzard Entertainment</p>
6 <p>официальный арт к игре StarCraft II: Wings of Liberty / Blizzard Entertainment</p>
7 <p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
7 <p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
8 <p>Жанр стратегий в реальном времени сегодня переживает далеко не лучшие времена, и зачастую в его адрес можно услышать определение "мёртвый". Чистокровных стратегий сегодня выходит настолько мало, что на этом поприще и правда иногда можно услышать треск сверчков.</p>
8 <p>Жанр стратегий в реальном времени сегодня переживает далеко не лучшие времена, и зачастую в его адрес можно услышать определение "мёртвый". Чистокровных стратегий сегодня выходит настолько мало, что на этом поприще и правда иногда можно услышать треск сверчков.</p>
9 <p>В этом материале постарались разобраться, куда же пропала страсть игроков и разработчиков к жанру RTS. А заодно оценили его положение в современных реалиях игровой индустрии.</p>
9 <p>В этом материале постарались разобраться, куда же пропала страсть игроков и разработчиков к жанру RTS. А заодно оценили его положение в современных реалиях игровой индустрии.</p>
10 <p>Долгоиграющие хиты мирового уровня вроде StarCraft уже давно отгремели, новинки выходят редко, и в основном это продолжения признанных серий. Как случилось со многими непопулярными жанрами, элементы стратегических игр расхватали другие проекты, однако ощутить себя в роли полководца сегодня гораздо сложнее, чем десять лет назад.</p>
10 <p>Долгоиграющие хиты мирового уровня вроде StarCraft уже давно отгремели, новинки выходят редко, и в основном это продолжения признанных серий. Как случилось со многими непопулярными жанрами, элементы стратегических игр расхватали другие проекты, однако ощутить себя в роли полководца сегодня гораздо сложнее, чем десять лет назад.</p>
11 <p>Знающие люди укажут в сторону таких серий, как Company of Heroes или Total War, при этом крупные игроки в индустрии давно потеряли к стратегиям интерес - взять хотя бы Activision Blizzard, выпустившую в 2020 году очень скупую Warcraft III: Reforged, которая собрала огромный объём негатива от комьюнити.</p>
11 <p>Знающие люди укажут в сторону таких серий, как Company of Heroes или Total War, при этом крупные игроки в индустрии давно потеряли к стратегиям интерес - взять хотя бы Activision Blizzard, выпустившую в 2020 году очень скупую Warcraft III: Reforged, которая собрала огромный объём негатива от комьюнити.</p>
12 <p>Даже на <a>Metacritic</a>оценки Warcraft III: Reforged оставляют желать лучшего - 59 баллов от прессы и 0,6 балла у игроков. Очевидно, что гнев геймеров был направлен в первую очередь на студию-разработчика, который сперва обещала качественный перенос классики в современную обёртку, но в итоге решила сэкономить, что подчёркивает отношение в духе "стратегии не нужны".</p>
12 <p>Даже на <a>Metacritic</a>оценки Warcraft III: Reforged оставляют желать лучшего - 59 баллов от прессы и 0,6 балла у игроков. Очевидно, что гнев геймеров был направлен в первую очередь на студию-разработчика, который сперва обещала качественный перенос классики в современную обёртку, но в итоге решила сэкономить, что подчёркивает отношение в духе "стратегии не нужны".</p>
13 Скриншот: Warcraft III: Reforged / Blizzard Entertainment<p>Warcraft считается культовой игрой, у неё огромная армия поклонников, однако для бизнеса создание стратегий с использованием даже столь известных вселенных - не приоритет. Чего уж говорить об остальных ранее популярных сериях, которые уже успели покрыться пылью. Кстати, в прошлом году Blizzard Entertainment<a>объявила</a>о прекращении активной поддержки StarCraft II.</p>
13 Скриншот: Warcraft III: Reforged / Blizzard Entertainment<p>Warcraft считается культовой игрой, у неё огромная армия поклонников, однако для бизнеса создание стратегий с использованием даже столь известных вселенных - не приоритет. Чего уж говорить об остальных ранее популярных сериях, которые уже успели покрыться пылью. Кстати, в прошлом году Blizzard Entertainment<a>объявила</a>о прекращении активной поддержки StarCraft II.</p>
14 <p>Пик популярности стратегий в реальном времени пришёлся на два прошлых десятилетия, при этом в нулевых буквально каждый год в релиз уходили новые проекты или продолжения уже известных франшиз, о которых помнят и сейчас.</p>
14 <p>Пик популярности стратегий в реальном времени пришёлся на два прошлых десятилетия, при этом в нулевых буквально каждый год в релиз уходили новые проекты или продолжения уже известных франшиз, о которых помнят и сейчас.</p>
15 <p>Здесь и серия Command &amp; Conquer, насчитывающая три ответвления со своим уникальным сюжетом, настроем и динамичным геймплеем, и легендарная Supreme Commander, которую многие считают "единственной настоящей стратегией" за её глубину геймплея и масштаб, и Age of Empires, Cossacks, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, Stronghold и другие.</p>
15 <p>Здесь и серия Command &amp; Conquer, насчитывающая три ответвления со своим уникальным сюжетом, настроем и динамичным геймплеем, и легендарная Supreme Commander, которую многие считают "единственной настоящей стратегией" за её глубину геймплея и масштаб, и Age of Empires, Cossacks, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, Stronghold и другие.</p>
16 <p>Как пишет команда<a>Subpixel</a>, пик популярности жанра стратегии в реальном времени пришёлся на 2000 год, когда было выпущено 33 игры, включая Shogun: Total War, Star Trek: Armada и Homeworld: Cataclysm. В течение следующих 10 лет количество выходящих стратегий начало сокращаться: в 2004 году в релиз вышли 29 игр, но уже спустя год значение упало до 17.</p>
16 <p>Как пишет команда<a>Subpixel</a>, пик популярности жанра стратегии в реальном времени пришёлся на 2000 год, когда было выпущено 33 игры, включая Shogun: Total War, Star Trek: Armada и Homeworld: Cataclysm. В течение следующих 10 лет количество выходящих стратегий начало сокращаться: в 2004 году в релиз вышли 29 игр, но уже спустя год значение упало до 17.</p>
17 Скриншот: StarCraft II / Blizzard Entertainment<p>Подобная ситуация на рынке сохранялась вплоть до 2011 года, когда количество релизов стратегий можно было пересчитать по пальцам одной руки. В период с 2015 по 2018 год жанр вновь пришёл в некое движение, но лишь затем, чтобы достичь полного упадка в последние годы.</p>
17 Скриншот: StarCraft II / Blizzard Entertainment<p>Подобная ситуация на рынке сохранялась вплоть до 2011 года, когда количество релизов стратегий можно было пересчитать по пальцам одной руки. В период с 2015 по 2018 год жанр вновь пришёл в некое движение, но лишь затем, чтобы достичь полного упадка в последние годы.</p>
18 <p><em>"До 2010 года у нас было так много отличных и успешных игр в жанре RTS. Его нельзя сравнивать с этим десятилетием. С 2010 года у нас были StarCraft II, Company of Heroes 2 и Halo Wars 2 - эти три были хорошими и успешными играми".</em></p>
18 <p><em>"До 2010 года у нас было так много отличных и успешных игр в жанре RTS. Его нельзя сравнивать с этим десятилетием. С 2010 года у нас были StarCraft II, Company of Heroes 2 и Halo Wars 2 - эти три были хорошими и успешными играми".</em></p>
19 <p><a><strong>Балинт Марцин</strong></a>, ведущий разработчик Creative Assembly</p>
19 <p><a><strong>Балинт Марцин</strong></a>, ведущий разработчик Creative Assembly</p>
20 <p>Однако популярность стратегий в реальном времени стала причиной перенасыщения рынка - количество RTS, выходивших в релиз, вполне могло потягаться с шутерами, которые обычно правят балом и собирают основную кассу. Одна лишь Command &amp; Conquer насчитывает более десятка игр в жанре RTS, вышедших в период с 1995 по 2010 год. Позднее вышла Act of War, которая успешно переняла особенности геймплея серии, вновь возродив на время моду на танковые раши. В свою очередь, Grey Goo сумела использовать формулу StarCraft II.</p>
20 <p>Однако популярность стратегий в реальном времени стала причиной перенасыщения рынка - количество RTS, выходивших в релиз, вполне могло потягаться с шутерами, которые обычно правят балом и собирают основную кассу. Одна лишь Command &amp; Conquer насчитывает более десятка игр в жанре RTS, вышедших в период с 1995 по 2010 год. Позднее вышла Act of War, которая успешно переняла особенности геймплея серии, вновь возродив на время моду на танковые раши. В свою очередь, Grey Goo сумела использовать формулу StarCraft II.</p>
21 <p>Различных проектов и клонов было, конечно, неисчислимо больше. Конкуренция на рынке высокая, а разработчики постоянно стремятся к вниманию геймеров. Только вот аудитория в определённый момент пресытилась RTS, фокус внимания перетёк на другие поджанры - если раньше киберспортивные соревнования по StarCraft II пользовались популярностью, то с выходом Dota 2 и League of Legends акцент существенно сместился.</p>
21 <p>Различных проектов и клонов было, конечно, неисчислимо больше. Конкуренция на рынке высокая, а разработчики постоянно стремятся к вниманию геймеров. Только вот аудитория в определённый момент пресытилась RTS, фокус внимания перетёк на другие поджанры - если раньше киберспортивные соревнования по StarCraft II пользовались популярностью, то с выходом Dota 2 и League of Legends акцент существенно сместился.</p>
22 Скриншот: Dota 2 / Valve<p>DotA Allstars родилась как любительская карта для Warcraft 3: The Frozen Throne и завоевала огромную популярность. С развитием карты и формированием комьюнити сама Warcraft 3: The Frozen Throne вскоре начала восприниматься геймерами как приложение к режиму. Так в индустрии появился самостоятельный жанр MOBA, совместивший в себе элементы RPG и стратегий: в течение сессии игрок может прокачивать своего героя, при этом управление реализовано по канонам классических RTS.</p>
22 Скриншот: Dota 2 / Valve<p>DotA Allstars родилась как любительская карта для Warcraft 3: The Frozen Throne и завоевала огромную популярность. С развитием карты и формированием комьюнити сама Warcraft 3: The Frozen Throne вскоре начала восприниматься геймерами как приложение к режиму. Так в индустрии появился самостоятельный жанр MOBA, совместивший в себе элементы RPG и стратегий: в течение сессии игрок может прокачивать своего героя, при этом управление реализовано по канонам классических RTS.</p>
23 <p>С выходом League of Legends и Dota 2 ниша была фактически поделена и прочно занята этими проектами, которым удалось захватить всё внимание целевой аудитории. Сегодня киберспортивные турниры по League of Legends и Dota 2 не только предлагают участникам солидное денежное вознаграждение, но и собирают миллионы просмотров.</p>
23 <p>С выходом League of Legends и Dota 2 ниша была фактически поделена и прочно занята этими проектами, которым удалось захватить всё внимание целевой аудитории. Сегодня киберспортивные турниры по League of Legends и Dota 2 не только предлагают участникам солидное денежное вознаграждение, но и собирают миллионы просмотров.</p>
24 <p>Популярность MOBA, очевидно, привлекла внимание разработчиков, и элементы жанра начали появляться в RTS. Warhammer 40,000: Dawn of War заслужила культовый статус и была тепло принята комьюнити и критиками - оценка на Metacritic<a>достигает</a>86 баллов от прессы и 8,7 балла от игроков. Однако разработчики, несмотря на успех первой части, в сиквеле решили не улучшать уже имеющиеся игровые механики, а переосмыслить их полностью - под нож пошло строительство баз, количество юнитов сократилось, масштаб действий уменьшился, уступив место прокачке и апгрейдам.</p>
24 <p>Популярность MOBA, очевидно, привлекла внимание разработчиков, и элементы жанра начали появляться в RTS. Warhammer 40,000: Dawn of War заслужила культовый статус и была тепло принята комьюнити и критиками - оценка на Metacritic<a>достигает</a>86 баллов от прессы и 8,7 балла от игроков. Однако разработчики, несмотря на успех первой части, в сиквеле решили не улучшать уже имеющиеся игровые механики, а переосмыслить их полностью - под нож пошло строительство баз, количество юнитов сократилось, масштаб действий уменьшился, уступив место прокачке и апгрейдам.</p>
25 <p>Кампания предлагала игроку развивать нескольких героев, в мультиплеере упор был сделан на управлении малыми силами и ценности каждого подконтрольного игроку юнита, при этом технологическое древо развития максимально упростили. Эксперимент удался - студии удалось привлечь и заинтересовать новую аудиторию, а игра<a>собрала</a>множество положительных отзывов, лишь слегка недотянув по баллам на Metacritic до предшественницы.</p>
25 <p>Кампания предлагала игроку развивать нескольких героев, в мультиплеере упор был сделан на управлении малыми силами и ценности каждого подконтрольного игроку юнита, при этом технологическое древо развития максимально упростили. Эксперимент удался - студии удалось привлечь и заинтересовать новую аудиторию, а игра<a>собрала</a>множество положительных отзывов, лишь слегка недотянув по баллам на Metacritic до предшественницы.</p>
26 Скриншот: игра Warhammer 40,000: Dawn of War / SEGA<p>В третьей части Relic Entertainment попыталась вернуть внимание фанатов классических RTS, восстановив строительство баз и управление огромным количеством войск, однако проект<a>провалился</a> - гибрид MOBA и RTS оказался не нужен как фанатам первой части, так и поклонникам сиквела. Геймеры отмечали дисбаланс юнитов, отсутствие тактической глубины, технические огрехи и упразднение механик из предыдущих частей серии. По мнению фанатов серии, заключительная часть вобрала в себя всё худшее, что было в оригинале и сиквеле.</p>
26 Скриншот: игра Warhammer 40,000: Dawn of War / SEGA<p>В третьей части Relic Entertainment попыталась вернуть внимание фанатов классических RTS, восстановив строительство баз и управление огромным количеством войск, однако проект<a>провалился</a> - гибрид MOBA и RTS оказался не нужен как фанатам первой части, так и поклонникам сиквела. Геймеры отмечали дисбаланс юнитов, отсутствие тактической глубины, технические огрехи и упразднение механик из предыдущих частей серии. По мнению фанатов серии, заключительная часть вобрала в себя всё худшее, что было в оригинале и сиквеле.</p>
27 <p>Концепция MOBA-игр, кстати, была успешно перенесена и в шутеры - студия Blizzard Entertainment в 2016 году выпустила Overwatch, показав миру, что управлять героем можно не только через клики курсором мышки по карте. Overwatch завоевала невероятную популярность, став вскоре одной из киберспортивных дисциплин.</p>
27 <p>Концепция MOBA-игр, кстати, была успешно перенесена и в шутеры - студия Blizzard Entertainment в 2016 году выпустила Overwatch, показав миру, что управлять героем можно не только через клики курсором мышки по карте. Overwatch завоевала невероятную популярность, став вскоре одной из киберспортивных дисциплин.</p>
28 <p>Акцент аудитории видеоигр в целом смещался с жанра RTS в сторону экшенов, игр-сервисов и проектов для консолей, куда стратегии хоть и заглядывали, но чувствовали себя в основном неуютно ввиду необходимости подстраиваться под геймпад вместо курсора - от этого страдала динамика происходящего. Как следствие, на консолях RTS проигрывали таким хитам, как The Last of Us, Gears of War, Horizon: Zero Dawn, God of War и другим играм.</p>
28 <p>Акцент аудитории видеоигр в целом смещался с жанра RTS в сторону экшенов, игр-сервисов и проектов для консолей, куда стратегии хоть и заглядывали, но чувствовали себя в основном неуютно ввиду необходимости подстраиваться под геймпад вместо курсора - от этого страдала динамика происходящего. Как следствие, на консолях RTS проигрывали таким хитам, как The Last of Us, Gears of War, Horizon: Zero Dawn, God of War и другим играм.</p>
29 <p>Для примера: продажи The Last of Us Part II за три дня с момента релиза<a>преодолели</a>отметку в 4 млн копий, а Crusader Kings III за месяц с релиза<a>удалось</a>достигнуть значения лишь в 1 млн копий. Даже продажи StarCraft II: Wings of Liberty в первые дни после релиза не могут соревноваться с сиквелом хита для консолей - за два дня они<a>составили</a>1,5 млн копий. Отметки же в 3 млн игра достигла лишь спустя месяц после релиза.</p>
29 <p>Для примера: продажи The Last of Us Part II за три дня с момента релиза<a>преодолели</a>отметку в 4 млн копий, а Crusader Kings III за месяц с релиза<a>удалось</a>достигнуть значения лишь в 1 млн копий. Даже продажи StarCraft II: Wings of Liberty в первые дни после релиза не могут соревноваться с сиквелом хита для консолей - за два дня они<a>составили</a>1,5 млн копий. Отметки же в 3 млн игра достигла лишь спустя месяц после релиза.</p>
30 Скриншот: Command &amp; Conquer: Red Alert 3 / Electronic Arts<p>Индустрия видеоигр - это бизнес, издатели и разработчики при создании игр во многом руководствуются перспективами потенциальной прибыли и успешности продукта. И в этом случае показательно отношение EA Games, которая совершила даунгрейд вышеупомянутой серии Command &amp; Conquer от полноценной стратегии для ПК до сперва браузерной игры, а затем и мобильного приложения, сделав ставку на другие свои продукты.</p>
30 Скриншот: Command &amp; Conquer: Red Alert 3 / Electronic Arts<p>Индустрия видеоигр - это бизнес, издатели и разработчики при создании игр во многом руководствуются перспективами потенциальной прибыли и успешности продукта. И в этом случае показательно отношение EA Games, которая совершила даунгрейд вышеупомянутой серии Command &amp; Conquer от полноценной стратегии для ПК до сперва браузерной игры, а затем и мобильного приложения, сделав ставку на другие свои продукты.</p>
31 <p>Впрочем, в июне 2020 года в Origin появилась Command &amp; Conquer Remastered Collection, к которой пресса и геймеры<a>отнеслись</a>благосклонно. Однако подобный ход со стороны издателя может быть как прощупыванием почвы, так и следованием общему тренду выпускать ремастеры старых удачных игр в попытке сыграть на ностальгии пользователей. То есть говорить "EA снова обратила внимание на стратегии" пока рано.</p>
31 <p>Впрочем, в июне 2020 года в Origin появилась Command &amp; Conquer Remastered Collection, к которой пресса и геймеры<a>отнеслись</a>благосклонно. Однако подобный ход со стороны издателя может быть как прощупыванием почвы, так и следованием общему тренду выпускать ремастеры старых удачных игр в попытке сыграть на ностальгии пользователей. То есть говорить "EA снова обратила внимание на стратегии" пока рано.</p>
32 <p>В ходе разработки игр крупные компании учитывают множество факторов. Один из важнейших - психология игроков, ориентируясь на которую можно выявить оптимальное время гейминга, способы монетизации и другие факторы, которыми должен обладать "идеально выверенный продукт".</p>
32 <p>В ходе разработки игр крупные компании учитывают множество факторов. Один из важнейших - психология игроков, ориентируясь на которую можно выявить оптимальное время гейминга, способы монетизации и другие факторы, которыми должен обладать "идеально выверенный продукт".</p>
33 <p>Сегодня жанр RTS - в основном удел заядлых фанатов. Рядовому игроку не хватает времени и терпения, чтобы погрузиться во все тонкости жанра и начать играть с удовольствием. По словам Балинта Марцина, сегодня стратегии в реальном времени не пользуются большой популярностью, а ниша испытывает трудности из-за отсутствия новаторства.</p>
33 <p>Сегодня жанр RTS - в основном удел заядлых фанатов. Рядовому игроку не хватает времени и терпения, чтобы погрузиться во все тонкости жанра и начать играть с удовольствием. По словам Балинта Марцина, сегодня стратегии в реальном времени не пользуются большой популярностью, а ниша испытывает трудности из-за отсутствия новаторства.</p>
34 Скриншот: игра Game of Thrones: Genesis / 1C-SoftClub<p>Многие стратегии не менялись годами, что удерживает хардкорных фанатов, но отпугивает остальных геймеров. Как отмечает ведущий разработчик Creative Assembly, стагнация жанра привела к тому, что в стремлении вдохнуть новую жизнь в проекты из геймплея исчезают основы и заменяются важные элементы. В итоге такой подход лишь идёт во вред итоговому продукту.</p>
34 Скриншот: игра Game of Thrones: Genesis / 1C-SoftClub<p>Многие стратегии не менялись годами, что удерживает хардкорных фанатов, но отпугивает остальных геймеров. Как отмечает ведущий разработчик Creative Assembly, стагнация жанра привела к тому, что в стремлении вдохнуть новую жизнь в проекты из геймплея исчезают основы и заменяются важные элементы. В итоге такой подход лишь идёт во вред итоговому продукту.</p>
35 <p>Например, стремление перенасытить игру элементами реализма, присущими скорее играм в жанре 4X, сыграло злую шутку с Game of Thrones: Genesis. Выверенная формула RTS перестала работать, игроку стало труднее вникнуть в геймплей и разобраться в механиках.</p>
35 <p>Например, стремление перенасытить игру элементами реализма, присущими скорее играм в жанре 4X, сыграло злую шутку с Game of Thrones: Genesis. Выверенная формула RTS перестала работать, игроку стало труднее вникнуть в геймплей и разобраться в механиках.</p>
36 <p><em>"Я считаю, что очень важно повторить то, что явно работает, вместо того чтобы рисковать и идти в неизвестность с недоказанными идеями. Особенно в наше время, когда 30 лет игрового дизайна уже заложили все необходимые основы".</em></p>
36 <p><em>"Я считаю, что очень важно повторить то, что явно работает, вместо того чтобы рисковать и идти в неизвестность с недоказанными идеями. Особенно в наше время, когда 30 лет игрового дизайна уже заложили все необходимые основы".</em></p>
37 <p><strong>Балинт Марцин</strong>, ведущий разработчик Creative Assembly</p>
37 <p><strong>Балинт Марцин</strong>, ведущий разработчик Creative Assembly</p>
38 <p>Высокий порог вхождения - камень преткновения практически любой стратегии, особенно когда это касается таких "монстров", как Civilization, Stellaris и другие масштабные проекты. Любая стратегия требует от игрока довольно много времени на то, чтобы разобраться в механиках, общих принципах геймплея. Например, освоение такой игры, как Supreme Commander или Wargame: Red Dragon, которую недавно раздавали в Epic Games Store, потребует от игрока недели обучения, прежде чем он сможет относительно уверенно чувствовать себя в мультиплеере.</p>
38 <p>Высокий порог вхождения - камень преткновения практически любой стратегии, особенно когда это касается таких "монстров", как Civilization, Stellaris и другие масштабные проекты. Любая стратегия требует от игрока довольно много времени на то, чтобы разобраться в механиках, общих принципах геймплея. Например, освоение такой игры, как Supreme Commander или Wargame: Red Dragon, которую недавно раздавали в Epic Games Store, потребует от игрока недели обучения, прежде чем он сможет относительно уверенно чувствовать себя в мультиплеере.</p>
39 Скриншот: Wargame: Red Dragon / Eugen Systems<p>Разумеется, любая игра требует знания механик, однако, скажем, в шутерах геймеру выдают оружие, он появляется на какой-либо площадке - и сразу может играть и получать удовольствие, имея опыт в других боевиках. В стратегиях базового знания принципов недостаточно: необходимо разбираться в особенностях юнитов, разрабатывать план боя, формировать необходимый под текущие задачи состав боевых групп, следить за расходом ресурсов, держать в голове множество других моментов, быстро принимать решения в стрессовых ситуациях и предсказывать действия оппонента. Сама концепция стратегий исключает "игру по привычке".</p>
39 Скриншот: Wargame: Red Dragon / Eugen Systems<p>Разумеется, любая игра требует знания механик, однако, скажем, в шутерах геймеру выдают оружие, он появляется на какой-либо площадке - и сразу может играть и получать удовольствие, имея опыт в других боевиках. В стратегиях базового знания принципов недостаточно: необходимо разбираться в особенностях юнитов, разрабатывать план боя, формировать необходимый под текущие задачи состав боевых групп, следить за расходом ресурсов, держать в голове множество других моментов, быстро принимать решения в стрессовых ситуациях и предсказывать действия оппонента. Сама концепция стратегий исключает "игру по привычке".</p>
40 <p>В своём интервью для Screenrant, посвящённом десятилетию StarCraft II, Райан Шуттер, работавший над дизайном интерфейса,<a>отмечал</a>, что, несмотря на старания разработчиков, легендарная стратегия остаётся очень сложной для простого игрока.</p>
40 <p>В своём интервью для Screenrant, посвящённом десятилетию StarCraft II, Райан Шуттер, работавший над дизайном интерфейса,<a>отмечал</a>, что, несмотря на старания разработчиков, легендарная стратегия остаётся очень сложной для простого игрока.</p>
41 <p><em>"Я думаю, что в StarCraft II люди упираются в стену из-за того, что это больше физическая игра. Факт может показаться забавным, но, чёрт возьми, нужно быть быстрым, чтобы играть в StarCraft II на высоком уровне! Вам нужна невероятная скорость и точность, помимо стратегии и молниеносного принятия решений. Мягко говоря, соревновательный StarCraft II в целом не расслабляющая игра. Если бы я собирался внести изменения, я бы хотел снизить уровень навыков для игры. Я хотел бы сделать общую механику StarCraft II быстрее и проще для игроков более низкого уровня, сохранив при этом идеальный геймплей, как сейчас, поэтому на высшем соревновательном уровне всё относительно не изменилось. У нас есть некоторые идеи, как это сделать, но о них спорят даже внутри команды и они определённо вызвали бы споры в нашем сообществе".</em></p>
41 <p><em>"Я думаю, что в StarCraft II люди упираются в стену из-за того, что это больше физическая игра. Факт может показаться забавным, но, чёрт возьми, нужно быть быстрым, чтобы играть в StarCraft II на высоком уровне! Вам нужна невероятная скорость и точность, помимо стратегии и молниеносного принятия решений. Мягко говоря, соревновательный StarCraft II в целом не расслабляющая игра. Если бы я собирался внести изменения, я бы хотел снизить уровень навыков для игры. Я хотел бы сделать общую механику StarCraft II быстрее и проще для игроков более низкого уровня, сохранив при этом идеальный геймплей, как сейчас, поэтому на высшем соревновательном уровне всё относительно не изменилось. У нас есть некоторые идеи, как это сделать, но о них спорят даже внутри команды и они определённо вызвали бы споры в нашем сообществе".</em></p>
42 <p><strong>Райан Шуттер</strong>, UI-дизайнер StarCraft II</p>
42 <p><strong>Райан Шуттер</strong>, UI-дизайнер StarCraft II</p>
43 <p>Несмотря на застой и угасание в жанре стратегий в реальном времени, говорить о полном вымирании, как это случилось с классическими квестами, рано - хоть объявление о прекращении активной поддержки StarCraft II и расстроило фанатов, но их интерес к игре никуда не делся.</p>
43 <p>Несмотря на застой и угасание в жанре стратегий в реальном времени, говорить о полном вымирании, как это случилось с классическими квестами, рано - хоть объявление о прекращении активной поддержки StarCraft II и расстроило фанатов, но их интерес к игре никуда не делся.</p>
44 <p>Кстати, в октябре 2021 года выйдет продолжение ещё одной легендарной серии - Age of Empires IV от всем известной студии Relic Entertainment. Прошлая часть, увидевшая свет 16 лет назад, была высоко<a>оценена</a>прессой и игроками, успев стать классикой с преданной аудиторией поклонников. Однако релиз переиздания Age of Empires III: Definitive Edition был встречен гораздо более<a>прохладно</a> - на Metacritic оценка прессы в сравнении с оригиналом потеряла шесть пунктов и составила 75 баллов, а комьюнити поставило игре лишь 5,8 балла, в то время как предшественница могла похвастать 7,8 балла.</p>
44 <p>Кстати, в октябре 2021 года выйдет продолжение ещё одной легендарной серии - Age of Empires IV от всем известной студии Relic Entertainment. Прошлая часть, увидевшая свет 16 лет назад, была высоко<a>оценена</a>прессой и игроками, успев стать классикой с преданной аудиторией поклонников. Однако релиз переиздания Age of Empires III: Definitive Edition был встречен гораздо более<a>прохладно</a> - на Metacritic оценка прессы в сравнении с оригиналом потеряла шесть пунктов и составила 75 баллов, а комьюнити поставило игре лишь 5,8 балла, в то время как предшественница могла похвастать 7,8 балла.</p>
45 Скриншот: игра Age of Empires IV / Xbox Game Studios<p>Поклонники серии Homeworld в ожидании третьей части могут заинтересоваться вышедшей в августе этого года Stellar Warfare - игра использует некоторые элементы геймплея знаменитой космической саги и успела понравиться аудитории Steam за возможность собрать и улучшить свой флот различными способами.</p>
45 Скриншот: игра Age of Empires IV / Xbox Game Studios<p>Поклонники серии Homeworld в ожидании третьей части могут заинтересоваться вышедшей в августе этого года Stellar Warfare - игра использует некоторые элементы геймплея знаменитой космической саги и успела понравиться аудитории Steam за возможность собрать и улучшить свой флот различными способами.</p>
46 <p>Также в этом году выходит Falling Frontier, обещающая масштабные сражения по всей звёздной системе, только в формате классической стратегии в космосе вместо абстрактных встреч флотов, как это происходит в Stellaris.</p>
46 <p>Также в этом году выходит Falling Frontier, обещающая масштабные сражения по всей звёздной системе, только в формате классической стратегии в космосе вместо абстрактных встреч флотов, как это происходит в Stellaris.</p>
47 <p>Спускаясь с небес на землю, студия The Artistocrats обещает вскоре выпустить стратегию в реальном времени Starship Troopers - Terran Command. Судя по визуальному ряду, игра будет в первую очередь ориентироваться на киноленту по мотивам романа Роберта Хайнлайна.</p>
47 <p>Спускаясь с небес на землю, студия The Artistocrats обещает вскоре выпустить стратегию в реальном времени Starship Troopers - Terran Command. Судя по визуальному ряду, игра будет в первую очередь ориентироваться на киноленту по мотивам романа Роберта Хайнлайна.</p>
48 <p>Если говорить о стратегиях с серьёзным тактическим уклоном, то Men of War: Assault Squad 2, вышедшая в 2014 году, на протяжении многих лет<a>держит</a>планку среднего онлайна в полторы тысячи человек. У игры устоявшаяся аудитория, и она пользуется некоторым успехом на YouTube среди профильных стримеров.</p>
48 <p>Если говорить о стратегиях с серьёзным тактическим уклоном, то Men of War: Assault Squad 2, вышедшая в 2014 году, на протяжении многих лет<a>держит</a>планку среднего онлайна в полторы тысячи человек. У игры устоявшаяся аудитория, и она пользуется некоторым успехом на YouTube среди профильных стримеров.</p>
49 Скриншот: игра Starship Troopers - Terran Command / Slitherine Ltd.<p>Та же Wargame: Red Dragon ещё до раздачи собирала преданных фанатов, которые проводили в игре не одну сотню часов. Кстати, под влиянием этой стратегии родилась Steel Balalaika Studio, которая разрабатывает собственный проект Broken Arrow, обещающий быть духовным наследником Wargame: Red Dragon.</p>
49 Скриншот: игра Starship Troopers - Terran Command / Slitherine Ltd.<p>Та же Wargame: Red Dragon ещё до раздачи собирала преданных фанатов, которые проводили в игре не одну сотню часов. Кстати, под влиянием этой стратегии родилась Steel Balalaika Studio, которая разрабатывает собственный проект Broken Arrow, обещающий быть духовным наследником Wargame: Red Dragon.</p>
50 <p>Из-под крыла американского издателя MicroProse Software, выпустившего оригинальную X-COM: UFO Defense и её продолжения, а также первую часть Sid Meier’s Civilization, вскоре выйдет тактическая игра в реальном времени Regiment, которая также следует концепции "большой войны без строительства баз".</p>
50 <p>Из-под крыла американского издателя MicroProse Software, выпустившего оригинальную X-COM: UFO Defense и её продолжения, а также первую часть Sid Meier’s Civilization, вскоре выйдет тактическая игра в реальном времени Regiment, которая также следует концепции "большой войны без строительства баз".</p>
51 <p>Ценители джунглей, запаха напалма по утрам и флешбэков на каждый день в 2021 году смогут окунуться с головой в жестокую атмосферу войны во Вьетнаме в грядущей стратегии Leave No One Behind: la Drang, которая вновь напомнит, где обитают гуки. Разработчик обещает внимание к деталям, бережный подход к исторической составляющей и бескомпромиссный хардкорный геймплей.</p>
51 <p>Ценители джунглей, запаха напалма по утрам и флешбэков на каждый день в 2021 году смогут окунуться с головой в жестокую атмосферу войны во Вьетнаме в грядущей стратегии Leave No One Behind: la Drang, которая вновь напомнит, где обитают гуки. Разработчик обещает внимание к деталям, бережный подход к исторической составляющей и бескомпромиссный хардкорный геймплей.</p>
52 <p>Более традиционная формула RTS до сих пор прекрасно работает в самостоятельном проекте фанатов для Supreme Commander. Речь идёт о Forged Alliance Forever. Комьюнити самостоятельно организовало площадку для социального взаимодействия, которая существует уже более пяти лет, при этом онлайн игры и не думает падать, а для клиента FAF периодически выходят патчи.</p>
52 <p>Более традиционная формула RTS до сих пор прекрасно работает в самостоятельном проекте фанатов для Supreme Commander. Речь идёт о Forged Alliance Forever. Комьюнити самостоятельно организовало площадку для социального взаимодействия, которая существует уже более пяти лет, при этом онлайн игры и не думает падать, а для клиента FAF периодически выходят патчи.</p>
53 Скриншот: игра Supreme Commander 2 / Square Enix<p>В следующем году компания Relic Entertainment планирует Company of Heroes 3, на которую фанаты, с учётом успеха предыдущей части, возлагают большие надежды. Кстати, Company of Heroes вдохновила студию King Art Games на создание Iron Harvest, которая вышла в 2020 году.</p>
53 Скриншот: игра Supreme Commander 2 / Square Enix<p>В следующем году компания Relic Entertainment планирует Company of Heroes 3, на которую фанаты, с учётом успеха предыдущей части, возлагают большие надежды. Кстати, Company of Heroes вдохновила студию King Art Games на создание Iron Harvest, которая вышла в 2020 году.</p>
54 <p>Игра отметилась необычным сеттингом в стиле стимпанка с добавлением паровых мехов и военных действий, намекающих на Первую мировую войну между абстрактными государствами, пародирующими Польшу и Российскую Империю. Впрочем, вселенная основана на мире 1920+, который придумал художник Якуб Ружальски. Оценки Iron Harvest на Metacritic составляют 75 баллов от прессы и 6,6 балла от игроков. Впрочем, аудитория игры в Steam за последние месяцы<a>говорит</a>об окончании жизненного цикла проекта - онлайн игры стремительно угасает и до недавних пор в среднем насчитывал лишь 500 человек.</p>
54 <p>Игра отметилась необычным сеттингом в стиле стимпанка с добавлением паровых мехов и военных действий, намекающих на Первую мировую войну между абстрактными государствами, пародирующими Польшу и Российскую Империю. Впрочем, вселенная основана на мире 1920+, который придумал художник Якуб Ружальски. Оценки Iron Harvest на Metacritic составляют 75 баллов от прессы и 6,6 балла от игроков. Впрочем, аудитория игры в Steam за последние месяцы<a>говорит</a>об окончании жизненного цикла проекта - онлайн игры стремительно угасает и до недавних пор в среднем насчитывал лишь 500 человек.</p>
55 Скриншот: Iron Harvest / Prime Matter<p>Несмотря на кажущуюся смерть жанра, Балинт Марцин и разработчики из Kiwi Brother не согласны с диагнозом и заявляют, что сложившаяся ситуация вызвана как раз внезапным всплеском хороших игр в период золотого расцвета стратегий, за которым последовала закономерная стагнация. В будущем RTS могут возродиться, если разработчики отойдут от традиционной концепции геймплея и объединят в новой формуле удачные инновации и элементы из других жанров - например, грядущая Conan: Unconquered переняла черты Tower Defense.</p>
55 Скриншот: Iron Harvest / Prime Matter<p>Несмотря на кажущуюся смерть жанра, Балинт Марцин и разработчики из Kiwi Brother не согласны с диагнозом и заявляют, что сложившаяся ситуация вызвана как раз внезапным всплеском хороших игр в период золотого расцвета стратегий, за которым последовала закономерная стагнация. В будущем RTS могут возродиться, если разработчики отойдут от традиционной концепции геймплея и объединят в новой формуле удачные инновации и элементы из других жанров - например, грядущая Conan: Unconquered переняла черты Tower Defense.</p>
56 <p>Однако ведущие студии индустрии не спешат возвращаться к жанру RTS. Новостей о выходе следующих частей всем известных серий нет, как и слухов о разработке принципиально новых стратегий. Внимание индустрии приковано к королевским битвам и играм-сервисам.</p>
56 <p>Однако ведущие студии индустрии не спешат возвращаться к жанру RTS. Новостей о выходе следующих частей всем известных серий нет, как и слухов о разработке принципиально новых стратегий. Внимание индустрии приковано к королевским битвам и играм-сервисам.</p>
57 <p>Пока что за жанр стратегий в реальном времени всё ещё отвечает StarCraft II, имеющая, пожалуй, наибольшую аудиторию среди всех проектов в этой нише. Рынок ждёт выхода Company of Heroes 3 и будет отслеживать реакцию пользователей. Если продолжение окажется столь же успешным, как сиквел, аудитория имеет шансы увидеть оживление в жанре RTS.</p>
57 <p>Пока что за жанр стратегий в реальном времени всё ещё отвечает StarCraft II, имеющая, пожалуй, наибольшую аудиторию среди всех проектов в этой нише. Рынок ждёт выхода Company of Heroes 3 и будет отслеживать реакцию пользователей. Если продолжение окажется столь же успешным, как сиквел, аудитория имеет шансы увидеть оживление в жанре RTS.</p>
58 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
58 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>