1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>5 июл 2024</li>
2
<ul><li>5 июл 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Кем только Виктория не работала, пока не нашла себя в геймдизайне. Зато её игра уже вышла на Google Play. Её она создала в GameBox вместе с командой.</p>
4
</ul><p>Кем только Виктория не работала, пока не нашла себя в геймдизайне. Зато её игра уже вышла на Google Play. Её она создала в GameBox вместе с командой.</p>
5
<p>Иллюстрация: ibrandify / vwalakte / Freepik / Toy Park Tycoon / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: ibrandify / vwalakte / Freepik / Toy Park Tycoon / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
6
<p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
6
<p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
7
<p>Россия, Москва</p>
7
<p>Россия, Москва</p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p>Освоила профессию геймдизайнера и стала тимлидом группы в GameBox. Вместе с командой выпустила игру Toy Park Tycoon и теперь планирует новый масштабный проект.</p>
9
<p>Освоила профессию геймдизайнера и стала тимлидом группы в GameBox. Вместе с командой выпустила игру Toy Park Tycoon и теперь планирует новый масштабный проект.</p>
10
<p>Виктория рассказала:</p>
10
<p>Виктория рассказала:</p>
11
<ul><li>как любовь к рисованию<a>привела её к играм</a>;</li>
11
<ul><li>как любовь к рисованию<a>привела её к играм</a>;</li>
12
<li>что<a>помогло</a>"сломить" художественное мышление и понять движок Unity;</li>
12
<li>что<a>помогло</a>"сломить" художественное мышление и понять движок Unity;</li>
13
<li>что за игру<a>создала вместе с командой</a>в рамках GameBox и чем она интересна;</li>
13
<li>что за игру<a>создала вместе с командой</a>в рамках GameBox и чем она интересна;</li>
14
<li>почему<a>новый проект</a>с возможностью исследования внутриигрового мира и симуляцией эволюции не имеет равных на рынке;</li>
14
<li>почему<a>новый проект</a>с возможностью исследования внутриигрового мира и симуляцией эволюции не имеет равных на рынке;</li>
15
<li>правда ли, что геймдизайнер<a>должен уметь всё</a>и понемногу.</li>
15
<li>правда ли, что геймдизайнер<a>должен уметь всё</a>и понемногу.</li>
16
</ul><p>В детстве я очень любила рисовать. Я жила в Самаре, ходила в художку и думала, что в будущем стану зарабатывать именно творчеством. А ещё я обожала играть. Причём в игры разных жанров и на разных платформах. Хотелось скоротать время - играла во что-то на телефоне, было настроение посоревноваться - садилась за компьютер или брала приставку.</p>
16
</ul><p>В детстве я очень любила рисовать. Я жила в Самаре, ходила в художку и думала, что в будущем стану зарабатывать именно творчеством. А ещё я обожала играть. Причём в игры разных жанров и на разных платформах. Хотелось скоротать время - играла во что-то на телефоне, было настроение посоревноваться - садилась за компьютер или брала приставку.</p>
17
<p>После школы я поступила на архитектурный, думая, что, раз профессия связана с чертежами и рисованием, она мне точно подойдёт. Получила диплом, даже немного поработала помощником архитектора, но в итоге лишь окончательно убедилась, что всё это - совсем не моё.</p>
17
<p>После школы я поступила на архитектурный, думая, что, раз профессия связана с чертежами и рисованием, она мне точно подойдёт. Получила диплом, даже немного поработала помощником архитектора, но в итоге лишь окончательно убедилась, что всё это - совсем не моё.</p>
18
Дипломный проект Виктории Кузнецовой по архитектуре<em>Фото: личный архив Виктории Кузнецовой</em><p>Параллельно я искала себя и в других ролях - работала флористом, администратором, но в конце концов всё равно вернулась к рисованию. Хотела монетизировать свой навык, тем более благодаря ему уже периодически подрабатывала на фрилансе.</p>
18
Дипломный проект Виктории Кузнецовой по архитектуре<em>Фото: личный архив Виктории Кузнецовой</em><p>Параллельно я искала себя и в других ролях - работала флористом, администратором, но в конце концов всё равно вернулась к рисованию. Хотела монетизировать свой навык, тем более благодаря ему уже периодически подрабатывала на фрилансе.</p>
19
<p>И вот начала учиться в Skillbox на 2D-художника, чтобы профессионально рисовать игровые объекты, персонажей, окружение, но… довольно быстро поняла, что промахнулась с выбором курса. Оказалось, что многое из программы я уже умела и большинство инструментов уже активно использовала для проектов на фрилансе.</p>
19
<p>И вот начала учиться в Skillbox на 2D-художника, чтобы профессионально рисовать игровые объекты, персонажей, окружение, но… довольно быстро поняла, что промахнулась с выбором курса. Оказалось, что многое из программы я уже умела и большинство инструментов уже активно использовала для проектов на фрилансе.</p>
20
<p>Хорошо, что как раз в это время я попала в свой первый поток в GameBox - практическую лабораторию внутри Skillbox, где разные геймдев-специалисты всего за месяц создают командный проект.</p>
20
<p>Хорошо, что как раз в это время я попала в свой первый поток в GameBox - практическую лабораторию внутри Skillbox, где разные геймдев-специалисты всего за месяц создают командный проект.</p>
21
<p>Там я впервые увидела и поняла, что можно не просто рисовать игры, а делать их! Раньше я почему-то была уверена, что это занятие для избранных и точно не для меня.</p>
21
<p>Там я впервые увидела и поняла, что можно не просто рисовать игры, а делать их! Раньше я почему-то была уверена, что это занятие для избранных и точно не для меня.</p>
22
<p>Чтобы как-то разрешить ситуацию, я обратилась к менеджерам Skillbox, и мне довольно быстро поменяли курс на "<a>Профессию Геймдизайнер с нуля до PRO</a>". Начала учиться.</p>
22
<p>Чтобы как-то разрешить ситуацию, я обратилась к менеджерам Skillbox, и мне довольно быстро поменяли курс на "<a>Профессию Геймдизайнер с нуля до PRO</a>". Начала учиться.</p>
23
<p>Честно скажу: сперва в новой профессии мне казалось непонятным абсолютно всё. Особенно страшили блоки по программированию на Unity. И это неудивительно - всё-таки я была человеком с художественным мышлением, которое мне предстояло полностью переменить.</p>
23
<p>Честно скажу: сперва в новой профессии мне казалось непонятным абсолютно всё. Особенно страшили блоки по программированию на Unity. И это неудивительно - всё-таки я была человеком с художественным мышлением, которое мне предстояло полностью переменить.</p>
24
<p>Помню, на первых порах я могла по несколько часов искать одну кнопочку в программе. Но не сдавалась.</p>
24
<p>Помню, на первых порах я могла по несколько часов искать одну кнопочку в программе. Но не сдавалась.</p>
25
<p>Особенно подбадривала поддержка от кураторов и общение с другими студентами в телеграм-чате: по сообщениям я видела, что сначала трудно всем, зато потом становится легче.</p>
25
<p>Особенно подбадривала поддержка от кураторов и общение с другими студентами в телеграм-чате: по сообщениям я видела, что сначала трудно всем, зато потом становится легче.</p>
26
<p>Мне очень сильно хотелось во всём поскорее разобраться, поэтому я просто садилась за компьютер и не вставала из-за него, пока не выполню всё запланированное. Да, можно сказать, что я заставляла себя, но делала это из большого интереса. Мне очень нравился сам процесс.</p>
26
<p>Мне очень сильно хотелось во всём поскорее разобраться, поэтому я просто садилась за компьютер и не вставала из-за него, пока не выполню всё запланированное. Да, можно сказать, что я заставляла себя, но делала это из большого интереса. Мне очень нравился сам процесс.</p>
27
<p>Особенно меня зацепило программирование на C#. В разработке я постоянно испытывала эмоциональные качели, но в хорошем смысле. Вот не получается что-то долго, и ты больше ни о чём не можешь думать. А когда, наконец, решить задачку всё-таки удаётся, накатывает абсолютное счастье!</p>
27
<p>Особенно меня зацепило программирование на C#. В разработке я постоянно испытывала эмоциональные качели, но в хорошем смысле. Вот не получается что-то долго, и ты больше ни о чём не можешь думать. А когда, наконец, решить задачку всё-таки удаётся, накатывает абсолютное счастье!</p>
28
<p>Вообще, помню, сначала мне казалось, что нам дают слишком много теории. Я даже злилась из-за этого<strong>?</strong>Но потом, когда начала работать, признала, что вся теоретическая база на самом деле была нужна: без понимания основ и самых элементарных вещей просто невозможно создать что-то более сложное.</p>
28
<p>Вообще, помню, сначала мне казалось, что нам дают слишком много теории. Я даже злилась из-за этого<strong>?</strong>Но потом, когда начала работать, признала, что вся теоретическая база на самом деле была нужна: без понимания основ и самых элементарных вещей просто невозможно создать что-то более сложное.</p>
29
<em>Фото: личный архив Виктории Кузнецовой</em><p>За время прохождения курса у меня собралось приличное портфолио из игр на Unity в 2D и 3D. Я научилась писать код на C# и формировать геймдизайн-документ - как правило, это и есть основные навыки, которых ждут работодатели от соискателей.</p>
29
<em>Фото: личный архив Виктории Кузнецовой</em><p>За время прохождения курса у меня собралось приличное портфолио из игр на Unity в 2D и 3D. Я научилась писать код на C# и формировать геймдизайн-документ - как правило, это и есть основные навыки, которых ждут работодатели от соискателей.</p>
30
<p>На свой второй<a>GameBox</a>я попала аж через два года после первого - уже не как 2D-художник, а как геймдизайнер и тимлид. Случайно увидела отборочное задание и заинтересовалась темой потока - "Мобильные аркадные игры". Выполнила задание и стала ждать, особо не рассчитывая на успех. Но… меня взяли.</p>
30
<p>На свой второй<a>GameBox</a>я попала аж через два года после первого - уже не как 2D-художник, а как геймдизайнер и тимлид. Случайно увидела отборочное задание и заинтересовалась темой потока - "Мобильные аркадные игры". Выполнила задание и стала ждать, особо не рассчитывая на успех. Но… меня взяли.</p>
31
<p>Изначально нас собрали в команду из восьми человек. Роли закрыли почти все: у нас были и 2D- и 3D-художники, и программисты, и нарративный дизайнер, и ещё один геймдизайнер. Не было разве что саунд-дизайнера (мы с программистами своими силами мучились со звуком) и аниматора (за время участия в GameBox 3D-художница научилась здорово делать VFX-анимации, можно сказать, освоила новую специальность).</p>
31
<p>Изначально нас собрали в команду из восьми человек. Роли закрыли почти все: у нас были и 2D- и 3D-художники, и программисты, и нарративный дизайнер, и ещё один геймдизайнер. Не было разве что саунд-дизайнера (мы с программистами своими силами мучились со звуком) и аниматора (за время участия в GameBox 3D-художница научилась здорово делать VFX-анимации, можно сказать, освоила новую специальность).</p>
32
<p>Помню, как неловко было на самом первом созвоне: все, кроме нашего куратора, молчали, как это обычно бывает в новых компаниях. А ведь нам предстояло решить важный вопрос - выбрать тему, которую мы будем прорабатывать в игре.</p>
32
<p>Помню, как неловко было на самом первом созвоне: все, кроме нашего куратора, молчали, как это обычно бывает в новых компаниях. А ведь нам предстояло решить важный вопрос - выбрать тему, которую мы будем прорабатывать в игре.</p>
33
<p>В итоге все постепенно разговорились и после обсуждения разных вариантов остановились на моём - обыграть идею парка аттракционов. Потом стали решать, кто же будет тимлидом. Желающих не было.</p>
33
<p>В итоге все постепенно разговорились и после обсуждения разных вариантов остановились на моём - обыграть идею парка аттракционов. Потом стали решать, кто же будет тимлидом. Желающих не было.</p>
34
<p>Я работала на фрилансе и понимала, что свободнее располагаю временем, чем те, кто сидит в офисе, и поэтому в итоге подняла руку и сказала: "Давайте я попробую, если никто не против".</p>
34
<p>Я работала на фрилансе и понимала, что свободнее располагаю временем, чем те, кто сидит в офисе, и поэтому в итоге подняла руку и сказала: "Давайте я попробую, если никто не против".</p>
35
<p>Наша игра стала для меня первым масштабным проектом. Как для геймдизайнера, так и для тимлида. В течение месяца мы не только разрабатывали игру, но и учились дружить и общаться онлайн.</p>
35
<p>Наша игра стала для меня первым масштабным проектом. Как для геймдизайнера, так и для тимлида. В течение месяца мы не только разрабатывали игру, но и учились дружить и общаться онлайн.</p>
36
<p>Все жили в разных городах, но постоянно были на связи. В течение месяца в GameBox мы провели, наверное, 6-7 созвонов, у каждого из которых была своя конкретная цель. Также мы общались в Telegram и дополнительно созванивались индивидуально, если этого требовали задачи. Для их удобного распределения пользовались Miro и Figma.</p>
36
<p>Все жили в разных городах, но постоянно были на связи. В течение месяца в GameBox мы провели, наверное, 6-7 созвонов, у каждого из которых была своя конкретная цель. Также мы общались в Telegram и дополнительно созванивались индивидуально, если этого требовали задачи. Для их удобного распределения пользовались Miro и Figma.</p>
37
<p>К сожалению, не все участники вовлекались в процесс одинаково. И это было ожидаемо: кого-то нагружали на основной работе, кого-то заваливало личными делами… Но мы старались заменять друг друга, поддерживать.</p>
37
<p>К сожалению, не все участники вовлекались в процесс одинаково. И это было ожидаемо: кого-то нагружали на основной работе, кого-то заваливало личными делами… Но мы старались заменять друг друга, поддерживать.</p>
38
-
Баннер игры Toy Park TycoonВиктория Кузнецова (геймдизайнер), Валентин Садров (концепт-художник), Екатерина Кириллова (3D-художник), Александр Седых (3D-художник), Ольга Захаренко (3D-дженералист), Олег Кононов (геймдизайнер), Евгений Сердюк (разработчик игр на Unity), Жамиль Салимгареев (сценарист)<em>Скриншот:<a>Toy Park Tycoon</a>/ GameBox studio</em>Информация об игре Toy Park Tycoon<em>Скриншот:<a>Toy Park Tycoon</a>/ GameBox studio</em>Иконка игры Toy Park Tycoon<em>Скриншот:<a>Toy Park Tycoon</a>/ GameBox studio</em><p>Наша игра называется Toy Park Tycoon - это простенький мобильный idle arcade tycoon, где игрок управляет парком аттракционов и получает за это деньги. Нужно постепенно расширять парк и покупать новые аттрак��ионы, следить за ними - пополнять их билетами и запускать посетителей.</p>
38
+
Баннер игры Toy Park TycoonВиктория Кузнецова (геймдизайнер), Валентин Садров (концепт-художник), Екатерина Кириллова (3D-художник), Александр Седых (3D-художник), Ольга Захаренко (3D-дженералист), Олег Кононов (геймдизайнер), Евгений Сердюк (разработчик игр на Unity), Жамиль Салимгареев (сценарист)<em>Скриншот:<a>Toy Park Tycoon</a>/ GameBox studio</em>Информация об игре Toy Park Tycoon<em>Скриншот:<a>Toy Park Tycoon</a>/ GameBox studio</em>Иконка игры Toy Park Tycoon<em>Скриншот:<a>Toy Park Tycoon</a>/ GameBox studio</em><p>Наша игра называется Toy Park Tycoon - это простенький мобильный idle arcade tycoon, где игрок управляет парком аттракционов и получает за это деньги. Нужно постепенно расширять парк и покупать новые аттракционы, следить за ними - пополнять их билетами и запускать посетителей.</p>
39
<p>У игры зацикленный геймплей, который очень хорошо подходит для того, чтобы убить время - в очереди, в транспорте.</p>
39
<p>У игры зацикленный геймплей, который очень хорошо подходит для того, чтобы убить время - в очереди, в транспорте.</p>
40
<p>Конечно, за месяц в GameBox мы подготовили лишь простенький MVP, но нас и ещё одну команду отметили издатели и предложили поддержку. Следующие три месяца мы работали во втором туре: дорабатывали игру, общались с издателем. Ещё через месяц уже вышли на тесты, некоторые из которых оказались очень успешными.</p>
40
<p>Конечно, за месяц в GameBox мы подготовили лишь простенький MVP, но нас и ещё одну команду отметили издатели и предложили поддержку. Следующие три месяца мы работали во втором туре: дорабатывали игру, общались с издателем. Ещё через месяц уже вышли на тесты, некоторые из которых оказались очень успешными.</p>
41
<p>Недавно мы релизнули игру в <a>Google Play</a>, и в неё уже можно поиграть. Дальше приняли решение её не развивать - оставим её для портфолио.</p>
41
<p>Недавно мы релизнули игру в <a>Google Play</a>, и в неё уже можно поиграть. Дальше приняли решение её не развивать - оставим её для портфолио.</p>
42
<p>Вот уже около пяти лет я занимаюсь графическим дизайном на фрилансе - этим и зарабатываю. Начала, когда мне подарили графический планшет. Заказы беру на двух площадках - Fiverr и Kwork.</p>
42
<p>Вот уже около пяти лет я занимаюсь графическим дизайном на фрилансе - этим и зарабатываю. Начала, когда мне подарили графический планшет. Заказы беру на двух площадках - Fiverr и Kwork.</p>
43
<p>Постепенно стараюсь перенастраиваться на новую профессию: сейчас примерно 20% моих оплачиваемых заказов связаны с геймдизайном. Также я люблю участвовать в соревнованиях - например, недавно мы с 3D-художником из команды сходили на хакатон<a>Siberian Game Jam</a>, где за три дня с нуля разработали игру.</p>
43
<p>Постепенно стараюсь перенастраиваться на новую профессию: сейчас примерно 20% моих оплачиваемых заказов связаны с геймдизайном. Также я люблю участвовать в соревнованиях - например, недавно мы с 3D-художником из команды сходили на хакатон<a>Siberian Game Jam</a>, где за три дня с нуля разработали игру.</p>
44
Геймплей Toy Park Tycoon на телефоне<p>Для меня, как геймдизайнера, вопрос о том, где брать идеи для игр, не стоит. Скорее, наоборот, я не знаю, куда их девать ? Я веду папку на "Google Диске", куда часто складываю все свои задумки и наработки.</p>
44
Геймплей Toy Park Tycoon на телефоне<p>Для меня, как геймдизайнера, вопрос о том, где брать идеи для игр, не стоит. Скорее, наоборот, я не знаю, куда их девать ? Я веду папку на "Google Диске", куда часто складываю все свои задумки и наработки.</p>
45
<p>Иногда классная мысль может прийти ко мне во время игры в чужой проект или даже во время просмотра фильма. Мозг постоянно что-то генерирует.</p>
45
<p>Иногда классная мысль может прийти ко мне во время игры в чужой проект или даже во время просмотра фильма. Мозг постоянно что-то генерирует.</p>
46
<p>Скоро мы с ребятами из GameBox-команды начнём новый проект. Но лишь частично в старом составе: сейчас, например, активно ищем программистов. Новую игру планируем сделать более масштабной, чем предыдущая: думаем собрать команду из 9-10 человек.</p>
46
<p>Скоро мы с ребятами из GameBox-команды начнём новый проект. Но лишь частично в старом составе: сейчас, например, активно ищем программистов. Новую игру планируем сделать более масштабной, чем предыдущая: думаем собрать команду из 9-10 человек.</p>
47
<p>Пока ищем людей внутри Skillbox. Если человек здесь учился - для меня это показатель качества.</p>
47
<p>Пока ищем людей внутри Skillbox. Если человек здесь учился - для меня это показатель качества.</p>
48
<p>Сложность предстоящего проекта в том, что мне придётся работать на новом для меня движке - Unreal Engine 5. И, конечно, многому учиться, чтобы создать ту атмосферу и те механики, которые я запланировала.</p>
48
<p>Сложность предстоящего проекта в том, что мне придётся работать на новом для меня движке - Unreal Engine 5. И, конечно, многому учиться, чтобы создать ту атмосферу и те механики, которые я запланировала.</p>
49
<p>По задумке наша новая игра - это исследование планеты, где, как и на Земле, есть своя жизнь и её развитие. Игрок будет знакомиться с новыми существами, изучать их биом, собирать деньги, писать статьи за этих существ - чем-то идея может напомнить<a>Slime Rancher</a>или симулятор эволюции<a>Spore</a>.</p>
49
<p>По задумке наша новая игра - это исследование планеты, где, как и на Земле, есть своя жизнь и её развитие. Игрок будет знакомиться с новыми существами, изучать их биом, собирать деньги, писать статьи за этих существ - чем-то идея может напомнить<a>Slime Rancher</a>или симулятор эволюции<a>Spore</a>.</p>
50
<p>Я пока не нашла конкурентов на рынке, в играх которых одновременно был бы и симулятор эволюции, где животное могло бы переселиться в новый биом, поменяв при этом свой внешний вид, и исследование этого мира.</p>
50
<p>Я пока не нашла конкурентов на рынке, в играх которых одновременно был бы и симулятор эволюции, где животное могло бы переселиться в новый биом, поменяв при этом свой внешний вид, и исследование этого мира.</p>
51
<p>Удивительно, но мои ожидания от профессии совпали с реальностью. Теперь я на практике знаю, что геймдизайнер как специалист должен уметь всё. И если не очень хорошо, то хотя бы сносно. Ему нужно уметь писать и продумывать истории, рисовать, делать модели, программировать, работать со звуком, анимацией…</p>
51
<p>Удивительно, но мои ожидания от профессии совпали с реальностью. Теперь я на практике знаю, что геймдизайнер как специалист должен уметь всё. И если не очень хорошо, то хотя бы сносно. Ему нужно уметь писать и продумывать истории, рисовать, делать модели, программировать, работать со звуком, анимацией…</p>
52
<p>На мой взгляд, необходимость всех этих навыков логична и закономерна: ведь как иначе я сделаю качественный геймдизайн-документ и пропишу адекватные задачи для каждого члена команды?</p>
52
<p>На мой взгляд, необходимость всех этих навыков логична и закономерна: ведь как иначе я сделаю качественный геймдизайн-документ и пропишу адекватные задачи для каждого члена команды?</p>
53
<p>Геймдизайнеру нужно собрать очень много разных частей воедино, чтобы из этого в итоге получилась игра.</p>
53
<p>Геймдизайнеру нужно собрать очень много разных частей воедино, чтобы из этого в итоге получилась игра.</p>
54
<p>Когда я только начинала курс геймдизайна, то уже понимала, что хочу реализовывать только свои идеи, делать только свои игры и не работать на кого-то ещё. До сих пор планирую однажды прийти к этому.</p>
54
<p>Когда я только начинала курс геймдизайна, то уже понимала, что хочу реализовывать только свои идеи, делать только свои игры и не работать на кого-то ещё. До сих пор планирую однажды прийти к этому.</p>
55
<p>Хочу отходить от проектов на заказ, поскольку постоянно писать геймдизайн-документы для кого-то другого и отрывать их от себя - тяжело.</p>
55
<p>Хочу отходить от проектов на заказ, поскольку постоянно писать геймдизайн-документы для кого-то другого и отрывать их от себя - тяжело.</p>
56
<p>В будущем я вижу себя руководителем и геймдизайнером в своей собственной студии. Уверена, у меня получится собрать команду единомышленников, с которыми мы вместе будем делать классные игры и хорошо зарабатывать.</p>
56
<p>В будущем я вижу себя руководителем и геймдизайнером в своей собственной студии. Уверена, у меня получится собрать команду единомышленников, с которыми мы вместе будем делать классные игры и хорошо зарабатывать.</p>
57
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
57
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>