HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>8 сен 2021</li>
2 <ul><li>8 сен 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Вместе с геймдизайнером Apella Games разбираемся, какие элементы важны в играх о замках, рыцарях и дворцовых интригах.</p>
4 </ul><p>Вместе с геймдизайнером Apella Games разбираемся, какие элементы важны в играх о замках, рыцарях и дворцовых интригах.</p>
5 <p>официальный арт к игре Kingdom Come: Deliverance / Deep Silver</p>
5 <p>официальный арт к игре Kingdom Come: Deliverance / Deep Silver</p>
6 <p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
6 <p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
7 <p>Средневековый сеттинг очень популярен в художественных произведениях. Его элементы используют как при создании волшебных фэнтезийных миров, так и при разработке исторических игр про суровое время замков, крестьян и воинствующих феодалов, инквизиторов и крестовых походов. Образы рыцарей в тяжёлых латных доспехах, огромные двуручные мечи и мрачные подземелья темниц появлялись в десятках популярных игр - от первой части Diablo до нескольких частей Assassin’s Creed.</p>
7 <p>Средневековый сеттинг очень популярен в художественных произведениях. Его элементы используют как при создании волшебных фэнтезийных миров, так и при разработке исторических игр про суровое время замков, крестьян и воинствующих феодалов, инквизиторов и крестовых походов. Образы рыцарей в тяжёлых латных доспехах, огромные двуручные мечи и мрачные подземелья темниц появлялись в десятках популярных игр - от первой части Diablo до нескольких частей Assassin’s Creed.</p>
8 <p>Реальное Средневековье запомнилось как эпоха кровопролитных войн, величественных монархов, всеобщей нищеты и социального расслоения. Впрочем, как и любой исторический период, Средние века отметились и положительными моментами - развитием сельского хозяйства, архитектуры, мануфактуры, образования, изобретением печатного станка Гутенберга.</p>
8 <p>Реальное Средневековье запомнилось как эпоха кровопролитных войн, величественных монархов, всеобщей нищеты и социального расслоения. Впрочем, как и любой исторический период, Средние века отметились и положительными моментами - развитием сельского хозяйства, архитектуры, мануфактуры, образования, изобретением печатного станка Гутенберга.</p>
9 <p>По словам ведущего геймдизайнера Apella Games Антона Токарева, с которым мы связались для подготовки этого материала, при создании игры в сеттинге Средневековья разработчику необходимо набрать массу нарративных, художественных, сценарных и сюжетных референсов.</p>
9 <p>По словам ведущего геймдизайнера Apella Games Антона Токарева, с которым мы связались для подготовки этого материала, при создании игры в сеттинге Средневековья разработчику необходимо набрать массу нарративных, художественных, сценарных и сюжетных референсов.</p>
10 <p>Автор исследует выбранную эпоху и регион, а также рассматривает сеттинг со всех ракурсов - знакомится с бытом того времени, внешним видом людей из разных слоёв общества, историческими личностями и знаменательными событиями. Создание достоверного сеттинга невозможно без сбора материала, на который можно было бы опереться при проработке мира и обосновании нарратива.</p>
10 <p>Автор исследует выбранную эпоху и регион, а также рассматривает сеттинг со всех ракурсов - знакомится с бытом того времени, внешним видом людей из разных слоёв общества, историческими личностями и знаменательными событиями. Создание достоверного сеттинга невозможно без сбора материала, на который можно было бы опереться при проработке мира и обосновании нарратива.</p>
11 Скриншот: игра Assassin’s Creed: Valhalla / Ubisoft<p>"Таргет-аудитория любого сеттинга что-нибудь про него точно знает, у неё есть определённые ожидания от игры в знакомом сеттинге. Эти ожидания нужно оправдать - дать игрокам то, что они хотят увидеть. В случае средневекового сеттинга это, например, грязь-кровь-убийства и сельское хозяйство. Замки, рыцари и ещё раз кровь. Это "теговое облако“ сеттинга", - отмечает Токарев.</p>
11 Скриншот: игра Assassin’s Creed: Valhalla / Ubisoft<p>"Таргет-аудитория любого сеттинга что-нибудь про него точно знает, у неё есть определённые ожидания от игры в знакомом сеттинге. Эти ожидания нужно оправдать - дать игрокам то, что они хотят увидеть. В случае средневекового сеттинга это, например, грязь-кровь-убийства и сельское хозяйство. Замки, рыцари и ещё раз кровь. Это "теговое облако“ сеттинга", - отмечает Токарев.</p>
12 <p>Исходя из запросов аудитории, разработчик принимает решение, какое ответвление сеттинга ему выбрать и насколько глубоко он будет его прорабатывать. Это может быть мрачное фэнтези, которое основывается на убийствах и, скажем, тёмной магии, или же нечто более позитивное - с рыцарями, замками, но без грязи и крови.</p>
12 <p>Исходя из запросов аудитории, разработчик принимает решение, какое ответвление сеттинга ему выбрать и насколько глубоко он будет его прорабатывать. Это может быть мрачное фэнтези, которое основывается на убийствах и, скажем, тёмной магии, или же нечто более позитивное - с рыцарями, замками, но без грязи и крови.</p>
13 <p>Разработчику следует дать игроку представление о степени реализма. Если игра - фэнтези с элементами Средневековья, не стоит ожидать, что доспехи и мечи будут соответствовать какой-либо определённой эпохе и в точности копировать реально существующие образцы. Таким образом, выбранный сеттинг диктует нарративное оформление, влияет на геймплей и опыт игрока.</p>
13 <p>Разработчику следует дать игроку представление о степени реализма. Если игра - фэнтези с элементами Средневековья, не стоит ожидать, что доспехи и мечи будут соответствовать какой-либо определённой эпохе и в точности копировать реально существующие образцы. Таким образом, выбранный сеттинг диктует нарративное оформление, влияет на геймплей и опыт игрока.</p>
14 <p>В современном мире Средневековье принято или чересчур романтизировать, или чрезмерно очернять. Это связано с тем, что игроки хотят перевоплотиться в рыцарей, погрузиться в мир замков, крепостей и схваток тяжёлой кавалерии с рядами пехоты. Вспахивать землю феодала, то есть заниматься тем, чем занималось большинство людей в Средние века, уже не так интересно.</p>
14 <p>В современном мире Средневековье принято или чересчур романтизировать, или чрезмерно очернять. Это связано с тем, что игроки хотят перевоплотиться в рыцарей, погрузиться в мир замков, крепостей и схваток тяжёлой кавалерии с рядами пехоты. Вспахивать землю феодала, то есть заниматься тем, чем занималось большинство людей в Средние века, уже не так интересно.</p>
15 <p>В контексте героического опыта не всегда подразумевается история безусловно положительного персонажа или светлого рыцаря на белом коне - сеттинг сурового, канонического Средневековья выделяется распространением серой морали, даже несмотря на царившую в то время религиозную пропаганду, которая любила крайности.</p>
15 <p>В контексте героического опыта не всегда подразумевается история безусловно положительного персонажа или светлого рыцаря на белом коне - сеттинг сурового, канонического Средневековья выделяется распространением серой морали, даже несмотря на царившую в то время религиозную пропаганду, которая любила крайности.</p>
16 <p>Тем не менее есть игры, предлагающие посмотреть на Средневековье глазами обычного, слабого человека. Хороший пример - Plague Tale: Innocence, рассказывающая историю брата и сестры, гонимых инквизицией и практически беззащитных перед окружающим миром. Средневековье здесь играет роль интерактивной декорации, которая взаимодействует с игроком в большей степени, чем он с ней. Здесь и толпы чумных крыс, и стражники, и церковные служители - всё представляет для персонажей опасность и создаёт необходимый антураж.</p>
16 <p>Тем не менее есть игры, предлагающие посмотреть на Средневековье глазами обычного, слабого человека. Хороший пример - Plague Tale: Innocence, рассказывающая историю брата и сестры, гонимых инквизицией и практически беззащитных перед окружающим миром. Средневековье здесь играет роль интерактивной декорации, которая взаимодействует с игроком в большей степени, чем он с ней. Здесь и толпы чумных крыс, и стражники, и церковные служители - всё представляет для персонажей опасность и создаёт необходимый антураж.</p>
17 Скриншот: игра Plague Tale: Innocence / Asobo Studio<p>В игре проделана впечатляющая работа над дизайном локаций - в ней всё работает на погружение. Каждая локация оригинальна, музыкальный ряд задаёт тон повествованию, передаёт тревожное настроение и подчёркивает трудность жизни людей в средневековой Франции.</p>
17 Скриншот: игра Plague Tale: Innocence / Asobo Studio<p>В игре проделана впечатляющая работа над дизайном локаций - в ней всё работает на погружение. Каждая локация оригинальна, музыкальный ряд задаёт тон повествованию, передаёт тревожное настроение и подчёркивает трудность жизни людей в средневековой Франции.</p>
18 <p>Другая игра, Kingdom Come: Deliverance, - удачный пример истории средневекового простолюдина, который, пройдя все невзгоды, добивается более высокого социального статуса. В начале главный герой Индржих предстаёт перед игроком как обычный сельский парень, которому суждено прожить жизнь в деревне, унаследовать от отца кузницу и зарабатывать на хлеб изготовлением мечей.</p>
18 <p>Другая игра, Kingdom Come: Deliverance, - удачный пример истории средневекового простолюдина, который, пройдя все невзгоды, добивается более высокого социального статуса. В начале главный герой Индржих предстаёт перед игроком как обычный сельский парень, которому суждено прожить жизнь в деревне, унаследовать от отца кузницу и зарабатывать на хлеб изготовлением мечей.</p>
19 <p>Однако, как заведено в героике, жизнь Индржиха в один момент переворачивается и герой попадает в большой мир без гроша в кармане и навыков выживания. По мере прохождения Индржиху предстоит научиться читать, сражаться, общаться с представителями высшего общества и зарабатывать всеми доступными способами.</p>
19 <p>Однако, как заведено в героике, жизнь Индржиха в один момент переворачивается и герой попадает в большой мир без гроша в кармане и навыков выживания. По мере прохождения Индржиху предстоит научиться читать, сражаться, общаться с представителями высшего общества и зарабатывать всеми доступными способами.</p>
20 <p>"Plague Tale: Innocence и Kingdom Come: Deliverance я бы поставил в один ряд, потому что они обе акцентируют внимание на сюжете и сценарии. Обе про драму, но Plague Tale - чистокровный консольный сюжетный синглплеер, а Kingdom Come: Deliverance - всё-таки больше игра для ПК, с большим количеством игровых систем. Боевая система, система инвентаря, немного социальной системы - надо мыться, кушать и так далее", - говорит Антон Токарев.</p>
20 <p>"Plague Tale: Innocence и Kingdom Come: Deliverance я бы поставил в один ряд, потому что они обе акцентируют внимание на сюжете и сценарии. Обе про драму, но Plague Tale - чистокровный консольный сюжетный синглплеер, а Kingdom Come: Deliverance - всё-таки больше игра для ПК, с большим количеством игровых систем. Боевая система, система инвентаря, немного социальной системы - надо мыться, кушать и так далее", - говорит Антон Токарев.</p>
21 Скриншот: игра Kingdom Come: Deliverance / Warhorse<p>Kingdom Come: Deliverance пытается своими условностями дать понять, как трудно было жить в этом мире. Антон Токарев отмечает, что в игре прекрасная система обучения языку: когда вы впервые открываете книгу, то видите белиберду, но с улучшением уровня чтения среди написанного появляются понятные слова и фразы. Таким образом игра связывает Индржиха с игроком, создаёт между ними связь.</p>
21 Скриншот: игра Kingdom Come: Deliverance / Warhorse<p>Kingdom Come: Deliverance пытается своими условностями дать понять, как трудно было жить в этом мире. Антон Токарев отмечает, что в игре прекрасная система обучения языку: когда вы впервые открываете книгу, то видите белиберду, но с улучшением уровня чтения среди написанного появляются понятные слова и фразы. Таким образом игра связывает Индржиха с игроком, создаёт между ними связь.</p>
22 <p>Ещё одна значимая игра в средневековом сеттинге - Mount &amp; Blade. В своё время первая часть сумела перевернуть представление игроков об RPG в открытом мире. Вторая часть, вышедшая в 2020 году в раннем доступе, продолжила и улучшила идеи, заложенные в оригинале.</p>
22 <p>Ещё одна значимая игра в средневековом сеттинге - Mount &amp; Blade. В своё время первая часть сумела перевернуть представление игроков об RPG в открытом мире. Вторая часть, вышедшая в 2020 году в раннем доступе, продолжила и улучшила идеи, заложенные в оригинале.</p>
23 <p>Как и Kingdom Come: Deliverance, Mount &amp; Blade даёт игроку возможность подняться по социальной лестнице с самых низов, но масштабы и возможности в этих играх кардинально разнятся. В Mount &amp; Blade игрок может заняться разбоем, военным делом, собрать собственную армию, заняться торговлей или идти по квестам, но такого же яркого акцента на сюжете и сценарии, как в Kingdom Come, здесь нет. В Mount &amp; Blade перед игроком открываются сотни активностей и вариантов, что делать дальше, - ему самому предстоит выбрать занятие по душе.</p>
23 <p>Как и Kingdom Come: Deliverance, Mount &amp; Blade даёт игроку возможность подняться по социальной лестнице с самых низов, но масштабы и возможности в этих играх кардинально разнятся. В Mount &amp; Blade игрок может заняться разбоем, военным делом, собрать собственную армию, заняться торговлей или идти по квестам, но такого же яркого акцента на сюжете и сценарии, как в Kingdom Come, здесь нет. В Mount &amp; Blade перед игроком открываются сотни активностей и вариантов, что делать дальше, - ему самому предстоит выбрать занятие по душе.</p>
24 <p>"Эта игра погружает в себя благодаря масштабу происходящего. Вы бегаете по городам, деревням, лесам и полям, при этом все события происходят на огромной карте выдуманных государств. Кстати, это тоже интересный момент: средневековый сеттинг не всегда подразумевает историческую достоверность, но берёт атрибуты реального Средневековья. В игре могут быть выдуманные государства, выдуманные короли, но при этом сеттинг - безошибочное Средневековье", - говорит Антон Токарев.</p>
24 <p>"Эта игра погружает в себя благодаря масштабу происходящего. Вы бегаете по городам, деревням, лесам и полям, при этом все события происходят на огромной карте выдуманных государств. Кстати, это тоже интересный момент: средневековый сеттинг не всегда подразумевает историческую достоверность, но берёт атрибуты реального Средневековья. В игре могут быть выдуманные государства, выдуманные короли, но при этом сеттинг - безошибочное Средневековье", - говорит Антон Токарев.</p>
25 <p>Одна из особенностей Mount &amp; Blade в том, что мир живёт своей жизнью, - игрок может на него влиять, а окружение будет реагировать. Например, вы можете ограбить обоз, который везёт товары в какой-либо город, - это приведёт к дефициту украденных вещей и вы сможете продать награбленное подороже.</p>
25 <p>Одна из особенностей Mount &amp; Blade в том, что мир живёт своей жизнью, - игрок может на него влиять, а окружение будет реагировать. Например, вы можете ограбить обоз, который везёт товары в какой-либо город, - это приведёт к дефициту украденных вещей и вы сможете продать награбленное подороже.</p>
26 <p>В Mount &amp; Blade экономическая, стратегическая и тактическая системы удачно сочетаются друг с другом и создают у игрока ощущение живого мира, в котором государства воюют между собой, а NPC имеют свои мотивы и стремятся к поставленным целям.</p>
26 <p>В Mount &amp; Blade экономическая, стратегическая и тактическая системы удачно сочетаются друг с другом и создают у игрока ощущение живого мира, в котором государства воюют между собой, а NPC имеют свои мотивы и стремятся к поставленным целям.</p>
27 Скриншот: игра Mount &amp; Blade 2: Bannerlord / TaleWorlds Entertainment<p>Одна из характерных черт экшенов про Средневековье - развитая система фехтования и ближнего боя. Неудивительно, учитывая обширный арсенал того времени - от классических мечей до боевых молотов самых причудливых форм и размеров. Впрочем, средства защиты также появляются в играх: если обычные крестьяне и не могут позволить себе ничего крепче стёганки, наёмники щеголяют в бригантинах, а рыцари частично или полностью облачаются в латы.</p>
27 Скриншот: игра Mount &amp; Blade 2: Bannerlord / TaleWorlds Entertainment<p>Одна из характерных черт экшенов про Средневековье - развитая система фехтования и ближнего боя. Неудивительно, учитывая обширный арсенал того времени - от классических мечей до боевых молотов самых причудливых форм и размеров. Впрочем, средства защиты также появляются в играх: если обычные крестьяне и не могут позволить себе ничего крепче стёганки, наёмники щеголяют в бригантинах, а рыцари частично или полностью облачаются в латы.</p>
28 <p>Гонка вооружений в Средневековье породила целые школы и направления оружейного мастерства, и разработчики не обходят всё это стороной, подчас ставя боевую систему во главу угла или акцентируя внимание на масштабных баталиях. И в разговоре о боевых системах стоит выделить игру For Honor, в которой компания Ubisoft сделала ставку именно на проработанную систему фехтования.</p>
28 <p>Гонка вооружений в Средневековье породила целые школы и направления оружейного мастерства, и разработчики не обходят всё это стороной, подчас ставя боевую систему во главу угла или акцентируя внимание на масштабных баталиях. И в разговоре о боевых системах стоит выделить игру For Honor, в которой компания Ubisoft сделала ставку именно на проработанную систему фехтования.</p>
29 <p>For Honor - сетевой экшен, где одиночная кампания нужна, чтобы обучить игрока аспектам боя против игроков в мультиплеере. Боевая система, немного похожая на боёвку из Kingdom Come: Deliverance и Mount &amp; Blade, позволяет парировать, блокировать, наносить удары или обманные выпады в трёх направлениях.</p>
29 <p>For Honor - сетевой экшен, где одиночная кампания нужна, чтобы обучить игрока аспектам боя против игроков в мультиплеере. Боевая система, немного похожая на боёвку из Kingdom Come: Deliverance и Mount &amp; Blade, позволяет парировать, блокировать, наносить удары или обманные выпады в трёх направлениях.</p>
30 Скриншот: игра For Honor / Ubisoft<p>"Эта система классно раскрывается, если у вас нет инпут-лага, если у вас классный интернет. Как боевая система в PvP-игре она тоже очень хорошо чувствуется. Это тоже атрибут средневекового сеттинга - фехтование и сражения мечами, алебардами, палицами и другим тяжёлым оружием", - отмечает Антон Токарев.</p>
30 Скриншот: игра For Honor / Ubisoft<p>"Эта система классно раскрывается, если у вас нет инпут-лага, если у вас классный интернет. Как боевая система в PvP-игре она тоже очень хорошо чувствуется. Это тоже атрибут средневекового сеттинга - фехтование и сражения мечами, алебардами, палицами и другим тяжёлым оружием", - отмечает Антон Токарев.</p>
31 <p>For Honor - игра в основном про дуэли и небольшие стычки, а за массовые баталии между игроками сегодня отвечают два других проекта - Mordhau и Chivalry 2. У них есть и другая общая черта - обе игры подходят к геймплею с юмором, намеренно снижая градус серьёзности. В них вас могут убить сковородкой, забить до смерти курицей, закидать фекалиями, отдубасить лютней и многое другое.</p>
31 <p>For Honor - игра в основном про дуэли и небольшие стычки, а за массовые баталии между игроками сегодня отвечают два других проекта - Mordhau и Chivalry 2. У них есть и другая общая черта - обе игры подходят к геймплею с юмором, намеренно снижая градус серьёзности. В них вас могут убить сковородкой, забить до смерти курицей, закидать фекалиями, отдубасить лютней и многое другое.</p>
32 <p>В других же аспектах оба проекта подходят к исторической достоверности с завидной дотошностью: элементы брони выполнены с вниманием к деталям, оружие может похвастаться реалистичными габаритами. Здесь вы не встретите условного эльфа 80-го уровня - вы играете за пехоту и сталкиваетесь с такими же смертными солдатами на стороне противника.</p>
32 <p>В других же аспектах оба проекта подходят к исторической достоверности с завидной дотошностью: элементы брони выполнены с вниманием к деталям, оружие может похвастаться реалистичными габаритами. Здесь вы не встретите условного эльфа 80-го уровня - вы играете за пехоту и сталкиваетесь с такими же смертными солдатами на стороне противника.</p>
33 <p>Бои динамичны, скоротечны, беспощадны и жестоки. Каждый лишний пуд железа сказывается на подвижности персонажа, и даже полные латы и высокий щит не гарантируют бессмертия. В таких мультиплеерных играх атрибуты средневекового сеттинга берутся за основу и выстраиваются вокруг ядра геймплея. В данном случае эти атрибуты - система фехтования, разные виды войск, а также их построение.</p>
33 <p>Бои динамичны, скоротечны, беспощадны и жестоки. Каждый лишний пуд железа сказывается на подвижности персонажа, и даже полные латы и высокий щит не гарантируют бессмертия. В таких мультиплеерных играх атрибуты средневекового сеттинга берутся за основу и выстраиваются вокруг ядра геймплея. В данном случае эти атрибуты - система фехтования, разные виды войск, а также их построение.</p>
34 <p>В плане проработки сеттинга вышеупомянутые игры не сравнятся со стратегической серией Crusader Kings. Очевидно, что напрямую сравнивать проекты некорректно из-за разных жанров, но в разговоре о сеттинге их всё же можно поставить в один ряд.</p>
34 <p>В плане проработки сеттинга вышеупомянутые игры не сравнятся со стратегической серией Crusader Kings. Очевидно, что напрямую сравнивать проекты некорректно из-за разных жанров, но в разговоре о сеттинге их всё же можно поставить в один ряд.</p>
35 <p>Разработчики Crusader Kings с большим вниманием отнеслись к выбранной тематике и проработали множество моментов - вплоть до мелочей вроде социальных взаимоотношений в структуре власти. В ходе прохождения игрок может многое узнать о вассалах и королях - игра пестрит терминами, подсказками и содержит в себе массу познавательной информации.</p>
35 <p>Разработчики Crusader Kings с большим вниманием отнеслись к выбранной тематике и проработали множество моментов - вплоть до мелочей вроде социальных взаимоотношений в структуре власти. В ходе прохождения игрок может многое узнать о вассалах и королях - игра пестрит терминами, подсказками и содержит в себе массу познавательной информации.</p>
36 Скриншот: игра Crusader Kings 3 / Paradox Interactive<p>"Прекрасно в этой игре то, что вы можете крутить всяческие интриги, подставлять кого-то и такими способами добиваться контроля над территориями. Это очень интересное ощущение, когда у вас почти нет армии, но вы написали депеши, заказали какое-то убийство, где-то сделали так, чтобы кого-то посадили в темницу, - и через какое-то время вы смотрите на свою территорию, а она разрослась, хотя вы не ходили армиями по ней и не захватывали города. Она разрослась, потому что кто-то из ваших потомков получил наследство благодаря удачному браку, заключённому… да вы уже и забыли когда. В общем, крутая социальная система", - отмечает Антон Токарев.</p>
36 Скриншот: игра Crusader Kings 3 / Paradox Interactive<p>"Прекрасно в этой игре то, что вы можете крутить всяческие интриги, подставлять кого-то и такими способами добиваться контроля над территориями. Это очень интересное ощущение, когда у вас почти нет армии, но вы написали депеши, заказали какое-то убийство, где-то сделали так, чтобы кого-то посадили в темницу, - и через какое-то время вы смотрите на свою территорию, а она разрослась, хотя вы не ходили армиями по ней и не захватывали города. Она разрослась, потому что кто-то из ваших потомков получил наследство благодаря удачному браку, заключённому… да вы уже и забыли когда. В общем, крутая социальная система", - отмечает Антон Токарев.</p>
37 <p>Между тем Crusader Kings - игра про политику. Любители сражений в сеттинге Средневековья не смогут удовлетворить свои полководческие таланты - боевая система здесь упрощена и сводится к абстрактной битве условных фишек на глобальной карте, на ход боя игрок почти не влияет.</p>
37 <p>Между тем Crusader Kings - игра про политику. Любители сражений в сеттинге Средневековья не смогут удовлетворить свои полководческие таланты - боевая система здесь упрощена и сводится к абстрактной битве условных фишек на глобальной карте, на ход боя игрок почти не влияет.</p>
38 <p>Другой знаковой стратегией, посвящённой средневековому сеттингу, стала Medieval: Total War, где игроки могли в реальном времени управлять войсками и вести полномасштабные военные кампании. Всё, что касается военного дела, в игре представлено с высокой долей достоверности: разработчики уделили внимание проработке внешности юнитов, чтобы игроки могли насладиться господством конницы на поле боя и залпами требушетов по вражеским твердыням.</p>
38 <p>Другой знаковой стратегией, посвящённой средневековому сеттингу, стала Medieval: Total War, где игроки могли в реальном времени управлять войсками и вести полномасштабные военные кампании. Всё, что касается военного дела, в игре представлено с высокой долей достоверности: разработчики уделили внимание проработке внешности юнитов, чтобы игроки могли насладиться господством конницы на поле боя и залпами требушетов по вражеским твердыням.</p>
39 Скриншот: игра Medieval II: Total War / The Creative Assembly<p>Впрочем, об осаде замков в жанре RTS игроки знали ещё до появления Medieval: Total War. Так, в вышедшей в 2001 году Stronghold игроку предлагается роль феодала - а в его ведении есть твердыня, которую предстоит развивать и отстаивать.</p>
39 Скриншот: игра Medieval II: Total War / The Creative Assembly<p>Впрочем, об осаде замков в жанре RTS игроки знали ещё до появления Medieval: Total War. Так, в вышедшей в 2001 году Stronghold игроку предлагается роль феодала - а в его ведении есть твердыня, которую предстоит развивать и отстаивать.</p>
40 <p>Разработчики детально воссоздали замки, строения и юниты, однако, как отмечает Токарев, с точки зрения нарратива глубина проработки и соответствия историческим реалиям Средневековья в Stronghold ниже в сравнении c Medieval: Total War. "Stronghold просто берёт атрибуты сеттинга, но уступает Total War по части геймплея", - отметил геймдизайнер.</p>
40 <p>Разработчики детально воссоздали замки, строения и юниты, однако, как отмечает Токарев, с точки зрения нарратива глубина проработки и соответствия историческим реалиям Средневековья в Stronghold ниже в сравнении c Medieval: Total War. "Stronghold просто берёт атрибуты сеттинга, но уступает Total War по части геймплея", - отметил геймдизайнер.</p>
41 <p>* * *</p>
41 <p>* * *</p>
42 <p>Несмотря на популярность средневекового сеттинга и впечатление, что об этой эпохе сказано уже всё что можно, проекты о Средневековье продолжают выходить и пользоваться стабильным интересом у аудитории. Например, с релиза Mordhau прошло уже два года, но онлайн в ней<a>удерживает</a>среднюю планку в 4 тысячи игроков, а в апреле пиковое значение почти достигло 12 тысяч. На Twitch игра собирает от 5 до 12 тысяч зрителей, на пиковое апрельское значение пришлось 44 тысячи просмотров.</p>
42 <p>Несмотря на популярность средневекового сеттинга и впечатление, что об этой эпохе сказано уже всё что можно, проекты о Средневековье продолжают выходить и пользоваться стабильным интересом у аудитории. Например, с релиза Mordhau прошло уже два года, но онлайн в ней<a>удерживает</a>среднюю планку в 4 тысячи игроков, а в апреле пиковое значение почти достигло 12 тысяч. На Twitch игра собирает от 5 до 12 тысяч зрителей, на пиковое апрельское значение пришлось 44 тысячи просмотров.</p>
43 <p>Torn Banner Studios, недавно выпустившая в релиз Chivalry 2, не спешит делиться цифрами, однако на своей странице в Twitter представитель компании<a>заявил</a>, что количество игроков, запустивших игру в дату релиза, превысило все ожидания. Напомним, что Chivalry 2 - временный эксклюзив Epic Games Store.</p>
43 <p>Torn Banner Studios, недавно выпустившая в релиз Chivalry 2, не спешит делиться цифрами, однако на своей странице в Twitter представитель компании<a>заявил</a>, что количество игроков, запустивших игру в дату релиза, превысило все ожидания. Напомним, что Chivalry 2 - временный эксклюзив Epic Games Store.</p>
44 <p>Crusader Kings 3 может<a>похвастать</a>более серьёзными показателями: более чем за полтора года с момента релиза онлайн в ней уверенно держится на отметке в 10 тысяч пользователей и более, достигая в пиковом значении 18 тысяч игроков.</p>
44 <p>Crusader Kings 3 может<a>похвастать</a>более серьёзными показателями: более чем за полтора года с момента релиза онлайн в ней уверенно держится на отметке в 10 тысяч пользователей и более, достигая в пиковом значении 18 тысяч игроков.</p>
45 <p>Популярность влечёт за собой повышенные требования к уникальности игры - каждый год в сеттинге Средневековья и фэнтези выходят десятки игр, однако на слуху остаются лишь единицы. Новым разработчикам, стремящимся войти в индустрию с проектом в подобном сеттинге, стоит приложить немало усилий, чтобы выделиться и не утонуть в информационном потоке.</p>
45 <p>Популярность влечёт за собой повышенные требования к уникальности игры - каждый год в сеттинге Средневековья и фэнтези выходят десятки игр, однако на слуху остаются лишь единицы. Новым разработчикам, стремящимся войти в индустрию с проектом в подобном сеттинге, стоит приложить немало усилий, чтобы выделиться и не утонуть в информационном потоке.</p>
46 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
46 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>