HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>8 ноя 2023</li>
2 <ul><li>8 ноя 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>А также при чём тут Ницше и первобытное магическое мышление.</p>
4 </ul><p>А также при чём тут Ницше и первобытное магическое мышление.</p>
5 <p>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</p>
5 <p>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</p>
6 <p>Редактирует и пишет тексты про игры больше 12 лет. Большой фанат хорроров и нарративных игр в целом.</p>
6 <p>Редактирует и пишет тексты про игры больше 12 лет. Большой фанат хорроров и нарративных игр в целом.</p>
7 <p>Сэм Лейк, креативный директор и сценарист Remedy, не раз говорил, что игры студии работают по логике сна. Особенно он отмечал её в Control - предыдущем проекте, который посвящен предметам и людям, меняющим реальность.</p>
7 <p>Сэм Лейк, креативный директор и сценарист Remedy, не раз говорил, что игры студии работают по логике сна. Особенно он отмечал её в Control - предыдущем проекте, который посвящен предметам и людям, меняющим реальность.</p>
8 <p>"[В игровом мире Control] существуют правила. Иногда они могут быть неуловимыми или основанными на эмоциях - и тогда логика сна, как мне кажется, отлично их объясняет.</p>
8 <p>"[В игровом мире Control] существуют правила. Иногда они могут быть неуловимыми или основанными на эмоциях - и тогда логика сна, как мне кажется, отлично их объясняет.</p>
9 <p>При этом мы обращались к первобытному магическому мышлению, когда вещи были связаны не причинно-следственной связью, а смысловой. Что-то с чем-то соединяется, и это имеет смысл - даже если с точки зрения физики и науки смысла в этом нет. Интуитивное открытие. Знаете, архетипы и коллективное бессознательное - эти идеи в значительной степени присутствуют в том, как необъяснимое и мистическое работает в этом мире".</p>
9 <p>При этом мы обращались к первобытному магическому мышлению, когда вещи были связаны не причинно-следственной связью, а смысловой. Что-то с чем-то соединяется, и это имеет смысл - даже если с точки зрения физики и науки смысла в этом нет. Интуитивное открытие. Знаете, архетипы и коллективное бессознательное - эти идеи в значительной степени присутствуют в том, как необъяснимое и мистическое работает в этом мире".</p>
10 <p><a><strong>Сэм Лейк</strong></a><strong>,</strong>креативный директор Remedy</p>
10 <p><a><strong>Сэм Лейк</strong></a><strong>,</strong>креативный директор Remedy</p>
11 <p>И правда, Control буквально вся соткана из снов, которые порождают удивительные вещи - включая чудовищ. Alan Wake 2 же рассказывает о творчестве. О том, как произведение под воздействием неких мистических сил обретает жизнь.</p>
11 <p>И правда, Control буквально вся соткана из снов, которые порождают удивительные вещи - включая чудовищ. Alan Wake 2 же рассказывает о творчестве. О том, как произведение под воздействием неких мистических сил обретает жизнь.</p>
12 <p>Но настолько ли существенна разница между творчеством и сновидением? Ведь и то, и другое - это плод фантазии, основанный на вольно интерпретированных реальных событиях.</p>
12 <p>Но настолько ли существенна разница между творчеством и сновидением? Ведь и то, и другое - это плод фантазии, основанный на вольно интерпретированных реальных событиях.</p>
13 <em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>В этом тексте мы разберёмся, что такое логика сна, зачем она нужна психологическим триллерам и как она проявляет себя в Alan Wake 2 и других играх Remedy.</p>
13 <em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>В этом тексте мы разберёмся, что такое логика сна, зачем она нужна психологическим триллерам и как она проявляет себя в Alan Wake 2 и других играх Remedy.</p>
14 <p><strong>Внимание!</strong></p>
14 <p><strong>Внимание!</strong></p>
15 <p><em>В тексте есть незначительные спойлеры к Alan Wake 2 и Control. Но они не испортят вам прохождение, а, скорее, даже улучшат впечатления.</em></p>
15 <p><em>В тексте есть незначительные спойлеры к Alan Wake 2 и Control. Но они не испортят вам прохождение, а, скорее, даже улучшат впечатления.</em></p>
16 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
16 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
17 <p>Игры Remedy всегда существовали на грани между реальным и вымышленным. Не в том плане, что в их основе лежат какие-то реальные события, нет. Просто студия из раза в раз применяет необычные визуальные приёмы, сочетая то и другое.</p>
17 <p>Игры Remedy всегда существовали на грани между реальным и вымышленным. Не в том плане, что в их основе лежат какие-то реальные события, нет. Просто студия из раза в раз применяет необычные визуальные приёмы, сочетая то и другое.</p>
18 <p>В Max Payne были комиксы и коллажи с живыми актёрами. В первой Alan Wake - целые ТВ-передачи. В Quantum Break игровой процесс перемежался с эпизодами live-сериала. В Control, помимо прочего, видео с актёрами накладывалось на игровой мир.</p>
18 <p>В Max Payne были комиксы и коллажи с живыми актёрами. В первой Alan Wake - целые ТВ-передачи. В Quantum Break игровой процесс перемежался с эпизодами live-сериала. В Control, помимо прочего, видео с актёрами накладывалось на игровой мир.</p>
19 <p>Ну а в Alan Wake 2 эта концепция визуальной двойственности достигла пика и начала напрямую влиять на повествование. Ведь никогда не ясно, что тут на самом деле реально, а что нет. Герои, равно как игрок, никак не могут понять, где правда, а где кривда. Да и что вообще такое правда, когда вымысел влияет на реальность не меньше, чем реальность на вымысел?</p>
19 <p>Ну а в Alan Wake 2 эта концепция визуальной двойственности достигла пика и начала напрямую влиять на повествование. Ведь никогда не ясно, что тут на самом деле реально, а что нет. Герои, равно как игрок, никак не могут понять, где правда, а где кривда. Да и что вообще такое правда, когда вымысел влияет на реальность не меньше, чем реальность на вымысел?</p>
20 В Alan Wake 2 даже есть целый уровень-мюзикл с реально существующей группой на экранах<em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>И логика сна, которая как раз строится на взаимодействии реальности с фантазией, конечно, тоже всегда имела большое значение. Сначала она проявлялась в сюрреалистичных снах героя в Max Payne, а затем уже полноправно вступила в игру в первой Alan Wake.</p>
20 В Alan Wake 2 даже есть целый уровень-мюзикл с реально существующей группой на экранах<em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>И логика сна, которая как раз строится на взаимодействии реальности с фантазией, конечно, тоже всегда имела большое значение. Сначала она проявлялась в сюрреалистичных снах героя в Max Payne, а затем уже полноправно вступила в игру в первой Alan Wake.</p>
21 <p>Некая Тёмная сущность выплеснулась из озера близ маленького американского городка Брайт-Фоллз, насытившись творчеством писателя Алана Уэйка. Реальность перепуталась с вымыслом, и ничто уже не казалось явным. Тогда Уэйк спас мир, поборов темноту, но большой ценой: он заточил себя в Тёмной обители. В мире, сотканном из его бессознательного.</p>
21 <p>Некая Тёмная сущность выплеснулась из озера близ маленького американского городка Брайт-Фоллз, насытившись творчеством писателя Алана Уэйка. Реальность перепуталась с вымыслом, и ничто уже не казалось явным. Тогда Уэйк спас мир, поборов темноту, но большой ценой: он заточил себя в Тёмной обители. В мире, сотканном из его бессознательного.</p>
22 <p>Затем была Control, рассказывающая о Старейшем доме - хранилище предметов, которые каким-то образом могут менять реальность, и тюрьме для людей с такими способностями. Главная героиня - новый директор Федерального Бюро Контроля, которое и следит за такими объектами и сущностями, - на себе испытала всю их силу.</p>
22 <p>Затем была Control, рассказывающая о Старейшем доме - хранилище предметов, которые каким-то образом могут менять реальность, и тюрьме для людей с такими способностями. Главная героиня - новый директор Федерального Бюро Контроля, которое и следит за такими объектами и сущностями, - на себе испытала всю их силу.</p>
23 <p>И вот теперь Alan Wake 2. Игра, посвящённая сразу двум героям - агенту ФБР Саге Андерсон и, собственно, Алану Уэйку. Первая расследует странные ритуалы, проводящиеся близ Брайт-Фоллз, которые выводят её на паранормальщину, а второй пытается выбраться из Тёмной обители. Их истории тесно переплетаются и отражают друг друга. Ну как водная гладь озера.</p>
23 <p>И вот теперь Alan Wake 2. Игра, посвящённая сразу двум героям - агенту ФБР Саге Андерсон и, собственно, Алану Уэйку. Первая расследует странные ритуалы, проводящиеся близ Брайт-Фоллз, которые выводят её на паранормальщину, а второй пытается выбраться из Тёмной обители. Их истории тесно переплетаются и отражают друг друга. Ну как водная гладь озера.</p>
24 У Саги есть Обитель разума - место, где она собирается с мыслями и делает выводы о расследовании<em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>Заигрывание с реальностью - это в принципе фишка Remedy. Чего только стоят имена героев её игр, которые зачастую созвучны с намекающими на их судьбы словами. Payne и pain (боль), Wake как пробуждение и так далее.</p>
24 У Саги есть Обитель разума - место, где она собирается с мыслями и делает выводы о расследовании<em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>Заигрывание с реальностью - это в принципе фишка Remedy. Чего только стоят имена героев её игр, которые зачастую созвучны с намекающими на их судьбы словами. Payne и pain (боль), Wake как пробуждение и так далее.</p>
25 <p>И в Alan Wake 2 микс из реальности и фантазии наконец-то раскрывается. Да, здесь тоже есть передачи с живыми актёрами по ТВ (реклама, если быть точнее), как в Max Payne и других играх Remedy. Но образы живых актёров всегда маячат где-то в видениях героев. Даже целая короткометражка есть.</p>
25 <p>И в Alan Wake 2 микс из реальности и фантазии наконец-то раскрывается. Да, здесь тоже есть передачи с живыми актёрами по ТВ (реклама, если быть точнее), как в Max Payne и других играх Remedy. Но образы живых актёров всегда маячат где-то в видениях героев. Даже целая короткометражка есть.</p>
26 <p>Когда Сага погружается в свои чертоги разума, она общается с героями в их <em>реальном</em>обличии. Когда у Уэйка в Тёмной обители, представляющей собой искажённое настоящее, случаются видения - он тоже видит актёров. Но это ладно. Порой Алан Уэйк проникает в фантазию, будучи в фантазии, и тогда его видеоигровой облик меняется на реалистичный.</p>
26 <p>Когда Сага погружается в свои чертоги разума, она общается с героями в их <em>реальном</em>обличии. Когда у Уэйка в Тёмной обители, представляющей собой искажённое настоящее, случаются видения - он тоже видит актёров. Но это ладно. Порой Алан Уэйк проникает в фантазию, будучи в фантазии, и тогда его видеоигровой облик меняется на реалистичный.</p>
27 <p>Всё очень запутано. И это специально. Remedy хотела сделать так, чтобы всё смешалось - выдуманное и всамделишное.</p>
27 <p>Всё очень запутано. И это специально. Remedy хотела сделать так, чтобы всё смешалось - выдуманное и всамделишное.</p>
28 <em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>"Тёмная волна, накатывающая на реальность и убегающая прочь" - так можно описать всё, что происходит в Alan Wake 2. Творческий процесс, которым питается Тёмная сущность, мало чем отличается от снов. И там, и там человек производит на свет нечто новое по мотивам известного. А делает он это осознанно или нет - уже другой разговор. В конце концов, никто не знает, есть ли осознанность на самом деле и что это вообще такое.</p>
28 <em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>"Тёмная волна, накатывающая на реальность и убегающая прочь" - так можно описать всё, что происходит в Alan Wake 2. Творческий процесс, которым питается Тёмная сущность, мало чем отличается от снов. И там, и там человек производит на свет нечто новое по мотивам известного. А делает он это осознанно или нет - уже другой разговор. В конце концов, никто не знает, есть ли осознанность на самом деле и что это вообще такое.</p>
29 <p>"Поскольку этот опыт сам по себе напоминает сновидение и мы как бы листаем его слои, один за другим, я подумал, что мы вполне сможем использовать элементы live-action в основном геймплее. Если у нас будут эти переходы, работающие по логике сна, и персонаж будет в них участвовать - пусть его это и приводит в замешательство, - тогда это сработает… У меня было чувство, что теперь эти сцены мотивированы принадлежностью к этому миру, созданному Тёмной обителью, - и я доволен результатом".</p>
29 <p>"Поскольку этот опыт сам по себе напоминает сновидение и мы как бы листаем его слои, один за другим, я подумал, что мы вполне сможем использовать элементы live-action в основном геймплее. Если у нас будут эти переходы, работающие по логике сна, и персонаж будет в них участвовать - пусть его это и приводит в замешательство, - тогда это сработает… У меня было чувство, что теперь эти сцены мотивированы принадлежностью к этому миру, созданному Тёмной обителью, - и я доволен результатом".</p>
30 <p><a><strong>Сэм Лейк</strong></a><strong>,</strong>креативный директор Remedy</p>
30 <p><a><strong>Сэм Лейк</strong></a><strong>,</strong>креативный директор Remedy</p>
31 <p>Но чтобы перейти к главному, сначала стоит разобраться, что вообще такое логика сна и чем она интересна.</p>
31 <p>Но чтобы перейти к главному, сначала стоит разобраться, что вообще такое логика сна и чем она интересна.</p>
32 <p>Когда Сэм Лейк говорит о первобытной магии, он, вероятно, имеет в виду логику сна, как её описывал Фридрих Ницше. В книге "Человеческое, слишком человеческое" философ связывал её с первобытным мышлением. Дескать, древние люди принимали все окружающие их странности на веру и трактовали их однозначно.</p>
32 <p>Когда Сэм Лейк говорит о первобытной магии, он, вероятно, имеет в виду логику сна, как её описывал Фридрих Ницше. В книге "Человеческое, слишком человеческое" философ связывал её с первобытным мышлением. Дескать, древние люди принимали все окружающие их странности на веру и трактовали их однозначно.</p>
33 <p>Если во сне явился мертвец, значит, загробная жизнь существует. Если молния сожгла дом, значит, это промысел богов. Древние люди не думали рационально, когда встречали что-то, выбивающиеся из их уклада.</p>
33 <p>Если во сне явился мертвец, значит, загробная жизнь существует. Если молния сожгла дом, значит, это промысел богов. Древние люди не думали рационально, когда встречали что-то, выбивающиеся из их уклада.</p>
34 <em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>Пребывая в сновидениях, мы возвращаемся к первобытности, так что даже самые странные, не поддающиеся рациональному события воспринимаются нами как нечто само собой разумеющееся. Это и есть логика сна. То есть какая-то логика в происходящем наверняка есть, но ты не ищешь её, а принимаешь всё на веру.</p>
34 <em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>Пребывая в сновидениях, мы возвращаемся к первобытности, так что даже самые странные, не поддающиеся рациональному события воспринимаются нами как нечто само собой разумеющееся. Это и есть логика сна. То есть какая-то логика в происходящем наверняка есть, но ты не ищешь её, а принимаешь всё на веру.</p>
35 <p>Тут работает неосознанное<a>подавление недоверия</a>, которое любителям видеоигр хорошо знакомо. Это когда есть некоторые условности, которые могли бы испортить впечатление, но ты устаёшь проверять их на прочность и принимаешь правила игры.</p>
35 <p>Тут работает неосознанное<a>подавление недоверия</a>, которое любителям видеоигр хорошо знакомо. Это когда есть некоторые условности, которые могли бы испортить впечатление, но ты устаёшь проверять их на прочность и принимаешь правила игры.</p>
36 <p>Сохранение игры за чашечкой кофе в Alan Wake 2 - это абсолютно нелогично, но никто не будет задавать насчёт этого вопросы. И Remedy, кстати, отлично работает с подавлением недоверия - сам Алан Уэйк смиряется с логикой Тёмной обители, равно как мы смиряемся с тем, что происходит во снах.</p>
36 <p>Сохранение игры за чашечкой кофе в Alan Wake 2 - это абсолютно нелогично, но никто не будет задавать насчёт этого вопросы. И Remedy, кстати, отлично работает с подавлением недоверия - сам Алан Уэйк смиряется с логикой Тёмной обители, равно как мы смиряемся с тем, что происходит во снах.</p>
37 <p>Исключение составляют осознанные сны - когда человек, так сказать, обретает во сне тело и разум. Тогда он понимает, что спит, и благодаря этому получает возможность влиять на сновидение. Осознанные сновидения пока что недостаточно изучены, но то, что они действительно существуют, подтверждает опыт множества людей, включая меня.</p>
37 <p>Исключение составляют осознанные сны - когда человек, так сказать, обретает во сне тело и разум. Тогда он понимает, что спит, и благодаря этому получает возможность влиять на сновидение. Осознанные сновидения пока что недостаточно изучены, но то, что они действительно существуют, подтверждает опыт множества людей, включая меня.</p>
38 Уборщик Ахти, которого мы уже видели в Control, вероятно, многомерное существо. Он может перемещаться между разными пространствами: как минимум, быть в реальности и в Тёмной обители одновременно. Хотя что это за реальность, если её можно переписать?<em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>В осознанный сон, по сути, попадает Джесси в Control: она учится перемещать предметы в пространстве, изменять своё оружие по желанию и даже летать. Обретает контроль над сновидением.</p>
38 Уборщик Ахти, которого мы уже видели в Control, вероятно, многомерное существо. Он может перемещаться между разными пространствами: как минимум, быть в реальности и в Тёмной обители одновременно. Хотя что это за реальность, если её можно переписать?<em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>В осознанный сон, по сути, попадает Джесси в Control: она учится перемещать предметы в пространстве, изменять своё оружие по желанию и даже летать. Обретает контроль над сновидением.</p>
39 <p>Так вот, есть ли хоть какая-то разница между творчеством и сновидчеством? Если и есть, то она неочевидна. Как я писал выше, и то, и другое - это фантазия по мотивам реальных событий. Так что Тёмная обитель, сотканная из подсознания Уэйка, не что иное, как сон, - об этом<a>говорит</a>и сам Сэм Лейк. Разница лишь в том, что герой осознаёт, где находится, и с помощью творчества (то есть создания чего-то нового силой воображения) может переписывать пространство.</p>
39 <p>Так вот, есть ли хоть какая-то разница между творчеством и сновидчеством? Если и есть, то она неочевидна. Как я писал выше, и то, и другое - это фантазия по мотивам реальных событий. Так что Тёмная обитель, сотканная из подсознания Уэйка, не что иное, как сон, - об этом<a>говорит</a>и сам Сэм Лейк. Разница лишь в том, что герой осознаёт, где находится, и с помощью творчества (то есть создания чего-то нового силой воображения) может переписывать пространство.</p>
40 <p>У Алана случаются видения с участием героя его книг (который прямо отсылает нас к Max Payne), благодаря которым Уэйк получает вдохновение. С помощью него он переписывает пространство, меняя в Тёмной обители один вымысел на другой. Тем же самым умелые сновидцы могут заниматься и в осознанных снах.</p>
40 <p>У Алана случаются видения с участием героя его книг (который прямо отсылает нас к Max Payne), благодаря которым Уэйк получает вдохновение. С помощью него он переписывает пространство, меняя в Тёмной обители один вымысел на другой. Тем же самым умелые сновидцы могут заниматься и в осознанных снах.</p>
41 <p>Однажды, осознав себя во сне, я потушил Солнце и напустил в город зомби, превратив сновидение в survival horror. Примерно тем же занимается и Алан Уэйк в Тёмной обители - постоянно переписывает пространство и смотрит, что получится.</p>
41 <p>Однажды, осознав себя во сне, я потушил Солнце и напустил в город зомби, превратив сновидение в survival horror. Примерно тем же занимается и Алан Уэйк в Тёмной обители - постоянно переписывает пространство и смотрит, что получится.</p>
42 <p>Более того, своими историями он может переписывать и реальность тоже. Но это уже область паранормального: Тёмная обитель - настолько мощная аномалия, что она буквально разрывает собой пространство, стирая грань между вымышленным и настоящим.</p>
42 <p>Более того, своими историями он может переписывать и реальность тоже. Но это уже область паранормального: Тёмная обитель - настолько мощная аномалия, что она буквально разрывает собой пространство, стирая грань между вымышленным и настоящим.</p>
43 <p>У Лавкрафта, который, несомненно, увлекался сновидениями, войти в мир снов можно было через специальную дверь-портал - но только оказавшись на грани между вымыслом и явью. В Alan Wake 2 такие врата называются складками, и работают они примерно так же.</p>
43 <p>У Лавкрафта, который, несомненно, увлекался сновидениями, войти в мир снов можно было через специальную дверь-портал - но только оказавшись на грани между вымыслом и явью. В Alan Wake 2 такие врата называются складками, и работают они примерно так же.</p>
44 <p>Причём по миру снов как Лавкрафта, так и Уэйка вполне можно нарисовать карту местности. Это тоже сновидческий опыт - некоторые люди во снах постоянно попадают в одни и те же локации, которые лишь незначительно меняются. Они ходят по ним, изучают, возможно, как-то меняют.</p>
44 <p>Причём по миру снов как Лавкрафта, так и Уэйка вполне можно нарисовать карту местности. Это тоже сновидческий опыт - некоторые люди во снах постоянно попадают в одни и те же локации, которые лишь незначительно меняются. Они ходят по ним, изучают, возможно, как-то меняют.</p>
45 <p>Но тут стоит понимать, что Тёмная обитель, как и мир снов писателя, не принадлежит какому-то одному человеку - это отдельное пространство, которое меняется в зависимости от того, кто туда попадает. Ну как город Сайлент-Хилл, например. Или пространство STEM в серии игр The Evil Within.</p>
45 <p>Но тут стоит понимать, что Тёмная обитель, как и мир снов писателя, не принадлежит какому-то одному человеку - это отдельное пространство, которое меняется в зависимости от того, кто туда попадает. Ну как город Сайлент-Хилл, например. Или пространство STEM в серии игр The Evil Within.</p>
46 <p>Оказавшийся в Тёмной обители шериф Брайт-Фоллз Тим Брейкер говорит, что во сне ты не можешь просто пройти из точки А в точку Б по прямой: путь будет меняться и требовать какого-то ритуала, искривляющего пространство. Такие ритуалы в Тёмной обители и совершает Алан Уэйк, получая видения, а затем меняя историю силой своего воображения. Эти действия открывают новые ходы и буквально изменяют окружающий мир.</p>
46 <p>Оказавшийся в Тёмной обители шериф Брайт-Фоллз Тим Брейкер говорит, что во сне ты не можешь просто пройти из точки А в точку Б по прямой: путь будет меняться и требовать какого-то ритуала, искривляющего пространство. Такие ритуалы в Тёмной обители и совершает Алан Уэйк, получая видения, а затем меняя историю силой своего воображения. Эти действия открывают новые ходы и буквально изменяют окружающий мир.</p>
47 Шерифа играет исполнитель главной роли в Quantum Break, одной из предыдущих игр Remedy, права на которую принадлежат Microsoft<em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remed</em><p>Шериф также, кстати, подмечает, что в своих снах каждый раз принимает разные личности - экивок в сторону Quantum Break, на которую у Remedy нет прав. Да и имя Тим Брейкер явно неспроста похоже на time breaker.</p>
47 Шерифа играет исполнитель главной роли в Quantum Break, одной из предыдущих игр Remedy, права на которую принадлежат Microsoft<em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remed</em><p>Шериф также, кстати, подмечает, что в своих снах каждый раз принимает разные личности - экивок в сторону Quantum Break, на которую у Remedy нет прав. Да и имя Тим Брейкер явно неспроста похоже на time breaker.</p>
48 <p>В каком бы сне он ни оказался, Брейкер неизменно встречает некоего мистера Дора (Mr. Door). Тот спокойно ходит по Тёмной обители и чувствует себя в ней вполне комфортно.</p>
48 <p>В каком бы сне он ни оказался, Брейкер неизменно встречает некоего мистера Дора (Mr. Door). Тот спокойно ходит по Тёмной обители и чувствует себя в ней вполне комфортно.</p>
49 <p>Мистер Дор в этой истории играет роль этакого Чёрного человека, которого в осознанных снах видят самые разные люди, вне зависимости от народа, культуры, образа жизни или чего-нибудь ещё - даже Есенин о нём<a>писал</a>. И я его видел. Вероятно, это рождённый подсознанием образ, который блокирует спрятанное в памяти. Что-то, что нельзя контролировать даже в осознанных снах. Это в нём и пугает. Нечто чёрное - чёрная тень - будто спокойно перемещается по твоим снам независимо от тебя.</p>
49 <p>Мистер Дор в этой истории играет роль этакого Чёрного человека, которого в осознанных снах видят самые разные люди, вне зависимости от народа, культуры, образа жизни или чего-нибудь ещё - даже Есенин о нём<a>писал</a>. И я его видел. Вероятно, это рождённый подсознанием образ, который блокирует спрятанное в памяти. Что-то, что нельзя контролировать даже в осознанных снах. Это в нём и пугает. Нечто чёрное - чёрная тень - будто спокойно перемещается по твоим снам независимо от тебя.</p>
50 <p>О мистере Доре говорил и брат главной героини Control, который застрял где-то на грани между сном и реальностью. Он назвал его путешественником по мультивселенной и сказал, что тот умеет перемещаться между реальностями. Но пока что Дор появлялся только во снах.</p>
50 <p>О мистере Доре говорил и брат главной героини Control, который застрял где-то на грани между сном и реальностью. Он назвал его путешественником по мультивселенной и сказал, что тот умеет перемещаться между реальностями. Но пока что Дор появлялся только во снах.</p>
51 <em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>Помимо самого Алана Уэйка, в игре есть ещё два человека с его лицом - это артхаусный режиссёр Томас Зейн, который якобы застрял в Тёмной обители ещё до Уэйка, и мистер Скрэтч. И если Скрэтч - это двойник Уэйка и его юнговская Тень, то с Зейном всё менее однозначно.</p>
51 <em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>Помимо самого Алана Уэйка, в игре есть ещё два человека с его лицом - это артхаусный режиссёр Томас Зейн, который якобы застрял в Тёмной обители ещё до Уэйка, и мистер Скрэтч. И если Скрэтч - это двойник Уэйка и его юнговская Тень, то с Зейном всё менее однозначно.</p>
52 <p>Некоторые персонажи называют Алана Томом, включая уборщика Ахти, который явно существует в разных мирах одновременно. Ощущение того, что Том и Алан - это один человек, было и в первой части, но теперь усилилось. И до конца так и не ясно, придумал ли один другого, или Тёмная сущность просто подарила Тому лицо Алана. Но почему тогда некоторые персонажи считают их одним человеком?</p>
52 <p>Некоторые персонажи называют Алана Томом, включая уборщика Ахти, который явно существует в разных мирах одновременно. Ощущение того, что Том и Алан - это один человек, было и в первой части, но теперь усилилось. И до конца так и не ясно, придумал ли один другого, или Тёмная сущность просто подарила Тому лицо Алана. Но почему тогда некоторые персонажи считают их одним человеком?</p>
53 <p>Но тут речь уже, скорее, о психоанализе по Карлу Густаву Юнгу с его архетипами и коллективным бессознательным, о чём Лейк тоже не раз упоминал. Коллективное бессознательное по Юнгу - это как раз сумма всех накопленных человечеством первобытных знаний, которая получает воплощение в том числе в сновидениях. То, что и делает кошмарные сны такими страшными.</p>
53 <p>Но тут речь уже, скорее, о психоанализе по Карлу Густаву Юнгу с его архетипами и коллективным бессознательным, о чём Лейк тоже не раз упоминал. Коллективное бессознательное по Юнгу - это как раз сумма всех накопленных человечеством первобытных знаний, которая получает воплощение в том числе в сновидениях. То, что и делает кошмарные сны такими страшными.</p>
54 <em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>Тёмная обитель, подобно Сайлент-Хиллу, вбирает в себя бессознательное пленника и воплощает его в ужасающем кошмаре. Федеральное Бюро Контроля недооценило проблему: она гораздо больше и мощнее, чем можно себе представить.</p>
54 <em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy</em><p>Тёмная обитель, подобно Сайлент-Хиллу, вбирает в себя бессознательное пленника и воплощает его в ужасающем кошмаре. Федеральное Бюро Контроля недооценило проблему: она гораздо больше и мощнее, чем можно себе представить.</p>
55 <p>* * *</p>
55 <p>* * *</p>
56 <p>Alan Wake 2 - игра о гранях. Между сном и явью. Между кино и CG. Да и сделана она, судя по всему, на грани. Так устроено всё творчество Remedy.</p>
56 <p>Alan Wake 2 - игра о гранях. Между сном и явью. Между кино и CG. Да и сделана она, судя по всему, на грани. Так устроено всё творчество Remedy.</p>
57 <p>"Дэвид Боуи в одном интервью сказал [примерно следующее]: "Когда вы, будучи не слишком глубоко в воде, чувствуете, что ноги почти касаются дна, но ещё не совсем, - это идеальное время для того, чтобы сделать что-то интересное и творческое“".</p>
57 <p>"Дэвид Боуи в одном интервью сказал [примерно следующее]: "Когда вы, будучи не слишком глубоко в воде, чувствуете, что ноги почти касаются дна, но ещё не совсем, - это идеальное время для того, чтобы сделать что-то интересное и творческое“".</p>
58 <p><a><strong>Сэм Лейк</strong></a><strong>,</strong>креативный директор Remedy</p>
58 <p><a><strong>Сэм Лейк</strong></a><strong>,</strong>креативный директор Remedy</p>
59 <p>В Alan Wake 2 ощущаешь себя так, будто ты заплыл в озере чуть дальше, чем надо было, и теперь не достаёшь до дна. Постоянно чувствуешь, что вот-вот поймёшь, что происходит, но правда ускользает, подменяясь вымыслом. Это во многом удивительное произведение, и благодарить за это стоит логику сна. Такую непонятную и ясную одновременно.</p>
59 <p>В Alan Wake 2 ощущаешь себя так, будто ты заплыл в озере чуть дальше, чем надо было, и теперь не достаёшь до дна. Постоянно чувствуешь, что вот-вот поймёшь, что происходит, но правда ускользает, подменяясь вымыслом. Это во многом удивительное произведение, и благодарить за это стоит логику сна. Такую непонятную и ясную одновременно.</p>
60 <a>Научитесь: Профессия Нарративный дизайнер Узнать больше</a>
60 <a>Научитесь: Профессия Нарративный дизайнер Узнать больше</a>