#статьи
Семь нот для создания чего-то большего, чем просто игровой саундтрек.
официальный арт Doom Eternal / Bethesda
Автор, стендап-комик, фронтмен группы VINOVATA. Постоянно разрывается между серьёзными шутерами и нарративными инди. Twitter-аккаунт автора.
Сегодня для студий, обладающих большим бюджетом, нанять известного композитора и огромный оркестр для создания музыки — скорее правило, чем исключение. Инди-разработчики тоже стараются придать своим работам индивидуальности через запоминающиеся мелодии. Иногда все треки одной игры можно разбить на целые альбомы, настолько их много, а затем наслаждаться ими даже в отрыве от первоисточника.
Современную игровую индустрию уже нельзя представить без музыки, которая сопровождает практически все игры. Именно ей мы посвящаем нашу новую рубрику, в которой будем разбираться, как получились самые примечательные саундтреки. И начнём с серии, которая навсегда изменила представления о шутерах и развлечениях в целом, — Doom.
Нет никаких сомнений, что Doom — одна из самых знаковых франшиз в жанре шутеров от первого лица, которая повлияла на сотни видеоигр своим новаторским подходом к механике перестрелок, зашкаливающим уровнем насилия, запоминающимся сеттингом и, конечно, мультиплеерным режимом. Студия id Software по праву заслуживает звания первопроходца в графических и программных технологиях, но как обстоят дела с музыкой?
Первая часть Doom, выпущенная в 1993 году, произвела настоящий фурор. Композитором первой и второй части стал Бобби Принс, также работавший до этого над многими известными проектами вроде Wolfenstein 3D и Duke Nukem II.
«Самая большая трудность заключалась в том, что существовали ограничения на звуки, которые можно было использовать в ранней MIDI-музыке, а также на размер самих музыкальных файлов. Кроме того, одновременно можно было воспроизводить не более девяти нот. Поскольку барабанная часть обычно занимала более половины нот одновременно, оставалось место только для четырёх музыкальных нот».
Бобби Принс,
композитор первой и второй части Doom
Изначально фокус игры был направлен на техно и метал-музыку, но по мере того, как уровни собирали воедино, становилось понятно, что эмбиентная музыка будет более подходящей.
Скриншот: Ultimate Doom, улучшенное издание первой части Doom / id Software
В Doom есть множество атмосферных треков, частью настроения которых стал страх, заставляющий двигаться вперёд. Игра вынуждает постоянно сопротивляться и сражаться с противниками, и музыка тут — отличное дополнение к общей атмосфере борьбы за жизнь. Например, композиции Dark Halls, которая звучит при выключении света в бункере, удалось сохранить тонкую грань между сражением и стремлением к спасению благодаря барабанной партии и синтезаторной мелодии.
У трека под названием Suspense получилось точно передать нагнетающую атмосферу опасности. Она включается в тот момент, когда у врагов повышается уровень сложности и они начинают атаковать более агрессивно, создавая достойный вызов умениям игрока.
В Doom, помимо небольших похожих на арены локаций, также существуют уровни, которые представляют собой длинные взаимосвязанные лабиринты. В них игроку лучше не торопиться с решениями и тщательно продумывать стратегию действий. Трек They’re Going to Get You идеально подходит для дополнения осторожного стиля прохождения.
Один из самых известных треков в Doom называется At Doom’s Gate. Он стал одним из первых в стиле хеви-метал, который Бобби Принс написал для Doom, а также это первая музыка уровня, которую вы услышите во время прохождения, поскольку песня звучит в стартовой локации E1M1: Hangar.
Название — это игра слов, означающая, что вы находитесь у ворот концепции Doom, а также у ворот самой игры. Песня состоит в основном из электрогитары и ударных, как и большая часть музыки Doom.
«Команда разработчиков id Software первоначально хотела, чтобы я сделал для Doom только песни в стиле метал. Я не думал, что такая музыка будет уместна во всей игре, и набросал несколько оригинальных треков в стиле угрюмого эмбиента, а также создал MIDI-последовательности некоторых каверов. Эта песня была одной из первых песен в подобном роде, которые я написал для Doom».
Бобби Принс,
композитор первой и второй части Doom
Музыкальное сопровождение в игре очень хорошо совмещает три элемента: метал, эмбиент и интуитивное понимание мелодии. Благодаря этому Doom стала не просто шутером про убийство демонов, а увлекательным путешествием. Уровень иммерсивности для 1993 года был беспрецедентным.
В 1994 году на волне успеха Doom вышла вторая часть — Doom II: Hell on Earth, которая была полностью создана на основе своей предшественницы. Она не имела визуальных отличий от первой игры, кардинальных изменений в геймплее тоже практически не было. Аналогично и с музыкой сиквела, которую Принс сделал в духе первой Doom.
«Большая часть использованной в Doom II музыки была создана мной для оригинальной игры. О неё сперва отказались в первой части, но потом признали её как идеальную для Doom II».
Бобби Принс,
композитор первой и второй части Doom
В 1997 году для консоли Nintendo 64 выпустили Doom 64, разработанную компанией Midway Games. Сюжетно она продолжала Doom II: Hell on Earth. Отличительной чертой Doom 64 были перерисованные текстуры, качественные спрайты врагов и более проработанная музыка. Эта часть серии стала воплощением ужаса в своё время.
Скриншот: Doom 64 / Bethesda
Композитору Обри Ходжесу удалось создать невероятно пугающее музыкальное сопровождение. Которое, вдобавок ко всему, отлично подчёркивало приглушённое освещение локаций и клаустрофобный дизайн уровней. Сложив все элементы воедино, разработчики сделали игровой опыт Doom 64 довольно жутким.
«Из-за технических ограничений музыка первой Doom звучала скорее забавно, чем круто. И я бился о те же чёртовы стены, что и Бобби ранее. Поэтому я начал экспериментировать — и обнаружил паттерн: чем сложнее был звук при понижении тона, тем более восхитительно странным и пугающим он становился. Вместо того чтобы накачивать вас потоком адреналина, я накачиваю нервозностью, дёрганьем и беспокойством, основанными на страхе».
Обри Ходжес,
композитор Doom 64
via Gfycat
Музыка Doom 64, безусловно, способствует возникновению ощущения ужаса. Саундтрек игры скорее не стремительный метал из первых частей, подчёркивающий ориентированный на высокую динамику геймплей, а тягучий и жуткий эмбиент. В нём очень мало ударных или перкуссии, вместо этого звуковая дорожка в основном скрывается на заднем плане общего звукового фона, как бы намекая игроку, что в любой момент может произойти что-то очень плохое.
Трек к первой миссии The Madness даже не пытается быть чем-то похожим на предыдущие игры Doom. Вместо этого он заметно медленнее и более жуткий.
Звуковой дизайн Doom 64 иногда выходит за рамки привычных настроений серии: на некоторых уровнях вы можете услышать, как на заднем плане едва слышно плачут дети. Своим хорошим отзывам от игроков и критиков Doom 64 во многом обязана музыке и звукам, которые замедляют игрока и заставляют его задаться вопросом: «Действительно ли я играю в Doom?» Иными словами, если просто включить саундтреки Doom 64 без выстрелов и закрыть глаза, можно подумать, что играют мелодии из какого-то хоррора, но никак не из продолжения одной из самых динамичных экшен-игр в истории.
«Я помню, что Обри был очень разносторонним музыкантом. Поэтому ему удалось создать саундтреки окружения в Doom 64, которые были очень мрачными и жуткими».
Скотт Паттерсон,
саунд-дизайнер Doom 64
В 2004 году вышла в свет Doom 3 — первая перезагрузка серии Doom, игнорирующая события предыдущих игр. Doom 3 получила как коммерческий успех, так и в целом хорошие отзывы критиков. При этом в рецензиях отмечали не самую передовую графику, банальные хоррор-приёмы и неоднозначные геймплейные решения, которые дистанцировали третью часть от первоисточника.
Скриншот: Doom 3 / id Software
Изначально планировалось, что композитором Doom 3 станет Трент Резнор — фронтмен группы Nine Inch Nails, который должен был создать главный саундтрек и заняться общим звуковым оформлением. Резнор сделал первоначальный саунд-дизайн Doom 3, но его материал в итоге заменили. Музыканту пришлось отказаться от должности из-за нехватки времени и плохого менеджмента внутри самой id Software. Работу Резнора над игрой можно услышать в альфа-сборке, а также в неофициальном звуковом моде.
Позиционирование внутриигрового звука Doom 3 заключалось в том, что музыка в классическом понимании не должна была звучать в принципе. Саму игровую среду, то есть исследовательский комплекс на Марсе с его изобилием машин и промышленных звуков, планировали сделать «оркестром». В каждом из бесчисленных помещений комплекса звучали бы от трёх до пяти объектов архитектуры или оборудования, издавая «сэмплы» в диапазоне от низких до высоких частот. Например, из одного конца комнаты мог бы доноситься постоянный низкий гул бура, а из другого — треск монитора компьютера, напоминающий по звуку перкуссию или хай-хэт. В зависимости от положения игрока звуки накладывались бы друг на друга в необходимой последовательности, создавая своеобразный саундтрек.
«Мы обсуждали, как здорово было бы создать место, которое погружало бы в атмосферу настолько, что ему не нужен „саундтрек“. Технологии развились достаточно, чтобы с помощью звуков и визуала создать богатую среду, которую можно по-настоящему исследовать и населить. Но в конце концов время, деньги и плохое управление вступили в игру — и ничего из нашей затеи не вышло».
Трент Резнор,
первоначальный композитор Doom 3
После ухода Трента для работы над Doom 3 пригласили музыкантов Криса Вренну и Клинта Уолша.
«Я был фанатом почти всех игр, которые разрабатывала id Software. Я вырос на Doom, Quake и Wolfenstein, поэтому для меня было огромной честью получить такое предложение. Мы с Клинтом создали нечто достойное, что понравится как поклонникам игр, так и меломанам».
Крис Вренна,
музыкальный соавтор Doom 3
До своего участия в проекте Вренна продюсировал и сочинял музыку для других игр, таких как American McGee’s Alice и Quake. Иронично, но музыкант тоже успел побывать в группе Nine Inch Nails — в качестве барабанщика.
«Мы попросили Криса создать современную тему Doom 3, которая отражала бы характер и интенсивность игры. Он справился как нельзя лучше».
Тодд Холленсхед,
генеральный директор id Software
Звукорежиссёры были жизненно важны для игры, чтобы сбалансировать остатки «живого саундтрека», не делая его слишком тяжёлым или повторяющимися. Именно промышленная атмосфера, совмещённая с музыкальными партитурами, и правдоподобный баланс всего, что может издавать звук в Doom 3, вывели игру на новый уровень, сделав её новаторской в плане звучания.
Doom 2016 года представляет собой ещё одну перезагрузку серии. Игра вернулась к своим корням, поэтому сочетает высокую динамику и мотивы жестокой брутальности как в сеттинге, так и в геймплее.
«Мы расширили технические возможности, теперь можем вместить в игру более широкий набор возможностей. Также мы хорошо общаемся с другими студиями и обмениваемся технологиями. Если какая-то студия делает что-то действительно хорошо, мы не пытаемся заново изобрести колесо, а просто спрашиваем: „Как вы это делаете?“ Так всё идёт гораздо быстрее».
Роберт Даффи,
главный технический директор id Software
Команда разработчиков id Software проделала хорошую аналитическую работу, грамотно определив, чем ранние части Doom так нравятся игрокам. А ведь игра могла оказаться «Call of Duty c демонами», ведь именно под такое описание подходит её первый прототип. В перезагрузке 2016 года вернулась вся «классика»: скажем, можно встретить практически всех демонов, которые досаждали ещё в первых частях серии. Теперь они наделены ещё большей агрессией и уникальными движениями, что заставляет игроков активно перемещаться по карте, чтобы выжить.
Скриншот: Doom (2016) / Bethesda
Создание музыкального сопровождения для экшен-игр — огромный труд, в процессе которого разработчики сталкиваются с определёнными препятствиями. Самая большая проблема — порой игры недостаточно динамичны для особо быстрых композиций. И ладно, если речь идёт о гонках вроде Need for Speed или ритм-играх. Но в современных реалиях даже слэшеры и шутеры, славящиеся высокой динамикой, начали совмещать насыщенные битвы с размеренным исследованием локаций. Тут уже простой быстрой музыкой не обойдёшься.
Для очередной части Doom необходимо было найти новое звучание. Основной целью стало создание мотивов, которые смогли бы представить брутальную вселенную Палача Рока в целом, — что стимулировало бы активные действия со стороны игрока, сохраняя агрессивный, напористый характер геймплея.
На этот раз композитором стал Мик Гордон — один из ведущих музыкантов в игровой индустрии. До Doom он успел поработать над Wolfenstein: The New Order, Need for Speed: Shift, Killer Instinct и многими другими играми. Но именно саундтрек Doom (2016) принёс Гордону почтение критиков, множество наград и признание людей по всему миру.
Возвращение прежней высокой скорости в Doom открыло большие перспективы для создания музыкального сопровождения. Мик Гордон стремился сохранить эмоциональный окрас работ предыдущих композиторов, в то же время создавая свой уникальный стиль.
«Когда вы играете в игру, очень важен поток. Музыка поддерживает его с помощью прочного грува, а перкуссия играет большую роль в развитии действий на экране».
Мик Гордон,
композитор Doom (2016)
Вопреки сложившемуся мнению, Doom 2016 года — это не непрерывный экшен. В игре есть спокойные и тихие моменты, которые наполнены атмосферными звуками и мелодиями. Точно так же некоторые ошибаются и касательно музыки, думая, что в игре постоянно звучит «адская» гитара в стиле метал. Напротив, музыка в игре обладает глубоко продуманными партитурами и использует уйму музыкальных приёмов, таких как крещендо или диминуэндо. В ней грамотно выстроена гармония, которая основывается далеко не на стандартных знаках альтерации, а песням присущи различные структурные последовательности, которые могут идти в неожиданном для слушателя порядке.
Мик Гордон хотел найти способ адаптировать музыку игры к игровому процессу, сделать так, чтобы она динамически синхронизировалась с движениями игрока. И это именно то, что ему и разработчикам Doom удалось сделать.
Скриншот: Doom (2016) / Bethesda
Гордон и команда id Software разработали специальную технологию для достижения своей цели. Она предполагает создание музыкальных произведений, обладающих определённой структурой, и добавление переходных элементов, на которые и будут приходиться изменения в действиях игрока. Композитор разбил свои произведения на отрезки, создав большое количество вариантов продолжения композиции в них, а когда игрок выполнял определённые движения или действия, кусочки включались будто в случайном порядке.
«Когда вы пишете музыку для видеоигры, часто мелодия разбивается на множество крошечных кусочков, будто гигантская головоломка. Игровой движок сшивает все части головоломки вместе в зависимости от того, что делает игрок. Музыка получается всегда разной и зависит от множества факторов».
Мик Гордон,
композитор Doom (2016)
В результате возникает ощущение, что музыка реагирует и откликается на действия игрока, а не просто пассивно зацикливается на заднем плане. Благодаря этому последовательность событий или движений идеально синхронизирована с ритмами, риффами, подъёмами и падениями в сопровождающем игру музыкальном треке.
Музыка в Doom 2016 года полна адреналина, космической и зловещей атмосферы. Бас грохочет, как удары по голове. Синты пульсируют и искривляются в миксе. Барабаны отбивают отрывистые и яростные ритмы. Гитарный тембр в целом насыщенный и обладает прогрессирующей тяжестью. Нашлось даже место для отсылок к песням из ранних частей Doom, которые служат хорошими пасхалками для поклонников серии.
Атмосфера в таких песнях, как Authorization; Olivia Pierce, мрачная и напряжённая, словно интерлюдия из действительно хорошего синтвейв-альбома. Медленно нарастающий синтезатор прожигает ваши уши, как перегретая плазма, становясь всё громче и громче. Этот звук подкрепляется простым ритмом, который обеспечивает другая синтезаторная линия. Настроение неизвестности, тревожное и зловещее чувство чего-то неправильного является неотъемлемой частью этих композиций.
Жемчужиной музыки для игры стал трек BFG Division. Это одна из самых впечатляюще агрессивных и захватывающих композиций во всей серии Doom. Временами трек останавливается и практически замирает, добавляя общей композиции хорошую динамику и создавая акценты на ключевых моментах.
Кровь приливает к пальцам, а сердцебиение учащается, когда в самые кульминационные и отчаянные моменты включается этот трек. Это и есть признак хорошего саундтрека, сопровождающего захватывающее действие.
«В музыкальном плане мы пытаемся вознаградить игрока изменениями. Музыка может стать тяжелее или более заводной, может стартовать крутая искажённая синтезаторная линия. Это всё положительное подкрепление общего восприятия игры».
Мик Гордон,
композитор Doom (2016)
Смешивание элементов индастриала, электроники, синтвейва и металла позволило саундтреку Doom превратиться из простого сопровождения в самостоятельную часть игры. Он универсален и включён в неё таким образом, что действительно становится неотъемлемой частью игрового процесса.
Doom Eternal — это прямой сиквел Doom 2016 года. В игровой процесс по сравнению с предыдущей частью внесены некоторые изменения: передвижение персонажа дополнили механикой рывка, возможности дробовика расширили крюком, позволяющим притягиваться к противникам, а самого Палача Рока сделали гораздо подвижнее. Акцентов на вселенной Doom стало ещё больше, так что и любителей сюжета Doom Eternal порадовала.
Скриншот: Doom Eternal / Bethesda
Композитором игры вновь был Мик Гордон. В Doom Eternal более разнообразные композиции по сравнению с предшественницей. Поскольку игрок путешествует через порталы на разные планеты и в другие измерения, необходимо было переосмыслить, как саундтрек будет работать в различных локациях.
Чтобы придать каждой новой локации индивидуальность, Гордон сосредоточился на написании различной эмбиентной музыки, которая играет во время исследования мира игроком.
«Очень быстро мы поняли, что не можем сделать тяжёлую агрессивную музыку Doom для „древних“ и „небесных“ локаций. Характер каждого из этих уровней создаёт музыка, записанная специально для них».
Мик Гордон,
композитор Doom Eternal
Саундтреки Doom Eternal включают в себя даже тяжёлое пение демонического хора, в котором участвуют как мужчины, так и женщины. Совмещение различных стилей пения, полученных от двух тысяч претендентов при прослушивании, а затем их сведение в одну композицию стало кульминацией работы Гордона.
«Мы же не могли просто позвонить в агентство и сказать: „Эй, а можно нам взять ваш хор на выходные?“ Такого не существует, вот почему мы должны были построить эту штуку с нуля».
Мик Гордон,
композитор Doom Eternal
Один из столпов философии саунд-дизайна Doom Eternal — давать короткие «энергетические всплески» синкопированной музыки для стимуляции игрока. Вдобавок это предотвращает заглушение других звуковых эффектов в миксе — вроде взрывов и выстрелов.
Гордон любит включать в свою работу звуки, которые по своей сути не являются музыкальными. В Doom 2016 года это был звук бензопилы в треке Hell Walker, а в Doom Eternal Гордон развил идею, объединив звук бензопилы на холостом ходу с ударным барабаном, чтобы создать тяжёлый ударный ритм. Композитор рассказал, что музыка для Doom Eternal разбита на четыре категории: «высокоуровневый бой», «средний бой», «случайный бой» и «разведка». Как только музыка написана, она отправляется команде разработчиков уровней, которая затем внедряет её в игру и контролирует темп игрового процесса для игрока.
После выхода саундтрека, доступного в коллекционном издании Doom Eternal, ряд фанатов и меломанов раскритиковали его сведение. Пользователи отмечали расхождение между оригинальным BFG Division из Doom (2016) и ремиксом BFG 2020 года, сравнив различия в длинах волн между версиями. Это означает, что существует меньший динамический диапазон, приводящий к слишком сжатому звучанию инструментов.
В ответ на это Гордон признался, что не имеет никакого отношения к окончательному выпуску саундтрека.
«Я не сводил треки и не сделал бы этого таким образом. Вы сможете определить небольшую горстку композиций, над окончательным миксом которых работал именно я», — сказал он в Twitter.
Права на музыку невероятно сложны в понимании и варьируются от контракта к контракту. Гордон, возможно, заключил контракт на создание музыки для Doom Eternal, но это не даёт ему права сводить и мастерить свою музыку.
Исследование игровой аудиоиндустрии 2019 года показало, что 98% композиторов ААА-игр не владеют полными правами на свою музыку. Это означает, что владельцами музыки по закону считаются издатели видеоигр. Именно за ними остаётся окончательное решение о том, кто микширует, мастерит и редактирует композиции после того, как оригинальные треки уже записаны.
В свою очередь, представители id Software заявили, что Гордон не успевал выполнить работу в оговорённые сроки, поэтому им пришлось самим дорабатывать полученный материал. В сложившейся ситуации обе стороны решили прекратить сотрудничество.
В итоге разработчики пригласили новых композиторов для работы над двумя DLC для Doom Eternal под общим названием The Ancient Gods. Их имена — Эндрю Хулшульт и Дэвид Леви. Первый до этого занимался саундтреками и аудиодизайном для шутеров Dusk, Amid Evi и ремейка Rise of the Triad. Кроме того, для модификации Brutal Doom он перезаписал с нуля оригинальные композиции из Doom 1993 года. А Дэвид Леви сотрудничал с компанией Rooster Teeth и успел поработать над несколькими сезонами онлайн-сериалов Red vs. Blue и RWBY. Также он написал музыку к нескольким инди-играм и фильмам.
После ухода Мика Гордона Хулшульт и Леви проделали фантастическую работу по созданию саундтрека. Они смогли запечатлеть то самое чувство обречённости, но с их собственным уникальным восприятием.
«Здесь так много всего можно сделать путём создания звуков, просто обрабатывая их. И действительно, единственным ограничивающим фактором было время».
Дэвид Леви,
композитор DLC Doom Eternal: The Ancient Gods
Сравнивать музыку Мика Гордона с той, что сделали Эндрю и Дэвид, — довольно затруднительная задача, поскольку треки обладают немного разными стилями и каждый из композиторов подошёл к написанию по-своему.
Музыка Мика в Doom Eternal демонстрирует всю свою мощь буквально с первых секунд игры: гитарные рифы, синтезаторные линии, «адские» ударные. Каждая секунда мелодий буквально кричит о том, что Палач Рока находится в аду.
Саундтрек Гордона обладает множеством заимствованных, «немузыкальных» звуков: бензопилы с изменённым тоном, занимающие место гитарной партии, или различные хлопки и щелчки, дополняющие и без того мощные барабаны. Синтезаторные линии усиливают давление и поддерживают атмосферу уровней. Музыка Doom Eternal будто пропитана демоническим миром и буквально переводит весь адреналин в звуковую форму.
В свою очередь, после прослушивания некоторых треков DLC к Doom Eternal можно сказать, что Хулшульт и Леви слишком полагались на происходящее в игре, чтобы писать свою музыку. То есть она не настолько самодостаточна, как у Гордона. При этом во многом композиторы опираются как раз на работу предшественника, будто боясь лишних экспериментов.
«В этой игре музыка работает следующим образом: мы написали три разных по интенсивности слоя. У вас есть эмбиентная музыка, есть лёгкая боевая и тяжёлая боевая. И в каждом разделе, в каждом слое будет, допустим, пять минут музыки. Но этот пятиминутный трек нужно разделить на множество частей, которые будут перемешаны движком».
Дэвид Леви,
композитор DLC для Doom Eternal
И это учитывая, что разработчики никак не сковывали новых композиторов. Последним не ставили задачу «быть похожими на Мика Гордона».
«В id Software нам дали возможность начать работу практически с чистого листа. Когда бы они ни связывались с нами, одной из первых фраз, которые они обязательно говорили нам, была: „Эй, мы хотим ваше видение Doom. Ваш саундтрек не должен звучать определённым образом. Мы хотим, чтобы у вас была свобода творчества во всём, что вы делаете“».
Эндрю Хулшульт,
композитор DLC для Doom Eternal
Говоря откровенно, сравнивать саундтреки Doom Eternal и дополнений к игре — задача крайне тяжёлая. Ведь разница для рядовых игроков в них почти не слышна. Нюансы проявляются в настроениях и отдельных нотах, уловить которые довольно проблематично. Мы попросили давнего фаната Doom и эксперта в самой разной рок-музыке Дениса Майорова прояснить, чем же отличаются подходы композиторов.
«Для большинства игроков — ничем. Эндрю Хулшульт и Дэвид Леви не такие большие имена, как Мик Гордон, но это достойный выбор на замену звёздному композитору. Эндрю уже работал над музыкой для Brutal Doom и хорошо знаком с атмосферой серии (Brutal Doom по этой части, субъективно, близок к Doom Eternal). А у Дэвида есть опыт работы на ТВ — он хороший исполнитель, способный гибко подстраивать свой стиль под новые задачи. Собственно, Эндрю и Дэвид это и сделали — постарались воссоздать подход Мика Гордона. В целом у них это получилось. Глитчи, брейкдауны, диссонансы и джентуха (ритмичная отрывистая игра на гитаре с глушением) — всё в Ancient Gods есть, а это ярчайшие маркеры саундтрека Doom для большинства.
Ключевое различие в том, что саундтрек Мика Гордон немного в себе. Он привязан к происходящему на экране, но работает и без игры. Гордон любит удивлять — резко менять размерность и темп, вписывать в композиции дерзкие дропы и заменять электроникой и эмбиентовыми звуками гитару, делая их не менее тяжёлыми. А у Эндрю и Дэвида саундтрек более „классический“, ровный. Это не дикий маткор, зато он почти всегда идеально попадает в бит самих перестрелок. Гордон же любит сам задавать их темп, врубая хрустящую высокими частотами гитару на старте самых потных замесов (Demonic Corruption — лучший пример). Плюс у звука новых композиторов нет дикой творческой амбиции Гордона — они не записывают метал-хор с экстрим-вокалистами и не встраивают в атмосферу Doom монгольское горловое пение, как это делал Мик.
Всё сказанное применимо и к эмбиентовым композициям. Работа Хулшульта и Леви в этом плане больше похожа на разогнанные, осовремененные саундтреки старых фантастических шутеров вроде оригинальной Unreal, но с вайбами Гордона. Сам же Гордон даже в расслабленных композициях выворачивает структуру треков и долбит по башке брейками».
Денис Майоров,
редактор Disgusting Men, Эксперт Рока
Разбирая музыкальную составляющую каждой части, можно заметить не только то, что важность музыки в играх увеличивается, но ещё и эволюционирование подходов к её написанию. Каждый из композиторов Doom привносил в игру нечто своё.
И пускай музыкальное сопровождение Doom менялось, но всегда оставалось особенным, непохожим на остальные игры. Конечно, это заслуга композиторов, но не стоит забывать и про разработчиков. Студия id Software всегда относилась к созданию своих игр с большой ответственностью. Руководители задавали общий вектор, под который подстраивались композиторы. Именно слаженная работа в тесном тандеме и дала столь ошеломительные результаты. Команда Doom одной из первых поняла, что игровой саундтрек должен не просто звучать в игре, — ему стоит выходить за её пределы.
Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario.
Узнать больше
<!DOCTYPE html>
<html class="l-html" lang="ru">
<head>
<script>
mindbox = window.mindbox || function() { mindbox.queue.push(arguments); };
mindbox.queue = mindbox.queue || [];
mindbox('create', {
endpointId: 'skillbox.skillboxMediaWebsite'
});
</script>
<script src="https://api.s.mindbox.ru/scripts/v1/tracker.js" async></script>
<script>window.yaContextCb = window.yaContextCb || []</script>
<script src="https://yandex.ru/ads/system/context.js" async></script>
<!-- Google Tag Manager -->
<script async data-skip-moving="true" type="text/javascript">
/** Google Tagmanager */
;(function (w, d, s, l, i) {
w[l] = w[l] || [];
w[l].push({
'gtm.start':
new Date().getTime(), event: 'gtm.js'
});
var f = d.getElementsByTagName(s)[0],
j = d.createElement(s), dl = l != 'dataLayer' ? '&l=' + l : '';
j.async = true;
j.src = 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=' + i + dl;
f.parentNode.insertBefore(j, f);
})(window, document, 'script', 'dataLayer', 'GTM-NLCGQ25');
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag() {
window.dataLayer.push(arguments);
}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'GTM-NLCGQ25');
</script>
<!-- End Google Tag Manager -->
<!-- Retail Rocket -->
<script type="text/javascript">
var rrPartnerId = "6048a0d097a52514f050731f";
var rrApi = {};
var rrApiOnReady = rrApiOnReady || [];
rrApi.addToBasket = rrApi.order = rrApi.categoryView = rrApi.view =
rrApi.recomMouseDown = rrApi.recomAddToCart = function() {};
(function(d) {
var ref = d.getElementsByTagName('script')[0];
var apiJs, apiJsId = 'rrApi-jssdk';
if (d.getElementById(apiJsId)) return;
apiJs = d.createElement('script');
apiJs.id = apiJsId;
apiJs.async = true;
apiJs.src = "//cdn.retailrocket.ru/content/javascript/tracking.js";
ref.parentNode.insertBefore(apiJs, ref);
}(document));
</script>
<!-- End Retail Rocket -->
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"/>
<meta name="google-site-verification" content="UA-kf725UpqwkHenFmDQ05SW115fL9UdD9uXiFy-ibQ"/>
<meta name="robots" content="index, follow"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//fonts.googleapis.com">
<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico">
<link rel="canonical" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/adskiy-drayv-serii-doom/">
<link rel="preload" href="https://marketplace.canva.com/EAD2962NKnQ/2/0/1600w/canva-rainbow-gradient-pink-and-purple-zoom-virtual-background-_Tcjok-d9b4.jpg" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/1170x250/92c952" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/768x250/40E0D0" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/375x250/ffbcee" as="image" />
<title>Музыка в серии Doom — развитие и особенности / Skillbox Media</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta name="keywords" content="саундтрек, музыка, OST, Doom, Doom Eternal, Мик Гордон" />
<meta name="description" content="Семь нот для создания чего-то большего, чем просто игровой саундтрек." />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/kernel_main/kernel_main_v1.css?177096852510536" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/ui/fonts/opensans/ui.font.opensans.css?16341171742599" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.css?163411696226345" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/css/swiper.min.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763_v1.css?1771490810746236" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1_v1.css?1771490810442835" type="text/css" data-template-style="true" rel="stylesheet" />
<script type="text/javascript">if(!window.BX)window.BX={};if(!window.BX.message)window.BX.message=function(mess){if(typeof mess==='object'){for(let i in mess) {BX.message[i]=mess[i];} return true;}};</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'JS_CORE_LOADING':'Загрузка...','JS_CORE_NO_DATA':'- Нет данных -','JS_CORE_WINDOW_CLOSE':'Закрыть','JS_CORE_WINDOW_EXPAND':'Развернуть','JS_CORE_WINDOW_NARROW':'Свернуть в окно','JS_CORE_WINDOW_SAVE':'Сохранить','JS_CORE_WINDOW_CANCEL':'Отменить','JS_CORE_WINDOW_CONTINUE':'Продолжить','JS_CORE_H':'ч','JS_CORE_M':'м','JS_CORE_S':'с','JSADM_AI_HIDE_EXTRA':'Скрыть лишние','JSADM_AI_ALL_NOTIF':'Показать все','JSADM_AUTH_REQ':'Требуется авторизация!','JS_CORE_WINDOW_AUTH':'Войти','JS_CORE_IMAGE_FULL':'Полный размер'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core.js?1634117028565340"></script>
<script>BX.setJSList(['/bitrix/js/main/core/core_ajax.js','/bitrix/js/main/core/core_promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/loadext/loadext.js','/bitrix/js/main/loadext/extension.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/includes/js/includes.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/ui/polyfill/closest/js/closest.js','/bitrix/js/main/polyfill/fill/main.polyfill.fill.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/core/core.js','/bitrix/js/main/polyfill/intersectionobserver/js/intersectionobserver.js','/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.js']);
BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.css','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.css']);</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'AMPM_MODE':false});(window.BX||top.BX).message({'MONTH_1':'Январь','MONTH_2':'Февраль','MONTH_3':'Март','MONTH_4':'Апрель','MONTH_5':'Май','MONTH_6':'Июнь','MONTH_7':'Июль','MONTH_8':'Август','MONTH_9':'Сентябрь','MONTH_10':'Октябрь','MONTH_11':'Ноябрь','MONTH_12':'Декабрь','MONTH_1_S':'января','MONTH_2_S':'февраля','MONTH_3_S':'марта','MONTH_4_S':'апреля','MONTH_5_S':'мая','MONTH_6_S':'июня','MONTH_7_S':'июля','MONTH_8_S':'августа','MONTH_9_S':'сентября','MONTH_10_S':'октября','MONTH_11_S':'ноября','MONTH_12_S':'декабря','MON_1':'янв','MON_2':'фев','MON_3':'мар','MON_4':'апр','MON_5':'май','MON_6':'июн','MON_7':'июл','MON_8':'авг','MON_9':'сен','MON_10':'окт','MON_11':'ноя','MON_12':'дек','DAY_OF_WEEK_0':'Воскресенье','DAY_OF_WEEK_1':'Понедельник','DAY_OF_WEEK_2':'Вторник','DAY_OF_WEEK_3':'Среда','DAY_OF_WEEK_4':'Четверг','DAY_OF_WEEK_5':'Пятница','DAY_OF_WEEK_6':'Суббота','DOW_0':'Вс','DOW_1':'Пн','DOW_2':'Вт','DOW_3':'Ср','DOW_4':'Чт','DOW_5':'Пт','DOW_6':'Сб','FD_SECOND_AGO_0':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_10_20':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_MOD_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# секунды назад','FD_SECOND_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_DIFF_0':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_10_20':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_MOD_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# секунды','FD_SECOND_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_SHORT':'#VALUE#с','FD_MINUTE_AGO_0':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_10_20':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# минуты назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_DIFF_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_MOD_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_MOD_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_SHORT':'#VALUE#мин','FD_HOUR_AGO_0':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_10_20':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_MOD_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# часа назад','FD_HOUR_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_DIFF_0':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_10_20':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_MOD_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# часа','FD_HOUR_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# часов','FD_HOUR_SHORT':'#VALUE#ч','FD_YESTERDAY':'вчера','FD_TODAY':'сегодня','FD_TOMORROW':'завтра','FD_DAY_AGO_0':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_10_20':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_MOD_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# дня назад','FD_DAY_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_DIFF_0':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_10_20':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_MOD_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# дня','FD_DAY_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# дней','FD_DAY_AT_TIME':'#DAY# в #TIME#','FD_DAY_SHORT':'#VALUE#д','FD_MONTH_AGO_0':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_10_20':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_MOD_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# месяца назад','FD_MONTH_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_DIFF_0':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_10_20':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_MOD_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# месяца','FD_MONTH_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_SHORT':'#VALUE#мес','FD_YEARS_AGO_0':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_10_20':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_MOD_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# года назад','FD_YEARS_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_DIFF_0':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_10_20':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_MOD_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# года','FD_YEARS_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# лет','FD_YEARS_SHORT_0':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_10_20':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_MOD_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_2_4':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_OTHER':'#VALUE#л','CAL_BUTTON':'Выбрать','CAL_TIME_SET':'Установить время','CAL_TIME':'Время','FD_LAST_SEEN_TOMORROW':'завтра в #TIME#','FD_LAST_SEEN_NOW':'только что','FD_LAST_SEEN_TODAY':'сегодня в #TIME#','FD_LAST_SEEN_YESTERDAY':'вчера в #TIME#','FD_LAST_SEEN_MORE_YEAR':'более года назад'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'WEEK_START':'1'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'LANGUAGE_ID':'ru','FORMAT_DATE':'DD.MM.YYYY','FORMAT_DATETIME':'DD.MM.YYYY HH:MI:SS','COOKIE_PREFIX':'BITRIX_SM','SERVER_TZ_OFFSET':'10800','UTF_MODE':'Y','SITE_ID':'s1','SITE_DIR':'/','USER_ID':'','SERVER_TIME':'1771687509','USER_TZ_OFFSET':'0','USER_TZ_AUTO':'Y','bitrix_sessid':'ce5cbaac4a01098fc68660fe3bb69582'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/date/main.date.js?159955296434530"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.js?1634116962109107"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core_date.js?163411653136080"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/ui/vue/vue2/prod/dist/vue.bundle.js?1635848017173206"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/js/swiper.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fingerprintjs2/2.1.0/fingerprint2.min.js"></script>
<script type="text/javascript">BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/core/css/core_date.css','/setka/css/setka_skillbox.css','/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/style.css','/static/css/newarticle.css','/local/templates/media/libs/jquery.formstyler.css','/local/templates/media/fonts/graphik-font/stylesheet.css','/static/css/main.css','/local/templates/media/template_styles.css']);</script>
<script src="https://cdn.skillbox.pro/frontend-libs/promo-banner/5.10.1/banner-plugin.min.js"></script>
<script type="text/javascript" async src="https://relap.io/api/v6/head.js?token=sI73Ph6a5BnkqK2o"></script>
<meta property="og:title" content="Музыкальный разбор: адский драйв серии Doom" />
<meta property="og:description" content="Семь нот для создания чего-то большего, чем просто игровой саундтрек." />
<meta property="og:url" content="https://skillbox.ru/media/gamedev/adskiy-drayv-serii-doom/" />
<meta property="og:type" content="article" />
<meta property="og:site_name" content="skillbox.ru" />
<meta property="og:locale" content="ru_RU" />
<meta property="og:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/6f1/6f161fa7684f16e102a5c5fa45786c9c/cfcf0437d69073eae0eff21bca3ac792.jpg" />
<meta name="relap-image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/6f1/6f161fa7684f16e102a5c5fa45786c9c/cfcf0437d69073eae0eff21bca3ac792.jpg" />
<meta property="og:image:width" content="600" />
<meta property="og:image:height" content="315" />
<meta property="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta property="twitter:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/6f1/6f161fa7684f16e102a5c5fa45786c9c/cfcf0437d69073eae0eff21bca3ac792.jpg" />
<meta property="vk:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/ba3/ba3ef4427d6b36621ad06aaa38a67791/bed76f8a58c472d7e8fcecfca7e247b5.jpg" />
<meta property="article:author" content="Валентин Лебедев" />
<meta property="article:tag" content="статьи" />
<meta property="article:section" content="Геймдев" />
<script type="text/javascript" src="/static/js/vendor.js?1771489421543641"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/assets/js/common.js?177148933727419"></script>
<script type="text/javascript" src="/static/js/main.js?1771489421125222"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/media/js/main.js?17714893372418"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/components/prmedia/popup.subscribe/templates/.default/script.js?17714893376820"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/infinity.js?177148933713735"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news/articles/script.js?1771489337246"></script>
<script type="text/javascript" src="/setka/js/setka_skillbox.js?1771489337106775"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/script.js?17714893377503"></script>
<script type="text/javascript">var _ba = _ba || []; _ba.push(["aid", "84a6082a990bbac8858fb733b97bed30"]); _ba.push(["host", "skillbox.ru"]); (function() {var ba = document.createElement("script"); ba.type = "text/javascript"; ba.async = true;ba.src = (document.location.protocol == "https:" ? "https://" : "http://") + "bitrix.info/ba.js";var s = document.getElementsByTagName("script")[0];s.parentNode.insertBefore(ba, s);})();</script>
</head>
<body>
<div class="js-sticky-delimiter"></div>
<div class="bx-panel"></div>
<!-- Google Tag Manager (noscript) -->
<noscript>
<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-NLCGQ25" height="0" width="0"
style="display:none;visibility:hidden"></iframe>
</noscript>
<!-- End Google Tag Manager (noscript) -->
<svg class="app-svg-visually-hidden" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<path id="def-arrow-down-a" d="M223 20813l4 5 4-5z"/>
<path id="def-arrow-a" d="M1044.6 803.2a.81.81 0 01-.5.18.8.8 0 01-.8-.8v-3.24c-2.97.1-5.17.88-6.52 2.3a4.86 4.86 0 00-1.39 3.29.8.8 0 01-.75.83h-.04a.79.79 0 01-.79-.74c-.22-3.78.69-6.76 2.69-8.84a10.76 10.76 0 016.81-3.07v-3.3a.8.8 0 011.29-.63l7.91 6.39a.8.8 0 010 1.25zm.3-11.73v2.42a.5.5 0 01-.03.1.8.8 0 01-.05.21.78.78 0 01-.47.42.67.67 0 01-.25.05h-.01c-.06 0-3.93-.04-6.46 2.62-.8.85-1.4 1.87-1.74 2.99 1.79-1.7 4.55-2.57 8.21-2.57.44 0 .8.36.8.8v2.4l5.85-4.72z"/>
<path id="def-be-a" d="M55.6 29.58h6.12v-1.59H55.6zm.64 5.74s.26-2.23 2.58-2.23c2.32 0 2.26 2.23 2.26 2.23zm-3.23 1.27S52.56 42 58.72 42c0 0 5.26.37 5.26-3.81H61.4s-.09 1.59-2.58 1.59c0 0-2.58.17-2.58-2.55l7.74-.01c-.08-.32.9-6.42-5.16-6.36-5.77.05-5.81 5.73-5.81 5.73zm-10.34 2.8v-4.24H47s1.7.16 1.7 2.24c0 1.76-1.06 1.99-1.7 2zM47 29.61s1.16.06 1.16 1.62-.76 1.64-1.49 1.64h-4v-3.26zm4.33 1.3c0-2.68-1.81-3.91-4.26-3.91H39v15.01h8.07s4.92.15 4.92-4.43c0 0 .22-3.73-2.9-3.73 0 0 2.24-.25 2.24-2.94z"/>
<path id="def-briefcase-a" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/>
<path id="def-comments-a" d="M752 8958l-4 4v-12a1 1 0 011-1h11a1 1 0 011 1v7a1 1 0 01-1 1zm12-6v13l-3.2-4H751l2-2h9v-8h1c1 0 1 .45 1 1z"/>
<path id="def-eaye-a" d="M630 8956.22c0 1.04-3.58 5.21-8 5.21s-8-4.26-8-5.21c0-1.05 3.58-5.22 8-5.22s8 4.17 8 5.22zm-5 0h-3v-3.13a3.13 3.13 0 100 6.26 3.07 3.07 0 003-3.13z"/>
<path id="def-file-a" d="M493 9457a2 2 0 01-1.98-2v-16a2 2 0 011.98-2h19.82c1.13 0 2.07.87 2.15 2v16a2.15 2.15 0 01-2.15 2zm0-18v8.83l5.3-4.59a.98.98 0 011.35.05l5.34 5.39 3.27-2.48a.98.98 0 011.36.16l3.35 4.07V9439zm19.97 14.55l-4.27-5.18-3.21 2.43c-.4.3-.95.26-1.3-.09l-5.3-5.35-5.9 5.1v4.54h19.98zm-6.1-10.55a1.98 1.98 0 113.97.04 1.98 1.98 0 01-3.97-.04z"/>
<path id="def-gplus-a" d="M466 10169a4 4 0 013.87-3.99 4.14 4.14 0 012.93.99c-.33.36-.67.71-1.03 1.04-.72-.42-1.58-.75-2.41-.46a2.52 2.52 0 00-1.67 3.23c.41 1.35 2.09 2.1 3.4 1.52a2.22 2.22 0 001.33-1.51c-.78-.01-1.56 0-2.34-.03v-1.36h3.9a4.45 4.45 0 01-.83 3.2c-1 1.28-2.88 1.66-4.4 1.16a4 4 0 01-2.75-3.79z"/><path id="def-gplus-b" d="M476.34 10166h1.32l.01 1.33H479v1.33l-1.33.01v1.33h-1.33l-.01-1.33H475v-1.33l1.33-.01.01-1.33z"/>
<path id="def-inst-a" d="M1480.93 332c-3.5 0-3.95.02-5.32.07-1.37.07-2.3.28-3.14.6-.84.34-1.57.77-2.28 1.5a6.36 6.36 0 00-1.5 2.28 9.84 9.84 0 00-.6 3.14c-.07 1.37-.07 1.82-.07 5.32s.02 3.96.07 5.32c.07 1.37.28 2.31.6 3.14.34.85.77 1.58 1.5 2.29a6.51 6.51 0 002.28 1.5c.82.3 1.77.53 3.14.6 1.37.07 1.82.07 5.32.07s3.96-.02 5.32-.07a9.48 9.48 0 003.14-.6 6.14 6.14 0 002.29-1.5 6.36 6.36 0 001.5-2.29c.3-.81.53-1.77.6-3.14.07-1.36.07-1.82.07-5.32s-.02-3.95-.07-5.32a9.48 9.48 0 00-.6-3.14 6.14 6.14 0 00-1.5-2.28 6.36 6.36 0 00-2.29-1.5 9.84 9.84 0 00-3.14-.6c-1.38-.05-1.82-.07-5.32-.07zm0 2.32c3.45 0 3.85.02 5.22.07 1.27.05 1.94.26 2.4.45.6.25 1.03.52 1.48.97.45.45.73.89.97 1.5.18.44.39 1.14.45 2.39.07 1.37.07 1.76.07 5.21s-.01 3.85-.07 5.22a6.55 6.55 0 01-.45 2.4c-.24.6-.52 1.03-.97 1.48-.45.45-.88.73-1.49.97-.45.18-1.14.39-2.39.45-1.37.07-1.77.07-5.22.07-3.45 0-3.84-.01-5.21-.07a6.55 6.55 0 01-2.4-.45 4.11 4.11 0 01-1.49-.97 4.11 4.11 0 01-.97-1.49 7.52 7.52 0 01-.45-2.39c-.07-1.37-.07-1.77-.07-5.22 0-3.45.02-3.84.07-5.21.05-1.27.26-1.95.45-2.4.25-.6.52-1.04.97-1.49.45-.45.89-.72 1.5-.97a7.52 7.52 0 012.39-.45c1.35-.05 1.76-.07 5.21-.07z"/><path id="def-inst-b" d="M1480.93 349.2a4.3 4.3 0 110-8.59 4.3 4.3 0 010 8.6zm0-10.93a6.62 6.62 0 100 13.24 6.62 6.62 0 000-13.24z"/><path id="def-inst-c" d="M1486.27 338.01a1.54 1.54 0 113.09 0 1.54 1.54 0 01-3.09 0z"/>
<path id="def-like-down-a" d="M1004.33 543.66c-1.1 0-2.45-.86-2.61-3.31-.05-1.41.11-2.82.48-4.19h-2.96c-2.15 0-3.42-1.35-3.42-2.67 0-.39.05-.77.17-1.13a2.4 2.4 0 01-.99-2.03 2.35 2.35 0 011.02-2.05c-.12-.34-.18-.7-.17-1.06.86-.6 1.2-1.7.86-2.7 0-2.52 3.45-2.52 4.57-2.52h2.85c1.3.06 2.56.4 3.71 1 .67.36 1.41.6 2.18.67h3.23c.25 0 .5.11.65.31.12.14 1.1 1.47 1.1 4.69.03 1.8-.28 3.6-.9 5.31a.83.83 0 01-.67.5c-.03 0-3.27.4-4.85 1.98a10.32 10.32 0 00-2.8 5.94 1.4 1.4 0 01-1.45 1.26zm-6.84-10.17c0 .34.52 1 1.75 1h4.06a.83.83 0 01.8 1.1c-.5 1.5-.73 3.07-.72 4.65.08 1.1.44 1.6.79 1.72a11.94 11.94 0 013.23-6.67c1.57-1.58 4.2-2.18 5.32-2.38.41-1.37.62-2.8.61-4.24a8.18 8.18 0 00-.56-3.34h-2.75c-1-.07-1.97-.35-2.85-.81a7.53 7.53 0 00-3.04-.85h-2.85c-1.32 0-2.9.15-2.9.85-.02.11.02.22.09.3a.73.73 0 01.75.77.92.92 0 01-.85.87.85.85 0 00-.85.77c-.05.22.01.44.17.6.42.07.71.45.67.88a.87.87 0 01-.86.77.77.77 0 00-.83.85.8.8 0 00.87.85c.46.01.82.4.81.85 0 .43-.33.78-.76.8-.09.21-.12.44-.1.66z"/>
<path id="def-like-up-a" d="M944.67 520c1.1 0 2.45.87 2.61 3.32.05 1.4-.11 2.82-.48 4.18h2.96c2.15 0 3.42 1.36 3.42 2.67 0 .39-.05.77-.17 1.14a2.4 2.4 0 01.99 2.02c.04.81-.35 1.59-1.02 2.05.12.34.18.7.17 1.07-.86.6-1.2 1.7-.86 2.69 0 2.52-3.45 2.52-4.57 2.52h-2.85a8.94 8.94 0 01-3.71-.99 5.67 5.67 0 00-2.18-.67h-3.23a.83.83 0 01-.65-.32c-.12-.14-1.1-1.47-1.1-4.68-.03-1.81.28-3.62.9-5.32a.83.83 0 01.67-.5c.03 0 3.27-.4 4.85-1.98a10.32 10.32 0 002.8-5.93 1.4 1.4 0 011.45-1.27zm6.84 10.17c0-.34-.52-1-1.75-1h-4.06a.83.83 0 01-.8-1.1c.5-1.5.73-3.07.72-4.65-.08-1.1-.44-1.6-.79-1.72a11.94 11.94 0 01-3.23 6.67c-1.57 1.58-4.2 2.19-5.32 2.38a14.38 14.38 0 00-.61 4.25 8.18 8.18 0 00.56 3.33h2.75c1 .07 1.97.35 2.85.82.94.49 1.98.78 3.04.85h2.85c1.32 0 2.9-.15 2.9-.86a.35.35 0 00-.09-.3.73.73 0 01-.75-.77.92.92 0 01.85-.87c.44 0 .81-.33.85-.77a.65.65 0 00-.17-.6.81.81 0 01-.67-.87.87.87 0 01.86-.78.77.77 0 00.83-.85.8.8 0 00-.87-.85.83.83 0 01-.81-.85c0-.43.33-.78.76-.8.09-.21.12-.43.1-.66z"/>
<path id="def-like-a" d="M701.32 8960.32a.95.95 0 01-.95.95h-5.72c-.96 0-1.92-.95-2.87-.95h-.95v-6.68c.04-.6.4-1.12.95-1.36a4.78 4.78 0 002.87-4.37v-.96a.95.95 0 01.95-.95h.95c.53 0 .95.43.95.95v5.73h3.82a.9.9 0 01.96.96zm-14.31.95v-9.54h1.9a.96.96 0 01.97.95v7.64a.96.96 0 01-.96.95zm.99-8.3a.48.48 0 10.88.38.48.48 0 00-.88-.38z"/>
<path id="def-link-a" d="M626.02 1163.93l-.02 15.99 13.02.01v-4a.86.86 0 01.24-.68.9.9 0 01.66-.28 1 1 0 011 1v4.95a1 1 0 01-.29.7 1 1 0 01-.71.29H625a1 1 0 01-.71-.29 1 1 0 01-.29-.7V1163a1 1 0 011-1h3.95a1 1 0 011 1 .89.89 0 01-.93.93z"/><path id="def-link-b" d="M641.95 1171a1 1 0 01-1-1v-5.59l-9.25 9.3a.99.99 0 01-1.41-.01.99.99 0 01.01-1.41l9.24-9.29h-5.56a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h7.97a1 1 0 011 1v8a1 1 0 01-1 1z"/>
<path id="def-mail-a" d="M1058 261c0-.6-.4-1-1-1h-14c-.6 0-1 .4-1 1l8 6.5z"/><path id="def-mail-b" d="M1042 262.5v8.5c0 .6.4 1 1 1h14c.6 0 1-.4 1-1v-8.5l-8 6.5z"/>
<path id="def-outside-a" d="M1204.24 9231.16h-10.05c-.92 0-1.67-.75-1.67-1.68v-4.2c0-.46.38-.84.84-.84a.81.81 0 01.8.84v4.2h10.08v-16.8h-10.08v4.2a.81.81 0 01-.8.84.84.84 0 01-.84-.84v-4.2c0-.93.75-1.68 1.67-1.68h10.05c.92 0 1.67.75 1.67 1.68v16.8c0 .93-.75 1.68-1.67 1.68zm-15.56-10.92h11.37a.84.84 0 110 1.68h-11.36l1.91 1.92a.84.84 0 11-1.18 1.2l-3.35-3.36a.86.86 0 01-.24-.6v-.02a.83.83 0 01.24-.58l3.35-3.36a.83.83 0 011.18 0c.33.33.33.87 0 1.2z"/>
<path id="def-pencil-a" d="M1190.84 9818.68a.64.64 0 01-.19.13l-.07.06-4.42 1.82c-.1.05-.21.07-.32.07a.83.83 0 01-.77-1.15l1.84-4.4v-.02a.38.38 0 01.09-.13l.08-.13v-.01l10.82-10.82-.44-.44-3.56 3.57a.83.83 0 01-1.18-1.18l4.16-4.15a.81.81 0 011.17 0l1.03 1.03 1.86-1.86a.84.84 0 011.17 0l2.58 2.58c.33.32.33.85 0 1.18zm-2.88-1.7l-.58 1.41 1.41-.58zm.88-1.47l1.41 1.4 10.24-10.23-1.4-1.4zm12.69-12.68l-1.27 1.27 1.4 1.4 1.28-1.27z"/>
<path id="def-phone-a" d="M732.62 41c-2.25 0-6.37-2.73-10.24-6.78a33.08 33.08 0 01-5.22-6.96c-1.33-2.53-1.52-4.32-.56-5.31l2.91-2.72c.17-.16.4-.24.63-.23.24.02.46.13.61.32l3.79 4.58c.23.28.28.68.12 1.01l-1.47 3.08 5.24 5.48 2.93-1.54a.83.83 0 01.96.12l4.38 3.96c.17.16.28.38.3.63a.97.97 0 01-.22.67l-2.53 3.02c-.33.34-.81.67-1.63.67zm-14.76-17.78c-.15.21-.25 1.09.83 3.15 1.06 2 2.8 4.32 4.93 6.55 3.87 4.06 7.53 6.25 9 6.25.2 0 .3-.04.33-.08l1.94-2.3-3.27-2.95-2.98 1.56a.84.84 0 01-1.01-.17l-6.12-6.42a.92.92 0 01-.16-1.05l1.48-3.12-2.82-3.42z"/>
<path id="def-plus-a" d="M1223.33 4172.67h-6.66v6.66a.67.67 0 01-1.34 0v-6.66h-6.66a.67.67 0 010-1.34h6.66v-6.66a.67.67 0 011.34 0v6.66h6.66a.67.67 0 010 1.34z"/>
<path id="def-search-a" d="M1092.53 24.87a6.7 6.7 0 10-.05 13.4 6.7 6.7 0 00.05-13.4zm12.1 18.85a.95.95 0 01-1.35 0l-5.4-5.43a8.62 8.62 0 111.35-1.35l5.4 5.43c.37.37.37.98 0 1.35z"/>
<path id="def-shape-a" d="M879 13323h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h.85c-1.29-8.14-8.38-15.22-16.85-16.81v.81a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-.81c-8.47 1.6-15.56 8.67-16.85 16.81h.85a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h1.13c1.03-7.24 6.24-13.76 13.07-17h-6.48a1.98 1.98 0 01-1.72 1.01c-.97 0-1.8-.69-1.98-1.65a2 2 0 011.28-2.23 2 2 0 012.42.87H853v-1a1 1 0 011-1h4a1 1 0 011 1v1h12.27a2.01 2.01 0 110 2h-6.47c6.83 3.24 12.04 9.76 13.07 17H879a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1zm-43-4h-2v2h2zm21-21h-2v2h2zm21 21h-2v2h2zm-22.93-12.51a.52.52 0 01.1-.18l.01-.03.03-.03a1 1 0 01.2-.21l.06-.04c.06-.04.12-.08.19-.1l.04-.02.09-.01.05-.01.16-.03.15.03h.04l.11.01.04.02.19.1.02.02.02.01a.92.92 0 01.24.25l.02.03c.04.05.08.12.1.18l.03.05c.02.07 2.33 7.26 8.51 10.59.26.14.45.39.51.68a.97.97 0 01-.2.82 23.7 23.7 0 00-3.99 8.81 8.02 8.02 0 012.21 5.57 1 1 0 01-1 1h-14a1 1 0 01-1-1 8.02 8.02 0 012.21-5.57 23.66 23.66 0 00-3.99-8.8 1 1 0 01.31-1.51c6.21-3.34 8.49-10.52 8.51-10.59l.03-.04zm.93 20.49a6 6 0 00-5.92 5.02h11.84a6 6 0 00-5.92-5.02zm-4.06-.9a8.17 8.17 0 018.12 0 25.8 25.8 0 013.47-7.78 20.33 20.33 0 01-6.53-6.96v6.93a2 2 0 01-.97 3.73 2.03 2.03 0 01-2.03-2 2 2 0 011-1.7v-6.96a20.33 20.33 0 01-6.53 6.96 25.8 25.8 0 013.47 7.78z"/>
<path id="def-strawberry-a" d="M873.26 13427.96a7.49 7.49 0 01-4.13-1.21 20.45 20.45 0 012.02 8.92c0 10.41-17.26 18.25-28.46 18.25-3.71 0-6.53-.86-8.17-2.48l-.1-.1c-3.9-4.01-2.65-13.97.62-21.78 3.77-9.01 9.53-14.39 15.41-14.39 3.1 0 6.17.68 8.97 1.99a8.12 8.12 0 01-.65-1.24c-1.09-2.7-.53-5.87 1.68-9.44a1 1 0 011.11-.45c.21.06 5.12 1.38 6.8 5.49.8 2.19.7 4.61-.29 6.72 1.25-.51 2.58-.79 3.92-.83 5.12 0 7.74 4.75 8.4 7.26a.97.97 0 01-.45 1.1 12.95 12.95 0 01-6.68 2.19zm-36.36 2.36c-3.42 8.19-3.85 16.84-.97 19.69l.08.09c1.26 1.18 3.62 1.82 6.68 1.82a38.27 38.27 0 0017.26-4.82c3.43-1.92 9.18-5.96 9.18-11.43a18.4 18.4 0 00-18.68-18.5c-5.93 0-10.89 6.79-13.55 13.15zm29.59-18.05c-.97-2.38-3.49-3.6-4.73-4.07-1.52 2.71-1.89 5.05-1.12 6.96.96 2.37 3.48 3.6 4.73 4.08 1.52-2.71 1.89-5.05 1.12-6.97zm5.5 7.13c-1.75.08-3.45.6-4.95 1.51.59 1.54 2.36 5.06 6.22 5.06 1.75-.08 3.45-.6 4.94-1.5-.59-1.55-2.36-5.07-6.21-5.07zm-13.43 13.54h3v3h-3zm-4-5h3v3h-3zm2 13h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm2 22h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm-5 14h3v3h-3zm0-9h3v3h-3z"/>
<path id="def-telegram-a" d="M823.8 272.93l-4.09 20.05c-.3 1.42-1.16 1.76-2.36 1.1l-6.52-4.77-3.13 3c-.55.47-.75.66-1.27.65-.5 0-.74-.3-1.03-1.1l-2.4-7.29-6.26-1.94c-1.01-.32-1.06-1.66.31-2.05l25.01-9.39c1.14-.52 2.18 0 1.74 1.74zm-17.39 18.55l.6-5.26 11.83-10.54c.31-.36.09-.88-.61-.42l-14.24 8.87z"/>
<path id="def-tm-a" d="M1406.46 346.34l13.28-8.34c.65-.44.86.05.57.39l-11.02 9.91-.57 4.96zm16.84-12.16l-23.32 8.83c-1.27.37-1.24 1.62-.3 1.93l5.84 1.82 2.24 6.86c.28.75.5 1.04.96 1.04.49 0 .67-.18 1.19-.62.58-.55 1.5-1.43 2.92-2.83l6.08 4.49c1.12.62 1.92.3 2.21-1.04l3.8-18.85c.41-1.63-.55-2.12-1.62-1.63z"/>
<path id="def-trash-a" d="M1175 9805h-1.09l-1.8 13.12a2.15 2.15 0 01-2.11 1.88h-8a2.14 2.14 0 01-2.1-1.88l-1.78-13.12H1157a1 1 0 010-2h5v-1a3 3 0 013-3h2a3 3 0 013 3v1h5a1 1 0 010 2zm-7-3a1 1 0 00-1-1h-2a1 1 0 00-1 1v1h4zm-7.87 3l1.75 12.9c.02.05.07.09.12.1h8c.06-.01.1-.05.12-.11l1.78-12.89zm6.87 3h2v6h-2zm-4 0h2v6h-2z"/>
<path id="def-triangle-a" d="M1238 6883l7.22 7.22 7.22-7.22z"/>
<path id="def-user-circle-a" d="M1265.24 30.18a10 10 0 01-2.18 10.9 6.94 6.94 0 00-4.7-4.69 5 5 0 10-4.66.01c-2.24.72-4 2.47-4.72 4.71a10 10 0 1116.26-10.93zm-6.22 1.82a3 3 0 11-6-.01 3 3 0 016 .01zm-8.3 10.48c.4-2.6 2.65-4.5 5.28-4.48 2.73 0 5.1 1.96 5.27 4.37l.03.09a9.9 9.9 0 01-10.57.02zM1256 46a12.01 12.01 0 000-24 12 12 0 100 24z"/>
<path id="def-vb-a" d="M955.45 276.38c.68 3.25.79 6.51-.02 9.76-.14.57-.36 1.11-.58 1.65-.84 2.05-2.5 3.13-4.57 3.73-1.63.48-3.31.69-5 .82-.89.07-2.29.03-3.18.02-.76-.01-.55-.04-1.04.45-.96.97-1.84 1.82-2.76 2.84a28 28 0 01-1.35 1.35v-4.93c0-.25-.07-.4-.3-.5-.26-.1-.5-.24-.75-.34a6.95 6.95 0 01-4.35-4.98 19.93 19.93 0 01-.51-6.16c.07-1.4.26-2.79.64-4.15a6.8 6.8 0 013.48-4.25 13.83 13.83 0 014.79-1.47 25.9 25.9 0 019.8.59 8.9 8.9 0 013.5 1.69 6.59 6.59 0 012.2 3.88zm-12.05-1.52c.54.04 1.07.15 1.6.28 1.98.5 3.52 1.53 4.32 3.43.42.99.63 2.02.7 3.08.02.27.15.42.43.42.27-.01.38-.19.39-.43.02-.21.01-.42.01-.64a7.41 7.41 0 00-1.39-4.12c-1.49-1.96-3.43-2.7-6-2.82-.31-.02-.49.1-.51.42-.01.31.21.36.45.38zm4.39 4.61c.11.4.21.81.26 1.22.03.27-.03.64.42.65.32.01.4-.13.43-.67a4.58 4.58 0 00-.68-2.46c-.96-1.52-2.37-2.16-4.16-2.32-.28-.03-.48.08-.52.37-.05.3.14.44.41.48.55.08 1.08.22 1.6.4a3.32 3.32 0 012.24 2.33zm-2.22-1.46a2.29 2.29 0 00-.89-.22c-.38.03-.58.19-.58.45.01.33.3.33.52.39l.27.06c.72.19 1.13.65 1.27 1.36.03.13.04.27.08.4.06.18.18.31.4.31.21-.01.34-.13.39-.32l.04-.35a2.4 2.4 0 00-1.5-2.08zm4.89 7.94c-.78-.65-1.6-1.25-2.47-1.78-1.02-.62-1.77-.45-2.47.49l-.11.14c-.32.39-.72.54-1.22.4a5.89 5.89 0 01-1.51-.74 6.76 6.76 0 01-2.77-3.19c-.35-.82-.19-1.35.54-1.88l.28-.2c.55-.45.68-.89.37-1.52a9.94 9.94 0 00-2.3-3.05 1.3 1.3 0 00-.97-.36 2.9 2.9 0 00-2.62 2.74c-.01.37.08.78.24 1.17 2.23 5.38 6.16 9.1 11.6 11.36.4.17.82.27 1.25.15a3.75 3.75 0 002.55-2.16c.28-.61.14-1.13-.39-1.57z"/>
<path id="def-ynadex-a" d="M471.93 10326.44h-.59c-.92 0-1.8-.64-1.8-2.24 0-1.67.83-2.35 1.68-2.35h.7v4.59zm.92-5.44h-1.6c-1.55 0-2.87 1.13-2.87 3.33 0 1.32.64 2.3 1.78 2.78l-2.13 3.68c-.07.12 0 .21.1.21h1c.08 0 .14-.03.17-.1l1.93-3.6h.7v3.6c0 .05.04.1.1.1h.86c.08 0 .11-.04.11-.1v-9.77c0-.09-.06-.13-.15-.13z"/>
<path id="def-ytube-a" d="M1343.37 349.72v-9.44l6.27 4.72zm-7.81-14.03a3.54 3.54 0 00-3.56 3.51v11.6a3.54 3.54 0 003.56 3.51h19.88a3.54 3.54 0 003.56-3.5V339.2a3.54 3.54 0 00-3.56-3.51h-19.88z"/>
</defs>
<symbol id="icon-arrow-chevron" viewBox="0 0 9 15"><path d="M7.07.862L0 7.93 7.072 15l1.06-1.06-6.011-6.01L8.13 1.922 7.07.862z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-down" viewBox="0 0 8 5"><use xlink:href="#def-arrow-down-a" transform="translate(-223 -20813)"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-left" viewBox="0 0 18 12"><path d="M.1 6.3c-.1-.3 0-.6.1-.8l4.3-4.3c.3-.3.7-.3 1 0 .3.3.3.7 0 1l-3 3.1h14.1c.4 0 .7.3.7.7 0 .4-.3.7-.7.7H2.5l3.1 3.1c.3.3.3.8 0 1-.2.2-.3.2-.4.3-.2.1-.5 0-.7-.2L.2 6.6c-.1-.1-.1-.2-.1-.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-menu" viewBox="0 0 10 5"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M0 0l5 5 5-5H0z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-right" viewBox="0 0 15 12"><path d="M14.19 5.77c.11.26.05.57-.15.78l-4.32 4.33a.72.72 0 01-1.02 0 .72.72 0 010-1.02l3.09-3.1H.69A.72.72 0 010 6.04c0-.38.31-.7.69-.72h11.1L8.7 2.23a.73.73 0 01.33-1.21c.24-.06.51.01.69.19l4.32 4.32a.6.6 0 01.15.24z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow" viewBox="0 0 20 17"><use xlink:href="#def-arrow-a" transform="translate(-1033 -789)"/></symbol>
<symbol id="icon-be" viewBox="0 0 25 16"><use xlink:href="#def-be-a" transform="translate(-39 -27)"/></symbol>
<symbol id="icon-be2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M15.426 16.508s1.507-.112 1.507-1.879S15.7 12 14.138 12H9v9.875h5.138s3.137.099 3.137-2.915c0 0 .137-2.452-1.85-2.452zm-4.162-2.753h2.874s.699 0 .699 1.027c0 1.028-.411 1.177-.877 1.177h-2.696v-2.204zm2.742 6.365h-2.742v-2.64h2.874s1.041-.013 1.041 1.357c0 1.142-.761 1.271-1.173 1.283zM23.408 12.582h-4.074v1.216h4.074v-1.216zM21.458 14.513c-3.797 0-3.794 3.793-3.794 3.793s-.26 3.775 3.794 3.775c0 0 3.38.193 3.38-2.626H23.1s.058 1.062-1.584 1.062c0 0-1.737.116-1.737-1.718h5.116s.56-4.286-3.437-4.286zm1.545 2.968h-3.244s.213-1.522 1.738-1.522 1.506 1.522 1.506 1.522z"/></symbol>
<symbol id="icon-be2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.475 27.946s1.987-.148 1.987-2.479c0-2.33-1.625-3.467-3.685-3.467H19v13.024h6.777s4.137.13 4.137-3.844c0 0 .18-3.234-2.439-3.234zm-5.489-3.631h3.791s.921 0 .921 1.355-.542 1.551-1.156 1.551h-3.556v-2.906zm3.616 8.394h-3.616v-3.48h3.79s1.374-.018 1.374 1.788c0 1.506-1.004 1.677-1.548 1.692zM38.004 22.767H32.63v1.604h5.373v-1.604zM35.432 25.314c-5.009 0-5.004 5.003-5.004 5.003s-.344 4.98 5.004 4.98c0 0 4.456.254 4.456-3.464h-2.292s.077 1.4-2.088 1.4c0 0-2.291.154-2.291-2.266h6.748s.738-5.653-4.533-5.653zm2.037 3.915H33.19s.28-2.008 2.291-2.008c2.013 0 1.987 2.008 1.987 2.008z"/></symbol>
<symbol id="icon-briefcase" viewBox="834 13519 48 44"><path d="M836.5 13563c-1.4 0-2.5-1.2-2.5-2.6v-19.4c0 .6.4 1 1 1h1v18.4c0 .3.2.6.5.6h42.9c.3 0 .5-.3.5-.6v-18.4h1c.6 0 1-.4 1-1s-.4-1-1-1h-1v-10.4c0-.3-.2-.5-.5-.6h-42.9c-.3 0-.5.3-.5.6v10.4h-1c-.6 0-1 .4-1 1v-11.4c0-1.4 1.1-2.5 2.5-2.6H849v1c0 .6.4 1 1 1s1-.4 1-1v-1h14v1c0 .6.4 1 1 1 .3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.4.3-.7v-1h12.5c1.4 0 2.5 1.2 2.5 2.6v30.9c0 1.4-1.1 2.6-2.5 2.6h-43zm18.4-21H836v-2h18.9c.6 0 1 .4 1 1s-.4 1-1 1zm25.1-2v2h-18.9c-.6 0-1-.4-1-1s.4-1 1-1H880zm-13-16.8c0-2.3-1.9-4.2-4.2-4.2h-9.6c-2.3 0-4.2 1.9-4.2 4.2v3.8h2v-3.8c0-1.2 1-2.2 2.2-2.2h9.6c1.2 0 2.2 1 2.2 2.2v3.8h2v-3.8z"/><clipPath id="def-briefcase-b"><use xlink:href="#def-briefcase-a" overflow="visible"/></clipPath><g clip-path="url(#def-briefcase-b)"><path stroke-width="4" stroke-miterlimit="50" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-burger" viewBox="0 0 20 14"><g fill-rule="evenodd"><path d="M0 0h20v2H0zM0 6h20v2H0zM0 12h20v2H0z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-cancel-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zm0-22a10 10 0 100 20 10 10 0 000-20zm4.71 13.29L13.41 12l3.3-3.29a1 1 0 00-.02-1.4 1 1 0 00-1.4-.02L12 10.59l-3.29-3.3a1 1 0 00-1.4.02 1 1 0 00-.02 1.4l3.3 3.29-3.3 3.29a1 1 0 00.02 1.4 1 1 0 001.4.02l3.29-3.3 3.29 3.3a1 1 0 001.42 0 1 1 0 000-1.42z"/></symbol>
<symbol id="icon-clip" viewBox="0 0 25 22"><path d="M12.1 21.37a1.02 1.02 0 01-.71-1.73L21.74 9.11a4.19 4.19 0 000-5.87 4.04 4.04 0 00-5.78 0l-12 12.21c-.59.49-.94 1.2-.97 1.97.05.49.28.95.63 1.29.31.35.77.53 1.23.48.74-.17 1.4-.57 1.89-1.15l9.42-9.58a.98.98 0 011.41 0c.39.4.39 1.04 0 1.44l-9.42 9.58A5.3 5.3 0 015.1 21.2a3.37 3.37 0 01-2.89-1.05A4.16 4.16 0 011 17.54a4.62 4.62 0 011.55-3.53l12-12.2a6.03 6.03 0 018.6 0 6.24 6.24 0 010 8.74L12.8 21.07a.98.98 0 01-.7.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-clock" viewBox="0 0 24 24"><path d="M0 12a12 12 0 1124 0 12 12 0 01-24 0zm2 0a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0zm14 5a1 1 0 00.71-1.71L13 11.59V5a1 1 0 00-1-1 1 1 0 00-1 1v7a1 1 0 00.08.38c.05.12.12.24.21.33l4 4c.19.18.45.29.71.29z"/></symbol>
<symbol id="icon-close-menu" viewBox="0 0 16 16"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M15.636 2.303L13.97.636 8.136 6.469 2.303.636.636 2.303 6.47 8.136.636 13.97l1.667 1.667 5.833-5.833 5.833 5.833 1.667-1.666-5.833-5.834 5.833-5.833z"/></symbol>
<symbol id="icon-close" viewBox="0 0 16 15"><g fill-rule="evenodd"><path d="M1.963.045l13.791 12.86-1.364 1.463L.6 1.508z"/><path d="M14.39.045L.6 12.905l1.364 1.463 13.79-12.86z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-comments" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-comments-a" transform="translate(-748 -8949)"/></symbol>
<symbol id="icon-eaye" viewBox="0 0 16 11"><use xlink:href="#def-eaye-a" transform="translate(-614 -8951)"/></symbol>
<symbol id="icon-fb" viewBox="0 0 13 25"><path d="M8.44 25V13.6h3.83l.58-4.45H8.44V6.31c0-1.28.36-2.16 2.2-2.16H13V.18A29.7 29.7 0 009.57 0c-3.4 0-5.73 2.07-5.73 5.87v3.28H0v4.45h3.84V25z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M18.415 24.638v-7.131h2.457l.366-2.784h-2.823v-1.776c0-.8.23-1.351 1.411-1.351h1.514v-2.49A21.931 21.931 0 0019.14 9c-2.182 0-3.677 1.295-3.677 3.672v2.051H13v2.784h2.463v7.13h2.952z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M30.142 38.625V29.22h3.24l.483-3.671H30.14v-2.343c0-1.056.305-1.782 1.862-1.782H34V18.14a28.937 28.937 0 00-2.902-.14c-2.877 0-4.849 1.708-4.849 4.843v2.706H23v3.671h3.25v9.405h3.892z"/></symbol>
<symbol id="icon-file" viewBox="0 0 24 20"><use xlink:href="#def-file-a" transform="translate(-491 -9437)"/></symbol>
<symbol id="icon-github-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M17.2 10c-3.978 0-7.2 3.307-7.2 7.386 0 3.263 2.063 6.031 4.923 7.007.36.07.492-.16.492-.355 0-.175-.006-.64-.009-1.256-2.003.445-2.425-.99-2.425-.99-.328-.853-.801-1.081-.801-1.081-.652-.458.05-.449.05-.449.723.052 1.103.761 1.103.761.642 1.13 1.685.803 2.097.615.065-.478.25-.803.456-.988-1.599-.185-3.28-.82-3.28-3.65 0-.806.28-1.464.741-1.981-.08-.187-.324-.938.063-1.955 0 0 .603-.198 1.98.757a6.754 6.754 0 011.8-.25 6.754 6.754 0 011.8.25c1.368-.955 1.971-.757 1.971-.757.387 1.017.144 1.768.072 1.955.46.517.738 1.175.738 1.981 0 2.838-1.683 3.462-3.285 3.644.252.222.486.674.486 1.366 0 .989-.009 1.783-.009 2.023 0 .193.126.424.495.35 2.881-.969 4.942-3.739 4.942-6.997 0-4.079-3.224-7.386-7.2-7.386z"/></symbol>
<symbol id="icon-github" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.913 19C22.436 19 18 23.362 18 28.741c0 4.305 2.84 7.955 6.778 9.242.496.092.677-.21.677-.468 0-.232-.008-.844-.012-1.657-2.758.588-3.34-1.306-3.34-1.306-.45-1.125-1.102-1.425-1.102-1.425-.898-.604.07-.592.07-.592.995.068 1.518 1.004 1.518 1.004.884 1.49 2.32 1.059 2.887.81.09-.63.344-1.059.628-1.302-2.202-.244-4.515-1.082-4.515-4.814 0-1.063.384-1.932 1.02-2.614-.112-.246-.446-1.236.086-2.578 0 0 .83-.26 2.727.999a9.676 9.676 0 012.478-.329 9.676 9.676 0 012.478.329c1.883-1.26 2.714-.999 2.714-.999.532 1.342.198 2.332.099 2.578a3.737 3.737 0 011.016 2.614c0 3.742-2.317 4.566-4.523 4.805.347.293.67.89.67 1.803 0 1.303-.013 2.35-.013 2.667 0 .255.173.56.681.463 3.966-1.279 6.804-4.932 6.804-9.23 0-5.38-4.439-9.741-9.913-9.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-gplus" viewBox="0 0 13 8"><use xlink:href="#def-gplus-a" transform="translate(-466 -10165)"/><use xlink:href="#def-gplus-b" transform="translate(-466 -10165)"/></symbol>
<symbol id="icon-head" viewBox="0 0 54 45"><g transform="translate(2 2)" fill-rule="evenodd"><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" fill-rule="nonzero"/><path stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M46.923 13.25L22.99 0 0 14.007l23.179 13.44L46.923 13.25V30"/><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" stroke-width="3" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/><circle stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" cx="47.308" cy="32.692" r="2.692"/><path d="M32.733 18.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865-3.694-1.99-7.403-3.98-11.097-5.957-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957zM36.733 15.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865a4281.61 4281.61 0 00-11.097-5.957c-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957z" fill-rule="nonzero"/></g></symbol>
<symbol id="icon-inst" viewBox="0 0 26 26"><use xlink:href="#def-inst-a" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-b" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-c" transform="translate(-1468 -332)"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M24.027 20.23a3.801 3.801 0 01-3.797 3.797h-6.433A3.801 3.801 0 0110 20.23v-6.433A3.801 3.801 0 0113.797 10h6.433a3.801 3.801 0 013.797 3.797v6.433zm-7.014-7.052a3.84 3.84 0 00-3.835 3.835 3.84 3.84 0 003.835 3.836 3.84 3.84 0 003.836-3.836 3.84 3.84 0 00-3.836-3.835zm0 6.848A3.016 3.016 0 0114 17.013 3.016 3.016 0 0117.013 14a3.016 3.016 0 013.013 3.013 3.016 3.016 0 01-3.013 3.013zm2.794-7.077c0-.625.509-1.133 1.133-1.133.625 0 1.134.508 1.134 1.133s-.509 1.134-1.134 1.134a1.135 1.135 0 01-1.133-1.134z"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M37.5 32.492a5.014 5.014 0 01-5.008 5.008h-8.484A5.014 5.014 0 0119 32.492v-8.484A5.014 5.014 0 0124.008 19h8.484a5.014 5.014 0 015.008 5.008v8.484zm-9.25-9.3a5.064 5.064 0 00-5.058 5.058c0 2.79 2.269 5.059 5.058 5.059 2.79 0 5.059-2.27 5.059-5.059 0-2.79-2.27-5.058-5.059-5.058zm0 9.032a3.978 3.978 0 01-3.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974 3.974 3.978 3.978 0 01-3.974 3.974zm3.685-9.334c0-.825.67-1.495 1.494-1.495.825 0 1.495.67 1.495 1.495 0 .824-.67 1.495-1.495 1.495-.824 0-1.494-.67-1.494-1.495z"/></symbol>
<symbol id="icon-like-down" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-down-a" transform="translate(-995 -522)"/></symbol>
<symbol id="icon-like-up" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-up-a" transform="translate(-934 -520)"/></symbol>
<symbol id="icon-like" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-like-a" transform="translate(-687 -8946)"/></symbol>
<symbol id="icon-link" viewBox="0 0 19 21"><use xlink:href="#def-link-a" transform="translate(-624 -1161)"/><use xlink:href="#def-link-b" transform="translate(-624 -1161)"/></symbol>
<symbol id="icon-mail" viewBox="0 0 16 12"><use xlink:href="#def-mail-a" transform="translate(-1042 -260)"/><use xlink:href="#def-mail-b" transform="translate(-1042 -260)"/></symbol>
<symbol id="icon-minus-zoom" viewBox="0 0 26 2"><path stroke-linecap="square" stroke-miterlimit="50" stroke-width="2" d="M1.5 1h23.19"/></symbol>
<symbol id="icon-outside" viewBox="0 0 21 21"><use xlink:href="#def-outside-a" transform="translate(-1185 -9211)"/></symbol>
<symbol id="icon-pencil" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-pencil-a" transform="translate(-1185 -9800)"/></symbol>
<symbol id="icon-phone" viewBox="0 0 21 22"><use xlink:href="#def-phone-a" transform="translate(-716 -19)"/></symbol>
<symbol id="icon-play-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zM2 12a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0z"/><path d="M11.01 14.52c-.05.28.1.55.35.67.25.13.55.07.74-.14l2.85-2.94c.26-.27.27-.7.02-.98l-2.83-2.94a.69.69 0 00-.75-.13.67.67 0 00-.38.65z"/></symbol>
<symbol id="icon-play-reviews" viewBox="0 0 9 9"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M8.074 4.507c0 .41-.745.741-.745.741l-5.854 2.91a.619.619 0 01-.563-.054.649.649 0 01-.294-.494V1.392A.586.586 0 01.895.853a.557.557 0 01.595.01l5.839 2.903s.745.331.745.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-play" viewBox="0 0 17 17"><path d="M17 9.02c0 .88-1.6 1.59-1.6 1.59L2.84 16.86c-.4.16-.84.12-1.21-.12A1.4 1.4 0 011 15.68V2.33c-.03-.47.2-.92.6-1.16.39-.24.89-.23 1.27.02L15.4 7.43s1.6.71 1.6 1.59z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus-zoom" viewBox="0 0 24 24"><path d="M23 13H13v10a1 1 0 01-1 1 1 1 0 01-1-1V13H1a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h10V1a1 1 0 011-1 1 1 0 011 1v10h10a1 1 0 011 1 1 1 0 01-1 1z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-plus-a" transform="translate(-1208 -4164)"/></symbol>
<symbol id="icon-search" viewBox="0 0 22 22"><use xlink:href="#def-search-a" transform="translate(-1083 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-shape" viewBox="0 0 48 38"><use xlink:href="#def-shape-a" transform="translate(-832 -13296)"/></symbol>
<symbol id="icon-share" viewBox="0 0 26 24"><path d="M21.03 8a3.95 3.95 0 01-3.02-1.41l-9.08 4.54c.12.55.13 1.11.02 1.66l9.06 4.61a3.98 3.98 0 11-.9 1.79l-9.05-4.61a4 4 0 11-.05-5.22l9.1-4.55A4 4 0 1121.03 8zm0 14a2 2 0 002-2 2 2 0 10-2 2zm-18-10a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0zm16-8a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-smile" viewBox="0 0 23 24"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M11.5 23.278c-6.351 0-11.5-5.148-11.5-11.5C0 5.427 5.149.278 11.5.278S23 5.427 23 11.778c-.005 6.35-5.15 11.495-11.5 11.5zm0-21.083a9.583 9.583 0 00-9.583 9.583 9.584 9.584 0 1019.167 0A9.599 9.599 0 0011.5 2.195zm-6.613 12.87a7.38 7.38 0 006.613 4.38 7.333 7.333 0 006.613-4.38.957.957 0 00-.93-1.427.96.96 0 00-.796.603 5.277 5.277 0 01-9.774 0 .959.959 0 00-1.726.824zm10.447-3.287a1.917 1.917 0 110-3.833 1.917 1.917 0 010 3.833zM5.75 9.862a1.917 1.917 0 103.833 0 1.917 1.917 0 00-3.833 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-socials" viewBox="0 0 40 40"><g fill-rule="evenodd"><circle cx="20" cy="20" r="20"/><path d="M20.021 31h-.485C13.717 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.717-10.991 10.536-10.991.309-.024.619-.024.928 0 5.819 0 10.536 4.92 10.536 10.99C31 26.08 26.283 31 20.464 31h-.443zm0-2.198h.316c4.655 0 8.43-3.937 8.43-8.793s-3.775-8.793-8.43-8.793h-.632c-4.655 0-8.43 3.937-8.43 8.793s3.775 8.793 8.43 8.793h.316z"/><path d="M19.382 31C13.648 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.648-10.991 10.382-10.991.305-.024.61-.024.914 0 .252.02.488.138.665.33 5.385 5.95 5.385 15.338 0 21.29a.998.998 0 01-1.142.252.992.992 0 01-.437.11zm.322-19.784h-.238c-4.588 0-8.306 3.937-8.306 8.793s3.718 8.793 8.306 8.793a.981.981 0 01.26 0c4.23-5.007 4.23-12.58 0-17.586h-.022z" clip-rule="evenodd"/><path d="M19.91 30.967a1.101 1.101 0 01-.419-.077 1.101 1.101 0 01-1.21-.253c-5.708-5.95-5.708-15.337 0-21.288a1.1 1.1 0 01.704-.33 6.664 6.664 0 011.012 0C26.074 9.02 31 13.94 31 20.01S26.074 31 19.997 31l-.088-.033zm-.353-19.783a13.177 13.177 0 000 17.585c.091-.012.184-.012.275 0 4.861 0 8.802-3.936 8.802-8.792s-3.94-8.793-8.802-8.793h-.275z" clip-rule="evenodd"/><path d="M27.944 17H11.056C10.473 17 10 16.552 10 16s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1zM27.944 25H11.056C10.473 25 10 24.552 10 24s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-strawberry" viewBox="0 0 49 48"><use xlink:href="#def-strawberry-a" transform="translate(-832 -13406)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram" viewBox="0 0 29 24"><use xlink:href="#def-telegram-a" transform="translate(-795 -271)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M14.95 19.329l-.25 3.528c.358 0 .514-.154.7-.34l1.683-1.607 3.486 2.553c.64.356 1.09.168 1.263-.588L24.12 12.15c.204-.946-.341-1.316-.964-1.084l-13.452 5.15c-.918.357-.904.869-.156 1.1l3.44 1.07 7.988-4.998c.375-.25.717-.112.436.137L14.95 19.33z"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M25.848 30.985l-.331 4.653c.473 0 .678-.203.924-.447l2.22-2.121 4.598 3.367c.843.47 1.437.223 1.665-.776l3.018-14.143.001-.001c.268-1.247-.45-1.734-1.272-1.428L18.929 26.88c-1.211.47-1.193 1.145-.206 1.451l4.536 1.411 10.536-6.593c.495-.328.946-.146.575.182l-8.522 7.653z"/></symbol>
<symbol id="icon-tm" viewBox="0 0 26 22"><use xlink:href="#def-tm-a" transform="translate(-1399 -334)"/></symbol>
<symbol id="icon-trash" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-trash-a" transform="translate(-1156 -9799)"/></symbol>
<symbol id="icon-triangle" viewBox="0 0 16 8"><use xlink:href="#def-triangle-a" transform="translate(-1237 -6883)"/></symbol>
<symbol id="icon-tw" viewBox="0 0 18 15"><path d="M18 1.75c-.66.3-1.37.5-2.12.59A3.7 3.7 0 0017.5.27c-.71.43-1.5.74-2.34.91a3.68 3.68 0 00-6.39 2.56c0 .3.03.58.09.85A10.45 10.45 0 011.25.69 3.75 3.75 0 002.4 5.68a3.67 3.67 0 01-1.68-.47v.05a3.75 3.75 0 002.97 3.67 3.51 3.51 0 01-1.67.06 3.7 3.7 0 003.45 2.6A7.33 7.33 0 010 13.14a10.37 10.37 0 005.66 1.68c6.79 0 10.51-5.7 10.51-10.64l-.01-.49A7.35 7.35 0 0018 1.76z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M24.406 12.386a6.16 6.16 0 01-1.702.466 2.937 2.937 0 001.3-1.632c-.572.34-1.202.58-1.873.715a2.952 2.952 0 00-5.109 2.02c0 .233.02.458.068.672a8.36 8.36 0 01-6.087-3.089 2.957 2.957 0 00.908 3.947 2.917 2.917 0 01-1.335-.363v.032a2.967 2.967 0 002.366 2.902c-.24.066-.502.097-.774.097-.189 0-.38-.01-.56-.05a2.981 2.981 0 002.76 2.057 5.934 5.934 0 01-3.661 1.26c-.242 0-.475-.011-.707-.04a8.314 8.314 0 004.53 1.325c5.435 0 8.406-4.502 8.406-8.404 0-.13-.004-.257-.01-.382a5.89 5.89 0 001.48-1.533z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter" viewBox="0 0 56 56"><path d="M38 21.828c-.707.31-1.46.515-2.244.615a3.874 3.874 0 001.713-2.153 7.783 7.783 0 01-2.47.943 3.894 3.894 0 00-6.738 2.664c0 .308.026.605.09.887a11.025 11.025 0 01-8.028-4.074 3.922 3.922 0 00-.533 1.969 3.9 3.9 0 001.73 3.237 3.847 3.847 0 01-1.76-.48v.043a3.913 3.913 0 003.12 3.827 3.887 3.887 0 01-1.02.129c-.25 0-.502-.015-.738-.067.505 1.543 1.937 2.677 3.64 2.714a7.827 7.827 0 01-4.83 1.66c-.32 0-.626-.013-.932-.052a10.966 10.966 0 005.976 1.748c7.167 0 11.086-5.938 11.086-11.085a9.95 9.95 0 00-.014-.503A7.77 7.77 0 0038 21.828z"/></symbol>
<symbol id="icon-user-circle" viewBox="0 0 24 24"><use xlink:href="#def-user-circle-a" transform="translate(-1244 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-vb" viewBox="0 0 25 27"><use xlink:href="#def-vb-a" transform="translate(-931 -270)"/></symbol>
<symbol id="icon-view-list" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h15v6zm0 9V9h15v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-view-tile" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h6v6zm9 0V0h6v6zm0 9V9h6v6zm-9 0V9h6v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk" viewBox="0 0 22 14"><path d="M10.61 13.8h1.3s.39-.04.59-.27c.19-.2.18-.59.18-.59s-.02-1.8.78-2.07c.8-.26 1.82 1.75 2.91 2.52.81.58 1.44.46 1.44.46l2.89-.05s1.52-.09.8-1.33c-.06-.1-.42-.92-2.15-2.59-1.82-1.75-1.58-1.47.61-4.5 1.33-1.84 1.87-2.97 1.7-3.45-.16-.46-1.14-.34-1.14-.34l-3.26.02s-.24-.03-.42.08-.29.36-.29.36-.52 1.43-1.2 2.64c-1.46 2.57-2.04 2.7-2.27 2.54-.56-.37-.42-1.49-.42-2.28 0-2.49.36-3.52-.71-3.79A5.26 5.26 0 0010.43 1c-1.16-.01-2.15.01-2.7.29-.38.19-.66.61-.49.63.22.03.71.14.97.51.33.47.32 1.53.32 1.53s.19 2.92-.45 3.29c-.44.25-1.04-.26-2.34-2.59-.66-1.19-1.16-2.5-1.16-2.5s-.1-.25-.27-.38c-.21-.16-.5-.21-.5-.21l-3.1.02s-.47.01-.64.22c-.15.19-.01.58-.01.58s2.43 5.89 5.17 8.87c2.52 2.72 5.38 2.54 5.38 2.54z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M16.79 21.913h.947a.77.77 0 00.436-.201.795.795 0 00.13-.459s-.016-1.399.573-1.608c.588-.209 1.336 1.351 2.13 1.954.297.259.68.383 1.063.346l2.123-.032s1.116-.073.589-1.03a7.642 7.642 0 00-1.582-2.002c-1.337-1.35-1.153-1.134.451-3.473.978-1.424 1.367-2.3 1.245-2.67a.866.866 0 00-.832-.257l-2.4.016a.463.463 0 00-.305.056.702.702 0 00-.214.282 15.134 15.134 0 01-.886 2.042c-1.062 1.978-1.49 2.082-1.665 1.962-.405-.29-.306-1.15-.306-1.77 0-1.913.268-2.717-.511-2.926a4.053 4.053 0 00-1.123-.12 4.804 4.804 0 00-1.987.225c-.275.144-.48.466-.351.49.273.03.524.167.703.386.165.37.246.774.237 1.182 0 0 .145 2.26-.329 2.54-.32.194-.764-.2-1.719-1.993a17.581 17.581 0 01-.848-1.938.803.803 0 00-.198-.29.84.84 0 00-.367-.16l-2.276.016a.723.723 0 00-.466.169.581.581 0 00-.016.442s1.788 4.559 3.805 6.859c.99 1.217 2.427 1.931 3.95 1.962z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M28.274 34.074h1.25c.213-.024.413-.117.574-.265.117-.177.177-.39.172-.605 0 0-.02-1.845.755-2.12.776-.276 1.763 1.78 2.811 2.576.391.342.895.506 1.4.456l2.802-.042s1.47-.096.775-1.358a10.079 10.079 0 00-2.085-2.64c-1.763-1.782-1.522-1.495.594-4.582 1.29-1.877 1.804-3.033 1.642-3.52a1.143 1.143 0 00-1.098-.34l-3.163.021a.61.61 0 00-.403.075.925.925 0 00-.282.37 19.972 19.972 0 01-1.17 2.694c-1.4 2.61-1.964 2.747-2.196 2.588-.534-.382-.403-1.516-.403-2.333 0-2.524.353-3.584-.675-3.86a5.345 5.345 0 00-1.48-.16 6.336 6.336 0 00-2.62.298c-.363.19-.635.615-.464.646.36.039.691.221.927.51.218.487.325 1.02.312 1.558 0 0 .192 2.98-.433 3.352-.423.254-1.007-.265-2.267-2.63a23.184 23.184 0 01-1.118-2.556 1.06 1.06 0 00-.262-.382 1.109 1.109 0 00-.484-.212l-3.002.021a.953.953 0 00-.615.223.767.767 0 00-.02.583s2.358 6.013 5.018 9.046c1.305 1.606 3.2 2.548 5.209 2.588z"/></symbol>
<symbol id="icon-yandex" viewBox="0 0 5 11"><path d="M4.847 0H3.259C1.7 0 .376 1.169.376 3.438c0 1.36.64 2.364 1.783 2.86L.028 10.092c-.07.123 0 .22.111.22h.99c.083 0 .139-.028.166-.097L3.231 6.49h.697v3.726c0 .041.041.097.097.097h.864c.083 0 .111-.042.111-.11V.138C5 .04 4.944 0 4.847 0zm-.92 5.61h-.584c-.92 0-1.81-.66-1.81-2.31 0-1.719.835-2.42 1.684-2.42h.71v4.73z" fill-rule="nonzero"/></symbol>
<symbol id="icon-ynadex" viewBox="0 0 5 10"><use xlink:href="#def-ynadex-a" transform="translate(-468 -10321)"/></symbol>
<symbol id="icon-ytube" viewBox="0 0 27 20"><use xlink:href="#def-ytube-a" transform="translate(-1332 -335)"/></symbol>
</svg>
<div class="header-banner topBanner" data-type="header" style="display: block; position: sticky; top: 0; z-index: 999;">
<a data-source="206635" data-banner="226288" class="universal-notice js-universal-notice-notice universal-notice--webp universal-notice--bitrix universal-notice--active" href="https://skillbox.ru/sale/main/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_banners_header_all_all_skillbox" target="_blank" style="--banner-bg: #5927E9;--banner-color: #fff;--button-font-color: #000000;--button-bg-color: #FFFFFF;--banner-img-left: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.png);--banner-img-left-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.webp);--banner-img-center: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-center-mobile: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-mobile-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-right: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.png);--banner-img-right-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.webp);">
<span class="universal-notice__wrapper">
<b class="universal-notice__title">
Скидка до 55% и 3 курса в подарок
</b>
<span class="universal-timer js-universal-notice-timer js-universal-notice-active">
<span class="universal-timer__days js-universal-notice-days">2 дня</span>
<span class="js-universal-notice-hours">13</span>
:<span class="js-universal-notice-minutes">30</span>
:<span class="js-universal-notice-seconds">09</span>
</span>
<span class="universal-notice__button">Выбрать курс</span>
</span>
</a><script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// Установите конечную дату
const deadline = new Date();
deadline.setDate(5);
deadline.setHours(0, 0, 0);
// Найдите элементы DOM
var timer = document.querySelector('.universal-timer');
const elDays = timer.querySelector('.js-universal-notice-days');
const elHours = timer.querySelector('.js-universal-notice-hours');
const elMinutes = timer.querySelector('.js-universal-notice-minutes');
const elSeconds = timer.querySelector('.js-universal-notice-seconds');
// Функция обновления таймера
const updateTimer = () => {
const now = new Date();
let diff = Math.max(0, deadline - now);
if (diff === 0) {
let lastDayOfMonth = new Date(now.getFullYear(), now.getMonth() + 1, 0);
let lastDay = lastDayOfMonth.getDate();
if (lastDay - now.getDate() < 4) {
deadline.setMonth(deadline.getMonth() + 1, 1);
} else {
deadline.setDate(deadline.getDate() + 4);
}
diff = Math.max(0, deadline - now);
}
// Time calculations for days, hours, minutes and seconds
var days = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60 * 24));
var hours = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60)).toString();
var minutes = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60)).toString();
var seconds = Math.floor((diff % (1000 * 60)) / 1000).toString();
if (timer) {
let dayTitles = ['день', 'дня', 'дней'];
let daySuffix = dayTitles[(days % 100 > 4 && days % 100 < 20) ? 2 : [2, 0, 1, 1, 1, 2][days % 10 < 5 ? days % 10 : 5]]
elDays.innerHTML = days + ' ' + daySuffix;
elHours.innerHTML = hours.padStart(2, '0');
elMinutes.innerHTML = minutes.padStart(2, '0');
elSeconds.innerHTML = seconds.padStart(2, '0');
}
};
updateTimer();
const timerId = setInterval(updateTimer, 1000);
});
</script>
<style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{position:sticky;z-index:5;top:0;box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;justify-content:space-between;overflow:hidden;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice--active{display:flex}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice *,.universal-notice ::after,.universal-notice ::before{box-sizing:inherit}.universal-notice::after,.universal-notice::before{display:none;width:194px;height:56px;content:"";background-size:194px 56px;background-repeat:no-repeat}.universal-notice--no-webp::before{background-image:var(--banner-img-left)}.universal-notice--no-webp::after{background-image:var(--banner-img-right)}.universal-notice--webp::before{background-image:var(--banner-img-left-webp)}.universal-notice--webp::after{background-image:var(--banner-img-right-webp)}.universal-notice--new-design{position:static;margin:4px;border-radius:16px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:166px;height:48px;background-size:166px 48px}.universal-notice__wrapper{display:grid;grid-template-columns:1fr auto;align-items:center;grid-gap:12px;padding:12px;width:100%}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:48px}.universal-notice__title{font-weight:500;font-size:15px;line-height:16px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:14px;line-height:15px}.universal-timer{display:none;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums;font-weight:500;font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-timer{font-size:22px;line-height:24px}.universal-timer__days{margin-right:8px}.universal-notice__button{grid-column:2/3;padding:6px 16px;border-radius:6px;color:var(--button-font-color);background-color:var(--button-bg-color);font-weight:500;font-size:14px;line-height:20px}.universal-notice-sticky{position:fixed;z-index:5;top:0;left:0;width:100%;padding:11px 8px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);text-align:center;transition:transform .3s ease-in-out;will-change:transform;transform:translateY(-200%)}.universal-notice-sticky--show{transform:translateY(0)}@media (min-width:360px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:360px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:768px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:1024px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1024px) and (max-width:0px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1400px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}@media (min-width:1400px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}</style> </div>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
window.TopBanner = true;
});
$(document).ready(function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-show',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
});
$(document).on('click', '.header-banner', function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-click',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
var page = window.location;
var $article = $('section[data-article-text]');
var pageId = $article.data('articleid');
if(pageId === undefined)
{
pageId = 0;
}
window.dataLayer.push({
'event': 'go_to_course',
'courseID': 226288,
'page': page,
'pageID': pageId
});
});
</script>
<header class="header">
<div id="menu" class="header__wrapper container">
<div class="header__logo link-active">
<a href="/media/" class="header__media-main-link">
<img src="/local/templates/media/images/logo/skillbox-media.svg" alt="Skillbox"/>
</a>
<a href="/media/gamedev/" class="header__media-category-link">
<span class="header__media-category js-category ">Геймдев</span>
</a>
</div>
<a href="/media/about-media/" v-if="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link--about" target="_blank" style="display: none">
Про медиа
</a>
<button v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="toggle-menu header__toggle toggle-menu--course"
@click="openCourseMenu()"
:class="{ 'toggle-menu--active': isOpenCourseMenu }"
style="display: none">
Онлайн-курсы
<svg width="13" height="12" viewBox="0 0 13 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
:class="{
'animated-chevron--default': isOpenCourseMenu,
'animated-chevron--active animated-chevron--default': ! isOpenCourseMenu
}"
class="animated-chevron toggle-menu__arrow select-arrow select-arrow--small">
<line x1="6.48415" y1="5.92242" x2="11.4909" y2="10.9291" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class=" animated-chevron__line animated-chevron__line1 animated-chevron__line1--default"></line>
<line x1="6.3701" y1="5.9224" x2="11.3768" y2="0.915678" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
<line x1="1.36337" y1="10.9291" x2="6.3701" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line animated-chevron__line2 animated-chevron__line2--default"></line>
<line x1="1.47743" y1="0.915681" x2="6.48415" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
</svg>
</button>
<a href="https://skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_main_skillbox&utm_term=mainskillbox" v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link-ml0 menu-nav__link--main" target="_blank" style="display: none">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
<div v-if="isOpenCourseMenu && !isMobile" class="menu-block menu-block--desktop" @click="closeCourseMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper menu-block__wrapper--desktop">
<div class="menu-block__content vue-container">
<span class="menu-block__title">
Направления обучения
</span>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_all&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_code&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_design&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_management&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_marketing&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_games&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_multimedia&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Кино и Музыка
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_psychology&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/health?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_health&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Здоровье
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/spo/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_spo&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Цифровой колледж
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_general-development&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_engineering&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_english&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_other&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div v-show="isOpenMenu" class="menu-block" @click="closeMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper">
<div class="menu-block__content vue-container">
<h2 class="menu-block__header">Редакции</h2>
<div class="tab-nav" data-tab-parent="" data-action="index">
<div class="tab-nav__item">
<a class="" data-tab-name="media_nav" data-section-id="0" data-code="All directions" href="/media/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-1.png" alt=""/>
Все
</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/history/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-19.png"
alt=""/>
Истории</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="8"
data-code="Design"
href="/media/design/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-2.png" alt=""/>
Дизайн</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="10"
data-code="Code"
href="/media/code/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-3.png" alt=""/>
Код</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class="tab-active"
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="18"
data-code="GameDev"
href="/media/gamedev/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-4.png" alt=""/>
Геймдев</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="21"
data-code="Business"
href="/media/business/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-9.png" alt=""/>
Бизнес</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="9"
data-code="Marketing"
href="/media/marketing/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-5.png" alt=""/>
Маркетинг</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="11"
data-code=""
href="/media/management/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-6.png" alt=""/>
Управление</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="29"
data-code=""
href="/media/cinemusic/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-22.png" alt=""/>
Кино</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="36"
data-code=""
href="/media/music/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-23.png" alt=""/>
Музыка</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="34"
data-code=""
href="/media/photo/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-20.png" alt=""/>
Проектная фотография</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="17"
data-code="Development"
href="/media/growth/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-7.png" alt=""/>
Развитие</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="33"
data-code=""
href="/media/health/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-16.png" alt=""/>
Здоровье</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="32"
data-code=""
href="/media/money/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-17.png" alt=""/>
Деньги</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="22"
data-code="Education"
href="/media/education/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-8.png" alt=""/>
Образование</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="31"
data-code=""
href="/media/edtech/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-11.png" alt=""/>
EdTech</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="30"
data-code=""
href="/media/corptrain/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-10.png" alt=""/>
Корп. обучение</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="35"
data-code=""
href="/media/skillbox-blog/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-21.png" alt=""/>
Блог Skillbox</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/media/glossary/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-18.png"
alt=""/>
Глоссарий</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/specials/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-13.png"
alt=""/>
Спецпроекты</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/course/career-guide-free/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-15.png"
alt=""/>
Профориентация</a>
</div>
</div>
<h2 class="menu-block__header">Онлайн-курсы</h2>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Мультимедиа
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
<a href="/media/about-media/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Про медиа
</a>
<a href="https://skillbox.ru/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
</div>
</div>
</div>
<button v-if="isMobile" class="menu-toggle"
@click="openMenu()"
:class="{ 'menu-toggle--opened': isOpenMenu }" style="opacity: 0">
<span v-if="isOpenMenu" class="menu-toggle__line"></span>
<svg v-if="!isOpenMenu" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M24 5.5H0V4H24V5.5ZM24 11.5H0V13H24V11.5ZM24 19H0V20.5H24V19Z" fill="black"/>
</svg>
</button>
</div>
<script>
BX.Vue.create({
el: '#menu',
data: {
isOpenMenu: false,
isOpenCourseMenu: false,
isMobile: false,
isSubOpen: false,
display: 'none'
},
computed: {
isMobile() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
return w < 1024;
}
},
methods: {
openMenu() {
this.isOpenMenu = !this.isOpenMenu;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.toggle('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeMenu);
},
closeMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeMenu);
}
},
openCourseMenu() {
this.isOpenCourseMenu = !this.isOpenCourseMenu;
if (this.isOpenCourseMenu) {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.add('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
} else {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
closeCourseMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenCourseMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
openSub() {
this.isSubOpen = !this.isSubOpen;
},
isMobileFn() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
this.isMobile = (w < 1024);
}
},
created() {
window.addEventListener("resize", this.isMobileFn);
document.querySelector('.menu-block').style.display = '';
document.querySelector('.menu-toggle').style.opacity = '1';
document.querySelector('.menu-nav__link').style.display = '';
this.display = 'block';
this.isMobileFn();
},
destroyed() {
window.removeEventListener("resize", this.isMobileFn);
}
});
</script>
</header>
<main class="content">
<div class="page style-update">
<div class="page-wrap">
<style>
.article-inner .rr-widget__title {
padding-top: 0 !important;
}
.article-inner div[data-retailrocket-markup-block] {
margin-top: -32px;
display: none;
}
.article-inner {
font-family: 'Graphik';
}
</style>
<div class="under_header_banner" data-type="under_header"><!-- Yandex.RTB R-A-13443663-10 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-13443663-10"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(() => {
Ya.Context.AdvManager.render({
"blockId": "R-A-13443663-10",
"renderTo": "yandex_rtb_R-A-13443663-10"
})
})
</script>
</div> <div data-area="article" data-title="Музыка в серии Doom — развитие и особенности / Skillbox Media" class=" noFullClass">
<div class="article-inner">
<section class="top-section-detail-page ">
<div class="container">
<div class="article-preview-info">
<div class="article-preview-info__tags article-preview-info__tags--complex ">
<div class="tag article-preview-info__tag">
<a href="/media/gamedev/"
class="tag-item university">
Геймдев </a>
<a href="/media/cinemusic/"
class="tag-item ">
Кино </a>
</div>
</div>
<a class="info-hashtag article-preview-info__hashtag" href="/media/topic/articles/">
#статьи </a>
<ul class="info article-preview__info-box">
<li class="info-item"> <time class="info-text" datatime="#">8 сен 2021</time></li>
<li class="info-item hidden">
<span class="info-icon"><img src="/local/templates/media/images/icons/like.svg" alt=""></span>
<span class="info__text js-article-like-value">0</span>
</li>
</ul>
</div>
<div class="row">
<div class="top-section-detail-page__title-block col-xl-9 col-lg-10">
<div class="article-preview">
<h1 class="article-preview__title">Музыкальный разбор: адский драйв серии Doom</h1>
<p class="article-preview__description">Семь нот для создания чего-то большего, чем просто игровой саундтрек.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section data-article-text
data-articleId="206635"
data-courseId="334"
>
<div class="container">
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div> <!-- //share -->
</noindex>
<div class="row">
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-poster">
<picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/4ab/4ab9824b4491b100a94fbf253c28103e/e34a5700f6ffac2f642b911d15fca719.jpg" itemprop='image' class='hidden-xs' />
</picture> <picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/4ab/4ab9824b4491b100a94fbf253c28103e/e34a5700f6ffac2f642b911d15fca719.jpg" itemprop='image' class='visible-xs' />
</picture> </div>
<noindex>
<p class="article-poster-text" data-nosnippet>
официальный арт Doom Eternal / Bethesda </p>
</noindex>
</div>
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="article-author">
<div class="article-author__image">
<a href="/media/authors/valentin-lebedev/">
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/7fe/7fe85c88109238c8f4731c5514955663/0ce9ef7f16c7d9d788d09f80d3041d0e.png" alt="Валентин Лебедев">
</a>
</div>
<div class="article-author__info">
<div class="article-author__name">
Валентин Лебедев </div>
<div class="article-author__description">
Автор, стендап-комик, фронтмен группы VINOVATA. Постоянно разрывается между серьёзными шутерами и нарративными инди. <a style='color: blue' href="https://twitter.com/imperatar">Twitter-аккаунт </a>автора. </div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="container">
<div class="row flex-row-rev">
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="side_mounted" data-article-banner-sticky-start>
<!--AdFox START-->
<!--yandex_skillbox.media-->
<!--Площадка: Skillbox / Сквозной для застройщика Легенда / Боковой баннер сквозной для застройщика Легенда-->
<!--Категория: <не задана>-->
<!--Тип баннера: Media banner-->
<div id="adfox_176131540100027244"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.adfoxCode.create({
ownerId: 11649869,
containerId: 'adfox_176131540100027244',
params: {
p1: 'dkugb',
p2: 'p'
}
})
})
</script> </div>
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="vertical" data-article-banner-sticky-end></div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="container container--setka">
<div class="js-article-banner" data-type="top"></div>
<div class="article-detail-text__setka" data-detail-text>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
<html><body><div class="stk-post stk-layout_12col_18068 stk-theme_26309" data-ui-id="post" data-reset-type="class" data-editor-version="3.1.2" data-stk='{"images":[{"id":19584,"alt":"","caption":""},{"id":19582,"alt":"","caption":""},{"id":19585,"alt":"","caption":""},{"id":19580,"alt":"","caption":""},{"id":19583,"alt":"","caption":""},{"id":19581,"alt":"","caption":""},{"id":19579,"alt":"","caption":""}]}' data-layout-type="limited"><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid__layout_reverse stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Сегодня для студий, обладающих большим бюджетом, нанять известного композитора и огромный оркестр для создания музыки — скорее правило, чем исключение. Инди-разработчики тоже стараются придать своим работам индивидуальности через запоминающиеся мелодии. Иногда все треки одной игры можно разбить на целые альбомы, настолько их много, а затем наслаждаться ими даже в отрыве от первоисточника.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Современную игровую индустрию уже нельзя представить без музыки, которая сопровождает практически все игры. Именно ей мы посвящаем нашу новую рубрику, в которой будем разбираться, как получились самые примечательные саундтреки. И начнём с серии, которая навсегда изменила представления о шутерах и развлечениях в целом, — <u class="stk-reset">Doom</u>.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">История появления музыки в Doom</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Нет никаких сомнений, что <u class="stk-reset">Doom</u> — одна из самых знаковых франшиз в жанре шутеров от первого лица, которая повлияла на сотни видеоигр своим новаторским подходом к механике перестрелок, зашкаливающим уровнем насилия, запоминающимся сеттингом и, конечно, мультиплеерным режимом. Студия <u class="stk-reset">id Software</u> по праву заслуживает звания первопроходца в графических и программных технологиях, но как обстоят дела с музыкой?</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Первая часть <u class="stk-reset">Doom</u>, выпущенная в 1993 году, произвела настоящий фурор. Композитором первой и второй части стал <a class="stk-reset" href="https://quartercircles.wordpress.com/2020/04/02/bobby-prince-composer-of-doom-doom-2-interview/" target="_blank">Бобби Принс</a>, также работавший до этого над многими известными проектами вроде <u class="stk-reset">Wolfenstein 3D</u> и <u class="stk-reset">Duke Nukem II</u>.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkA12jS"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Самая большая трудность заключалась в том, что существовали ограничения на звуки, которые можно было использовать в ранней MIDI-музыке, а также на размер самих музыкальных файлов. Кроме того, одновременно можно было воспроизводить не более девяти нот. Поскольку барабанная часть обычно занимала более половины нот одновременно, оставалось место только для четырёх музыкальных нот»</em>.</p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Бобби Принс</strong>,<br> композитор первой и второй части Doom</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Изначально фокус игры был направлен на техно и метал-музыку, но по мере того, как уровни собирали воедино, становилось понятно, что эмбиентная музыка будет более подходящей.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08524607092021_accf102caaa970ce65d217b9ae9a8e9a57caa67c.jpg" height="866" data-image-id="19581" data-image-name="1.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: Ultimate Doom, улучшенное издание первой части Doom / id Software</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В <u class="stk-reset">Doom</u> есть множество атмосферных треков, частью настроения которых стал страх, заставляющий двигаться вперёд. Игра вынуждает постоянно сопротивляться и сражаться с противниками, и музыка тут — отличное дополнение к общей атмосфере борьбы за жизнь. Например, композиции <u class="stk-reset">Dark Halls</u>, которая звучит при выключении света в бункере, удалось сохранить тонкую грань между сражением и стремлением к спасению благодаря барабанной партии и синтезаторной мелодии.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=gKHOiTE_2sM" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:75.00%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FgKHOiTE_2sM%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DgKHOiTE_2sM&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FgKHOiTE_2sM%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="640" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">У трека под названием <u class="stk-reset">Suspense</u> получилось точно передать нагнетающую атмосферу опасности. Она включается в тот момент, когда у врагов повышается уровень сложности и они начинают атаковать более агрессивно, создавая достойный вызов умениям игрока.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=FMex4f8cwEY" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:75.00%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FFMex4f8cwEY%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DFMex4f8cwEY&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FFMex4f8cwEY%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="640" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В Doom, помимо небольших похожих на арены локаций, также существуют уровни, которые представляют собой длинные взаимосвязанные лабиринты. В них игроку лучше не торопиться с решениями и тщательно продумывать стратегию действий. Трек <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">They’re Going to Get You</u> идеально подходит для дополнения осторожного стиля прохождения.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=TZQc9Uf5eSE" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FTZQc9Uf5eSE&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DTZQc9Uf5eSE&image=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FTZQc9Uf5eSE%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Один из самых известных треков в <u class="stk-reset">Doom</u> называется <u class="stk-reset">At Doom’s Gate</u>. Он стал одним из первых в стиле хеви-метал, который Бобби Принс написал для <u class="stk-reset">Doom</u>, а также это первая музыка уровня, которую вы услышите во время прохождения, поскольку песня звучит в стартовой локации <u class="stk-reset">E1M1: Hangar</u>.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Название — это игра слов, означающая, что вы находитесь у ворот концепции <u class="stk-reset">Doom</u>, а также у ворот самой игры. Песня состоит в основном из электрогитары и ударных, как и большая часть музыки <u class="stk-reset">Doom</u>.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkJr_lj"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«Команда разработчиков id Software первоначально хотела, чтобы я сделал для Doom только песни в стиле метал. Я не думал, что такая музыка будет уместна во всей игре, и набросал несколько оригинальных треков в стиле угрюмого эмбиента, а также создал MIDI-последовательности некоторых каверов. Эта песня была одной из первых песен в подобном роде, которые я написал для Doom».</em></p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Бобби Принс</strong>,<br> композитор первой и второй части Doom</p></div></div><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:75.00%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FBSsfjHCFosw%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DBSsfjHCFosw&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FBSsfjHCFosw%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="640" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Музыкальное сопровождение в игре очень хорошо совмещает три элемента: метал, эмбиент и интуитивное понимание мелодии. Благодаря этому <u class="stk-reset">Doom</u> стала не просто шутером про убийство демонов, а увлекательным путешествием. Уровень иммерсивности для 1993 года был беспрецедентным.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 1994 году на волне успеха <u class="stk-reset">Doom</u> вышла вторая часть — <u class="stk-reset">Doom II: Hell on Earth</u>, которая была полностью создана на основе своей предшественницы. Она не имела визуальных отличий от первой игры, кардинальных изменений в геймплее тоже практически не было. Аналогично и с музыкой сиквела, которую Принс сделал в духе первой <u class="stk-reset">Doom</u>.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=QbZa7pzpJNo&list=PLA0EBF9D26C37FF6E" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:75.00%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FQbZa7pzpJNo%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DQbZa7pzpJNo&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FQbZa7pzpJNo%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="640" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stktWG2h"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Большая часть использованной в Doom II музыки была создана мной для оригинальной игры. О неё сперва отказались в первой части, но потом признали её как идеальную для Doom II».</em></p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Бобби Принс</strong>,<br> композитор первой и второй части Doom</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 1997 году для консоли <u class="stk-reset">Nintendo 64</u> выпустили <u class="stk-reset">Doom 64</u>, разработанную компанией <u class="stk-reset">Midway Games</u>. Сюжетно она продолжала <u class="stk-reset">Doom II: Hell on Earth</u>. Отличительной чертой <u class="stk-reset">Doom 64</u> были перерисованные текстуры, качественные спрайты врагов и более проработанная музыка. Эта часть серии стала воплощением ужаса в своё время.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08524607092021_08fda0244b5397e030ee401fd2bea5b24f78a72b.jpg" height="866" data-image-id="19583" data-image-name="2.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: Doom 64 / Bethesda</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Композитору Обри Ходжесу удалось создать невероятно пугающее музыкальное сопровождение. Которое, вдобавок ко всему, отлично подчёркивало приглушённое освещение локаций и клаустрофобный дизайн уровней. Сложив все элементы воедино, разработчики сделали игровой опыт <u class="stk-reset">Doom 64</u> довольно жутким.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkmgJQ5"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Из-за технических ограничений музыка первой Doom звучала скорее забавно, чем круто. И я бился о те же чёртовы стены, что и Бобби ранее. Поэтому я начал экспериментировать — и обнаружил паттерн: чем сложнее был звук при понижении тона, тем более восхитительно странным и пугающим он становился. Вместо того чтобы накачивать вас потоком адреналина, я накачиваю нервозностью, дёрганьем и беспокойством, основанными на страхе».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.shacknews.com/article/117361/moving-forward-composer-aubrey-hodges-on-doom-64s-haunting-soundtrack" target="_blank"><strong class="stk-reset">Обри Ходжес</strong></a>,<br> композитор Doom 64</p></div></div><figure class="stk-reset stk-embed_rendered" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code"><div style="position:relative; padding-bottom:calc(56.25% + 44px)"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/ClutteredAdmirableFieldspaniel" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div><p> <a href="https://gfycat.com/clutteredadmirablefieldspaniel-doom-gameplay-doom-64-doom64">via Gfycat</a></p></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Музыка <u class="stk-reset">Doom 64</u>, безусловно, способствует возникновению ощущения ужаса. Саундтрек игры скорее не стремительный метал из первых частей, подчёркивающий ориентированный на высокую динамику геймплей, а тягучий и жуткий эмбиент. В нём очень мало ударных или перкуссии, вместо этого звуковая дорожка в основном скрывается на заднем плане общего звукового фона, как бы намекая игроку, что в любой момент может произойти что-то очень плохое.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Трек к первой миссии <u class="stk-reset">The Madness</u> даже не пытается быть чем-то похожим на предыдущие игры <u class="stk-reset">Doom</u>. Вместо этого он заметно медленнее и более жуткий.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=-sM6iDGQrvA" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F-sM6iDGQrvA&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D-sM6iDGQrvA&image=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F-sM6iDGQrvA%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Звуковой дизайн <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Doom 64</u> иногда выходит за рамки привычных настроений серии: на некоторых уровнях вы можете услышать, как на заднем плане едва слышно плачут дети. Своим хорошим отзывам от игроков и критиков <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Doom 64</u> во многом обязана музыке и звукам, которые замедляют игрока и заставляют его задаться вопросом: «Действительно ли я играю в Doom?» Иными словами, если просто включить саундтреки <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Doom 64</u> без выстрелов и закрыть глаза, можно подумать, что играют мелодии из какого-то хоррора, но никак не из продолжения одной из самых динамичных экшен-игр в истории.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkG4vMN"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«Я помню, что Обри был очень разносторонним музыкантом. Поэтому ему удалось создать саундтреки окружения в Doom 64, которые были очень мрачными и жуткими».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.shacknews.com/article/117010/voices-in-the-blood-scott-patterson-and-the-terrifying-soundscape-of-doom-64" target="_blank"><strong class="stk-reset">Скотт Паттерсон</strong></a>,<br> саунд-дизайнер Doom 64</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 2004 году вышла в свет <u class="stk-reset">Doom 3</u> — первая перезагрузка серии <u class="stk-reset">Doom</u>, игнорирующая события предыдущих игр. <u class="stk-reset">Doom 3</u> получила как коммерческий успех, так и в целом хорошие отзывы критиков. При этом в рецензиях отмечали не самую передовую графику, банальные хоррор-приёмы и неоднозначные геймплейные решения, которые дистанцировали третью часть от первоисточника.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08524607092021_6896a8696b8038f4fc8989ab005e4fccc3b90047.jpg" height="866" data-image-id="19580" data-image-name="3.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: Doom 3 / id Software</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Изначально планировалось, что композитором <u class="stk-reset">Doom 3</u> станет Трент Резнор — фронтмен группы <u class="stk-reset">Nine Inch Nails</u>, который должен был создать главный саундтрек и заняться общим звуковым оформлением. Резнор сделал первоначальный саунд-дизайн <u class="stk-reset">Doom 3</u>, но его материал в итоге заменили. Музыканту пришлось отказаться от должности из-за нехватки времени и плохого менеджмента внутри самой <u class="stk-reset">id Software</u>. Работу Резнора над игрой можно услышать в альфа-сборке, а также в неофициальном звуковом моде.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=-EIxX6GDd2M" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:75.00%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F-EIxX6GDd2M%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D-EIxX6GDd2M&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F-EIxX6GDd2M%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="640" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Позиционирование внутриигрового звука <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Doom 3</u> заключалось в том, что музыка в классическом понимании не должна была звучать в принципе. Саму игровую среду, то есть исследовательский комплекс на Марсе с его изобилием машин и промышленных звуков, планировали сделать «оркестром». В каждом из бесчисленных помещений комплекса звучали бы от трёх до пяти объектов архитектуры или оборудования, издавая «сэмплы» в диапазоне от низких до высоких частот. Например, из одного конца комнаты мог бы доноситься постоянный низкий гул бура, а из другого — треск монитора компьютера, напоминающий по звуку <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fn03pOD" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">перкуссию</span> или <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fnW7s4U" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">хай-хэт</span>. В зависимости от положения игрока звуки накладывались бы друг на друга в необходимой последовательности, создавая своеобразный саундтрек.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkMy-IE"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Мы обсуждали, как здорово было бы создать место, которое погружало бы в атмосферу настолько, что ему не нужен „саундтрек“. Технологии развились достаточно, чтобы с помощью звуков и визуала создать богатую среду, которую можно по-настоящему исследовать и населить. Но в конце концов время, деньги и плохое управление вступили в игру — и ничего из нашей затеи не вышло».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="http://pc.gamespy.com/pc/doom-3/532634p1.html" target="_blank"><strong class="stk-reset">Трент Резнор</strong></a>,<br> первоначальный композитор Doom 3</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После ухода Трента для работы над <u class="stk-reset">Doom 3</u> пригласили музыкантов Криса Вренну и Клинта Уолша.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkzPLkw"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Я был фанатом почти всех игр, которые разрабатывала id Software. Я вырос на Doom, Quake и Wolfenstein, поэтому для меня было огромной честью получить такое предложение. Мы с Клинтом создали нечто достойное, что понравится как поклонникам игр, так и меломанам».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="http://pc.gamespy.com/pc/doom-3/532634p1.html" target="_blank"><strong class="stk-reset">Крис Вренна</strong></a>,<br> музыкальный соавтор Doom 3</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">До своего участия в проекте Вренна продюсировал и сочинял музыку для других игр, таких как <u class="stk-reset">American McGee’s Alice</u> и <u class="stk-reset">Quake</u>. Иронично, но музыкант тоже успел побывать в группе <u class="stk-reset">Nine Inch Nails</u> — в качестве барабанщика.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkcHwcb"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Мы попросили Криса создать современную тему Doom 3, которая отражала бы характер и интенсивность игры. Он справился как нельзя лучше».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://airentertainment.biz/with-classic-doom-re-releases-a-look-at-doom-3s-living-soundtrack/" target="_blank" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Тодд Холленсхед</strong></a>,<br data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1"> генеральный директор id Software</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Звукорежиссёры были жизненно важны для игры, чтобы сбалансировать остатки «живого саундтрека», не делая его слишком тяжёлым или повторяющимися. Именно промышленная атмосфера, совмещённая с музыкальными партитурами, и правдоподобный баланс всего, что может издавать звук в <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Doom 3</u>, вывели игру на новый уровень, сделав её новаторской в плане звучания.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Как звучит ад: Doom 2016</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><u class="stk-reset">Doom 2016 года</u> представляет собой ещё одну перезагрузку серии. Игра вернулась к своим корням, поэтому сочетает высокую динамику и мотивы жестокой брутальности как в сеттинге, так и в геймплее.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkjRXgx"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Мы расширили технические возможности, теперь можем вместить в игру более широкий набор возможностей. Также мы хорошо общаемся с другими студиями и обмениваемся технологиями. Если какая-то студия делает что-то действительно хорошо, мы не пытаемся заново изобрести колесо, а просто спрашиваем: „Как вы это делаете?“ Так всё идёт гораздо быстрее».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-doom-tech-interview" target="_blank" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Роберт Даффи</strong></a>,<br data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1"> главный технический директор id Software</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Команда разработчиков <u class="stk-reset">id Software</u> проделала хорошую аналитическую работу, грамотно определив, чем ранние части <u class="stk-reset">Doom</u> так нравятся игрокам. А ведь игра могла оказаться «Call of Duty c демонами», ведь именно под такое описание подходит её первый прототип. В перезагрузке 2016 года вернулась вся «классика»: скажем, можно встретить практически всех демонов, которые досаждали ещё в первых частях серии. Теперь они наделены ещё большей агрессией и уникальными движениями, что заставляет игроков активно перемещаться по карте, чтобы выжить.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08524607092021_c7c2d6650fe8dd3125b1541cb39af56649bd56fa.jpg" height="866" data-image-id="19585" data-image-name="4.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: Doom (2016) / Bethesda</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Создание музыкального сопровождения для экшен-игр — огромный труд, в процессе которого разработчики сталкиваются с определёнными препятствиями. Самая большая проблема — порой игры недостаточно динамичны для особо быстрых композиций. И ладно, если речь идёт о гонках вроде <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Need for Speed</u> или ритм-играх. Но в современных реалиях даже слэшеры и шутеры, славящиеся высокой динамикой, начали совмещать насыщенные битвы с размеренным исследованием локаций. Тут уже простой быстрой музыкой не обойдёшься.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Для очередной части <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Doom</u> необходимо было найти новое звучание. Основной целью стало создание мотивов, которые смогли бы представить брутальную вселенную Палача Рока в целом, — что стимулировало бы активные действия со стороны игрока, сохраняя агрессивный, напористый характер геймплея.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">На этот раз композитором стал Мик Гордон — один из ведущих музыкантов в игровой индустрии. До <u class="stk-reset">Doom</u> он успел поработать над <u class="stk-reset">Wolfenstein: The New Order</u>, <u class="stk-reset">Need for Speed: Shift</u>, <u class="stk-reset">Killer Instinct</u> и многими другими играми. Но именно саундтрек <u class="stk-reset">Doom</u> (2016) принёс Гордону почтение критиков, множество наград и признание людей по всему миру.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=5a9E3n_VZRQ" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F5a9E3n_VZRQ&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D5a9E3n_VZRQ&image=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F5a9E3n_VZRQ%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Возвращение прежней высокой скорости в <u class="stk-reset">Doom</u> открыло большие перспективы для создания музыкального сопровождения. Мик Гордон стремился сохранить эмоциональный окрас работ предыдущих композиторов, в то же время создавая свой уникальный стиль.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk0T-77"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Когда вы играете в игру, очень важен поток. Музыка поддерживает его с помощью прочного грува, а перкуссия играет большую роль в развитии действий на экране».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://bethesda.net/en/article/5rRsrlS6rKEMgiwKeYG8kE/inside-the-doom-score-mick-gordon-interview" target="_blank"><strong class="stk-reset">Мик Гордон</strong></a>,<br> композитор Doom (2016)</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Вопреки сложившемуся мнению, <u class="stk-reset">Doom 2016 года</u> — это не непрерывный экшен. В игре есть спокойные и тихие моменты, которые наполнены атмосферными звуками и мелодиями. Точно так же некоторые ошибаются и касательно музыки, думая, что в игре постоянно звучит «адская» гитара в стиле метал. Напротив, музыка в игре обладает глубоко продуманными партитурами и использует уйму музыкальных приёмов, таких как <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fnWujvC">крещендо</span> или <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fnUbEUc">диминуэндо</span>. В ней грамотно выстроена гармония, которая основывается далеко не на стандартных знаках альтерации, а песням присущи различные структурные последовательности, которые могут идти в неожиданном для слушателя порядке.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Мик Гордон хотел найти способ адаптировать музыку игры к игровому процессу, сделать так, чтобы она динамически синхронизировалась с движениями игрока. И это именно то, что ему и разработчикам Doom удалось сделать.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08524607092021_0ed1686442ac630326a48ddcef43684fa02b904b.jpg" height="866" data-image-id="19582" data-image-name="5.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: Doom (2016) / Bethesda</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Гордон и команда <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">id Software</u> разработали специальную технологию для достижения своей цели. Она предполагает создание музыкальных произведений, обладающих определённой структурой, и добавление переходных элементов, на которые и будут приходиться изменения в действиях игрока. Композитор разбил свои произведения на отрезки, создав большое количество вариантов продолжения композиции в них, а когда игрок выполнял определённые движения или действия, кусочки включались будто в случайном порядке.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkY49rs"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Когда вы пишете музыку для видеоигры, часто мелодия разбивается на множество крошечных кусочков, будто гигантская головоломка. Игровой движок сшивает все части головоломки вместе в зависимости от того, что делает игрок. Музыка получается всегда разной и зависит от множества факторов».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://bethesda.net/en/article/5rRsrlS6rKEMgiwKeYG8kE/inside-the-doom-score-mick-gordon-interview" target="_blank"><strong class="stk-reset">Мик Гордон</strong></a>,<br> композитор Doom (2016)</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В результате возникает ощущение, что музыка реагирует и откликается на действия игрока, а не просто пассивно зацикливается на заднем плане. Благодаря этому последовательность событий или движений идеально синхронизирована с ритмами, риффами, подъёмами и падениями в сопровождающем игру музыкальном треке.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Музыка в <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Doom </u> 2016 года полна адреналина, космической и зловещей атмосферы. Бас грохочет, как удары по голове. Синты пульсируют и искривляются в миксе. Барабаны отбивают отрывистые и яростные ритмы. Гитарный тембр в целом насыщенный и обладает прогрессирующей тяжестью. Нашлось даже место для отсылок к песням из ранних частей <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Doom</u>, которые служат хорошими пасхалками для поклонников серии.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=88F_RBpNUj0" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F88F_RBpNUj0%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D88F_RBpNUj0&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F88F_RBpNUj0%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Атмосфера в таких песнях, как <u class="stk-reset">Authorization</u>; <u class="stk-reset">Olivia Pierce</u>, мрачная и напряжённая, словно интерлюдия из действительно хорошего синтвейв-альбома. Медленно нарастающий синтезатор прожигает ваши уши, как перегретая плазма, становясь всё громче и громче. Этот звук подкрепляется простым ритмом, который обеспечивает другая синтезаторная линия. Настроение неизвестности, тревожное и зловещее чувство <em class="stk-reset">чего-то неправильного</em> является неотъемлемой частью этих композиций.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=hFrzOMinwKU" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FhFrzOMinwKU%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DhFrzOMinwKU&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FhFrzOMinwKU%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Жемчужиной музыки для игры стал трек <u class="stk-reset">BFG Division</u>. Это одна из самых впечатляюще агрессивных и захватывающих композиций во всей серии <u class="stk-reset">Doom</u>. Временами трек останавливается и практически замирает, добавляя общей композиции хорошую динамику и создавая акценты на ключевых моментах.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=QHRuTYtSbJQ" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FQHRuTYtSbJQ&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DQHRuTYtSbJQ&image=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FQHRuTYtSbJQ%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Кровь приливает к пальцам, а сердцебиение учащается, когда в самые кульминационные и отчаянные моменты включается этот трек. Это и есть признак хорошего саундтрека, сопровождающего захватывающее действие.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkAIntx"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«В музыкальном плане мы пытаемся вознаградить игрока изменениями. Музыка может стать тяжелее или более заводной, может стартовать крутая искажённая синтезаторная линия. Это всё положительное подкрепление общего восприятия игры».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://bethesda.net/en/article/5rRsrlS6rKEMgiwKeYG8kE/inside-the-doom-score-mick-gordon-interview" target="_blank"><strong class="stk-reset">Мик Гордон</strong></a>,<br> композитор Doom (2016)</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Смешивание элементов индастриала, электроники, синтвейва и металла позволило саундтреку <u class="stk-reset">Doom</u> превратиться из простого сопровождения в самостоятельную часть игры. Он универсален и включён в неё таким образом, что действительно становится неотъемлемой частью игрового процесса.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Проблемы самоидентификации: Doom Eternal</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Doom Eternal</u> — это прямой сиквел <u class="stk-reset">Doom 2016 года</u>. В игровой процесс по сравнению с предыдущей частью внесены некоторые изменения: передвижение персонажа дополнили механикой рывка, возможности дробовика расширили крюком, позволяющим притягиваться к противникам, а самого Палача Рока сделали гораздо подвижнее. Акцентов на вселенной <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Doom</u> стало ещё больше, так что и любителей сюжета <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Doom Eternal</u> порадовала.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/08524607092021_b30ff17d14b759c017197570526ff51b33cc83c5.jpg" height="866" data-image-id="19584" data-image-name="6.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: Doom Eternal / Bethesda</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Композитором игры вновь был Мик Гордон. В <u class="stk-reset">Doom Eternal</u> более разнообразные композиции по сравнению с предшественницей. Поскольку игрок путешествует через порталы на разные планеты и в другие измерения, необходимо было переосмыслить, как саундтрек будет работать в различных локациях.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Чтобы придать каждой новой локации индивидуальность, Гордон сосредоточился на написании различной эмбиентной музыки, которая играет во время исследования мира игроком.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkMtXG4"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Очень быстро мы поняли, что не можем сделать тяжёлую агрессивную музыку Doom для „древних“ и „небесных“ локаций. Характер каждого из этих уровней создаёт музыка, записанная специально для них».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.pixelsift.com.au/post/the-ingredients-of-doom-composer-mick-gordon-on-the-soundtrack-of-doom-eternal" target="_blank"><strong class="stk-reset">Мик Гордон</strong></a>,<br> композитор Doom Eternal</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Саундтреки <u class="stk-reset">Doom Eternal</u> включают в себя даже тяжёлое пение демонического хора, в котором участвуют как мужчины, так и женщины. Совмещение различных стилей пения, полученных от двух тысяч претендентов при прослушивании, а затем их сведение в одну композицию стало кульминацией работы Гордона.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkbu-bI"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Мы же не могли просто позвонить в агентство и сказать: „Эй, а можно нам взять ваш хор на выходные?“ Такого не существует, вот почему мы должны были построить эту штуку с нуля».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.pixelsift.com.au/post/the-ingredients-of-doom-composer-mick-gordon-on-the-soundtrack-of-doom-eternal" target="_blank"><strong class="stk-reset">Мик Гордон</strong></a>,<br> композитор Doom Eternal</p></div></div><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=Zx55zOYnlEg&feature=emb_imp_woyt" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FZx55zOYnlEg%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DZx55zOYnlEg&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FZx55zOYnlEg%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Один из столпов философии саунд-дизайна <u class="stk-reset">Doom Eternal</u> — давать короткие «энергетические всплески» <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fnLiD_k">синкопированной музыки</span> для стимуляции игрока. Вдобавок это предотвращает заглушение других звуковых эффектов в миксе — вроде взрывов и выстрелов.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Гордон любит включать в свою работу звуки, которые по своей сути не являются музыкальными. В <u class="stk-reset">Doom 2016 года</u> это был звук бензопилы в треке <u class="stk-reset">Hell Walker</u>, а в <u class="stk-reset">Doom Eternal</u> Гордон развил идею, объединив звук бензопилы на холостом ходу с ударным барабаном, чтобы создать тяжёлый ударный ритм. Композитор рассказал, что музыка для <u class="stk-reset">Doom Eternal</u> разбита на четыре категории: «высокоуровневый бой», «средний бой», «случайный бой» и «разведка». Как только музыка написана, она отправляется команде разработчиков уровней, которая затем внедряет её в игру и контролирует темп игрового процесса для игрока.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После выхода саундтрека, доступного в коллекционном издании <u class="stk-reset">Doom Eternal</u>, ряд фанатов и меломанов раскритиковали его сведение. Пользователи отмечали расхождение между оригинальным <u class="stk-reset">BFG Division</u> из <u class="stk-reset">Doom (2016)</u> и ремиксом <u class="stk-reset">BFG</u> 2020 года, сравнив различия в длинах волн между версиями. Это означает, что существует меньший <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fnZdbp3">динамический диапазон</span>, приводящий к слишком сжатому звучанию инструментов.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В ответ на это Гордон признался, что не имеет никакого отношения к окончательному выпуску саундтрека.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m="" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="7" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_0" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkIYXKM"><div data-col-width="7" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset " data-ce-tag="paragraph">«Я не сводил треки и не сделал бы этого таким образом. Вы сможете определить небольшую горстку композиций, над окончательным миксом которых работал именно я»<em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">, — сказал он</em> <a href="https://twitter.com/Mick_Gordon/status/1251828567882600448?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1251828567882600448%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.vg247.com%2Fdoom-eternals-composer-wont-work-id-software-soundtrack-mixed-without" target="_blank" class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">в Twitter</a><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">.</em></p></div></div></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Права на музыку невероятно сложны в понимании и варьируются от контракта к контракту. Гордон, возможно, заключил контракт на создание музыки для <u class="stk-reset">Doom Eternal</u>, но это не даёт ему права сводить и мастерить свою музыку.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.gamesoundcon.com/post/2019/09/10/game-audio-industry-survey-2019" target="_blank" class="stk-reset">Исследование игровой аудиоиндустрии 2019 года</a> показало, что 98% композиторов ААА-игр не владеют полными правами на свою музыку. Это означает, что владельцами музыки по закону считаются издатели видеоигр. Именно за ними остаётся окончательное решение о том, кто микширует, мастерит и редактирует композиции после того, как оригинальные треки уже записаны.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В свою очередь, представители <u class="stk-reset">id Software</u> заявили, что Гордон не успевал выполнить работу в оговорённые сроки, поэтому им пришлось самим дорабатывать полученный материал. В сложившейся ситуации обе стороны решили прекратить сотрудничество.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В итоге разработчики пригласили новых композиторов для работы над двумя DLC для <u class="stk-reset">Doom Eternal</u> под общим названием <u class="stk-reset">The Ancient Gods</u>. Их имена — Эндрю Хулшульт и Дэвид Леви. Первый до этого занимался саундтреками и аудиодизайном для шутеров <u class="stk-reset">Dusk</u>, <u class="stk-reset">Amid Evi</u> и ремейка <u class="stk-reset">Rise of the Triad</u>. Кроме того, для модификации <u class="stk-reset">Brutal Doom</u> он перезаписал с нуля оригинальные композиции из <u class="stk-reset">Doom</u> 1993 года. А Дэвид Леви сотрудничал с компанией <u class="stk-reset">Rooster Teeth</u> и успел поработать над несколькими сезонами онлайн-сериалов <u class="stk-reset">Red vs. Blue</u> и <u class="stk-reset">RWBY</u>. Также он написал музыку к нескольким инди-играм и фильмам.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После ухода Мика Гордона Хулшульт и Леви проделали фантастическую работу по созданию саундтрека. Они смогли запечатлеть то самое чувство обречённости, но с их собственным уникальным восприятием.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkns61X"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Здесь так много всего можно сделать путём создания звуков, просто обрабатывая их. И действительно, единственным ограничивающим фактором было время».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://metalinjection.net/interviews/from-being-in-a-metal-band-to-writing-the-music-for-doom-eternal-the-ancient-gods-part-2-we-talk-to-andrew-hulshult-david-levy-on-creating-brutal-music" target="_blank"><strong class="stk-reset">Дэвид Леви</strong></a>,<br> композитор DLC Doom Eternal: The Ancient Gods</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Сравнивать музыку Мика Гордона с той, что сделали Эндрю и Дэвид, — довольно затруднительная задача, поскольку треки обладают немного разными стилями и каждый из композиторов подошёл к написанию по-своему.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Музыка Мика в <u class="stk-reset">Doom Eternal</u> демонстрирует всю свою мощь буквально с первых секунд игры: гитарные рифы, синтезаторные линии, «адские» ударные. Каждая секунда мелодий буквально кричит о том, что Палач Рока находится в аду.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=T12ygsp9Mvg" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FT12ygsp9Mvg%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DT12ygsp9Mvg&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FT12ygsp9Mvg%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Саундтрек Гордона обладает множеством заимствованных, «немузыкальных» звуков: бензопилы с изменённым тоном, занимающие место гитарной партии, или различные хлопки и щелчки, дополняющие и без того мощные барабаны. Синтезаторные линии усиливают давление и поддерживают атмосферу уровней. Музыка <u class="stk-reset">Doom Eternal</u> будто пропитана демоническим миром и буквально переводит весь адреналин в звуковую форму.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В свою очередь, после прослушивания некоторых треков DLC к <u class="stk-reset">Doom Eternal</u> можно сказать, что Хулшульт и Леви слишком полагались на происходящее в игре, чтобы писать свою музыку. То есть она не настолько самодостаточна, как у Гордона. При этом во многом композиторы опираются как раз на работу предшественника, будто боясь лишних экспериментов.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=o2KpA8_zwFs" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2Fo2KpA8_zwFs%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Do2KpA8_zwFs&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fo2KpA8_zwFs%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk1cK1i"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«В этой игре музыка работает следующим образом: мы написали три разных по интенсивности слоя. У вас есть эмбиентная музыка, есть лёгкая боевая и тяжёлая боевая. И в каждом разделе, в каждом слое будет, допустим, пять минут музыки. Но этот пятиминутный трек нужно разделить на множество частей, которые будут перемешаны движком».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://stevivor.com/features/interviews/doom-eternal-ancient-gods-soundtrack-composers-levy-hulshult/" target="_blank"><strong class="stk-reset">Дэвид Леви</strong></a>,<br> композитор DLC для Doom Eternal</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">И это учитывая, что разработчики никак не сковывали новых композиторов. Последним не ставили задачу «быть похожими на Мика Гордона».</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkDQ3tE"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«В id Software нам дали возможность начать работу практически с чистого листа. Когда бы они ни связывались с нами, одной из первых фраз, которые они обязательно говорили нам, была: „Эй, мы хотим ваше видение Doom. Ваш саундтрек не должен звучать определённым образом. Мы хотим, чтобы у вас была свобода творчества во всём, что вы делаете“».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://stevivor.com/features/interviews/doom-eternal-ancient-gods-soundtrack-composers-levy-hulshult/" target="_blank"><strong class="stk-reset">Эндрю Хулшульт</strong></a>,<br> композитор DLC для Doom Eternal</p></div></div><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=MTf84bZAmPg" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FMTf84bZAmPg%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DMTf84bZAmPg&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FMTf84bZAmPg%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-stk-css="stkHO5f3" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-theme_26309__pad_round_1 stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Говоря откровенно, сравнивать саундтреки Doom Eternal и дополнений к игре — задача крайне тяжёлая. Ведь разница для рядовых игроков в них почти не слышна. Нюансы проявляются в настроениях и отдельных нотах, уловить которые довольно проблематично. Мы попросили давнего фаната Doom и эксперта в самой разной рок-музыке Дениса Майорова прояснить, чем же отличаются подходы композиторов.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_0" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkCuQyo"><div data-col-width="6" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="6" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Для большинства игроков — ничем. Эндрю Хулшульт и Дэвид Леви не такие большие имена, как Мик Гордон, но это достойный выбор на замену звёздному композитору. Эндрю уже работал над музыкой для Brutal Doom и хорошо знаком с атмосферой серии (Brutal Doom по этой части, субъективно, близок к Doom Eternal). А у Дэвида есть опыт работы на ТВ — он хороший исполнитель, способный гибко подстраивать свой стиль под новые задачи. Собственно, Эндрю и Дэвид это и сделали — постарались воссоздать подход Мика Гордона. В целом у них это получилось. Глитчи, брейкдауны, диссонансы и джентуха (ритмичная отрывистая игра на гитаре с глушением) — всё в Ancient Gods есть, а это ярчайшие маркеры саундтрека Doom для большинства.</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Ключевое различие в том, что саундтрек Мика Гордон немного в себе. Он привязан к происходящему на экране, но работает и без игры. Гордон любит удивлять — резко менять размерность и темп, вписывать в композиции дерзкие дропы и заменять электроникой и эмбиентовыми звуками гитару, делая их не менее тяжёлыми. А у Эндрю и Дэвида саундтрек более „классический“, ровный. Это не дикий маткор, зато он почти всегда идеально попадает в бит самих перестрелок. Гордон же любит сам задавать их темп, врубая хрустящую высокими частотами гитару на старте самых потных замесов (<a class="stk-reset" href="https://youtu.be/RQOJ8Q0bjU0" target="_blank" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Demonic Corruption — лучший пример</a>). Плюс у звука новых композиторов нет дикой творческой амбиции Гордона — они не записывают метал-хор с экстрим-вокалистами и не встраивают в атмосферу Doom монгольское горловое пение, как это делал Мик.</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Всё сказанное применимо и к эмбиентовым композициям. Работа Хулшульта и Леви в этом плане больше похожа на разогнанные, осовремененные саундтреки старых фантастических шутеров вроде оригинальной Unreal, но с вайбами Гордона. Сам же Гордон даже в расслабленных композициях выворачивает структуру треков и долбит по башке брейками».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Денис Майоров</strong>,<br> редактор Disgusting Men, Эксперт Рока</p></div></div></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Разбирая музыкальную составляющую каждой части, можно заметить не только то, что важность музыки в играх увеличивается, но ещё и эволюционирование подходов к её написанию. Каждый из композиторов <u class="stk-reset">Doom</u> привносил в игру нечто своё.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">И пускай музыкальное сопровождение <u class="stk-reset">Doom</u> менялось, но всегда оставалось особенным, непохожим на остальные игры. Конечно, это заслуга композиторов, но не стоит забывать и про разработчиков. Студия <u class="stk-reset">id Software</u> всегда относилась к созданию своих игр с большой ответственностью. Руководители задавали общий вектор, под который подстраивались композиторы. Именно слаженная работа в тесном тандеме и дала столь ошеломительные результаты. Команда <u class="stk-reset">Doom</u> одной из первых поняла, что игровой саундтрек должен не просто звучать в игре, — ему стоит выходить за её пределы.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_05" data-stk-css="stkugmRX" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-theme_26309__pad_round_1 stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Читайте также:</strong></p><ul class="stk-theme_26309__style_small_text stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-list-item stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/gayd-zvuki-dlya-igry-s-pomoshchyu-smartfona/" target="_blank">Гайд. Как записать звуки для игры при помощи смартфона</a></li><li class="stk-list-item stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/zvukovye-effekty-v-videoigrakh/" target="_blank">Звуковые эффекты в видеоиграх: история развития и особенности использования</a></li><li class="stk-list-item stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/vpechatlyayushchie-i-ambitsioznye-igry-ne-dobravshiesya-do-reliza/" target="_blank">Самое слабое звено: впечатляющие и амбициозные игры, не добравшиеся до релиза</a></li></ul></div></div><hr class="stk-theme_26309__mb_0 stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-reset"></div></div><style data-stk-css="stkugmRX" class="" media="all">
[data-stk-css="stkugmRX"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkCuQyo" media="all" class="">
[data-stk-css="stkCuQyo"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkDQ3tE" media="all" class="">
[data-stk-css="stkDQ3tE"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk1cK1i" media="all" class="">
[data-stk-css="stk1cK1i"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkns61X" media="all" class="">
[data-stk-css="stkns61X"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkIYXKM" media="all" class="">
[data-stk-css="stkIYXKM"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkbu-bI" media="all" class="">
[data-stk-css="stkbu-bI"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkMtXG4" media="all" class="">
[data-stk-css="stkMtXG4"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkAIntx" media="all" class="">
[data-stk-css="stkAIntx"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkY49rs" media="all" class="">
[data-stk-css="stkY49rs"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk0T-77" media="all" class="">
[data-stk-css="stk0T-77"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkjRXgx" media="all" class="">
[data-stk-css="stkjRXgx"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkcHwcb" media="all" class="">
[data-stk-css="stkcHwcb"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkzPLkw" media="all" class="">
[data-stk-css="stkzPLkw"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkMy-IE" media="all" class="">
[data-stk-css="stkMy-IE"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkG4vMN" media="all" class="">
[data-stk-css="stkG4vMN"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkmgJQ5" media="all" class="">
[data-stk-css="stkmgJQ5"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stktWG2h" media="all" class="">
[data-stk-css="stktWG2h"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkJr_lj" media="all" class="">
[data-stk-css="stkJr_lj"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkA12jS" media="all" class="">
[data-stk-css="stkA12jS"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-ce-tag="footnote" data-stk-footnote-body="fn03pOD" data-stk-show="mouseover" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Перкуссия — обширный класс ударных инструментов, которые не входят в состав классической ударной установки и призваны разнообразить звучание, создавать или подчеркивать ритмику композиции.</p></div></div><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-ce-tag="footnote" data-stk-footnote-body="fnW7s4U" data-stk-show="mouseover" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Хай-хэт — тип тарелок со стойкой, используемый в ударной установке для большинства стилей популярной музыки.</p></div></div><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-ce-tag="footnote" data-stk-footnote-body="fnWujvC" data-stk-show="mouseover" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Крещендо — музыкальный термин, обозначающий постепенное увеличение силы звука.</p></div></div><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-ce-tag="footnote" data-stk-footnote-body="fnUbEUc" data-stk-show="mouseover" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Диминуэндо — музыкальный термин, обозначающий постепенное уменьшение силы звука.</p></div></div><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-ce-tag="footnote" data-stk-footnote-body="fnLiD_k" data-stk-show="mouseover" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Синкопа — смещение акцента с сильной доли такта на слабую, то есть несовпадение ритмического акцента с метрическим.</p></div></div><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-ce-tag="footnote" data-stk-footnote-body="fnZdbp3" data-stk-show="mouseover" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Динамический диапазон — разница в уровне громкости между самым громким и самым тихим звуком в аудиофайле.</p></div></div><style data-stk-css="stkHO5f3" class="" media="all">[data-stk-css="stkHO5f3"]:not(#stk):not(#stk):not(style){background-color: rgba(241, 242, 246, 1)}</style></div></body></html>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-preview-info">
</div>
</div>
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div>
</noindex>
</div>
<section class="container inset" data-banner="222621" data-source="206635" data-format="horizontal">
<section class="container inset" data-format="horizontal">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<a data-source="206635" data-banner="222621" target="_blank" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_top_skillbox" class="article-advert-banner__link courseLink" data-format="horizontal" data-type="horizontal" data-courseid="3254">
<div class="inset__wrapper" style="background-color: #f2eeff;">
<div class="inset__content">
<h2 class="inset__header">Бесплатный курс</h2>
<p class="inset__description">
Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры </p>
<p class="inset__text">
На бесплатном мини-курсе вы попробуете себя в роли геймдизайнера, 2D-художника, разработчика игр на Unity и выберете профессию, которая подходит именно вам. </p>
<p class="inset__button article-advert-banner__link"> Узнать, кто я</p>
</div>
<div class="inset__image">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_btm.png" width="145" height="145" alt="">
</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</section> </section>
</section>
<div class="article-banner" data-banner="225837" data-source="206635" data-format="vertical" data-type="vertical">
<div class="row">
<div class="col-sm-4 col-sm-12">
<a data-source="206635" data-banner="225837" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game-short/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_game_skillbox" class="inset__wrapper" style="background-color: #f5f5f5; display: block; text-decoration: none; color: inherit;" target="_blank">
<div class="inset__content">
<div class="inset__image" style="text-align: center;">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_side_b.png" width="250" height="135" alt="">
</div>
<p class="inset__description" style="color:#000!important; padding-bottom:13px;">
Любите игры? Попробуйте себя в геймдеве!
</p>
<p class="inset__text" style="color:#000!important">
Кто вы: геймдизайнер, разработчик, концепт-художник? Узнайте на бесплатном курсе.
</p>
<div class="inset__button article-advert-banner__link" style="color:#000; background-color:#52c36b; display: inline-block;">Узнать, кто я →</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</div>
<a data-source="206635" data-banner="219839" target="_blank" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_top_skillbox" class="article-banner article-advert-banner__link" style="background-color: #f2eeff!important;" data-format="top" data-type="top">
<div class="article-banner__img">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_top.png" alt="">
</div>
<span class="article-banner__title"><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b><br>
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario.
</span>
<span class="article-banner__link">Узнать больше</span> </a>
<section class="container news">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<h2 class="news__header">Новости</h2>
<div class="row">
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/" class="news__text">
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах </a>
<span class="news__date">23 июн 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/kak-ustanovit-russkiy-yazyk-v-the-elder-scrolls-4-oblivion-remastered/" class="news__text">
Как установить русский язык в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered </a>
<span class="news__date">23 апр 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/remaster-days-gone-novaya-igra-ot-avtorov-returnal-i-drugie-igry-so-state-of-play-2025/" class="news__text">
Ремастер Days Gone, новая игра от авторов Returnal и другие игры со State of Play 2025 </a>
<span class="news__date">13 фев 2025</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<div class="slider-news-wrap media-catalog-content media-catalog-content--interesting">
<div class="container">
<div class="slider-news slider-news--article-slider js-slider-news">
<div class="slider-news__header">
<div class="slider-news__title" style="font-family: 'Graphik'; font-weight: 500;">
<span class="slider-news__title-notmob">Это интересно</span>
<span class="slider-news__title-mob">Это интересно</span>
</div>
<div class="slider-news__nav-wrapper">
<div class="slider-news__nav-button button-prev swiper-button-disabled" tabindex="0" role="button" aria-label="Previous slide" aria-disabled="true">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
<div class="slider-news__nav-button button-next" tabindex="0" role="button" aria-label="Next slide" aria-disabled="false">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
</div>
</div>
<div class="slider-news__carousel grad-end">
<div class="slider-news__container swiper-container swiper-container-initialized swiper-container-horizontal">
<div class="swiper-wrapper">
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/0d8/0d8aa9493e01c7ba537ff3d6448b546d/c1db1aa21b11c1d1ffa63b56ebf1f1bb.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-anton-lovkaycis/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Наконец почувствовал себя на своём месте»: история геймдизайнера Антона Ловкайциса </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/56b/56b55c44a69de66809b2628b5403dff2/686b7a4dcd4a19d6b8729882e2f018cc.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/komandy-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Полезные команды Minecraft, о которых вы могли не знать </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9c9/9c9cd317f3b707aec56220b7fe6b5522/3091c79a2abe790014f41c95546d71e9.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/kak-sdelat-svoj-mod-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Как создавать моды для Minecraft: руководство для начинающих </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/335/3351deb1e791b5035982a1bc8883835b/4a6f8d0878d6eaffe5211f410aff0b7d.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-artem-niyazov/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Я работал на стройке, а теперь разрабатываю игры»: история Артёма Ниязова </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9bb/9bb6e7d9d354ccccff54426a130317ae/cf8ea59f07ab9d9303634c3166a2c0d7.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/obzor-knigi-razrabotka-igr-na-unity-putevoditelya-po-vozmozhnostyam-igrovogo-dvizhka/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка </a>
</div>
</div>
</div>
<span class="swiper-notification" aria-live="assertive" aria-atomic="true"></span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="question">
<div class="container">
<div class="question__inner">
<div class="question__title">Понравилась статья?</div>
<a href="#" data-cur-url="/media/gamedev/adskiy-drayv-serii-doom/"
class="question__btn js-modalLink" data-mfp-src="#modalAuth">Да</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
<span
data-area="article-bottom"
data-current-url="/media/gamedev/adskiy-drayv-serii-doom/"
data-id="206635">
</span>
</div>
<script type="application/ld+json">
{"@context":"http:\/\/schema.org","@type":"Article","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/adskiy-drayv-serii-doom\/","headline":"\u041c\u0443\u0437\u044b\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440: \u0430\u0434\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 Doom","articleSection":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","articleBody":"Сегодня для \r\nстудий, обладающих большим бюджетом, нанять известного композитора и огромный оркестр для создания музыки — скорее правило, чем исключение. Инди-разработчики тоже стараются придать своим работам индивидуальности через запоминающиеся мелодии. Иногда все треки одной игры можно разбить на целые альбомы, настолько их много, а затем наслаждаться ими даже в отрыве от первоисточника.\r\n\r\nСовременную \r\nигровую индустрию уже нельзя представить без музыки, которая сопровождает практически все игры. Именно ей мы посвящаем нашу новую рубрику, в которой будем разбираться, как получились самые примечательные саундтреки. И начнём с серии, которая навсегда изменила представления о шутерах и развлечениях в целом, — Doom.\r\n\r\nИстория появления \r\nмузыки в Doom\r\n\r\nНет никаких \r\nсомнений, что Doom — одна из самых знаковых франшиз в жанре шутеров от первого лица, которая повлияла на сотни видеоигр своим новаторским подходом к механике перестрелок, зашкаливающим уровнем насилия, запоминающимся сеттингом и, конечно, мультиплеерным режимом. Студия id Software по праву заслуживает звания первопроходца в графических и программных технологиях, но как обстоят дела с музыкой?\r\n\r\nПервая часть \r\nDoom, выпущенная в 1993 году, произвела настоящий фурор. Композитором первой и второй части стал Бобби Принс , также работавший до этого над многими известными проектами вроде Wolfenstein 3D и Duke Nukem II.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Самая большая \r\nтрудность заключалась в том, что существовали ограничения на звуки, которые можно было использовать в ранней MIDI-музыке, а также на размер самих музыкальных файлов. Кроме того, одновременно можно было воспроизводить не более девяти нот. Поскольку барабанная часть обычно занимала более половины нот одновременно, оставалось место только для четырёх музыкальных нот».\r\n\r\nБобби Принс,\r\nкомпозитор \r\nпервой и второй части Doom\r\n\r\nИзначально \r\nфокус игры был направлен на техно и метал-музыку, но по мере того, как уровни собирали воедино, становилось понятно, что эмбиентная музыка будет более подходящей.\r\n \r\nСкриншот: Ultimate Doom, улучшенное издание первой части Doom \/ id Software\r\n\r\nВ Doom есть множество \r\nатмосферных треков, частью настроения которых стал страх, заставляющий двигаться вперёд. Игра вынуждает постоянно сопротивляться и сражаться с противниками, и музыка тут — отличное дополнение к общей атмосфере борьбы за жизнь. Например, композиции Dark Halls, которая звучит при выключении света в бункере, удалось сохранить тонкую грань между сражением и стремлением к спасению благодаря барабанной партии и синтезаторной мелодии.\r\n\r\nУ трека под \r\nназванием Suspense получилось точно передать нагнетающую атмосферу опасности. Она включается в тот момент, когда у врагов повышается уровень сложности и они начинают атаковать более агрессивно, создавая достойный вызов умениям игрока.\r\n\r\nВ Doom, помимо небольших \r\nпохожих на арены локаций, также существуют уровни, которые представляют собой длинные взаимосвязанные лабиринты. В них игроку лучше не торопиться с решениями и тщательно продумывать стратегию действий. Трек They’re Going to Get You идеально подходит для дополнения осторожного стиля прохождения.\r\n\r\nОдин из самых \r\nизвестных треков в Doom называется At Doom’s Gate. Он стал одним из первых в стиле хеви-метал, который Бобби Принс написал для Doom, а также это первая музыка уровня, которую вы услышите во время прохождения, поскольку песня звучит в стартовой локации E1M1: Hangar.\r\n\r\nНазвание — это \r\nигра слов, означающая, что вы находитесь у ворот концепции Doom, а также у ворот самой игры. Песня состоит в основном из электрогитары и ударных, как и большая часть музыки Doom.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Команда разработчиков \r\nid Software первоначально хотела, чтобы я сделал для Doom только песни в стиле метал. Я не думал, что такая музыка будет уместна во всей игре, и набросал несколько оригинальных треков в стиле угрюмого эмбиента, а также создал MIDI-последовательности некоторых каверов. Эта песня была одной из первых песен в подобном роде, которые я написал для Doom».\r\n\r\nБобби Принс,\r\nкомпозитор \r\nпервой и второй части Doom\r\n\r\nМузыкальное \r\nсопровождение в игре очень хорошо совмещает три элемента: метал, эмбиент и интуитивное понимание мелодии. Благодаря этому Doom стала не просто шутером про убийство демонов, а увлекательным путешествием. Уровень иммерсивности для 1993 года был беспрецедентным.\r\n\r\nВ 1994 году на волне \r\nуспеха Doom вышла вторая часть — Doom II: Hell on Earth, которая была полностью создана на основе своей предшественницы. Она не имела визуальных отличий от первой игры, кардинальных изменений в геймплее тоже практически не было. Аналогично и с музыкой сиквела, которую Принс сделал в духе первой Doom.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Большая часть \r\nиспользованной в Doom II музыки была создана мной для оригинальной игры. О неё сперва отказались в первой части, но потом признали её как идеальную для Doom II».\r\n\r\nБобби Принс,\r\nкомпозитор \r\nпервой и второй части Doom\r\n\r\nВ 1997 году для \r\nконсоли Nintendo 64 выпустили Doom 64, разработанную компанией Midway Games. Сюжетно она продолжала Doom II: Hell on Earth. Отличительной чертой Doom 64 были перерисованные текстуры, качественные спрайты врагов и более проработанная музыка. Эта часть серии стала воплощением ужаса в своё время.\r\n \r\nСкриншот: Doom 64 \/ Bethesda\r\n\r\nКомпозитору \r\nОбри Ходжесу удалось создать невероятно пугающее музыкальное сопровождение. Которое, вдобавок ко всему, отлично подчёркивало приглушённое освещение локаций и клаустрофобный дизайн уровней. Сложив все элементы воедино, разработчики сделали игровой опыт Doom 64 довольно жутким.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Из-за технических \r\nограничений музыка первой Doom звучала скорее забавно, чем круто. И я бился о те же чёртовы стены, что и Бобби ранее. Поэтому я начал экспериментировать — и обнаружил паттерн: чем сложнее был звук при понижении тона, тем более восхитительно странным и пугающим он становился. Вместо того чтобы накачивать вас потоком адреналина, я накачиваю нервозностью, дёрганьем и беспокойством, основанными на страхе».\r\n\r\nОбри Ходжес \r\n ,\r\nкомпозитор \r\nDoom 64\r\n\r\n\r\nvia Gfycat \r\n \r\n\r\nМузыка Doom 64, безусловно, \r\nспособствует возникновению ощущения ужаса. Саундтрек игры скорее не стремительный метал из первых частей, подчёркивающий ориентированный на высокую динамику геймплей, а тягучий и жуткий эмбиент. В нём очень мало ударных или перкуссии, вместо этого звуковая дорожка в основном скрывается на заднем плане общего звукового фона, как бы намекая игроку, что в любой момент может произойти что-то очень плохое.\r\n\r\nТрек к первой \r\nмиссии The Madness даже не пытается быть чем-то похожим на предыдущие игры Doom. Вместо этого он заметно медленнее и более жуткий.\r\n\r\nЗвуковой дизайн \r\nDoom 64 иногда выходит за рамки привычных настроений серии: на некоторых уровнях вы можете услышать, как на заднем плане едва слышно плачут дети. Своим хорошим отзывам от игроков и критиков Doom 64 во многом обязана музыке и звукам, которые замедляют игрока и заставляют его задаться вопросом: «Действительно ли я играю в Doom?» Иными словами, если просто включить саундтреки Doom 64 без выстрелов и закрыть глаза, можно подумать, что играют мелодии из какого-то хоррора, но никак не из продолжения одной из самых динамичных экшен-игр в истории.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Я помню, что \r\nОбри был очень разносторонним музыкантом. Поэтому ему удалось создать саундтреки окружения в Doom 64, которые были очень мрачными и жуткими».\r\n\r\nСкотт Паттерсон \r\n ,\r\nсаунд-дизайнер \r\nDoom 64\r\n\r\nВ 2004 году вышла \r\nв свет Doom 3 — первая перезагрузка серии Doom, игнорирующая события предыдущих игр. Doom 3 получила как коммерческий успех, так и в целом хорошие отзывы критиков. При этом в рецензиях отмечали не самую передовую графику, банальные хоррор-приёмы и неоднозначные геймплейные решения, которые дистанцировали третью часть от первоисточника.\r\n \r\nСкриншот: Doom 3 \/ id Software\r\n\r\nИзначально \r\nпланировалось, что композитором Doom 3 станет Трент Резнор — фронтмен группы Nine Inch Nails, который должен был создать главный саундтрек и заняться общим звуковым оформлением. Резнор сделал первоначальный саунд-дизайн Doom 3, но его материал в итоге заменили. Музыканту пришлось отказаться от должности из-за нехватки времени и плохого менеджмента внутри самой id Software. Работу Резнора над игрой можно услышать в альфа-сборке, а также в неофициальном звуковом моде.\r\n\r\nПозиционирование \r\nвнутриигрового звука Doom 3 заключалось в том, что музыка в классическом понимании не должна была звучать в принципе. Саму игровую среду, то есть исследовательский комплекс на Марсе с его изобилием машин и промышленных звуков, планировали сделать «оркестром». В каждом из бесчисленных помещений комплекса звучали бы от трёх до пяти объектов архитектуры или оборудования, издавая «сэмплы» в диапазоне от низких до высоких частот. Например, из одного конца комнаты мог бы доноситься постоянный низкий гул бура, а из другого — треск монитора компьютера, напоминающий по звуку перкуссию или хай-хэт. В зависимости от положения игрока звуки накладывались бы друг на друга в необходимой последовательности, создавая своеобразный саундтрек.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Мы обсуждали, \r\nкак здорово было бы создать место, которое погружало бы в атмосферу настолько, что ему не нужен „саундтрек“. Технологии развились достаточно, чтобы с помощью звуков и визуала создать богатую среду, которую можно по-настоящему исследовать и населить. Но в конце концов время, деньги и плохое управление вступили в игру — и ничего из нашей затеи не вышло».\r\n\r\nТрент Резнор \r\n ,\r\nпервоначальный \r\nкомпозитор Doom 3\r\n\r\nПосле ухода \r\nТрента для работы над Doom 3 пригласили музыкантов Криса Вренну и Клинта Уолша.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Я был фанатом \r\nпочти всех игр, которые разрабатывала id Software. Я вырос на Doom, Quake и Wolfenstein, поэтому для меня было огромной честью получить такое предложение. Мы с Клинтом создали нечто достойное, что понравится как поклонникам игр, так и меломанам».\r\n\r\nКрис Вренна \r\n ,\r\nмузыкальный \r\nсоавтор Doom 3\r\n\r\nДо своего участия \r\nв проекте Вренна продюсировал и сочинял музыку для других игр, таких как American McGee’s Alice и Quake. Иронично, но музыкант тоже успел побывать в группе Nine Inch Nails — в качестве барабанщика.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Мы попросили \r\nКриса создать современную тему Doom 3, которая отражала бы характер и интенсивность игры. Он справился как нельзя лучше».\r\n\r\nТодд Холленсхед \r\n ,\r\nгенеральный \r\nдиректор id Software\r\n\r\nЗвукорежиссёры \r\nбыли жизненно важны для игры, чтобы сбалансировать остатки «живого саундтрека», не делая его слишком тяжёлым или повторяющимися. Именно промышленная атмосфера, совмещённая с музыкальными партитурами, и правдоподобный баланс всего, что может издавать звук в Doom 3, вывели игру на новый уровень, сделав её новаторской в плане звучания.\r\n\r\nКак звучит ад: \r\nDoom 2016\r\n\r\nDoom 2016 года представляет \r\nсобой ещё одну перезагрузку серии. Игра вернулась к своим корням, поэтому сочетает высокую динамику и мотивы жестокой брутальности как в сеттинге, так и в геймплее.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Мы расширили \r\nтехнические возможности, теперь можем вместить в игру более широкий набор возможностей. Также мы хорошо общаемся с другими студиями и обмениваемся технологиями. Если какая-то студия делает что-то действительно хорошо, мы не пытаемся заново изобрести колесо, а просто спрашиваем: „Как вы это делаете?“ Так всё идёт гораздо быстрее».\r\n\r\nРоберт Даффи \r\n ,\r\nглавный технический \r\nдиректор id Software\r\n\r\nКоманда разработчиков \r\nid Software проделала хорошую аналитическую работу, грамотно определив, чем ранние части Doom так нравятся игрокам. А ведь игра могла оказаться «Call of Duty c демонами», ведь именно под такое описание подходит её первый прототип. В перезагрузке 2016 года вернулась вся «классика»: скажем, можно встретить практически всех демонов, которые досаждали ещё в первых частях серии. Теперь они наделены ещё большей агрессией и уникальными движениями, что заставляет игроков активно перемещаться по карте, чтобы выжить.\r\n \r\nСкриншот: Doom (2016) \/ Bethesda\r\n\r\nСоздание музыкального \r\nсопровождения для экшен-игр — огромный труд, в процессе которого разработчики сталкиваются с определёнными препятствиями. Самая большая проблема — порой игры недостаточно динамичны для особо быстрых композиций. И ладно, если речь идёт о гонках вроде Need for Speed или ритм-играх. Но в современных реалиях даже слэшеры и шутеры, славящиеся высокой динамикой, начали совмещать насыщенные битвы с размеренным исследованием локаций. Тут уже простой быстрой музыкой не обойдёшься.\r\n\r\nДля очередной \r\nчасти Doom необходимо было найти новое звучание. Основной целью стало создание мотивов, которые смогли бы представить брутальную вселенную Палача Рока в целом, — что стимулировало бы активные действия со стороны игрока, сохраняя агрессивный, напористый характер геймплея.\r\n\r\nНа этот раз \r\nкомпозитором стал Мик Гордон — один из ведущих музыкантов в игровой индустрии. До Doom он успел поработать над Wolfenstein: The New Order, Need for Speed: Shift, Killer Instinct и многими другими играми. Но именно саундтрек Doom (2016) принёс Гордону почтение критиков, множество наград и признание людей по всему миру.\r\n\r\nВозвращение \r\nпрежней высокой скорости в Doom открыло большие перспективы для создания музыкального сопровождения. Мик Гордон стремился сохранить эмоциональный окрас работ предыдущих композиторов, в то же время создавая свой уникальный стиль.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Когда вы играете \r\nв игру, очень важен поток. Музыка поддерживает его с помощью прочного грува, а перкуссия играет большую роль в развитии действий на экране».\r\n\r\nМик Гордон \r\n,\r\nкомпозитор \r\nDoom (2016)\r\n\r\nВопреки сложившемуся \r\nмнению, Doom 2016 года — это не непрерывный экшен. В игре есть спокойные и тихие моменты, которые наполнены атмосферными звуками и мелодиями. Точно так же некоторые ошибаются и касательно музыки, думая, что в игре постоянно звучит «адская» гитара в стиле метал. Напротив, музыка в игре обладает глубоко продуманными партитурами и использует уйму музыкальных приёмов, таких как крещендо или диминуэндо. В ней грамотно выстроена гармония, которая основывается далеко не на стандартных знаках альтерации, а песням присущи различные структурные последовательности, которые могут идти в неожиданном для слушателя порядке.\r\n\r\nМик Гордон хотел \r\nнайти способ адаптировать музыку игры к игровому процессу, сделать так, чтобы она динамически синхронизировалась с движениями игрока. И это именно то, что ему и разработчикам Doom удалось сделать.\r\n \r\nСкриншот: Doom (2016) \/ Bethesda\r\n\r\nГордон и команда id Software \r\nразработали специальную технологию для достижения своей цели. Она предполагает создание музыкальных произведений, обладающих определённой структурой, и добавление переходных элементов, на которые и будут приходиться изменения в действиях игрока. Композитор разбил свои произведения на отрезки, создав большое количество вариантов продолжения композиции в них, а когда игрок выполнял определённые движения или действия, кусочки включались будто в случайном порядке.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Когда вы пишете \r\nмузыку для видеоигры, часто мелодия разбивается на множество крошечных кусочков, будто гигантская головоломка. Игровой движок сшивает все части головоломки вместе в зависимости от того, что делает игрок. Музыка получается всегда разной и зависит от множества факторов».\r\n\r\nМик Гордон \r\n,\r\nкомпозитор \r\nDoom (2016)\r\n\r\nВ результате \r\nвозникает ощущение, что музыка реагирует и откликается на действия игрока, а не просто пассивно зацикливается на заднем плане. Благодаря этому последовательность событий или движений идеально синхронизирована с ритмами, риффами, подъёмами и падениями в сопровождающем игру музыкальном треке.\r\n\r\nМузыка в Doom 2016 \r\nгода полна адреналина, космической и зловещей атмосферы. Бас грохочет, как удары по голове. Синты пульсируют и искривляются в миксе. Барабаны отбивают отрывистые и яростные ритмы. Гитарный тембр в целом насыщенный и обладает прогрессирующей тяжестью. Нашлось даже место для отсылок к песням из ранних частей Doom, которые служат хорошими пасхалками для поклонников серии.\r\n\r\nАтмосфера в таких \r\nпеснях, как Authorization; Olivia Pierce, мрачная и напряжённая, словно интерлюдия из действительно хорошего синтвейв-альбома. Медленно нарастающий синтезатор прожигает ваши уши, как перегретая плазма, становясь всё громче и громче. Этот звук подкрепляется простым ритмом, который обеспечивает другая синтезаторная линия. Настроение неизвестности, тревожное и зловещее чувство чего-то неправильного является неотъемлемой частью этих композиций.\r\n\r\nЖемчужиной \r\nмузыки для игры стал трек BFG Division. Это одна из самых впечатляюще агрессивных и захватывающих композиций во всей серии Doom. Временами трек останавливается и практически замирает, добавляя общей композиции хорошую динамику и создавая акценты на ключевых моментах.\r\n\r\nКровь приливает \r\nк пальцам, а сердцебиение учащается, когда в самые кульминационные и отчаянные моменты включается этот трек. Это и есть признак хорошего саундтрека, сопровождающего захватывающее действие.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«В музыкальном \r\nплане мы пытаемся вознаградить игрока изменениями. Музыка может стать тяжелее или более заводной, может стартовать крутая искажённая синтезаторная линия. Это всё положительное подкрепление общего восприятия игры».\r\n\r\nМик Гордон \r\n,\r\nкомпозитор \r\nDoom (2016)\r\n\r\nСмешивание \r\nэлементов индастриала, электроники, синтвейва и металла позволило саундтреку Doom превратиться из простого сопровождения в самостоятельную часть игры. Он универсален и включён в неё таким образом, что действительно становится неотъемлемой частью игрового процесса.\r\n\r\nПроблемы самоидентификации: \r\nDoom Eternal\r\n\r\nDoom Eternal — это прямой \r\nсиквел Doom 2016 года. В игровой процесс по сравнению с предыдущей частью внесены некоторые изменения: передвижение персонажа дополнили механикой рывка, возможности дробовика расширили крюком, позволяющим притягиваться к противникам, а самого Палача Рока сделали гораздо подвижнее. Акцентов на вселенной Doom стало ещё больше, так что и любителей сюжета Doom Eternal порадовала.\r\n \r\nСкриншот: Doom Eternal \/ Bethesda\r\n\r\nКомпозитором \r\nигры вновь был Мик Гордон. В Doom Eternal более разнообразные композиции по сравнению с предшественницей. Поскольку игрок путешествует через порталы на разные планеты и в другие измерения, необходимо было переосмыслить, как саундтрек будет работать в различных локациях.\r\n\r\nЧтобы придать \r\nкаждой новой локации индивидуальность, Гордон сосредоточился на написании различной эмбиентной музыки, которая играет во время исследования мира игроком.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Очень быстро \r\nмы поняли, что не можем сделать тяжёлую агрессивную музыку Doom для „древних“ и „небесных“ локаций. Характер каждого из этих уровней создаёт музыка, записанная специально для них».\r\n\r\nМик Гордон \r\n,\r\nкомпозитор \r\nDoom Eternal\r\n\r\nСаундтреки \r\nDoom Eternal включают в себя даже тяжёлое пение демонического хора, в котором участвуют как мужчины, так и женщины. Совмещение различных стилей пения, полученных от двух тысяч претендентов при прослушивании, а затем их сведение в одну композицию стало кульминацией работы Гордона.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Мы же не могли \r\nпросто позвонить в агентство и сказать: „Эй, а можно нам взять ваш хор на выходные?“ Такого не существует, вот почему мы должны были построить эту штуку с нуля».\r\n\r\nМик Гордон \r\n,\r\nкомпозитор \r\nDoom Eternal\r\n\r\nОдин из столпов \r\nфилософии саунд-дизайна Doom Eternal — давать короткие «энергетические всплески» синкопированной музыки для стимуляции игрока. Вдобавок это предотвращает заглушение других звуковых эффектов в миксе — вроде взрывов и выстрелов.\r\n\r\nГордон любит \r\nвключать в свою работу звуки, которые по своей сути не являются музыкальными. В Doom 2016 года это был звук бензопилы в треке Hell Walker, а в Doom Eternal Гордон развил идею, объединив звук бензопилы на холостом ходу с ударным барабаном, чтобы создать тяжёлый ударный ритм. Композитор рассказал, что музыка для Doom Eternal разбита на четыре категории: «высокоуровневый бой», «средний бой», «случайный бой» и «разведка». Как только музыка написана, она отправляется команде разработчиков уровней, которая затем внедряет её в игру и контролирует темп игрового процесса для игрока.\r\n\r\nПосле выхода \r\nсаундтрека, доступного в коллекционном издании Doom Eternal, ряд фанатов и меломанов раскритиковали его сведение. Пользователи отмечали расхождение между оригинальным BFG Division из Doom (2016) и ремиксом BFG 2020 года, сравнив различия в длинах волн между версиями. Это означает, что существует меньший динамический диапазон, приводящий к слишком сжатому звучанию инструментов.\r\n\r\nВ ответ на это \r\nГордон признался, что не имеет никакого отношения к окончательному выпуску саундтрека.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n«Я не сводил \r\nтреки и не сделал бы этого таким образом. Вы сможете определить небольшую горстку композиций, над окончательным миксом которых работал именно я», — сказал он в Twitter [ https:\/\/twitter.com\/Mick_Gordon\/status\/1251828567882600448?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1251828567882600448%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.vg247.com%2Fdoom-eternals-composer-wont-work-id-software-soundtrack-mixed-without ] .\r\n\r\nПрава на музыку \r\nневероятно сложны в понимании и варьируются от контракта к контракту. Гордон, возможно, заключил контракт на создание музыки для Doom Eternal, но это не даёт ему права сводить и мастерить свою музыку.\r\n\r\nИсследование \r\nигровой аудиоиндустрии 2019 года показало, что 98% композиторов ААА-игр не владеют полными правами на свою музыку. Это означает, что владельцами музыки по закону считаются издатели видеоигр. Именно за ними остаётся окончательное решение о том, кто микширует, мастерит и редактирует композиции после того, как оригинальные треки уже записаны.\r\n\r\nВ свою очередь, \r\nпредставители id Software заявили, что Гордон не успевал выполнить работу в оговорённые сроки, поэтому им пришлось самим дорабатывать полученный материал. В сложившейся ситуации обе стороны решили прекратить сотрудничество.\r\n\r\nВ итоге разработчики \r\nпригласили новых композиторов для работы над двумя DLC для Doom Eternal под общим названием The Ancient Gods. Их имена — Эндрю Хулшульт и Дэвид Леви. Первый до этого занимался саундтреками и аудиодизайном для шутеров Dusk, Amid Evi и ремейка Rise of the Triad. Кроме того, для модификации Brutal Doom он перезаписал с нуля оригинальные композиции из Doom 1993 года. А Дэвид Леви сотрудничал с компанией Rooster Teeth и успел поработать над несколькими сезонами онлайн-сериалов Red vs. Blue и RWBY. Также он написал музыку к нескольким инди-играм и фильмам.\r\n\r\nПосле ухода \r\nМика Гордона Хулшульт и Леви проделали фантастическую работу по созданию саундтрека. Они смогли запечатлеть то самое чувство обречённости, но с их собственным уникальным восприятием.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Здесь так много \r\nвсего можно сделать путём создания звуков, просто обрабатывая их. И действительно, единственным ограничивающим фактором было время».\r\n\r\nДэвид Леви \r\n,\r\nкомпозитор \r\nDLC Doom Eternal: The Ancient Gods\r\n\r\nСравнивать \r\nмузыку Мика Гордона с той, что сделали Эндрю и Дэвид, — довольно затруднительная задача, поскольку треки обладают немного разными стилями и каждый из композиторов подошёл к написанию по-своему.\r\n\r\nМузыка Мика \r\nв Doom Eternal демонстрирует всю свою мощь буквально с первых секунд игры: гитарные рифы, синтезаторные линии, «адские» ударные. Каждая секунда мелодий буквально кричит о том, что Палач Рока находится в аду.\r\n\r\nСаундтрек Гордона \r\nобладает множеством заимствованных, «немузыкальных» звуков: бензопилы с изменённым тоном, занимающие место гитарной партии, или различные хлопки и щелчки, дополняющие и без того мощные барабаны. Синтезаторные линии усиливают давление и поддерживают атмосферу уровней. Музыка Doom Eternal будто пропитана демоническим миром и буквально переводит весь адреналин в звуковую форму.\r\n\r\nВ свою очередь, \r\nпосле прослушивания некоторых треков DLC к Doom Eternal можно сказать, что Хулшульт и Леви слишком полагались на происходящее в игре, чтобы писать свою музыку. То есть она не настолько самодостаточна, как у Гордона. При этом во многом композиторы опираются как раз на работу предшественника, будто боясь лишних экспериментов.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«В этой игре \r\nмузыка работает следующим образом: мы написали три разных по интенсивности слоя. У вас есть эмбиентная музыка, есть лёгкая боевая и тяжёлая боевая. И в каждом разделе, в каждом слое будет, допустим, пять минут музыки. Но этот пятиминутный трек нужно разделить на множество частей, которые будут перемешаны движком».\r\n\r\nДэвид Леви \r\n,\r\nкомпозитор \r\nDLC для Doom Eternal\r\n\r\nИ это учитывая, \r\nчто разработчики никак не сковывали новых композиторов. Последним не ставили задачу «быть похожими на Мика Гордона».\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«В id Software нам дали \r\nвозможность начать работу практически с чистого листа. Когда бы они ни связывались с нами, одной из первых фраз, которые они обязательно говорили нам, была: „Эй, мы хотим ваше видение Doom. Ваш саундтрек не должен звучать определённым образом. Мы хотим, чтобы у вас была свобода творчества во всём, что вы делаете“».\r\n\r\nЭндрю Хулшульт \r\n ,\r\nкомпозитор \r\nDLC для Doom Eternal\r\n\r\n\r\n\r\nГоворя откровенно, \r\nсравнивать саундтреки Doom Eternal и дополнений к игре — задача крайне тяжёлая. Ведь разница для рядовых игроков в них почти не слышна. Нюансы проявляются в настроениях и отдельных нотах, уловить которые довольно проблематично. Мы попросили давнего фаната Doom и эксперта в самой разной рок-музыке Дениса Майорова прояснить, чем же отличаются подходы композиторов.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Для большинства \r\nигроков — ничем. Эндрю Хулшульт и Дэвид Леви не такие большие имена, как Мик Гордон, но это достойный выбор на замену звёздному композитору. Эндрю уже работал над музыкой для Brutal Doom и хорошо знаком с атмосферой серии (Brutal Doom по этой части, субъективно, близок к Doom Eternal). А у Дэвида есть опыт работы на ТВ — он хороший исполнитель, способный гибко подстраивать свой стиль под новые задачи. Собственно, Эндрю и Дэвид это и сделали — постарались воссоздать подход Мика Гордона. В целом у них это получилось. Глитчи, брейкдауны, диссонансы и джентуха (ритмичная отрывистая игра на гитаре с глушением) — всё в Ancient Gods есть, а это ярчайшие маркеры саундтрека Doom для большинства.\r\n\r\nКлючевое различие \r\nв том, что саундтрек Мика Гордон немного в себе. Он привязан к происходящему на экране, но работает и без игры. Гордон любит удивлять — резко менять размерность и темп, вписывать в композиции дерзкие дропы и заменять электроникой и эмбиентовыми звуками гитару, делая их не менее тяжёлыми. А у Эндрю и Дэвида саундтрек более „классический“, ровный. Это не дикий маткор, зато он почти всегда идеально попадает в бит самих перестрелок. Гордон же любит сам задавать их темп, врубая хрустящую высокими частотами гитару на старте самых потных замесов (Demonic Corruption — лучший пример ). Плюс у звука новых композиторов нет дикой творческой амбиции Гордона — они не записывают метал-хор с экстрим-вокалистами и не встраивают в атмосферу Doom монгольское горловое пение, как это делал Мик.\r\n\r\nВсё сказанное \r\nприменимо и к эмбиентовым композициям. Работа Хулшульта и Леви в этом плане больше похожа на разогнанные, осовремененные саундтреки старых фантастических шутеров вроде оригинальной Unreal, но с вайбами Гордона. Сам же Гордон даже в расслабленных композициях выворачивает структуру треков и долбит по башке брейками».\r\n\r\nДенис Майоров,\r\nредактор Disgusting Men, \r\nЭксперт Рока\r\n\r\nРазбирая музыкальную \r\nсоставляющую каждой части, можно заметить не только то, что важность музыки в играх увеличивается, но ещё и эволюционирование подходов к её написанию. Каждый из композиторов Doom привносил в игру нечто своё.\r\n\r\nИ пускай музыкальное \r\nсопровождение Doom менялось, но всегда оставалось особенным, непохожим на остальные игры. Конечно, это заслуга композиторов, но не стоит забывать и про разработчиков. Студия id Software всегда относилась к созданию своих игр с большой ответственностью. Руководители задавали общий вектор, под который подстраивались композиторы. Именно слаженная работа в тесном тандеме и дала столь ошеломительные результаты. Команда Doom одной из первых поняла, что игровой саундтрек должен не просто звучать в игре, — ему стоит выходить за её пределы.\r\n\r\n\r\n\r\nЧитайте также:\r\n\r\n- Гайд. Как записать \r\nзвуки для игры при помощи смартфона \r\n- Звуковые эффекты \r\nв видеоиграх: история развития и особенности использования \r\n- Самое слабое \r\nзвено: впечатляющие и амбициозные игры, не добравшиеся до релиза \r\n----------------------\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\nПеркуссия — \r\nобширный класс ударных инструментов, которые не входят в состав классической ударной установки и призваны разнообразить звучание, создавать или подчеркивать ритмику композиции.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\nХай-хэт — тип \r\nтарелок со стойкой, используемый в ударной установке для большинства стилей популярной музыки.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\nКрещендо — музыкальный \r\nтермин, обозначающий постепенное увеличение силы звука.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\nДиминуэндо — \r\nмузыкальный термин, обозначающий постепенное уменьшение силы звука.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\nСинкопа — смещение \r\nакцента с сильной доли такта на слабую, то есть несовпадение ритмического акцента с метрическим.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\nДинамический \r\nдиапазон — разница в уровне громкости между самым громким и самым тихим звуком в аудиофайле.","author":{"@type":"Person","name":"\u0412\u0430\u043b\u0435\u043d\u0442\u0438\u043d \u041b\u0435\u0431\u0435\u0434\u0435\u0432","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/authors\/valentin-lebedev\/"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Skillbox","logo":{"@type":"ImageObject","url":"https:\/\/skillbox.ru\/static\/images\/skillbox.png"}},"mainEntityOfPage":{"@type":"WebPage","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/adskiy-drayv-serii-doom\/"},"datePublished":"2021-09-08T07:57:00Z","dateModified":"2023-08-18T10:21:25Z","image":{"@type":"ImageObject","url":["https:\/\/248006.selcdn.ru\/main\/iblock\/f55\/f5559768309af4ad62146939f1f494cc\/d384ce843f732edd7eb4422a0b4f8dd6.jpg"]},"description":"\u0421\u0435\u043c\u044c \u043d\u043e\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0447\u0435\u0433\u043e-\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0433\u043e, \u0447\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0430\u0443\u043d\u0434\u0442\u0440\u0435\u043a."}
</script><script data-skip-moving="true" id="FiMjZmipVK5U4ODg">if (window.relap) window.relap.ar('FiMjZmipVK5U4ODg');</script> </div>
<script>
window.Section_id = 18;
</script>
</div>
</main>
<footer class="without-buttons">
<div class="footer__wrapper container">
<div class="footer__firstgroup">
<section class="footer__contactbox">
<address class="footer__contacts">
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74951540915">8 (800) 500-05-22</a>
<span class="footer__phone-caption">Контактный центр</span>
</p>
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74952915987">+7(495) 291-59-87</a>
<span class="footer__phone-caption">Отдел заботы о пользователях</span>
</p>
<p class="footer__address"> Москва, Ленинский проспект, дом 6, строение 20</p>
</address>
<ul class="social-contacts footer__social">
<li>
<a class="social-contacts__item" href="https://vk.com/skillbox_education"
aria-label="Вконтакте">
<img src="/static/images/footer/soc_vk.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item"
href="https://www.youtube.com/channel/UC2FJq-Rr7v4SlKAoM7x0ZhA" aria-label="YouTube">
<img src="/static/images/footer/soc_tube.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item" href="tg://resolve?domain=skillboxru"
aria-label="Telegram">
<img src="/static/images/footer/soc_tg.svg"/>
</a>
</li>
</ul>
<div class="footer__age-limit">
16+
</div>
</section>
<section class="footer__rewardbox">
<ul class="rewards footer__rewards">
<li>
<span class="rewards__item">
<img src="/static/images/footer/footer_runet.svg" alt=""/>
<span>Премии Рунета</span>
<span>2018, 2019, 2020</span>
</span>
</li>
</ul>
</section>
</div>
<section class="footer__linksbox">
<ul class="links__list links__list--courses">
<li class="links__item links__item--header">Все направления</li>
<li class="links__item"><a href="/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_code&utm_term=footer">Программирование</a></li>
<li class="links__item"><a href="/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_design&utm_term=footer">Дизайн</a></li>
<li class="links__item"><a href="/marketing/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_marketing&utm_term=footer">Маркетинг</a></li>
<li class="links__item"><a href="/management/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_management&utm_term=footer">Управление</a></li>
<li class="links__item"><a href="/games/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_gamedev&utm_term=footer">Игры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/multimedia/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_multimedia&utm_term=footer">Мультимедиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="/psychology/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_psychology&utm_term=footer">Психология</a></li>
<li class="links__item"><a href="/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_general-development&utm_term=footer">Общее развитие</a></li>
<li class="links__item"><a href="/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_engineering&utm_term=footer">Инженерия</a></li>
<li class="links__item"><a href="/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_english&utm_term=footer">Английский язык</a></li>
<li class="links__item"><a href="/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_other&utm_term=footer">Другое</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--about">
<li class="links__item links__item--header">О Skillbox</li>
<li class="links__item"><a href="/company/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_aboutskillbox&utm_term=footer">О Платформе</a></li>
<li class="links__item"><a href="/career/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_careercentr&utm_term=footer"> Центр карьеры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/otzyvy/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_testimonials&utm_term=footer">Отзывы</a></li>
<li class="links__item"><a href="/contacts/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_skillboxcontacts&utm_term=footer">Контакты</a></li>
<li class="links__item"><a href="/jobs/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_jobs&utm_term=footer">Вакансии</a></li>
<li class="links__item"><a href="/teachers/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_school&utm_term=footer">Школа кураторов</a></li>
<li class="links__item"><a href="/sale/free/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_free&utm_term=footer">Бесплатно</a></li>
<li class="links__item"><a href="/media/topic/tests/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_tests&utm_term=footer">Онлайн-тесты</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--webinar">
<li class="links__item links__item--header">Вебинары</li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_webinars&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Все вебинары</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/playlists/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_playlists&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Плейлисты</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/calendar/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_schedule&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Расписание</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--last">
<li class="links__item links__journal"><a href="/media/" target="_blank" rel="noopener">Медиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://partners.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_partners&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Партнерская программа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://b2b.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_b2b&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Корпоративным клиентам</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://career.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_employees&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Для работодателей</a></li>
</ul>
</section>
</div>
<div class="footer__underline container">
<span class="footer__copy">
© Skillbox, 2026 </span>
<div>
<span class="footer__oferta">
<a href="/oferta.pdf" target="_blank">Договор оферты</a>
</span>
<span class="footer__payment">
<a href="/payments/" target="_blank">Оплата</a>
</span>
<span class="footer__use-policy">
<a href="/terms_of_use.pdf" target="_blank">Правила пользования Платформой</a>
<a href="/privacy_policy.pdf" target="_blank">Политика конфиденциальности</a>
</span>
</div>
</div>
</footer>
<div class="cookies">
<p class="cookies__desc">
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что
<a href="https://skillbox.ru/privacy_policy.pdf" target="_blank" rel="noopener"
type="application/pdf">мы используем cookies</a> 🍪
</p>
<button type="button" class="cookies__button">
Окей
</button>
</div>
<div class="subscribe-popup subscribe">
<div class="subscribe-popup__spacer-mobile"></div>
<div class="subscribe-popup__row-content ">
<button class="subscribe__close"></button>
<div class="subscribe__content">
<div data-subscribe-popup-success class="hidden">
<h2 class="subscribe__header-success">Спасибо за подписку! Забирайте 5 бесплатных курсов:</h2>
<ul class="subscribe__list-block">
<li>Найти себя в IT за 5 дней</li>
<li>Как найти себя в дизайне в 2025 году</li>
<li>Интерьеры, мебель, ландшафт и декорирование</li>
<li>Интернет-маркетинг на практике</li>
<li>Бизнес-аналитик, продакт- и проджект-менеджер</li>
</ul>
<div class="subscribe__btns-el">
<a
target="_blank"
href="https://refer.id/?bot=skillbox_main_bot&platform=telegram&verbose_name=Skillbox&bot_avatar=https://designer.ftrcdn.com/uploads/bot_avatars/medium_54ab1ce8c393eb3df1474846ce0a0e2c.png&n=137050&c=9209&bc_number=890&?utm_source=media&utm_medium=&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_sbornik-890_all_bot_skillbox"
class="subscribe__el-btn">Получить доступ</a>
</div>
</div>
<div data-subscribe-popup-content>
<h2 class="subscribe__header">У нас есть классные рассылки!</h2>
<form action="/media/gamedev/adskiy-drayv-serii-doom/" class="newsletter-form page-subscription__form3" data-type="popup">
<input type="hidden" name="action" value="subscribe">
<div class="subscribe__checkboxes"></div>
<div class="subscribe__email email_popup">
<input class="subscribe-form__input" type="text" name="email" placeholder="Email" >
<span class="subscribe-form__label-name">Электронная почта</span>
<button type="submit" class="popup-btn-click">Подписаться</button>
<span class="email__error">Поле необходимо заполнить</span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-end">
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data>
<div class="subscribe__checkbox">
<input type="checkbox" name="agreements[PERS]" id="isCheckTrue" value="1" data-checkbox-personal-data-input>
<label for="isCheckTrue"><span>Я согласен на <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/privacy_policy/version-290425.pdf">обработку персональных данных</a></span></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
<div class="subscribe__bottom">
<span>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/skillbox/file/terms_of_use/version-300824.pdf">правилами пользования Платформой</a></span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data-two>
<div class="subscribe__checkbox subscribe__checkbox--end" >
<input type="checkbox" name="agreements[ADS]" id="isAdsCalls" value="1" checked="" data-checkbox-personal-data-input-two>
<label for="isAdsCalls">Я согласен <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/soglasie-na-poluchenie-reklamy.pdf">получать рекламу и звонки</a></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
</div>
</form>
</div>
</div>
</div>
<!-- src="/static/images/articles/subscribe-popup-img.png" -->
</div>
<div class="bg-modal-overlay bg-modal-overlay--transparent"></div>
<script data-skip-moving="true" id="popup__data--formatted">
$(".popup-btn-click").on("click" , function (){
var emailPattern = /^[a-zA-Z0-9._-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,4}$/;
let input = $(this).closest(".subscribe__email").find(".subscribe-form__input");
let inputValue = input.val();
if(emailPattern.test(inputValue)) {
(window["rrApiOnReady"] = window["rrApiOnReady"] || []).push(function() { rrApi.setEmail(inputValue);});
}
});
/*
window.popupData = {
"8": {
header: 'У нас есть классные рассылки про дизайн!!!',
category: 'Дизайн',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Дизайн',
'«Типографика без боли»'
]
},
"10": {
header: 'У нас есть классные рассылки про код',
category: 'Код',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Код и Людей кода',
'«Жизнь без багов»'
]
},
"18": {
category: 'Геймдев',
checkboxes: []
},
"21": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Бизнес',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"9": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Маркетинг',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"11": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Управление',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"17": {
category: 'Развитие',
checkboxes: []
},
"22": {
header: 'У нас есть классные рассылки про образование',
category: 'Образование',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Образование',
'«EdTech по полочкам»',
'«Мой успешный онлайн-курс»'
]
},
}
*/
window.popupData = {"header":"\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0435 - \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443!\u003Cbr\/\u003E\u0412\u044b\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438\u003Cbr\/\u003E\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0435 5 \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432:","category":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","checkboxes":{"23":"\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u043c\u0435\u043d\u0442","24":"\u041c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433","26":"\u041a\u043e\u0440\u043f. \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435","13":"\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","16":"\u041f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","15":"\u041e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","17":"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440","18":"\u041f\u0441\u0438\u0445\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f, \u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e"},"code":"gamedev","scroll":true};
window.subscribePopupShow = 1;
</script>
<div class="copied">
<img src="/static/images/articles/done-circle.svg" alt="" class="copied__icon">
<p class="copied__text">
Ссылка скопирована
</p>
</div>
<!-- <style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;min-height:48px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);overflow:hidden;font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;-webkit-transition:opacity .25s ease-in-out;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice *{box-sizing:inherit}.universal-notice.universal-notice--active{display:block}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice__wrapper{position:relative;-webkit-box-pack:start;justify-content:flex-start;display:-webkit-box;display:flex;-webkit-box-align:center;align-items:center;margin-left:12px;padding:4px 0}.universal-notice__title{position:relative;flex-shrink:0;width:132px;margin-right:27px;font-size:14px;line-height:20px;text-transform:uppercase}.universal-notice__timer{display:none;margin:0;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums}.universal-notice__button{flex-shrink:0;min-width:120px;padding:8px 12px;border-radius:25px;font-weight:500;font-size:12px;line-height:16px;color:#3925b7;text-align:center;text-transform:uppercase;background-color:#ffa6a6}@media (min-width:768px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}</style>-->
</body>
</html>