HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>9 янв 2024</li>
2 <ul><li>9 янв 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Рассказали о принципах работы по Agile и о том, для каких проектов подходит эта методология, а в каких лучше использовать другие методы.</p>
4 </ul><p>Рассказали о принципах работы по Agile и о том, для каких проектов подходит эта методология, а в каких лучше использовать другие методы.</p>
5 <p>Иллюстрация: Fauxels / Andrea Piacquadio / Pexels / Colowgee для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Fauxels / Andrea Piacquadio / Pexels / Colowgee для Skillbox Media</p>
6 <p>Рассказываем обо всём, что нужно для руководства бизнесом, командой или проектом, - от SMM и SEO до корпоративных финансов.</p>
6 <p>Рассказываем обо всём, что нужно для руководства бизнесом, командой или проектом, - от SMM и SEO до корпоративных финансов.</p>
7 <p>Agile (эджайл) - методология управления проектами. Она возникла в сфере IT и сначала использовалась для разработки ПО. Сейчас Agile используют и в других отраслях - поэтому, кроме<a>проджектов</a>, в методологии должны разбираться и другие менеджеры, а также руководители компаний.</p>
7 <p>Agile (эджайл) - методология управления проектами. Она возникла в сфере IT и сначала использовалась для разработки ПО. Сейчас Agile используют и в других отраслях - поэтому, кроме<a>проджектов</a>, в методологии должны разбираться и другие менеджеры, а также руководители компаний.</p>
8 <p>В статье рассказываем:</p>
8 <p>В статье рассказываем:</p>
9 <ul><li><a>что такое</a>Agile;</li>
9 <ul><li><a>что такое</a>Agile;</li>
10 <li>в чём заключаются<a>принципы гибкого управления</a>проектами;</li>
10 <li>в чём заключаются<a>принципы гибкого управления</a>проектами;</li>
11 <li>какие есть<a>виды Agile-методологий</a>;</li>
11 <li>какие есть<a>виды Agile-методологий</a>;</li>
12 <li>как управляют проектом<a>по Scrum</a>;</li>
12 <li>как управляют проектом<a>по Scrum</a>;</li>
13 <li><a>каким проектам подходят</a>гибкие методологии, а каким не подходят;</li>
13 <li><a>каким проектам подходят</a>гибкие методологии, а каким не подходят;</li>
14 <li><a>как узнать больше</a>о проектном управлении.</li>
14 <li><a>как узнать больше</a>о проектном управлении.</li>
15 </ul><p>Термин Agile используют в двух значениях:</p>
15 </ul><p>Термин Agile используют в двух значениях:</p>
16 <ul><li>Это философия, система ценностей и принципов, по которым работает команда проекта.</li>
16 <ul><li>Это философия, система ценностей и принципов, по которым работает команда проекта.</li>
17 <li>Это семейство методологий управления проектами, которые созданы на базе философии Agile.</li>
17 <li>Это семейство методологий управления проектами, которые созданы на базе философии Agile.</li>
18 </ul><p>С английского agile переводится как "гибкий". Гибкость лежит в основе и философии, и методологий. Это означает, что команда, которая работает по Agile, быстро адаптируется к изменениям в работе и новым вводным. Например, к новым требованиям заказчика, новым потребностям целевой аудитории, изменениям в рыночных условиях или другим неожиданным обстоятельствам.</p>
18 </ul><p>С английского agile переводится как "гибкий". Гибкость лежит в основе и философии, и методологий. Это означает, что команда, которая работает по Agile, быстро адаптируется к изменениям в работе и новым вводным. Например, к новым требованиям заказчика, новым потребностям целевой аудитории, изменениям в рыночных условиях или другим неожиданным обстоятельствам.</p>
19 <p>Agile - прямая противоположность методологии Waterfall ("Водопад"). Waterfall была доминирующей методологией управления проектами во второй половине XX века.</p>
19 <p>Agile - прямая противоположность методологии Waterfall ("Водопад"). Waterfall была доминирующей методологией управления проектами во второй половине XX века.</p>
20 <p>Суть Waterfall заключается в следующем. Команда проекта составляет детальное техническое задание и согласовывает его с заказчиком. Затем занимается разработкой строго по утверждённому плану и сдаёт заказчику готовый продукт.</p>
20 <p>Суть Waterfall заключается в следующем. Команда проекта составляет детальное техническое задание и согласовывает его с заказчиком. Затем занимается разработкой строго по утверждённому плану и сдаёт заказчику готовый продукт.</p>
21 <p>В системе Agile всё устроено по-другому. Продукт стараются разработать как можно быстрее - так, чтобы начать им пользоваться почти сразу. Функции продукта меняют в ходе разработки. При этом команда проекта находится в постоянном контакте с заказчиком.</p>
21 <p>В системе Agile всё устроено по-другому. Продукт стараются разработать как можно быстрее - так, чтобы начать им пользоваться почти сразу. Функции продукта меняют в ходе разработки. При этом команда проекта находится в постоянном контакте с заказчиком.</p>
22 <p>Как система ценностей Agile сформировалась в 2001 году. Её придумала группа разработчиков, которые поняли, что старые способы управления проектами не всегда работают хорошо. Так появился Agile-манифест - подробнее о нём говорим в следующем разделе.</p>
22 <p>Как система ценностей Agile сформировалась в 2001 году. Её придумала группа разработчиков, которые поняли, что старые способы управления проектами не всегда работают хорошо. Так появился Agile-манифест - подробнее о нём говорим в следующем разделе.</p>
23 <p><strong>Курсы Skillbox для тех, кто хочет управлять проектами и продуктами</strong></p>
23 <p><strong>Курсы Skillbox для тех, кто хочет управлять проектами и продуктами</strong></p>
24 <ul><li>"<a>Профессия Менеджер проектов</a>" - освоить профессию с нуля, создать сильный кейс для портфолио и найти высокооплачиваемую работу.</li>
24 <ul><li>"<a>Профессия Менеджер проектов</a>" - освоить профессию с нуля, создать сильный кейс для портфолио и найти высокооплачиваемую работу.</li>
25 <li>"<a>Управление проектами</a>" - систематизировать знания, получить недостающие навыки и зарабатывать больше.</li>
25 <li>"<a>Управление проектами</a>" - систематизировать знания, получить недостающие навыки и зарабатывать больше.</li>
26 </ul><p>Agile-манифест (Agile Manifesto) - основной документ, в котором описаны ценности и принципы гибкого управления проектами. Полный текст манифеста на разных языках можно посмотреть на <a>официальном сайте</a>. Мы перечислим только ценности и принципы.</p>
26 </ul><p>Agile-манифест (Agile Manifesto) - основной документ, в котором описаны ценности и принципы гибкого управления проектами. Полный текст манифеста на разных языках можно посмотреть на <a>официальном сайте</a>. Мы перечислим только ценности и принципы.</p>
27 <p><strong>Четыре ценности гибкого управления проектами</strong></p>
27 <p><strong>Четыре ценности гибкого управления проектами</strong></p>
28 <ul><li><strong>Люди и взаимодействие</strong>важнее процессов и инструментов.</li>
28 <ul><li><strong>Люди и взаимодействие</strong>важнее процессов и инструментов.</li>
29 <li><strong>Работающий продукт</strong>важнее исчерпывающей документации.</li>
29 <li><strong>Работающий продукт</strong>важнее исчерпывающей документации.</li>
30 <li><strong>Сотрудничество с заказчиком</strong>важнее согласования условий контракта.</li>
30 <li><strong>Сотрудничество с заказчиком</strong>важнее согласования условий контракта.</li>
31 <li><strong>Готовность к изменениям</strong>важнее следования первоначальному плану.</li>
31 <li><strong>Готовность к изменениям</strong>важнее следования первоначальному плану.</li>
32 </ul><p>Важно понимать, что в Agile-манифесте не отрицается то, что справа, но больше ценится то, что слева.</p>
32 </ul><p>Важно понимать, что в Agile-манифесте не отрицается то, что справа, но больше ценится то, что слева.</p>
33 <p>Кроме главных ценностей, в Agile-манифесте перечислены 12 принципов Agile:</p>
33 <p>Кроме главных ценностей, в Agile-манифесте перечислены 12 принципов Agile:</p>
34 <ol><li>Приоритет команды проекта - удовлетворение потребностей заказчика с помощью своевременной и регулярной поставки качественного продукта.</li>
34 <ol><li>Приоритет команды проекта - удовлетворение потребностей заказчика с помощью своевременной и регулярной поставки качественного продукта.</li>
35 <li>Изменение требований к продукту приветствуется даже на поздних стадиях разработки. Agile-процессы позволяют обеспечить продукт конкурентными преимуществами.</li>
35 <li>Изменение требований к продукту приветствуется даже на поздних стадиях разработки. Agile-процессы позволяют обеспечить продукт конкурентными преимуществами.</li>
36 <li>Промежуточный рабочий продукт нужно показывать заказчику как можно чаще - с периодичностью от пары недель до пары месяцев.</li>
36 <li>Промежуточный рабочий продукт нужно показывать заказчику как можно чаще - с периодичностью от пары недель до пары месяцев.</li>
37 <li>Руководители и разработчики должны ежедневно работать вместе на протяжении всего проекта.</li>
37 <li>Руководители и разработчики должны ежедневно работать вместе на протяжении всего проекта.</li>
38 <li>Над проектом должны работать мотивированные специалисты. Нужно создать для них необходимые условия и обеспечить им поддержку.</li>
38 <li>Над проектом должны работать мотивированные специалисты. Нужно создать для них необходимые условия и обеспечить им поддержку.</li>
39 <li>Личное общение - самый практичный и эффективный способ обмена информацией в команде.</li>
39 <li>Личное общение - самый практичный и эффективный способ обмена информацией в команде.</li>
40 <li>Работающий продукт - основной показатель прогресса.</li>
40 <li>Работающий продукт - основной показатель прогресса.</li>
41 <li>Процессы в Agile должны быть настроены так, чтобы проект развивался устойчиво. Заказчики, разработчики и пользователи должны быть готовы к тому, что изменения будут вноситься равномерно.</li>
41 <li>Процессы в Agile должны быть настроены так, чтобы проект развивался устойчиво. Заказчики, разработчики и пользователи должны быть готовы к тому, что изменения будут вноситься равномерно.</li>
42 <li>Постоянное внимание к техническому совершенству продукта и качеству проектирования повышает гибкость проекта.</li>
42 <li>Постоянное внимание к техническому совершенству продукта и качеству проектирования повышает гибкость проекта.</li>
43 <li>Не стоит переусложнять проект - лишние процессы нужно свести к минимуму.</li>
43 <li>Не стоит переусложнять проект - лишние процессы нужно свести к минимуму.</li>
44 <li>Лучшие продукты рождаются у команд, которые умеют организовать себя самостоятельно.</li>
44 <li>Лучшие продукты рождаются у команд, которые умеют организовать себя самостоятельно.</li>
45 <li>Команда должна постоянно искать способы работать эффективнее и корректировать свой стиль работы.</li>
45 <li>Команда должна постоянно искать способы работать эффективнее и корректировать свой стиль работы.</li>
46 </ol><p>Перечисленные ценности и принципы - это чек-лист, по которому можно понять, насколько команда проекта соответствует или не соответствует Agile.</p>
46 </ol><p>Перечисленные ценности и принципы - это чек-лист, по которому можно понять, насколько команда проекта соответствует или не соответствует Agile.</p>
47 <p>В семейство Agile входит несколько методологий (или фреймворков) для гибкого управления проектами. Мы расскажем о самых популярных Agile-методологиях: Scrum и Kanban.</p>
47 <p>В семейство Agile входит несколько методологий (или фреймворков) для гибкого управления проектами. Мы расскажем о самых популярных Agile-методологиях: Scrum и Kanban.</p>
48 <p><strong>Scrum (скрам).</strong>Чаще всего эту методологию используют в разработке ПО. Проект разбивают на итерации (спринты) - промежутки времени, в которые команда разрабатывает продукт поэтапно.</p>
48 <p><strong>Scrum (скрам).</strong>Чаще всего эту методологию используют в разработке ПО. Проект разбивают на итерации (спринты) - промежутки времени, в которые команда разрабатывает продукт поэтапно.</p>
49 <p>Обычно один спринт длится 2-4 недели. В конце каждого спринта команда поставляет готовую часть продукта - его "неидеальную" версию, которой уже можно пользоваться, - или дополнительные функции к ней. При этом в начале проекта нет представления о том, как будет выглядеть продукт в самом конце: требования могут меняться в ходе разработки.</p>
49 <p>Обычно один спринт длится 2-4 недели. В конце каждого спринта команда поставляет готовую часть продукта - его "неидеальную" версию, которой уже можно пользоваться, - или дополнительные функции к ней. При этом в начале проекта нет представления о том, как будет выглядеть продукт в самом конце: требования могут меняться в ходе разработки.</p>
50 <p>Например, к концу первого спринта разрабатывают главную страницу сайта банка. За второй спринт делают отдельную страницу для каждой банковской услуги - ипотеки, потребительских кредитов, вкладов, страхования. В конце третьего спринта на сайте появляются кредитный калькулятор и агрегатор финансовых новостей. И так далее - по мере необходимости сайт дополняют разными фичами. При этом его "сырая" версия работает уже с конца первой итерации.</p>
50 <p>Например, к концу первого спринта разрабатывают главную страницу сайта банка. За второй спринт делают отдельную страницу для каждой банковской услуги - ипотеки, потребительских кредитов, вкладов, страхования. В конце третьего спринта на сайте появляются кредитный калькулятор и агрегатор финансовых новостей. И так далее - по мере необходимости сайт дополняют разными фичами. При этом его "сырая" версия работает уже с конца первой итерации.</p>
51 <p>Подробнее об этапах управления проектом по этой методологии рассказываем<a>ниже</a>.</p>
51 <p>Подробнее об этапах управления проектом по этой методологии рассказываем<a>ниже</a>.</p>
52 <p>Скрам - это фреймворк, в котором много специфических ролей, терминов и мероприятий. Мы расскажем о нескольких основных - это поможет лучше понять общую концепцию методологии.</p>
52 <p>Скрам - это фреймворк, в котором много специфических ролей, терминов и мероприятий. Мы расскажем о нескольких основных - это поможет лучше понять общую концепцию методологии.</p>
53 <p>Команда, или developers, - люди, которые создают продукт. Простыми словами - разработчики. Состав команды формируют отдельно для каждого проекта.</p>
53 <p>Команда, или developers, - люди, которые создают продукт. Простыми словами - разработчики. Состав команды формируют отдельно для каждого проекта.</p>
54 <p>Скрам-мастер - менеджер, который направляет команду и решает проблемы, замедляющие рабочий процесс. Его задача - организовать работу так, чтобы каждый участник команды понимал потребности клиента и мог предлагать свои идеи. Также скрам-мастер организует общение клиента и команды на совместных мероприятиях. Подробнее об особенностях профессии мы рассказывали в <a>этой статье</a>.</p>
54 <p>Скрам-мастер - менеджер, который направляет команду и решает проблемы, замедляющие рабочий процесс. Его задача - организовать работу так, чтобы каждый участник команды понимал потребности клиента и мог предлагать свои идеи. Также скрам-мастер организует общение клиента и команды на совместных мероприятиях. Подробнее об особенностях профессии мы рассказывали в <a>этой статье</a>.</p>
55 <p>Владелец продукта, или product owner, - человек, который отвечает за ценность продукта и за бэклог. Обычно это представитель заказчика. Он передаёт команде новые требования к продукту и следит, чтобы команда работала в нужном направлении.</p>
55 <p>Владелец продукта, или product owner, - человек, который отвечает за ценность продукта и за бэклог. Обычно это представитель заказчика. Он передаёт команде новые требования к продукту и следит, чтобы команда работала в нужном направлении.</p>
56 <p>Бэклог - список задач проекта, расположенных по приоритетности.</p>
56 <p>Бэклог - список задач проекта, расположенных по приоритетности.</p>
57 <p>Scrum-митинг (дэйли или стендап) - ежедневный сбор команды примерно на 15 минут. За это время каждый участник команды отвечает на три вопроса:</p>
57 <p>Scrum-митинг (дэйли или стендап) - ежедневный сбор команды примерно на 15 минут. За это время каждый участник команды отвечает на три вопроса:</p>
58 <ul><li>что он сделал с прошлой встречи;</li>
58 <ul><li>что он сделал с прошлой встречи;</li>
59 <li>что планирует делать сегодня;</li>
59 <li>что планирует делать сегодня;</li>
60 <li>что этому мешает.</li>
60 <li>что этому мешает.</li>
61 </ul><p>В результате встречи становится понятно, всё ли идёт по плану, что нужно сделать, чтобы преодолеть препятствия.</p>
61 </ul><p>В результате встречи становится понятно, всё ли идёт по плану, что нужно сделать, чтобы преодолеть препятствия.</p>
62 <p>Это далеко не вся терминология Scrum-методологии. Больше об этом фреймворке можно узнать в "<a>Руководстве по Scrum</a>", написанном основателями метода Джеффом Сазерлендом и Кеном Швабером.</p>
62 <p>Это далеко не вся терминология Scrum-методологии. Больше об этом фреймворке можно узнать в "<a>Руководстве по Scrum</a>", написанном основателями метода Джеффом Сазерлендом и Кеном Швабером.</p>
63 <p><strong>Kanban ("Канбан").</strong>Эту методологию разработали в Японии и изначально использовали в производстве автомобилей. Слово kanban на японском означает "вывеска".</p>
63 <p><strong>Kanban ("Канбан").</strong>Эту методологию разработали в Японии и изначально использовали в производстве автомобилей. Слово kanban на японском означает "вывеска".</p>
64 <p>Задачи проекта расставляют в виде карточек на доске, разлинованной на колонки. Эти колонки отражают этапы выполнения проекта. Участник команды берёт задачу, перемещает карточку по доске от одной колонки к другой, и вся команда видит актуальный статус этой задачи.</p>
64 <p>Задачи проекта расставляют в виде карточек на доске, разлинованной на колонки. Эти колонки отражают этапы выполнения проекта. Участник команды берёт задачу, перемещает карточку по доске от одной колонки к другой, и вся команда видит актуальный статус этой задачи.</p>
65 <p>Идея в том, чтобы работа над проектом шла по принципу конвейера. То есть чтобы разработчики не задумывались над планированием задач и их приоритизацией, а приходили к доске, брали задачу и шли её выполнять.</p>
65 <p>Идея в том, чтобы работа над проектом шла по принципу конвейера. То есть чтобы разработчики не задумывались над планированием задач и их приоритизацией, а приходили к доске, брали задачу и шли её выполнять.</p>
66 <p>Обычно на канбан-досках минимум три колонки: "Выполнить", "В работе" и "Выполнено". Чаще всего к ним добавляют колонки для промежуточных этапов: "Бэклог", "На согласовании", "Тестирование" и так далее.</p>
66 <p>Обычно на канбан-досках минимум три колонки: "Выполнить", "В работе" и "Выполнено". Чаще всего к ним добавляют колонки для промежуточных этапов: "Бэклог", "На согласовании", "Тестирование" и так далее.</p>
67 <p>Традиционно канбан-доски представляли собой физические доски - например, магнитные или пробковые, - на которых крепили бумажные карточки. Позже появились онлайн-доски. Самые популярные из них - Trello, Jira, Asana.</p>
67 <p>Традиционно канбан-доски представляли собой физические доски - например, магнитные или пробковые, - на которых крепили бумажные карточки. Позже появились онлайн-доски. Самые популярные из них - Trello, Jira, Asana.</p>
68 <p>В отличие от других методов проектного управления, канбан-команда работает без жёстких временных ограничений - даже несмотря на то, что на онлайн-досках задачам можно назначать срок выполнения.</p>
68 <p>В отличие от других методов проектного управления, канбан-команда работает без жёстких временных ограничений - даже несмотря на то, что на онлайн-досках задачам можно назначать срок выполнения.</p>
69 <p>Вместо этого работа над проектом организована как непрерывный поток задач. Когда участник команды заканчивает одну задачу, он идёт за другой, потом за следующей и так далее.</p>
69 <p>Вместо этого работа над проектом организована как непрерывный поток задач. Когда участник команды заканчивает одну задачу, он идёт за другой, потом за следующей и так далее.</p>
70 - Один из вариантов Kanban-доски<em>Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em><p>В большинстве отраслей - например, в маркетинге, SMM, издательском бизнесе - когда говорят, что работают по Agile, имею в виду Scrum или Kanban.</p>
70 + Один из вариантов Kanban-доски<em>Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em><p>В большинстве отраслей - например, в маркетинге, SMM, издательском бизнесе - когда говорят, что работают по Agile, имеют в виду Scrum или Kanban.</p>
71 <p>В сфере IT, кроме этих методологий Agile, применяют и другие. Например, XP (<a>экстремальное программирование</a>), Lean (<a>бережливая разработка ПО</a>), Dynamic systems development method (<a>метод разработки динамических систем</a>). В каждой методологии свои практики и инструменты - выбор зависит от потребностей проекта.</p>
71 <p>В сфере IT, кроме этих методологий Agile, применяют и другие. Например, XP (<a>экстремальное программирование</a>), Lean (<a>бережливая разработка ПО</a>), Dynamic systems development method (<a>метод разработки динамических систем</a>). В каждой методологии свои практики и инструменты - выбор зависит от потребностей проекта.</p>
72 <p>Как мы говорили выше, в Scrum работа делится на спринты. Каждый спринт - короткий период, в течение которого команда работает над несколькими задачами: анализирует их, выполняет, тестирует, обсуждает с заказчиком и при необходимости дорабатывает. Рассмотрим, как это проходит, поэтапно.</p>
72 <p>Как мы говорили выше, в Scrum работа делится на спринты. Каждый спринт - короткий период, в течение которого команда работает над несколькими задачами: анализирует их, выполняет, тестирует, обсуждает с заказчиком и при необходимости дорабатывает. Рассмотрим, как это проходит, поэтапно.</p>
73 Этапы управления проектами по методологии Scrum<em>Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em><p><strong>Планирование.</strong>На этом этапе определяют основную идею проекта, обсуждают требования заказчика и формируют перечень задач. По-другому такой перечень называют бэклогом. Дальше задачи приоритизируют - самые важные и срочные размещают в верхней части бэклога.</p>
73 Этапы управления проектами по методологии Scrum<em>Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em><p><strong>Планирование.</strong>На этом этапе определяют основную идею проекта, обсуждают требования заказчика и формируют перечень задач. По-другому такой перечень называют бэклогом. Дальше задачи приоритизируют - самые важные и срочные размещают в верхней части бэклога.</p>
74 <p><strong>Анализ.</strong>Из верхней части бэклога команда выбирает задачи для одной итерации. Затем определяет, какие ресурсы понадобятся для выполнения этих задач, и распределяет их между собой.</p>
74 <p><strong>Анализ.</strong>Из верхней части бэклога команда выбирает задачи для одной итерации. Затем определяет, какие ресурсы понадобятся для выполнения этих задач, и распределяет их между собой.</p>
75 <p>На этом же этапе формируют критерии успешного завершения каждой задачи: по каким параметрам будет понятно, что задача выполнена хорошо. Благодаря такому подходу у всей команды формируются одинаковые ожидания относительно результатов итерации.</p>
75 <p>На этом же этапе формируют критерии успешного завершения каждой задачи: по каким параметрам будет понятно, что задача выполнена хорошо. Благодаря такому подходу у всей команды формируются одинаковые ожидания относительно результатов итерации.</p>
76 <p><strong>Выполнение.</strong>Участники команды работают над своими задачами. Каждый день они встречаются, чтобы обсудить текущий прогресс: что они сейчас делают, какие проблемы у них возникают, что они планируют делать дальше. Это важно для того, чтобы работа над проектом была прозрачной и все участники команды владели ситуацией.</p>
76 <p><strong>Выполнение.</strong>Участники команды работают над своими задачами. Каждый день они встречаются, чтобы обсудить текущий прогресс: что они сейчас делают, какие проблемы у них возникают, что они планируют делать дальше. Это важно для того, чтобы работа над проектом была прозрачной и все участники команды владели ситуацией.</p>
77 <p><strong>Тестирование.</strong>На этом этапе проверяют работоспособность проекта - например, запускается ли программа, выполняет ли она свои функции корректно и так далее. Этап тестирования проходит параллельно с этапом выполнения. Это нужно, чтобы быстро реагировать на обнаруженные проблемы и вносить изменения вовремя.</p>
77 <p><strong>Тестирование.</strong>На этом этапе проверяют работоспособность проекта - например, запускается ли программа, выполняет ли она свои функции корректно и так далее. Этап тестирования проходит параллельно с этапом выполнения. Это нужно, чтобы быстро реагировать на обнаруженные проблемы и вносить изменения вовремя.</p>
78 <p><strong>Релиз.</strong>В конце спринта команда показывает заказчику результаты своей работы - например, готовую программу или часть её функций. Заказчик даёт обратную связь - объясняет, что его устраивает, а что нет. Если есть замечания, команда обсуждает, как будет дорабатывать проект, и возвращается к предыдущим этапам.</p>
78 <p><strong>Релиз.</strong>В конце спринта команда показывает заказчику результаты своей работы - например, готовую программу или часть её функций. Заказчик даёт обратную связь - объясняет, что его устраивает, а что нет. Если есть замечания, команда обсуждает, как будет дорабатывать проект, и возвращается к предыдущим этапам.</p>
79 <p>Если замечаний нет, команда переходит к следующей итерации. Такой цикл повторяется до завершения всего проекта - например, до стадии, когда программу отдают заказчику полностью готовой.</p>
79 <p>Если замечаний нет, команда переходит к следующей итерации. Такой цикл повторяется до завершения всего проекта - например, до стадии, когда программу отдают заказчику полностью готовой.</p>
80 <p>Таким образом, методология Scrum позволяет команде быстро реагировать на изменения, постоянно взаимодействовать с заказчиком, учитывать новые требования и создавать актуальный продукт.</p>
80 <p>Таким образом, методология Scrum позволяет команде быстро реагировать на изменения, постоянно взаимодействовать с заказчиком, учитывать новые требования и создавать актуальный продукт.</p>
81 <p>Методологии Agile подходят для проектов высокой степени неопределённости. При работе над таким проектом непонятно, каким в итоге получится продукт, - не видна конечная цель проекта. Или, наоборот, цель есть, но не виден путь, который нужно пройти, чтобы этой цели достичь, - неясно, как разрабатывать продукт.</p>
81 <p>Методологии Agile подходят для проектов высокой степени неопределённости. При работе над таким проектом непонятно, каким в итоге получится продукт, - не видна конечная цель проекта. Или, наоборот, цель есть, но не виден путь, который нужно пройти, чтобы этой цели достичь, - неясно, как разрабатывать продукт.</p>
82 <p>Вот примеры проектов, в которых гибкие методологии работают хорошо:</p>
82 <p>Вот примеры проектов, в которых гибкие методологии работают хорошо:</p>
83 <ul><li>разработка ПО и сайтов;</li>
83 <ul><li>разработка ПО и сайтов;</li>
84 <li>создание новых продуктов;</li>
84 <li>создание новых продуктов;</li>
85 <li>маркетинговые и рекламные кампании;</li>
85 <li>маркетинговые и рекламные кампании;</li>
86 <li>творческие проекты - например, издательский бизнес.</li>
86 <li>творческие проекты - например, издательский бизнес.</li>
87 </ul><p>Напротив, методологии Agile "вредны" в типовых проектах, где все процессы понятны и предсказуемы. Например, в строительстве зданий и сооружений или в других сложных инженерных проектах - когда есть измеримая цель, к которой нужно прийти, и понятен путь её достижения.</p>
87 </ul><p>Напротив, методологии Agile "вредны" в типовых проектах, где все процессы понятны и предсказуемы. Например, в строительстве зданий и сооружений или в других сложных инженерных проектах - когда есть измеримая цель, к которой нужно прийти, и понятен путь её достижения.</p>
88 <p>Таким образом, если вы в начале проекта можете чётко описать его результат и составить план необходимых работ, методики Agile не подойдут. В этих случаях лучше использовать<a>Waterfall</a>.</p>
88 <p>Таким образом, если вы в начале проекта можете чётко описать его результат и составить план необходимых работ, методики Agile не подойдут. В этих случаях лучше использовать<a>Waterfall</a>.</p>
89 <ul><li>Agile - философия гибкого управления проектами и семейство методологий на её основе.</li>
89 <ul><li>Agile - философия гибкого управления проектами и семейство методологий на её основе.</li>
90 <li>Методология Agile предполагает, что команда проекта быстро адаптируется к изменениям в работе и новым вводным. Например, к новым требованиям заказчика или изменениям на рынке.</li>
90 <li>Методология Agile предполагает, что команда проекта быстро адаптируется к изменениям в работе и новым вводным. Например, к новым требованиям заказчика или изменениям на рынке.</li>
91 <li>В семейство Agile входит несколько методологий гибкого управления проектами. В России чаще всего используют Kanban и Scrum.</li>
91 <li>В семейство Agile входит несколько методологий гибкого управления проектами. В России чаще всего используют Kanban и Scrum.</li>
92 <li>Гибкие методологии лучше всего подходят для проектов, при работе над которыми требуется быстро реагировать на изменения и совершенствовать продукт в ходе его создания. В случаях, когда задачи проекта важно решать последовательно и строго по первоначальному плану, Agile не подойдёт.</li>
92 <li>Гибкие методологии лучше всего подходят для проектов, при работе над которыми требуется быстро реагировать на изменения и совершенствовать продукт в ходе его создания. В случаях, когда задачи проекта важно решать последовательно и строго по первоначальному плану, Agile не подойдёт.</li>
93 </ul><p><strong>Как узнать больше о проектном управлении и его методах</strong></p>
93 </ul><p><strong>Как узнать больше о проектном управлении и его методах</strong></p>
94 <ul><li>В Skillbox Media есть материал, где рассказано<a>главное об управлении проектами</a>: для чего оно нужно, как устроено, какие этапы включает и как выбрать методы управления. Прочитайте статью, чтобы погрузиться в тему.</li>
94 <ul><li>В Skillbox Media есть материал, где рассказано<a>главное об управлении проектами</a>: для чего оно нужно, как устроено, какие этапы включает и как выбрать методы управления. Прочитайте статью, чтобы погрузиться в тему.</li>
95 <li>Также в Skillbox Media есть отдельные статьи о методологиях управления проектами: о производных от Agile -<a>Scrum</a>и <a>Kanban</a>, а также о противоположности Agile -<a>Waterfall</a>.</li>
95 <li>Также в Skillbox Media есть отдельные статьи о методологиях управления проектами: о производных от Agile -<a>Scrum</a>и <a>Kanban</a>, а также о противоположности Agile -<a>Waterfall</a>.</li>
96 <li>Если вы только начали знакомиться с управлением проектами и разбираетесь в его элементах, прочитайте нашу статью "<a>Что такое проект: изучаем главное понятие проектного управления</a>".</li>
96 <li>Если вы только начали знакомиться с управлением проектами и разбираетесь в его элементах, прочитайте нашу статью "<a>Что такое проект: изучаем главное понятие проектного управления</a>".</li>
97 <li>Управлять проектами, работать с бюджетом, сотрудничать с заказчиками, управлять командой и презентовать проекты можно научиться на курсе Skillbox "<a>Профессия Менеджер проектов</a>".</li>
97 <li>Управлять проектами, работать с бюджетом, сотрудничать с заказчиками, управлять командой и презентовать проекты можно научиться на курсе Skillbox "<a>Профессия Менеджер проектов</a>".</li>
98 <li>Если хотите узнать больше о гибких методологиях управления, присмотритесь к курсу Skillbox "<a>Agile: Scrum и Kanban в работе над продуктом</a>".</li>
98 <li>Если хотите узнать больше о гибких методологиях управления, присмотритесь к курсу Skillbox "<a>Agile: Scrum и Kanban в работе над продуктом</a>".</li>
99 </ul><a>Курс с трудоустройством: "Профессия Менеджер проектов" Узнать о курсе</a>
99 </ul><a>Курс с трудоустройством: "Профессия Менеджер проектов" Узнать о курсе</a>