HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>9 июн 2021</li>
2 <ul><li>9 июн 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>По прогнозам, рынок мобильных игр не уменьшится, а может быть, даже станет больше.</p>
4 </ul><p>По прогнозам, рынок мобильных игр не уменьшится, а может быть, даже станет больше.</p>
5 <p>: halfpoint / shutterstock</p>
5 <p>: halfpoint / shutterstock</p>
6 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7 <p>В новом <a>отчёте</a>исследовательской компании IDC и рекламной платформы LoopMe говорится, что прирост спроса на мобильные игры, составивший в период пандемии 75%, сохранится даже после её завершения.</p>
7 <p>В новом <a>отчёте</a>исследовательской компании IDC и рекламной платформы LoopMe говорится, что прирост спроса на мобильные игры, составивший в период пандемии 75%, сохранится даже после её завершения.</p>
8 <p>Доклад составили на основе опроса, проведённого среди более чем 3 800 пользователей из США, Великобритании, Японии, Германии, Бразилии и Сингапура. Их спросили, как изменится количество выделяемого на гейминг времени после пандемии.</p>
8 <p>Доклад составили на основе опроса, проведённого среди более чем 3 800 пользователей из США, Великобритании, Японии, Германии, Бразилии и Сингапура. Их спросили, как изменится количество выделяемого на гейминг времени после пандемии.</p>
9 <p>38% сообщили, что будут играть меньше, а 24%, наоборот, планируют играть больше. Если опираться на данные из опроса, предполагается, что рынок не сократится и сохранит текущий прирост. Стоит отметить, что среди респондентов есть жители и из тех стран, в которых зафиксировали большое количество заражённых коронавирусом, и из тех, где население пострадало от этого меньше.</p>
9 <p>38% сообщили, что будут играть меньше, а 24%, наоборот, планируют играть больше. Если опираться на данные из опроса, предполагается, что рынок не сократится и сохранит текущий прирост. Стоит отметить, что среди респондентов есть жители и из тех стран, в которых зафиксировали большое количество заражённых коронавирусом, и из тех, где население пострадало от этого меньше.</p>
10 <p>63% опрошенных сообщили, что они стали больше времени проводить в мобильных играх с момента начала пандемии. При этом 6% отметили, что они не увлекались этим до COVID-19. Кроме того, в ходе исследования отметили корреляцию между потребительской активностью и уровнем смертности от коронавируса на душу населения.</p>
10 <p>63% опрошенных сообщили, что они стали больше времени проводить в мобильных играх с момента начала пандемии. При этом 6% отметили, что они не увлекались этим до COVID-19. Кроме того, в ходе исследования отметили корреляцию между потребительской активностью и уровнем смертности от коронавируса на душу населения.</p>
11 <p>"Два самых чётких и важных сигнала, которые мы отследили в результатах опроса, заключаются в том, что активность в мобильных играх имела тенденцию к увеличению в странах с самым высоким уровнем смертности от COVID-19. Геймеры в этих же странах ожидали большего спада популярности мобайл-тайтлов после пандемии утихнет по сравнению с пользователями, живущими в странах с низким уровнем смертности от COVID-19", - заявил директор IDC по играм и VR/AR Льюис Уорд.</p>
11 <p>"Два самых чётких и важных сигнала, которые мы отследили в результатах опроса, заключаются в том, что активность в мобильных играх имела тенденцию к увеличению в странах с самым высоким уровнем смертности от COVID-19. Геймеры в этих же странах ожидали большего спада популярности мобайл-тайтлов после пандемии утихнет по сравнению с пользователями, живущими в странах с низким уровнем смертности от COVID-19", - заявил директор IDC по играм и VR/AR Льюис Уорд.</p>
12 <p>Другие аналитические компании тоже обратили внимание на сегмент мобильных игр. Эксперты Sensor Tower в апреле представили <a>отчёт</a>, сообщающий, что количество загрузок мобильных приложений выросло на 8,7%. А в мае компания <a>отметила</a>, что в 2020 году 28% всех расходов на мобильные приложения пришлись на рынок США.</p>
12 <p>Другие аналитические компании тоже обратили внимание на сегмент мобильных игр. Эксперты Sensor Tower в апреле представили <a>отчёт</a>, сообщающий, что количество загрузок мобильных приложений выросло на 8,7%. А в мае компания <a>отметила</a>, что в 2020 году 28% всех расходов на мобильные приложения пришлись на рынок США.</p>
13 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
13 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>