HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Игрокам, знакомым с серией Persona, новый проект продюсера Кацуры Хасино и его команды может показаться очень знакомым. Основной геймплей, который состоит из двух частей - социальной и боевой, - на месте. Календарь, который заставляет планировать свои действия заранее, - тоже. Система классов-персон была переименована в Архетипы и расширена, но её суть осталась прежней. Даже устаревшая графика, порой выдающая картинку времён PlayStation 3, - и та идёт в комплекте.</p>
1 <p>Игрокам, знакомым с серией Persona, новый проект продюсера Кацуры Хасино и его команды может показаться очень знакомым. Основной геймплей, который состоит из двух частей - социальной и боевой, - на месте. Календарь, который заставляет планировать свои действия заранее, - тоже. Система классов-персон была переименована в Архетипы и расширена, но её суть осталась прежней. Даже устаревшая графика, порой выдающая картинку времён PlayStation 3, - и та идёт в комплекте.</p>
2 <p>Однако, сохранив привычные черты традиционной RPG от Atlus, разработчики из Studio Zero не только интегрировали их в совершенно новую фэнтезийную вселенную, умело соединив особенности геймплея и нужды мироустройства, но и улучшили все те небольшие детали игрового процесса, которые в принципе могли быть улучшены в логике серий Persona и Shin Megami Tensei. В итоге получилась их квинтэссенция и прекрасная точка входа для игроков, которые прежде обходили эти многослойные JRPG стороной.</p>
2 <p>Однако, сохранив привычные черты традиционной RPG от Atlus, разработчики из Studio Zero не только интегрировали их в совершенно новую фэнтезийную вселенную, умело соединив особенности геймплея и нужды мироустройства, но и улучшили все те небольшие детали игрового процесса, которые в принципе могли быть улучшены в логике серий Persona и Shin Megami Tensei. В итоге получилась их квинтэссенция и прекрасная точка входа для игроков, которые прежде обходили эти многослойные JRPG стороной.</p>
3 <em>Скриншот: игра Metaphor: ReFantazio / Studio Zero</em><p>В Metaphor: ReFantazio игрок попадает в королевство Ухрония. Король убит, многочисленные расы обширной страны готовы вцепиться друг другу в глотку, а на окраинах всё чаще замечают макабрических "людей" - огромных монстров, будто бы сошедших с картин Иеронима Босха. Стране как никогда нужен великий король.</p>
3 <em>Скриншот: игра Metaphor: ReFantazio / Studio Zero</em><p>В Metaphor: ReFantazio игрок попадает в королевство Ухрония. Король убит, многочисленные расы обширной страны готовы вцепиться друг другу в глотку, а на окраинах всё чаще замечают макабрических "людей" - огромных монстров, будто бы сошедших с картин Иеронима Босха. Стране как никогда нужен великий король.</p>
4 <p>Древняя магия, активированная цареубийством, объявляет всеобщие выборы: королём станет тот, кто за ограниченное время заручится поддержкой большинства населения Ухронии. В предвыборную гонку по воле случая вступает и главный герой - представитель эльдов, самого угнетённого народа.</p>
4 <p>Древняя магия, активированная цареубийством, объявляет всеобщие выборы: королём станет тот, кто за ограниченное время заручится поддержкой большинства населения Ухронии. В предвыборную гонку по воле случая вступает и главный герой - представитель эльдов, самого угнетённого народа.</p>
5 <em>Скриншот: игра Metaphor: ReFantazio / Studio Zero</em><p>Там, где серия Persona каждый раз ограничивалась одним городом, Metaphor: ReFantazio дарит игрокам опыт большого путешествия. Оседлав причудливого механического бегуна, нам предстоит побывать во всех уголках обширного континента: в пустыне с песчаными червями, в прибрежном городе, в заснеженных горах и даже в удивительных лесах, в которых вечно царит осень.</p>
5 <em>Скриншот: игра Metaphor: ReFantazio / Studio Zero</em><p>Там, где серия Persona каждый раз ограничивалась одним городом, Metaphor: ReFantazio дарит игрокам опыт большого путешествия. Оседлав причудливого механического бегуна, нам предстоит побывать во всех уголках обширного континента: в пустыне с песчаными червями, в прибрежном городе, в заснеженных горах и даже в удивительных лесах, в которых вечно царит осень.</p>
6 <p>"Дорожная" тема - важный элемент игры. Бегун становится не только средством перемещения между локациями, но и социальным хабом, в котором главный герой взаимодействует со спутниками, занимается повседневными делами и отдыхает. Можно выйти на палубу и понаблюдать за пейзажем: перемещения между локациями, как правило, требуют нескольких дней внутриигрового времени.</p>
6 <p>"Дорожная" тема - важный элемент игры. Бегун становится не только средством перемещения между локациями, но и социальным хабом, в котором главный герой взаимодействует со спутниками, занимается повседневными делами и отдыхает. Можно выйти на палубу и понаблюдать за пейзажем: перемещения между локациями, как правило, требуют нескольких дней внутриигрового времени.</p>
7 <em>Скриншот: игра Metaphor: ReFantazio / Studio Zero</em><em>Скриншот: игра Metaphor: ReFantazio / Studio Zero</em><p>Metaphor: ReFantazio, как и игры серии Persona, довольно неспешно набирает обороты - первые пару часов, особенно если вы знакомы другими творениями Хасино и его команды, могут показаться довольно скучными. Мы плавно знакомимся с миром, проходим обучение, сражаемся с простыми мобами, учимся подчинять себе первые базовые Архетипы. Но чем дальше - тем ярче начинает проявлять себя игра.</p>
7 <em>Скриншот: игра Metaphor: ReFantazio / Studio Zero</em><em>Скриншот: игра Metaphor: ReFantazio / Studio Zero</em><p>Metaphor: ReFantazio, как и игры серии Persona, довольно неспешно набирает обороты - первые пару часов, особенно если вы знакомы другими творениями Хасино и его команды, могут показаться довольно скучными. Мы плавно знакомимся с миром, проходим обучение, сражаемся с простыми мобами, учимся подчинять себе первые базовые Архетипы. Но чем дальше - тем ярче начинает проявлять себя игра.</p>
8 <p>Сюжет закручивается всё стремительнее, а возможностей становится всё больше: появляются дополнительные квесты и сторонние активности, открываются новые Архетипы, встречаются новые сторонники. Мир, который поначалу кажется слепленным из разномастных элементов, при ближайшем рассмотрении становится всё более логичным и увлекательным.</p>
8 <p>Сюжет закручивается всё стремительнее, а возможностей становится всё больше: появляются дополнительные квесты и сторонние активности, открываются новые Архетипы, встречаются новые сторонники. Мир, который поначалу кажется слепленным из разномастных элементов, при ближайшем рассмотрении становится всё более логичным и увлекательным.</p>
9 <p>Потрудились на славу не только сценаристы, но и художники персонажей и локаций. Несмотря на весьма скромную графику, дизайн одежды, архитектуры, бегунов и точек интереса - ещё на большей высоте, чем то, что мы видели в серии Persona. К внешнему виду игры приложил руку не только ветеран "Персон" Сигэнори Соэдзима, но и другие талантливые художники: Юдзи Химукай (Etrian Odyssey), Кода Кадзума (NieR: Automata) и Икуто Ямасита (Evangelion).</p>
9 <p>Потрудились на славу не только сценаристы, но и художники персонажей и локаций. Несмотря на весьма скромную графику, дизайн одежды, архитектуры, бегунов и точек интереса - ещё на большей высоте, чем то, что мы видели в серии Persona. К внешнему виду игры приложил руку не только ветеран "Персон" Сигэнори Соэдзима, но и другие талантливые художники: Юдзи Химукай (Etrian Odyssey), Кода Кадзума (NieR: Automata) и Икуто Ямасита (Evangelion).</p>
10 <em>Скриншот: игра Metaphor: ReFantazio / Studio Zero</em><p>По сравнению с Persona, Metaphor: ReFantazio кажется гораздо более разнообразной игрой, несмотря на ту же календарную структуру, которая так или иначе рутинизирует игровой процесс. Пожалуй, главное достоинство "Метафоры" - это её удивительный, мало на что похожий мир, который с каждым часом хочется изучать всё сильнее.</p>
10 <em>Скриншот: игра Metaphor: ReFantazio / Studio Zero</em><p>По сравнению с Persona, Metaphor: ReFantazio кажется гораздо более разнообразной игрой, несмотря на ту же календарную структуру, которая так или иначе рутинизирует игровой процесс. Пожалуй, главное достоинство "Метафоры" - это её удивительный, мало на что похожий мир, который с каждым часом хочется изучать всё сильнее.</p>
11 <p>По <a>словам</a>Хасино, когда у его команды появился шанс сделать игру по новой IP, большинство коллег хотели сделать её в фэнтези-вселенной. Но когда их спрашивали "Почему?", никто не мог объяснить, почему любит фэнтези. Поэтому разработчики решили, что изучить этот жанр и найти причины всеобщей любви к нему - хорошая идея, с которой стоит начать работу над игрой. Сначала Metaphor сильно склонялась к классическому высокому фэнтези в духе "Властелина колец", но постепенно команда пришла к пониманию, что хочет создать свой, очень особенный фэнтезийный мир.</p>
11 <p>По <a>словам</a>Хасино, когда у его команды появился шанс сделать игру по новой IP, большинство коллег хотели сделать её в фэнтези-вселенной. Но когда их спрашивали "Почему?", никто не мог объяснить, почему любит фэнтези. Поэтому разработчики решили, что изучить этот жанр и найти причины всеобщей любви к нему - хорошая идея, с которой стоит начать работу над игрой. Сначала Metaphor сильно склонялась к классическому высокому фэнтези в духе "Властелина колец", но постепенно команда пришла к пониманию, что хочет создать свой, очень особенный фэнтезийный мир.</p>
12 <p>В Ухронии фантастическим образом переплетаются мотивы классического западного Средневековья - и мода 1960-х, драконы и феи - и продвинутые технологии, архитектура модерна - и циклопические сооружения, молитвенные речитативы - и эсперанто. Соединить такие разнородные элементы и даже сеттинги в одной вселенной - монументальная задача, и справиться с ней отнюдь не просто: достаточно посмотреть хотя бы на серию Elex от студии Piranha Bytes. Но разработчикам из Studio Zero удалось создать мир, в который ты как игрок вполне веришь. Он волнует тебя, и в предвкушении новых открытий ты возвращаешься в Ухронию снова и снова - или, быть может, подолгу не расстаёшься с ней.</p>
12 <p>В Ухронии фантастическим образом переплетаются мотивы классического западного Средневековья - и мода 1960-х, драконы и феи - и продвинутые технологии, архитектура модерна - и циклопические сооружения, молитвенные речитативы - и эсперанто. Соединить такие разнородные элементы и даже сеттинги в одной вселенной - монументальная задача, и справиться с ней отнюдь не просто: достаточно посмотреть хотя бы на серию Elex от студии Piranha Bytes. Но разработчикам из Studio Zero удалось создать мир, в который ты как игрок вполне веришь. Он волнует тебя, и в предвкушении новых открытий ты возвращаешься в Ухронию снова и снова - или, быть может, подолгу не расстаёшься с ней.</p>
13 <em>Скриншот: игра Metaphor: ReFantazio / Studio Zero</em><p>И хотя некоторые сюжетные мотивы Metaphor: ReFantazio кажутся чересчур прямолинейными - опять мы спасаем мир и боремся за всё хорошее против всего плохого, - эта наивность даже подкупает. Да, нам действительно давно не хватало эпичной фэнтези-RPG, в которой можно почувствовать себя честным, благородным героем.</p>
13 <em>Скриншот: игра Metaphor: ReFantazio / Studio Zero</em><p>И хотя некоторые сюжетные мотивы Metaphor: ReFantazio кажутся чересчур прямолинейными - опять мы спасаем мир и боремся за всё хорошее против всего плохого, - эта наивность даже подкупает. Да, нам действительно давно не хватало эпичной фэнтези-RPG, в которой можно почувствовать себя честным, благородным героем.</p>
14 <p>Пусть это сказка, красочная метафора, мечта - но она влияет на реальность ничуть не меньше, чем наша обыденная жизнь влияет на наши фантазии. И Metaphor: ReFantazio - отличная игра, чтобы вспомнить о силе нашего воображения, которая способна творить и преображать целые миры.</p>
14 <p>Пусть это сказка, красочная метафора, мечта - но она влияет на реальность ничуть не меньше, чем наша обыденная жизнь влияет на наши фантазии. И Metaphor: ReFantazio - отличная игра, чтобы вспомнить о силе нашего воображения, которая способна творить и преображать целые миры.</p>
15 <em>Скриншот: игра Metaphor: ReFantazio / Studio Zero</em><p><strong>Чему можно поучиться у игры</strong></p>
15 <em>Скриншот: игра Metaphor: ReFantazio / Studio Zero</em><p><strong>Чему можно поучиться у игры</strong></p>
16 <p>Миростроению. Начав с классических фэнтезийных элементов в начале разработки, Studio Zero постепенно пришла к уникальному видению вселенной, которую ей хотелось бы воплотить в рамках привычной формулы JRPG. Разработчики вдохновлялись не только примерами из других фэнтезийных систем и ролёвок, но и искусством и историей реального мира - пожалуй, даже в большей степени, чем чем-либо другим. Соединив эпичность и сильную социальную тематику, разработчики получили выдающееся высокое фэнтези, которое кажется свежим глотком воздуха в мире многосерийных франшиз.</p>
16 <p>Миростроению. Начав с классических фэнтезийных элементов в начале разработки, Studio Zero постепенно пришла к уникальному видению вселенной, которую ей хотелось бы воплотить в рамках привычной формулы JRPG. Разработчики вдохновлялись не только примерами из других фэнтезийных систем и ролёвок, но и искусством и историей реального мира - пожалуй, даже в большей степени, чем чем-либо другим. Соединив эпичность и сильную социальную тематику, разработчики получили выдающееся высокое фэнтези, которое кажется свежим глотком воздуха в мире многосерийных франшиз.</p>