#статьи
Пообщались с половиной российской студии Four Quarters.
скриншот из игры animal crossing: new horizons / nintendo
Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, — West of Loathing.
4 марта в Steam вышла Loop Hero, где перемешаны элементы ролевой игры, стратегии, карточной игры и много чего ещё. Отнести игру к одному жанру — трудная задача. Гораздо легче говорить об успехе проекта: 500 тысяч проданных копий только за первую неделю и положительные отзывы критиков — потрясающий результат для Four Quarters, небольшого инди-коллектива из России.
Мы поговорили с половиной команды — геймдизайнером Александром Гореславцем и художником Дмитрием Каримовым — о разработке экспериментальных игр на геймджемах, оборотной стороне успеха и сотрудничестве с издателем Devolver Digital. А ещё — попросили наставлений для тех, кто хочет делать игры, но не знает, с чего начать.
— В 2015 году вы выпустили свою первую игру — Please, Don’t Touch Anything, а осенью 2019-го собрали начальный прототип Loop Hero. Чем вы занимались между этими двумя проектами?
Александр blinch Гореславец: После Please, Don’t Touch Anything мы сделали два дополнения, в которые добавили новые концовки. Затем помогали в создании 3D-версии игры, которой занималась Escalation Studios. Вся работа над PDTA закончилась в 2016 году. Потом мы начали большой новый проект — игру про викторианского доктора. Однако возникли житейские заботы, которые мешали разработке. В конце концов игра превратилась в производственный мини-ад. Мы рухнули под амбициозной идеей и не смогли её реализовать. Параллельно участвовали в разработке других игр на подхвате и в геймджеме Ludum Dare, где родилась идея Loop Hero.
Скриншот PDTA
— К игре про викторианского доктора вы планируете вернуться — или это перевёрнутая страница?
Александр blinch Гореславец: В том состоянии, в котором игра была, ей не дождаться релиза. Пока о возвращении к идее разговоров не было, но если вернёмся, это будет игра, сделанная заново.
— Расскажите подробнее про игры, которые вы делали на геймджемах. Какие они были и сколько их?
Александр blinch Гореславец: Мы участвовали только в Ludum Dare. Это международный инди-конкурс, который проводится онлайн. За три дня нужно сделать игру от начала и до конца. На Ludum Dare нет призов и наград, нет и жюри, все игры оценивают участники джема. Ты получаешь отзывы только от других разработчиков, которые находятся в тех же условиях, и это очень полезно. Мы много раз участвовали в Ludum Dare. Первый раз — в 2014 году, последний — с Loop Hero в октябре 2019-го. Всего мы сделали 15 игр на Ludum Dare: Please, Don’t Touch Anything и Loop Hero были среди них.
Фото Александра Гореславца
— Какими были все эти игры?
Александр blinch Гореславец: Каждый Ludum Dare посвящён новой теме, и игры могут быть в любых жанрах, поэтому мы ни разу не повторились. Мы реализовывали всё, что приходило в голову. Делали игру про пиратов, где надо выбирать, кто из команды оживает и действует в конкретный момент. Занимались 2D-квестом с непростым сюжетом. Ещё были «Космические рейнджеры» в миниатюре, где нужно собрать корабль из осколков других судов и победить на нём босса. Можно долго перечислять, и все игры будут разными. Была ритм-игра, даже аналог Frostpunk — ещё до того, как 11 bit studios выпустила свой симулятор.
— Есть ли среди игр, которые не доросли до релиза, особенно дорогая вам задумка?
Дмитрий Каримов: Такой задумкой можно назвать To Do List — небольшой квест, который внезапно ещё и хоррор, пусть и не с первых минут.
Фото Дмитрия Каримова
Александр blinch Гореславец: Психологический триллер.
Дмитрий Каримов: Да, синонимы-синонимы. Меня порадовало влияние игры на комьюнити: люди записывали видео, оставляли комментарии о том, почему игра им понравилась или не понравилась. Хотя отрицательных отзывов я что-то и не припоминаю. Мне нравится To Do List ещё и по той причине, что в ней я впервые сыграл роль писателя, сценариста. Получилось отвратительно, но мне очень понравилось. Горжусь собой.
Скриншот To Do List
— Есть ли база данных Ludum Dare, в которой можно на эти игры посмотреть?
Александр blinch Гореславец: На сайте Ludum Dare есть страница нашей команды, где представлены все проекты. Попробовать все игры в веб-версиях можно на itch.io, некоторые мы даже обновляли пару раз. Кстати, Loop Hero представлен на сайте Ludum Dare, но на самом конкурсе она была неиграбельной (смеётся). Мы не уложились в три дня, но сделали постджем-версию. Это был первый прототип, в него тоже можно поиграть на itch.io.
— Ludum Dare проводится онлайн. Задумывались ли вы об участии в офлайн-геймджемах? Как вы считаете, есть ли значительная разница между теми и другими?
Александр blinch Гореславец: Конечно, разница есть. Мы участвовали только в Ludum Dare. На остальное сил не оставалось, потому что геймджемы трудоёмки, после них месяц ничего не хочется делать. Когда мы участвуем в геймджеме онлайн, мы никак не меняем условия жизни. Сидим на рабочих местах, общаемся с теми же людьми. Если геймджем проходит офлайн, вы приобретаете много новых знакомств, смотрите, как другие работают. Это наверняка интересно, но нас очень тяжело куда-то вытянуть. Поэтому мы пока не участвуем.
— Может быть, в будущем что-то изменится?
Александр blinch Гореславец: Может быть.
Фотография с Global Game Jam 2021 в ЮУрГУ.
Источник— Причины популярности игры можно разделить на две категории: преимущества самой игры и события вокруг неё. Что, на ваш взгляд, стало главной причиной успеха Loop Hero в каждой из категорий?
Дмитрий Каримов: Я бы назвал главным компонентом успеха необычность игрового процесса. Игроки избалованы хорошим исполнением чего бы то ни было. Поэтому мы все превратились в гурманов, которым нужно не обязательно хорошее, главное — чтобы было новое. Я думаю, это сыграло большую роль, потому что, будь таких игр штук пять, люди бы уже привередничали. А благодаря новизне они благосклонны.
Александр blinch Гореславец: Мне нравится, что мы смогли увязать все системы вместе и заставили их работать как одно целое. Это немало повлияло на успех.
Скриншот из Loop Hero
— А какие внешние причины повлияли на успех? Или вам кажется что главное — это хорошая игра?
Дмитрий Каримов: Внешние причины повлияли, конечно. Однако шумиха возникла не на пустом месте — Loop Hero понравилась первым игрокам, издателю.
Александр blinch Гореславец: Трудно всё свести к одному компоненту. Когда Devolver Digital анонсировала игру на The Game Awards, никто не бросился на нас с криками «ЭТО ИГРА ОТ DEVOLVER», нас не разорвали на части, и публикаций в СМИ было не так много. Devolver оказала большое влияние, их имя говорит само за себя, благодаря ей многие стримеры заинтересовались игрой. В целом же успех — стечение обстоятельств, которое трудно проанализировать. Главное — игра понравилась людям, всё остальное тянется за этим.
— Жанр Loop Hero нелегко причислить к уже существующим категориям. Как бы вы его охарактеризовали и какое дали бы название?
Александр blinch Гореславец: Не думаю, что Loop Hero можно описать одним жанром. Мне кажется, что похожие игры будут называть loop-like, если, конечно, кто-то сделает похожую игру. В честь одной игры уже называли жанры — например, дьяблоиды или souls-like.
Дмитрий Каримов: Может быть, появится новый термин, который будет означать смесь большого количества разных жанров или чего-то несочетаемого. Какой-нибудь «бурдоид» — от слова «бурда».
Скриншот из Loop Hero
— Как думаете, у loop-like большой потенциал? Стоит ли ждать клонов?
Дмитрий Каримов: Думаю, стоит. Я могу ошибаться, но всё-таки поставил бы на такой исход. Некоторые игроки не в восторге от простенькой графики, но тем не менее игра выстрелила. Создатели потенциальных клонов могут подумать «ага, значит, сами по себе жанр и идея просты в исполнении, но игра получилась прибыльной. Давайте попробуем сделать похожую игру и срубить на этом бабла». Я более чем уверен, что у кого-то мысль обязательно пойдёт в этом направлении.
Александр blinch Гореславец: Потенциал есть. Многие элементы можно по-другому сделать, но тем, кто попытается пойти по нашей дорожке, будет нелегко. Всё правильно сбалансировать и совместить — довольно сложная задача. Удачи тем, кто попытается.
— Как вы прочувствовали анонс игры на The Game Awards?
Александр blinch Гореславец: Это было круто (смеётся).
Дмитрий Каримов: Конечно, мы об этом знали заранее. Трейлер тоже готовили не без нашего участия. Было довольно забавно, потому что мы всеми силами старались не проспойлерить этот момент. Потом «случайно» запустили стрим, где решили посмотреть The Game Awards. Совершенно внезапно зрители стрима увидели игру, над которой мы работали последние полтора года — в том числе и на стримах. Было весело.
The Game Awards
— Как изменилась ваша жизнь после коммерческого и медийного успеха игры? Ожидаем ли был успех в тех масштабах, в которых он случился?
Александр blinch Гореславец: Жизнь у нас абсолютно не изменилась. Единственное — стало больше активности в медиа, на которую нужно отвечать и на которую уже не хватает сил. Это приносит дискомфорт. Наша жизнь радикально изменилась после релиза первой игры, потому что тогда появилась возможность всё время посвящать разработке.
Дмитрий Каримов: Ничего не изменилось и вряд ли изменится. Я могу сказать, что для меня даже в худшую сторону всё немного повернулось. Давление со стороны аудитории стало сильнее. Особенно раздражают люди, которые пишут «вы сделали плохую игру, я знаю, как её сделать хорошей» и начинают объяснять, где конкретно мы налажали. Какого чёрта, чуваки?
Александр blinch Гореславец: Кстати, о давлении. Мы раньше совсем по чуть-чуть постили информацию об игре. У нас никогда не было большой аудитории, да мы к ней и не стремились. Теперь, если мы хотим сделать какое-то изменение в патче, негативная реакция на 500 сообщений в обсуждениях в Steam почти неизбежна. Это очень напрягает, каждое действие сопровождается моментальной реакцией большого количества людей. Так что давления и правда добавилось.
Дмитрий Каримов: Зачастую — в ультимативной форме. Не «было бы хорошо, если бы вы…», а «какого чёрта это ещё не сделано?!» и «как вы смели сами не додуматься?»
Александр blinch Гореславец: Например, был комментарий «пока вы не добавите возможность ставить 10 горных пиков, я не уберу отрицательный отзыв из Steam». Раньше такого не было. Раньше мы думали только о разработке игры, а теперь появился настойчивый негативный фидбэк.
— Помогает ли положительный фидбэк скрасить картину?
Дмитрий Каримов: Положительный фидбэк очень радует.
Александр blinch Гореславец: Конечно, у нас не весь фидбэк негативный. 95% отзывов в Steam положительные. Игра вообще делалась с помощью фидбэка после Ludum Dare. Мы очень любим собирать отзывы на геймджемах. Когда мы сделали первый прототип Loop Hero, мы выложили демоверсию в нашу группу во «ВКонтакте». Тогда даже речи о полноценной игре не шло. В демо поиграло несколько сотен человек, может, тысяча. Мы получили большое количество отзывов, и они были очень полезными. Многие решения, которые мы принимали на этапе разработки полной версии, были сделаны благодаря фидбэку от наших подписчиков. Большое спасибо им за это! Когда мы выпустили демку на фестивале Steam в феврале, мы тоже следили за отзывами. Я и Дима посмотрели каждый стрим по игре.
Дмитрий Каримов: Я совершенно не мог отлипнуть от экрана, умирал от того, что хотел спать, но продолжал следить сразу за несколькими стримами.
Александр blinch Гореславец: Мы также читали все обсуждения в Steam и делали выводы. Когда это нужно, мы следим за фидбэком и используем его.
Дмитрий Каримов: Честно говоря, я не для этого фидбэк смотрю. Мне по-человечески приятно, когда люди положительно высказываются о работе, которую проделала наша команда. Каждый фан-арт, пусть даже неумело нарисованный, каждая написанная строчка с похвалой радуют душу.
— Как успех повлиял на творческие планы? Может, будете браться за проект побольше?
Дмитрий Каримов: Мы и с этим-то проектом пока не закончили, чтобы за новый браться.
Александр blinch Гореславец: У нас ещё во время разработки были идеи, какие вещи мы хотим добавить после релиза. С первой игрой была похожая ситуация. Мы обновляли её бесплатно в течение года и увеличили контент почти в два раза. С Loop Hero у нас такие же планы, и после релиза они не поменялись.
Правда, мы не ожидали, что так много игроков найдёт так много багов. Мы тщательно тестировали игру, но когда играет такое большое количество людей (на пике было 50 тысяч одновременно), что-то обязательно найдётся. Какие-то баги незначительные или встречаются у 0,5% игроков, но при перерасчёте на общее количество это несколько тысяч людей. Пришлось срочно фиксить баги, а не заниматься новым контентом.
Сейчас мы также работаем над функциями для более удобной игры, среди которых сохранения во время экспедиции, колода для перков после убийства босса и новые уровни скорости. Изначально мы не собирались этого делать, но аудитория просит.
Скриншот из Loop Hero
— Планируете ли вы расширение основной команды? Сейчас вас только четверо.
Александр blinch Гореславец: Мы давно могли вырасти в инди-масштабе до любого разумного размера. У нас есть такая возможность, но мы не особо хотим. Возможно, в будущем что-то изменится, но увеличение команды влечёт за собой фундаментальные изменения. С каждым новым человеком нужно сработаться, а это изменение принципов работы в целом. Когда вас четверо, вы худо-бедно договариваетесь, когда вас становится шестеро, работа должна следовать некой иерархии, иначе будет балаган. Поэтому мы не стремимся расширяться. Успех не означает, что нужно сразу превращаться в студию из 20 человек.
— Как после релиза изменились ваши отношения с издателем? Может, он по-другому стал с вами общаться?
Дмитрий Каримов: Наш успех — их успех, они порадовались вместе с нами.
Александр blinch Гореславец: У Devolver задорное отношение к делу, а энергия — как на их же презентациях Е3. Их представители очень кропотливо делали промоматериалы, у каждого из трёх вышедших трейлеров было по 20 версий: правки и улучшения добавлялись постоянно. Пока всё не было доведено до идеала, работа не прекращалась. В Devolver сами шокированы, что так хорошо всё получилось, но успех на нас не повлиял. Наши отношения уже были максимально хорошими — пожалуй, лучшими, которых вообще можно ожидать от сотрудничества с издателем.
Кадр из E3-конференции Devolver Digital
— Если такие хорошие отношения, вы наверняка и дальше будете сотрудничать с ними?
Александр blinch Гореславец: Если нам нужен будет издатель — возможно.
— Как вам кажется, в чём главный недостаток Loop Hero? Какие-то же недостатки у игры есть.
Дмитрий Каримов: Каждая игра — сумма не только достоинств, но и недостатков. Loop Hero не исключение. Я согласен со многими претензиями к балансу и к некоторым внутриигровым моментам. Главный недостаток игры для меня — отсутствие эндгейм-контента. Игра заканчивается и говорит «прощай». Мне как игроку этого мало! Loop Hero не хватает эндгейм-контента по типу Diablo и Path of Exile, когда после прохождения ещё можно остаться в мире и что-то интересное поделать. Я надеюсь, мы исправим это в будущем.
Скриншот из Path of Exile
Александр blinch Гореславец: Мы видим всё со стороны разработки. Для меня минусы игры воспринимаются через призму вопросов: «Что мы могли сделать лучше в наших условиях? Что команда из четырёх человек могла бы сделать за год с такой игрой?» Например, мне кажется, что звуки могли быть лучше. В игре около 500 разных звуков. А потом я понимаю, что не смог бы их сделать лучше за отведённое время. Это максимальный результат при наших условиях и ресурсах. Я могу назвать качество звуков минусом, но это бессмысленно. Вся игра — это максимум, который мы могли показать в наших условиях. В Loop Hero есть огромный простор для улучшений, и мы будем их делать. Хорошо, что после релиза обстановка спокойнее, страшного дедлайна уже нет. Постепенно будем улучшать игру.
— Кажется, мнения по поводу сюжета разделились: кто-то говорит, что он глубок и метафоричен, а другие считают его поверхностным. В одном интервью вы говорили, что писали сюжет реактивно, объясняя им особенности геймплея. Как вы считаете, можно ли соблюсти баланс между нарративом и геймплеем? Как это сделать?
Дмитрий Каримов: Для меня сюжет в Loop Hero — как раз золотая середина между геймплеем и нарративом. История необязательная, все диалоги можно пропускать, и при этом игроки не потеряются в игре. Сюжет не довлеет над игровым процессом.
Скриншот из Loop Hero с диалогом
Александр blinch Гореславец: У нас сюжет не первостепенен, то есть, скажем, ситуаций с фразами «если ты не возьмёшь жезл молний, то не пройдёшь четвёртую главу» в игре нет. У нас читать диалоги не обязательно.
Дмитрий Каримов: Сюжет не слишком тугой и депрессивный, но и не совсем балагурный, он только иногда разбавлен шутками. Местами вдумчивый игрок сможет обратить внимание на дополнительные смыслы.
— Получается, именно в таком виде сюжет представляет золотую середину?
Дмитрий Каримов: В моей понимании — да. Хотя другие могут не согласиться и имеют на это полное право.
Александр blinch Гореславец: Это то, о чём я уже говорил: насколько интересным мы могли сделать сюжет при тех ресурсах, которые у нас были, настолько интересным мы его и сделали. Я очень люблю наш сюжет, особенно то, как мы обыграли некоторые идеи. Например, что является личом, кто такие вампиры и в чём секрет финального босса.
— Движение персонажа по часовой стрелке или против часовой определяется рандомом или в этом есть скрытый смысл?
Александр blinch Гореславец: Мы когда-то задались вопросом, в какую сторону должен идти персонаж, и решили, что пофиг, пусть ходит в обе стороны. Так что никакого скрытого смысла нет.
Скриншот из Loop Hero
— В моём прохождении первые пять экспедиций персонаж ходил по часовой, и я уже решил, что он ходит так всегда, а в шестой раз он пошёл против часовой.
Дмитрий Каримов: В игре довольно честный рандом. На самом деле рандом в играх зачастую нечестный, он подстраивается под игрока. Если написано, что вероятность события 10%, это значит, что игра сначала воспроизводит девять неудач, а потом преподносит одну удачу. У нас же всё по-честному, поэтому бывает, что действие повторяется, хотя вероятность всегда 50%. Мне было любопытно наблюдать, как некоторые игроки начинают экспедицию, и первый же сундук в игре оказывается мимиком. После этого игроки уверены, что в Loop Hero огромный шанс того, что сундук в игре окажется мимиком. Поэтому они искренне радуются каждому сундуку, который не атакует их. Хотя это убеждение появляется из-за честного рандома.
— У некоторых игроков стиль игры вызывает в памяти третьих «Героев меча и магии». Мне игра очень напомнила другую российскую инди — «Эадор. Сотворение» — не только визуальным стилем, но и сюжетом. Может быть, вы играли в «Эадор» и можете прокомментировать это сравнение?
Дмитрий Каримов: Впервые слышу об «Эадоре». Даже интересно стало. Смотрю, они и правда похожи. Во-первых, большое спасибо за наводку на новую интересную игру. Во-вторых, нет, явных заимствований у нас не было, но и ведь сюжет достаточно типичен. Ух ты, конец света в фэнтези-мире, никогда не слышал о подобном! Избранный главный герой, у которого особые способности? Ну надо же, ничего себе!
Думаю, пересекающиеся моменты можно найти в сравнении со многими играми. Наша культура постоянно себя воспроизводит, так что ничего удивительного. Про «Героев» могу сказать так: чем шире познания человека в области, тем больше у него вариантов для сравнений. Я очень не люблю, когда в комментариях к арту в стилистике тёмного фэнтези человек пишет: «ух ты, это же как в Dark Souls». Как будто до Dark Souls ничего в сеттинге тёмного фэнтези не существовало.
Скриншот из «Эадор. Сотворение»
— В рецензиях и отзывах встречаются предположения о том, что в Loop Hero удобнее было бы играть на смартфонах, планшетах и Nintendo Switch. Однако управление в игре ощущается как идеальное для комбинации клавиатуры и мыши, особенно удобно переключение между режимами по правой клавише мыши. Как вы думаете, насколько серьёзные изменения придётся внести в интерфейс и управление при создании портативных версий?
Александр blinch Гореславец: На самом деле вы сами можете попробовать. Декабрьскую демоверсию мы выпускали на Android. Какое-то время в начале разработки, когда мы не определились с платформами, мы делали и Android-версию, не особо в неё вкладываясь. Это был прямой порт, то есть интерфейс такой же, только с сенсорным управлением. Я много часов наиграл в эту версию и могу сказать, что играть удобно, даже ничего не меняя. Но это хардкорный мобильный гейминг, когда геймплей не оптимизирован под одну руку. Чтобы сделать более попсовое управление, придётся многое переделать. Пока мы ещё не начали эту работу. Правда, планируем в будущем, потому что игра действительно подходит под Switch и телефоны. Нужно переработать интерфейс, но это реальная задача.
— Что вы можете посоветовать людям, которые хотят разрабатывать игры, но не знают, с чего начать?
Дмитрий Каримов: Если исходить из личного опыта, совет прост — любите то, что вы делаете, и почаще делайте это. У меня довольно пассивное отношение ко всему: меня нашёл Александр и сказал «давай делать», а я сперва ответил «неохота» — и только потом согласился.
Александр blinch Гореславец: Ждите своего Александра.
Дмитрий Каримов: Да-да.
Александр blinch Гореславец: Мой совет недалёк от совета Димы. Есть два пути. Если вы хотите попасть в крупную студию, то мы не можем дать совета, потому что никогда в них не работали и понятия не имеем, что можно посоветовать.
Если вы хотите делать инди-игры, работать в небольшой команде, главный совет будет таким: не стремитесь сделать полноценную игру сразу, сперва тренируйте навыки. Если вы хотите стать художником, много рисуйте. Если вы хотите быть геймдизайнером, пробуйте делать прототипы. Сейчас есть простые конструкторы, в них вы можете найти тысячи спрайт-листов из разных игр. Вам не нужно искать художника, вы сразу можете испытывать идеи. Я сам так и начинал, ещё в школе, учился и пробовал. Нужно нарабатывать навык, а со временем придёт понимание, в какую сторону двигаться.
Дмитрий Каримов: По поводу геймдизайна: в моём детстве были только тетрадные листки. Склеиваешь их, рисуешь и начинаешь играть с друзьями.
Александр blinch Гореславец: Это классика. Сейчас таким занимаются только совсем маленькие, те, у кого нет гаджетов.
Дмитрий Каримов: Да, но обычно к человеку очень рано приходит понимание того, что ему нравятся игры. И нравится не просто играть в них, но ещё и создавать. Думаю, в момент, когда человек это осознаёт, для него уже нет другой дороги. Он не представляет, чем ещё заниматься в жизни.
RPG Maker — популярный конструктор игр
Александр blinch Гореславец: Есть люди, которые сперва стремятся создать команду, придумывают идеи в формате «Hollow Knight, только по-русски» и больше ничего не делают. Не хотят работать вхолостую. Считают, что сперва найдут сценариста, программиста и художника, а потом сразу всё получится. Таких ребят довольно много, вот только это так не работает. Нужно сперва приобрести опыт. В процессе разработки большой игры опыт с нуля приобрести не получится.
Дмитрий Каримов: Это простой путь, чтобы обжечься с первых шагов. Представьте небольшой платформер, в котором скудная анимация, графика, звуки. Сколько займёт разработка? Наверное, месяц. Видно же, что проект небольшой. Вжух — и ты уже четвёртый год платформер делаешь. И всё, настроение пропало, желания заниматься играми нет. Нужно взять максимально простую задачу и довести её до конца, хоть бы и клон «Тетриса» сделать. Просто чтобы понимать, как разработка пожирает время.
— Раз уж мы затронули тему продолжительной разработки — как вы себя мотивируете? В чём находите вдохновение?
Дмитрий Каримов: Потенциально хороший результат — уже сильное вдохновение. Задумываешься о реакции игроков, как они будут собирать билды и находить секреты, какие эмоции будут испытывать. Одно понимание того, что это когда-то произойдёт, — хороший стимул продолжать. Возможен и меркантильный подход, если кто-то пришёл за деньгами. Он может поглаживать себя по голове и говорить «однажды всё будет готово и я заработаю много денег». В принципе, тоже вариант, почему нет.
Александр blinch Гореславец: У нас вообще не стоит вопроса о мотивации. Наверное, если ты работаешь в большой студии и тебе не всегда нравится то, что делаешь, тебе нужно искать мотивацию. Но мы бы делали игры, даже если бы в них никто не играл. Нам нравится сам процесс. Поэтому мы не ищем мотивации. Иногда устаём, но отдыхаем и возвращаемся.
Дмитрий Каримов: Для нас это оплачиваемое хобби.
Александр blinch Гореславец: Ещё до того, как собралась команда, мы с Димой отдельно друг от друга пытались делать игры на протяжении нескольких лет. Дима рисовал спрайты не для игр, а для себя, потому что ему это нравилось. Когда мы стали командой, мы не делали игру для выхода в Steam, а два года собирали прототипы, никому их не показывая. Тогда в нашей группе во «ВКонтакте» было всего 30 человек. У нас не было желания сразу же заработать или стать известными. Мы делаем игры, потому что любим их.
— У вас остаётся время играть в другие игры? Во что вы любите играть и во что играли в последнее время?
Дмитрий Каримов: Да, время остаётся. Несмотря на то что процесс разработки приятный и весёлый, иногда накрывает усталость. В эти моменты всё бросаешь и идёшь во что-то играть, порой на месяц. Больше всего я наиграл в Monster Hunter: World, Project Zomboid, Oxygen Not Included. Подходят любые игры, которые позволяют уйти в них с головой и проводить там много времени.
Скриншот из Oxygen Not Included
Александр blinch Гореславе: Есть игра, в которую мы с Александром Finlal’ом, художником Four Quarters, играли в прошлом ноябре, в самое горячее время разработки. Мы тогда не знали, когда выйдет Loop Hero: может, в феврале, может, в конце января. Круглые сутки работали над игрой, очень сильно уставали.
Тогда я случайно наткнулся на Slay the Spire, карточный roguelike. Эту игру сравнивают с Loop Hero, но мы её нашли под самый конец разработки. Когда все дела на день были сделаны, мы в час ночи созванивались с Сашей в Discord и проходили Slay the Spire в кооперативе. Так мы сбрасывали напряжение. Пока мы за все классы не прошли игру, мы не успокоились. В течение самого сложного месяца это нас спасало. Так что всем рекомендую Slay the Spire.
Скриншот из Slay The Spire
Loop Hero доступна в Steam на PC и Mac.
Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario.
Узнать больше
<!DOCTYPE html>
<html class="l-html" lang="ru">
<head>
<script>
mindbox = window.mindbox || function() { mindbox.queue.push(arguments); };
mindbox.queue = mindbox.queue || [];
mindbox('create', {
endpointId: 'skillbox.skillboxMediaWebsite'
});
</script>
<script src="https://api.s.mindbox.ru/scripts/v1/tracker.js" async></script>
<script>window.yaContextCb = window.yaContextCb || []</script>
<script src="https://yandex.ru/ads/system/context.js" async></script>
<!-- Google Tag Manager -->
<script async data-skip-moving="true" type="text/javascript">
/** Google Tagmanager */
;(function (w, d, s, l, i) {
w[l] = w[l] || [];
w[l].push({
'gtm.start':
new Date().getTime(), event: 'gtm.js'
});
var f = d.getElementsByTagName(s)[0],
j = d.createElement(s), dl = l != 'dataLayer' ? '&l=' + l : '';
j.async = true;
j.src = 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=' + i + dl;
f.parentNode.insertBefore(j, f);
})(window, document, 'script', 'dataLayer', 'GTM-NLCGQ25');
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag() {
window.dataLayer.push(arguments);
}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'GTM-NLCGQ25');
</script>
<!-- End Google Tag Manager -->
<!-- Retail Rocket -->
<script type="text/javascript">
var rrPartnerId = "6048a0d097a52514f050731f";
var rrApi = {};
var rrApiOnReady = rrApiOnReady || [];
rrApi.addToBasket = rrApi.order = rrApi.categoryView = rrApi.view =
rrApi.recomMouseDown = rrApi.recomAddToCart = function() {};
(function(d) {
var ref = d.getElementsByTagName('script')[0];
var apiJs, apiJsId = 'rrApi-jssdk';
if (d.getElementById(apiJsId)) return;
apiJs = d.createElement('script');
apiJs.id = apiJsId;
apiJs.async = true;
apiJs.src = "//cdn.retailrocket.ru/content/javascript/tracking.js";
ref.parentNode.insertBefore(apiJs, ref);
}(document));
</script>
<!-- End Retail Rocket -->
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"/>
<meta name="google-site-verification" content="UA-kf725UpqwkHenFmDQ05SW115fL9UdD9uXiFy-ibQ"/>
<meta name="robots" content="index, follow"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//fonts.googleapis.com">
<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico">
<link rel="canonical" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu_s_avtorami_loop_hero_geymdzhemy_rabota_s_krupnym_izdatelem_i_sovety_novichkam/">
<link rel="preload" href="https://marketplace.canva.com/EAD2962NKnQ/2/0/1600w/canva-rainbow-gradient-pink-and-purple-zoom-virtual-background-_Tcjok-d9b4.jpg" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/1170x250/92c952" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/768x250/40E0D0" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/375x250/ffbcee" as="image" />
<title>Интервью с авторами Loop Hero: геймджемы, работа с крупным издателем и советы новичкам / Skillbox Media</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta name="description" content="Пообщались с половиной российской студии Four Quarters." />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/kernel_main/kernel_main_v1.css?177096852510536" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/ui/fonts/opensans/ui.font.opensans.css?16341171742599" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.css?163411696226345" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/css/swiper.min.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763_v1.css?1771490810746236" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1_v1.css?1771490810442835" type="text/css" data-template-style="true" rel="stylesheet" />
<script type="text/javascript">if(!window.BX)window.BX={};if(!window.BX.message)window.BX.message=function(mess){if(typeof mess==='object'){for(let i in mess) {BX.message[i]=mess[i];} return true;}};</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'JS_CORE_LOADING':'Загрузка...','JS_CORE_NO_DATA':'- Нет данных -','JS_CORE_WINDOW_CLOSE':'Закрыть','JS_CORE_WINDOW_EXPAND':'Развернуть','JS_CORE_WINDOW_NARROW':'Свернуть в окно','JS_CORE_WINDOW_SAVE':'Сохранить','JS_CORE_WINDOW_CANCEL':'Отменить','JS_CORE_WINDOW_CONTINUE':'Продолжить','JS_CORE_H':'ч','JS_CORE_M':'м','JS_CORE_S':'с','JSADM_AI_HIDE_EXTRA':'Скрыть лишние','JSADM_AI_ALL_NOTIF':'Показать все','JSADM_AUTH_REQ':'Требуется авторизация!','JS_CORE_WINDOW_AUTH':'Войти','JS_CORE_IMAGE_FULL':'Полный размер'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core.js?1634117028565340"></script>
<script>BX.setJSList(['/bitrix/js/main/core/core_ajax.js','/bitrix/js/main/core/core_promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/loadext/loadext.js','/bitrix/js/main/loadext/extension.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/includes/js/includes.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/ui/polyfill/closest/js/closest.js','/bitrix/js/main/polyfill/fill/main.polyfill.fill.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/core/core.js','/bitrix/js/main/polyfill/intersectionobserver/js/intersectionobserver.js','/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.js']);
BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.css','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.css']);</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'AMPM_MODE':false});(window.BX||top.BX).message({'MONTH_1':'Январь','MONTH_2':'Февраль','MONTH_3':'Март','MONTH_4':'Апрель','MONTH_5':'Май','MONTH_6':'Июнь','MONTH_7':'Июль','MONTH_8':'Август','MONTH_9':'Сентябрь','MONTH_10':'Октябрь','MONTH_11':'Ноябрь','MONTH_12':'Декабрь','MONTH_1_S':'января','MONTH_2_S':'февраля','MONTH_3_S':'марта','MONTH_4_S':'апреля','MONTH_5_S':'мая','MONTH_6_S':'июня','MONTH_7_S':'июля','MONTH_8_S':'августа','MONTH_9_S':'сентября','MONTH_10_S':'октября','MONTH_11_S':'ноября','MONTH_12_S':'декабря','MON_1':'янв','MON_2':'фев','MON_3':'мар','MON_4':'апр','MON_5':'май','MON_6':'июн','MON_7':'июл','MON_8':'авг','MON_9':'сен','MON_10':'окт','MON_11':'ноя','MON_12':'дек','DAY_OF_WEEK_0':'Воскресенье','DAY_OF_WEEK_1':'Понедельник','DAY_OF_WEEK_2':'Вторник','DAY_OF_WEEK_3':'Среда','DAY_OF_WEEK_4':'Четверг','DAY_OF_WEEK_5':'Пятница','DAY_OF_WEEK_6':'Суббота','DOW_0':'Вс','DOW_1':'Пн','DOW_2':'Вт','DOW_3':'Ср','DOW_4':'Чт','DOW_5':'Пт','DOW_6':'Сб','FD_SECOND_AGO_0':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_10_20':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_MOD_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# секунды назад','FD_SECOND_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_DIFF_0':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_10_20':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_MOD_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# секунды','FD_SECOND_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_SHORT':'#VALUE#с','FD_MINUTE_AGO_0':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_10_20':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# минуты назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_DIFF_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_MOD_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_MOD_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_SHORT':'#VALUE#мин','FD_HOUR_AGO_0':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_10_20':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_MOD_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# часа назад','FD_HOUR_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_DIFF_0':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_10_20':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_MOD_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# часа','FD_HOUR_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# часов','FD_HOUR_SHORT':'#VALUE#ч','FD_YESTERDAY':'вчера','FD_TODAY':'сегодня','FD_TOMORROW':'завтра','FD_DAY_AGO_0':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_10_20':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_MOD_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# дня назад','FD_DAY_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_DIFF_0':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_10_20':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_MOD_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# дня','FD_DAY_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# дней','FD_DAY_AT_TIME':'#DAY# в #TIME#','FD_DAY_SHORT':'#VALUE#д','FD_MONTH_AGO_0':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_10_20':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_MOD_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# месяца назад','FD_MONTH_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_DIFF_0':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_10_20':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_MOD_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# месяца','FD_MONTH_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_SHORT':'#VALUE#мес','FD_YEARS_AGO_0':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_10_20':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_MOD_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# года назад','FD_YEARS_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_DIFF_0':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_10_20':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_MOD_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# года','FD_YEARS_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# лет','FD_YEARS_SHORT_0':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_10_20':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_MOD_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_2_4':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_OTHER':'#VALUE#л','CAL_BUTTON':'Выбрать','CAL_TIME_SET':'Установить время','CAL_TIME':'Время','FD_LAST_SEEN_TOMORROW':'завтра в #TIME#','FD_LAST_SEEN_NOW':'только что','FD_LAST_SEEN_TODAY':'сегодня в #TIME#','FD_LAST_SEEN_YESTERDAY':'вчера в #TIME#','FD_LAST_SEEN_MORE_YEAR':'более года назад'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'WEEK_START':'1'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'LANGUAGE_ID':'ru','FORMAT_DATE':'DD.MM.YYYY','FORMAT_DATETIME':'DD.MM.YYYY HH:MI:SS','COOKIE_PREFIX':'BITRIX_SM','SERVER_TZ_OFFSET':'10800','UTF_MODE':'Y','SITE_ID':'s1','SITE_DIR':'/','USER_ID':'','SERVER_TIME':'1771712191','USER_TZ_OFFSET':'0','USER_TZ_AUTO':'Y','bitrix_sessid':'696854acddf1fab52bba4daa2cd19fcd'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/date/main.date.js?159955296434530"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.js?1634116962109107"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core_date.js?163411653136080"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/ui/vue/vue2/prod/dist/vue.bundle.js?1635848017173206"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/js/swiper.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fingerprintjs2/2.1.0/fingerprint2.min.js"></script>
<script type="text/javascript">BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/core/css/core_date.css','/setka/css/setka_skillbox.css','/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/style.css','/static/css/newarticle.css','/local/templates/media/libs/jquery.formstyler.css','/local/templates/media/fonts/graphik-font/stylesheet.css','/static/css/main.css','/local/templates/media/template_styles.css']);</script>
<script src="https://cdn.skillbox.pro/frontend-libs/promo-banner/5.10.1/banner-plugin.min.js"></script>
<script type="text/javascript" async src="https://relap.io/api/v6/head.js?token=sI73Ph6a5BnkqK2o"></script>
<meta property="og:title" content="Интервью с авторами Loop Hero: геймджемы, работа с крупным издателем и советы новичкам" />
<meta property="og:description" content="Пообщались с половиной российской студии Four Quarters." />
<meta property="og:url" content="https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu_s_avtorami_loop_hero_geymdzhemy_rabota_s_krupnym_izdatelem_i_sovety_novichkam/" />
<meta property="og:type" content="article" />
<meta property="og:site_name" content="skillbox.ru" />
<meta property="og:locale" content="ru_RU" />
<meta property="og:image" content="/upload/iblock/c44/ctwu8cnobvqdnbfsy6zb3gt2anwi4hib.jpg" />
<meta name="relap-image" content="/upload/iblock/c44/ctwu8cnobvqdnbfsy6zb3gt2anwi4hib.jpg" />
<meta property="og:image:width" content="600" />
<meta property="og:image:height" content="315" />
<meta property="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta property="twitter:image" content="/upload/iblock/c44/ctwu8cnobvqdnbfsy6zb3gt2anwi4hib.jpg" />
<meta property="vk:image" content="/upload/iblock/da3/q4wugo928k8bi22sbine7uduxlthvmgt.jpg" />
<meta property="article:author" content="Евгений Кужелев" />
<meta property="article:tag" content="статьи" />
<meta property="article:section" content="Геймдев" />
<script type="text/javascript" src="/static/js/vendor.js?1771489421543641"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/assets/js/common.js?177148933727419"></script>
<script type="text/javascript" src="/static/js/main.js?1771489421125222"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/media/js/main.js?17714893372418"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/components/prmedia/popup.subscribe/templates/.default/script.js?17714893376820"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/infinity.js?177148933713735"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news/articles/script.js?1771489337246"></script>
<script type="text/javascript" src="/setka/js/setka_skillbox.js?1771489337106775"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/script.js?17714893377503"></script>
<script type="text/javascript">var _ba = _ba || []; _ba.push(["aid", "84a6082a990bbac8858fb733b97bed30"]); _ba.push(["host", "skillbox.ru"]); (function() {var ba = document.createElement("script"); ba.type = "text/javascript"; ba.async = true;ba.src = (document.location.protocol == "https:" ? "https://" : "http://") + "bitrix.info/ba.js";var s = document.getElementsByTagName("script")[0];s.parentNode.insertBefore(ba, s);})();</script>
</head>
<body>
<div class="js-sticky-delimiter"></div>
<div class="bx-panel"></div>
<!-- Google Tag Manager (noscript) -->
<noscript>
<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-NLCGQ25" height="0" width="0"
style="display:none;visibility:hidden"></iframe>
</noscript>
<!-- End Google Tag Manager (noscript) -->
<svg class="app-svg-visually-hidden" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<path id="def-arrow-down-a" d="M223 20813l4 5 4-5z"/>
<path id="def-arrow-a" d="M1044.6 803.2a.81.81 0 01-.5.18.8.8 0 01-.8-.8v-3.24c-2.97.1-5.17.88-6.52 2.3a4.86 4.86 0 00-1.39 3.29.8.8 0 01-.75.83h-.04a.79.79 0 01-.79-.74c-.22-3.78.69-6.76 2.69-8.84a10.76 10.76 0 016.81-3.07v-3.3a.8.8 0 011.29-.63l7.91 6.39a.8.8 0 010 1.25zm.3-11.73v2.42a.5.5 0 01-.03.1.8.8 0 01-.05.21.78.78 0 01-.47.42.67.67 0 01-.25.05h-.01c-.06 0-3.93-.04-6.46 2.62-.8.85-1.4 1.87-1.74 2.99 1.79-1.7 4.55-2.57 8.21-2.57.44 0 .8.36.8.8v2.4l5.85-4.72z"/>
<path id="def-be-a" d="M55.6 29.58h6.12v-1.59H55.6zm.64 5.74s.26-2.23 2.58-2.23c2.32 0 2.26 2.23 2.26 2.23zm-3.23 1.27S52.56 42 58.72 42c0 0 5.26.37 5.26-3.81H61.4s-.09 1.59-2.58 1.59c0 0-2.58.17-2.58-2.55l7.74-.01c-.08-.32.9-6.42-5.16-6.36-5.77.05-5.81 5.73-5.81 5.73zm-10.34 2.8v-4.24H47s1.7.16 1.7 2.24c0 1.76-1.06 1.99-1.7 2zM47 29.61s1.16.06 1.16 1.62-.76 1.64-1.49 1.64h-4v-3.26zm4.33 1.3c0-2.68-1.81-3.91-4.26-3.91H39v15.01h8.07s4.92.15 4.92-4.43c0 0 .22-3.73-2.9-3.73 0 0 2.24-.25 2.24-2.94z"/>
<path id="def-briefcase-a" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/>
<path id="def-comments-a" d="M752 8958l-4 4v-12a1 1 0 011-1h11a1 1 0 011 1v7a1 1 0 01-1 1zm12-6v13l-3.2-4H751l2-2h9v-8h1c1 0 1 .45 1 1z"/>
<path id="def-eaye-a" d="M630 8956.22c0 1.04-3.58 5.21-8 5.21s-8-4.26-8-5.21c0-1.05 3.58-5.22 8-5.22s8 4.17 8 5.22zm-5 0h-3v-3.13a3.13 3.13 0 100 6.26 3.07 3.07 0 003-3.13z"/>
<path id="def-file-a" d="M493 9457a2 2 0 01-1.98-2v-16a2 2 0 011.98-2h19.82c1.13 0 2.07.87 2.15 2v16a2.15 2.15 0 01-2.15 2zm0-18v8.83l5.3-4.59a.98.98 0 011.35.05l5.34 5.39 3.27-2.48a.98.98 0 011.36.16l3.35 4.07V9439zm19.97 14.55l-4.27-5.18-3.21 2.43c-.4.3-.95.26-1.3-.09l-5.3-5.35-5.9 5.1v4.54h19.98zm-6.1-10.55a1.98 1.98 0 113.97.04 1.98 1.98 0 01-3.97-.04z"/>
<path id="def-gplus-a" d="M466 10169a4 4 0 013.87-3.99 4.14 4.14 0 012.93.99c-.33.36-.67.71-1.03 1.04-.72-.42-1.58-.75-2.41-.46a2.52 2.52 0 00-1.67 3.23c.41 1.35 2.09 2.1 3.4 1.52a2.22 2.22 0 001.33-1.51c-.78-.01-1.56 0-2.34-.03v-1.36h3.9a4.45 4.45 0 01-.83 3.2c-1 1.28-2.88 1.66-4.4 1.16a4 4 0 01-2.75-3.79z"/><path id="def-gplus-b" d="M476.34 10166h1.32l.01 1.33H479v1.33l-1.33.01v1.33h-1.33l-.01-1.33H475v-1.33l1.33-.01.01-1.33z"/>
<path id="def-inst-a" d="M1480.93 332c-3.5 0-3.95.02-5.32.07-1.37.07-2.3.28-3.14.6-.84.34-1.57.77-2.28 1.5a6.36 6.36 0 00-1.5 2.28 9.84 9.84 0 00-.6 3.14c-.07 1.37-.07 1.82-.07 5.32s.02 3.96.07 5.32c.07 1.37.28 2.31.6 3.14.34.85.77 1.58 1.5 2.29a6.51 6.51 0 002.28 1.5c.82.3 1.77.53 3.14.6 1.37.07 1.82.07 5.32.07s3.96-.02 5.32-.07a9.48 9.48 0 003.14-.6 6.14 6.14 0 002.29-1.5 6.36 6.36 0 001.5-2.29c.3-.81.53-1.77.6-3.14.07-1.36.07-1.82.07-5.32s-.02-3.95-.07-5.32a9.48 9.48 0 00-.6-3.14 6.14 6.14 0 00-1.5-2.28 6.36 6.36 0 00-2.29-1.5 9.84 9.84 0 00-3.14-.6c-1.38-.05-1.82-.07-5.32-.07zm0 2.32c3.45 0 3.85.02 5.22.07 1.27.05 1.94.26 2.4.45.6.25 1.03.52 1.48.97.45.45.73.89.97 1.5.18.44.39 1.14.45 2.39.07 1.37.07 1.76.07 5.21s-.01 3.85-.07 5.22a6.55 6.55 0 01-.45 2.4c-.24.6-.52 1.03-.97 1.48-.45.45-.88.73-1.49.97-.45.18-1.14.39-2.39.45-1.37.07-1.77.07-5.22.07-3.45 0-3.84-.01-5.21-.07a6.55 6.55 0 01-2.4-.45 4.11 4.11 0 01-1.49-.97 4.11 4.11 0 01-.97-1.49 7.52 7.52 0 01-.45-2.39c-.07-1.37-.07-1.77-.07-5.22 0-3.45.02-3.84.07-5.21.05-1.27.26-1.95.45-2.4.25-.6.52-1.04.97-1.49.45-.45.89-.72 1.5-.97a7.52 7.52 0 012.39-.45c1.35-.05 1.76-.07 5.21-.07z"/><path id="def-inst-b" d="M1480.93 349.2a4.3 4.3 0 110-8.59 4.3 4.3 0 010 8.6zm0-10.93a6.62 6.62 0 100 13.24 6.62 6.62 0 000-13.24z"/><path id="def-inst-c" d="M1486.27 338.01a1.54 1.54 0 113.09 0 1.54 1.54 0 01-3.09 0z"/>
<path id="def-like-down-a" d="M1004.33 543.66c-1.1 0-2.45-.86-2.61-3.31-.05-1.41.11-2.82.48-4.19h-2.96c-2.15 0-3.42-1.35-3.42-2.67 0-.39.05-.77.17-1.13a2.4 2.4 0 01-.99-2.03 2.35 2.35 0 011.02-2.05c-.12-.34-.18-.7-.17-1.06.86-.6 1.2-1.7.86-2.7 0-2.52 3.45-2.52 4.57-2.52h2.85c1.3.06 2.56.4 3.71 1 .67.36 1.41.6 2.18.67h3.23c.25 0 .5.11.65.31.12.14 1.1 1.47 1.1 4.69.03 1.8-.28 3.6-.9 5.31a.83.83 0 01-.67.5c-.03 0-3.27.4-4.85 1.98a10.32 10.32 0 00-2.8 5.94 1.4 1.4 0 01-1.45 1.26zm-6.84-10.17c0 .34.52 1 1.75 1h4.06a.83.83 0 01.8 1.1c-.5 1.5-.73 3.07-.72 4.65.08 1.1.44 1.6.79 1.72a11.94 11.94 0 013.23-6.67c1.57-1.58 4.2-2.18 5.32-2.38.41-1.37.62-2.8.61-4.24a8.18 8.18 0 00-.56-3.34h-2.75c-1-.07-1.97-.35-2.85-.81a7.53 7.53 0 00-3.04-.85h-2.85c-1.32 0-2.9.15-2.9.85-.02.11.02.22.09.3a.73.73 0 01.75.77.92.92 0 01-.85.87.85.85 0 00-.85.77c-.05.22.01.44.17.6.42.07.71.45.67.88a.87.87 0 01-.86.77.77.77 0 00-.83.85.8.8 0 00.87.85c.46.01.82.4.81.85 0 .43-.33.78-.76.8-.09.21-.12.44-.1.66z"/>
<path id="def-like-up-a" d="M944.67 520c1.1 0 2.45.87 2.61 3.32.05 1.4-.11 2.82-.48 4.18h2.96c2.15 0 3.42 1.36 3.42 2.67 0 .39-.05.77-.17 1.14a2.4 2.4 0 01.99 2.02c.04.81-.35 1.59-1.02 2.05.12.34.18.7.17 1.07-.86.6-1.2 1.7-.86 2.69 0 2.52-3.45 2.52-4.57 2.52h-2.85a8.94 8.94 0 01-3.71-.99 5.67 5.67 0 00-2.18-.67h-3.23a.83.83 0 01-.65-.32c-.12-.14-1.1-1.47-1.1-4.68-.03-1.81.28-3.62.9-5.32a.83.83 0 01.67-.5c.03 0 3.27-.4 4.85-1.98a10.32 10.32 0 002.8-5.93 1.4 1.4 0 011.45-1.27zm6.84 10.17c0-.34-.52-1-1.75-1h-4.06a.83.83 0 01-.8-1.1c.5-1.5.73-3.07.72-4.65-.08-1.1-.44-1.6-.79-1.72a11.94 11.94 0 01-3.23 6.67c-1.57 1.58-4.2 2.19-5.32 2.38a14.38 14.38 0 00-.61 4.25 8.18 8.18 0 00.56 3.33h2.75c1 .07 1.97.35 2.85.82.94.49 1.98.78 3.04.85h2.85c1.32 0 2.9-.15 2.9-.86a.35.35 0 00-.09-.3.73.73 0 01-.75-.77.92.92 0 01.85-.87c.44 0 .81-.33.85-.77a.65.65 0 00-.17-.6.81.81 0 01-.67-.87.87.87 0 01.86-.78.77.77 0 00.83-.85.8.8 0 00-.87-.85.83.83 0 01-.81-.85c0-.43.33-.78.76-.8.09-.21.12-.43.1-.66z"/>
<path id="def-like-a" d="M701.32 8960.32a.95.95 0 01-.95.95h-5.72c-.96 0-1.92-.95-2.87-.95h-.95v-6.68c.04-.6.4-1.12.95-1.36a4.78 4.78 0 002.87-4.37v-.96a.95.95 0 01.95-.95h.95c.53 0 .95.43.95.95v5.73h3.82a.9.9 0 01.96.96zm-14.31.95v-9.54h1.9a.96.96 0 01.97.95v7.64a.96.96 0 01-.96.95zm.99-8.3a.48.48 0 10.88.38.48.48 0 00-.88-.38z"/>
<path id="def-link-a" d="M626.02 1163.93l-.02 15.99 13.02.01v-4a.86.86 0 01.24-.68.9.9 0 01.66-.28 1 1 0 011 1v4.95a1 1 0 01-.29.7 1 1 0 01-.71.29H625a1 1 0 01-.71-.29 1 1 0 01-.29-.7V1163a1 1 0 011-1h3.95a1 1 0 011 1 .89.89 0 01-.93.93z"/><path id="def-link-b" d="M641.95 1171a1 1 0 01-1-1v-5.59l-9.25 9.3a.99.99 0 01-1.41-.01.99.99 0 01.01-1.41l9.24-9.29h-5.56a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h7.97a1 1 0 011 1v8a1 1 0 01-1 1z"/>
<path id="def-mail-a" d="M1058 261c0-.6-.4-1-1-1h-14c-.6 0-1 .4-1 1l8 6.5z"/><path id="def-mail-b" d="M1042 262.5v8.5c0 .6.4 1 1 1h14c.6 0 1-.4 1-1v-8.5l-8 6.5z"/>
<path id="def-outside-a" d="M1204.24 9231.16h-10.05c-.92 0-1.67-.75-1.67-1.68v-4.2c0-.46.38-.84.84-.84a.81.81 0 01.8.84v4.2h10.08v-16.8h-10.08v4.2a.81.81 0 01-.8.84.84.84 0 01-.84-.84v-4.2c0-.93.75-1.68 1.67-1.68h10.05c.92 0 1.67.75 1.67 1.68v16.8c0 .93-.75 1.68-1.67 1.68zm-15.56-10.92h11.37a.84.84 0 110 1.68h-11.36l1.91 1.92a.84.84 0 11-1.18 1.2l-3.35-3.36a.86.86 0 01-.24-.6v-.02a.83.83 0 01.24-.58l3.35-3.36a.83.83 0 011.18 0c.33.33.33.87 0 1.2z"/>
<path id="def-pencil-a" d="M1190.84 9818.68a.64.64 0 01-.19.13l-.07.06-4.42 1.82c-.1.05-.21.07-.32.07a.83.83 0 01-.77-1.15l1.84-4.4v-.02a.38.38 0 01.09-.13l.08-.13v-.01l10.82-10.82-.44-.44-3.56 3.57a.83.83 0 01-1.18-1.18l4.16-4.15a.81.81 0 011.17 0l1.03 1.03 1.86-1.86a.84.84 0 011.17 0l2.58 2.58c.33.32.33.85 0 1.18zm-2.88-1.7l-.58 1.41 1.41-.58zm.88-1.47l1.41 1.4 10.24-10.23-1.4-1.4zm12.69-12.68l-1.27 1.27 1.4 1.4 1.28-1.27z"/>
<path id="def-phone-a" d="M732.62 41c-2.25 0-6.37-2.73-10.24-6.78a33.08 33.08 0 01-5.22-6.96c-1.33-2.53-1.52-4.32-.56-5.31l2.91-2.72c.17-.16.4-.24.63-.23.24.02.46.13.61.32l3.79 4.58c.23.28.28.68.12 1.01l-1.47 3.08 5.24 5.48 2.93-1.54a.83.83 0 01.96.12l4.38 3.96c.17.16.28.38.3.63a.97.97 0 01-.22.67l-2.53 3.02c-.33.34-.81.67-1.63.67zm-14.76-17.78c-.15.21-.25 1.09.83 3.15 1.06 2 2.8 4.32 4.93 6.55 3.87 4.06 7.53 6.25 9 6.25.2 0 .3-.04.33-.08l1.94-2.3-3.27-2.95-2.98 1.56a.84.84 0 01-1.01-.17l-6.12-6.42a.92.92 0 01-.16-1.05l1.48-3.12-2.82-3.42z"/>
<path id="def-plus-a" d="M1223.33 4172.67h-6.66v6.66a.67.67 0 01-1.34 0v-6.66h-6.66a.67.67 0 010-1.34h6.66v-6.66a.67.67 0 011.34 0v6.66h6.66a.67.67 0 010 1.34z"/>
<path id="def-search-a" d="M1092.53 24.87a6.7 6.7 0 10-.05 13.4 6.7 6.7 0 00.05-13.4zm12.1 18.85a.95.95 0 01-1.35 0l-5.4-5.43a8.62 8.62 0 111.35-1.35l5.4 5.43c.37.37.37.98 0 1.35z"/>
<path id="def-shape-a" d="M879 13323h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h.85c-1.29-8.14-8.38-15.22-16.85-16.81v.81a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-.81c-8.47 1.6-15.56 8.67-16.85 16.81h.85a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h1.13c1.03-7.24 6.24-13.76 13.07-17h-6.48a1.98 1.98 0 01-1.72 1.01c-.97 0-1.8-.69-1.98-1.65a2 2 0 011.28-2.23 2 2 0 012.42.87H853v-1a1 1 0 011-1h4a1 1 0 011 1v1h12.27a2.01 2.01 0 110 2h-6.47c6.83 3.24 12.04 9.76 13.07 17H879a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1zm-43-4h-2v2h2zm21-21h-2v2h2zm21 21h-2v2h2zm-22.93-12.51a.52.52 0 01.1-.18l.01-.03.03-.03a1 1 0 01.2-.21l.06-.04c.06-.04.12-.08.19-.1l.04-.02.09-.01.05-.01.16-.03.15.03h.04l.11.01.04.02.19.1.02.02.02.01a.92.92 0 01.24.25l.02.03c.04.05.08.12.1.18l.03.05c.02.07 2.33 7.26 8.51 10.59.26.14.45.39.51.68a.97.97 0 01-.2.82 23.7 23.7 0 00-3.99 8.81 8.02 8.02 0 012.21 5.57 1 1 0 01-1 1h-14a1 1 0 01-1-1 8.02 8.02 0 012.21-5.57 23.66 23.66 0 00-3.99-8.8 1 1 0 01.31-1.51c6.21-3.34 8.49-10.52 8.51-10.59l.03-.04zm.93 20.49a6 6 0 00-5.92 5.02h11.84a6 6 0 00-5.92-5.02zm-4.06-.9a8.17 8.17 0 018.12 0 25.8 25.8 0 013.47-7.78 20.33 20.33 0 01-6.53-6.96v6.93a2 2 0 01-.97 3.73 2.03 2.03 0 01-2.03-2 2 2 0 011-1.7v-6.96a20.33 20.33 0 01-6.53 6.96 25.8 25.8 0 013.47 7.78z"/>
<path id="def-strawberry-a" d="M873.26 13427.96a7.49 7.49 0 01-4.13-1.21 20.45 20.45 0 012.02 8.92c0 10.41-17.26 18.25-28.46 18.25-3.71 0-6.53-.86-8.17-2.48l-.1-.1c-3.9-4.01-2.65-13.97.62-21.78 3.77-9.01 9.53-14.39 15.41-14.39 3.1 0 6.17.68 8.97 1.99a8.12 8.12 0 01-.65-1.24c-1.09-2.7-.53-5.87 1.68-9.44a1 1 0 011.11-.45c.21.06 5.12 1.38 6.8 5.49.8 2.19.7 4.61-.29 6.72 1.25-.51 2.58-.79 3.92-.83 5.12 0 7.74 4.75 8.4 7.26a.97.97 0 01-.45 1.1 12.95 12.95 0 01-6.68 2.19zm-36.36 2.36c-3.42 8.19-3.85 16.84-.97 19.69l.08.09c1.26 1.18 3.62 1.82 6.68 1.82a38.27 38.27 0 0017.26-4.82c3.43-1.92 9.18-5.96 9.18-11.43a18.4 18.4 0 00-18.68-18.5c-5.93 0-10.89 6.79-13.55 13.15zm29.59-18.05c-.97-2.38-3.49-3.6-4.73-4.07-1.52 2.71-1.89 5.05-1.12 6.96.96 2.37 3.48 3.6 4.73 4.08 1.52-2.71 1.89-5.05 1.12-6.97zm5.5 7.13c-1.75.08-3.45.6-4.95 1.51.59 1.54 2.36 5.06 6.22 5.06 1.75-.08 3.45-.6 4.94-1.5-.59-1.55-2.36-5.07-6.21-5.07zm-13.43 13.54h3v3h-3zm-4-5h3v3h-3zm2 13h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm2 22h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm-5 14h3v3h-3zm0-9h3v3h-3z"/>
<path id="def-telegram-a" d="M823.8 272.93l-4.09 20.05c-.3 1.42-1.16 1.76-2.36 1.1l-6.52-4.77-3.13 3c-.55.47-.75.66-1.27.65-.5 0-.74-.3-1.03-1.1l-2.4-7.29-6.26-1.94c-1.01-.32-1.06-1.66.31-2.05l25.01-9.39c1.14-.52 2.18 0 1.74 1.74zm-17.39 18.55l.6-5.26 11.83-10.54c.31-.36.09-.88-.61-.42l-14.24 8.87z"/>
<path id="def-tm-a" d="M1406.46 346.34l13.28-8.34c.65-.44.86.05.57.39l-11.02 9.91-.57 4.96zm16.84-12.16l-23.32 8.83c-1.27.37-1.24 1.62-.3 1.93l5.84 1.82 2.24 6.86c.28.75.5 1.04.96 1.04.49 0 .67-.18 1.19-.62.58-.55 1.5-1.43 2.92-2.83l6.08 4.49c1.12.62 1.92.3 2.21-1.04l3.8-18.85c.41-1.63-.55-2.12-1.62-1.63z"/>
<path id="def-trash-a" d="M1175 9805h-1.09l-1.8 13.12a2.15 2.15 0 01-2.11 1.88h-8a2.14 2.14 0 01-2.1-1.88l-1.78-13.12H1157a1 1 0 010-2h5v-1a3 3 0 013-3h2a3 3 0 013 3v1h5a1 1 0 010 2zm-7-3a1 1 0 00-1-1h-2a1 1 0 00-1 1v1h4zm-7.87 3l1.75 12.9c.02.05.07.09.12.1h8c.06-.01.1-.05.12-.11l1.78-12.89zm6.87 3h2v6h-2zm-4 0h2v6h-2z"/>
<path id="def-triangle-a" d="M1238 6883l7.22 7.22 7.22-7.22z"/>
<path id="def-user-circle-a" d="M1265.24 30.18a10 10 0 01-2.18 10.9 6.94 6.94 0 00-4.7-4.69 5 5 0 10-4.66.01c-2.24.72-4 2.47-4.72 4.71a10 10 0 1116.26-10.93zm-6.22 1.82a3 3 0 11-6-.01 3 3 0 016 .01zm-8.3 10.48c.4-2.6 2.65-4.5 5.28-4.48 2.73 0 5.1 1.96 5.27 4.37l.03.09a9.9 9.9 0 01-10.57.02zM1256 46a12.01 12.01 0 000-24 12 12 0 100 24z"/>
<path id="def-vb-a" d="M955.45 276.38c.68 3.25.79 6.51-.02 9.76-.14.57-.36 1.11-.58 1.65-.84 2.05-2.5 3.13-4.57 3.73-1.63.48-3.31.69-5 .82-.89.07-2.29.03-3.18.02-.76-.01-.55-.04-1.04.45-.96.97-1.84 1.82-2.76 2.84a28 28 0 01-1.35 1.35v-4.93c0-.25-.07-.4-.3-.5-.26-.1-.5-.24-.75-.34a6.95 6.95 0 01-4.35-4.98 19.93 19.93 0 01-.51-6.16c.07-1.4.26-2.79.64-4.15a6.8 6.8 0 013.48-4.25 13.83 13.83 0 014.79-1.47 25.9 25.9 0 019.8.59 8.9 8.9 0 013.5 1.69 6.59 6.59 0 012.2 3.88zm-12.05-1.52c.54.04 1.07.15 1.6.28 1.98.5 3.52 1.53 4.32 3.43.42.99.63 2.02.7 3.08.02.27.15.42.43.42.27-.01.38-.19.39-.43.02-.21.01-.42.01-.64a7.41 7.41 0 00-1.39-4.12c-1.49-1.96-3.43-2.7-6-2.82-.31-.02-.49.1-.51.42-.01.31.21.36.45.38zm4.39 4.61c.11.4.21.81.26 1.22.03.27-.03.64.42.65.32.01.4-.13.43-.67a4.58 4.58 0 00-.68-2.46c-.96-1.52-2.37-2.16-4.16-2.32-.28-.03-.48.08-.52.37-.05.3.14.44.41.48.55.08 1.08.22 1.6.4a3.32 3.32 0 012.24 2.33zm-2.22-1.46a2.29 2.29 0 00-.89-.22c-.38.03-.58.19-.58.45.01.33.3.33.52.39l.27.06c.72.19 1.13.65 1.27 1.36.03.13.04.27.08.4.06.18.18.31.4.31.21-.01.34-.13.39-.32l.04-.35a2.4 2.4 0 00-1.5-2.08zm4.89 7.94c-.78-.65-1.6-1.25-2.47-1.78-1.02-.62-1.77-.45-2.47.49l-.11.14c-.32.39-.72.54-1.22.4a5.89 5.89 0 01-1.51-.74 6.76 6.76 0 01-2.77-3.19c-.35-.82-.19-1.35.54-1.88l.28-.2c.55-.45.68-.89.37-1.52a9.94 9.94 0 00-2.3-3.05 1.3 1.3 0 00-.97-.36 2.9 2.9 0 00-2.62 2.74c-.01.37.08.78.24 1.17 2.23 5.38 6.16 9.1 11.6 11.36.4.17.82.27 1.25.15a3.75 3.75 0 002.55-2.16c.28-.61.14-1.13-.39-1.57z"/>
<path id="def-ynadex-a" d="M471.93 10326.44h-.59c-.92 0-1.8-.64-1.8-2.24 0-1.67.83-2.35 1.68-2.35h.7v4.59zm.92-5.44h-1.6c-1.55 0-2.87 1.13-2.87 3.33 0 1.32.64 2.3 1.78 2.78l-2.13 3.68c-.07.12 0 .21.1.21h1c.08 0 .14-.03.17-.1l1.93-3.6h.7v3.6c0 .05.04.1.1.1h.86c.08 0 .11-.04.11-.1v-9.77c0-.09-.06-.13-.15-.13z"/>
<path id="def-ytube-a" d="M1343.37 349.72v-9.44l6.27 4.72zm-7.81-14.03a3.54 3.54 0 00-3.56 3.51v11.6a3.54 3.54 0 003.56 3.51h19.88a3.54 3.54 0 003.56-3.5V339.2a3.54 3.54 0 00-3.56-3.51h-19.88z"/>
</defs>
<symbol id="icon-arrow-chevron" viewBox="0 0 9 15"><path d="M7.07.862L0 7.93 7.072 15l1.06-1.06-6.011-6.01L8.13 1.922 7.07.862z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-down" viewBox="0 0 8 5"><use xlink:href="#def-arrow-down-a" transform="translate(-223 -20813)"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-left" viewBox="0 0 18 12"><path d="M.1 6.3c-.1-.3 0-.6.1-.8l4.3-4.3c.3-.3.7-.3 1 0 .3.3.3.7 0 1l-3 3.1h14.1c.4 0 .7.3.7.7 0 .4-.3.7-.7.7H2.5l3.1 3.1c.3.3.3.8 0 1-.2.2-.3.2-.4.3-.2.1-.5 0-.7-.2L.2 6.6c-.1-.1-.1-.2-.1-.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-menu" viewBox="0 0 10 5"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M0 0l5 5 5-5H0z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-right" viewBox="0 0 15 12"><path d="M14.19 5.77c.11.26.05.57-.15.78l-4.32 4.33a.72.72 0 01-1.02 0 .72.72 0 010-1.02l3.09-3.1H.69A.72.72 0 010 6.04c0-.38.31-.7.69-.72h11.1L8.7 2.23a.73.73 0 01.33-1.21c.24-.06.51.01.69.19l4.32 4.32a.6.6 0 01.15.24z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow" viewBox="0 0 20 17"><use xlink:href="#def-arrow-a" transform="translate(-1033 -789)"/></symbol>
<symbol id="icon-be" viewBox="0 0 25 16"><use xlink:href="#def-be-a" transform="translate(-39 -27)"/></symbol>
<symbol id="icon-be2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M15.426 16.508s1.507-.112 1.507-1.879S15.7 12 14.138 12H9v9.875h5.138s3.137.099 3.137-2.915c0 0 .137-2.452-1.85-2.452zm-4.162-2.753h2.874s.699 0 .699 1.027c0 1.028-.411 1.177-.877 1.177h-2.696v-2.204zm2.742 6.365h-2.742v-2.64h2.874s1.041-.013 1.041 1.357c0 1.142-.761 1.271-1.173 1.283zM23.408 12.582h-4.074v1.216h4.074v-1.216zM21.458 14.513c-3.797 0-3.794 3.793-3.794 3.793s-.26 3.775 3.794 3.775c0 0 3.38.193 3.38-2.626H23.1s.058 1.062-1.584 1.062c0 0-1.737.116-1.737-1.718h5.116s.56-4.286-3.437-4.286zm1.545 2.968h-3.244s.213-1.522 1.738-1.522 1.506 1.522 1.506 1.522z"/></symbol>
<symbol id="icon-be2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.475 27.946s1.987-.148 1.987-2.479c0-2.33-1.625-3.467-3.685-3.467H19v13.024h6.777s4.137.13 4.137-3.844c0 0 .18-3.234-2.439-3.234zm-5.489-3.631h3.791s.921 0 .921 1.355-.542 1.551-1.156 1.551h-3.556v-2.906zm3.616 8.394h-3.616v-3.48h3.79s1.374-.018 1.374 1.788c0 1.506-1.004 1.677-1.548 1.692zM38.004 22.767H32.63v1.604h5.373v-1.604zM35.432 25.314c-5.009 0-5.004 5.003-5.004 5.003s-.344 4.98 5.004 4.98c0 0 4.456.254 4.456-3.464h-2.292s.077 1.4-2.088 1.4c0 0-2.291.154-2.291-2.266h6.748s.738-5.653-4.533-5.653zm2.037 3.915H33.19s.28-2.008 2.291-2.008c2.013 0 1.987 2.008 1.987 2.008z"/></symbol>
<symbol id="icon-briefcase" viewBox="834 13519 48 44"><path d="M836.5 13563c-1.4 0-2.5-1.2-2.5-2.6v-19.4c0 .6.4 1 1 1h1v18.4c0 .3.2.6.5.6h42.9c.3 0 .5-.3.5-.6v-18.4h1c.6 0 1-.4 1-1s-.4-1-1-1h-1v-10.4c0-.3-.2-.5-.5-.6h-42.9c-.3 0-.5.3-.5.6v10.4h-1c-.6 0-1 .4-1 1v-11.4c0-1.4 1.1-2.5 2.5-2.6H849v1c0 .6.4 1 1 1s1-.4 1-1v-1h14v1c0 .6.4 1 1 1 .3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.4.3-.7v-1h12.5c1.4 0 2.5 1.2 2.5 2.6v30.9c0 1.4-1.1 2.6-2.5 2.6h-43zm18.4-21H836v-2h18.9c.6 0 1 .4 1 1s-.4 1-1 1zm25.1-2v2h-18.9c-.6 0-1-.4-1-1s.4-1 1-1H880zm-13-16.8c0-2.3-1.9-4.2-4.2-4.2h-9.6c-2.3 0-4.2 1.9-4.2 4.2v3.8h2v-3.8c0-1.2 1-2.2 2.2-2.2h9.6c1.2 0 2.2 1 2.2 2.2v3.8h2v-3.8z"/><clipPath id="def-briefcase-b"><use xlink:href="#def-briefcase-a" overflow="visible"/></clipPath><g clip-path="url(#def-briefcase-b)"><path stroke-width="4" stroke-miterlimit="50" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-burger" viewBox="0 0 20 14"><g fill-rule="evenodd"><path d="M0 0h20v2H0zM0 6h20v2H0zM0 12h20v2H0z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-cancel-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zm0-22a10 10 0 100 20 10 10 0 000-20zm4.71 13.29L13.41 12l3.3-3.29a1 1 0 00-.02-1.4 1 1 0 00-1.4-.02L12 10.59l-3.29-3.3a1 1 0 00-1.4.02 1 1 0 00-.02 1.4l3.3 3.29-3.3 3.29a1 1 0 00.02 1.4 1 1 0 001.4.02l3.29-3.3 3.29 3.3a1 1 0 001.42 0 1 1 0 000-1.42z"/></symbol>
<symbol id="icon-clip" viewBox="0 0 25 22"><path d="M12.1 21.37a1.02 1.02 0 01-.71-1.73L21.74 9.11a4.19 4.19 0 000-5.87 4.04 4.04 0 00-5.78 0l-12 12.21c-.59.49-.94 1.2-.97 1.97.05.49.28.95.63 1.29.31.35.77.53 1.23.48.74-.17 1.4-.57 1.89-1.15l9.42-9.58a.98.98 0 011.41 0c.39.4.39 1.04 0 1.44l-9.42 9.58A5.3 5.3 0 015.1 21.2a3.37 3.37 0 01-2.89-1.05A4.16 4.16 0 011 17.54a4.62 4.62 0 011.55-3.53l12-12.2a6.03 6.03 0 018.6 0 6.24 6.24 0 010 8.74L12.8 21.07a.98.98 0 01-.7.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-clock" viewBox="0 0 24 24"><path d="M0 12a12 12 0 1124 0 12 12 0 01-24 0zm2 0a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0zm14 5a1 1 0 00.71-1.71L13 11.59V5a1 1 0 00-1-1 1 1 0 00-1 1v7a1 1 0 00.08.38c.05.12.12.24.21.33l4 4c.19.18.45.29.71.29z"/></symbol>
<symbol id="icon-close-menu" viewBox="0 0 16 16"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M15.636 2.303L13.97.636 8.136 6.469 2.303.636.636 2.303 6.47 8.136.636 13.97l1.667 1.667 5.833-5.833 5.833 5.833 1.667-1.666-5.833-5.834 5.833-5.833z"/></symbol>
<symbol id="icon-close" viewBox="0 0 16 15"><g fill-rule="evenodd"><path d="M1.963.045l13.791 12.86-1.364 1.463L.6 1.508z"/><path d="M14.39.045L.6 12.905l1.364 1.463 13.79-12.86z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-comments" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-comments-a" transform="translate(-748 -8949)"/></symbol>
<symbol id="icon-eaye" viewBox="0 0 16 11"><use xlink:href="#def-eaye-a" transform="translate(-614 -8951)"/></symbol>
<symbol id="icon-fb" viewBox="0 0 13 25"><path d="M8.44 25V13.6h3.83l.58-4.45H8.44V6.31c0-1.28.36-2.16 2.2-2.16H13V.18A29.7 29.7 0 009.57 0c-3.4 0-5.73 2.07-5.73 5.87v3.28H0v4.45h3.84V25z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M18.415 24.638v-7.131h2.457l.366-2.784h-2.823v-1.776c0-.8.23-1.351 1.411-1.351h1.514v-2.49A21.931 21.931 0 0019.14 9c-2.182 0-3.677 1.295-3.677 3.672v2.051H13v2.784h2.463v7.13h2.952z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M30.142 38.625V29.22h3.24l.483-3.671H30.14v-2.343c0-1.056.305-1.782 1.862-1.782H34V18.14a28.937 28.937 0 00-2.902-.14c-2.877 0-4.849 1.708-4.849 4.843v2.706H23v3.671h3.25v9.405h3.892z"/></symbol>
<symbol id="icon-file" viewBox="0 0 24 20"><use xlink:href="#def-file-a" transform="translate(-491 -9437)"/></symbol>
<symbol id="icon-github-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M17.2 10c-3.978 0-7.2 3.307-7.2 7.386 0 3.263 2.063 6.031 4.923 7.007.36.07.492-.16.492-.355 0-.175-.006-.64-.009-1.256-2.003.445-2.425-.99-2.425-.99-.328-.853-.801-1.081-.801-1.081-.652-.458.05-.449.05-.449.723.052 1.103.761 1.103.761.642 1.13 1.685.803 2.097.615.065-.478.25-.803.456-.988-1.599-.185-3.28-.82-3.28-3.65 0-.806.28-1.464.741-1.981-.08-.187-.324-.938.063-1.955 0 0 .603-.198 1.98.757a6.754 6.754 0 011.8-.25 6.754 6.754 0 011.8.25c1.368-.955 1.971-.757 1.971-.757.387 1.017.144 1.768.072 1.955.46.517.738 1.175.738 1.981 0 2.838-1.683 3.462-3.285 3.644.252.222.486.674.486 1.366 0 .989-.009 1.783-.009 2.023 0 .193.126.424.495.35 2.881-.969 4.942-3.739 4.942-6.997 0-4.079-3.224-7.386-7.2-7.386z"/></symbol>
<symbol id="icon-github" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.913 19C22.436 19 18 23.362 18 28.741c0 4.305 2.84 7.955 6.778 9.242.496.092.677-.21.677-.468 0-.232-.008-.844-.012-1.657-2.758.588-3.34-1.306-3.34-1.306-.45-1.125-1.102-1.425-1.102-1.425-.898-.604.07-.592.07-.592.995.068 1.518 1.004 1.518 1.004.884 1.49 2.32 1.059 2.887.81.09-.63.344-1.059.628-1.302-2.202-.244-4.515-1.082-4.515-4.814 0-1.063.384-1.932 1.02-2.614-.112-.246-.446-1.236.086-2.578 0 0 .83-.26 2.727.999a9.676 9.676 0 012.478-.329 9.676 9.676 0 012.478.329c1.883-1.26 2.714-.999 2.714-.999.532 1.342.198 2.332.099 2.578a3.737 3.737 0 011.016 2.614c0 3.742-2.317 4.566-4.523 4.805.347.293.67.89.67 1.803 0 1.303-.013 2.35-.013 2.667 0 .255.173.56.681.463 3.966-1.279 6.804-4.932 6.804-9.23 0-5.38-4.439-9.741-9.913-9.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-gplus" viewBox="0 0 13 8"><use xlink:href="#def-gplus-a" transform="translate(-466 -10165)"/><use xlink:href="#def-gplus-b" transform="translate(-466 -10165)"/></symbol>
<symbol id="icon-head" viewBox="0 0 54 45"><g transform="translate(2 2)" fill-rule="evenodd"><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" fill-rule="nonzero"/><path stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M46.923 13.25L22.99 0 0 14.007l23.179 13.44L46.923 13.25V30"/><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" stroke-width="3" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/><circle stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" cx="47.308" cy="32.692" r="2.692"/><path d="M32.733 18.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865-3.694-1.99-7.403-3.98-11.097-5.957-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957zM36.733 15.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865a4281.61 4281.61 0 00-11.097-5.957c-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957z" fill-rule="nonzero"/></g></symbol>
<symbol id="icon-inst" viewBox="0 0 26 26"><use xlink:href="#def-inst-a" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-b" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-c" transform="translate(-1468 -332)"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M24.027 20.23a3.801 3.801 0 01-3.797 3.797h-6.433A3.801 3.801 0 0110 20.23v-6.433A3.801 3.801 0 0113.797 10h6.433a3.801 3.801 0 013.797 3.797v6.433zm-7.014-7.052a3.84 3.84 0 00-3.835 3.835 3.84 3.84 0 003.835 3.836 3.84 3.84 0 003.836-3.836 3.84 3.84 0 00-3.836-3.835zm0 6.848A3.016 3.016 0 0114 17.013 3.016 3.016 0 0117.013 14a3.016 3.016 0 013.013 3.013 3.016 3.016 0 01-3.013 3.013zm2.794-7.077c0-.625.509-1.133 1.133-1.133.625 0 1.134.508 1.134 1.133s-.509 1.134-1.134 1.134a1.135 1.135 0 01-1.133-1.134z"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M37.5 32.492a5.014 5.014 0 01-5.008 5.008h-8.484A5.014 5.014 0 0119 32.492v-8.484A5.014 5.014 0 0124.008 19h8.484a5.014 5.014 0 015.008 5.008v8.484zm-9.25-9.3a5.064 5.064 0 00-5.058 5.058c0 2.79 2.269 5.059 5.058 5.059 2.79 0 5.059-2.27 5.059-5.059 0-2.79-2.27-5.058-5.059-5.058zm0 9.032a3.978 3.978 0 01-3.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974 3.974 3.978 3.978 0 01-3.974 3.974zm3.685-9.334c0-.825.67-1.495 1.494-1.495.825 0 1.495.67 1.495 1.495 0 .824-.67 1.495-1.495 1.495-.824 0-1.494-.67-1.494-1.495z"/></symbol>
<symbol id="icon-like-down" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-down-a" transform="translate(-995 -522)"/></symbol>
<symbol id="icon-like-up" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-up-a" transform="translate(-934 -520)"/></symbol>
<symbol id="icon-like" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-like-a" transform="translate(-687 -8946)"/></symbol>
<symbol id="icon-link" viewBox="0 0 19 21"><use xlink:href="#def-link-a" transform="translate(-624 -1161)"/><use xlink:href="#def-link-b" transform="translate(-624 -1161)"/></symbol>
<symbol id="icon-mail" viewBox="0 0 16 12"><use xlink:href="#def-mail-a" transform="translate(-1042 -260)"/><use xlink:href="#def-mail-b" transform="translate(-1042 -260)"/></symbol>
<symbol id="icon-minus-zoom" viewBox="0 0 26 2"><path stroke-linecap="square" stroke-miterlimit="50" stroke-width="2" d="M1.5 1h23.19"/></symbol>
<symbol id="icon-outside" viewBox="0 0 21 21"><use xlink:href="#def-outside-a" transform="translate(-1185 -9211)"/></symbol>
<symbol id="icon-pencil" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-pencil-a" transform="translate(-1185 -9800)"/></symbol>
<symbol id="icon-phone" viewBox="0 0 21 22"><use xlink:href="#def-phone-a" transform="translate(-716 -19)"/></symbol>
<symbol id="icon-play-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zM2 12a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0z"/><path d="M11.01 14.52c-.05.28.1.55.35.67.25.13.55.07.74-.14l2.85-2.94c.26-.27.27-.7.02-.98l-2.83-2.94a.69.69 0 00-.75-.13.67.67 0 00-.38.65z"/></symbol>
<symbol id="icon-play-reviews" viewBox="0 0 9 9"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M8.074 4.507c0 .41-.745.741-.745.741l-5.854 2.91a.619.619 0 01-.563-.054.649.649 0 01-.294-.494V1.392A.586.586 0 01.895.853a.557.557 0 01.595.01l5.839 2.903s.745.331.745.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-play" viewBox="0 0 17 17"><path d="M17 9.02c0 .88-1.6 1.59-1.6 1.59L2.84 16.86c-.4.16-.84.12-1.21-.12A1.4 1.4 0 011 15.68V2.33c-.03-.47.2-.92.6-1.16.39-.24.89-.23 1.27.02L15.4 7.43s1.6.71 1.6 1.59z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus-zoom" viewBox="0 0 24 24"><path d="M23 13H13v10a1 1 0 01-1 1 1 1 0 01-1-1V13H1a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h10V1a1 1 0 011-1 1 1 0 011 1v10h10a1 1 0 011 1 1 1 0 01-1 1z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-plus-a" transform="translate(-1208 -4164)"/></symbol>
<symbol id="icon-search" viewBox="0 0 22 22"><use xlink:href="#def-search-a" transform="translate(-1083 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-shape" viewBox="0 0 48 38"><use xlink:href="#def-shape-a" transform="translate(-832 -13296)"/></symbol>
<symbol id="icon-share" viewBox="0 0 26 24"><path d="M21.03 8a3.95 3.95 0 01-3.02-1.41l-9.08 4.54c.12.55.13 1.11.02 1.66l9.06 4.61a3.98 3.98 0 11-.9 1.79l-9.05-4.61a4 4 0 11-.05-5.22l9.1-4.55A4 4 0 1121.03 8zm0 14a2 2 0 002-2 2 2 0 10-2 2zm-18-10a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0zm16-8a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-smile" viewBox="0 0 23 24"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M11.5 23.278c-6.351 0-11.5-5.148-11.5-11.5C0 5.427 5.149.278 11.5.278S23 5.427 23 11.778c-.005 6.35-5.15 11.495-11.5 11.5zm0-21.083a9.583 9.583 0 00-9.583 9.583 9.584 9.584 0 1019.167 0A9.599 9.599 0 0011.5 2.195zm-6.613 12.87a7.38 7.38 0 006.613 4.38 7.333 7.333 0 006.613-4.38.957.957 0 00-.93-1.427.96.96 0 00-.796.603 5.277 5.277 0 01-9.774 0 .959.959 0 00-1.726.824zm10.447-3.287a1.917 1.917 0 110-3.833 1.917 1.917 0 010 3.833zM5.75 9.862a1.917 1.917 0 103.833 0 1.917 1.917 0 00-3.833 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-socials" viewBox="0 0 40 40"><g fill-rule="evenodd"><circle cx="20" cy="20" r="20"/><path d="M20.021 31h-.485C13.717 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.717-10.991 10.536-10.991.309-.024.619-.024.928 0 5.819 0 10.536 4.92 10.536 10.99C31 26.08 26.283 31 20.464 31h-.443zm0-2.198h.316c4.655 0 8.43-3.937 8.43-8.793s-3.775-8.793-8.43-8.793h-.632c-4.655 0-8.43 3.937-8.43 8.793s3.775 8.793 8.43 8.793h.316z"/><path d="M19.382 31C13.648 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.648-10.991 10.382-10.991.305-.024.61-.024.914 0 .252.02.488.138.665.33 5.385 5.95 5.385 15.338 0 21.29a.998.998 0 01-1.142.252.992.992 0 01-.437.11zm.322-19.784h-.238c-4.588 0-8.306 3.937-8.306 8.793s3.718 8.793 8.306 8.793a.981.981 0 01.26 0c4.23-5.007 4.23-12.58 0-17.586h-.022z" clip-rule="evenodd"/><path d="M19.91 30.967a1.101 1.101 0 01-.419-.077 1.101 1.101 0 01-1.21-.253c-5.708-5.95-5.708-15.337 0-21.288a1.1 1.1 0 01.704-.33 6.664 6.664 0 011.012 0C26.074 9.02 31 13.94 31 20.01S26.074 31 19.997 31l-.088-.033zm-.353-19.783a13.177 13.177 0 000 17.585c.091-.012.184-.012.275 0 4.861 0 8.802-3.936 8.802-8.792s-3.94-8.793-8.802-8.793h-.275z" clip-rule="evenodd"/><path d="M27.944 17H11.056C10.473 17 10 16.552 10 16s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1zM27.944 25H11.056C10.473 25 10 24.552 10 24s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-strawberry" viewBox="0 0 49 48"><use xlink:href="#def-strawberry-a" transform="translate(-832 -13406)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram" viewBox="0 0 29 24"><use xlink:href="#def-telegram-a" transform="translate(-795 -271)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M14.95 19.329l-.25 3.528c.358 0 .514-.154.7-.34l1.683-1.607 3.486 2.553c.64.356 1.09.168 1.263-.588L24.12 12.15c.204-.946-.341-1.316-.964-1.084l-13.452 5.15c-.918.357-.904.869-.156 1.1l3.44 1.07 7.988-4.998c.375-.25.717-.112.436.137L14.95 19.33z"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M25.848 30.985l-.331 4.653c.473 0 .678-.203.924-.447l2.22-2.121 4.598 3.367c.843.47 1.437.223 1.665-.776l3.018-14.143.001-.001c.268-1.247-.45-1.734-1.272-1.428L18.929 26.88c-1.211.47-1.193 1.145-.206 1.451l4.536 1.411 10.536-6.593c.495-.328.946-.146.575.182l-8.522 7.653z"/></symbol>
<symbol id="icon-tm" viewBox="0 0 26 22"><use xlink:href="#def-tm-a" transform="translate(-1399 -334)"/></symbol>
<symbol id="icon-trash" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-trash-a" transform="translate(-1156 -9799)"/></symbol>
<symbol id="icon-triangle" viewBox="0 0 16 8"><use xlink:href="#def-triangle-a" transform="translate(-1237 -6883)"/></symbol>
<symbol id="icon-tw" viewBox="0 0 18 15"><path d="M18 1.75c-.66.3-1.37.5-2.12.59A3.7 3.7 0 0017.5.27c-.71.43-1.5.74-2.34.91a3.68 3.68 0 00-6.39 2.56c0 .3.03.58.09.85A10.45 10.45 0 011.25.69 3.75 3.75 0 002.4 5.68a3.67 3.67 0 01-1.68-.47v.05a3.75 3.75 0 002.97 3.67 3.51 3.51 0 01-1.67.06 3.7 3.7 0 003.45 2.6A7.33 7.33 0 010 13.14a10.37 10.37 0 005.66 1.68c6.79 0 10.51-5.7 10.51-10.64l-.01-.49A7.35 7.35 0 0018 1.76z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M24.406 12.386a6.16 6.16 0 01-1.702.466 2.937 2.937 0 001.3-1.632c-.572.34-1.202.58-1.873.715a2.952 2.952 0 00-5.109 2.02c0 .233.02.458.068.672a8.36 8.36 0 01-6.087-3.089 2.957 2.957 0 00.908 3.947 2.917 2.917 0 01-1.335-.363v.032a2.967 2.967 0 002.366 2.902c-.24.066-.502.097-.774.097-.189 0-.38-.01-.56-.05a2.981 2.981 0 002.76 2.057 5.934 5.934 0 01-3.661 1.26c-.242 0-.475-.011-.707-.04a8.314 8.314 0 004.53 1.325c5.435 0 8.406-4.502 8.406-8.404 0-.13-.004-.257-.01-.382a5.89 5.89 0 001.48-1.533z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter" viewBox="0 0 56 56"><path d="M38 21.828c-.707.31-1.46.515-2.244.615a3.874 3.874 0 001.713-2.153 7.783 7.783 0 01-2.47.943 3.894 3.894 0 00-6.738 2.664c0 .308.026.605.09.887a11.025 11.025 0 01-8.028-4.074 3.922 3.922 0 00-.533 1.969 3.9 3.9 0 001.73 3.237 3.847 3.847 0 01-1.76-.48v.043a3.913 3.913 0 003.12 3.827 3.887 3.887 0 01-1.02.129c-.25 0-.502-.015-.738-.067.505 1.543 1.937 2.677 3.64 2.714a7.827 7.827 0 01-4.83 1.66c-.32 0-.626-.013-.932-.052a10.966 10.966 0 005.976 1.748c7.167 0 11.086-5.938 11.086-11.085a9.95 9.95 0 00-.014-.503A7.77 7.77 0 0038 21.828z"/></symbol>
<symbol id="icon-user-circle" viewBox="0 0 24 24"><use xlink:href="#def-user-circle-a" transform="translate(-1244 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-vb" viewBox="0 0 25 27"><use xlink:href="#def-vb-a" transform="translate(-931 -270)"/></symbol>
<symbol id="icon-view-list" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h15v6zm0 9V9h15v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-view-tile" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h6v6zm9 0V0h6v6zm0 9V9h6v6zm-9 0V9h6v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk" viewBox="0 0 22 14"><path d="M10.61 13.8h1.3s.39-.04.59-.27c.19-.2.18-.59.18-.59s-.02-1.8.78-2.07c.8-.26 1.82 1.75 2.91 2.52.81.58 1.44.46 1.44.46l2.89-.05s1.52-.09.8-1.33c-.06-.1-.42-.92-2.15-2.59-1.82-1.75-1.58-1.47.61-4.5 1.33-1.84 1.87-2.97 1.7-3.45-.16-.46-1.14-.34-1.14-.34l-3.26.02s-.24-.03-.42.08-.29.36-.29.36-.52 1.43-1.2 2.64c-1.46 2.57-2.04 2.7-2.27 2.54-.56-.37-.42-1.49-.42-2.28 0-2.49.36-3.52-.71-3.79A5.26 5.26 0 0010.43 1c-1.16-.01-2.15.01-2.7.29-.38.19-.66.61-.49.63.22.03.71.14.97.51.33.47.32 1.53.32 1.53s.19 2.92-.45 3.29c-.44.25-1.04-.26-2.34-2.59-.66-1.19-1.16-2.5-1.16-2.5s-.1-.25-.27-.38c-.21-.16-.5-.21-.5-.21l-3.1.02s-.47.01-.64.22c-.15.19-.01.58-.01.58s2.43 5.89 5.17 8.87c2.52 2.72 5.38 2.54 5.38 2.54z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M16.79 21.913h.947a.77.77 0 00.436-.201.795.795 0 00.13-.459s-.016-1.399.573-1.608c.588-.209 1.336 1.351 2.13 1.954.297.259.68.383 1.063.346l2.123-.032s1.116-.073.589-1.03a7.642 7.642 0 00-1.582-2.002c-1.337-1.35-1.153-1.134.451-3.473.978-1.424 1.367-2.3 1.245-2.67a.866.866 0 00-.832-.257l-2.4.016a.463.463 0 00-.305.056.702.702 0 00-.214.282 15.134 15.134 0 01-.886 2.042c-1.062 1.978-1.49 2.082-1.665 1.962-.405-.29-.306-1.15-.306-1.77 0-1.913.268-2.717-.511-2.926a4.053 4.053 0 00-1.123-.12 4.804 4.804 0 00-1.987.225c-.275.144-.48.466-.351.49.273.03.524.167.703.386.165.37.246.774.237 1.182 0 0 .145 2.26-.329 2.54-.32.194-.764-.2-1.719-1.993a17.581 17.581 0 01-.848-1.938.803.803 0 00-.198-.29.84.84 0 00-.367-.16l-2.276.016a.723.723 0 00-.466.169.581.581 0 00-.016.442s1.788 4.559 3.805 6.859c.99 1.217 2.427 1.931 3.95 1.962z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M28.274 34.074h1.25c.213-.024.413-.117.574-.265.117-.177.177-.39.172-.605 0 0-.02-1.845.755-2.12.776-.276 1.763 1.78 2.811 2.576.391.342.895.506 1.4.456l2.802-.042s1.47-.096.775-1.358a10.079 10.079 0 00-2.085-2.64c-1.763-1.782-1.522-1.495.594-4.582 1.29-1.877 1.804-3.033 1.642-3.52a1.143 1.143 0 00-1.098-.34l-3.163.021a.61.61 0 00-.403.075.925.925 0 00-.282.37 19.972 19.972 0 01-1.17 2.694c-1.4 2.61-1.964 2.747-2.196 2.588-.534-.382-.403-1.516-.403-2.333 0-2.524.353-3.584-.675-3.86a5.345 5.345 0 00-1.48-.16 6.336 6.336 0 00-2.62.298c-.363.19-.635.615-.464.646.36.039.691.221.927.51.218.487.325 1.02.312 1.558 0 0 .192 2.98-.433 3.352-.423.254-1.007-.265-2.267-2.63a23.184 23.184 0 01-1.118-2.556 1.06 1.06 0 00-.262-.382 1.109 1.109 0 00-.484-.212l-3.002.021a.953.953 0 00-.615.223.767.767 0 00-.02.583s2.358 6.013 5.018 9.046c1.305 1.606 3.2 2.548 5.209 2.588z"/></symbol>
<symbol id="icon-yandex" viewBox="0 0 5 11"><path d="M4.847 0H3.259C1.7 0 .376 1.169.376 3.438c0 1.36.64 2.364 1.783 2.86L.028 10.092c-.07.123 0 .22.111.22h.99c.083 0 .139-.028.166-.097L3.231 6.49h.697v3.726c0 .041.041.097.097.097h.864c.083 0 .111-.042.111-.11V.138C5 .04 4.944 0 4.847 0zm-.92 5.61h-.584c-.92 0-1.81-.66-1.81-2.31 0-1.719.835-2.42 1.684-2.42h.71v4.73z" fill-rule="nonzero"/></symbol>
<symbol id="icon-ynadex" viewBox="0 0 5 10"><use xlink:href="#def-ynadex-a" transform="translate(-468 -10321)"/></symbol>
<symbol id="icon-ytube" viewBox="0 0 27 20"><use xlink:href="#def-ytube-a" transform="translate(-1332 -335)"/></symbol>
</svg>
<div class="header-banner topBanner" data-type="header" style="display: block; position: sticky; top: 0; z-index: 999;">
<a data-source="201255" data-banner="226288" class="universal-notice js-universal-notice-notice universal-notice--webp universal-notice--bitrix universal-notice--active" href="https://skillbox.ru/sale/main/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_banners_header_all_all_skillbox" target="_blank" style="--banner-bg: #5927E9;--banner-color: #fff;--button-font-color: #000000;--button-bg-color: #FFFFFF;--banner-img-left: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.png);--banner-img-left-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.webp);--banner-img-center: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-center-mobile: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-mobile-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-right: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.png);--banner-img-right-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.webp);">
<span class="universal-notice__wrapper">
<b class="universal-notice__title">
Скидка до 55% и 3 курса в подарок
</b>
<span class="universal-timer js-universal-notice-timer js-universal-notice-active">
<span class="universal-timer__days js-universal-notice-days">2 дня</span>
<span class="js-universal-notice-hours">13</span>
:<span class="js-universal-notice-minutes">30</span>
:<span class="js-universal-notice-seconds">09</span>
</span>
<span class="universal-notice__button">Выбрать курс</span>
</span>
</a><script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// Установите конечную дату
const deadline = new Date();
deadline.setDate(5);
deadline.setHours(0, 0, 0);
// Найдите элементы DOM
var timer = document.querySelector('.universal-timer');
const elDays = timer.querySelector('.js-universal-notice-days');
const elHours = timer.querySelector('.js-universal-notice-hours');
const elMinutes = timer.querySelector('.js-universal-notice-minutes');
const elSeconds = timer.querySelector('.js-universal-notice-seconds');
// Функция обновления таймера
const updateTimer = () => {
const now = new Date();
let diff = Math.max(0, deadline - now);
if (diff === 0) {
let lastDayOfMonth = new Date(now.getFullYear(), now.getMonth() + 1, 0);
let lastDay = lastDayOfMonth.getDate();
if (lastDay - now.getDate() < 4) {
deadline.setMonth(deadline.getMonth() + 1, 1);
} else {
deadline.setDate(deadline.getDate() + 4);
}
diff = Math.max(0, deadline - now);
}
// Time calculations for days, hours, minutes and seconds
var days = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60 * 24));
var hours = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60)).toString();
var minutes = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60)).toString();
var seconds = Math.floor((diff % (1000 * 60)) / 1000).toString();
if (timer) {
let dayTitles = ['день', 'дня', 'дней'];
let daySuffix = dayTitles[(days % 100 > 4 && days % 100 < 20) ? 2 : [2, 0, 1, 1, 1, 2][days % 10 < 5 ? days % 10 : 5]]
elDays.innerHTML = days + ' ' + daySuffix;
elHours.innerHTML = hours.padStart(2, '0');
elMinutes.innerHTML = minutes.padStart(2, '0');
elSeconds.innerHTML = seconds.padStart(2, '0');
}
};
updateTimer();
const timerId = setInterval(updateTimer, 1000);
});
</script>
<style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{position:sticky;z-index:5;top:0;box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;justify-content:space-between;overflow:hidden;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice--active{display:flex}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice *,.universal-notice ::after,.universal-notice ::before{box-sizing:inherit}.universal-notice::after,.universal-notice::before{display:none;width:194px;height:56px;content:"";background-size:194px 56px;background-repeat:no-repeat}.universal-notice--no-webp::before{background-image:var(--banner-img-left)}.universal-notice--no-webp::after{background-image:var(--banner-img-right)}.universal-notice--webp::before{background-image:var(--banner-img-left-webp)}.universal-notice--webp::after{background-image:var(--banner-img-right-webp)}.universal-notice--new-design{position:static;margin:4px;border-radius:16px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:166px;height:48px;background-size:166px 48px}.universal-notice__wrapper{display:grid;grid-template-columns:1fr auto;align-items:center;grid-gap:12px;padding:12px;width:100%}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:48px}.universal-notice__title{font-weight:500;font-size:15px;line-height:16px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:14px;line-height:15px}.universal-timer{display:none;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums;font-weight:500;font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-timer{font-size:22px;line-height:24px}.universal-timer__days{margin-right:8px}.universal-notice__button{grid-column:2/3;padding:6px 16px;border-radius:6px;color:var(--button-font-color);background-color:var(--button-bg-color);font-weight:500;font-size:14px;line-height:20px}.universal-notice-sticky{position:fixed;z-index:5;top:0;left:0;width:100%;padding:11px 8px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);text-align:center;transition:transform .3s ease-in-out;will-change:transform;transform:translateY(-200%)}.universal-notice-sticky--show{transform:translateY(0)}@media (min-width:360px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:360px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:768px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:1024px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1024px) and (max-width:0px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1400px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}@media (min-width:1400px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}</style> </div>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
window.TopBanner = true;
});
$(document).ready(function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-show',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
});
$(document).on('click', '.header-banner', function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-click',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
var page = window.location;
var $article = $('section[data-article-text]');
var pageId = $article.data('articleid');
if(pageId === undefined)
{
pageId = 0;
}
window.dataLayer.push({
'event': 'go_to_course',
'courseID': 226288,
'page': page,
'pageID': pageId
});
});
</script>
<header class="header">
<div id="menu" class="header__wrapper container">
<div class="header__logo link-active">
<a href="/media/" class="header__media-main-link">
<img src="/local/templates/media/images/logo/skillbox-media.svg" alt="Skillbox"/>
</a>
<a href="/media/gamedev/" class="header__media-category-link">
<span class="header__media-category js-category ">Геймдев</span>
</a>
</div>
<a href="/media/about-media/" v-if="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link--about" target="_blank" style="display: none">
Про медиа
</a>
<button v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="toggle-menu header__toggle toggle-menu--course"
@click="openCourseMenu()"
:class="{ 'toggle-menu--active': isOpenCourseMenu }"
style="display: none">
Онлайн-курсы
<svg width="13" height="12" viewBox="0 0 13 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
:class="{
'animated-chevron--default': isOpenCourseMenu,
'animated-chevron--active animated-chevron--default': ! isOpenCourseMenu
}"
class="animated-chevron toggle-menu__arrow select-arrow select-arrow--small">
<line x1="6.48415" y1="5.92242" x2="11.4909" y2="10.9291" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class=" animated-chevron__line animated-chevron__line1 animated-chevron__line1--default"></line>
<line x1="6.3701" y1="5.9224" x2="11.3768" y2="0.915678" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
<line x1="1.36337" y1="10.9291" x2="6.3701" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line animated-chevron__line2 animated-chevron__line2--default"></line>
<line x1="1.47743" y1="0.915681" x2="6.48415" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
</svg>
</button>
<a href="https://skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_main_skillbox&utm_term=mainskillbox" v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link-ml0 menu-nav__link--main" target="_blank" style="display: none">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
<div v-if="isOpenCourseMenu && !isMobile" class="menu-block menu-block--desktop" @click="closeCourseMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper menu-block__wrapper--desktop">
<div class="menu-block__content vue-container">
<span class="menu-block__title">
Направления обучения
</span>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_all&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_code&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_design&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_management&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_marketing&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_games&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_multimedia&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Кино и Музыка
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_psychology&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/health?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_health&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Здоровье
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/spo/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_spo&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Цифровой колледж
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_general-development&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_engineering&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_english&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_other&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div v-show="isOpenMenu" class="menu-block" @click="closeMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper">
<div class="menu-block__content vue-container">
<h2 class="menu-block__header">Редакции</h2>
<div class="tab-nav" data-tab-parent="" data-action="index">
<div class="tab-nav__item">
<a class="" data-tab-name="media_nav" data-section-id="0" data-code="All directions" href="/media/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-1.png" alt=""/>
Все
</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/history/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-19.png"
alt=""/>
Истории</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="8"
data-code="Design"
href="/media/design/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-2.png" alt=""/>
Дизайн</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="10"
data-code="Code"
href="/media/code/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-3.png" alt=""/>
Код</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class="tab-active"
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="18"
data-code="GameDev"
href="/media/gamedev/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-4.png" alt=""/>
Геймдев</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="21"
data-code="Business"
href="/media/business/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-9.png" alt=""/>
Бизнес</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="9"
data-code="Marketing"
href="/media/marketing/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-5.png" alt=""/>
Маркетинг</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="11"
data-code=""
href="/media/management/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-6.png" alt=""/>
Управление</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="29"
data-code=""
href="/media/cinemusic/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-22.png" alt=""/>
Кино</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="36"
data-code=""
href="/media/music/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-23.png" alt=""/>
Музыка</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="34"
data-code=""
href="/media/photo/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-20.png" alt=""/>
Проектная фотография</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="17"
data-code="Development"
href="/media/growth/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-7.png" alt=""/>
Развитие</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="33"
data-code=""
href="/media/health/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-16.png" alt=""/>
Здоровье</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="32"
data-code=""
href="/media/money/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-17.png" alt=""/>
Деньги</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="22"
data-code="Education"
href="/media/education/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-8.png" alt=""/>
Образование</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="31"
data-code=""
href="/media/edtech/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-11.png" alt=""/>
EdTech</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="30"
data-code=""
href="/media/corptrain/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-10.png" alt=""/>
Корп. обучение</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="35"
data-code=""
href="/media/skillbox-blog/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-21.png" alt=""/>
Блог Skillbox</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/media/glossary/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-18.png"
alt=""/>
Глоссарий</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/specials/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-13.png"
alt=""/>
Спецпроекты</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/course/career-guide-free/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-15.png"
alt=""/>
Профориентация</a>
</div>
</div>
<h2 class="menu-block__header">Онлайн-курсы</h2>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Мультимедиа
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
<a href="/media/about-media/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Про медиа
</a>
<a href="https://skillbox.ru/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
</div>
</div>
</div>
<button v-if="isMobile" class="menu-toggle"
@click="openMenu()"
:class="{ 'menu-toggle--opened': isOpenMenu }" style="opacity: 0">
<span v-if="isOpenMenu" class="menu-toggle__line"></span>
<svg v-if="!isOpenMenu" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M24 5.5H0V4H24V5.5ZM24 11.5H0V13H24V11.5ZM24 19H0V20.5H24V19Z" fill="black"/>
</svg>
</button>
</div>
<script>
BX.Vue.create({
el: '#menu',
data: {
isOpenMenu: false,
isOpenCourseMenu: false,
isMobile: false,
isSubOpen: false,
display: 'none'
},
computed: {
isMobile() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
return w < 1024;
}
},
methods: {
openMenu() {
this.isOpenMenu = !this.isOpenMenu;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.toggle('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeMenu);
},
closeMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeMenu);
}
},
openCourseMenu() {
this.isOpenCourseMenu = !this.isOpenCourseMenu;
if (this.isOpenCourseMenu) {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.add('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
} else {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
closeCourseMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenCourseMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
openSub() {
this.isSubOpen = !this.isSubOpen;
},
isMobileFn() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
this.isMobile = (w < 1024);
}
},
created() {
window.addEventListener("resize", this.isMobileFn);
document.querySelector('.menu-block').style.display = '';
document.querySelector('.menu-toggle').style.opacity = '1';
document.querySelector('.menu-nav__link').style.display = '';
this.display = 'block';
this.isMobileFn();
},
destroyed() {
window.removeEventListener("resize", this.isMobileFn);
}
});
</script>
</header>
<main class="content">
<div class="page style-update">
<div class="page-wrap">
<style>
.article-inner .rr-widget__title {
padding-top: 0 !important;
}
.article-inner div[data-retailrocket-markup-block] {
margin-top: -32px;
display: none;
}
.article-inner {
font-family: 'Graphik';
}
</style>
<div class="under_header_banner" data-type="under_header"><!-- Yandex.RTB R-A-13443663-10 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-13443663-10"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(() => {
Ya.Context.AdvManager.render({
"blockId": "R-A-13443663-10",
"renderTo": "yandex_rtb_R-A-13443663-10"
})
})
</script>
</div> <div data-area="article" data-title="Интервью с авторами Loop Hero: геймджемы, работа с крупным издателем и советы новичкам / Skillbox Media" class=" noFullClass">
<div class="article-inner">
<section class="top-section-detail-page ">
<div class="container">
<div class="article-preview-info">
<div class="article-preview-info__tags ">
<div class="tag article-preview-info__tag">
<a href="/media/gamedev/"
class="tag-item university">
Геймдев </a>
</div>
</div>
<a class="info-hashtag article-preview-info__hashtag" href="/media/topic/articles/">
#статьи </a>
<ul class="info article-preview__info-box">
<li class="info-item"> <time class="info-text" datatime="#">13 апр 2021</time></li>
<li class="info-item hidden">
<span class="info-icon"><img src="/local/templates/media/images/icons/like.svg" alt=""></span>
<span class="info__text js-article-like-value">0</span>
</li>
</ul>
</div>
<div class="row">
<div class="top-section-detail-page__title-block col-xl-9 col-lg-10">
<div class="article-preview">
<h1 class="article-preview__title">Интервью с авторами Loop Hero: геймджемы, работа с крупным издателем и советы новичкам</h1>
<p class="article-preview__description">Пообщались с половиной российской студии Four Quarters.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section data-article-text
data-articleId="201255"
data-courseId="197"
>
<div class="container">
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div> <!-- //share -->
</noindex>
<div class="row">
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-poster">
<picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/c52/c522e562b284907095e59284c4700459/14d9489d2acdf4987b78e2916016c751.png" itemprop='image' class='hidden-xs' />
</picture> <picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/c52/c522e562b284907095e59284c4700459/14d9489d2acdf4987b78e2916016c751.png" itemprop='image' class='visible-xs' />
</picture> </div>
<noindex>
<p class="article-poster-text" data-nosnippet>
скриншот из игры animal crossing: new horizons / nintendo </p>
</noindex>
</div>
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="article-author">
<div class="article-author__image">
<a href="/media/authors/evgeny-kuzhelev/">
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/733/73323ea9be6ab43fd7b5f7f81088a688/462de943ad75042d09911121e4622b6d.png" alt="Евгений Кужелев">
</a>
</div>
<div class="article-author__info">
<div class="article-author__name">
Евгений Кужелев </div>
<div class="article-author__description">
Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, — West of Loathing. </div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="container">
<div class="row flex-row-rev">
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="side_mounted" data-article-banner-sticky-start>
<!--AdFox START-->
<!--yandex_skillbox.media-->
<!--Площадка: Skillbox / Сквозной для застройщика Легенда / Боковой баннер сквозной для застройщика Легенда-->
<!--Категория: <не задана>-->
<!--Тип баннера: Media banner-->
<div id="adfox_176131540100027244"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.adfoxCode.create({
ownerId: 11649869,
containerId: 'adfox_176131540100027244',
params: {
p1: 'dkugb',
p2: 'p'
}
})
})
</script> </div>
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="vertical" data-article-banner-sticky-end></div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="container container--setka">
<div class="js-article-banner" data-type="top"></div>
<div class="article-detail-text__setka" data-detail-text>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
<?xml encoding="utf-8" ?><?xml encoding="utf-8" ?><html><body><div class="stk-post stk-layout_12col_18068 stk-theme_26309" data-ui-id="post" data-reset-type="class" data-editor-version="3.0.6-rc3" data-stk='{"images":[{"id":11372,"alt":"","caption":""},{"id":11371,"alt":"","caption":""},{"id":11370,"alt":"","caption":""},{"id":11369,"alt":"","caption":""},{"id":11368,"alt":"","caption":""},{"id":11367,"alt":"","caption":""},{"id":11366,"alt":"","caption":""},{"id":11365,"alt":"","caption":""},{"id":11364,"alt":"","caption":""},{"id":11363,"alt":"","caption":""},{"id":11362,"alt":"","caption":""},{"id":11361,"alt":"","caption":""},{"id":11360,"alt":"","caption":""},{"id":11345,"alt":"","caption":""},{"id":11344,"alt":"","caption":""},{"id":11343,"alt":"","caption":""},{"id":11342,"alt":"","caption":""},{"id":11341,"alt":"","caption":""},{"id":11340,"alt":"","caption":""},{"id":11339,"alt":"","caption":""},{"id":11338,"alt":"","caption":""},{"id":11337,"alt":"","caption":""}]}' data-layout-type="limited"><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15 stk-grid__layout_reverse" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">4 марта в Steam вышла Loop Hero, где перемешаны элементы ролевой игры, стратегии, карточной игры и много чего ещё. Отнести игру к одному жанру — трудная задача. Гораздо легче говорить об успехе проекта: 500 тысяч проданных копий только за первую неделю и положительные отзывы критиков — потрясающий результат для Four Quarters, небольшого инди-коллектива из России.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Мы поговорили с половиной команды — геймдизайнером Александром Гореславцем и художником Дмитрием Каримовым — о разработке экспериментальных игр на геймджемах, оборотной стороне успеха и сотрудничестве с издателем Devolver Digital. А ещё — попросили наставлений для тех, кто хочет делать игры, но не знает, с чего начать.</p></div></div><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Геймджемы</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— В 2015 году вы выпустили свою первую игру — Please, Don’t Touch Anything, а осенью 2019-го собрали начальный прототип Loop Hero. Чем вы занимались между этими двумя проектами?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Александр blinch Гореславец:</strong> После <a class="stk-reset" href="https://store.steampowered.com/app/354240/Please_Dont_Touch_Anything/" target="_blank" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Please, Don’t Touch Anything</a> мы сделали два дополнения, в которые добавили новые концовки. Затем помогали в создании <a class="stk-reset" href="https://store.steampowered.com/app/529590/Please_Dont_Touch_Anything_3D/" target="_blank" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">3D-версии игры</a>, которой занималась Escalation Studios. Вся работа над PDTA закончилась в 2016 году. Потом мы начали большой новый проект — игру про викторианского доктора. Однако возникли житейские заботы, которые мешали разработке. В конце концов игра превратилась в производственный мини-ад. Мы рухнули под амбициозной идеей и не смогли её реализовать. Параллельно участвовали в разработке других игр на подхвате и в геймджеме Ludum Dare, где родилась идея Loop Hero.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09492212042021_accf102caaa970ce65d217b9ae9a8e9a57caa67c.jpg.webp" data-image-id='11337' data-image-name='1.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1845' height='1079' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09492212042021_accf102caaa970ce65d217b9ae9a8e9a57caa67c.jpg" data-image-id='11337' data-image-name='1.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1845' height='1079' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот PDTA</figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">— К игре про викторианского доктора вы планируете вернуться — или это перевёрнутая страница?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: В том состоянии, в котором игра была, ей не дождаться релиза. Пока о возвращении к идее разговоров не было, но если вернёмся, это будет игра, сделанная заново.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Расскажите подробнее про игры, которые вы делали на геймджемах. Какие они были и сколько их?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Мы участвовали только в <a class="stk-reset" href="https://ldjam.com/" target="_blank">Ludum Dare</a>. Это международный инди-конкурс, который проводится онлайн. За три дня нужно сделать игру от начала и до конца. На Ludum Dare нет призов и наград, нет и жюри, все игры оценивают участники джема. Ты получаешь отзывы только от других разработчиков, которые находятся в тех же условиях, и это очень полезно. Мы много раз участвовали в Ludum Dare. Первый раз — в 2014 году, последний — с Loop Hero в октябре 2019-го. Всего мы сделали 15 игр на Ludum Dare: Please, Don’t Touch Anything и Loop Hero были среди них.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="2" class="stk-grid-col stk-grid-col_empty" data-stk-css="" data-stk-css-m="" data-ce-tag="grid-col"><p class="ce-element--empty stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"></p></div><div data-col-width="7" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09502412042021_f1725f7e00dcc326471f01136c86fccfe1db3348.jpeg.webp" data-image-id='11338' data-image-name='2.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='640' height='480' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09502412042021_f1725f7e00dcc326471f01136c86fccfe1db3348.jpeg" data-image-id='11338' data-image-name='2.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='640' height='480' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Фото Александра Гореславца</figcaption></figure></div></div><div data-col-width="3" class="stk-grid-col stk-grid-col_empty" data-ce-tag="grid-col"><p class="ce-element--empty stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Какими были все эти игры?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Каждый Ludum Dare посвящён новой теме, и игры могут быть в любых жанрах, поэтому мы ни разу не повторились. Мы реализовывали всё, что приходило в голову. Делали игру про пиратов, где надо выбирать, кто из команды оживает и действует в конкретный момент. Занимались 2D-квестом с непростым сюжетом. Ещё были «Космические рейнджеры» в миниатюре, где нужно собрать корабль из осколков других судов и победить на нём босса. Можно долго перечислять, и все игры будут разными. Была ритм-игра, даже аналог Frostpunk — ещё до того, как 11 bit studios выпустила свой симулятор.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Есть ли среди игр, которые не доросли до релиза, особенно дорогая вам задумка?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Такой задумкой можно назвать To Do List — небольшой квест, который внезапно ещё и хоррор, пусть и не с первых минут.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col stk-grid-col_empty" data-stk-css="" data-stk-css-m="" data-ce-tag="grid-col"><p class="ce-element--empty stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"></p></div><div data-col-width="5" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09511212042021_7943072626b5f6c066cce4b75efad4edc28dfac1.jpeg.webp" data-image-id='11339' data-image-name='3.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='721' height='1080' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09511212042021_7943072626b5f6c066cce4b75efad4edc28dfac1.jpeg" data-image-id='11339' data-image-name='3.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='721' height='1080' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Фото Дмитрия Каримова</figcaption></figure></div></div><div data-col-width="4" class="stk-grid-col stk-grid-col_empty" data-ce-tag="grid-col"><p class="ce-element--empty stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Психологический триллер.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Да, синонимы-синонимы. Меня порадовало влияние игры на комьюнити: люди записывали видео, оставляли комментарии о том, почему игра им понравилась или не понравилась. Хотя отрицательных отзывов я что-то и не припоминаю. Мне нравится To Do List ещё и по той причине, что в ней я впервые сыграл роль писателя, сценариста. Получилось отвратительно, но мне очень понравилось. Горжусь собой.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09515712042021_b9ee7a7f4ccf88550a5be1e91ecb1952dde722d7.jpeg.webp" data-image-id='11340' data-image-name='4.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1280' height='720' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09515712042021_b9ee7a7f4ccf88550a5be1e91ecb1952dde722d7.jpeg" data-image-id='11340' data-image-name='4.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1280' height='720' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот To Do List</figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Есть ли база данных Ludum Dare, в которой можно на эти игры посмотреть?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: На сайте Ludum Dare есть <a href="http://ludumdare.com/compo/author/finlal/" target="_blank" class="stk-reset">страница</a> нашей команды, где представлены все проекты. Попробовать все игры в веб-версиях можно на <a href="https://fourquarters.itch.io/" target="_blank" class="stk-reset">itch.io</a>, некоторые мы даже обновляли пару раз. Кстати, Loop Hero представлен на сайте Ludum Dare, но на самом конкурсе она была неиграбельной (смеётся). Мы не уложились в три дня, но сделали постджем-версию. Это был первый прототип, в него тоже можно поиграть на itch.io.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Ludum Dare проводится онлайн. Задумывались ли вы об участии в офлайн-геймджемах? Как вы считаете, есть ли значительная разница между теми и другими?</strong><em class="stk-reset"> </em></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Конечно, разница есть. Мы участвовали только в Ludum Dare. На остальное сил не оставалось, потому что геймджемы трудоёмки, после них месяц ничего не хочется делать. Когда мы участвуем в геймджеме онлайн, мы никак не меняем условия жизни. Сидим на рабочих местах, общаемся с теми же людьми. Если геймджем проходит офлайн, вы приобретаете много новых знакомств, смотрите, как другие работают. Это наверняка интересно, но нас очень тяжело куда-то вытянуть. Поэтому мы пока не участвуем.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Может быть, в будущем что-то изменится?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Может быть.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09521912042021_f6de1b4820257a328aceff7a5ec334c0db715da1.jpeg.webp" data-image-id='11341' data-image-name='5.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1280' height='852' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09521912042021_f6de1b4820257a328aceff7a5ec334c0db715da1.jpeg" data-image-id='11341' data-image-name='5.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1280' height='852' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Фотография с Global Game Jam 2021 в ЮУрГУ. <a class="stk-reset" href="https://vk.com/globalgamejam" target="_blank">Источник</a></figcaption></figure></div></div></div><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Успех Loop Hero</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Причины популярности игры можно разделить на две категории: преимущества самой игры и события вокруг неё. Что, на ваш взгляд, стало главной причиной успеха Loop Hero в каждой из категорий?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Я бы назвал главным компонентом успеха необычность игрового процесса. Игроки избалованы хорошим исполнением чего бы то ни было. Поэтому мы все превратились в гурманов, которым нужно не обязательно хорошее, главное — чтобы было новое. Я думаю, это сыграло большую роль, потому что, будь таких игр штук пять, люди бы уже привередничали. А благодаря новизне они благосклонны.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Мне нравится, что мы смогли увязать все системы вместе и заставили их работать как одно целое. Это немало повлияло на успех.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09553012042021_eb4910377cba7440952e753671c8b4630a789264.jpeg.webp" data-image-id='11342' data-image-name='6.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09553012042021_eb4910377cba7440952e753671c8b4630a789264.jpeg" data-image-id='11342' data-image-name='6.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот из Loop Hero</figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— А какие внешние причины повлияли на успех? Или вам кажется что главное — это хорошая игра?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Внешние причины повлияли, конечно. Однако шумиха возникла не на пустом месте — Loop Hero понравилась первым игрокам, издателю.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Трудно всё свести к одному компоненту. Когда Devolver Digital анонсировала игру на The Game Awards, никто не бросился на нас с криками «ЭТО ИГРА ОТ DEVOLVER», нас не разорвали на части, и публикаций в СМИ было не так много. Devolver оказала большое влияние, их имя говорит само за себя, благодаря ей многие стримеры заинтересовались игрой. В целом же успех — стечение обстоятельств, которое трудно проанализировать. Главное — игра понравилась людям, всё остальное тянется за этим.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Жанр Loop Hero нелегко причислить к уже существующим категориям. Как бы вы его охарактеризовали и какое дали бы название? </strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Не думаю, что Loop Hero можно описать одним жанром. Мне кажется, что похожие игры будут называть loop-like, если, конечно, кто-то сделает похожую игру. В честь одной игры уже называли жанры — например, дьяблоиды или souls-like.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов:</strong> Может быть, появится новый термин, который будет означать смесь большого количества разных жанров или чего-то несочетаемого. Какой-нибудь «бурдоид» — от слова «бурда».</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09555812042021_fc9956ee2f4201e204a5532c68850c6715ed24e0.jpg.webp" data-image-id='11343' data-image-name='7.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09555812042021_fc9956ee2f4201e204a5532c68850c6715ed24e0.jpg" data-image-id='11343' data-image-name='7.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот из Loop Hero</figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Как думаете, у loop-like большой потенциал? Стоит ли ждать клонов?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Дмитрий Каримов</strong>: Думаю, стоит. Я могу ошибаться, но всё-таки поставил бы на такой исход. Некоторые игроки не в восторге от простенькой графики, но тем не менее игра выстрелила. Создатели потенциальных клонов могут подумать «ага, значит, сами по себе жанр и идея просты в исполнении, но игра получилась прибыльной. Давайте попробуем сделать похожую игру и срубить на этом бабла». Я более чем уверен, что у кого-то мысль обязательно пойдёт в этом направлении.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Потенциал есть. Многие элементы можно по-другому сделать, но тем, кто попытается пойти по нашей дорожке, будет нелегко. Всё правильно сбалансировать и совместить — довольно сложная задача. Удачи тем, кто попытается.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Как вы прочувствовали анонс игры на The Game Awards? </strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Это было круто (смеётся).</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Конечно, мы об этом знали заранее. Трейлер тоже готовили не без нашего участия. Было довольно забавно, потому что мы всеми силами старались не проспойлерить этот момент. Потом «случайно» запустили стрим, где решили посмотреть The Game Awards. Совершенно внезапно зрители стрима увидели игру, над которой мы работали последние полтора года — в том числе и на стримах. Было весело.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09575212042021_64bb57167130ba3f3be15436774fe72e7bfe6578.jpeg.webp" data-image-id='11344' data-image-name='8.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1024' height='576' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09575212042021_64bb57167130ba3f3be15436774fe72e7bfe6578.jpeg" data-image-id='11344' data-image-name='8.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1024' height='576' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">The Game Awards</figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Как изменилась ваша жизнь после коммерческого и медийного успеха игры? Ожидаем ли был успех в тех масштабах, в которых он случился?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Жизнь у нас абсолютно не изменилась. Единственное — стало больше активности в медиа, на которую нужно отвечать и на которую уже не хватает сил. Это приносит дискомфорт. Наша жизнь радикально изменилась после релиза первой игры, потому что тогда появилась возможность всё время посвящать разработке.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Ничего не изменилось и вряд ли изменится. Я могу сказать, что для меня даже в худшую сторону всё немного повернулось. Давление со стороны аудитории стало сильнее. Особенно раздражают люди, которые пишут «вы сделали плохую игру, я знаю, как её сделать хорошей» и начинают объяснять, где конкретно мы налажали. Какого чёрта, чуваки?</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Кстати, о давлении. Мы раньше совсем по чуть-чуть постили информацию об игре. У нас никогда не было большой аудитории, да мы к ней и не стремились. Теперь, если мы хотим сделать какое-то изменение в патче, негативная реакция на 500 сообщений в обсуждениях в Steam почти неизбежна. Это очень напрягает, каждое действие сопровождается моментальной реакцией большого количества людей. Так что давления и правда добавилось.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09582112042021_ab5b5979ed5917d4690011c589cbebddb0529676.jpeg.webp" data-image-id='11345' data-image-name='9.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/09582112042021_ab5b5979ed5917d4690011c589cbebddb0529676.jpeg" data-image-id='11345' data-image-name='9.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Арт Loop Hero. Автор <a class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1" href="https://twitter.com/BardtheZombie" target="_blank">BardtheZombie</a></figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Зачастую — в ультимативной форме. Не «было бы хорошо, если бы вы…», а «какого чёрта это ещё не сделано?!» и «как вы смели сами не додуматься?»</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Например, был комментарий «пока вы не добавите возможность ставить 10 горных пиков, я не уберу отрицательный отзыв из Steam». Раньше такого не было. Раньше мы думали только о разработке игры, а теперь появился настойчивый негативный фидбэк.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Помогает ли положительный фидбэк скрасить картину?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Положительный фидбэк очень радует.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Александр blinch Гореславец:</strong> Конечно, у нас не весь фидбэк негативный. 95% отзывов в Steam положительные. Игра вообще делалась с помощью фидбэка после Ludum Dare. Мы очень любим собирать отзывы на геймджемах. Когда мы сделали первый прототип Loop Hero, мы выложили демоверсию в нашу группу во «ВКонтакте». Тогда даже речи о полноценной игре не шло. В демо поиграло несколько сотен человек, может, тысяча. Мы получили большое количество отзывов, и они были очень полезными. Многие решения, которые мы принимали на этапе разработки полной версии, были сделаны благодаря фидбэку от наших подписчиков. Большое спасибо им за это! Когда мы выпустили демку на фестивале Steam в феврале, мы тоже следили за отзывами. Я и Дима посмотрели каждый стрим по игре.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11105512042021_4316d69aa861780dc3082252c9b8a355e4375a96.jpeg.webp" data-image-id='11360' data-image-name='10.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1280' height='720' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11105512042021_4316d69aa861780dc3082252c9b8a355e4375a96.jpeg" data-image-id='11360' data-image-name='10.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1280' height='720' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Арт Loop Hero. Автор <a class="stk-reset" href="https://twitter.com/BardtheZombie" target="_blank" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">BardtheZombie</a></figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Я совершенно не мог отлипнуть от экрана, умирал от того, что хотел спать, но продолжал следить сразу за несколькими стримами.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Мы также читали все обсуждения в Steam и делали выводы. Когда это нужно, мы следим за фидбэком и используем его.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Честно говоря, я не для этого фидбэк смотрю. Мне по-человечески приятно, когда люди положительно высказываются о работе, которую проделала наша команда. Каждый фан-арт, пусть даже неумело нарисованный, каждая написанная строчка с похвалой радуют душу.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Как успех повлиял на творческие планы? Может, будете браться за проект побольше?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Мы и с этим-то проектом пока не закончили, чтобы за новый браться.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: У нас ещё во время разработки были идеи, какие вещи мы хотим добавить после релиза. С первой игрой была похожая ситуация. Мы обновляли её бесплатно в течение года и увеличили контент почти в два раза. С Loop Hero у нас такие же планы, и после релиза они не поменялись.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Правда, мы не ожидали, что так много игроков найдёт так много багов. Мы тщательно тестировали игру, но когда играет такое большое количество людей (на пике было 50 тысяч одновременно), что-то обязательно найдётся. Какие-то баги незначительные или встречаются у 0,5% игроков, но при перерасчёте на общее количество это несколько тысяч людей. Пришлось срочно фиксить баги, а не заниматься новым контентом.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Сейчас мы также работаем над функциями для более удобной игры, среди которых сохранения во время экспедиции, колода для перков после убийства босса и новые уровни скорости. Изначально мы не собирались этого делать, но аудитория просит.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11113712042021_2229e417950c39bd1ac90259b6c781a232a40430.jpg.webp" data-image-id='11362' data-image-name='11.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11113712042021_2229e417950c39bd1ac90259b6c781a232a40430.jpg" data-image-id='11362' data-image-name='11.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот из Loop Hero</figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Планируете ли вы расширение основной команды? Сейчас вас только четверо.</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Мы давно могли вырасти в инди-масштабе до любого разумного размера. У нас есть такая возможность, но мы не особо хотим. Возможно, в будущем что-то изменится, но увеличение команды влечёт за собой фундаментальные изменения. С каждым новым человеком нужно сработаться, а это изменение принципов работы в целом. Когда вас четверо, вы худо-бедно договариваетесь, когда вас становится шестеро, работа должна следовать некой иерархии, иначе будет балаган. Поэтому мы не стремимся расширяться. Успех не означает, что нужно сразу превращаться в студию из 20 человек.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Как после релиза изменились ваши отношения с издателем? Может, он по-другому стал с вами общаться?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Наш успех — их успех, они порадовались вместе с нами.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: У Devolver задорное отношение к делу, а энергия — как на их же презентациях Е3. Их представители очень кропотливо делали промоматериалы, у каждого из трёх вышедших трейлеров было по 20 версий: правки и улучшения добавлялись постоянно. Пока всё не было доведено до идеала, работа не прекращалась. В Devolver сами шокированы, что так хорошо всё получилось, но успех на нас не повлиял. Наши отношения уже были максимально хорошими — пожалуй, лучшими, которых вообще можно ожидать от сотрудничества с издателем.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11121512042021_79a3bf1b60dcd0c001f9454c21d4401a9576e013.png.webp" data-image-id='11363' data-image-name='12.png' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1440' height='730' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11121512042021_79a3bf1b60dcd0c001f9454c21d4401a9576e013.png" data-image-id='11363' data-image-name='12.png' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1440' height='730' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Кадр из E3-конференции Devolver Digital</figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Если такие хорошие отношения, вы наверняка и дальше будете сотрудничать с ними?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Александр blinch Гореславец</strong>: Если нам нужен будет издатель — возможно.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Игровые аспекты Loop Hero</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Как вам кажется, в чём главный недостаток Loop Hero? Какие-то же недостатки у игры есть.</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Каждая игра — сумма не только достоинств, но и недостатков. Loop Hero не исключение. Я согласен со многими претензиями к балансу и к некоторым внутриигровым моментам. Главный недостаток игры для меня — отсутствие эндгейм-контента. Игра заканчивается и говорит «прощай». Мне как игроку этого мало! Loop Hero не хватает эндгейм-контента по типу Diablo и Path of Exile, когда после прохождения ещё можно остаться в мире и что-то интересное поделать. Я надеюсь, мы исправим это в будущем.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11132212042021_b96f49b701f581862428f9c58e1a46c731d0aa89.jpg.webp" data-image-id='11364' data-image-name='13.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11132212042021_b96f49b701f581862428f9c58e1a46c731d0aa89.jpg" data-image-id='11364' data-image-name='13.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот из Path of Exile</figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Мы видим всё со стороны разработки. Для меня минусы игры воспринимаются через призму вопросов: «Что мы могли сделать лучше в наших условиях? Что команда из четырёх человек могла бы сделать за год с такой игрой?» Например, мне кажется, что звуки могли быть лучше. В игре около 500 разных звуков. А потом я понимаю, что не смог бы их сделать лучше за отведённое время. Это максимальный результат при наших условиях и ресурсах. Я могу назвать качество звуков минусом, но это бессмысленно. Вся игра — это максимум, который мы могли показать в наших условиях. В Loop Hero есть огромный простор для улучшений, и мы будем их делать. Хорошо, что после релиза обстановка спокойнее, страшного дедлайна уже нет. Постепенно будем улучшать игру.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Кажется, мнения по поводу сюжета разделились: кто-то говорит, что он глубок и метафоричен, а другие считают его поверхностным. В одном интервью вы говорили, что писали сюжет реактивно, объясняя им особенности геймплея. Как вы считаете, можно ли соблюсти баланс между нарративом и геймплеем? Как это сделать?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Для меня сюжет в Loop Hero — как раз золотая середина между геймплеем и нарративом. История необязательная, все диалоги можно пропускать, и при этом игроки не потеряются в игре. Сюжет не довлеет над игровым процессом.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11135512042021_d75dd4921f9f5ca9dc828e1efafbd5a21dfa9c5d.jpg.webp" data-image-id='11365' data-image-name='14.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11135512042021_d75dd4921f9f5ca9dc828e1efafbd5a21dfa9c5d.jpg" data-image-id='11365' data-image-name='14.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот из Loop Hero с диалогом</figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: У нас сюжет не первостепенен, то есть, скажем, ситуаций с фразами «если ты не возьмёшь жезл молний, то не пройдёшь четвёртую главу» в игре нет. У нас читать диалоги не обязательно.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Сюжет не слишком тугой и депрессивный, но и не совсем балагурный, он только иногда разбавлен шутками. Местами вдумчивый игрок сможет обратить внимание на дополнительные смыслы.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Получается, именно в таком виде сюжет представляет золотую середину?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Дмитрий Каримов</strong>: В моей понимании — да. Хотя другие могут не согласиться и имеют на это полное право.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Александр blinch Гореславец</strong>: Это то, о чём я уже говорил: насколько интересным мы могли сделать сюжет при тех ресурсах, которые у нас были, настолько интересным мы его и сделали. Я очень люблю наш сюжет, особенно то, как мы обыграли некоторые идеи. Например, что является личом, кто такие вампиры и в чём секрет финального босса.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Движение персонажа по часовой стрелке или против часовой определяется рандомом или в этом есть скрытый смысл?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Мы когда-то задались вопросом, в какую сторону должен идти персонаж, и решили, что пофиг, пусть ходит в обе стороны. Так что никакого скрытого смысла нет.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11145112042021_b76bc71fa80c20942ed01e19c21ead7b69ad6b89.jpg.webp" data-image-id='11366' data-image-name='15.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11145112042021_b76bc71fa80c20942ed01e19c21ead7b69ad6b89.jpg" data-image-id='11366' data-image-name='15.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот из Loop Hero</figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— В моём прохождении первые пять экспедиций персонаж ходил по часовой, и я уже решил, что он ходит так всегда, а в шестой раз он пошёл против часовой.</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: В игре довольно честный рандом. На самом деле рандом в играх зачастую нечестный, он подстраивается под игрока. Если написано, что вероятность события 10%, это значит, что игра сначала воспроизводит девять неудач, а потом преподносит одну удачу. У нас же всё по-честному, поэтому бывает, что действие повторяется, хотя вероятность всегда 50%. Мне было любопытно наблюдать, как некоторые игроки начинают экспедицию, и первый же сундук в игре оказывается мимиком. После этого игроки уверены, что в Loop Hero огромный шанс того, что сундук в игре окажется мимиком. Поэтому они искренне радуются каждому сундуку, который не атакует их. Хотя это убеждение появляется из-за честного рандома.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— У некоторых игроков стиль игры вызывает в памяти третьих «Героев меча и магии». Мне игра очень напомнила другую российскую инди — «Эадор. Сотворение» — не только визуальным стилем, но и сюжетом. Может быть, вы играли в «Эадор» и можете прокомментировать это сравнение?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Впервые слышу об «Эадоре». Даже интересно стало. Смотрю, они и правда похожи. Во-первых, большое спасибо за наводку на новую интересную игру. Во-вторых, нет, явных заимствований у нас не было, но и ведь сюжет достаточно типичен. Ух ты, конец света в фэнтези-мире, никогда не слышал о подобном! Избранный главный герой, у которого особые способности? Ну надо же, ничего себе!</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Думаю, пересекающиеся моменты можно найти в сравнении со многими играми. Наша культура постоянно себя воспроизводит, так что ничего удивительного. Про «Героев» могу сказать так: чем шире познания человека в области, тем больше у него вариантов для сравнений. Я очень не люблю, когда в комментариях к арту в стилистике тёмного фэнтези человек пишет: «ух ты, это же как в Dark Souls». Как будто до Dark Souls ничего в сеттинге тёмного фэнтези не существовало.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11152412042021_1c076733da30d01108464d85a8ffad1517acec59.jpg.webp" data-image-id='11367' data-image-name='16.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1024' height='768' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11152412042021_1c076733da30d01108464d85a8ffad1517acec59.jpg" data-image-id='11367' data-image-name='16.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1024' height='768' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот из «Эадор. Сотворение»</figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— В рецензиях и отзывах встречаются предположения о том, что в Loop Hero удобнее было бы играть на смартфонах, планшетах и Nintendo Switch. Однако управление в игре ощущается как идеальное для комбинации клавиатуры и мыши, особенно удобно переключение между режимами по правой клавише мыши. Как вы думаете, насколько серьёзные изменения придётся внести в интерфейс и управление при создании портативных версий?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Александр blinch Гореславец</strong>: На самом деле вы сами можете попробовать. Декабрьскую демоверсию мы выпускали на Android. Какое-то время в начале разработки, когда мы не определились с платформами, мы делали и Android-версию, не особо в неё вкладываясь. Это был прямой порт, то есть интерфейс такой же, только с сенсорным управлением. Я много часов наиграл в эту версию и могу сказать, что играть удобно, даже ничего не меняя. Но это хардкорный мобильный гейминг, когда геймплей не оптимизирован под одну руку. Чтобы сделать более попсовое управление, придётся многое переделать. Пока мы ещё не начали эту работу. Правда, планируем в будущем, потому что игра действительно подходит под Switch и телефоны. Нужно переработать интерфейс, но это реальная задача.</p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Советы разработчикам и игровые рекомендации</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— Что вы можете посоветовать людям, которые хотят разрабатывать игры, но не знают, с чего начать?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Дмитрий Каримов</strong>: Если исходить из личного опыта, совет прост — любите то, что вы делаете, и почаще делайте это. У меня довольно пассивное отношение ко всему: меня нашёл Александр и сказал «давай делать», а я сперва ответил «неохота» — и только потом согласился.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Ждите своего Александра.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Да-да.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11184812042021_0a65ecc83c51997a0a3fd622a7a50e1385a60c68.jpeg.webp" data-image-id='11368' data-image-name='17.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1280' height='720' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11184812042021_0a65ecc83c51997a0a3fd622a7a50e1385a60c68.jpeg" data-image-id='11368' data-image-name='17.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1280' height='720' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Арт Loop Hero. Автор <a class="stk-reset" href="https://twitter.com/BardtheZombie" target="_blank" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">BardtheZombie</a></figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Александр blinch Гореславец</strong>: Мой совет недалёк от совета Димы. Есть два пути. Если вы хотите попасть в крупную студию, то мы не можем дать совета, потому что никогда в них не работали и понятия не имеем, что можно посоветовать.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Если вы хотите делать инди-игры, работать в небольшой команде, главный совет будет таким: не стремитесь сделать полноценную игру сразу, сперва тренируйте навыки. Если вы хотите стать художником, много рисуйте. Если вы хотите быть геймдизайнером, пробуйте делать прототипы. Сейчас есть простые конструкторы, в них вы можете найти тысячи спрайт-листов из разных игр. Вам не нужно искать художника, вы сразу можете испытывать идеи. Я сам так и начинал, ещё в школе, учился и пробовал. Нужно нарабатывать навык, а со временем придёт понимание, в какую сторону двигаться.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: По поводу геймдизайна: в моём детстве были только тетрадные листки. Склеиваешь их, рисуешь и начинаешь играть с друзьями.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Это классика. Сейчас таким занимаются только совсем маленькие, те, у кого нет гаджетов.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Да, но обычно к человеку очень рано приходит понимание того, что ему нравятся игры. И нравится не просто играть в них, но ещё и создавать. Думаю, в момент, когда человек это осознаёт, для него уже нет другой дороги. Он не представляет, чем ещё заниматься в жизни.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11192612042021_62bf1942effdabf0107c530d35221fdf53489254.jpg.webp" data-image-id='11369' data-image-name='18.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1919' height='1080' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11192612042021_62bf1942effdabf0107c530d35221fdf53489254.jpg" data-image-id='11369' data-image-name='18.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1919' height='1080' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">RPG Maker — популярный конструктор игр</figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Есть люди, которые сперва стремятся создать команду, придумывают идеи в формате «Hollow Knight, только по-русски» и больше ничего не делают. Не хотят работать вхолостую. Считают, что сперва найдут сценариста, программиста и художника, а потом сразу всё получится. Таких ребят довольно много, вот только это так не работает. Нужно сперва приобрести опыт. В процессе разработки большой игры опыт с нуля приобрести не получится.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Дмитрий Каримов</strong>: Это простой путь, чтобы обжечься с первых шагов. Представьте небольшой платформер, в котором скудная анимация, графика, звуки. Сколько займёт разработка? Наверное, месяц. Видно же, что проект небольшой. Вжух — и ты уже четвёртый год платформер делаешь. И всё, настроение пропало, желания заниматься играми нет. Нужно взять максимально простую задачу и довести её до конца, хоть бы и клон «Тетриса» сделать. Просто чтобы понимать, как разработка пожирает время.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">— Раз уж мы затронули тему продолжительной разработки — как вы себя мотивируете? В чём находите вдохновение?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Потенциально хороший результат — уже сильное вдохновение. Задумываешься о реакции игроков, как они будут собирать билды и находить секреты, какие эмоции будут испытывать. Одно понимание того, что это когда-то произойдёт, — хороший стимул продолжать. Возможен и меркантильный подход, если кто-то пришёл за деньгами. Он может поглаживать себя по голове и говорить «однажды всё будет готово и я заработаю много денег». В принципе, тоже вариант, почему нет.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11214812042021_c4285f8c9b94f196f44c6e66cc9c6045184e7791.jpeg.webp" data-image-id='11370' data-image-name='19.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1280' height='720' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11214812042021_c4285f8c9b94f196f44c6e66cc9c6045184e7791.jpeg" data-image-id='11370' data-image-name='19.jpeg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1280' height='720' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Арт Loop Hero. Автор <a class="stk-reset" href="https://twitter.com/BardtheZombie" target="_blank" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">BardtheZombie</a></figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: У нас вообще не стоит вопроса о мотивации. Наверное, если ты работаешь в большой студии и тебе не всегда нравится то, что делаешь, тебе нужно искать мотивацию. Но мы бы делали игры, даже если бы в них никто не играл. Нам нравится сам процесс. Поэтому мы не ищем мотивации. Иногда устаём, но отдыхаем и возвращаемся.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Для нас это оплачиваемое хобби.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Александр blinch Гореславец</strong>: Ещё до того, как собралась команда, мы с Димой отдельно друг от друга пытались делать игры на протяжении нескольких лет. Дима рисовал спрайты не для игр, а для себя, потому что ему это нравилось. Когда мы стали командой, мы не делали игру для выхода в Steam, а два года собирали прототипы, никому их не показывая. Тогда в нашей группе во «ВКонтакте» было всего 30 человек. У нас не было желания сразу же заработать или стать известными. Мы делаем игры, потому что любим их.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">— У вас остаётся время играть в другие игры? Во что вы любите играть и во что играли в последнее время?</strong></p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дмитрий Каримов</strong>: Да, время остаётся. Несмотря на то что процесс разработки приятный и весёлый, иногда накрывает усталость. В эти моменты всё бросаешь и идёшь во что-то играть, порой на месяц. Больше всего я наиграл в Monster Hunter: World, Project Zomboid, Oxygen Not Included. Подходят любые игры, которые позволяют уйти в них с головой и проводить там много времени.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11221512042021_2d42bcd147bbaf6c3e403c3df1bc46190d6f5651.png.webp" data-image-id='11371' data-image-name='20.png' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1200' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11221512042021_2d42bcd147bbaf6c3e403c3df1bc46190d6f5651.png" data-image-id='11371' data-image-name='20.png' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1200' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот из Oxygen Not Included</figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Александр blinch Гореславе</strong>: Есть игра, в которую мы с Александром Finlal’ом, художником Four Quarters, играли в прошлом ноябре, в самое горячее время разработки. Мы тогда не знали, когда выйдет Loop Hero: может, в феврале, может, в конце января. Круглые сутки работали над игрой, очень сильно уставали.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Тогда я случайно наткнулся на Slay the Spire, карточный roguelike. Эту игру сравнивают с Loop Hero, но мы её нашли под самый конец разработки. Когда все дела на день были сделаны, мы в час ночи созванивались с Сашей в Discord и проходили Slay the Spire в кооперативе. Так мы сбрасывали напряжение. Пока мы за все классы не прошли игру, мы не успокоились. В течение самого сложного месяца это нас спасало. Так что всем рекомендую Slay the Spire.</p><div class="stk-container sklbx-browser" data-ce-tag="container" data-container-name="Окно браузера"><div class="sklbx-browser__header">
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
<div class="sklbx-browser__button"></div>
</div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div data-ce-tag="mask" class="stk-mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11234812042021_178ae943fb180dbd85da113c997e71d410f43eb6.jpg.webp" data-image-id='11372' data-image-name='21.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11234812042021_178ae943fb180dbd85da113c997e71d410f43eb6.jpg" data-image-id='11372' data-image-name='21.jpg' alt='' title='' class='stk-image stk-reset' width='1920' height='1080' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот из Slay The Spire</figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://store.steampowered.com/app/1282730/Loop_Hero/" target="_blank" class="stk-reset">Loop Hero</a> доступна в Steam на PC и Mac.</p></div></div></div></body></html>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-preview-info">
</div>
</div>
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div>
</noindex>
</div>
<section class="container inset" data-banner="222621" data-source="201255" data-format="horizontal">
<section class="container inset" data-format="horizontal">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<a data-source="201255" data-banner="222621" target="_blank" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_top_skillbox" class="article-advert-banner__link courseLink" data-format="horizontal" data-type="horizontal" data-courseid="3254">
<div class="inset__wrapper" style="background-color: #f2eeff;">
<div class="inset__content">
<h2 class="inset__header">Бесплатный курс</h2>
<p class="inset__description">
Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры </p>
<p class="inset__text">
На бесплатном мини-курсе вы попробуете себя в роли геймдизайнера, 2D-художника, разработчика игр на Unity и выберете профессию, которая подходит именно вам. </p>
<p class="inset__button article-advert-banner__link"> Узнать, кто я</p>
</div>
<div class="inset__image">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_btm.png" width="145" height="145" alt="">
</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</section> </section>
</section>
<div class="article-banner" data-banner="221421" data-source="201255" data-format="vertical" data-type="vertical">
<div class="row">
<div class="col-sm-4 col-sm-12">
<a data-source="201255" data-banner="221421" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game-short/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_gameA_skillbox" class="inset__wrapper" style="background-color: #f2eeff; display: block; text-decoration: none; color: inherit;" target="_blank">
<div class="inset__content">
<div class="inset__image" style="text-align: center;">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_side_a.png" width="250" height="135" alt="">
</div>
<p class="inset__description" style="color:#000!important; padding-bottom:13px;">
Любите игры? Попробуйте себя в геймдеве!
</p>
<p class="inset__text" style="color:#000!important">
❓Кто вы: геймдизайнер, разработчик, концепт-художник? Узнайте на бесплатном курсе.
</p>
<div class="inset__button article-advert-banner__link" style="color:#000; background-color:#ffafff; display: inline-block;">? Узнать, кто я →</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</div>
<a data-source="201255" data-banner="219839" target="_blank" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_top_skillbox" class="article-banner article-advert-banner__link" style="background-color: #f2eeff!important;" data-format="top" data-type="top">
<div class="article-banner__img">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_top.png" alt="">
</div>
<span class="article-banner__title"><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b><br>
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario.
</span>
<span class="article-banner__link">Узнать больше</span> </a>
<section class="container news">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<h2 class="news__header">Новости</h2>
<div class="row">
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/" class="news__text">
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах </a>
<span class="news__date">23 июн 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/kak-ustanovit-russkiy-yazyk-v-the-elder-scrolls-4-oblivion-remastered/" class="news__text">
Как установить русский язык в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered </a>
<span class="news__date">23 апр 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/remaster-days-gone-novaya-igra-ot-avtorov-returnal-i-drugie-igry-so-state-of-play-2025/" class="news__text">
Ремастер Days Gone, новая игра от авторов Returnal и другие игры со State of Play 2025 </a>
<span class="news__date">13 фев 2025</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<div class="slider-news-wrap media-catalog-content media-catalog-content--interesting">
<div class="container">
<div class="slider-news slider-news--article-slider js-slider-news">
<div class="slider-news__header">
<div class="slider-news__title" style="font-family: 'Graphik'; font-weight: 500;">
<span class="slider-news__title-notmob">Это интересно</span>
<span class="slider-news__title-mob">Это интересно</span>
</div>
<div class="slider-news__nav-wrapper">
<div class="slider-news__nav-button button-prev swiper-button-disabled" tabindex="0" role="button" aria-label="Previous slide" aria-disabled="true">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
<div class="slider-news__nav-button button-next" tabindex="0" role="button" aria-label="Next slide" aria-disabled="false">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
</div>
</div>
<div class="slider-news__carousel grad-end">
<div class="slider-news__container swiper-container swiper-container-initialized swiper-container-horizontal">
<div class="swiper-wrapper">
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/0d8/0d8aa9493e01c7ba537ff3d6448b546d/c1db1aa21b11c1d1ffa63b56ebf1f1bb.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-anton-lovkaycis/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Наконец почувствовал себя на своём месте»: история геймдизайнера Антона Ловкайциса </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/56b/56b55c44a69de66809b2628b5403dff2/686b7a4dcd4a19d6b8729882e2f018cc.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/komandy-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Полезные команды Minecraft, о которых вы могли не знать </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9c9/9c9cd317f3b707aec56220b7fe6b5522/3091c79a2abe790014f41c95546d71e9.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/kak-sdelat-svoj-mod-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Как создавать моды для Minecraft: руководство для начинающих </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/335/3351deb1e791b5035982a1bc8883835b/4a6f8d0878d6eaffe5211f410aff0b7d.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-artem-niyazov/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Я работал на стройке, а теперь разрабатываю игры»: история Артёма Ниязова </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9bb/9bb6e7d9d354ccccff54426a130317ae/cf8ea59f07ab9d9303634c3166a2c0d7.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/obzor-knigi-razrabotka-igr-na-unity-putevoditelya-po-vozmozhnostyam-igrovogo-dvizhka/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка </a>
</div>
</div>
</div>
<span class="swiper-notification" aria-live="assertive" aria-atomic="true"></span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="question">
<div class="container">
<div class="question__inner">
<div class="question__title">Понравилась статья?</div>
<a href="#" data-cur-url="/media/gamedev/intervyu_s_avtorami_loop_hero_geymdzhemy_rabota_s_krupnym_izdatelem_i_sovety_novichkam/"
class="question__btn js-modalLink" data-mfp-src="#modalAuth">Да</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
<span
data-area="article-bottom"
data-current-url="/media/gamedev/intervyu_s_avtorami_loop_hero_geymdzhemy_rabota_s_krupnym_izdatelem_i_sovety_novichkam/"
data-id="201255">
</span>
</div>
<script type="application/ld+json">
{"@context":"http:\/\/schema.org","@type":"Article","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/intervyu_s_avtorami_loop_hero_geymdzhemy_rabota_s_krupnym_izdatelem_i_sovety_novichkam\/","headline":"\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u044c\u044e \u0441 \u0430\u0432\u0442\u043e\u0440\u0430\u043c\u0438 Loop Hero: \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 \u0441 \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u044b\u043c \u0438\u0437\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u043c \u0438 \u0441\u043e\u0432\u0435\u0442\u044b \u043d\u043e\u0432\u0438\u0447\u043a\u0430\u043c","articleSection":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","articleBody":"4 марта в Steam вышла \r\nLoop Hero, где перемешаны элементы ролевой игры, стратегии, карточной игры и много чего ещё. Отнести игру к одному жанру — трудная задача. Гораздо легче говорить об успехе проекта: 500 тысяч проданных копий только за первую неделю и положительные отзывы критиков — потрясающий результат для Four Quarters, небольшого инди-коллектива из России.\r\n\r\nМы поговорили \r\nс половиной команды — геймдизайнером Александром Гореславцем и художником Дмитрием Каримовым — о разработке экспериментальных игр на геймджемах, оборотной стороне успеха и сотрудничестве с издателем Devolver Digital. А ещё — попросили наставлений для тех, кто хочет делать игры, но не знает, с чего начать.\r\n\r\nГеймджемы\r\n\r\n— В 2015 году вы выпустили \r\nсвою первую игру — Please, Don’t Touch Anything, а осенью 2019-го собрали начальный прототип Loop Hero. Чем вы занимались между этими двумя проектами?\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: После Please, Don’t Touch Anything мы сделали два дополнения, в которые добавили новые концовки. Затем помогали в создании 3D-версии игры , которой занималась Escalation Studios. Вся работа над PDTA закончилась в 2016 году. Потом мы начали большой новый проект — игру про викторианского доктора. Однако возникли житейские заботы, которые мешали разработке. В конце концов игра превратилась в производственный мини-ад. Мы рухнули под амбициозной идеей и не смогли её реализовать. Параллельно участвовали в разработке других игр на подхвате и в геймджеме Ludum Dare, где родилась идея Loop Hero.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nСкриншот PDTA\r\n\r\n— К игре про \r\nвикторианского доктора вы планируете вернуться — или это перевёрнутая страница?\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: В том состоянии, в котором игра была, ей не дождаться релиза. Пока о возвращении к идее разговоров не было, но если вернёмся, это будет игра, сделанная заново.\r\n\r\n— Расскажите \r\nподробнее про игры, которые вы делали на геймджемах. Какие они были и сколько их?\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Мы участвовали только в Ludum Dare . Это международный инди-конкурс, который проводится онлайн. За три дня нужно сделать игру от начала и до конца. На Ludum Dare нет призов и наград, нет и жюри, все игры оценивают участники джема. Ты получаешь отзывы только от других разработчиков, которые находятся в тех же условиях, и это очень полезно. Мы много раз участвовали в Ludum Dare. Первый раз — в 2014 году, последний — с Loop Hero в октябре 2019-го. Всего мы сделали 15 игр на Ludum Dare: Please, Don’t Touch Anything и Loop Hero были среди них.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nФото Александра Гореславца\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n— Какими были \r\nвсе эти игры?\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Каждый Ludum Dare посвящён новой теме, и игры могут быть в любых жанрах, поэтому мы ни разу не повторились. Мы реализовывали всё, что приходило в голову. Делали игру про пиратов, где надо выбирать, кто из команды оживает и действует в конкретный момент. Занимались 2D-квестом с непростым сюжетом. Ещё были «Космические рейнджеры» в миниатюре, где нужно собрать корабль из осколков других судов и победить на нём босса. Можно долго перечислять, и все игры будут разными. Была ритм-игра, даже аналог Frostpunk — ещё до того, как 11 bit studios выпустила свой симулятор.\r\n\r\n— Есть ли среди \r\nигр, которые не доросли до релиза, особенно дорогая вам задумка?\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nТакой задумкой можно назвать To Do List — небольшой квест, который внезапно ещё и хоррор, пусть и не с первых минут.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nФото Дмитрия Каримова\r\n\r\n\r\n\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Психологический триллер.\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nДа, синонимы-синонимы. Меня порадовало влияние игры на комьюнити: люди записывали видео, оставляли комментарии о том, почему игра им понравилась или не понравилась. Хотя отрицательных отзывов я что-то и не припоминаю. Мне нравится To Do List ещё и по той причине, что в ней я впервые сыграл роль писателя, сценариста. Получилось отвратительно, но мне очень понравилось. Горжусь собой.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nСкриншот To Do List\r\n\r\n— Есть ли база \r\nданных Ludum Dare, в которой можно на эти игры посмотреть?\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: На сайте Ludum Dare есть страница нашей команды, где представлены все проекты. Попробовать все игры в веб-версиях можно на itch.io , некоторые мы даже обновляли пару раз. Кстати, Loop Hero представлен на сайте Ludum Dare, но на самом конкурсе она была неиграбельной (смеётся). Мы не уложились в три дня, но сделали постджем-версию. Это был первый прототип, в него тоже можно поиграть на itch.io.\r\n\r\n— Ludum Dare проводится \r\nонлайн. Задумывались ли вы об участии в офлайн-геймджемах? Как вы считаете, есть ли значительная разница между теми и другими? \r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Конечно, разница есть. Мы участвовали только в Ludum Dare. На остальное сил не оставалось, потому что геймджемы трудоёмки, после них месяц ничего не хочется делать. Когда мы участвуем в геймджеме онлайн, мы никак не меняем условия жизни. Сидим на рабочих местах, общаемся с теми же людьми. Если геймджем проходит офлайн, вы приобретаете много новых знакомств, смотрите, как другие работают. Это наверняка интересно, но нас очень тяжело куда-то вытянуть. Поэтому мы пока не участвуем.\r\n\r\n— Может быть, \r\nв будущем что-то изменится?\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Может быть.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nФотография с Global Game Jam 2021 в ЮУрГУ. Источник \r\n\r\nУспех Loop Hero\r\n\r\n— Причины популярности \r\nигры можно разделить на две категории: преимущества самой игры и события вокруг неё. Что, на ваш взгляд, стало главной причиной успеха Loop Hero в каждой из категорий?\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nЯ бы назвал главным компонентом успеха необычность игрового процесса. Игроки избалованы хорошим исполнением чего бы то ни было. Поэтому мы все превратились в гурманов, которым нужно не обязательно хорошее, главное — чтобы было новое. Я думаю, это сыграло большую роль, потому что, будь таких игр штук пять, люди бы уже привередничали. А благодаря новизне они благосклонны.\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Мне нравится, что мы смогли увязать все системы вместе и заставили их работать как одно целое. Это немало повлияло на успех.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nСкриншот из Loop Hero\r\n\r\n— А какие внешние \r\nпричины повлияли на успех? Или вам кажется что главное — это хорошая игра?\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nВнешние причины повлияли, конечно. Однако шумиха возникла не на пустом месте — Loop Hero понравилась первым игрокам, издателю.\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Трудно всё свести к одному компоненту. Когда Devolver Digital анонсировала игру на The Game Awards, никто не бросился на нас с криками «ЭТО ИГРА ОТ DEVOLVER», нас не разорвали на части, и публикаций в СМИ было не так много. Devolver оказала большое влияние, их имя говорит само за себя, благодаря ей многие стримеры заинтересовались игрой. В целом же успех — стечение обстоятельств, которое трудно проанализировать. Главное — игра понравилась людям, всё остальное тянется за этим.\r\n\r\n— Жанр Loop Hero нелегко \r\nпричислить к уже существующим категориям. Как бы вы его охарактеризовали и какое дали бы название? \r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Не думаю, что Loop Hero можно описать одним жанром. Мне кажется, что похожие игры будут называть loop-like, если, конечно, кто-то сделает похожую игру. В честь одной игры уже называли жанры — например, дьяблоиды или souls-like.\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nМожет быть, появится новый термин, который будет означать смесь большого количества разных жанров или чего-то несочетаемого. Какой-нибудь «бурдоид» — от слова «бурда».\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nСкриншот из Loop Hero\r\n\r\n— Как думаете, \r\nу loop-like большой потенциал? Стоит ли ждать клонов?\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nДумаю, стоит. Я могу ошибаться, но всё-таки поставил бы на такой исход. Некоторые игроки не в восторге от простенькой графики, но тем не менее игра выстрелила. Создатели потенциальных клонов могут подумать «ага, значит, сами по себе жанр и идея просты в исполнении, но игра получилась прибыльной. Давайте попробуем сделать похожую игру и срубить на этом бабла». Я более чем уверен, что у кого-то мысль обязательно пойдёт в этом направлении.\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Потенциал есть. Многие элементы можно по-другому сделать, но тем, кто попытается пойти по нашей дорожке, будет нелегко. Всё правильно сбалансировать и совместить — довольно сложная задача. Удачи тем, кто попытается.\r\n\r\n— Как вы прочувствовали \r\nанонс игры на The Game Awards? \r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Это было круто (смеётся).\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nКонечно, мы об этом знали заранее. Трейлер тоже готовили не без нашего участия. Было довольно забавно, потому что мы всеми силами старались не проспойлерить этот момент. Потом «случайно» запустили стрим, где решили посмотреть The Game Awards. Совершенно внезапно зрители стрима увидели игру, над которой мы работали последние полтора года — в том числе и на стримах. Было весело.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nThe Game Awards\r\n\r\n— Как изменилась \r\nваша жизнь после коммерческого и медийного успеха игры? Ожидаем ли был успех в тех масштабах, в которых он случился?\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Жизнь у нас абсолютно не изменилась. Единственное — стало больше активности в медиа, на которую нужно отвечать и на которую уже не хватает сил. Это приносит дискомфорт. Наша жизнь радикально изменилась после релиза первой игры, потому что тогда появилась возможность всё время посвящать разработке.\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nНичего не изменилось и вряд ли изменится. Я могу сказать, что для меня даже в худшую сторону всё немного повернулось. Давление со стороны аудитории стало сильнее. Особенно раздражают люди, которые пишут «вы сделали плохую игру, я знаю, как её сделать хорошей» и начинают объяснять, где конкретно мы налажали. Какого чёрта, чуваки?\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Кстати, о давлении. Мы раньше совсем по чуть-чуть постили информацию об игре. У нас никогда не было большой аудитории, да мы к ней и не стремились. Теперь, если мы хотим сделать какое-то изменение в патче, негативная реакция на 500 сообщений в обсуждениях в Steam почти неизбежна. Это очень напрягает, каждое действие сопровождается моментальной реакцией большого количества людей. Так что давления и правда добавилось.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nАрт Loop Hero. Автор BardtheZombie \r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nЗачастую — в ультимативной форме. Не «было бы хорошо, если бы вы…», а «какого чёрта это ещё не сделано?!» и «как вы смели сами не додуматься?»\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Например, был комментарий «пока вы не добавите возможность ставить 10 горных пиков, я не уберу отрицательный отзыв из Steam». Раньше такого не было. Раньше мы думали только о разработке игры, а теперь появился настойчивый негативный фидбэк.\r\n\r\n— Помогает ли \r\nположительный фидбэк скрасить картину?\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nПоложительный фидбэк очень радует.\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Конечно, у нас не весь фидбэк негативный. 95% отзывов в Steam положительные. Игра вообще делалась с помощью фидбэка после Ludum Dare. Мы очень любим собирать отзывы на геймджемах. Когда мы сделали первый прототип Loop Hero, мы выложили демоверсию в нашу группу во «ВКонтакте». Тогда даже речи о полноценной игре не шло. В демо поиграло несколько сотен человек, может, тысяча. Мы получили большое количество отзывов, и они были очень полезными. Многие решения, которые мы принимали на этапе разработки полной версии, были сделаны благодаря фидбэку от наших подписчиков. Большое спасибо им за это! Когда мы выпустили демку на фестивале Steam в феврале, мы тоже следили за отзывами. Я и Дима посмотрели каждый стрим по игре.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nАрт Loop Hero. Автор BardtheZombie \r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nЯ совершенно не мог отлипнуть от экрана, умирал от того, что хотел спать, но продолжал следить сразу за несколькими стримами.\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Мы также читали все обсуждения в Steam и делали выводы. Когда это нужно, мы следим за фидбэком и используем его.\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nЧестно говоря, я не для этого фидбэк смотрю. Мне по-человечески приятно, когда люди положительно высказываются о работе, которую проделала наша команда. Каждый фан-арт, пусть даже неумело нарисованный, каждая написанная строчка с похвалой радуют душу.\r\n\r\n— Как успех \r\nповлиял на творческие планы? Может, будете браться за проект побольше?\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nМы и с этим-то проектом пока не закончили, чтобы за новый браться.\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: У нас ещё во время разработки были идеи, какие вещи мы хотим добавить после релиза. С первой игрой была похожая ситуация. Мы обновляли её бесплатно в течение года и увеличили контент почти в два раза. С Loop Hero у нас такие же планы, и после релиза они не поменялись.\r\n\r\nПравда, мы не ожидали, \r\nчто так много игроков найдёт так много багов. Мы тщательно тестировали игру, но когда играет такое большое количество людей (на пике было 50 тысяч одновременно), что-то обязательно найдётся. Какие-то баги незначительные или встречаются у 0,5% игроков, но при перерасчёте на общее количество это несколько тысяч людей. Пришлось срочно фиксить баги, а не заниматься новым контентом.\r\n\r\nСейчас мы также \r\nработаем над функциями для более удобной игры, среди которых сохранения во время экспедиции, колода для перков после убийства босса и новые уровни скорости. Изначально мы не собирались этого делать, но аудитория просит.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nСкриншот из Loop Hero\r\n\r\n— Планируете ли \r\nвы расширение основной команды? Сейчас вас только четверо.\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Мы давно могли вырасти в инди-масштабе до любого разумного размера. У нас есть такая возможность, но мы не особо хотим. Возможно, в будущем что-то изменится, но увеличение команды влечёт за собой фундаментальные изменения. С каждым новым человеком нужно сработаться, а это изменение принципов работы в целом. Когда вас четверо, вы худо-бедно договариваетесь, когда вас становится шестеро, работа должна следовать некой иерархии, иначе будет балаган. Поэтому мы не стремимся расширяться. Успех не означает, что нужно сразу превращаться в студию из 20 человек.\r\n\r\n— Как после \r\nрелиза изменились ваши отношения с издателем? Может, он по-другому стал с вами общаться?\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nНаш успех — их успех, они порадовались вместе с нами.\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: У Devolver задорное отношение к делу, а энергия — как на их же презентациях Е3. Их представители очень кропотливо делали промоматериалы, у каждого из трёх вышедших трейлеров было по 20 версий: правки и улучшения добавлялись постоянно. Пока всё не было доведено до идеала, работа не прекращалась. В Devolver сами шокированы, что так хорошо всё получилось, но успех на нас не повлиял. Наши отношения уже были максимально хорошими — пожалуй, лучшими, которых вообще можно ожидать от сотрудничества с издателем.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nКадр из E3-конференции Devolver Digital\r\n\r\n— Если такие \r\nхорошие отношения, вы наверняка и дальше будете сотрудничать с ними?\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Если нам нужен будет издатель — возможно.\r\n\r\nИгровые аспекты \r\nLoop Hero\r\n\r\n— Как вам кажется, \r\nв чём главный недостаток Loop Hero? Какие-то же недостатки у игры есть.\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nКаждая игра — сумма не только достоинств, но и недостатков. Loop Hero не исключение. Я согласен со многими претензиями к балансу и к некоторым внутриигровым моментам. Главный недостаток игры для меня — отсутствие эндгейм-контента. Игра заканчивается и говорит «прощай». Мне как игроку этого мало! Loop Hero не хватает эндгейм-контента по типу Diablo и Path of Exile, когда после прохождения ещё можно остаться в мире и что-то интересное поделать. Я надеюсь, мы исправим это в будущем.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nСкриншот из Path of Exile\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Мы видим всё со стороны разработки. Для меня минусы игры воспринимаются через призму вопросов: «Что мы могли сделать лучше в наших условиях? Что команда из четырёх человек могла бы сделать за год с такой игрой?» Например, мне кажется, что звуки могли быть лучше. В игре около 500 разных звуков. А потом я понимаю, что не смог бы их сделать лучше за отведённое время. Это максимальный результат при наших условиях и ресурсах. Я могу назвать качество звуков минусом, но это бессмысленно. Вся игра — это максимум, который мы могли показать в наших условиях. В Loop Hero есть огромный простор для улучшений, и мы будем их делать. Хорошо, что после релиза обстановка спокойнее, страшного дедлайна уже нет. Постепенно будем улучшать игру.\r\n\r\n— Кажется, мнения \r\nпо поводу сюжета разделились: кто-то говорит, что он глубок и метафоричен, а другие считают его поверхностным. В одном интервью вы говорили, что писали сюжет реактивно, объясняя им особенности геймплея. Как вы считаете, можно ли соблюсти баланс между нарративом и геймплеем? Как это сделать?\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nДля меня сюжет в Loop Hero — как раз золотая середина между геймплеем и нарративом. История необязательная, все диалоги можно пропускать, и при этом игроки не потеряются в игре. Сюжет не довлеет над игровым процессом.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nСкриншот из Loop Hero с диалогом\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: У нас сюжет не первостепенен, то есть, скажем, ситуаций с фразами «если ты не возьмёшь жезл молний, то не пройдёшь четвёртую главу» в игре нет. У нас читать диалоги не обязательно.\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nСюжет не слишком тугой и депрессивный, но и не совсем балагурный, он только иногда разбавлен шутками. Местами вдумчивый игрок сможет обратить внимание на дополнительные смыслы.\r\n\r\n— Получается, \r\nименно в таком виде сюжет представляет золотую середину?\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nВ моей понимании — да. Хотя другие могут не согласиться и имеют на это полное право.\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Это то, о чём я уже говорил: насколько интересным мы могли сделать сюжет при тех ресурсах, которые у нас были, настолько интересным мы его и сделали. Я очень люблю наш сюжет, особенно то, как мы обыграли некоторые идеи. Например, что является личом, кто такие вампиры и в чём секрет финального босса.\r\n\r\n— Движение персонажа \r\nпо часовой стрелке или против часовой определяется рандомом или в этом есть скрытый смысл?\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Мы когда-то задались вопросом, в какую сторону должен идти персонаж, и решили, что пофиг, пусть ходит в обе стороны. Так что никакого скрытого смысла нет.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nСкриншот из Loop Hero\r\n\r\n— В моём прохождении \r\nпервые пять экспедиций персонаж ходил по часовой, и я уже решил, что он ходит так всегда, а в шестой раз он пошёл против часовой.\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nВ игре довольно честный рандом. На самом деле рандом в играх зачастую нечестный, он подстраивается под игрока. Если написано, что вероятность события 10%, это значит, что игра сначала воспроизводит девять неудач, а потом преподносит одну удачу. У нас же всё по-честному, поэтому бывает, что действие повторяется, хотя вероятность всегда 50%. Мне было любопытно наблюдать, как некоторые игроки начинают экспедицию, и первый же сундук в игре оказывается мимиком. После этого игроки уверены, что в Loop Hero огромный шанс того, что сундук в игре окажется мимиком. Поэтому они искренне радуются каждому сундуку, который не атакует их. Хотя это убеждение появляется из-за честного рандома.\r\n\r\n— У некоторых \r\nигроков стиль игры вызывает в памяти третьих «Героев меча и магии». Мне игра очень напомнила другую российскую инди — «Эадор. Сотворение» — не только визуальным стилем, но и сюжетом. Может быть, вы играли в «Эадор» и можете прокомментировать это сравнение?\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nВпервые слышу об «Эадоре». Даже интересно стало. Смотрю, они и правда похожи. Во-первых, большое спасибо за наводку на новую интересную игру. Во-вторых, нет, явных заимствований у нас не было, но и ведь сюжет достаточно типичен. Ух ты, конец света в фэнтези-мире, никогда не слышал о подобном! Избранный главный герой, у которого особые способности? Ну надо же, ничего себе!\r\n\r\nДумаю, пересекающиеся \r\nмоменты можно найти в сравнении со многими играми. Наша культура постоянно себя воспроизводит, так что ничего удивительного. Про «Героев» могу сказать так: чем шире познания человека в области, тем больше у него вариантов для сравнений. Я очень не люблю, когда в комментариях к арту в стилистике тёмного фэнтези человек пишет: «ух ты, это же как в Dark Souls». Как будто до Dark Souls ничего в сеттинге тёмного фэнтези не существовало.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nСкриншот из «Эадор. Сотворение»\r\n\r\n— В рецензиях \r\nи отзывах встречаются предположения о том, что в Loop Hero удобнее было бы играть на смартфонах, планшетах и Nintendo Switch. Однако управление в игре ощущается как идеальное для комбинации клавиатуры и мыши, особенно удобно переключение между режимами по правой клавише мыши. Как вы думаете, насколько серьёзные изменения придётся внести в интерфейс и управление при создании портативных версий?\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: На самом деле вы сами можете попробовать. Декабрьскую демоверсию мы выпускали на Android. Какое-то время в начале разработки, когда мы не определились с платформами, мы делали и Android-версию, не особо в неё вкладываясь. Это был прямой порт, то есть интерфейс такой же, только с сенсорным управлением. Я много часов наиграл в эту версию и могу сказать, что играть удобно, даже ничего не меняя. Но это хардкорный мобильный гейминг, когда геймплей не оптимизирован под одну руку. Чтобы сделать более попсовое управление, придётся многое переделать. Пока мы ещё не начали эту работу. Правда, планируем в будущем, потому что игра действительно подходит под Switch и телефоны. Нужно переработать интерфейс, но это реальная задача.\r\n\r\nСоветы разработчикам \r\nи игровые рекомендации\r\n\r\n— Что вы можете \r\nпосоветовать людям, которые хотят разрабатывать игры, но не знают, с чего начать?\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nЕсли исходить из личного опыта, совет прост — любите то, что вы делаете, и почаще делайте это. У меня довольно пассивное отношение ко всему: меня нашёл Александр и сказал «давай делать», а я сперва ответил «неохота» — и только потом согласился.\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Ждите своего Александра.\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nДа-да.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nАрт Loop Hero. Автор BardtheZombie \r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Мой совет недалёк от совета Димы. Есть два пути. Если вы хотите попасть в крупную студию, то мы не можем дать совета, потому что никогда в них не работали и понятия не имеем, что можно посоветовать.\r\n\r\nЕсли вы хотите \r\nделать инди-игры, работать в небольшой команде, главный совет будет таким: не стремитесь сделать полноценную игру сразу, сперва тренируйте навыки. Если вы хотите стать художником, много рисуйте. Если вы хотите быть геймдизайнером, пробуйте делать прототипы. Сейчас есть простые конструкторы, в них вы можете найти тысячи спрайт-листов из разных игр. Вам не нужно искать художника, вы сразу можете испытывать идеи. Я сам так и начинал, ещё в школе, учился и пробовал. Нужно нарабатывать навык, а со временем придёт понимание, в какую сторону двигаться.\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nПо поводу геймдизайна: в моём детстве были только тетрадные листки. Склеиваешь их, рисуешь и начинаешь играть с друзьями.\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Это классика. Сейчас таким занимаются только совсем маленькие, те, у кого нет гаджетов.\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nДа, но обычно к человеку очень рано приходит понимание того, что ему нравятся игры. И нравится не просто играть в них, но ещё и создавать. Думаю, в момент, когда человек это осознаёт, для него уже нет другой дороги. Он не представляет, чем ещё заниматься в жизни.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nRPG Maker — популярный конструктор игр\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Есть люди, которые сперва стремятся создать команду, придумывают идеи в формате «Hollow Knight, только по-русски» и больше ничего не делают. Не хотят работать вхолостую. Считают, что сперва найдут сценариста, программиста и художника, а потом сразу всё получится. Таких ребят довольно много, вот только это так не работает. Нужно сперва приобрести опыт. В процессе разработки большой игры опыт с нуля приобрести не получится.\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nЭто простой путь, чтобы обжечься с первых шагов. Представьте небольшой платформер, в котором скудная анимация, графика, звуки. Сколько займёт разработка? Наверное, месяц. Видно же, что проект небольшой. Вжух — и ты уже четвёртый год платформер делаешь. И всё, настроение пропало, желания заниматься играми нет. Нужно взять максимально простую задачу и довести её до конца, хоть бы и клон «Тетриса» сделать. Просто чтобы понимать, как разработка пожирает время.\r\n\r\n— Раз уж мы затронули \r\nтему продолжительной разработки — как вы себя мотивируете? В чём находите вдохновение?\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nПотенциально хороший результат — уже сильное вдохновение. Задумываешься о реакции игроков, как они будут собирать билды и находить секреты, какие эмоции будут испытывать. Одно понимание того, что это когда-то произойдёт, — хороший стимул продолжать. Возможен и меркантильный подход, если кто-то пришёл за деньгами. Он может поглаживать себя по голове и говорить «однажды всё будет готово и я заработаю много денег». В принципе, тоже вариант, почему нет.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nАрт Loop Hero. Автор BardtheZombie \r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: У нас вообще не стоит вопроса о мотивации. Наверное, если ты работаешь в большой студии и тебе не всегда нравится то, что делаешь, тебе нужно искать мотивацию. Но мы бы делали игры, даже если бы в них никто не играл. Нам нравится сам процесс. Поэтому мы не ищем мотивации. Иногда устаём, но отдыхаем и возвращаемся.\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nДля нас это оплачиваемое хобби.\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславец: Ещё до того, как собралась команда, мы с Димой отдельно друг от друга пытались делать игры на протяжении нескольких лет. Дима рисовал спрайты не для игр, а для себя, потому что ему это нравилось. Когда мы стали командой, мы не делали игру для выхода в Steam, а два года собирали прототипы, никому их не показывая. Тогда в нашей группе во «ВКонтакте» было всего 30 человек. У нас не было желания сразу же заработать или стать известными. Мы делаем игры, потому что любим их.\r\n\r\n— У вас остаётся \r\nвремя играть в другие игры? Во что вы любите играть и во что играли в последнее время?\r\n\r\nДмитрий Каримов: \r\nДа, время остаётся. Несмотря на то что процесс разработки приятный и весёлый, иногда накрывает усталость. В эти моменты всё бросаешь и идёшь во что-то играть, порой на месяц. Больше всего я наиграл в Monster Hunter: World, Project Zomboid, Oxygen Not Included. Подходят любые игры, которые позволяют уйти в них с головой и проводить там много времени.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nСкриншот из Oxygen Not Included\r\n\r\nАлександр blinch \r\nГореславе: Есть игра, в которую мы с Александром Finlal’ом, художником Four Quarters, играли в прошлом ноябре, в самое горячее время разработки. Мы тогда не знали, когда выйдет Loop Hero: может, в феврале, может, в конце января. Круглые сутки работали над игрой, очень сильно уставали.\r\n\r\nТогда я случайно \r\nнаткнулся на Slay the Spire, карточный roguelike. Эту игру сравнивают с Loop Hero, но мы её нашли под самый конец разработки. Когда все дела на день были сделаны, мы в час ночи созванивались с Сашей в Discord и проходили Slay the Spire в кооперативе. Так мы сбрасывали напряжение. Пока мы за все классы не прошли игру, мы не успокоились. В течение самого сложного месяца это нас спасало. Так что всем рекомендую Slay the Spire.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\nСкриншот из Slay The Spire\r\n\r\nLoop Hero доступна \r\nв Steam на PC и Mac.","author":{"@type":"Person","name":"\u0415\u0432\u0433\u0435\u043d\u0438\u0439 \u041a\u0443\u0436\u0435\u043b\u0435\u0432","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/authors\/evgeny-kuzhelev\/"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Skillbox","logo":{"@type":"ImageObject","url":"https:\/\/skillbox.ru\/static\/images\/skillbox.png"}},"mainEntityOfPage":{"@type":"WebPage","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/intervyu_s_avtorami_loop_hero_geymdzhemy_rabota_s_krupnym_izdatelem_i_sovety_novichkam\/"},"datePublished":"2021-04-13T09:00:00Z","dateModified":"2022-09-22T07:34:07Z","image":{"@type":"ImageObject","url":["https:\/\/248006.selcdn.ru\/main\/iblock\/d45\/d456253bb66babd593c353d3c5b72ee2\/058ed5367c27ea427615c6c08858d1a8.png"]},"description":"\u041f\u043e\u043e\u0431\u0449\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0441 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0432\u0438\u043d\u043e\u0439 \u0440\u043e\u0441\u0441\u0438\u0439\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0438 Four Quarters."}
</script><script data-skip-moving="true" id="FiMjZmipVK5U4ODg">if (window.relap) window.relap.ar('FiMjZmipVK5U4ODg');</script> </div>
<script>
window.Section_id = 18;
</script>
</div>
</main>
<footer class="without-buttons">
<div class="footer__wrapper container">
<div class="footer__firstgroup">
<section class="footer__contactbox">
<address class="footer__contacts">
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74951540915">8 (800) 500-05-22</a>
<span class="footer__phone-caption">Контактный центр</span>
</p>
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74952915987">+7(495) 291-59-87</a>
<span class="footer__phone-caption">Отдел заботы о пользователях</span>
</p>
<p class="footer__address"> Москва, Ленинский проспект, дом 6, строение 20</p>
</address>
<ul class="social-contacts footer__social">
<li>
<a class="social-contacts__item" href="https://vk.com/skillbox_education"
aria-label="Вконтакте">
<img src="/static/images/footer/soc_vk.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item"
href="https://www.youtube.com/channel/UC2FJq-Rr7v4SlKAoM7x0ZhA" aria-label="YouTube">
<img src="/static/images/footer/soc_tube.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item" href="tg://resolve?domain=skillboxru"
aria-label="Telegram">
<img src="/static/images/footer/soc_tg.svg"/>
</a>
</li>
</ul>
<div class="footer__age-limit">
16+
</div>
</section>
<section class="footer__rewardbox">
<ul class="rewards footer__rewards">
<li>
<span class="rewards__item">
<img src="/static/images/footer/footer_runet.svg" alt=""/>
<span>Премии Рунета</span>
<span>2018, 2019, 2020</span>
</span>
</li>
</ul>
</section>
</div>
<section class="footer__linksbox">
<ul class="links__list links__list--courses">
<li class="links__item links__item--header">Все направления</li>
<li class="links__item"><a href="/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_code&utm_term=footer">Программирование</a></li>
<li class="links__item"><a href="/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_design&utm_term=footer">Дизайн</a></li>
<li class="links__item"><a href="/marketing/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_marketing&utm_term=footer">Маркетинг</a></li>
<li class="links__item"><a href="/management/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_management&utm_term=footer">Управление</a></li>
<li class="links__item"><a href="/games/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_gamedev&utm_term=footer">Игры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/multimedia/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_multimedia&utm_term=footer">Мультимедиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="/psychology/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_psychology&utm_term=footer">Психология</a></li>
<li class="links__item"><a href="/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_general-development&utm_term=footer">Общее развитие</a></li>
<li class="links__item"><a href="/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_engineering&utm_term=footer">Инженерия</a></li>
<li class="links__item"><a href="/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_english&utm_term=footer">Английский язык</a></li>
<li class="links__item"><a href="/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_other&utm_term=footer">Другое</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--about">
<li class="links__item links__item--header">О Skillbox</li>
<li class="links__item"><a href="/company/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_aboutskillbox&utm_term=footer">О Платформе</a></li>
<li class="links__item"><a href="/career/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_careercentr&utm_term=footer"> Центр карьеры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/otzyvy/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_testimonials&utm_term=footer">Отзывы</a></li>
<li class="links__item"><a href="/contacts/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_skillboxcontacts&utm_term=footer">Контакты</a></li>
<li class="links__item"><a href="/jobs/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_jobs&utm_term=footer">Вакансии</a></li>
<li class="links__item"><a href="/teachers/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_school&utm_term=footer">Школа кураторов</a></li>
<li class="links__item"><a href="/sale/free/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_free&utm_term=footer">Бесплатно</a></li>
<li class="links__item"><a href="/media/topic/tests/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_tests&utm_term=footer">Онлайн-тесты</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--webinar">
<li class="links__item links__item--header">Вебинары</li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_webinars&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Все вебинары</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/playlists/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_playlists&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Плейлисты</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/calendar/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_schedule&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Расписание</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--last">
<li class="links__item links__journal"><a href="/media/" target="_blank" rel="noopener">Медиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://partners.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_partners&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Партнерская программа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://b2b.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_b2b&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Корпоративным клиентам</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://career.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_employees&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Для работодателей</a></li>
</ul>
</section>
</div>
<div class="footer__underline container">
<span class="footer__copy">
© Skillbox, 2026 </span>
<div>
<span class="footer__oferta">
<a href="/oferta.pdf" target="_blank">Договор оферты</a>
</span>
<span class="footer__payment">
<a href="/payments/" target="_blank">Оплата</a>
</span>
<span class="footer__use-policy">
<a href="/terms_of_use.pdf" target="_blank">Правила пользования Платформой</a>
<a href="/privacy_policy.pdf" target="_blank">Политика конфиденциальности</a>
</span>
</div>
</div>
</footer>
<div class="cookies">
<p class="cookies__desc">
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что
<a href="https://skillbox.ru/privacy_policy.pdf" target="_blank" rel="noopener"
type="application/pdf">мы используем cookies</a> 🍪
</p>
<button type="button" class="cookies__button">
Окей
</button>
</div>
<div class="subscribe-popup subscribe">
<div class="subscribe-popup__spacer-mobile"></div>
<div class="subscribe-popup__row-content ">
<button class="subscribe__close"></button>
<div class="subscribe__content">
<div data-subscribe-popup-success class="hidden">
<h2 class="subscribe__header-success">Спасибо за подписку! Забирайте 5 бесплатных курсов:</h2>
<ul class="subscribe__list-block">
<li>Найти себя в IT за 5 дней</li>
<li>Как найти себя в дизайне в 2025 году</li>
<li>Интерьеры, мебель, ландшафт и декорирование</li>
<li>Интернет-маркетинг на практике</li>
<li>Бизнес-аналитик, продакт- и проджект-менеджер</li>
</ul>
<div class="subscribe__btns-el">
<a
target="_blank"
href="https://refer.id/?bot=skillbox_main_bot&platform=telegram&verbose_name=Skillbox&bot_avatar=https://designer.ftrcdn.com/uploads/bot_avatars/medium_54ab1ce8c393eb3df1474846ce0a0e2c.png&n=137050&c=9209&bc_number=890&?utm_source=media&utm_medium=&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_sbornik-890_all_bot_skillbox"
class="subscribe__el-btn">Получить доступ</a>
</div>
</div>
<div data-subscribe-popup-content>
<h2 class="subscribe__header">У нас есть классные рассылки!</h2>
<form action="/media/gamedev/intervyu_s_avtorami_loop_hero_geymdzhemy_rabota_s_krupnym_izdatelem_i_sovety_novichkam/" class="newsletter-form page-subscription__form3" data-type="popup">
<input type="hidden" name="action" value="subscribe">
<div class="subscribe__checkboxes"></div>
<div class="subscribe__email email_popup">
<input class="subscribe-form__input" type="text" name="email" placeholder="Email" >
<span class="subscribe-form__label-name">Электронная почта</span>
<button type="submit" class="popup-btn-click">Подписаться</button>
<span class="email__error">Поле необходимо заполнить</span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-end">
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data>
<div class="subscribe__checkbox">
<input type="checkbox" name="agreements[PERS]" id="isCheckTrue" value="1" data-checkbox-personal-data-input>
<label for="isCheckTrue"><span>Я согласен на <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/privacy_policy/version-290425.pdf">обработку персональных данных</a></span></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
<div class="subscribe__bottom">
<span>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/skillbox/file/terms_of_use/version-300824.pdf">правилами пользования Платформой</a></span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data-two>
<div class="subscribe__checkbox subscribe__checkbox--end" >
<input type="checkbox" name="agreements[ADS]" id="isAdsCalls" value="1" checked="" data-checkbox-personal-data-input-two>
<label for="isAdsCalls">Я согласен <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/soglasie-na-poluchenie-reklamy.pdf">получать рекламу и звонки</a></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
</div>
</form>
</div>
</div>
</div>
<!-- src="/static/images/articles/subscribe-popup-img.png" -->
</div>
<div class="bg-modal-overlay bg-modal-overlay--transparent"></div>
<script data-skip-moving="true" id="popup__data--formatted">
$(".popup-btn-click").on("click" , function (){
var emailPattern = /^[a-zA-Z0-9._-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,4}$/;
let input = $(this).closest(".subscribe__email").find(".subscribe-form__input");
let inputValue = input.val();
if(emailPattern.test(inputValue)) {
(window["rrApiOnReady"] = window["rrApiOnReady"] || []).push(function() { rrApi.setEmail(inputValue);});
}
});
/*
window.popupData = {
"8": {
header: 'У нас есть классные рассылки про дизайн!!!',
category: 'Дизайн',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Дизайн',
'«Типографика без боли»'
]
},
"10": {
header: 'У нас есть классные рассылки про код',
category: 'Код',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Код и Людей кода',
'«Жизнь без багов»'
]
},
"18": {
category: 'Геймдев',
checkboxes: []
},
"21": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Бизнес',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"9": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Маркетинг',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"11": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Управление',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"17": {
category: 'Развитие',
checkboxes: []
},
"22": {
header: 'У нас есть классные рассылки про образование',
category: 'Образование',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Образование',
'«EdTech по полочкам»',
'«Мой успешный онлайн-курс»'
]
},
}
*/
window.popupData = {"header":"\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0435 - \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443!\u003Cbr\/\u003E\u0412\u044b\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438\u003Cbr\/\u003E\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0435 5 \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432:","category":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","checkboxes":{"23":"\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u043c\u0435\u043d\u0442","24":"\u041c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433","26":"\u041a\u043e\u0440\u043f. \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435","13":"\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","16":"\u041f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","15":"\u041e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","17":"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440","18":"\u041f\u0441\u0438\u0445\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f, \u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e"},"code":"gamedev","scroll":true};
window.subscribePopupShow = 1;
</script>
<div class="copied">
<img src="/static/images/articles/done-circle.svg" alt="" class="copied__icon">
<p class="copied__text">
Ссылка скопирована
</p>
</div>
<!-- <style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;min-height:48px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);overflow:hidden;font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;-webkit-transition:opacity .25s ease-in-out;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice *{box-sizing:inherit}.universal-notice.universal-notice--active{display:block}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice__wrapper{position:relative;-webkit-box-pack:start;justify-content:flex-start;display:-webkit-box;display:flex;-webkit-box-align:center;align-items:center;margin-left:12px;padding:4px 0}.universal-notice__title{position:relative;flex-shrink:0;width:132px;margin-right:27px;font-size:14px;line-height:20px;text-transform:uppercase}.universal-notice__timer{display:none;margin:0;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums}.universal-notice__button{flex-shrink:0;min-width:120px;padding:8px 12px;border-radius:25px;font-weight:500;font-size:12px;line-height:16px;color:#3925b7;text-align:center;text-transform:uppercase;background-color:#ffa6a6}@media (min-width:768px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}</style>-->
</body>
</html>