HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>Кино</a><a>#Интервью</a></li>
1 <a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>Кино</a><a>#Интервью</a></li>
2 <li>24 сен 2024</li>
2 <li>24 сен 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><a><p>Не буди лихо, пока оно тихо: интервью с Владимиром Белецким о хорроре "Лихо одноглазое"</p>
4 </ul><a><p>Не буди лихо, пока оно тихо: интервью с Владимиром Белецким о хорроре "Лихо одноглазое"</p>
5 </a><p>Вспомнили предыдущие игры студии Morteshka и поговорили с главой команды о грядущем чёрно-белом фолк-хорроре по мотивам известной сказки.</p>
5 </a><p>Вспомнили предыдущие игры студии Morteshka и поговорили с главой команды о грядущем чёрно-белом фолк-хорроре по мотивам известной сказки.</p>
6 <a></a><a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
6 <a></a><a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
7 <li>15 сен 2023</li>
7 <li>15 сен 2023</li>
8 <li>0</li>
8 <li>0</li>
9 </ul><a><p>"Прямой удар в сердце": беседа с авторами "Неясного" - об искусстве, свете и пакетах в небе</p>
9 </ul><a><p>"Прямой удар в сердце": беседа с авторами "Неясного" - об искусстве, свете и пакетах в небе</p>
10 </a><p>Мир, где подростки из пригорода убивают кеды под техно, пока в столичном подвале читают белые стихи.</p>
10 </a><p>Мир, где подростки из пригорода убивают кеды под техно, пока в столичном подвале читают белые стихи.</p>
11 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
11 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
12 <li>01 сен 2023</li>
12 <li>01 сен 2023</li>
13 <li>0</li>
13 <li>0</li>
14 </ul><a><p>Беседа с аниматором Blasphemous - о пиксель-арте, пайплайнах и чудовищах Корнея Чуковского</p>
14 </ul><a><p>Беседа с аниматором Blasphemous - о пиксель-арте, пайплайнах и чудовищах Корнея Чуковского</p>
15 </a><p>Как была устроена работа над обеими Blasphemous, зачем рисовать в кабаках и что стоит изучать художнику в жанре пиксель-арта. А также - море гифок.</p>
15 </a><p>Как была устроена работа над обеими Blasphemous, зачем рисовать в кабаках и что стоит изучать художнику в жанре пиксель-арта. А также - море гифок.</p>
16 <a></a><a></a><a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
16 <a></a><a></a><a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
17 <li>29 дек 2022</li>
17 <li>29 дек 2022</li>
18 <li>0</li>
18 <li>0</li>
19 </ul><a><p>2022 год в геймдеве: Дмитрий Иванов из Sever - о сокращениях в студии и "Празднике"</p>
19 </ul><a><p>2022 год в геймдеве: Дмитрий Иванов из Sever - о сокращениях в студии и "Празднике"</p>
20 </a><p>Потерять половину разработчиков, заморозить проект и выжить - глава студии рассказывает, как продолжать делать игры, несмотря ни на что.</p>
20 </a><p>Потерять половину разработчиков, заморозить проект и выжить - глава студии рассказывает, как продолжать делать игры, несмотря ни на что.</p>
21 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
21 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
22 <li>28 дек 2022</li>
22 <li>28 дек 2022</li>
23 <li>0</li>
23 <li>0</li>
24 </ul><a><p>2022 год в геймдеве: Кирилл Золовкин из Heart Core - о релокации и создании игры Gripper</p>
24 </ul><a><p>2022 год в геймдеве: Кирилл Золовкин из Heart Core - о релокации и создании игры Gripper</p>
25 </a><p>Геймдизайнер рассказывает о главных вызовах, с которыми пришлось столкнуться ему и его студии.</p>
25 </a><p>Геймдизайнер рассказывает о главных вызовах, с которыми пришлось столкнуться ему и его студии.</p>
26 <a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
26 <a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
27 <li>13 дек 2022</li>
27 <li>13 дек 2022</li>
28 <li>0</li>
28 <li>0</li>
29 </ul><a><p>20 глупых вопросов инди-разработчику</p>
29 </ul><a><p>20 глупых вопросов инди-разработчику</p>
30 </a><p>Развенчиваем мифы о независимых разработчиках.</p>
30 </a><p>Развенчиваем мифы о независимых разработчиках.</p>
31 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
31 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
32 <li>27 апр 2022</li>
32 <li>27 апр 2022</li>
33 <li>0</li>
33 <li>0</li>
34 </ul><a><p>"Мы справимся, просто нужно время". Кирилл Золовкин - о будущем российского геймдева</p>
34 </ul><a><p>"Мы справимся, просто нужно время". Кирилл Золовкин - о будущем российского геймдева</p>
35 </a><p>Поговорили с геймдизайнером и руководителем студии Heart Core о последствиях санкций и трудностях релокации.</p>
35 </a><p>Поговорили с геймдизайнером и руководителем студии Heart Core о последствиях санкций и трудностях релокации.</p>
36  
36