0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>Кино</a><a>#Интервью</a></li>
1
<a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>Кино</a><a>#Интервью</a></li>
2
<li>24 сен 2024</li>
2
<li>24 сен 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><a><p>Не буди лихо, пока оно тихо: интервью с Владимиром Белецким о хорроре "Лихо одноглазое"</p>
4
</ul><a><p>Не буди лихо, пока оно тихо: интервью с Владимиром Белецким о хорроре "Лихо одноглазое"</p>
5
</a><p>Вспомнили предыдущие игры студии Morteshka и поговорили с главой команды о грядущем чёрно-белом фолк-хорроре по мотивам известной сказки.</p>
5
</a><p>Вспомнили предыдущие игры студии Morteshka и поговорили с главой команды о грядущем чёрно-белом фолк-хорроре по мотивам известной сказки.</p>
6
<a></a><a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
6
<a></a><a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
7
<li>15 сен 2023</li>
7
<li>15 сен 2023</li>
8
<li>0</li>
8
<li>0</li>
9
</ul><a><p>"Прямой удар в сердце": беседа с авторами "Неясного" - об искусстве, свете и пакетах в небе</p>
9
</ul><a><p>"Прямой удар в сердце": беседа с авторами "Неясного" - об искусстве, свете и пакетах в небе</p>
10
</a><p>Мир, где подростки из пригорода убивают кеды под техно, пока в столичном подвале читают белые стихи.</p>
10
</a><p>Мир, где подростки из пригорода убивают кеды под техно, пока в столичном подвале читают белые стихи.</p>
11
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
11
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
12
<li>01 сен 2023</li>
12
<li>01 сен 2023</li>
13
<li>0</li>
13
<li>0</li>
14
</ul><a><p>Беседа с аниматором Blasphemous - о пиксель-арте, пайплайнах и чудовищах Корнея Чуковского</p>
14
</ul><a><p>Беседа с аниматором Blasphemous - о пиксель-арте, пайплайнах и чудовищах Корнея Чуковского</p>
15
</a><p>Как была устроена работа над обеими Blasphemous, зачем рисовать в кабаках и что стоит изучать художнику в жанре пиксель-арта. А также - море гифок.</p>
15
</a><p>Как была устроена работа над обеими Blasphemous, зачем рисовать в кабаках и что стоит изучать художнику в жанре пиксель-арта. А также - море гифок.</p>
16
<a></a><a></a><a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
16
<a></a><a></a><a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
17
<li>29 дек 2022</li>
17
<li>29 дек 2022</li>
18
<li>0</li>
18
<li>0</li>
19
</ul><a><p>2022 год в геймдеве: Дмитрий Иванов из Sever - о сокращениях в студии и "Празднике"</p>
19
</ul><a><p>2022 год в геймдеве: Дмитрий Иванов из Sever - о сокращениях в студии и "Празднике"</p>
20
</a><p>Потерять половину разработчиков, заморозить проект и выжить - глава студии рассказывает, как продолжать делать игры, несмотря ни на что.</p>
20
</a><p>Потерять половину разработчиков, заморозить проект и выжить - глава студии рассказывает, как продолжать делать игры, несмотря ни на что.</p>
21
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
21
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
22
<li>28 дек 2022</li>
22
<li>28 дек 2022</li>
23
<li>0</li>
23
<li>0</li>
24
</ul><a><p>2022 год в геймдеве: Кирилл Золовкин из Heart Core - о релокации и создании игры Gripper</p>
24
</ul><a><p>2022 год в геймдеве: Кирилл Золовкин из Heart Core - о релокации и создании игры Gripper</p>
25
</a><p>Геймдизайнер рассказывает о главных вызовах, с которыми пришлось столкнуться ему и его студии.</p>
25
</a><p>Геймдизайнер рассказывает о главных вызовах, с которыми пришлось столкнуться ему и его студии.</p>
26
<a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
26
<a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
27
<li>13 дек 2022</li>
27
<li>13 дек 2022</li>
28
<li>0</li>
28
<li>0</li>
29
</ul><a><p>20 глупых вопросов инди-разработчику</p>
29
</ul><a><p>20 глупых вопросов инди-разработчику</p>
30
</a><p>Развенчиваем мифы о независимых разработчиках.</p>
30
</a><p>Развенчиваем мифы о независимых разработчиках.</p>
31
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
31
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Интервью</a></li>
32
<li>27 апр 2022</li>
32
<li>27 апр 2022</li>
33
<li>0</li>
33
<li>0</li>
34
</ul><a><p>"Мы справимся, просто нужно время". Кирилл Золовкин - о будущем российского геймдева</p>
34
</ul><a><p>"Мы справимся, просто нужно время". Кирилл Золовкин - о будущем российского геймдева</p>
35
</a><p>Поговорили с геймдизайнером и руководителем студии Heart Core о последствиях санкций и трудностях релокации.</p>
35
</a><p>Поговорили с геймдизайнером и руководителем студии Heart Core о последствиях санкций и трудностях релокации.</p>
36
36