HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>19 мар 2025</li>
2 <ul><li>19 мар 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Что такое геймдев: как устроена игровая индустрия и какие профессии в ней востребованы</h2>
4 </ul><h2>Что такое геймдев: как устроена игровая индустрия и какие профессии в ней востребованы</h2>
5 <p>Всё самое важное о сфере разработки видеоигр.</p>
5 <p>Всё самое важное о сфере разработки видеоигр.</p>
6 <p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
7 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
8 <p>Геймдев - это процесс разработки видеоигр. Определение короткое, но сам процесс включает в себя различные этапы и в нём участвует множество людей с разнообразными и непохожими друг на друга профессиями. Чтобы создавать игры, нужно владеть самыми разными навыками - от софт-скиллов для командной работы до умения взаимодействовать с инвесторами и издателями.</p>
8 <p>Геймдев - это процесс разработки видеоигр. Определение короткое, но сам процесс включает в себя различные этапы и в нём участвует множество людей с разнообразными и непохожими друг на друга профессиями. Чтобы создавать игры, нужно владеть самыми разными навыками - от софт-скиллов для командной работы до умения взаимодействовать с инвесторами и издателями.</p>
9 <p>Несмотря на то что в изначальном значении "геймдев" - именно сам производственный процесс, это слово нередко используют применительно к сфере видеоигровой разработки в целом. Индустрия создания игр ежегодно привлекает десятки и сотни новых специалистов, и причина тому - внушительный потенциал геймдева, в том числе коммерческий. Так, в 2024 году объём глобального рынка видеоигр<a>составил</a>272 миллиарда долларов, а к 2029-му, по прогнозам аналитиков, он вырастет более чем на 56%, до 426,02 миллиарда долларов.</p>
9 <p>Несмотря на то что в изначальном значении "геймдев" - именно сам производственный процесс, это слово нередко используют применительно к сфере видеоигровой разработки в целом. Индустрия создания игр ежегодно привлекает десятки и сотни новых специалистов, и причина тому - внушительный потенциал геймдева, в том числе коммерческий. Так, в 2024 году объём глобального рынка видеоигр<a>составил</a>272 миллиарда долларов, а к 2029-му, по прогнозам аналитиков, он вырастет более чем на 56%, до 426,02 миллиарда долларов.</p>
10 <p>В этой статье рассказываем, что необходимо знать о геймдеве всем желающим попасть в индустрию разработки видеоигр.</p>
10 <p>В этой статье рассказываем, что необходимо знать о геймдеве всем желающим попасть в индустрию разработки видеоигр.</p>
11 <p><strong>Содержание</strong></p>
11 <p><strong>Содержание</strong></p>
12 <ul><li><a>Что такое геймдев</a></li>
12 <ul><li><a>Что такое геймдев</a></li>
13 <li><a>Как появился геймдев</a></li>
13 <li><a>Как появился геймдев</a></li>
14 <li><a>Этапы разработки игр</a></li>
14 <li><a>Этапы разработки игр</a></li>
15 <li><a>Профессии в геймдеве</a></li>
15 <li><a>Профессии в геймдеве</a></li>
16 <li><a>Как попасть в геймдев</a></li>
16 <li><a>Как попасть в геймдев</a></li>
17 </ul><p>Как уже сказано выше, геймдев (от англ. GameDev, game development) - это процесс создания видеоигры. Он включает продумывание основных идей и проработку сюжета и лора, разработку геймплейных механик, написание кода, создание трёхмерной или двухмерной графики, тестирование игрового процесса и выпуск финального продукта.</p>
17 </ul><p>Как уже сказано выше, геймдев (от англ. GameDev, game development) - это процесс создания видеоигры. Он включает продумывание основных идей и проработку сюжета и лора, разработку геймплейных механик, написание кода, создание трёхмерной или двухмерной графики, тестирование игрового процесса и выпуск финального продукта.</p>
18 <p>В этом процессе также есть этапы, которые выходят за рамки внутреннего<a>пайплайна</a>игровой студии. В числе этих этапов может быть поиск издателя и питчинг идеи, маркетинг и проработка рекламной кампании, поддержка игры после релиза, общение разработчиков с игровым сообществом и так далее.</p>
18 <p>В этом процессе также есть этапы, которые выходят за рамки внутреннего<a>пайплайна</a>игровой студии. В числе этих этапов может быть поиск издателя и питчинг идеи, маркетинг и проработка рекламной кампании, поддержка игры после релиза, общение разработчиков с игровым сообществом и так далее.</p>
19 <p>Важно также сказать, что разработка видеоигр - обширная область, включающая несколько сегментов. Сегменты выделяют по характеристикам студий, самих игр или платформ, на которых выпускают игры. Ниже - список наиболее популярных и актуальных на сегодняшний день сегментов.</p>
19 <p>Важно также сказать, что разработка видеоигр - обширная область, включающая несколько сегментов. Сегменты выделяют по характеристикам студий, самих игр или платформ, на которых выпускают игры. Ниже - список наиболее популярных и актуальных на сегодняшний день сегментов.</p>
20 <ul><li><strong>Разработка крупнобюджетных AAA-игр.</strong>В пример можно привести крупные издательства вроде Electronic Arts, 2K или Activision, тратящие огромные деньги на создание игр, над которыми работают сотни и даже тысячи человек. Чаще всего такие игры выходят на ПК и современных консолях.</li>
20 <ul><li><strong>Разработка крупнобюджетных AAA-игр.</strong>В пример можно привести крупные издательства вроде Electronic Arts, 2K или Activision, тратящие огромные деньги на создание игр, над которыми работают сотни и даже тысячи человек. Чаще всего такие игры выходят на ПК и современных консолях.</li>
21 <li><strong>Инди-разработка.</strong>Изначально инди (от англ. indie) - маленькие независимые студии, которые создают игры своими силами без помощи издателя. Правда, сейчас границы термина сильно размылись, и постоянно возникают споры о том, что же именно следует считать инди. Можно ли считать инди The Witcher 3: Wild Hunt, которую польская компания CD Projekt RED создала и выпустила своими силами? Сегодня инди определяется не столько независимостью от издателя, сколько небольшой численностью команды, относительно скромными бюджетами и наличием оригинальных идей, которых почти не встретить в AAA-сегменте.</li>
21 <li><strong>Инди-разработка.</strong>Изначально инди (от англ. indie) - маленькие независимые студии, которые создают игры своими силами без помощи издателя. Правда, сейчас границы термина сильно размылись, и постоянно возникают споры о том, что же именно следует считать инди. Можно ли считать инди The Witcher 3: Wild Hunt, которую польская компания CD Projekt RED создала и выпустила своими силами? Сегодня инди определяется не столько независимостью от издателя, сколько небольшой численностью команды, относительно скромными бюджетами и наличием оригинальных идей, которых почти не встретить в AAA-сегменте.</li>
22 <li><strong>Разработка мобильных игр.</strong>Сегмент игр для планшетов и смартфонов. Чаще всего дизайн таких игр во всех смыслах проще и доступнее. Но не хуже!</li>
22 <li><strong>Разработка мобильных игр.</strong>Сегмент игр для планшетов и смартфонов. Чаще всего дизайн таких игр во всех смыслах проще и доступнее. Но не хуже!</li>
23 <li><strong>Разработка VR-игр.</strong>Сравнительно новый сегмент, в рамках которого создаются игры для шлемов виртуальной реальности.</li>
23 <li><strong>Разработка VR-игр.</strong>Сравнительно новый сегмент, в рамках которого создаются игры для шлемов виртуальной реальности.</li>
24 </ul><p>Такое деление по сегментам, впрочем, крайне условное. Некоторые мобильные игры - скажем, китайские Genshin Impact и Zenless Zone Zero - имеют огромный бюджет и выходят не только на смартфонах и планшетах, но также на ПК и консолях. Или вот VR-игры: время от времени разработчики выпускают VR-режимы для игр, которые изначально создавались как AAA-продукты. Это, например, происходит с новыми частями серии Resident Evil. О спорах вокруг инди-игр мы уже сказали выше - определить границы условной независимости сейчас едва ли возможно.</p>
24 </ul><p>Такое деление по сегментам, впрочем, крайне условное. Некоторые мобильные игры - скажем, китайские Genshin Impact и Zenless Zone Zero - имеют огромный бюджет и выходят не только на смартфонах и планшетах, но также на ПК и консолях. Или вот VR-игры: время от времени разработчики выпускают VR-режимы для игр, которые изначально создавались как AAA-продукты. Это, например, происходит с новыми частями серии Resident Evil. О спорах вокруг инди-игр мы уже сказали выше - определить границы условной независимости сейчас едва ли возможно.</p>
25 <p>Кроме того, это основные, но далеко не все направления. Есть также разработка обучающих игр, создание игр-тренажёров, помогающих людям осваивать новые навыки, работа над играми для старых консолей, а также над ремастерами и ремейками. Описывать каждое такое направление здесь нет смысла, но знать, что сфера геймдева невероятно обширна, важно.</p>
25 <p>Кроме того, это основные, но далеко не все направления. Есть также разработка обучающих игр, создание игр-тренажёров, помогающих людям осваивать новые навыки, работа над играми для старых консолей, а также над ремастерами и ремейками. Описывать каждое такое направление здесь нет смысла, но знать, что сфера геймдева невероятно обширна, важно.</p>
26 <p>Сфера коммерческой разработки видеоигр начала формироваться ещё полвека назад - в 1970-х годах, когда появились первые аркадные автоматы и тайтлы вроде Pong, Space Invaders, The Oregon Trail, Asteroids. На 1980-е пришёлся рост популярности первых домашних игровых консолей - и, пожалуй, самый заметный вклад в их распространение внесла японская компания Nintendo, которая в 1983 году выпустила устройство Nintendo Entertainment System (в России 1990-х был крайне популярен китайский клон этой консоли, получивший название Dendy). Именно на NES вышли игры, которые сформировали многие современные жанры: Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda, Ninja Gaiden, Castlevania и другие.</p>
26 <p>Сфера коммерческой разработки видеоигр начала формироваться ещё полвека назад - в 1970-х годах, когда появились первые аркадные автоматы и тайтлы вроде Pong, Space Invaders, The Oregon Trail, Asteroids. На 1980-е пришёлся рост популярности первых домашних игровых консолей - и, пожалуй, самый заметный вклад в их распространение внесла японская компания Nintendo, которая в 1983 году выпустила устройство Nintendo Entertainment System (в России 1990-х был крайне популярен китайский клон этой консоли, получивший название Dendy). Именно на NES вышли игры, которые сформировали многие современные жанры: Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda, Ninja Gaiden, Castlevania и другие.</p>
27 <p>В 1990-х годах домашние консоли стали стремительно набирать популярность, но вместе с ними в домах обычных людей начали появляться и персональные компьютеры, которые прежде можно было представить разве что в университетских лабораториях. Доступность и относительная дешевизна ПК подстегнули активное развитие технологий, стали появляться первые игры, совмещающие 2D и 3D, а вскоре индустрия дошла и до по-настоящему трёхмерных игр вроде Quake.</p>
27 <p>В 1990-х годах домашние консоли стали стремительно набирать популярность, но вместе с ними в домах обычных людей начали появляться и персональные компьютеры, которые прежде можно было представить разве что в университетских лабораториях. Доступность и относительная дешевизна ПК подстегнули активное развитие технологий, стали появляться первые игры, совмещающие 2D и 3D, а вскоре индустрия дошла и до по-настоящему трёхмерных игр вроде Quake.</p>
28 <p>В 2000-х годах игровая индустрия приняла облик, знакомый и сегодня. Компании начали выделять десятки и сотни миллионов долларов на создание крупнобюджетных блокбастеров, ПК стал одной из основных игровых платформ наряду с консолями Sony, Microsoft и Nintendo, качество графики и технологий достигло невероятных высот, а сами игры проникли практически во все сферы человеческой жизни и перестали быть исключительно развлечением для детей.</p>
28 <p>В 2000-х годах игровая индустрия приняла облик, знакомый и сегодня. Компании начали выделять десятки и сотни миллионов долларов на создание крупнобюджетных блокбастеров, ПК стал одной из основных игровых платформ наряду с консолями Sony, Microsoft и Nintendo, качество графики и технологий достигло невероятных высот, а сами игры проникли практически во все сферы человеческой жизни и перестали быть исключительно развлечением для детей.</p>
29 <p>Аркадные автоматы, с которых геймдев фактически и начался, никуда не делись - они производятся и по сей день и пользуются популярностью. Эта популярность, конечно, не сравнится с популярностью ПК и современных консолей, но залы с аркадами по-прежнему можно встретить во многих крупных городах. К тому же на таких автоматах появляются не только ретроигры, но и вполне современные тайтлы - например, новые части серии файтингов Tekken.</p>
29 <p>Аркадные автоматы, с которых геймдев фактически и начался, никуда не делись - они производятся и по сей день и пользуются популярностью. Эта популярность, конечно, не сравнится с популярностью ПК и современных консолей, но залы с аркадами по-прежнему можно встретить во многих крупных городах. К тому же на таких автоматах появляются не только ретроигры, но и вполне современные тайтлы - например, новые части серии файтингов Tekken.</p>
30 <p>Разработка видеоигры, то есть тот самый game development, - сложный и комплексный процесс. Он может разниться в зависимости от студии, объёма команды, масштаба проекта и поставленных целей, однако чаще всего создание игры укладывается в несколько ключевых этапов, более или менее унифицированных.</p>
30 <p>Разработка видеоигры, то есть тот самый game development, - сложный и комплексный процесс. Он может разниться в зависимости от студии, объёма команды, масштаба проекта и поставленных целей, однако чаще всего создание игры укладывается в несколько ключевых этапов, более или менее унифицированных.</p>
31 <p>Впрочем, важно отметить, что, как и в случае с другими составляющими геймдева, попытка привести процесс создания видеоигры к какому-либо алгоритму будет очень условной: сфера существует уже очень много лет, в ней действуют тысячи компаний и работают миллионы людей, которые вполне могут налаживать процессы по-разному даже в рамках общепринятых этапов.</p>
31 <p>Впрочем, важно отметить, что, как и в случае с другими составляющими геймдева, попытка привести процесс создания видеоигры к какому-либо алгоритму будет очень условной: сфера существует уже очень много лет, в ней действуют тысячи компаний и работают миллионы людей, которые вполне могут налаживать процессы по-разному даже в рамках общепринятых этапов.</p>
32 <em>Фото: Jacob Lund / Shutterstock</em><p>Ниже - ключевые этапы разработки видеоигры.</p>
32 <em>Фото: Jacob Lund / Shutterstock</em><p>Ниже - ключевые этапы разработки видеоигры.</p>
33 <p><strong>Препродакшен</strong>(от англ. pre-production) - первый этап разработки, на котором обычно закладываются все основные элементы будущего проекта. На этом этапе команде нужно определить концепцию игры, разработать<a>дизайн-документ</a>, провести исследование рынка и оценить свои возможности.</p>
33 <p><strong>Препродакшен</strong>(от англ. pre-production) - первый этап разработки, на котором обычно закладываются все основные элементы будущего проекта. На этом этапе команде нужно определить концепцию игры, разработать<a>дизайн-документ</a>, провести исследование рынка и оценить свои возможности.</p>
34 <p>Препродакшен крайне важен: именно на этом этапе дальнейшую разработку нужно продумать настолько, насколько это возможно. Ошибки, допущенные при препродакшене, могут в будущем привести к проблемам в работе над проектом - вплоть до его отмены.</p>
34 <p>Препродакшен крайне важен: именно на этом этапе дальнейшую разработку нужно продумать настолько, насколько это возможно. Ошибки, допущенные при препродакшене, могут в будущем привести к проблемам в работе над проектом - вплоть до его отмены.</p>
35 <p>Основные шаги в рамках препродакшена:</p>
35 <p>Основные шаги в рамках препродакшена:</p>
36 <ul><li>Создание концепции - нужно разработать и продумать основную идею, механики и тематику будущей игры.</li>
36 <ul><li>Создание концепции - нужно разработать и продумать основную идею, механики и тематику будущей игры.</li>
37 <li>Анализ рынка - важно изучить конкурентов, свою целевую аудиторию и тренды выбранного направления.</li>
37 <li>Анализ рынка - важно изучить конкурентов, свою целевую аудиторию и тренды выбранного направления.</li>
38 <li>Написание дизайн-документа - необходимо подробно описать все аспекты игры.</li>
38 <li>Написание дизайн-документа - необходимо подробно описать все аспекты игры.</li>
39 <li>Выбор технологий: нужно определиться с игровым движком, прочим софтом и другими инструментами, необходимыми для создания игры.</li>
39 <li>Выбор технологий: нужно определиться с игровым движком, прочим софтом и другими инструментами, необходимыми для создания игры.</li>
40 <li>Планирование бюджета и сроков - критически важно определить, какие ресурсы понадобятся для разработки и сколько их нужно.</li>
40 <li>Планирование бюджета и сроков - критически важно определить, какие ресурсы понадобятся для разработки и сколько их нужно.</li>
41 </ul><p><strong>Продакшен</strong>(от англ. production) - основной этап разработки, на котором создаются все элементы игры: код, графика, анимации, звук, уровни, интерфейс и всё остальное. Продакшен вполне может длиться от нескольких месяцев до нескольких лет в зависимости от масштаба проекта. Пожалуй, это самый долгий и трудоёмкий этап разработки.</p>
41 </ul><p><strong>Продакшен</strong>(от англ. production) - основной этап разработки, на котором создаются все элементы игры: код, графика, анимации, звук, уровни, интерфейс и всё остальное. Продакшен вполне может длиться от нескольких месяцев до нескольких лет в зависимости от масштаба проекта. Пожалуй, это самый долгий и трудоёмкий этап разработки.</p>
42 <p>Основные шаги в рамках продакшена:</p>
42 <p>Основные шаги в рамках продакшена:</p>
43 <ul><li>Программирование - нужно написать код, благодаря которому в игре работают механики, физика, искусственный интеллект и, в общем-то, практически всё остальное.</li>
43 <ul><li>Программирование - нужно написать код, благодаря которому в игре работают механики, физика, искусственный интеллект и, в общем-то, практически всё остальное.</li>
44 <li>Разработка графики - не обойтись и без создания двухмерных или трёхмерных (зависит от выбранного графического стиля) моделей, персонажей, объектов окружения и так далее.</li>
44 <li>Разработка графики - не обойтись и без создания двухмерных или трёхмерных (зависит от выбранного графического стиля) моделей, персонажей, объектов окружения и так далее.</li>
45 <li>Анимация - следует проработать движения персонажей и эффектов.</li>
45 <li>Анимация - следует проработать движения персонажей и эффектов.</li>
46 <li>Создание звукового сопровождения - необходимо записать музыку, озвучку, звуковые эффекты.</li>
46 <li>Создание звукового сопровождения - необходимо записать музыку, озвучку, звуковые эффекты.</li>
47 <li>Проработка лора, сюжета и нарратива - никуда не деться без написания истории, которая будет рассказываться в игре.</li>
47 <li>Проработка лора, сюжета и нарратива - никуда не деться без написания истории, которая будет рассказываться в игре.</li>
48 <li>Проектирование уровней: нужно создать локации, в которых будет происходить действие игры.</li>
48 <li>Проектирование уровней: нужно создать локации, в которых будет происходить действие игры.</li>
49 <li>Создание интерфейса: важно продумать удобную навигацию по игровым меню, нарисовать HUD и другие элементы UI.</li>
49 <li>Создание интерфейса: важно продумать удобную навигацию по игровым меню, нарисовать HUD и другие элементы UI.</li>
50 </ul><em>Фото: Frame Stock Footage / Shutterstock</em><p><strong>Тестирование, или QA </strong>(от англ. quality assurance), - этап, на котором разработчики проверяют общее качество проекта, исправляют найденные ошибки и баги, оптимизируют игру перед релизом. Основная цель тестирования - убедиться, что игра работает стабильно и не содержит критических проблем.</p>
50 </ul><em>Фото: Frame Stock Footage / Shutterstock</em><p><strong>Тестирование, или QA </strong>(от англ. quality assurance), - этап, на котором разработчики проверяют общее качество проекта, исправляют найденные ошибки и баги, оптимизируют игру перед релизом. Основная цель тестирования - убедиться, что игра работает стабильно и не содержит критических проблем.</p>
51 <p>Этот этап критически важен для успеха игры после релиза: даже небольшие ошибки могут негативно повлиять на то, как игроки воспримут продукт.</p>
51 <p>Этот этап критически важен для успеха игры после релиза: даже небольшие ошибки могут негативно повлиять на то, как игроки воспримут продукт.</p>
52 <p>Основные шаги в рамках тестирования:</p>
52 <p>Основные шаги в рамках тестирования:</p>
53 <ul><li>Общее тестирование - нужно проверить работу игровых механик, взаимодействия между персонажами, прочие геймплейные элементы и интерфейс.</li>
53 <ul><li>Общее тестирование - нужно проверить работу игровых механик, взаимодействия между персонажами, прочие геймплейные элементы и интерфейс.</li>
54 <li>Тестирование на баги - важно выявить и исправить технические ошибки, которые могут нарушать игровой процесс.</li>
54 <li>Тестирование на баги - важно выявить и исправить технические ошибки, которые могут нарушать игровой процесс.</li>
55 <li>Производительность и оптимизация - необходимо проанализировать, насколько хорошо игра работает на современном железе, исправить возможные проблемы, увеличить частоту кадров в секунду, если это необходимо.</li>
55 <li>Производительность и оптимизация - необходимо проанализировать, насколько хорошо игра работает на современном железе, исправить возможные проблемы, увеличить частоту кадров в секунду, если это необходимо.</li>
56 <li>Плейтестинг - в некоторых случаях нужно провести тестирование игры среди реальных игроков и затем собрать отклики, чтобы исправить возникшие баги и ошибки.</li>
56 <li>Плейтестинг - в некоторых случаях нужно провести тестирование игры среди реальных игроков и затем собрать отклики, чтобы исправить возникшие баги и ошибки.</li>
57 <li>Кросс-платформенное тестирование - если игра выходит на нескольких платформах, важно проверить её работоспособность на разных устройствах и операционных системах.</li>
57 <li>Кросс-платформенное тестирование - если игра выходит на нескольких платформах, важно проверить её работоспособность на разных устройствах и операционных системах.</li>
58 </ul><p><strong>Поддержка игры после релиза</strong>- этап после выхода игры, когда разработчики выпускают обновления и патчи, исправляющие оставшиеся ошибки, и добавляют новый контент. Поддержка особенно важна для многопользовательских и сервисных игр, но бывает нужна и одиночным.</p>
58 </ul><p><strong>Поддержка игры после релиза</strong>- этап после выхода игры, когда разработчики выпускают обновления и патчи, исправляющие оставшиеся ошибки, и добавляют новый контент. Поддержка особенно важна для многопользовательских и сервисных игр, но бывает нужна и одиночным.</p>
59 <p>Этот этап может длиться от нескольких недель до нескольких лет, в зависимости от популярности игры и планов разработчиков.</p>
59 <p>Этот этап может длиться от нескольких недель до нескольких лет, в зависимости от популярности игры и планов разработчиков.</p>
60 <p>Основные шаги в рамках пострелизной поддержки:</p>
60 <p>Основные шаги в рамках пострелизной поддержки:</p>
61 <ul><li>Выпуск патчей и апдейтов - необходимо в кратчайшие сроки после выхода игры исправить все оставшиеся в ней баги.</li>
61 <ul><li>Выпуск патчей и апдейтов - необходимо в кратчайшие сроки после выхода игры исправить все оставшиеся в ней баги.</li>
62 <li>Выпуск аддонов и DLC - в некоторых случаях следует выпускать платные или бесплатные дополнения.</li>
62 <li>Выпуск аддонов и DLC - в некоторых случаях следует выпускать платные или бесплатные дополнения.</li>
63 <li>Поддержка сообщества - важно работать с игроками, общаться с ними на форумах или в других каналах, учитывать их пожелания, собирать и анализировать фидбэк.</li>
63 <li>Поддержка сообщества - важно работать с игроками, общаться с ними на форумах или в других каналах, учитывать их пожелания, собирать и анализировать фидбэк.</li>
64 </ul><p>Разработкой видеоигр занимается множество разнообразных специалистов, и каждый из них важен. Состав команды может сильно разниться от студии к студии - он зависит и от масштаба проекта, и от бюджета, и от многих других факторов. Скажем, над высокобюджетными играми в сериях Call of Duty, Grand Theft Auto, Battlefield, FIFA, Assassin’s Creed и других работают тысячи людей.</p>
64 </ul><p>Разработкой видеоигр занимается множество разнообразных специалистов, и каждый из них важен. Состав команды может сильно разниться от студии к студии - он зависит и от масштаба проекта, и от бюджета, и от многих других факторов. Скажем, над высокобюджетными играми в сериях Call of Duty, Grand Theft Auto, Battlefield, FIFA, Assassin’s Creed и других работают тысячи людей.</p>
65 <p>В то же время над некоторыми инди-играми вполне может работать один человек, который берёт на себя обязанности программиста, дизайнера, художника, сценариста и тестера. Так было, например, в случае с Braid (разработчик - Джонатан Блоу), Papers, Please (разработчик - Лукас Поуп), Spelunky (разработчик - Дерек Ю) и Stardew Valley (разработчик - Эрик Барон). Одна из самых популярных игр в мире,<a>Minecraft</a>, тоже была создана всего одним человеком - Маркусом Перссоном. Уже после релиза он продал права на тайтл компании Microsoft, которая превратила Minecraft в крупную франшизу, над которой сейчас трудятся сотни людей.</p>
65 <p>В то же время над некоторыми инди-играми вполне может работать один человек, который берёт на себя обязанности программиста, дизайнера, художника, сценариста и тестера. Так было, например, в случае с Braid (разработчик - Джонатан Блоу), Papers, Please (разработчик - Лукас Поуп), Spelunky (разработчик - Дерек Ю) и Stardew Valley (разработчик - Эрик Барон). Одна из самых популярных игр в мире,<a>Minecraft</a>, тоже была создана всего одним человеком - Маркусом Перссоном. Уже после релиза он продал права на тайтл компании Microsoft, которая превратила Minecraft в крупную франшизу, над которой сейчас трудятся сотни людей.</p>
66 <p>Если же постараться составить усреднённый список ключевых и наиболее востребованных профессий в геймдеве, то он будет выглядеть так.</p>
66 <p>Если же постараться составить усреднённый список ключевых и наиболее востребованных профессий в геймдеве, то он будет выглядеть так.</p>
67 <ul><li><strong>Геймдизайнер</strong> - специалист, отвечающий за разработку игровых механик, правил и баланса, а также за создание игрового опыта в целом. Кроме того, часто именно геймдизайнер придумывает концепцию, пишет дизайн-документ, настраивает баланс различных элементов геймплея и прорабатывает внутриигровую экономику.</li>
67 <ul><li><strong>Геймдизайнер</strong> - специалист, отвечающий за разработку игровых механик, правил и баланса, а также за создание игрового опыта в целом. Кроме того, часто именно геймдизайнер придумывает концепцию, пишет дизайн-документ, настраивает баланс различных элементов геймплея и прорабатывает внутриигровую экономику.</li>
68 </ul><ul><li><strong>Программист</strong>пишет код, скрипты, алгоритмы поведения искусственного интеллекта, работает над физикой и внутриигровой логикой, другими техническими аспектами.</li>
68 </ul><ul><li><strong>Программист</strong>пишет код, скрипты, алгоритмы поведения искусственного интеллекта, работает над физикой и внутриигровой логикой, другими техническими аспектами.</li>
69 </ul><ul><li><strong>Художники</strong>,<strong>моделлеры</strong>и другие<strong>специалисты по компьютерной графике</strong>создают визуальную часть игры: персонажей, окружение, эффекты, интерфейс. Кроме того, нередко они работают с текстурами и освещением.</li>
69 </ul><ul><li><strong>Художники</strong>,<strong>моделлеры</strong>и другие<strong>специалисты по компьютерной графике</strong>создают визуальную часть игры: персонажей, окружение, эффекты, интерфейс. Кроме того, нередко они работают с текстурами и освещением.</li>
70 </ul><ul><li><strong>Аниматор</strong> - специалист, создающий анимации персонажей, объектов и эффектов.</li>
70 </ul><ul><li><strong>Аниматор</strong> - специалист, создающий анимации персонажей, объектов и эффектов.</li>
71 </ul><ul><li><strong>Композитор</strong>отвечает за звуковое сопровождение и музыку, создание звуковых эффектов.</li>
71 </ul><ul><li><strong>Композитор</strong>отвечает за звуковое сопровождение и музыку, создание звуковых эффектов.</li>
72 </ul><ul><li><strong>Тестировщик</strong>ищет в игре баги и технические ошибки, а также документирует найденные проблемы.</li>
72 </ul><ul><li><strong>Тестировщик</strong>ищет в игре баги и технические ошибки, а также документирует найденные проблемы.</li>
73 </ul><ul><li><strong>Продюсер</strong>контролирует ход разработки, организует работу команды, следит за соблюдением сроков и отвечает за бюджет проекта.</li>
73 </ul><ul><li><strong>Продюсер</strong>контролирует ход разработки, организует работу команды, следит за соблюдением сроков и отвечает за бюджет проекта.</li>
74 </ul><ul><li><strong>Сценарист</strong>отвечает за сюжет, лор, диалоги и внутриигровые тексты, а <strong>нарративный дизайнер</strong>старается сделать так, чтобы сюжет и текст были логично связаны с геймплеем и способом подачи истории.</li>
74 </ul><ul><li><strong>Сценарист</strong>отвечает за сюжет, лор, диалоги и внутриигровые тексты, а <strong>нарративный дизайнер</strong>старается сделать так, чтобы сюжет и текст были логично связаны с геймплеем и способом подачи истории.</li>
75 </ul><ul><li><strong>Комьюнити-менеджер</strong>работает с игровым сообществом, ведёт соцсети проекта или студии, собирает фидбэк от игроков.</li>
75 </ul><ul><li><strong>Комьюнити-менеджер</strong>работает с игровым сообществом, ведёт соцсети проекта или студии, собирает фидбэк от игроков.</li>
76 </ul><ul><li><strong>Локализатор</strong>переводит и адаптирует игру на разные языки, работает с внутриигровыми текстами и интерфейсом.</li>
76 </ul><ul><li><strong>Локализатор</strong>переводит и адаптирует игру на разные языки, работает с внутриигровыми текстами и интерфейсом.</li>
77 </ul><p>Самый очевидный способ попасть в геймдев - выучиться по профессии, востребованной в этой сфере, и искать соответствующие вакансии. Какие именно навыки следует приобретать и чему учиться - вопросы, на которые каждый соискатель отвечает сам. Ниже очень примерный список профессий и соответствующих им навыков, которые наверняка будут нужны при устройстве на работу:</p>
77 </ul><p>Самый очевидный способ попасть в геймдев - выучиться по профессии, востребованной в этой сфере, и искать соответствующие вакансии. Какие именно навыки следует приобретать и чему учиться - вопросы, на которые каждый соискатель отвечает сам. Ниже очень примерный список профессий и соответствующих им навыков, которые наверняка будут нужны при устройстве на работу:</p>
78 <ul><li><strong>Геймдизайнерам</strong>в первую очередь важно понимать основы игрового баланса, знать теорию игр и уметь писать дизайн-документацию.</li>
78 <ul><li><strong>Геймдизайнерам</strong>в первую очередь важно понимать основы игрового баланса, знать теорию игр и уметь писать дизайн-документацию.</li>
79 <li><strong>Программистам</strong>необходимо знать один или несколько языков программирования (C++, C#, Python и так далее), а также уметь работать с движками вроде Unity или Unreal Engine.</li>
79 <li><strong>Программистам</strong>необходимо знать один или несколько языков программирования (C++, C#, Python и так далее), а также уметь работать с движками вроде Unity или Unreal Engine.</li>
80 <li><strong>Художникам</strong>и <strong>моделлерам</strong>потребуются навыки работы с профессиональным софтом, в частности с Photoshop, Blender, ZBrush, Maya и другие.</li>
80 <li><strong>Художникам</strong>и <strong>моделлерам</strong>потребуются навыки работы с профессиональным софтом, в частности с Photoshop, Blender, ZBrush, Maya и другие.</li>
81 <li><strong>Аниматорам</strong>также важно уметь работать в программах вроде Spine, 3ds Max, After Effects и других.</li>
81 <li><strong>Аниматорам</strong>также важно уметь работать в программах вроде Spine, 3ds Max, After Effects и других.</li>
82 <li><strong>Тестировщикам</strong>необходимо понимать методы тестирования и уметь работать с баг-трекерами вроде TestRail.</li>
82 <li><strong>Тестировщикам</strong>необходимо понимать методы тестирования и уметь работать с баг-трекерами вроде TestRail.</li>
83 </ul><p>Выбор способов обучения тоже весьма индивидуален. Получить необходимые навыки можно с помощью программ высшего образования, специализированных курсов, а также с помощью самообучения и даже просмотра тематических роликов на YouTube. Способы, разумеется, предполагают разный уровень вовлечённости и требуют разной степени усидчивости, так что выбирать следует тот, что подходит именно вам.</p>
83 </ul><p>Выбор способов обучения тоже весьма индивидуален. Получить необходимые навыки можно с помощью программ высшего образования, специализированных курсов, а также с помощью самообучения и даже просмотра тематических роликов на YouTube. Способы, разумеется, предполагают разный уровень вовлечённости и требуют разной степени усидчивости, так что выбирать следует тот, что подходит именно вам.</p>
84 <p>Попасть в индустрию разработки игр будет проще, если предварительно удастся собрать портфолио. Геймдев - практическая сфера, в ней в первую очередь важны навыки, а не диплом. Чтобы устроиться на работу, нужно на примерах доказать, что вы обладаете необходимой квалификацией.</p>
84 <p>Попасть в индустрию разработки игр будет проще, если предварительно удастся собрать портфолио. Геймдев - практическая сфера, в ней в первую очередь важны навыки, а не диплом. Чтобы устроиться на работу, нужно на примерах доказать, что вы обладаете необходимой квалификацией.</p>
85 <p>Понятно, что собрать внушительное портфолио, не имея богатого опыта работы в индустрии, весьма непросто, но невозможным это тоже не назвать. Так, геймдизайнерам и левел-дизайнерам стоит участвовать в специализированных геймджемах для новичков - даже с минимальным набором навыков на таких мероприятиях можно испытать свои силы и сделать первые шаги в создании проекта для портфолио. Не следует забывать и про сайты вроде itch.io, на которых можно делиться своими наработками и получать фидбэк от других пользователей.</p>
85 <p>Понятно, что собрать внушительное портфолио, не имея богатого опыта работы в индустрии, весьма непросто, но невозможным это тоже не назвать. Так, геймдизайнерам и левел-дизайнерам стоит участвовать в специализированных геймджемах для новичков - даже с минимальным набором навыков на таких мероприятиях можно испытать свои силы и сделать первые шаги в создании проекта для портфолио. Не следует забывать и про сайты вроде itch.io, на которых можно делиться своими наработками и получать фидбэк от других пользователей.</p>
86 <p>Художникам и аниматорам тоже не помешает участие в джемах, однако они могут создавать работы самостоятельно и формировать из них портфолио на соответствующих сайтах вроде ArtStation.</p>
86 <p>Художникам и аниматорам тоже не помешает участие в джемах, однако они могут создавать работы самостоятельно и формировать из них портфолио на соответствующих сайтах вроде ArtStation.</p>
87 <p>Кроме того, стоит присмотреться в игровым мероприятиям, которые проходят рядом с вами. Если у вас есть возможность посещать выставки, хакатоны и лекции опытных разработчиков, используйте её, чтобы найти единомышленников и завести знакомства в сфере, в которую вы хотите попасть.</p>
87 <p>Кроме того, стоит присмотреться в игровым мероприятиям, которые проходят рядом с вами. Если у вас есть возможность посещать выставки, хакатоны и лекции опытных разработчиков, используйте её, чтобы найти единомышленников и завести знакомства в сфере, в которую вы хотите попасть.</p>
88 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
88 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>