0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>24 окт 2023</li>
2
<ul><li>24 окт 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Чем привлекает игроков эта серия и чего следует ждать от её продолжения.</p>
4
</ul><p>Чем привлекает игроков эта серия и чего следует ждать от её продолжения.</p>
5
<p>Скриншот: игра Alan Wake 2 / Remedy Entertainment</p>
5
<p>Скриншот: игра Alan Wake 2 / Remedy Entertainment</p>
6
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7
<p>13 лет назад писатель Алан Уэйк приехал в городок Брайт-Фоллс, чтобы отдохнуть с женой и побороть творческий кризис, - и вместо этого столкнулся с ожившими кошмарами из собственной книги.</p>
7
<p>13 лет назад писатель Алан Уэйк приехал в городок Брайт-Фоллс, чтобы отдохнуть с женой и побороть творческий кризис, - и вместо этого столкнулся с ожившими кошмарами из собственной книги.</p>
8
Геймплейный трейлер Alan Wake 2<p>Тогда его приключения оборвались на полуслове, и больше 10 лет фанаты не имели понятия о дальнейшей судьбе героя - но всё равно надеялись, что разработчики из Remedy вернутся к его истории. Как мы знаем, их надежды оправдались: в конце 2021 года студия<a>анонсировала</a>Alan Wake 2 - а в этом году стало известно, что новая игра про писателя<a>выйдет</a>27 октября.</p>
8
Геймплейный трейлер Alan Wake 2<p>Тогда его приключения оборвались на полуслове, и больше 10 лет фанаты не имели понятия о дальнейшей судьбе героя - но всё равно надеялись, что разработчики из Remedy вернутся к его истории. Как мы знаем, их надежды оправдались: в конце 2021 года студия<a>анонсировала</a>Alan Wake 2 - а в этом году стало известно, что новая игра про писателя<a>выйдет</a>27 октября.</p>
9
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает всё, что нужно знать о второй части Alan Wake, - а также о том, почему нам так долго пришлось ждать продолжения.</p>
9
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает всё, что нужно знать о второй части Alan Wake, - а также о том, почему нам так долго пришлось ждать продолжения.</p>
10
<p>Из этого материала вы узнаете:</p>
10
<p>Из этого материала вы узнаете:</p>
11
<ul><li><a>чем запомнилась первая Alan Wake</a>;</li>
11
<ul><li><a>чем запомнилась первая Alan Wake</a>;</li>
12
<li><a>почему мы так долго ждали сиквел</a>;</li>
12
<li><a>почему мы так долго ждали сиквел</a>;</li>
13
<li><a>чем собирается удивить Alan Wake 2</a>;</li>
13
<li><a>чем собирается удивить Alan Wake 2</a>;</li>
14
<li><a>где можно сыграть в Alan Wake 2</a>.</li>
14
<li><a>где можно сыграть в Alan Wake 2</a>.</li>
15
</ul><p>Сразу стоит сказать, что обе части серии - это игры со сложной судьбой. Сэм Лейк, креативный директор Remedy и сценарист первой Alan Wake,<a>сравнивал</a>положение студии в процессе работы над ней с "проклятием второго альбома" - так называют ситуацию, когда дебют музыкальной группы становится хитом и коллектив боится разочаровать поклонников своей следующей пластинкой.</p>
15
</ul><p>Сразу стоит сказать, что обе части серии - это игры со сложной судьбой. Сэм Лейк, креативный директор Remedy и сценарист первой Alan Wake,<a>сравнивал</a>положение студии в процессе работы над ней с "проклятием второго альбома" - так называют ситуацию, когда дебют музыкальной группы становится хитом и коллектив боится разочаровать поклонников своей следующей пластинкой.</p>
16
<p>В случае с Remedy первым альбомом стала дилогия Max Payne - кинематографичный экшен про копа, который мстит за убитых жену и дочь, расстреливая гангстеров в режиме bullet-time. Обе игры вышли крайне успешными - и в итоге в 2002 году издатель Take-Two<a>приобрёл</a>права на бренд за 34 млн долларов, а позже выпустил триквел, разработанный Rockstar.</p>
16
<p>В случае с Remedy первым альбомом стала дилогия Max Payne - кинематографичный экшен про копа, который мстит за убитых жену и дочь, расстреливая гангстеров в режиме bullet-time. Обе игры вышли крайне успешными - и в итоге в 2002 году издатель Take-Two<a>приобрёл</a>права на бренд за 34 млн долларов, а позже выпустил триквел, разработанный Rockstar.</p>
17
Макс Пэйн с его легендарной гримасой<em>Скриншот: игра Max Payne / Remedy Entertainment, Take-Two Interactive</em><p>После этого команда Remedy решила попробовать что-нибудь новое. Потратив целый год на размышления, дизайнеры студии пришли к концепции игры, сильно отличавшейся от Max Payne.</p>
17
Макс Пэйн с его легендарной гримасой<em>Скриншот: игра Max Payne / Remedy Entertainment, Take-Two Interactive</em><p>После этого команда Remedy решила попробовать что-нибудь новое. Потратив целый год на размышления, дизайнеры студии пришли к концепции игры, сильно отличавшейся от Max Payne.</p>
18
<p>Вместо боевика в стиле Джона Ву - мистический триллер, вдохновлённый творчеством Стивена Кинга и Дэвида Линча. Вместо крутого полицейского из Нью-Йорка - писатель детективов, пишущий книги о полицейских вроде Макса Пэйна. Вместо линейных уровней - большой открытый мир. И как раз с последним у Remedy начались проблемы.</p>
18
<p>Вместо боевика в стиле Джона Ву - мистический триллер, вдохновлённый творчеством Стивена Кинга и Дэвида Линча. Вместо крутого полицейского из Нью-Йорка - писатель детективов, пишущий книги о полицейских вроде Макса Пэйна. Вместо линейных уровней - большой открытый мир. И как раз с последним у Remedy начались проблемы.</p>
19
<p>Дело было не в технологиях: программисты Remedy<a>написали</a>для игры движок, который поддерживал создание больших локаций, а также динамическую смену времени суток и погоды. Проблема была в другом: дизайнеры не знали, как объединить нелинейное изучение больших локаций и кинематографичный сюжет с проработанным главным героем.</p>
19
<p>Дело было не в технологиях: программисты Remedy<a>написали</a>для игры движок, который поддерживал создание больших локаций, а также динамическую смену времени суток и погоды. Проблема была в другом: дизайнеры не знали, как объединить нелинейное изучение больших локаций и кинематографичный сюжет с проработанным главным героем.</p>
20
Демоверсия Alan Wake для конференции E3 2005 года<p>Разработчики перепробовали самые разные варианты: дать игрокам способность самостоятельно переключать день и ночь; сделать Брайт-Фоллс и его окрестности зоной стихийного бедствия, откуда эвакуировали всех жителей; добавить врагов, которые позволят перейти в тёмную версию реальности… Но ничего из этого не работало.</p>
20
Демоверсия Alan Wake для конференции E3 2005 года<p>Разработчики перепробовали самые разные варианты: дать игрокам способность самостоятельно переключать день и ночь; сделать Брайт-Фоллс и его окрестности зоной стихийного бедствия, откуда эвакуировали всех жителей; добавить врагов, которые позволят перейти в тёмную версию реальности… Но ничего из этого не работало.</p>
21
<p>В результате спустя три года команде Remedy пришлось принять<a>волевое решение</a> - избавиться от открытого мира и вернуться к типичной для студии линейной структуре.</p>
21
<p>В результате спустя три года команде Remedy пришлось принять<a>волевое решение</a> - избавиться от открытого мира и вернуться к типичной для студии линейной структуре.</p>
22
<p>Вместо этого дизайнеры сосредоточились на механиках света и тени. Тень стала щитом для врагов, проникающих в нормальный мир из так называемого Тёмного места. Свет от фонаря Уэйка, сигнальной ракеты или другого источника стал способом пробить защиту монстров, чтобы сделать их уязвимыми для пуль главного героя.</p>
22
<p>Вместо этого дизайнеры сосредоточились на механиках света и тени. Тень стала щитом для врагов, проникающих в нормальный мир из так называемого Тёмного места. Свет от фонаря Уэйка, сигнальной ракеты или другого источника стал способом пробить защиту монстров, чтобы сделать их уязвимыми для пуль главного героя.</p>
23
Свет и тьма в Alan Wake стали не просто художественными образами, а ключевыми элементами геймплея<em>Скриншот: игра Alan Wake / Remedy Entertainment</em>Свет и тьма в Alan Wake стали не просто художественными образами, а ключевыми элементами геймплея<em>Скриншот: игра Alan Wake / Remedy Entertainment</em><p>Уличные фонари, в свою очередь, стали точками сохранения - в буквальном смысле островками света в океане тьмы.</p>
23
Свет и тьма в Alan Wake стали не просто художественными образами, а ключевыми элементами геймплея<em>Скриншот: игра Alan Wake / Remedy Entertainment</em>Свет и тьма в Alan Wake стали не просто художественными образами, а ключевыми элементами геймплея<em>Скриншот: игра Alan Wake / Remedy Entertainment</em><p>Уличные фонари, в свою очередь, стали точками сохранения - в буквальном смысле островками света в океане тьмы.</p>
24
<p>Тогда же Сэм Лейк понял, о чём он хочет рассказать в Alan Wake, и вдохновением для него стал производственный ад, через который прошёл он сам в процессе разработки игры. По сюжету Алан Уэйк - это успешный автор детективов, который уже пару лет не может написать новый роман. Поэтому он и едет с женой в Брайт-Фоллс: главный герой надеется, что смена обстановки поможет ему выбраться из творческого кризиса.</p>
24
<p>Тогда же Сэм Лейк понял, о чём он хочет рассказать в Alan Wake, и вдохновением для него стал производственный ад, через который прошёл он сам в процессе разработки игры. По сюжету Алан Уэйк - это успешный автор детективов, который уже пару лет не может написать новый роман. Поэтому он и едет с женой в Брайт-Фоллс: главный герой надеется, что смена обстановки поможет ему выбраться из творческого кризиса.</p>
25
<p>Уэйк не подозревает, что в городке его уже ждёт таинственная Тёмная сущность, которая рассчитывает вырваться в нашу реальность через его книги. В первый же вечер неизвестное существо похищает жену писателя - а главный герой, отправившись на её поиски, начинает находить фрагменты своего же незаконченного романа "Уход", содержащего описания кошмаров и угроз, которые ждут его впереди.</p>
25
<p>Уэйк не подозревает, что в городке его уже ждёт таинственная Тёмная сущность, которая рассчитывает вырваться в нашу реальность через его книги. В первый же вечер неизвестное существо похищает жену писателя - а главный герой, отправившись на её поиски, начинает находить фрагменты своего же незаконченного романа "Уход", содержащего описания кошмаров и угроз, которые ждут его впереди.</p>
26
Очередная страница рукописи<em>Скриншот: игра Alan Wake / Remedy Entertainment</em><p>Alan Wake использует привычные игровые записки, чтобы ещё сильнее сгустить тревожную атмосферу ночных уровней: игрок заранее узнаёт о грядущих опасностях и со страхом ждёт их появления. Кроме того, с их помощью Сэм Лейк исследует одну из важнейших тем, затронутых Стивеном Кингом, - это мысль о заключённом в художественных произведениях потенциале, способном исцелять или разрушать этот мир.</p>
26
Очередная страница рукописи<em>Скриншот: игра Alan Wake / Remedy Entertainment</em><p>Alan Wake использует привычные игровые записки, чтобы ещё сильнее сгустить тревожную атмосферу ночных уровней: игрок заранее узнаёт о грядущих опасностях и со страхом ждёт их появления. Кроме того, с их помощью Сэм Лейк исследует одну из важнейших тем, затронутых Стивеном Кингом, - это мысль о заключённом в художественных произведениях потенциале, способном исцелять или разрушать этот мир.</p>
27
<p>Дневные фрагменты явно отсылают нас к другому популярному источнику - сериалу "Твин Пикс". Брайт-Фоллс крайне похож на городок из телешоу - причём не только тем, что он тоже находится на севере Соединённых Штатов среди лесов и горных вершин. Населяют его чудаки, типичные для фильмов Линча, - вроде девушки-баристы, боготворящей Уэйка, стариков-рокеров из популярной некогда группы Old Gods of Asgard и даже женщины, очень смахивающей на Даму с поленом.</p>
27
<p>Дневные фрагменты явно отсылают нас к другому популярному источнику - сериалу "Твин Пикс". Брайт-Фоллс крайне похож на городок из телешоу - причём не только тем, что он тоже находится на севере Соединённых Штатов среди лесов и горных вершин. Населяют его чудаки, типичные для фильмов Линча, - вроде девушки-баристы, боготворящей Уэйка, стариков-рокеров из популярной некогда группы Old Gods of Asgard и даже женщины, очень смахивающей на Даму с поленом.</p>
28
Правда, в игре она носит с собой лампу<em>Скриншот: игра Alan Wake / Remedy Entertainment</em><p>Точно так же, как и в произведениях знаменитого режиссёра, здесь сцены с этими персонажами становятся комическими вставками между мрачными и напряжёнными ночными эпизодами - а заодно немного приоткрывают завесу тайны. И конечно, куда без чёрного, как безлунная полночь, кофе - здесь его тоже все любят, а <a>термосы с ним</a>являются коллекционными предметами.</p>
28
Правда, в игре она носит с собой лампу<em>Скриншот: игра Alan Wake / Remedy Entertainment</em><p>Точно так же, как и в произведениях знаменитого режиссёра, здесь сцены с этими персонажами становятся комическими вставками между мрачными и напряжёнными ночными эпизодами - а заодно немного приоткрывают завесу тайны. И конечно, куда без чёрного, как безлунная полночь, кофе - здесь его тоже все любят, а <a>термосы с ним</a>являются коллекционными предметами.</p>
29
<p>Наконец, ещё одной особенностью Alan Wake стала её структура: игра подаёт историю в формате мини-сериала из восьми эпизодов, в котором каждая серия обрывается на неожиданном сюжетном повороте, а в начале новой вам напоминают о самых важных событиях из предыдущих частей.</p>
29
<p>Наконец, ещё одной особенностью Alan Wake стала её структура: игра подаёт историю в формате мини-сериала из восьми эпизодов, в котором каждая серия обрывается на неожиданном сюжетном повороте, а в начале новой вам напоминают о самых важных событиях из предыдущих частей.</p>
30
<p>Это делает Alan Wake идеальной игрой на несколько вечеров: благодаря делению на эпизоды её удобно проходить небольшими фрагментами, а постоянные сюжетные сюрпризы не дают угаснуть интересу до самых титров.</p>
30
<p>Это делает Alan Wake идеальной игрой на несколько вечеров: благодаря делению на эпизоды её удобно проходить небольшими фрагментами, а постоянные сюжетные сюрпризы не дают угаснуть интересу до самых титров.</p>
31
<p>У фанатов Alan Wake он не угас и после титров - и они принялись ждать продолжения истории неудачливого писателя. Однако именно с этим у Remedy начались проблемы.</p>
31
<p>У фанатов Alan Wake он не угас и после титров - и они принялись ждать продолжения истории неудачливого писателя. Однако именно с этим у Remedy начались проблемы.</p>
32
<p>В открывающих титрах первой игры Алан Уэйк размышляет о том, что у происходящего в хоррор-произведениях не может быть разгадки: ведь это рассеет атмосферу ужаса.</p>
32
<p>В открывающих титрах первой игры Алан Уэйк размышляет о том, что у происходящего в хоррор-произведениях не может быть разгадки: ведь это рассеет атмосферу ужаса.</p>
33
<p>"Неразгаданная тайна - вот что остаётся с нами дольше всего, вот что мы вспоминаем в конце", - говорит писатель. Что интересно, те же слова применимы к игре с его участием. Первая Alan Wake дважды завершилась мощным клиффхэнгером - сначала в базовой игре, а затем в DLC.</p>
33
<p>"Неразгаданная тайна - вот что остаётся с нами дольше всего, вот что мы вспоминаем в конце", - говорит писатель. Что интересно, те же слова применимы к игре с его участием. Первая Alan Wake дважды завершилась мощным клиффхэнгером - сначала в базовой игре, а затем в DLC.</p>
34
<p><strong>Осторожно, здесь начинаются спойлеры!</strong></p>
34
<p><strong>Осторожно, здесь начинаются спойлеры!</strong></p>
35
<p>В последнем, шестом эпизоде первой игры Уэйк добирается до обители Тёмной сущности и дописывает роман, меняя историю: в новой концовке его жена спасается из Тёмного места, потому что её место занимает сам писатель. Последнее, что мы от него слышим, - это уже ставшая культовой фраза: "Это не озеро. Это океан".</p>
35
<p>В последнем, шестом эпизоде первой игры Уэйк добирается до обители Тёмной сущности и дописывает роман, меняя историю: в новой концовке его жена спасается из Тёмного места, потому что её место занимает сам писатель. Последнее, что мы от него слышим, - это уже ставшая культовой фраза: "Это не озеро. Это океан".</p>
36
<p>Спустя несколько месяцев, однако, вышли ещё два дополнительных эпизода - "Сигнал" и "Писатель". В этих сериях Уэйк вступает в противостояние с самим собой - точнее, с той частью рассудка, которая оказалась захвачена тьмой и безумием, - и побеждает, получая возможность сесть за печатную машинку и начать новую книгу под названием "Возвращение".</p>
36
<p>Спустя несколько месяцев, однако, вышли ещё два дополнительных эпизода - "Сигнал" и "Писатель". В этих сериях Уэйк вступает в противостояние с самим собой - точнее, с той частью рассудка, которая оказалась захвачена тьмой и безумием, - и побеждает, получая возможность сесть за печатную машинку и начать новую книгу под названием "Возвращение".</p>
37
<p>Авторы игры не просто так оборвали повествование на самом интересном месте: ещё во время разработки они<a>заранее позаботились</a>о том, чтобы оставить простор для сиквела. Тем не менее, когда дело дошло до работы, вмешалась реальная жизнь.</p>
37
<p>Авторы игры не просто так оборвали повествование на самом интересном месте: ещё во время разработки они<a>заранее позаботились</a>о том, чтобы оставить простор для сиквела. Тем не менее, когда дело дошло до работы, вмешалась реальная жизнь.</p>
38
Прототип второй части Alan Wake, которой не суждено было воплотиться<p>Alan Wake получила<a>хорошие оценки</a>от критиков, но не стала такой же сенсацией, как Max Payne. За первые две недели игра<a>разошлась</a>тиражом в 145 тысяч экземпляров. Для сравнения: первая Red Dead Redemption за тот же период времени преодолела отметку в 1,5 млн проданных копий.</p>
38
Прототип второй части Alan Wake, которой не суждено было воплотиться<p>Alan Wake получила<a>хорошие оценки</a>от критиков, но не стала такой же сенсацией, как Max Payne. За первые две недели игра<a>разошлась</a>тиражом в 145 тысяч экземпляров. Для сравнения: первая Red Dead Redemption за тот же период времени преодолела отметку в 1,5 млн проданных копий.</p>
39
<p>Впоследствии Alan Wake стала намного популярнее благодаря преданной фан-базе - так, в 2013 году Сэм Лейк<a>рассказывал</a>про 3 млн проданных экземпляров, - однако из-за слабого старта издатель Microsoft Game Studios отказался финансировать продолжение. Remedy пришлось ограничиться небольшим спин-оффом<a>Alan Wake’s American Nightmare</a>, где главный герой вновь боролся со своим злым двойником в Тёмном месте.</p>
39
<p>Впоследствии Alan Wake стала намного популярнее благодаря преданной фан-базе - так, в 2013 году Сэм Лейк<a>рассказывал</a>про 3 млн проданных экземпляров, - однако из-за слабого старта издатель Microsoft Game Studios отказался финансировать продолжение. Remedy пришлось ограничиться небольшим спин-оффом<a>Alan Wake’s American Nightmare</a>, где главный герой вновь боролся со своим злым двойником в Тёмном месте.</p>
40
<p>После него студия занялась другими проектами. Сначала Remedy выпустила ещё одну совместную с Microsoft игру - боевик про путешествия во времени Quantum Break (2016), а затем уже самостоятельно создала метроидванию Control (2019), в которой игрок исследовал Старейший дом, штаб-квартиру Федерального бюро контроля - организации, следящей за паранормальными явлениями на территории Соединённых Штатов.</p>
40
<p>После него студия занялась другими проектами. Сначала Remedy выпустила ещё одну совместную с Microsoft игру - боевик про путешествия во времени Quantum Break (2016), а затем уже самостоятельно создала метроидванию Control (2019), в которой игрок исследовал Старейший дом, штаб-квартиру Федерального бюро контроля - организации, следящей за паранормальными явлениями на территории Соединённых Штатов.</p>
41
<em>Скриншот: игра Control / Remedy Entertainment / 505 Games</em><p>Фанатов игры про Уэйка ждал приятный сюрприз: как оказалось, действие Control и Alan Wake происходит в одной вселенной. В Старейшем доме можно обнаружить отчёты о произошедшем в Брайт-Фоллс, термос писателя и отпечатанные на его машинке страницы - а музыка группы Old Gods of Asgard помогает главной героине игры Джесси преодолеть одно из сложнейших её испытаний.</p>
41
<em>Скриншот: игра Control / Remedy Entertainment / 505 Games</em><p>Фанатов игры про Уэйка ждал приятный сюрприз: как оказалось, действие Control и Alan Wake происходит в одной вселенной. В Старейшем доме можно обнаружить отчёты о произошедшем в Брайт-Фоллс, термос писателя и отпечатанные на его машинке страницы - а музыка группы Old Gods of Asgard помогает главной героине игры Джесси преодолеть одно из сложнейших её испытаний.</p>
42
<p>Летом 2020 года Control получила DLC под названием AWE, уже полностью посвящённое последствиям событий в Брайт-Фоллс. В частности, в финале дополнения Джесси узнаёт, что Уэйк до сих пор пытается выбраться из Тёмного места, и получает от него сигнал о новых паранормальных явлениях в городке, которые должны произойти спустя несколько лет.</p>
42
<p>Летом 2020 года Control получила DLC под названием AWE, уже полностью посвящённое последствиям событий в Брайт-Фоллс. В частности, в финале дополнения Джесси узнаёт, что Уэйк до сих пор пытается выбраться из Тёмного места, и получает от него сигнал о новых паранормальных явлениях в городке, которые должны произойти спустя несколько лет.</p>
43
<p>Всё это стало возможным благодаря тому, что за год до этого Remedy наконец-то<a>сумела вернуть</a>себе права на издание Alan Wake, ранее принадлежавшие Microsoft. Теперь осталось лишь дождаться анонса - и в конце 2021 года поклонники наконец-то получили первый тизер будущей игры.</p>
43
<p>Всё это стало возможным благодаря тому, что за год до этого Remedy наконец-то<a>сумела вернуть</a>себе права на издание Alan Wake, ранее принадлежавшие Microsoft. Теперь осталось лишь дождаться анонса - и в конце 2021 года поклонники наконец-то получили первый тизер будущей игры.</p>
44
Анонс Alan Wake 2, представленный на церемонии The Game Awards 2021<p>По словам одного из руководителей разработки игры, Кайла Роули, с момента релиза первой части команда Remedy<a>не переставала думать</a>о возможных концептах для её продолжения:</p>
44
Анонс Alan Wake 2, представленный на церемонии The Game Awards 2021<p>По словам одного из руководителей разработки игры, Кайла Роули, с момента релиза первой части команда Remedy<a>не переставала думать</a>о возможных концептах для её продолжения:</p>
45
<p>"Каждая игра, которую мы делали с тех пор, начиналась как Alan Wake 2, так что на протяжении многих лет у нас было множество идей того, чем может стать эта игра".</p>
45
<p>"Каждая игра, которую мы делали с тех пор, начиналась как Alan Wake 2, так что на протяжении многих лет у нас было множество идей того, чем может стать эта игра".</p>
46
<p>В итоге вторая часть очень далеко ушла от изначального концепта - и <a>превратилась</a>в первый в истории студии survival horror.</p>
46
<p>В итоге вторая часть очень далеко ушла от изначального концепта - и <a>превратилась</a>в первый в истории студии survival horror.</p>
47
<em>Скриншот: игра Alan Wake 2 / Remedy Entertainment</em><p>Геймплей Alan Wake 2 опирается, прежде всего, на классические части Resident Evil: новая игра Remedy тоже делает ставку на постепенное нагнетание атмосферы и менеджмент ресурсов. Например, термосы в новой части присутствуют не только в качестве коллекционного предмета - они, как и чернила в оригинальной Resident Evil 2,<a>дают</a>возможность сделать дополнительное сохранение в комнатах отдыха. А ещё в Alan Wake 2 вам тоже будут доступны два играбельных персонажа - и при выборе любого из них вы получаете особый игровой опыт.</p>
47
<em>Скриншот: игра Alan Wake 2 / Remedy Entertainment</em><p>Геймплей Alan Wake 2 опирается, прежде всего, на классические части Resident Evil: новая игра Remedy тоже делает ставку на постепенное нагнетание атмосферы и менеджмент ресурсов. Например, термосы в новой части присутствуют не только в качестве коллекционного предмета - они, как и чернила в оригинальной Resident Evil 2,<a>дают</a>возможность сделать дополнительное сохранение в комнатах отдыха. А ещё в Alan Wake 2 вам тоже будут доступны два играбельных персонажа - и при выборе любого из них вы получаете особый игровой опыт.</p>
48
<p>Первым делом игроки встретят не уже знакомого персонажа, а Сагу Андерсон - агента ФБР, прибывшую в Брайт-Фоллс спустя 13 лет после событий оригинала, чтобы расследовать серию ритуальных убийств.</p>
48
<p>Первым делом игроки встретят не уже знакомого персонажа, а Сагу Андерсон - агента ФБР, прибывшую в Брайт-Фоллс спустя 13 лет после событий оригинала, чтобы расследовать серию ритуальных убийств.</p>
49
<em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy Entertainment</em><p>Её сюжетная линия вдохновлена детективными триллерами вроде фильма "Семь" и первого сезона "Настоящего детектива" - а это значит, что вам тоже предстоит провести много времени за расследованием: Сага будет общаться с жителями городка, искать улики и сопоставлять разные свидетельства.</p>
49
<em>Скриншот: Alan Wake 2 / Remedy Entertainment</em><p>Её сюжетная линия вдохновлена детективными триллерами вроде фильма "Семь" и первого сезона "Настоящего детектива" - а это значит, что вам тоже предстоит провести много времени за расследованием: Сага будет общаться с жителями городка, искать улики и сопоставлять разные свидетельства.</p>
50
<p>В этой задаче им должна помочь новая механика Mind Place - это рабочий кабинет в сознании Андерсон, куда можно переместиться нажатием одной кнопки. Здесь хранится вся собранная вами информация - а ещё там есть различные инструменты вроде доски, которые помогают систематизировать нужные данные и найти взаимосвязи между зацепками.</p>
50
<p>В этой задаче им должна помочь новая механика Mind Place - это рабочий кабинет в сознании Андерсон, куда можно переместиться нажатием одной кнопки. Здесь хранится вся собранная вами информация - а ещё там есть различные инструменты вроде доски, которые помогают систематизировать нужные данные и найти взаимосвязи между зацепками.</p>
51
<p>Боевая система останется похожей на первую игру: вам точно так же предстоит сначала сбивать фонариком защиту монстров, а затем убивать их из огнестрельного оружия. В то же время сами бои должны стать более зрелищными за счёт<a>движка Northlight Engine</a>: благодаря ему в игре появятся частичная разрушаемость и возможность наносить монстрам разнообразные раны.</p>
51
<p>Боевая система останется похожей на первую игру: вам точно так же предстоит сначала сбивать фонариком защиту монстров, а затем убивать их из огнестрельного оружия. В то же время сами бои должны стать более зрелищными за счёт<a>движка Northlight Engine</a>: благодаря ему в игре появятся частичная разрушаемость и возможность наносить монстрам разнообразные раны.</p>
52
Геймплейный отрывок Alan Wake 2 с участием Саги Андерсон<p>Эпизоды с Андерсон будут уже менее линейными, чем в первой Alan Wake. Во‑первых, вам<a>будут доступны</a>сразу три локации-хаба - сам Брайт-Фоллс, окрестные леса и соседний городок Уотери. Во-вторых, с того момента, как начнётся сюжетная ветка Алана Уэйка, вам станет открыта опция переключения между персонажами.</p>
52
Геймплейный отрывок Alan Wake 2 с участием Саги Андерсон<p>Эпизоды с Андерсон будут уже менее линейными, чем в первой Alan Wake. Во‑первых, вам<a>будут доступны</a>сразу три локации-хаба - сам Брайт-Фоллс, окрестные леса и соседний городок Уотери. Во-вторых, с того момента, как начнётся сюжетная ветка Алана Уэйка, вам станет открыта опция переключения между персонажами.</p>
53
<p>Главный нарративный дизайнер игры Молли Мэлоуни<a>рассказывает</a>, что это позволит лучше контролировать темп и настроение игры:</p>
53
<p>Главный нарративный дизайнер игры Молли Мэлоуни<a>рассказывает</a>, что это позволит лучше контролировать темп и настроение игры:</p>
54
<p>"У обоих персонажей - своя уникальная история, они подсвечивают разные механики, и у них разный тон. [Сюжетная линия] Алана составляет примерно 50% игрового опыта".</p>
54
<p>"У обоих персонажей - своя уникальная история, они подсвечивают разные механики, и у них разный тон. [Сюжетная линия] Алана составляет примерно 50% игрового опыта".</p>
55
<p>Стоит сказать, что именно подробностей линии писателя не так уж много. Уэйк точно получит в своё распоряжение пару совместных с Сагой механик вроде того же фонарика и аналога Mind Place -<a>Комнаты писателя</a>, где герой сочиняет свой новый роман.</p>
55
<p>Стоит сказать, что именно подробностей линии писателя не так уж много. Уэйк точно получит в своё распоряжение пару совместных с Сагой механик вроде того же фонарика и аналога Mind Place -<a>Комнаты писателя</a>, где герой сочиняет свой новый роман.</p>
56
Алан Уэйк работает в Комнате писателя над новым романом<em>Скриншот: игра Alan Wake 2 / Remedy Entertainment</em><p>Куда охотнее команда Remedy рассказывает про то, что ждёт главного героя в новой части в сюжетном плане. Прежде всего,<a>отмечает</a>Сэм Лейк, геймплей за Уэйка представляет собой не survival horror в чистом виде, а скорее психологический хоррор. Тёмное место, где заперт писатель, представляет собой кошмарную версию Нью-Йорка, которая воплощает в себе воспоминания, страхи и сюжеты из книг главного героя.</p>
56
Алан Уэйк работает в Комнате писателя над новым романом<em>Скриншот: игра Alan Wake 2 / Remedy Entertainment</em><p>Куда охотнее команда Remedy рассказывает про то, что ждёт главного героя в новой части в сюжетном плане. Прежде всего,<a>отмечает</a>Сэм Лейк, геймплей за Уэйка представляет собой не survival horror в чистом виде, а скорее психологический хоррор. Тёмное место, где заперт писатель, представляет собой кошмарную версию Нью-Йорка, которая воплощает в себе воспоминания, страхи и сюжеты из книг главного героя.</p>
57
<p>Например, Алан встречает Алекса Кейси, протагониста собственной серии детективных триллеров. В первой игре Кейси упоминался пару раз в качестве отсылки к Max Payne - однако в Alan Wake 2 эта постмодернистская игра заходит куда дальше. Кейси не просто появляется в сюжете в качестве полноценного героя: его играет Сэм Лейк и озвучивает Джеймс МакКэффри - лицо и голос Пэйна из оригинальной игры.</p>
57
<p>Например, Алан встречает Алекса Кейси, протагониста собственной серии детективных триллеров. В первой игре Кейси упоминался пару раз в качестве отсылки к Max Payne - однако в Alan Wake 2 эта постмодернистская игра заходит куда дальше. Кейси не просто появляется в сюжете в качестве полноценного героя: его играет Сэм Лейк и озвучивает Джеймс МакКэффри - лицо и голос Пэйна из оригинальной игры.</p>
58
Отрывок геймплея Alan Wake 2 с участием Уэйка<p>Детектив тоже появляется в этом мире. Здесь он - агент ФБР и напарник Саги Андерсон. Как выдуманный персонаж попал в реальную жизнь? Потому что Сага сама становится героиней романа Уэйка - и теперь она находит страницы рукописи, которые меняют её реальность и прошлое. Иными словами, нас вновь ждут нарративные ленты Мёбиуса в лучших традициях Remedy.</p>
58
Отрывок геймплея Alan Wake 2 с участием Уэйка<p>Детектив тоже появляется в этом мире. Здесь он - агент ФБР и напарник Саги Андерсон. Как выдуманный персонаж попал в реальную жизнь? Потому что Сага сама становится героиней романа Уэйка - и теперь она находит страницы рукописи, которые меняют её реальность и прошлое. Иными словами, нас вновь ждут нарративные ленты Мёбиуса в лучших традициях Remedy.</p>
59
<p>Связям с Control тоже найдётся место, потому что Alan Wake 2<a>продолжит развивать</a>их совместную вселенную. Впрочем, игрокам не придётся знакомиться со всеми проектами Remedy, чтобы понять, что происходит в новом: по мнению разработчиков, сюжетная линия Саги Андерсон<a>должна</a>сделать игру доступной новым игрокам. Как<a>уверяет</a>Сэм Лейк, она будет интересна даже тем, кто не знает событий первой части.</p>
59
<p>Связям с Control тоже найдётся место, потому что Alan Wake 2<a>продолжит развивать</a>их совместную вселенную. Впрочем, игрокам не придётся знакомиться со всеми проектами Remedy, чтобы понять, что происходит в новом: по мнению разработчиков, сюжетная линия Саги Андерсон<a>должна</a>сделать игру доступной новым игрокам. Как<a>уверяет</a>Сэм Лейк, она будет интересна даже тем, кто не знает событий первой части.</p>
60
<p>"Наши старые фанаты обнаружат тонны точек пересечения и лора, и любопытных событий. Конечно, мне как автору хотелось бы, чтобы вы прошли все игры Remedy, но стартовой точкой этого сиквела была идея, что [Alan Wake 2] должна быть захватывающей и доступной сама по себе".</p>
60
<p>"Наши старые фанаты обнаружат тонны точек пересечения и лора, и любопытных событий. Конечно, мне как автору хотелось бы, чтобы вы прошли все игры Remedy, но стартовой точкой этого сиквела была идея, что [Alan Wake 2] должна быть захватывающей и доступной сама по себе".</p>
61
<p>Вдобавок ко всему перечисленному выше Alan Wake 2 станет самым масштабным проектом в истории Remedy. Её общая продолжительность<a>составит</a>20 с лишним часов. Это больше, чем у Control, - и это без учёта бесплатных DLC и <a>двух платных дополнений</a>под названием Night Springs и Lake House.</p>
61
<p>Вдобавок ко всему перечисленному выше Alan Wake 2 станет самым масштабным проектом в истории Remedy. Её общая продолжительность<a>составит</a>20 с лишним часов. Это больше, чем у Control, - и это без учёта бесплатных DLC и <a>двух платных дополнений</a>под названием Night Springs и Lake House.</p>
62
Тёмное место в Alan Wake 2 наверняка напомнит старым фанатам апокалиптичный Нью-Йорк из первых частей Max Payne<em>Скриншот: игра Alan Wake 2 / Remedy Entertainment</em><p>В этом случае такие амбиции обоснованы: новая игра Remedy действительно ощущается кульминацией того пути, который студия прошла с момента релиза первой Max Payne. Путешествие вышло не из простых - но Сэм Лейк<a>считает</a>, что иначе и быть не могло:</p>
62
Тёмное место в Alan Wake 2 наверняка напомнит старым фанатам апокалиптичный Нью-Йорк из первых частей Max Payne<em>Скриншот: игра Alan Wake 2 / Remedy Entertainment</em><p>В этом случае такие амбиции обоснованы: новая игра Remedy действительно ощущается кульминацией того пути, который студия прошла с момента релиза первой Max Payne. Путешествие вышло не из простых - но Сэм Лейк<a>считает</a>, что иначе и быть не могло:</p>
63
<p>"Alan Wake - это игра про законы драматургии, и мы знали, что для продолжения истории, для того, чтобы Алан Уэйк выжил, ему придётся пройти через сложные испытания. Мы не знали, что Remedy тоже придётся пройти через сложные испытания. Но теперь, когда я смотрю назад, мне становится ясно, что мы должны были через них пройти, потому что Alan Wake - игра прежде всего, про то, как трудно создавать искусство. Про то, как выдумка становится реальностью. И это причина… по которой Alan Wake имеет огромное значение лично для меня".</p>
63
<p>"Alan Wake - это игра про законы драматургии, и мы знали, что для продолжения истории, для того, чтобы Алан Уэйк выжил, ему придётся пройти через сложные испытания. Мы не знали, что Remedy тоже придётся пройти через сложные испытания. Но теперь, когда я смотрю назад, мне становится ясно, что мы должны были через них пройти, потому что Alan Wake - игра прежде всего, про то, как трудно создавать искусство. Про то, как выдумка становится реальностью. И это причина… по которой Alan Wake имеет огромное значение лично для меня".</p>
64
<p>Новая игра Remedy выйдет на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также на ПК с операционной системой Microsoft Windows. При этом купить игру на диске нельзя: она<a>выйдет</a>только на цифровых площадках, чтобы дать студии больше времени на её полировку.</p>
64
<p>Новая игра Remedy выйдет на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также на ПК с операционной системой Microsoft Windows. При этом купить игру на диске нельзя: она<a>выйдет</a>только на цифровых площадках, чтобы дать студии больше времени на её полировку.</p>
65
<p>При этом компьютерная версия Alan Wake 2 на релизе будет эксклюзивом для Epic Store.<a>На странице игры</a>в этом магазине ближе к релизу можно будет посмотреть её системные требования.</p>
65
<p>При этом компьютерная версия Alan Wake 2 на релизе будет эксклюзивом для Epic Store.<a>На странице игры</a>в этом магазине ближе к релизу можно будет посмотреть её системные требования.</p>
66
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
66
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>