HTML Diff
2 added 8 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>26 авг 2025</li>
2 <ul><li>26 авг 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Поговорили с режиссёром Гэнки Кавамурой про бесконечный коридор, жуткие аномалии и мужскую депрессию.</p>
4 </ul><p>Поговорили с режиссёром Гэнки Кавамурой про бесконечный коридор, жуткие аномалии и мужскую депрессию.</p>
5 <p>Кадр: фильм "Выход 8" / Aoi Promotion / Story / Toho Company</p>
5 <p>Кадр: фильм "Выход 8" / Aoi Promotion / Story / Toho Company</p>
6 <p>Кинокритик, искусствовед. Смотрит странное кино и слушает ещё более странную музыку. Автор телеграм‑канала</p>
6 <p>Кинокритик, искусствовед. Смотрит странное кино и слушает ещё более странную музыку. Автор телеграм‑канала</p>
7 <a>the dream police</a><p>.</p>
7 <a>the dream police</a><p>.</p>
8 <p>С 28 августа 2025 года в российском прокате можно посмотреть "Выход 8" - один из самых оригинальных японских хорроров последних лет. Экранизация компьютерной игры не только сохраняет оригинальное настроение, но и вовлекает зрителей в пугающий квест по поиску аномалий.</p>
8 <p>С 28 августа 2025 года в российском прокате можно посмотреть "Выход 8" - один из самых оригинальных японских хорроров последних лет. Экранизация компьютерной игры не только сохраняет оригинальное настроение, но и вовлекает зрителей в пугающий квест по поиску аномалий.</p>
9 <p>Кинокритик Егор Шеремет разобрался, почему фанатам видеоигр так понравился новый хоррор, а заодно и побеседовал с автором экранизации "Выхода 8" - режиссёром Гэнки Кавамурой.</p>
9 <p>Кинокритик Егор Шеремет разобрался, почему фанатам видеоигр так понравился новый хоррор, а заодно и побеседовал с автором экранизации "Выхода 8" - режиссёром Гэнки Кавамурой.</p>
10 <p>В материале расскажем:</p>
10 <p>В материале расскажем:</p>
11 <ul><li>почему герой<a>не может</a>выбраться из подземного перехода;</li>
11 <ul><li>почему герой<a>не может</a>выбраться из подземного перехода;</li>
12 <li>зачем режиссёр прицельно<a>пугает</a>людей с клаустрофобией;</li>
12 <li>зачем режиссёр прицельно<a>пугает</a>людей с клаустрофобией;</li>
13 <li>и <a>почему</a>фильм называют первой удачной экранизацией видеоигры.</li>
13 <li>и <a>почему</a>фильм называют первой удачной экранизацией видеоигры.</li>
14 </ul><p>Подписывайтесь на <a><strong>телеграм-канал "Ты как?"</strong></a>. В нём наши коллеги душевно и научно рассказывают о психологии и саморазвитии, а мы по выходным будем делиться там свежими подборками фильмов и музыки.</p>
14 </ul><p>Подписывайтесь на <a><strong>телеграм-канал "Ты как?"</strong></a>. В нём наши коллеги душевно и научно рассказывают о психологии и саморазвитии, а мы по выходным будем делиться там свежими подборками фильмов и музыки.</p>
15 <p>Молодой японец едет в метро. Поезд забит до отказа, в вагоне нечем дышать, пассажиры на взводе - и вдруг начинает кричать ребёнок. Один из пассажиров жестоко срывается на мать младенца, унижая её на глазах у толпы. Главный герой робко отводит взгляд в сторону: ему не хватает смелости сделать замечание агрессивному мужчине.</p>
15 <p>Молодой японец едет в метро. Поезд забит до отказа, в вагоне нечем дышать, пассажиры на взводе - и вдруг начинает кричать ребёнок. Один из пассажиров жестоко срывается на мать младенца, унижая её на глазах у толпы. Главный герой робко отводит взгляд в сторону: ему не хватает смелости сделать замечание агрессивному мужчине.</p>
16 <p>Выйдя из вагона, герой получает неожиданную новость: ему звонит бывшая девушка и сообщает, что беременна. Испуганный, он слепо бродит по коридорам токийского метро и пытается принять решение, оставлять ли ребёнка. После очередной лестницы герой оказывается в ярко освещённом коридоре. Табличка-указатель предупреждает, что прямо по курсу расположен некий восьмой выход. Мужчина погружён в разговор и не замечает, что ходит кругами: коридор каждый раз заканчивается не выходом, а новым коридором, причём похожим на первый как две капли воды.</p>
16 <p>Выйдя из вагона, герой получает неожиданную новость: ему звонит бывшая девушка и сообщает, что беременна. Испуганный, он слепо бродит по коридорам токийского метро и пытается принять решение, оставлять ли ребёнка. После очередной лестницы герой оказывается в ярко освещённом коридоре. Табличка-указатель предупреждает, что прямо по курсу расположен некий восьмой выход. Мужчина погружён в разговор и не замечает, что ходит кругами: коридор каждый раз заканчивается не выходом, а новым коридором, причём похожим на первый как две капли воды.</p>
17 <p>Время идёт, терпение лопается - герой внезапно понимает, что оказался взаперти. Да ещё и телефон превратился в бессмысленную болванку - в переходе не ловит связь. И вдруг герой замечает на одной из стен инструкцию, с помощью которой он сможет выбраться из подземного коридора.</p>
17 <p>Время идёт, терпение лопается - герой внезапно понимает, что оказался взаперти. Да ещё и телефон превратился в бессмысленную болванку - в переходе не ловит связь. И вдруг герой замечает на одной из стен инструкцию, с помощью которой он сможет выбраться из подземного коридора.</p>
18 <em>Кадр: фильм "Выход 8" / Aoi Promotion / Story / Toho Company</em><p>Правила игры просты: если герой заметит аномалию, ему нужно повернуть назад. Если аномалий нет, он может спокойно идти вперёд. Но что такое аномалия?</p>
18 <em>Кадр: фильм "Выход 8" / Aoi Promotion / Story / Toho Company</em><p>Правила игры просты: если герой заметит аномалию, ему нужно повернуть назад. Если аномалий нет, он может спокойно идти вперёд. Но что такое аномалия?</p>
19 <p>"Выход 8" объясняет это постепенно: сначала герой встречает таинственного лысого мужчину, который жутко улыбается прямо ему в лицо. Затем подмечает плакат с движущимися глазами. А потом и вовсе обнаруживает в одном из шкафчиков хранения кричащего ребёнка. К финалу картины аномалии становятся всё страшнее. Не будем спойлерить, но людям, боящимся крыс, кино лучше пропустить: одна из сцен в хорроре снята настолько мерзко, что тельца грызунов будут сниться вам в ночным кошмарах.</p>
19 <p>"Выход 8" объясняет это постепенно: сначала герой встречает таинственного лысого мужчину, который жутко улыбается прямо ему в лицо. Затем подмечает плакат с движущимися глазами. А потом и вовсе обнаруживает в одном из шкафчиков хранения кричащего ребёнка. К финалу картины аномалии становятся всё страшнее. Не будем спойлерить, но людям, боящимся крыс, кино лучше пропустить: одна из сцен в хорроре снята настолько мерзко, что тельца грызунов будут сниться вам в ночным кошмарах.</p>
20 <em>Кадр: фильм "Выход 8" / Aoi Promotion / Story / Toho Company</em><p>При этом однозначно окрестить фильм хоррором не получается. Кавамура снимал своё кино на стыке трёх жанров.</p>
20 <em>Кадр: фильм "Выход 8" / Aoi Promotion / Story / Toho Company</em><p>При этом однозначно окрестить фильм хоррором не получается. Кавамура снимал своё кино на стыке трёх жанров.</p>
21 <p>"Мне бы не хотелось однозначно сводить "Выход 8“ к одному жанру. В нём можно найти что-то и от j-horror, и от триллера, и от психологической драмы. Есть ещё один нюанс, который я хотел добавить в свой фильм: я много работал с полнометражной анимацией и постарался использовать в картине стилистический язык аниме".</p>
21 <p>"Мне бы не хотелось однозначно сводить "Выход 8“ к одному жанру. В нём можно найти что-то и от j-horror, и от триллера, и от психологической драмы. Есть ещё один нюанс, который я хотел добавить в свой фильм: я много работал с полнометражной анимацией и постарался использовать в картине стилистический язык аниме".</p>
22 <p>"Выход 8" - экранизация одноимённой инди-игры, нарезки из которой захватили вертикальные видео в прошлом году. Подобно главному герою фильма, геймеры рыскали по однотипным коридорам в поисках аномалий - обнаружив восемь сверхъестественных явлений, игроки заканчивали сюжетную кампанию.</p>
22 <p>"Выход 8" - экранизация одноимённой инди-игры, нарезки из которой захватили вертикальные видео в прошлом году. Подобно главному герою фильма, геймеры рыскали по однотипным коридорам в поисках аномалий - обнаружив восемь сверхъестественных явлений, игроки заканчивали сюжетную кампанию.</p>
23 <p>Режиссёр Гэнки Кавамура влюбился в игру с первого взгляда, увидев в ней точный комментарий о трудностях жизни современного человека.</p>
23 <p>Режиссёр Гэнки Кавамура влюбился в игру с первого взгляда, увидев в ней точный комментарий о трудностях жизни современного человека.</p>
24 <p>"Когда я впервые встретился с "Выходом 8“, меня сразу привлекли стильный чёрно-белый дизайн и постановка проблематики, которую я увидел в игре. С одной стороны, она показалась мне очень японской в своей лаконичности, а с другой стороны - очень универсальной. Особенно если уподоблять подземный переход жизни человека, в ходе которой нужно принимать десятки, если не сотни важных решений".</p>
24 <p>"Когда я впервые встретился с "Выходом 8“, меня сразу привлекли стильный чёрно-белый дизайн и постановка проблематики, которую я увидел в игре. С одной стороны, она показалась мне очень японской в своей лаконичности, а с другой стороны - очень универсальной. Особенно если уподоблять подземный переход жизни человека, в ходе которой нужно принимать десятки, если не сотни важных решений".</p>
25 <p>Свой второй полнометражный фильм Кавамура впервые продемонстрировал в рамках "полуночных показов" Каннского кинофестиваля - это идеальная площадка для премьеры экспериментального хоррора, пугающего не только сюжетом, но и неординарной операторской работой.</p>
25 <p>Свой второй полнометражный фильм Кавамура впервые продемонстрировал в рамках "полуночных показов" Каннского кинофестиваля - это идеальная площадка для премьеры экспериментального хоррора, пугающего не только сюжетом, но и неординарной операторской работой.</p>
26 <p>Перед Гэнки Кавамурой стояла сложная задача - снять полнометражный фильм, действие которого происходит в одной локации. Причём локации миниатюрной - большая часть "Выхода 8" проходит в интерьерах бесконечного коридора, стены которого покрыты блестящей белой плиткой и украшены несколькими рекламными постерами.</p>
26 <p>Перед Гэнки Кавамурой стояла сложная задача - снять полнометражный фильм, действие которого происходит в одной локации. Причём локации миниатюрной - большая часть "Выхода 8" проходит в интерьерах бесконечного коридора, стены которого покрыты блестящей белой плиткой и украшены несколькими рекламными постерами.</p>
27 <p>Как и компьютерная игра, фильм работает с феноменом "Закулисья" - городской легенды о вымышленном месте, состоящем из бесконечного количества одинаковых подсобных помещений. Жуткие видео о путешествиях в опустошённом пространстве собирают миллионы просмотров на YouTube, но именно Кавамура стал одним из первых режиссёров, решивших добавить к крипипасте проработанный сюжет.</p>
27 <p>Как и компьютерная игра, фильм работает с феноменом "Закулисья" - городской легенды о вымышленном месте, состоящем из бесконечного количества одинаковых подсобных помещений. Жуткие видео о путешествиях в опустошённом пространстве собирают миллионы просмотров на YouTube, но именно Кавамура стал одним из первых режиссёров, решивших добавить к крипипасте проработанный сюжет.</p>
28 Режиссёр Гэнки Кавамура<em>Фото: дистрибьюторская компания "Про:взгляд"</em><p>Но одними только сюжетными поворотами зрителя не испугаешь - поэтому оператор Кэисукэ Имамура дополнил действие ленты оригинальными операторскими решениями.</p>
28 Режиссёр Гэнки Кавамура<em>Фото: дистрибьюторская компания "Про:взгляд"</em><p>Но одними только сюжетными поворотами зрителя не испугаешь - поэтому оператор Кэисукэ Имамура дополнил действие ленты оригинальными операторскими решениями.</p>
29 <p>Первые кадры фильма сбивают с толку. Безликий главный герой едет по токийской подземке, общаясь с бывшей девушкой через беспроводные наушники. Кавамура не даёт возможности дистанцироваться от персонажа - начальные сцены показаны от лица главного героя. Не проходит и пары минут, как зритель начинает изнывать от клаустрофобии: толпы пассажиров, узкие коридоры и постоянные перебои в телефонной связи создают атмосферу неясной тревоги.</p>
29 <p>Первые кадры фильма сбивают с толку. Безликий главный герой едет по токийской подземке, общаясь с бывшей девушкой через беспроводные наушники. Кавамура не даёт возможности дистанцироваться от персонажа - начальные сцены показаны от лица главного героя. Не проходит и пары минут, как зритель начинает изнывать от клаустрофобии: толпы пассажиров, узкие коридоры и постоянные перебои в телефонной связи создают атмосферу неясной тревоги.</p>
30 <p>А затем Кавамура меняет точку обзора. Когда герой попадает в таинственный переход, объектив "вырывается" из его лица, впервые показывая зрителям актёра Кадзунари Ниномию в полный рост. Неожиданное поведение камеры вызывает эффект дезориентации: из шумного и тесного метро персонаж попадает в тихое и светлое пространство подземного коридора.</p>
30 <p>А затем Кавамура меняет точку обзора. Когда герой попадает в таинственный переход, объектив "вырывается" из его лица, впервые показывая зрителям актёра Кадзунари Ниномию в полный рост. Неожиданное поведение камеры вызывает эффект дезориентации: из шумного и тесного метро персонаж попадает в тихое и светлое пространство подземного коридора.</p>
31 <p>В оригинальной компьютерной игре Exit 8 перемещение персонажа показано бесшовно - монтаж претит интерактивным историям, вырывает геймера из погружения в геймплей. Вот почему большая часть фильма снята длинными кадрами: Кавамура старательно прячет монтажные склейки, заставляя поверить, что странствия по бесконечному коридору были запечатлены одним кадром.</p>
31 <p>В оригинальной компьютерной игре Exit 8 перемещение персонажа показано бесшовно - монтаж претит интерактивным историям, вырывает геймера из погружения в геймплей. Вот почему большая часть фильма снята длинными кадрами: Кавамура старательно прячет монтажные склейки, заставляя поверить, что странствия по бесконечному коридору были запечатлены одним кадром.</p>
32 <p>Иллюзия работает прекрасно - отсутствие заметного монтажа усиливает клаустрофобию зрителя. Из кафельного перехода невозможно выбраться, он агрессивно давит на сознание главного героя. Плавный полёт камеры, неотступно следующей за персонажами фильма, подчёркивает безысходность ситуации: выбраться наружу можно, только достигнув восьмого выхода.</p>
32 <p>Иллюзия работает прекрасно - отсутствие заметного монтажа усиливает клаустрофобию зрителя. Из кафельного перехода невозможно выбраться, он агрессивно давит на сознание главного героя. Плавный полёт камеры, неотступно следующей за персонажами фильма, подчёркивает безысходность ситуации: выбраться наружу можно, только достигнув восьмого выхода.</p>
33 <p>Кавамура признаётся, что при съёмках "Выхода 8" вдохновлялся не другими экранизациями видеоигр, а классикой мирового кинематографа.</p>
33 <p>Кавамура признаётся, что при съёмках "Выхода 8" вдохновлялся не другими экранизациями видеоигр, а классикой мирового кинематографа.</p>
34 <em>Кадр: фильм "Выход 8" / Aoi Promotion / Story / Toho Company</em><p>"Я могу признаться в любви "Сиянию“ Стэнли Кубрика, аниме "Призрак в доспехах - 2: Невинность“ Мамору Осии и "Ностальгии“ Андрея Тарковского. Эти три фильма очень много для меня значат".</p>
34 <em>Кадр: фильм "Выход 8" / Aoi Promotion / Story / Toho Company</em><p>"Я могу признаться в любви "Сиянию“ Стэнли Кубрика, аниме "Призрак в доспехах - 2: Невинность“ Мамору Осии и "Ностальгии“ Андрея Тарковского. Эти три фильма очень много для меня значат".</p>
35 <p>Кинематограф и видеоигры пытаются подружиться уже давно. Когда в начале 1990-х голливудские продюсеры поняли, что картриджи с платформерами студии Nintendo разлетаются как горячие пирожки, в производство спешно запустили экранизацию главного хита японской компании - "Супербратья Марио". Фильм вышел в прокат в 1993 году и... страшно провалился, не отбив даже половину своего бюджета.</p>
35 <p>Кинематограф и видеоигры пытаются подружиться уже давно. Когда в начале 1990-х голливудские продюсеры поняли, что картриджи с платформерами студии Nintendo разлетаются как горячие пирожки, в производство спешно запустили экранизацию главного хита японской компании - "Супербратья Марио". Фильм вышел в прокат в 1993 году и... страшно провалился, не отбив даже половину своего бюджета.</p>
36 <p>С того рокового года поклонники видеоигр морщатся при выходе каждой новой экранизации. "Уличный боец", "Doom", "Хитмэн" - о неудачных адаптациях интерактивных проектов можно написать целую книгу. Конечно, среди "игрофильмов" были и удачные работы - "Обитель зла" Пола У. С. Андерсона и "Сайлент Хилл" Кристофа Гана с любовью вспоминают до сих пор. Но популярность этих хорроров не имеет ничего общего с видеоиграми: режиссёры использовали лишь сеттинг оригинальных проектов, а не их сюжеты или геймплейные особенности.</p>
36 <p>С того рокового года поклонники видеоигр морщатся при выходе каждой новой экранизации. "Уличный боец", "Doom", "Хитмэн" - о неудачных адаптациях интерактивных проектов можно написать целую книгу. Конечно, среди "игрофильмов" были и удачные работы - "Обитель зла" Пола У. С. Андерсона и "Сайлент Хилл" Кристофа Гана с любовью вспоминают до сих пор. Но популярность этих хорроров не имеет ничего общего с видеоиграми: режиссёры использовали лишь сеттинг оригинальных проектов, а не их сюжеты или геймплейные особенности.</p>
37 <em>Кадр: фильм "Сайлент Хилл" / Davis-Films / Konami Corporation Ltd. / Silent Hill DCP Inc.</em><p>Отказ от интерактивности - главная причина ненависти геймеров к кино по играм. Проводя время за компьютерной игрой, человек не просто следит за развитием нарратива, а ещё и участвует в нём. Режиссёры, например, "Соника в кино" или "Minecraft в кино" будто дразнят геймеров: показывают им знакомых персонажей, но не дают ими управлять.</p>
37 <em>Кадр: фильм "Сайлент Хилл" / Davis-Films / Konami Corporation Ltd. / Silent Hill DCP Inc.</em><p>Отказ от интерактивности - главная причина ненависти геймеров к кино по играм. Проводя время за компьютерной игрой, человек не просто следит за развитием нарратива, а ещё и участвует в нём. Режиссёры, например, "Соника в кино" или "Minecraft в кино" будто дразнят геймеров: показывают им знакомых персонажей, но не дают ими управлять.</p>
38 <p>Режиссёр Илья Найшуллер попытался умаслить поклонников видеоигр фильмом "Хардкор", полностью снятым от первого лица, но провалился по двум причинам. Во-первых, боевик с актёром Шарлто Копли не был основан на компьютерной игре - команда явно пыталась привлечь геймеров, но для интереса просто не было повода. Во-вторых, "Хардкор" вышел уж слишком раздражающим - трясущаяся камера вызывала приступы головокружения, а банальный сюжет отбивал всякое желание досматривать экшен-ленту до финала.</p>
38 <p>Режиссёр Илья Найшуллер попытался умаслить поклонников видеоигр фильмом "Хардкор", полностью снятым от первого лица, но провалился по двум причинам. Во-первых, боевик с актёром Шарлто Копли не был основан на компьютерной игре - команда явно пыталась привлечь геймеров, но для интереса просто не было повода. Во-вторых, "Хардкор" вышел уж слишком раздражающим - трясущаяся камера вызывала приступы головокружения, а банальный сюжет отбивал всякое желание досматривать экшен-ленту до финала.</p>
39 <p>В таком ракурсе "Выход 8" можно назвать первой настоящей экранизацией видеоигры. Гэнки Кавамура превратил свой фильм в интерактивный спектакль, который не только выглядит как оригинальная игра студии Kotake Create, но и работает по её правилам. Главный герой фильма слоняется по жутковатому подземному переходу, пытаясь заметить аномалии. Что в это время делает зритель? То же самое - он невольно включается в игру и старается найти аномалию в облике перехода раньше самого героя.</p>
39 <p>В таком ракурсе "Выход 8" можно назвать первой настоящей экранизацией видеоигры. Гэнки Кавамура превратил свой фильм в интерактивный спектакль, который не только выглядит как оригинальная игра студии Kotake Create, но и работает по её правилам. Главный герой фильма слоняется по жутковатому подземному переходу, пытаясь заметить аномалии. Что в это время делает зритель? То же самое - он невольно включается в игру и старается найти аномалию в облике перехода раньше самого героя.</p>
40 <p>Кавамура намеренно стирает грань между историей и зрителем.</p>
40 <p>Кавамура намеренно стирает грань между историей и зрителем.</p>
41 <p>"Когда я задался целью экранизировать "Выход 8“, мне хотелось перенести в фильм особенности геймплея оригинального произведения. Моя картина - это не совсем фильм по игре. Это скорее гибрид игры и фильма. Мне хотелось передать как ощущения игрока, так и ощущения человека, наблюдающего за эмоциями игрока".</p>
41 <p>"Когда я задался целью экранизировать "Выход 8“, мне хотелось перенести в фильм особенности геймплея оригинального произведения. Моя картина - это не совсем фильм по игре. Это скорее гибрид игры и фильма. Мне хотелось передать как ощущения игрока, так и ощущения человека, наблюдающего за эмоциями игрока".</p>
42 <p>Но Кавамуру невозможно обвинить в слепом копировании оригинала. В компьютерной игре главный персонаж был полностью лишён личности, а в фильме его скитания по таинственному переходу вызваны панической атакой. Кавамура перевернул формулы игры с ног на голову, подарив интерактивной истории второе дно - сюжет о страшных последствиях мужской депрессии.</p>
42 <p>Но Кавамуру невозможно обвинить в слепом копировании оригинала. В компьютерной игре главный персонаж был полностью лишён личности, а в фильме его скитания по таинственному переходу вызваны панической атакой. Кавамура перевернул формулы игры с ног на голову, подарив интерактивной истории второе дно - сюжет о страшных последствиях мужской депрессии.</p>
43 <em>Кадр: фильм "Выход 8" / Aoi Promotion / Story / Toho Company</em><p>"Для меня переход между игрой и психологическим оформлением фильма случился вполне органично. Когда я познакомился с игрой, с её дизайном и очень простыми законами, то сразу увидел в "Выходе 8“ метафору повседневной жизни человека. Возникновение главного персонажа и его неразрешимой дилеммы оказалось для меня очевидной - я сразу понял, что персонаж будет ошибаться и начинать своё путешествие по подземному переходу заново. Основной задачей стал поиск убедительных кинематографических приёмов, с помощью которых я мог бы продемонстрировать этот путь".</p>
43 <em>Кадр: фильм "Выход 8" / Aoi Promotion / Story / Toho Company</em><p>"Для меня переход между игрой и психологическим оформлением фильма случился вполне органично. Когда я познакомился с игрой, с её дизайном и очень простыми законами, то сразу увидел в "Выходе 8“ метафору повседневной жизни человека. Возникновение главного персонажа и его неразрешимой дилеммы оказалось для меня очевидной - я сразу понял, что персонаж будет ошибаться и начинать своё путешествие по подземному переходу заново. Основной задачей стал поиск убедительных кинематографических приёмов, с помощью которых я мог бы продемонстрировать этот путь".</p>
44 <p>А один из центральных образов компьютерной игры - таинственный мужчина в белой рубашке с портфелем в руке - и вовсе стал одним из главных героев экранизации. Безликий болванчик превратился в сложного персонажа, которому можно и нужно сопереживать.</p>
44 <p>А один из центральных образов компьютерной игры - таинственный мужчина в белой рубашке с портфелем в руке - и вовсе стал одним из главных героев экранизации. Безликий болванчик превратился в сложного персонажа, которому можно и нужно сопереживать.</p>
45 <p>К досаде многих фанатов компьютерных игр, Кавамура не планирует адаптировать другие интерактивные истории. Успех "Выхода 8" заставил его задуматься, какую ответственность возложили на его плечи.</p>
45 <p>К досаде многих фанатов компьютерных игр, Кавамура не планирует адаптировать другие интерактивные истории. Успех "Выхода 8" заставил его задуматься, какую ответственность возложили на его плечи.</p>
46 - Сценарист Кэнтаро Хирасэ, актёры Нана Комацу, Кадзунари Ниномия и режиссёр Гэнки Кавамура на красной дорожке Каннского кинофестиваля - 2025<em>Фото: дистрибьюторская компания "Про:взгляд"</em><p>"Когда 2300 посетителей Каннского кинофестиваля на протяжении восьми минут аплодировали моему фильму, это стало огромным мерилом признания. Многие говорили, что "Выход 8“ - это первая успешная экранизация видеоигры. Это невероятно высокая оценка. Но она накладывает на меня огромную ответственность. После премьеры фильма в нашу компанию стали поступать десятки заявок от геймдизайнеров, которые предлагали свои игры для последующей экранизации. Как продюсер и режиссёр я понимаю, что продолжать адаптировать видеоигры - это огромный риск. Это необычайно сложная задача. Я не могу сказать, что планирую снимать новые фильмы по компьютерным играм".</p>
46 + Сценарист Кэнтаро Хирасэ, актёры Нана Комацу, Кадзунари Ниномия и режиссёр Гэнки Кавамура на красной дорожке Каннского кинофестиваля - 2025<em>Фото:<a>Kacy Bao</a> / дистрибьюторская компания "Про:взгляд"</em><p>"Когда 2300 посетителей Каннского кинофестиваля на протяжении восьми минут аплодировали моему фильму, это стало огромным мерилом признания. Многие говорили, что "Выход 8“ - это первая успешная экранизация видеоигры. Это невероятно высокая оценка. Но она накладывает на меня огромную ответственность. После премьеры фильма в нашу компанию стали поступать десятки заявок от геймдизайнеров, которые предлагали свои игры для последующей экранизации. Как продюсер и режиссёр я понимаю, что продолжать адаптировать видеоигры - это огромный риск. Это необычайно сложная задача. Я не могу сказать, что планирую снимать новые фильмы по компьютерным играм".</p>
47 - Премьера фильма "Выход 8" в Санкт-Петербурге 24 августа 2025 годаПремьера фильма "Выход 8" в Санкт-Петербурге 24 августа 2025 годаПремьера фильма "Выход 8" в Санкт-Петербурге 24 августа 2025 года<p>Хотите стать востребованным специалистом с высокой зарплатой?</p>
47 + Премьера фильма "Выход 8" в Санкт-Петербурге 24 августа 2025 года<em>Фото:<a>Kacy Bao</a>/ дистрибьюторская компания "Про:взгляд"</em>Премьера фильма "Выход 8" в Санкт-Петербурге 24 августа 2025 года<em>Фото:<a>Kacy Bao</a>/ дистрибьюторская компания "Про:взгляд"</em>Премьера фильма "Выход 8" в Санкт-Петербурге 24 августа 2025 года<em>Фото:<a>Kacy Bao</a>/ дистрибьюторская компания "Про:взгляд"</em><a><b>Бесплатный тест: какая профессия вам подходит?</b>Узнайте ответ за 8 минут и пройдите бесплатную консультацию профориентолога. К тесту!</a>
48 - <p>Откройте доступ к 5 бесплатным курсам по IT, дизайну, маркетингу и другим топовым направлениям. Определите, какая сфера вам ближе, и узнайте, как в неё попасть.</p>
 
49 - <p><a>Пройти курс</a></p>
 
50 - <p>Мечтаете работать в IT, но не знаете, с чего начать?</p>
 
51 - <p>Откройте доступ к 4 бесплатным IT-курсам. Попробуйте себя в Java, Python, тестировании ПО, SQL и Excel. Определите, какое направление вам подходит, и получите подарки.</p>
 
52 - <p><a>Пройти курс</a></p>
 
53 - <a><b>Хотите попасть в IT? ➞</b>Пройдите 4 бесплатных курса по топовым направлениям IT. Определите, какая сфера вам ближе, и сделайте первый шаг к новой профессии. Пройти курс→</a>