HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>30 авг 2021</li>
2 <ul><li>30 авг 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве. Первая неделя сентября</h2>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве. Первая неделя сентября</h2>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6 <p>Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6 <p>Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8 <p>Студия компании Playrix - Perfect Play - занимается разработкой мидкорной игры. Команда в поисках нового HR-менеджера.</p>
8 <p>Студия компании Playrix - Perfect Play - занимается разработкой мидкорной игры. Команда в поисках нового HR-менеджера.</p>
9 <p>Задачи:</p>
9 <p>Задачи:</p>
10 <ul><li>поиск кандидатов: работа с базами профессиональных профилей, рассылка приглашений, первичный отбор, проведение интервью, публикация вакансий;</li>
10 <ul><li>поиск кандидатов: работа с базами профессиональных профилей, рассылка приглашений, первичный отбор, проведение интервью, публикация вакансий;</li>
11 <li>взаимодействие с менеджерами по вопросам подбора: описание вакансии, составление стратегии поиска, оценка кандидатов;</li>
11 <li>взаимодействие с менеджерами по вопросам подбора: описание вакансии, составление стратегии поиска, оценка кандидатов;</li>
12 <li>сопровождение кандидата на всех этапах отбора: собеседования, обратная связь, job offers, организация выхода на работу;</li>
12 <li>сопровождение кандидата на всех этапах отбора: собеседования, обратная связь, job offers, организация выхода на работу;</li>
13 <li>ведение базы кандидатов.</li>
13 <li>ведение базы кандидатов.</li>
14 </ul><p>Будет плюсом:</p>
14 </ul><p>Будет плюсом:</p>
15 <ul><li>опыт работы в других направлениях HR;</li>
15 <ul><li>опыт работы в других направлениях HR;</li>
16 <li>английский язык.</li>
16 <li>английский язык.</li>
17 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
17 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
18 <p>Требования:</p>
18 <p>Требования:</p>
19 <ul><li>высшее образование;</li>
19 <ul><li>высшее образование;</li>
20 <li>опыт работы в рекрутменте от 1 года;</li>
20 <li>опыт работы в рекрутменте от 1 года;</li>
21 <li>опыт проведения собеседований;</li>
21 <li>опыт проведения собеседований;</li>
22 <li>навыки работы с LinkedIn, job-сайтами, соцсетями;</li>
22 <li>навыки работы с LinkedIn, job-сайтами, соцсетями;</li>
23 <li>хорошие коммуникативные навыки.</li>
23 <li>хорошие коммуникативные навыки.</li>
24 </ul><p>Условия:</p>
24 </ul><p>Условия:</p>
25 <ul><li>работа удалённо, в московском офисе (м. Курская, Чкаловская) или в смешанном формате;</li>
25 <ul><li>работа удалённо, в московском офисе (м. Курская, Чкаловская) или в смешанном формате;</li>
26 <li>гибкий график работы;</li>
26 <li>гибкий график работы;</li>
27 <li>дополнительные оплачиваемые выходные дни;</li>
27 <li>дополнительные оплачиваемые выходные дни;</li>
28 <li>ДМС для сотрудников и их детей (после испытательного срока);</li>
28 <li>ДМС для сотрудников и их детей (после испытательного срока);</li>
29 <li>индивидуальные занятия по английскому языку для всех уровней.</li>
29 <li>индивидуальные занятия по английскому языку для всех уровней.</li>
30 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на портале<a>hh.ru</a>.</p>
30 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на портале<a>hh.ru</a>.</p>
31 <p>Larian, разработчик ролевых игр серии Divinity и Baldur’s Gate III, ищет специалиста по поиску талантов в Санкт-Петербурге. Бельгийская студия была основана в 1996 году, сейчас в составе Larian семь студий.</p>
31 <p>Larian, разработчик ролевых игр серии Divinity и Baldur’s Gate III, ищет специалиста по поиску талантов в Санкт-Петербурге. Бельгийская студия была основана в 1996 году, сейчас в составе Larian семь студий.</p>
32 <p>Задачи:</p>
32 <p>Задачи:</p>
33 <ul><li>поиск талантливых сотрудников для семи студий Larian;</li>
33 <ul><li>поиск талантливых сотрудников для семи студий Larian;</li>
34 <li>привлечение потенциальных кандидатов в социальных и профессиональных сетях (например, LinkedIn, Slack и GitHub);</li>
34 <li>привлечение потенциальных кандидатов в социальных и профессиональных сетях (например, LinkedIn, Slack и GitHub);</li>
35 <li>сотрудничество с менеджерами по найму и партнёрами по подбору персонала для привлечения талантливых специалистов;</li>
35 <li>сотрудничество с менеджерами по найму и партнёрами по подбору персонала для привлечения талантливых специалистов;</li>
36 <li>выявление квалифицированных кандидатов с помощью различных методов поиска (булева поиска, рентгеновского поиска);</li>
36 <li>выявление квалифицированных кандидатов с помощью различных методов поиска (булева поиска, рентгеновского поиска);</li>
37 <li>развитие кадрового резерва для будущих потребностей в найме;</li>
37 <li>развитие кадрового резерва для будущих потребностей в найме;</li>
38 <li>продвижение бренда работодателя онлайн и офлайн;</li>
38 <li>продвижение бренда работодателя онлайн и офлайн;</li>
39 <li>ведение баз данных кандидатов в системах ATS, Lever;</li>
39 <li>ведение баз данных кандидатов в системах ATS, Lever;</li>
40 <li>организация местных мероприятий;</li>
40 <li>организация местных мероприятий;</li>
41 <li>управление местными социальными сетями.</li>
41 <li>управление местными социальными сетями.</li>
42 </ul><p><strong>требования</strong></p>
42 </ul><p><strong>требования</strong></p>
43 <ul><li>уверенные знания и опыт работы с методами поиска сотрудников;</li>
43 <ul><li>уверенные знания и опыт работы с методами поиска сотрудников;</li>
44 <li>опыт работы в сфере подбора персонала внутри компании или в агентстве от 2 лет;</li>
44 <li>опыт работы в сфере подбора персонала внутри компании или в агентстве от 2 лет;</li>
45 <li>опыт поиска талантов в области технологий, креатива или искусства;</li>
45 <li>опыт поиска талантов в области технологий, креатива или искусства;</li>
46 <li>страсть к играм / разработке игр;</li>
46 <li>страсть к играм / разработке игр;</li>
47 <li>способность работать в напряжённой (но весёлой) обстановке;</li>
47 <li>способность работать в напряжённой (но весёлой) обстановке;</li>
48 <li>знание ATS (Greenhouse, Lever).</li>
48 <li>знание ATS (Greenhouse, Lever).</li>
49 </ul><p>Откликнуться на вакансию Larian можно на <a>сайте</a>студии.</p>
49 </ul><p>Откликнуться на вакансию Larian можно на <a>сайте</a>студии.</p>
50 <p>Ещё одна вакансия петербургской студии Larian. Для разработки будущих хитов ролевого жанра разыскивается аниматор уровня Senior.</p>
50 <p>Ещё одна вакансия петербургской студии Larian. Для разработки будущих хитов ролевого жанра разыскивается аниматор уровня Senior.</p>
51 <p>Задачи:</p>
51 <p>Задачи:</p>
52 <ul><li>помогать младшим сотрудникам справляться со своими задачами и соблюдать установленные сроки;</li>
52 <ul><li>помогать младшим сотрудникам справляться со своими задачами и соблюдать установленные сроки;</li>
53 <li>пропагандировать уникальные методы и итерационные процессы Larian, служить примером для подражания;</li>
53 <li>пропагандировать уникальные методы и итерационные процессы Larian, служить примером для подражания;</li>
54 <li>тренировать младших сотрудников и помогать им улучшать качество анимации и преодолевать технические трудности;</li>
54 <li>тренировать младших сотрудников и помогать им улучшать качество анимации и преодолевать технические трудности;</li>
55 <li>передавать и усиливать художественное видение директора по анимации;</li>
55 <li>передавать и усиливать художественное видение директора по анимации;</li>
56 <li>общаться с руководством команды и производством;</li>
56 <li>общаться с руководством команды и производством;</li>
57 <li>понимать требования игры и поддерживать анимационный стиль продакшна;</li>
57 <li>понимать требования игры и поддерживать анимационный стиль продакшна;</li>
58 <li>объяснять технические потребности команде программистов;</li>
58 <li>объяснять технические потребности команде программистов;</li>
59 <li>соблюдать и выполнять основные этапы и спринты, установленные для всей команды продюсерами Larian;</li>
59 <li>соблюдать и выполнять основные этапы и спринты, установленные для всей команды продюсерами Larian;</li>
60 <li>создавать очаровательные и правдоподобные внутриигровые анимации - от огромных существ до крошечных объектов;</li>
60 <li>создавать очаровательные и правдоподобные внутриигровые анимации - от огромных существ до крошечных объектов;</li>
61 <li>сотрудничать с дизайнерами в их стремлении создать эмоционально захватывающий мир;</li>
61 <li>сотрудничать с дизайнерами в их стремлении создать эмоционально захватывающий мир;</li>
62 <li>поддерживать собственные анимации посредством полировки и исправления ошибок.</li>
62 <li>поддерживать собственные анимации посредством полировки и исправления ошибок.</li>
63 </ul><p>Будет плюсом:</p>
63 </ul><p>Будет плюсом:</p>
64 <ul><li>опыт решения производственных ограничений пайплайнов персонажей и анимации;</li>
64 <ul><li>опыт решения производственных ограничений пайплайнов персонажей и анимации;</li>
65 <li>знание Python и MEL;</li>
65 <li>знание Python и MEL;</li>
66 <li>страсть к видеоиграм.</li>
66 <li>страсть к видеоиграм.</li>
67 </ul><p><strong>требования</strong></p>
67 </ul><p><strong>требования</strong></p>
68 <ul><li>опыт работы в анимации от 5 лет;</li>
68 <ul><li>опыт работы в анимации от 5 лет;</li>
69 <li>деморолик, демонстрирующий ваши анимационные работы;</li>
69 <li>деморолик, демонстрирующий ваши анимационные работы;</li>
70 <li>уверенное владение Autodesk Maya;</li>
70 <li>уверенное владение Autodesk Maya;</li>
71 <li>тщательное понимание современных и классических стилей анимации;</li>
71 <li>тщательное понимание современных и классических стилей анимации;</li>
72 <li>знание анатомии, что движет и мотивирует как существ, так и персонажей;</li>
72 <li>знание анатомии, что движет и мотивирует как существ, так и персонажей;</li>
73 <li>знание основ и техник анимации;</li>
73 <li>знание основ и техник анимации;</li>
74 <li>знание актёрского мастерства / мастерства постановок;</li>
74 <li>знание актёрского мастерства / мастерства постановок;</li>
75 <li>отличный письменный и разговорный английский язык;</li>
75 <li>отличный письменный и разговорный английский язык;</li>
76 <li>способность сотрудничать в студийной среде, давать и получать обратную связь.</li>
76 <li>способность сотрудничать в студийной среде, давать и получать обратную связь.</li>
77 </ul><p>Откликнуться на вакансию Larian можно на <a>сайте</a>студии.</p>
77 </ul><p>Откликнуться на вакансию Larian можно на <a>сайте</a>студии.</p>
78 <p>Gaijin Entertainment - разработчик и издатель видеоигр War Thunder, Crossout и Enlisted. Студия основана в 2002 году в Москве.</p>
78 <p>Gaijin Entertainment - разработчик и издатель видеоигр War Thunder, Crossout и Enlisted. Студия основана в 2002 году в Москве.</p>
79 <p>Задачи:</p>
79 <p>Задачи:</p>
80 <ul><li>создание анимаций для игр Gaijin Entertainment.</li>
80 <ul><li>создание анимаций для игр Gaijin Entertainment.</li>
81 </ul><p>Плюсом будет:</p>
81 </ul><p>Плюсом будет:</p>
82 <ul><li>любовь к играм;</li>
82 <ul><li>любовь к играм;</li>
83 <li>увлечение историей ВМВ, оружием и военной техникой.</li>
83 <li>увлечение историей ВМВ, оружием и военной техникой.</li>
84 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
84 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
85 <p>Требования:</p>
85 <p>Требования:</p>
86 <ul><li>опыт работы над шутерами от одного года;</li>
86 <ul><li>опыт работы над шутерами от одного года;</li>
87 <li>опыт анимирования оружия уровня Call of Duty;</li>
87 <li>опыт анимирования оружия уровня Call of Duty;</li>
88 <li>навыки работы в 3D-редакторах 3ds Max, Maya, MotionBuilder.</li>
88 <li>навыки работы в 3D-редакторах 3ds Max, Maya, MotionBuilder.</li>
89 </ul><p>Условия:</p>
89 </ul><p>Условия:</p>
90 <ul><li>работа в компании, сделавшей одну из самых популярных в мире игр;</li>
90 <ul><li>работа в компании, сделавшей одну из самых популярных в мире игр;</li>
91 <li>конкурентная заработная плата;</li>
91 <li>конкурентная заработная плата;</li>
92 <li>международная команда, состоящая из сильных разработчиков;</li>
92 <li>международная команда, состоящая из сильных разработчиков;</li>
93 <li>возможность релокации в офисы компании или её партнёров: Рига (Латвия), Будапешт (Венгрия), Германия, Кипр;</li>
93 <li>возможность релокации в офисы компании или её партнёров: Рига (Латвия), Будапешт (Венгрия), Германия, Кипр;</li>
94 <li>возможность работать удалённо или в офисе;</li>
94 <li>возможность работать удалённо или в офисе;</li>
95 <li>ДМС.</li>
95 <li>ДМС.</li>
96 </ul><p>Чтобы откликнуться, отправьте ваше резюме на портале<a>hh.ru</a>.</p>
96 </ul><p>Чтобы откликнуться, отправьте ваше резюме на портале<a>hh.ru</a>.</p>
97 <p>Blacksteinn ― самофинансируемая 100% независимая компания по разработке игрового искусства, базирующаяся в Санкт-Петербурге. Студия основана ветеранами геймдева, имеющими богатый опыт в создании компьютерной графики для ААА-проектов.</p>
97 <p>Blacksteinn ― самофинансируемая 100% независимая компания по разработке игрового искусства, базирующаяся в Санкт-Петербурге. Студия основана ветеранами геймдева, имеющими богатый опыт в создании компьютерной графики для ААА-проектов.</p>
98 <p>Задачи:</p>
98 <p>Задачи:</p>
99 <ul><li>создание 3D-моделей персонажей, техники, оружия, пропсов.</li>
99 <ul><li>создание 3D-моделей персонажей, техники, оружия, пропсов.</li>
100 </ul><p>Желательны:</p>
100 </ul><p>Желательны:</p>
101 <ul><li>опыт курирования команды.</li>
101 <ul><li>опыт курирования команды.</li>
102 <li>опыт работы с движками UE4, Unity;</li>
102 <li>опыт работы с движками UE4, Unity;</li>
103 <li>художественное образование и навыки дизайна;</li>
103 <li>художественное образование и навыки дизайна;</li>
104 <li>знание английского языка.</li>
104 <li>знание английского языка.</li>
105 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
105 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
106 <p>Требования:</p>
106 <p>Требования:</p>
107 <ul><li>наличие портфолио;</li>
107 <ul><li>наличие портфолио;</li>
108 <li>опыт в геймдеве от 3 лет;</li>
108 <li>опыт в геймдеве от 3 лет;</li>
109 <li>знание ZBrush, Photoshop, Substance Painter, Маya, 3ds Max либо аналогов;</li>
109 <li>знание ZBrush, Photoshop, Substance Painter, Маya, 3ds Max либо аналогов;</li>
110 <li>наличие опыта создания лоуполи-моделей, UV-развёртки, запекания, текстуринга в рамках современных AAA-проектов;</li>
110 <li>наличие опыта создания лоуполи-моделей, UV-развёртки, запекания, текстуринга в рамках современных AAA-проектов;</li>
111 <li>художественный подход к работе. Чувство форм, пропорций и объёмов. Умение читать концепт или референс.</li>
111 <li>художественный подход к работе. Чувство форм, пропорций и объёмов. Умение читать концепт или референс.</li>
112 </ul><p>Условия:</p>
112 </ul><p>Условия:</p>
113 <ul><li>офис в Санкт-Петербурге (метро Нарвская), удалённое сотрудничество обсуждаемо;</li>
113 <ul><li>офис в Санкт-Петербурге (метро Нарвская), удалённое сотрудничество обсуждаемо;</li>
114 <li>официальное трудоустройство по ТК РФ;</li>
114 <li>официальное трудоустройство по ТК РФ;</li>
115 <li>полностью белая заработная плата.</li>
115 <li>полностью белая заработная плата.</li>
116 </ul><p>Вакансия была опубликована на портале DTF. Для отклика отправляйте резюме и портфолио на почту<a>job@blacksteinn.com</a>.</p>
116 </ul><p>Вакансия была опубликована на портале DTF. Для отклика отправляйте резюме и портфолио на почту<a>job@blacksteinn.com</a>.</p>
117 <p>Студия мобильной разработки Zeptoteam в поисках 2D-художника для работы над необъявленным проектом.</p>
117 <p>Студия мобильной разработки Zeptoteam в поисках 2D-художника для работы над необъявленным проектом.</p>
118 <p>Задачи:</p>
118 <p>Задачи:</p>
119 <ul><li>создание всех видов окружения, реквизита, персонажей, VFX и UI;</li>
119 <ul><li>создание всех видов окружения, реквизита, персонажей, VFX и UI;</li>
120 <li>работа в синхронизации с арт-лидами.</li>
120 <li>работа в синхронизации с арт-лидами.</li>
121 </ul><p>Будет преимуществом:</p>
121 </ul><p>Будет преимуществом:</p>
122 <ul><li>опыт анимации в Unity/Animate/After Effects/Spine;</li>
122 <ul><li>опыт анимации в Unity/Animate/After Effects/Spine;</li>
123 <li>хорошее знание Illustrator;</li>
123 <li>хорошее знание Illustrator;</li>
124 <li>образование, связанное с искусством или играми.</li>
124 <li>образование, связанное с искусством или играми.</li>
125 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
125 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
126 <p>Требования:</p>
126 <p>Требования:</p>
127 <ul><li>портфолио, демонстрирующее стилизованные работы и хорошее чувство цвета;</li>
127 <ul><li>портфолио, демонстрирующее стилизованные работы и хорошее чувство цвета;</li>
128 <li>2-3 года опыта работы в игровой индустрии;</li>
128 <li>2-3 года опыта работы в игровой индустрии;</li>
129 <li>опыт руководства художественным производством в многопрофильной команде;</li>
129 <li>опыт руководства художественным производством в многопрофильной команде;</li>
130 <li>желание работать в казуальной среде и разрабатывать мобильные игры;</li>
130 <li>желание работать в казуальной среде и разрабатывать мобильные игры;</li>
131 <li>уверенное знание Photoshop;</li>
131 <li>уверенное знание Photoshop;</li>
132 <li>навыки анимации среднего/продвинутого уровня;</li>
132 <li>навыки анимации среднего/продвинутого уровня;</li>
133 <li>опыт разработки игр на Unity;</li>
133 <li>опыт разработки игр на Unity;</li>
134 <li>английский язык от уровня Upper-Intermediate и выше.</li>
134 <li>английский язык от уровня Upper-Intermediate и выше.</li>
135 </ul><p>Условия:</p>
135 </ul><p>Условия:</p>
136 <ul><li>офис в Москве;</li>
136 <ul><li>офис в Москве;</li>
137 <li>привлекательный компенсационный пакет: конкурентная заработная плата, медицинская страховка, питание, транспорт, фитнес.</li>
137 <li>привлекательный компенсационный пакет: конкурентная заработная плата, медицинская страховка, питание, транспорт, фитнес.</li>
138 </ul><p>Откликнуться можно на <a>сайте</a>Zeptoteam.</p>
138 </ul><p>Откликнуться можно на <a>сайте</a>Zeptoteam.</p>
139 <p>PlayFlock - студия разработки мобильных и социальных игр, основана в 2009 году.</p>
139 <p>PlayFlock - студия разработки мобильных и социальных игр, основана в 2009 году.</p>
140 <p>Задачи:</p>
140 <p>Задачи:</p>
141 <ul><li>проектировать и совершенствовать уровни match-3 в новом проекте;</li>
141 <ul><li>проектировать и совершенствовать уровни match-3 в новом проекте;</li>
142 <li>анализировать уровни, основываясь на метриках и статистике;</li>
142 <li>анализировать уровни, основываясь на метриках и статистике;</li>
143 <li>активно работать с командами: геймдизайнеры, сценаристы, программисты, художники;</li>
143 <li>активно работать с командами: геймдизайнеры, сценаристы, программисты, художники;</li>
144 <li>создавать линейки уровней для A/B-тестов;</li>
144 <li>создавать линейки уровней для A/B-тестов;</li>
145 <li>реализовывать новые механики для основных уровней match-3;</li>
145 <li>реализовывать новые механики для основных уровней match-3;</li>
146 <li>вести документацию по проекту.</li>
146 <li>вести документацию по проекту.</li>
147 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
147 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
148 <p>Требования:</p>
148 <p>Требования:</p>
149 <ul><li>опыт работы дизайнером уровней в match-3-играх от 2 лет;</li>
149 <ul><li>опыт работы дизайнером уровней в match-3-играх от 2 лет;</li>
150 <li>глубокое понимание особенностей жанра match-3;</li>
150 <li>глубокое понимание особенностей жанра match-3;</li>
151 <li>знание топовых проектов жанра и рынка F2P-игр;</li>
151 <li>знание топовых проектов жанра и рынка F2P-игр;</li>
152 <li>богатый игровой опыт, любовь к играм;</li>
152 <li>богатый игровой опыт, любовь к играм;</li>
153 <li>опыт работы в качестве наставника для левел-дизайнеров уровня Junior;</li>
153 <li>опыт работы в качестве наставника для левел-дизайнеров уровня Junior;</li>
154 <li>высокий уровень самоорганизации;</li>
154 <li>высокий уровень самоорганизации;</li>
155 <li>базовые знания психологии.</li>
155 <li>базовые знания психологии.</li>
156 </ul><p>Условия:</p>
156 </ul><p>Условия:</p>
157 <ul><li>офис в Москве в 10 минутах ходьбы от метро ВДНХ;</li>
157 <ul><li>офис в Москве в 10 минутах ходьбы от метро ВДНХ;</li>
158 <li>гибкий график работы;</li>
158 <li>гибкий график работы;</li>
159 <li>уровень дохода обсуждается на собеседовании;</li>
159 <li>уровень дохода обсуждается на собеседовании;</li>
160 <li>компенсация обедов, отпусков и больничных;</li>
160 <li>компенсация обедов, отпусков и больничных;</li>
161 <li>медицинская страховка.</li>
161 <li>медицинская страховка.</li>
162 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, отправляйте резюме на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
162 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, отправляйте резюме на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
163 <p>Разработчик и издатель мобильных игр Playgendary в поисках ведущего левел-дизайнера. Студия была основана в 2016 году.</p>
163 <p>Разработчик и издатель мобильных игр Playgendary в поисках ведущего левел-дизайнера. Студия была основана в 2016 году.</p>
164 <p>Задачи:</p>
164 <p>Задачи:</p>
165 <ul><li>участвовать в создании уровней для игр жанра экшен и пазл;</li>
165 <ul><li>участвовать в создании уровней для игр жанра экшен и пазл;</li>
166 <li>организовывать и улучшать пайплайн производства игровых уровней;</li>
166 <li>организовывать и улучшать пайплайн производства игровых уровней;</li>
167 <li>формировать видение успешного левел-дизайна и доносить его до команды;</li>
167 <li>формировать видение успешного левел-дизайна и доносить его до команды;</li>
168 <li>анализировать воронку прохождения уровней с целью улучшения показателей;</li>
168 <li>анализировать воронку прохождения уровней с целью улучшения показателей;</li>
169 <li>участвовать в создании гайдлайнов и ТЗ для разработки редакторов уровней.</li>
169 <li>участвовать в создании гайдлайнов и ТЗ для разработки редакторов уровней.</li>
170 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
170 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
171 <p>Требования:</p>
171 <p>Требования:</p>
172 <ul><li>опыт работы на релевантной должности от 3 лет;</li>
172 <ul><li>опыт работы на релевантной должности от 3 лет;</li>
173 <li>умение ясно и однозначно излагать мысли и доносить информацию до команды;</li>
173 <li>умение ясно и однозначно излагать мысли и доносить информацию до команды;</li>
174 <li>умение кратко и чётко описать ТЗ;</li>
174 <li>умение кратко и чётко описать ТЗ;</li>
175 <li>умение организовывать работу своих подчинённых, формировать правильный пайплайн;</li>
175 <li>умение организовывать работу своих подчинённых, формировать правильный пайплайн;</li>
176 <li>глубокое понимание методов и процессов создания 2D- и 3D-уровней в Unity;</li>
176 <li>глубокое понимание методов и процессов создания 2D- и 3D-уровней в Unity;</li>
177 <li>опыт автономного проведения плейтестов.</li>
177 <li>опыт автономного проведения плейтестов.</li>
178 </ul><p>Условия:</p>
178 </ul><p>Условия:</p>
179 <ul><li>зарплата, привязанная к доллару;</li>
179 <ul><li>зарплата, привязанная к доллару;</li>
180 <li>оплачиваемые отпуска и больничные, 5 sick days в год;</li>
180 <li>оплачиваемые отпуска и больничные, 5 sick days в год;</li>
181 <li>ДМС (в том числе для родственников), оплата фитнеса, льготные условия на занятия английским языком;</li>
181 <li>ДМС (в том числе для родственников), оплата фитнеса, льготные условия на занятия английским языком;</li>
182 <li>корпоративная техника и необходимые для работы гаджеты;</li>
182 <li>корпоративная техника и необходимые для работы гаджеты;</li>
183 <li>компенсация обучения и курсов, посещение профессиональных конференций;</li>
183 <li>компенсация обучения и курсов, посещение профессиональных конференций;</li>
184 <li>внутреннее обучение: круглые столы, лекции, воркшопы.</li>
184 <li>внутреннее обучение: круглые столы, лекции, воркшопы.</li>
185 </ul><p>В ведущую студию мобильных игр Wargaming - MS-1 - разыскивается специалист на позицию "разработчик С++" для работы над World of Tanks Blitz. MS-1 - географически распределённая студия с основными офисами в Вильнюсе, Минске, Москве, Шанхае и Берлине.</p>
185 </ul><p>В ведущую студию мобильных игр Wargaming - MS-1 - разыскивается специалист на позицию "разработчик С++" для работы над World of Tanks Blitz. MS-1 - географически распределённая студия с основными офисами в Вильнюсе, Минске, Москве, Шанхае и Берлине.</p>
186 <p>Команда MS-1 сконцентрирована в основном на технических задачах, часть из которых является фундаментом для прочей функциональности проекта. За MS-1 закреплена ответственность за развитие и сопровождение критических блоков проекта - например, внутриигровых платежей, входа и регистрации, интеграции со сторонними и внутренними сервисами Wargaming.</p>
186 <p>Команда MS-1 сконцентрирована в основном на технических задачах, часть из которых является фундаментом для прочей функциональности проекта. За MS-1 закреплена ответственность за развитие и сопровождение критических блоков проекта - например, внутриигровых платежей, входа и регистрации, интеграции со сторонними и внутренними сервисами Wargaming.</p>
187 <p>Задачи:</p>
187 <p>Задачи:</p>
188 <ul><li>поддерживать существующую функциональность проекта;</li>
188 <ul><li>поддерживать существующую функциональность проекта;</li>
189 <li>прорабатывать требования к новой функциональности и реализовывать её;</li>
189 <li>прорабатывать требования к новой функциональности и реализовывать её;</li>
190 <li>покрывать тестами и документировать функциональность игры;</li>
190 <li>покрывать тестами и документировать функциональность игры;</li>
191 <li>оптимизировать потребление памяти и производительность;</li>
191 <li>оптимизировать потребление памяти и производительность;</li>
192 <li>заниматься профилированием и отладкой проекта.</li>
192 <li>заниматься профилированием и отладкой проекта.</li>
193 </ul><p>Желательно:</p>
193 </ul><p>Желательно:</p>
194 <ul><li>опыт профилирования и оптимизации приложений;</li>
194 <ul><li>опыт профилирования и оптимизации приложений;</li>
195 <li>опыт разработки мобильных приложений и интеграции мобильных SDK.</li>
195 <li>опыт разработки мобильных приложений и интеграции мобильных SDK.</li>
196 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
196 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
197 <p>Требования:</p>
197 <p>Требования:</p>
198 <ul><li>уверенное знание C++;</li>
198 <ul><li>уверенное знание C++;</li>
199 <li>опыт коммерческой разработки от трёх лет;</li>
199 <li>опыт коммерческой разработки от трёх лет;</li>
200 <li>знание классических алгоритмов, структур данных и паттернов проектирования.</li>
200 <li>знание классических алгоритмов, структур данных и паттернов проектирования.</li>
201 </ul><p>Условия:</p>
201 </ul><p>Условия:</p>
202 <ul><li>офис в Москве;</li>
202 <ul><li>офис в Москве;</li>
203 <li>зарплата по результатам собеседования.</li>
203 <li>зарплата по результатам собеседования.</li>
204 </ul><p>Небольшая студия мобильной разработки Funny Hat Games в поисках опытного Unity-разработчика в жанре гиперказуальных игр.</p>
204 </ul><p>Небольшая студия мобильной разработки Funny Hat Games в поисках опытного Unity-разработчика в жанре гиперказуальных игр.</p>
205 <p>Задачи:</p>
205 <p>Задачи:</p>
206 <ul><li>полный цикл разработки мобильных гиперказуальных игр на Unity;</li>
206 <ul><li>полный цикл разработки мобильных гиперказуальных игр на Unity;</li>
207 <li>реализация игровых механик;</li>
207 <li>реализация игровых механик;</li>
208 <li>внедрение UI, настройка анимаций;</li>
208 <li>внедрение UI, настройка анимаций;</li>
209 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
209 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
210 <p>Требования:</p>
210 <p>Требования:</p>
211 <ul><li>опыт в гиперказуальных проектах от 1 года;</li>
211 <ul><li>опыт в гиперказуальных проектах от 1 года;</li>
212 <li>умение разбирать другие игры на механики, повторять и улучшать их;</li>
212 <li>умение разбирать другие игры на механики, повторять и улучшать их;</li>
213 <li>отличное знание C#;</li>
213 <li>отличное знание C#;</li>
214 <li>умение работать с UI, Unity Animator, Unity Physics, Cinemachine;</li>
214 <li>умение работать с UI, Unity Animator, Unity Physics, Cinemachine;</li>
215 <li>игровой опыт в hyper casual / мобильных играх;</li>
215 <li>игровой опыт в hyper casual / мобильных играх;</li>
216 <li>большим плюсом будет опыт написания шейдеров.</li>
216 <li>большим плюсом будет опыт написания шейдеров.</li>
217 </ul><p>Условия:</p>
217 </ul><p>Условия:</p>
218 <ul><li>полный рабочий день 5/2;</li>
218 <ul><li>полный рабочий день 5/2;</li>
219 <li>гибкий график;</li>
219 <li>гибкий график;</li>
220 <li>удалённая работа;</li>
220 <li>удалённая работа;</li>
221 <li>ЗП по договорённости.</li>
221 <li>ЗП по договорённости.</li>
222 </ul><p>Для отклика пишите в Telegram @pikkkuli.</p>
222 </ul><p>Для отклика пишите в Telegram @pikkkuli.</p>
223 <a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
223 <a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>