0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>30 авг 2021</li>
2
<ul><li>30 авг 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве. Первая неделя сентября</h2>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве. Первая неделя сентября</h2>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6
<p>Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6
<p>Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8
<p>Студия компании Playrix - Perfect Play - занимается разработкой мидкорной игры. Команда в поисках нового HR-менеджера.</p>
8
<p>Студия компании Playrix - Perfect Play - занимается разработкой мидкорной игры. Команда в поисках нового HR-менеджера.</p>
9
<p>Задачи:</p>
9
<p>Задачи:</p>
10
<ul><li>поиск кандидатов: работа с базами профессиональных профилей, рассылка приглашений, первичный отбор, проведение интервью, публикация вакансий;</li>
10
<ul><li>поиск кандидатов: работа с базами профессиональных профилей, рассылка приглашений, первичный отбор, проведение интервью, публикация вакансий;</li>
11
<li>взаимодействие с менеджерами по вопросам подбора: описание вакансии, составление стратегии поиска, оценка кандидатов;</li>
11
<li>взаимодействие с менеджерами по вопросам подбора: описание вакансии, составление стратегии поиска, оценка кандидатов;</li>
12
<li>сопровождение кандидата на всех этапах отбора: собеседования, обратная связь, job offers, организация выхода на работу;</li>
12
<li>сопровождение кандидата на всех этапах отбора: собеседования, обратная связь, job offers, организация выхода на работу;</li>
13
<li>ведение базы кандидатов.</li>
13
<li>ведение базы кандидатов.</li>
14
</ul><p>Будет плюсом:</p>
14
</ul><p>Будет плюсом:</p>
15
<ul><li>опыт работы в других направлениях HR;</li>
15
<ul><li>опыт работы в других направлениях HR;</li>
16
<li>английский язык.</li>
16
<li>английский язык.</li>
17
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
17
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
18
<p>Требования:</p>
18
<p>Требования:</p>
19
<ul><li>высшее образование;</li>
19
<ul><li>высшее образование;</li>
20
<li>опыт работы в рекрутменте от 1 года;</li>
20
<li>опыт работы в рекрутменте от 1 года;</li>
21
<li>опыт проведения собеседований;</li>
21
<li>опыт проведения собеседований;</li>
22
<li>навыки работы с LinkedIn, job-сайтами, соцсетями;</li>
22
<li>навыки работы с LinkedIn, job-сайтами, соцсетями;</li>
23
<li>хорошие коммуникативные навыки.</li>
23
<li>хорошие коммуникативные навыки.</li>
24
</ul><p>Условия:</p>
24
</ul><p>Условия:</p>
25
<ul><li>работа удалённо, в московском офисе (м. Курская, Чкаловская) или в смешанном формате;</li>
25
<ul><li>работа удалённо, в московском офисе (м. Курская, Чкаловская) или в смешанном формате;</li>
26
<li>гибкий график работы;</li>
26
<li>гибкий график работы;</li>
27
<li>дополнительные оплачиваемые выходные дни;</li>
27
<li>дополнительные оплачиваемые выходные дни;</li>
28
<li>ДМС для сотрудников и их детей (после испытательного срока);</li>
28
<li>ДМС для сотрудников и их детей (после испытательного срока);</li>
29
<li>индивидуальные занятия по английскому языку для всех уровней.</li>
29
<li>индивидуальные занятия по английскому языку для всех уровней.</li>
30
</ul><p>Откликнуться на вакансию можно на портале<a>hh.ru</a>.</p>
30
</ul><p>Откликнуться на вакансию можно на портале<a>hh.ru</a>.</p>
31
<p>Larian, разработчик ролевых игр серии Divinity и Baldur’s Gate III, ищет специалиста по поиску талантов в Санкт-Петербурге. Бельгийская студия была основана в 1996 году, сейчас в составе Larian семь студий.</p>
31
<p>Larian, разработчик ролевых игр серии Divinity и Baldur’s Gate III, ищет специалиста по поиску талантов в Санкт-Петербурге. Бельгийская студия была основана в 1996 году, сейчас в составе Larian семь студий.</p>
32
<p>Задачи:</p>
32
<p>Задачи:</p>
33
<ul><li>поиск талантливых сотрудников для семи студий Larian;</li>
33
<ul><li>поиск талантливых сотрудников для семи студий Larian;</li>
34
<li>привлечение потенциальных кандидатов в социальных и профессиональных сетях (например, LinkedIn, Slack и GitHub);</li>
34
<li>привлечение потенциальных кандидатов в социальных и профессиональных сетях (например, LinkedIn, Slack и GitHub);</li>
35
<li>сотрудничество с менеджерами по найму и партнёрами по подбору персонала для привлечения талантливых специалистов;</li>
35
<li>сотрудничество с менеджерами по найму и партнёрами по подбору персонала для привлечения талантливых специалистов;</li>
36
<li>выявление квалифицированных кандидатов с помощью различных методов поиска (булева поиска, рентгеновского поиска);</li>
36
<li>выявление квалифицированных кандидатов с помощью различных методов поиска (булева поиска, рентгеновского поиска);</li>
37
<li>развитие кадрового резерва для будущих потребностей в найме;</li>
37
<li>развитие кадрового резерва для будущих потребностей в найме;</li>
38
<li>продвижение бренда работодателя онлайн и офлайн;</li>
38
<li>продвижение бренда работодателя онлайн и офлайн;</li>
39
<li>ведение баз данных кандидатов в системах ATS, Lever;</li>
39
<li>ведение баз данных кандидатов в системах ATS, Lever;</li>
40
<li>организация местных мероприятий;</li>
40
<li>организация местных мероприятий;</li>
41
<li>управление местными социальными сетями.</li>
41
<li>управление местными социальными сетями.</li>
42
</ul><p><strong>требования</strong></p>
42
</ul><p><strong>требования</strong></p>
43
<ul><li>уверенные знания и опыт работы с методами поиска сотрудников;</li>
43
<ul><li>уверенные знания и опыт работы с методами поиска сотрудников;</li>
44
<li>опыт работы в сфере подбора персонала внутри компании или в агентстве от 2 лет;</li>
44
<li>опыт работы в сфере подбора персонала внутри компании или в агентстве от 2 лет;</li>
45
<li>опыт поиска талантов в области технологий, креатива или искусства;</li>
45
<li>опыт поиска талантов в области технологий, креатива или искусства;</li>
46
<li>страсть к играм / разработке игр;</li>
46
<li>страсть к играм / разработке игр;</li>
47
<li>способность работать в напряжённой (но весёлой) обстановке;</li>
47
<li>способность работать в напряжённой (но весёлой) обстановке;</li>
48
<li>знание ATS (Greenhouse, Lever).</li>
48
<li>знание ATS (Greenhouse, Lever).</li>
49
</ul><p>Откликнуться на вакансию Larian можно на <a>сайте</a>студии.</p>
49
</ul><p>Откликнуться на вакансию Larian можно на <a>сайте</a>студии.</p>
50
<p>Ещё одна вакансия петербургской студии Larian. Для разработки будущих хитов ролевого жанра разыскивается аниматор уровня Senior.</p>
50
<p>Ещё одна вакансия петербургской студии Larian. Для разработки будущих хитов ролевого жанра разыскивается аниматор уровня Senior.</p>
51
<p>Задачи:</p>
51
<p>Задачи:</p>
52
<ul><li>помогать младшим сотрудникам справляться со своими задачами и соблюдать установленные сроки;</li>
52
<ul><li>помогать младшим сотрудникам справляться со своими задачами и соблюдать установленные сроки;</li>
53
<li>пропагандировать уникальные методы и итерационные процессы Larian, служить примером для подражания;</li>
53
<li>пропагандировать уникальные методы и итерационные процессы Larian, служить примером для подражания;</li>
54
<li>тренировать младших сотрудников и помогать им улучшать качество анимации и преодолевать технические трудности;</li>
54
<li>тренировать младших сотрудников и помогать им улучшать качество анимации и преодолевать технические трудности;</li>
55
<li>передавать и усиливать художественное видение директора по анимации;</li>
55
<li>передавать и усиливать художественное видение директора по анимации;</li>
56
<li>общаться с руководством команды и производством;</li>
56
<li>общаться с руководством команды и производством;</li>
57
<li>понимать требования игры и поддерживать анимационный стиль продакшна;</li>
57
<li>понимать требования игры и поддерживать анимационный стиль продакшна;</li>
58
<li>объяснять технические потребности команде программистов;</li>
58
<li>объяснять технические потребности команде программистов;</li>
59
<li>соблюдать и выполнять основные этапы и спринты, установленные для всей команды продюсерами Larian;</li>
59
<li>соблюдать и выполнять основные этапы и спринты, установленные для всей команды продюсерами Larian;</li>
60
<li>создавать очаровательные и правдоподобные внутриигровые анимации - от огромных существ до крошечных объектов;</li>
60
<li>создавать очаровательные и правдоподобные внутриигровые анимации - от огромных существ до крошечных объектов;</li>
61
<li>сотрудничать с дизайнерами в их стремлении создать эмоционально захватывающий мир;</li>
61
<li>сотрудничать с дизайнерами в их стремлении создать эмоционально захватывающий мир;</li>
62
<li>поддерживать собственные анимации посредством полировки и исправления ошибок.</li>
62
<li>поддерживать собственные анимации посредством полировки и исправления ошибок.</li>
63
</ul><p>Будет плюсом:</p>
63
</ul><p>Будет плюсом:</p>
64
<ul><li>опыт решения производственных ограничений пайплайнов персонажей и анимации;</li>
64
<ul><li>опыт решения производственных ограничений пайплайнов персонажей и анимации;</li>
65
<li>знание Python и MEL;</li>
65
<li>знание Python и MEL;</li>
66
<li>страсть к видеоиграм.</li>
66
<li>страсть к видеоиграм.</li>
67
</ul><p><strong>требования</strong></p>
67
</ul><p><strong>требования</strong></p>
68
<ul><li>опыт работы в анимации от 5 лет;</li>
68
<ul><li>опыт работы в анимации от 5 лет;</li>
69
<li>деморолик, демонстрирующий ваши анимационные работы;</li>
69
<li>деморолик, демонстрирующий ваши анимационные работы;</li>
70
<li>уверенное владение Autodesk Maya;</li>
70
<li>уверенное владение Autodesk Maya;</li>
71
<li>тщательное понимание современных и классических стилей анимации;</li>
71
<li>тщательное понимание современных и классических стилей анимации;</li>
72
<li>знание анатомии, что движет и мотивирует как существ, так и персонажей;</li>
72
<li>знание анатомии, что движет и мотивирует как существ, так и персонажей;</li>
73
<li>знание основ и техник анимации;</li>
73
<li>знание основ и техник анимации;</li>
74
<li>знание актёрского мастерства / мастерства постановок;</li>
74
<li>знание актёрского мастерства / мастерства постановок;</li>
75
<li>отличный письменный и разговорный английский язык;</li>
75
<li>отличный письменный и разговорный английский язык;</li>
76
<li>способность сотрудничать в студийной среде, давать и получать обратную связь.</li>
76
<li>способность сотрудничать в студийной среде, давать и получать обратную связь.</li>
77
</ul><p>Откликнуться на вакансию Larian можно на <a>сайте</a>студии.</p>
77
</ul><p>Откликнуться на вакансию Larian можно на <a>сайте</a>студии.</p>
78
<p>Gaijin Entertainment - разработчик и издатель видеоигр War Thunder, Crossout и Enlisted. Студия основана в 2002 году в Москве.</p>
78
<p>Gaijin Entertainment - разработчик и издатель видеоигр War Thunder, Crossout и Enlisted. Студия основана в 2002 году в Москве.</p>
79
<p>Задачи:</p>
79
<p>Задачи:</p>
80
<ul><li>создание анимаций для игр Gaijin Entertainment.</li>
80
<ul><li>создание анимаций для игр Gaijin Entertainment.</li>
81
</ul><p>Плюсом будет:</p>
81
</ul><p>Плюсом будет:</p>
82
<ul><li>любовь к играм;</li>
82
<ul><li>любовь к играм;</li>
83
<li>увлечение историей ВМВ, оружием и военной техникой.</li>
83
<li>увлечение историей ВМВ, оружием и военной техникой.</li>
84
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
84
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
85
<p>Требования:</p>
85
<p>Требования:</p>
86
<ul><li>опыт работы над шутерами от одного года;</li>
86
<ul><li>опыт работы над шутерами от одного года;</li>
87
<li>опыт анимирования оружия уровня Call of Duty;</li>
87
<li>опыт анимирования оружия уровня Call of Duty;</li>
88
<li>навыки работы в 3D-редакторах 3ds Max, Maya, MotionBuilder.</li>
88
<li>навыки работы в 3D-редакторах 3ds Max, Maya, MotionBuilder.</li>
89
</ul><p>Условия:</p>
89
</ul><p>Условия:</p>
90
<ul><li>работа в компании, сделавшей одну из самых популярных в мире игр;</li>
90
<ul><li>работа в компании, сделавшей одну из самых популярных в мире игр;</li>
91
<li>конкурентная заработная плата;</li>
91
<li>конкурентная заработная плата;</li>
92
<li>международная команда, состоящая из сильных разработчиков;</li>
92
<li>международная команда, состоящая из сильных разработчиков;</li>
93
<li>возможность релокации в офисы компании или её партнёров: Рига (Латвия), Будапешт (Венгрия), Германия, Кипр;</li>
93
<li>возможность релокации в офисы компании или её партнёров: Рига (Латвия), Будапешт (Венгрия), Германия, Кипр;</li>
94
<li>возможность работать удалённо или в офисе;</li>
94
<li>возможность работать удалённо или в офисе;</li>
95
<li>ДМС.</li>
95
<li>ДМС.</li>
96
</ul><p>Чтобы откликнуться, отправьте ваше резюме на портале<a>hh.ru</a>.</p>
96
</ul><p>Чтобы откликнуться, отправьте ваше резюме на портале<a>hh.ru</a>.</p>
97
<p>Blacksteinn ― самофинансируемая 100% независимая компания по разработке игрового искусства, базирующаяся в Санкт-Петербурге. Студия основана ветеранами геймдева, имеющими богатый опыт в создании компьютерной графики для ААА-проектов.</p>
97
<p>Blacksteinn ― самофинансируемая 100% независимая компания по разработке игрового искусства, базирующаяся в Санкт-Петербурге. Студия основана ветеранами геймдева, имеющими богатый опыт в создании компьютерной графики для ААА-проектов.</p>
98
<p>Задачи:</p>
98
<p>Задачи:</p>
99
<ul><li>создание 3D-моделей персонажей, техники, оружия, пропсов.</li>
99
<ul><li>создание 3D-моделей персонажей, техники, оружия, пропсов.</li>
100
</ul><p>Желательны:</p>
100
</ul><p>Желательны:</p>
101
<ul><li>опыт курирования команды.</li>
101
<ul><li>опыт курирования команды.</li>
102
<li>опыт работы с движками UE4, Unity;</li>
102
<li>опыт работы с движками UE4, Unity;</li>
103
<li>художественное образование и навыки дизайна;</li>
103
<li>художественное образование и навыки дизайна;</li>
104
<li>знание английского языка.</li>
104
<li>знание английского языка.</li>
105
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
105
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
106
<p>Требования:</p>
106
<p>Требования:</p>
107
<ul><li>наличие портфолио;</li>
107
<ul><li>наличие портфолио;</li>
108
<li>опыт в геймдеве от 3 лет;</li>
108
<li>опыт в геймдеве от 3 лет;</li>
109
<li>знание ZBrush, Photoshop, Substance Painter, Маya, 3ds Max либо аналогов;</li>
109
<li>знание ZBrush, Photoshop, Substance Painter, Маya, 3ds Max либо аналогов;</li>
110
<li>наличие опыта создания лоуполи-моделей, UV-развёртки, запекания, текстуринга в рамках современных AAA-проектов;</li>
110
<li>наличие опыта создания лоуполи-моделей, UV-развёртки, запекания, текстуринга в рамках современных AAA-проектов;</li>
111
<li>художественный подход к работе. Чувство форм, пропорций и объёмов. Умение читать концепт или референс.</li>
111
<li>художественный подход к работе. Чувство форм, пропорций и объёмов. Умение читать концепт или референс.</li>
112
</ul><p>Условия:</p>
112
</ul><p>Условия:</p>
113
<ul><li>офис в Санкт-Петербурге (метро Нарвская), удалённое сотрудничество обсуждаемо;</li>
113
<ul><li>офис в Санкт-Петербурге (метро Нарвская), удалённое сотрудничество обсуждаемо;</li>
114
<li>официальное трудоустройство по ТК РФ;</li>
114
<li>официальное трудоустройство по ТК РФ;</li>
115
<li>полностью белая заработная плата.</li>
115
<li>полностью белая заработная плата.</li>
116
</ul><p>Вакансия была опубликована на портале DTF. Для отклика отправляйте резюме и портфолио на почту<a>job@blacksteinn.com</a>.</p>
116
</ul><p>Вакансия была опубликована на портале DTF. Для отклика отправляйте резюме и портфолио на почту<a>job@blacksteinn.com</a>.</p>
117
<p>Студия мобильной разработки Zeptoteam в поисках 2D-художника для работы над необъявленным проектом.</p>
117
<p>Студия мобильной разработки Zeptoteam в поисках 2D-художника для работы над необъявленным проектом.</p>
118
<p>Задачи:</p>
118
<p>Задачи:</p>
119
<ul><li>создание всех видов окружения, реквизита, персонажей, VFX и UI;</li>
119
<ul><li>создание всех видов окружения, реквизита, персонажей, VFX и UI;</li>
120
<li>работа в синхронизации с арт-лидами.</li>
120
<li>работа в синхронизации с арт-лидами.</li>
121
</ul><p>Будет преимуществом:</p>
121
</ul><p>Будет преимуществом:</p>
122
<ul><li>опыт анимации в Unity/Animate/After Effects/Spine;</li>
122
<ul><li>опыт анимации в Unity/Animate/After Effects/Spine;</li>
123
<li>хорошее знание Illustrator;</li>
123
<li>хорошее знание Illustrator;</li>
124
<li>образование, связанное с искусством или играми.</li>
124
<li>образование, связанное с искусством или играми.</li>
125
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
125
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
126
<p>Требования:</p>
126
<p>Требования:</p>
127
<ul><li>портфолио, демонстрирующее стилизованные работы и хорошее чувство цвета;</li>
127
<ul><li>портфолио, демонстрирующее стилизованные работы и хорошее чувство цвета;</li>
128
<li>2-3 года опыта работы в игровой индустрии;</li>
128
<li>2-3 года опыта работы в игровой индустрии;</li>
129
<li>опыт руководства художественным производством в многопрофильной команде;</li>
129
<li>опыт руководства художественным производством в многопрофильной команде;</li>
130
<li>желание работать в казуальной среде и разрабатывать мобильные игры;</li>
130
<li>желание работать в казуальной среде и разрабатывать мобильные игры;</li>
131
<li>уверенное знание Photoshop;</li>
131
<li>уверенное знание Photoshop;</li>
132
<li>навыки анимации среднего/продвинутого уровня;</li>
132
<li>навыки анимации среднего/продвинутого уровня;</li>
133
<li>опыт разработки игр на Unity;</li>
133
<li>опыт разработки игр на Unity;</li>
134
<li>английский язык от уровня Upper-Intermediate и выше.</li>
134
<li>английский язык от уровня Upper-Intermediate и выше.</li>
135
</ul><p>Условия:</p>
135
</ul><p>Условия:</p>
136
<ul><li>офис в Москве;</li>
136
<ul><li>офис в Москве;</li>
137
<li>привлекательный компенсационный пакет: конкурентная заработная плата, медицинская страховка, питание, транспорт, фитнес.</li>
137
<li>привлекательный компенсационный пакет: конкурентная заработная плата, медицинская страховка, питание, транспорт, фитнес.</li>
138
</ul><p>Откликнуться можно на <a>сайте</a>Zeptoteam.</p>
138
</ul><p>Откликнуться можно на <a>сайте</a>Zeptoteam.</p>
139
<p>PlayFlock - студия разработки мобильных и социальных игр, основана в 2009 году.</p>
139
<p>PlayFlock - студия разработки мобильных и социальных игр, основана в 2009 году.</p>
140
<p>Задачи:</p>
140
<p>Задачи:</p>
141
<ul><li>проектировать и совершенствовать уровни match-3 в новом проекте;</li>
141
<ul><li>проектировать и совершенствовать уровни match-3 в новом проекте;</li>
142
<li>анализировать уровни, основываясь на метриках и статистике;</li>
142
<li>анализировать уровни, основываясь на метриках и статистике;</li>
143
<li>активно работать с командами: геймдизайнеры, сценаристы, программисты, художники;</li>
143
<li>активно работать с командами: геймдизайнеры, сценаристы, программисты, художники;</li>
144
<li>создавать линейки уровней для A/B-тестов;</li>
144
<li>создавать линейки уровней для A/B-тестов;</li>
145
<li>реализовывать новые механики для основных уровней match-3;</li>
145
<li>реализовывать новые механики для основных уровней match-3;</li>
146
<li>вести документацию по проекту.</li>
146
<li>вести документацию по проекту.</li>
147
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
147
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
148
<p>Требования:</p>
148
<p>Требования:</p>
149
<ul><li>опыт работы дизайнером уровней в match-3-играх от 2 лет;</li>
149
<ul><li>опыт работы дизайнером уровней в match-3-играх от 2 лет;</li>
150
<li>глубокое понимание особенностей жанра match-3;</li>
150
<li>глубокое понимание особенностей жанра match-3;</li>
151
<li>знание топовых проектов жанра и рынка F2P-игр;</li>
151
<li>знание топовых проектов жанра и рынка F2P-игр;</li>
152
<li>богатый игровой опыт, любовь к играм;</li>
152
<li>богатый игровой опыт, любовь к играм;</li>
153
<li>опыт работы в качестве наставника для левел-дизайнеров уровня Junior;</li>
153
<li>опыт работы в качестве наставника для левел-дизайнеров уровня Junior;</li>
154
<li>высокий уровень самоорганизации;</li>
154
<li>высокий уровень самоорганизации;</li>
155
<li>базовые знания психологии.</li>
155
<li>базовые знания психологии.</li>
156
</ul><p>Условия:</p>
156
</ul><p>Условия:</p>
157
<ul><li>офис в Москве в 10 минутах ходьбы от метро ВДНХ;</li>
157
<ul><li>офис в Москве в 10 минутах ходьбы от метро ВДНХ;</li>
158
<li>гибкий график работы;</li>
158
<li>гибкий график работы;</li>
159
<li>уровень дохода обсуждается на собеседовании;</li>
159
<li>уровень дохода обсуждается на собеседовании;</li>
160
<li>компенсация обедов, отпусков и больничных;</li>
160
<li>компенсация обедов, отпусков и больничных;</li>
161
<li>медицинская страховка.</li>
161
<li>медицинская страховка.</li>
162
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, отправляйте резюме на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
162
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, отправляйте резюме на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
163
<p>Разработчик и издатель мобильных игр Playgendary в поисках ведущего левел-дизайнера. Студия была основана в 2016 году.</p>
163
<p>Разработчик и издатель мобильных игр Playgendary в поисках ведущего левел-дизайнера. Студия была основана в 2016 году.</p>
164
<p>Задачи:</p>
164
<p>Задачи:</p>
165
<ul><li>участвовать в создании уровней для игр жанра экшен и пазл;</li>
165
<ul><li>участвовать в создании уровней для игр жанра экшен и пазл;</li>
166
<li>организовывать и улучшать пайплайн производства игровых уровней;</li>
166
<li>организовывать и улучшать пайплайн производства игровых уровней;</li>
167
<li>формировать видение успешного левел-дизайна и доносить его до команды;</li>
167
<li>формировать видение успешного левел-дизайна и доносить его до команды;</li>
168
<li>анализировать воронку прохождения уровней с целью улучшения показателей;</li>
168
<li>анализировать воронку прохождения уровней с целью улучшения показателей;</li>
169
<li>участвовать в создании гайдлайнов и ТЗ для разработки редакторов уровней.</li>
169
<li>участвовать в создании гайдлайнов и ТЗ для разработки редакторов уровней.</li>
170
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
170
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
171
<p>Требования:</p>
171
<p>Требования:</p>
172
<ul><li>опыт работы на релевантной должности от 3 лет;</li>
172
<ul><li>опыт работы на релевантной должности от 3 лет;</li>
173
<li>умение ясно и однозначно излагать мысли и доносить информацию до команды;</li>
173
<li>умение ясно и однозначно излагать мысли и доносить информацию до команды;</li>
174
<li>умение кратко и чётко описать ТЗ;</li>
174
<li>умение кратко и чётко описать ТЗ;</li>
175
<li>умение организовывать работу своих подчинённых, формировать правильный пайплайн;</li>
175
<li>умение организовывать работу своих подчинённых, формировать правильный пайплайн;</li>
176
<li>глубокое понимание методов и процессов создания 2D- и 3D-уровней в Unity;</li>
176
<li>глубокое понимание методов и процессов создания 2D- и 3D-уровней в Unity;</li>
177
<li>опыт автономного проведения плейтестов.</li>
177
<li>опыт автономного проведения плейтестов.</li>
178
</ul><p>Условия:</p>
178
</ul><p>Условия:</p>
179
<ul><li>зарплата, привязанная к доллару;</li>
179
<ul><li>зарплата, привязанная к доллару;</li>
180
<li>оплачиваемые отпуска и больничные, 5 sick days в год;</li>
180
<li>оплачиваемые отпуска и больничные, 5 sick days в год;</li>
181
<li>ДМС (в том числе для родственников), оплата фитнеса, льготные условия на занятия английским языком;</li>
181
<li>ДМС (в том числе для родственников), оплата фитнеса, льготные условия на занятия английским языком;</li>
182
<li>корпоративная техника и необходимые для работы гаджеты;</li>
182
<li>корпоративная техника и необходимые для работы гаджеты;</li>
183
<li>компенсация обучения и курсов, посещение профессиональных конференций;</li>
183
<li>компенсация обучения и курсов, посещение профессиональных конференций;</li>
184
<li>внутреннее обучение: круглые столы, лекции, воркшопы.</li>
184
<li>внутреннее обучение: круглые столы, лекции, воркшопы.</li>
185
</ul><p>В ведущую студию мобильных игр Wargaming - MS-1 - разыскивается специалист на позицию "разработчик С++" для работы над World of Tanks Blitz. MS-1 - географически распределённая студия с основными офисами в Вильнюсе, Минске, Москве, Шанхае и Берлине.</p>
185
</ul><p>В ведущую студию мобильных игр Wargaming - MS-1 - разыскивается специалист на позицию "разработчик С++" для работы над World of Tanks Blitz. MS-1 - географически распределённая студия с основными офисами в Вильнюсе, Минске, Москве, Шанхае и Берлине.</p>
186
<p>Команда MS-1 сконцентрирована в основном на технических задачах, часть из которых является фундаментом для прочей функциональности проекта. За MS-1 закреплена ответственность за развитие и сопровождение критических блоков проекта - например, внутриигровых платежей, входа и регистрации, интеграции со сторонними и внутренними сервисами Wargaming.</p>
186
<p>Команда MS-1 сконцентрирована в основном на технических задачах, часть из которых является фундаментом для прочей функциональности проекта. За MS-1 закреплена ответственность за развитие и сопровождение критических блоков проекта - например, внутриигровых платежей, входа и регистрации, интеграции со сторонними и внутренними сервисами Wargaming.</p>
187
<p>Задачи:</p>
187
<p>Задачи:</p>
188
<ul><li>поддерживать существующую функциональность проекта;</li>
188
<ul><li>поддерживать существующую функциональность проекта;</li>
189
<li>прорабатывать требования к новой функциональности и реализовывать её;</li>
189
<li>прорабатывать требования к новой функциональности и реализовывать её;</li>
190
<li>покрывать тестами и документировать функциональность игры;</li>
190
<li>покрывать тестами и документировать функциональность игры;</li>
191
<li>оптимизировать потребление памяти и производительность;</li>
191
<li>оптимизировать потребление памяти и производительность;</li>
192
<li>заниматься профилированием и отладкой проекта.</li>
192
<li>заниматься профилированием и отладкой проекта.</li>
193
</ul><p>Желательно:</p>
193
</ul><p>Желательно:</p>
194
<ul><li>опыт профилирования и оптимизации приложений;</li>
194
<ul><li>опыт профилирования и оптимизации приложений;</li>
195
<li>опыт разработки мобильных приложений и интеграции мобильных SDK.</li>
195
<li>опыт разработки мобильных приложений и интеграции мобильных SDK.</li>
196
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
196
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
197
<p>Требования:</p>
197
<p>Требования:</p>
198
<ul><li>уверенное знание C++;</li>
198
<ul><li>уверенное знание C++;</li>
199
<li>опыт коммерческой разработки от трёх лет;</li>
199
<li>опыт коммерческой разработки от трёх лет;</li>
200
<li>знание классических алгоритмов, структур данных и паттернов проектирования.</li>
200
<li>знание классических алгоритмов, структур данных и паттернов проектирования.</li>
201
</ul><p>Условия:</p>
201
</ul><p>Условия:</p>
202
<ul><li>офис в Москве;</li>
202
<ul><li>офис в Москве;</li>
203
<li>зарплата по результатам собеседования.</li>
203
<li>зарплата по результатам собеседования.</li>
204
</ul><p>Небольшая студия мобильной разработки Funny Hat Games в поисках опытного Unity-разработчика в жанре гиперказуальных игр.</p>
204
</ul><p>Небольшая студия мобильной разработки Funny Hat Games в поисках опытного Unity-разработчика в жанре гиперказуальных игр.</p>
205
<p>Задачи:</p>
205
<p>Задачи:</p>
206
<ul><li>полный цикл разработки мобильных гиперказуальных игр на Unity;</li>
206
<ul><li>полный цикл разработки мобильных гиперказуальных игр на Unity;</li>
207
<li>реализация игровых механик;</li>
207
<li>реализация игровых механик;</li>
208
<li>внедрение UI, настройка анимаций;</li>
208
<li>внедрение UI, настройка анимаций;</li>
209
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
209
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
210
<p>Требования:</p>
210
<p>Требования:</p>
211
<ul><li>опыт в гиперказуальных проектах от 1 года;</li>
211
<ul><li>опыт в гиперказуальных проектах от 1 года;</li>
212
<li>умение разбирать другие игры на механики, повторять и улучшать их;</li>
212
<li>умение разбирать другие игры на механики, повторять и улучшать их;</li>
213
<li>отличное знание C#;</li>
213
<li>отличное знание C#;</li>
214
<li>умение работать с UI, Unity Animator, Unity Physics, Cinemachine;</li>
214
<li>умение работать с UI, Unity Animator, Unity Physics, Cinemachine;</li>
215
<li>игровой опыт в hyper casual / мобильных играх;</li>
215
<li>игровой опыт в hyper casual / мобильных играх;</li>
216
<li>большим плюсом будет опыт написания шейдеров.</li>
216
<li>большим плюсом будет опыт написания шейдеров.</li>
217
</ul><p>Условия:</p>
217
</ul><p>Условия:</p>
218
<ul><li>полный рабочий день 5/2;</li>
218
<ul><li>полный рабочий день 5/2;</li>
219
<li>гибкий график;</li>
219
<li>гибкий график;</li>
220
<li>удалённая работа;</li>
220
<li>удалённая работа;</li>
221
<li>ЗП по договорённости.</li>
221
<li>ЗП по договорённости.</li>
222
</ul><p>Для отклика пишите в Telegram @pikkkuli.</p>
222
</ul><p>Для отклика пишите в Telegram @pikkkuli.</p>
223
<a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
223
<a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>