#статьи
«На самом деле, мне нравится быть собой»: Джон Ромеро в цитатах
Самые яркие высказывания бывшей рок-звезды игровой индустрии, дизайнера, программиста, создателя легендарных Doom и Quake и провальной Daikatana.
Иллюстрация: GDC / Flickr / Ultima II: The Revenge of the Enchantress / Origin Systems / Wolfenstein 3D / id Software / Colowgee для Skillbox Media
Джон Ромеро — не просто легенда, а самая настоящая рок-звезда, слава которой давно прошла. Соавтор Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, основатель id Software, один из отцов жанра шутеров от первого лица, автор Daikatana и пионер мобильной разработки. Ромеро, помимо громких хитов (и провалов), работал над казуальными играми — Hyperspace Delivery Boy! и Congo Cube, а также портировал шутер Red Faction на игровой телефон Nokia N-Gage.
Doom — 30 лет! Читайте наш большой спецпроект, приуроченный к юбилею важнейшего шутера в игровой индустрии.
В этом спецпроекте — масса крутой информации о разработке всех игр серии, о феномене первой Doom и о том, как она изменила геймдев, о людях, которые работали на франшизой, и культурных явлениях, которые окружали в момент выхода каждую из частей.
Как и любая громкая знаменитость, Ромеро на протяжении всей своей карьеры переживал не только головокружительные взлёты, но и болезненные падения. Его творческий путь настолько тернист, что история Джона легла в основу нескольких книг — «Повелителей Doom» Дэвида Кушнера, The Life of the «Doom Guy» And His Untold Story Купера Олдриджа и Doom Guy: Life in First Person. Последнюю Джон написал сам по случаю 30-летия Doom.
«Я люблю свою семью, поэтому не хотел писать ничего резкого. Чтобы люди не подумали, что мне не нравятся мои корни. Это был трудный опыт взросления, и я через него прошёл. Надеюсь, что люди, оказавшиеся в похожей ситуации, увидят себя в этой книге и поймут, что они тоже могут [вырасти]».
Источник
«Эта книга [Doom Guy] — о том „как всё было“. Просто чтобы показать, как хорошо мы работали вместе и как нам было приятно. Мы были одним целым. Мы не быковали друг на друга каждый день, как думают некоторые. Это было потрясающее время, и мне кажется, что книга действительно покажет, как всё было на самом деле».
Источник
Помимо творческих достижений, финансовых успехов и колоссального влияния на игры в целом, в портфолио Джона есть оглушительные провалы, спорные бизнес-решения, неисполненные обещания и ссоры с коллегами. Авторы статей, которые пишут о Джоне, иногда сравнивают его карьеру с «античной трагедией в трёх актах».
Довольный Джон Ромеро на GDC 2023
Фото: GDC / FlickrПосле череды провалов и длинного периода «тихой» разработки мобильных игр Ромеро остыл, повзрослел и смотрит на свой творческий путь скорее как опытный создатель игр, а не как эпатажная рок-звезда.
«На самом деле, мне нравится быть собой. Я хочу продолжать делать то, что мне интересно, как и все мы. Я по-прежнему люблю разрабатывать игры, и это лучшая работа из всех возможных. Сколько бы вы ни слышали жалоб от перегруженных сотрудников игровых компаний, такая работа, безусловно, превосходит любое другое занятие по своей сути. А ещё зарплата выше, и вы можете получить льготы. Я отработал [в индустрии] безумное количество часов и люблю в них каждую минуту».
Источник
«Я 10 лет читал, что про меня пишут, — и хорошее, и плохое. Со временем всё это перестало меня волновать. Я знаю, на что способен. Люди, с которыми я работаю, едины в нашей миссии, они относятся ко мне так же, как и друг к другу. Вся эта история со славой не играет никакой роли, когда мы что-то разрабатываем, потому что мы — одна команда. Я знаю, что часть ребят много читают форумы, иногда видят не очень вежливые комментарии, затем показывают их мне, посмеиваясь. Они знают правду о том, кто я такой и как я работаю. На самом деле я не похож на образ, который обычно используют медиа».
Источник
Увлечение видеоиграми появилось у Ромеро ещё в детстве. Правда, играть в них Джон мог только в аркадных залах, где за каждый проигрыш приходилось буквально платить. Но у его матери и отчима не было лишних денег на жетоны, поэтому будущий создатель Doom брался за любые подработки, вроде стрижки газонов.
В аркадных залах Ромеро проводил всё свободное время и частенько прогуливал школу, чтобы пару лишних часов поиграть в Asteroids и Pac-Man.
Геймплей аркадной версии Pac-Man
«Благодаря Pac-Man я увлёкся играми. Дизайн этой игры для 1980-го был просто… Скажем так, она отличалась от всего, что было в то время. В 1980 году все игры были в стиле „стреляй в инопланетянина“, чёрно-белые, да и звук был неинтересным. А когда вышла Pac-Man, всё поменялось. У игры был самый завершённый дизайн — без насилия, с фокусом на движении, просто невероятно. Тогда я понял, что в игровом дизайне бесконечное множество возможностей. Так много всего. И я захотел создавать игры».
Источник
Прогулы сказались на успеваемости, что привело к семейным конфликтам и побегам из дома. Озлобленный отчим любил выпить и неоднократно избивал Джона за непослушание.
Чуть позже родители смирились с увлечениями и бунтарским характером сына. Чтобы Джон не ступил на скользкую дорожку и не стал преступником, отчим подарил ему домашний компьютер и учебники по программированию. В успех Ромеро не верили, но так у семьи была гарантия, что Джон будет под присмотром. Ромеро «превратил ПК в машину по созданию игр» и приступил к исполнению мечты — выпустить игру, которая, в свою очередь, должна будет сделать Джона миллионером.
Уже в 15 лет он стал работать программистом — писал боевые тренажёры для ВВС США; а в 17 делал небольшие игры, которые продавал игровым журналам. Всё изменилось, когда забеременела девушка Джона. Ему срочно пришлось искать «серьёзную» работу. Такая нашлась у компании Origin Systems — создателей легендарных серий Ultima и Wing Commander. По легенде, описанной в книге «Повелители Doom» Дэвида Кушнера, на одной из конференций Ромеро взломал их выставочный стенд, чтобы запустить свою игру с дискеты.
Скриншот: игра Ultima 2: The Revenge of the Enchantress / Origin Systems«…Я начал работать, потому что хотел создавать видеоигры. Почему? Потому что я любил играть в них и хотел делать что-то своё. Как я попал в индустрию? Научился кодить, написал и выпустил десятки игр к 1987 году, затем подал заявление на должность в мою любимую игровую компанию Origin Systems и получил работу».
Источник
«Вышла Ultima 2, и он [геймдизайнер Ричард Гэрриот] написал её на языке Assembler. Я был просто поражён. Все в индустрии были поражены и очень рады тому, что произошло масштабное обновление технологии [на которой была сделана] Ultima. Я перепроходил Ultima 2 несколько раз и даже писал для неё свою программу настройки персонажа.
У меня в кабинете над столом в рамке висит карта Ultima 2 с автографом Ричарда Гэрриота. Он был героем, рок-звездой индустрии. Он был просто невероятен. Я на него равнялся, поэтому выбрал Origin».
Источник
В Origin Ромеро портировал игры с одной платформы на другую, но ему быстро стало скучно. Джон сменил ещё несколько компаний и стал соучредителем двух студий — Inside Out Software и Ideas from the Deep. В первой он всё так же занимался портированием, а во второй — работал над аркадой Zappa Roidz. Оба стартапа оказались неудачными, и Ромеро решил двигаться дальше.
В 1989 году Джон устроился в компанию Softdisk. Она занималась продажей журналов и дисковых приложений к ним — с программами и играми. Именно там произошло судьбоносное событие: Ромеро познакомился с Томом Холлом и Джоном Кармаком — будущими соавторами Doom. Все трое быстро подружились и не заметили, как стали засиживаться в офисе допоздна.
«Пока мы играли в Dungeons & Dragons, [Кармак] сочинял для нас истории прямо на ходу. Он создал удивительный мир, а истории подстраивались под наши действия и реагировали на них. Но когда дело дошло до совместного создания игр, когда мы начали внедрять инновации, нашим играм не нужны были истории, которые, вероятно, в них вложил бы кто-то другой. Потому что в то время в фокусе был не сюжет, в фокусе были технологии и скорость. Джона часто сравнивали с компьютером, и, конечно, его мозг может работать как компьютер, но при этом он очень творческая личность».
Источник
Днём два Джона и Том работали над играми для Softdisk, а ночью создавали игры, в которые бы хотели играть сами. Ромеро занимался программированием и созданием контента, Кармак — движками и технологиями, а Холл — сюжетами и дизайном.
Скриншот: игра Dangerous Dave / Softdisc PublishingВ результате появился платформер Dangerous Dave. Главный герой был слишком похож на Марио, а уровни в игре напоминали о Pac-Man. Ромеро и Холл перемешали все возможные источники вдохновения, а Кармак написал хитрую технологию скроллинга экрана, которая показала, что технологии «как у Nintendo» могут комфортно работать и на домашних ПК.
Благодаря относительно скромным успехам Dangerous Dave на Ромеро и соавторов обратила внимание компания 3D Realms (тогда она называлась Apogee Software) — будущие авторы и издатели Duke Nukem 3D, Rise of the Triad и Shadow Warrior. Компания предложила молодым разработчикам создать новый экшен-платформер, а обязательства по его распространению брала на себя.
Ромеро, Кармак и Холл с радостью взялись за скоростную «ночную» разработку Commander Keen, а после успеха игры ушли из Softdisk, чтобы основать свою собственную компанию — id Software. В новом офисе с ними также работал художник и аниматор Адриан Кармак (однофамилец Джона).
«Мы ушли из Softdisk без предупреждения, чтобы основать id Software. Но нам не хотелось, чтобы Softdisk подала в суд за то, что мы сделали Commander Keen на [штатных] компьютерах. Поэтому мы пошли на сделку: продолжили делать игры для них в течение одного года [после ухода], пока внутренняя команда [Softdisc] вникала в наши технологии, чтобы начать делать игры после того, как их перестанем делать мы. Всё получилось. Dangerous Dave in the Haunted Mansion, Rescue Rover, Hovertank One, Keen Dreams, Rescue Rover 2, Tiles of the Dragon, ScubaVenture — это семь игр, которые мы им обещали».
Источник
Кармак, Ромеро, Холл и другие разработчики id Software, 1992
Фото: id SoftwareРомеро и Кармак хотели, чтобы игры id Software, а также её творческая и коммерческая философия отличались от всех остальных. Игры должны были стать «самыми крутыми во вселенной», исходный код — доступным для всех, кто захочет создавать пользовательские дополнения, а движки — открытыми для лицензирования, чтобы компания могла продавать свои технологии и с их помощью финансировать разработку новых проектов.
«…Я не сторонник патентов. Считаю, что у каждого должна быть возможность взять [за основу] то, что уже было сделано, и сделать что-то получше. Именно так и работало познание на протяжении всей человеческой истории: взять то, что уже все сделали, потом подумать и сделать что-то получше, а затем надеяться, что кто-то сделает лучше, чем ты».
Источник
В 1992-м Ромеро вместе с коллегами по id Software создал Wolfenstein 3D — непрямое продолжение схематичного экшена Castle Wolfenstein, вышедшего в 1981 году. Wolfenstein 3D, наряду с другими играми id Software, стала одним из первых шутеров от первого лица, которые приобрели по-настоящему большую популярность среди игроков во всём мире.
«…[Эта идея] просто пришла мне в голову. Я вспомнил классическую Castle Wolfenstein Сайласа Уорнера как одну из самых влиятельных игр, в которые мы играли в 1980-е. Подумал: „А что, если мы переделаем Castle Wolfenstein с применением нашего нового движка и технологии наложения текстур? Отстреливать нацистов? Серьёзно, давайте сделаем это!“ Кажется, я сказал это вслух, и ребята сразу же согласились».
Источник
Приключения Би Джея Бласковица в логове нацистов быстро обзавелись фанатами и впечатлили прессу, а id Software тем временем создавала новые уровни и параллельно работала над совершенно новым проектом. Правда, в процессе работы над ним студии пришлось попрощаться с Томом Холлом. Причиной увольнения стали творческие разногласия между Холлом и Джоном Кармаком. Ромеро же, близкий друг Тома, хоть поначалу и пытался помочь коллеге сохранить место в компании, в результате всё же встал на сторону второго Джона.
«Когда в июле 1992 года мы закончили Wolfenstein 3D, вся команда отправилась на отдых в DisneyWorld. По возвращении мы начали работать над [дополнением] Spear of Destiny. Параллельно Кармак начал работу над новым движком. […] С этого, по сути, начался процесс создания Doom».
Источник
«Изначально мы хотели сделать игру по лицензии „Чужих“. Вели переговоры, но в последний момент отказались. Захотели получить полный творческий контроль, который был бы невозможен в случае работы по лицензии. И тогда Джон Кармак сказал: „А что, если мы сделаем то же самое, но с адскими тварями вместо Чужих?“ По сути, это было бы то же самое, и мы смогли бы заставить игроков бояться. Возможно, на это решение могли повлиять идеи из нашей последней кампании в D&D. В ней демоны захватили планету и всё уничтожили, а наша игра — закончилась».
Источник
Скриншот: игра Doom / id SoftwareDoom вышла в 1993 году, спустя всего год после релиза Wolfenstein 3D. Она оказалась круче и быстрее не только своей предшественницы, но и прочих игр на рынке. Продажи выдались настолько высокими, что Ромеро и Кармак купили себе по Ferrari, новые дома для родителей и обновили офис id Software.
«Doom была первой во многих вещах. Это был пятый по счёту шутер от первого лица [который разработала id Software], но именно Doom закрепила определённый дизайн за жанром. Поэтому я бы выбрал Doom [в качестве самой важной игры в своей карьере]. Это и шутеры, и моддинг, и deathmatch, и спидраны, и мультиплеер — да что угодно. В Doom столько всего».
Источник
«Я люблю метал 1970-х и 1980-х. Слушал его постоянно, впитывал. Когда работал над Doom — слушал Black Sabbath, Judas Priest, много Alice in Chains, Queensryche и Rage for Order. Никогда не забуду, как делал седьмой [уровень] и слушал The Warning группы Queensryche. Мне нужно было почувствовать эпическую атмосферу, ведь это был последний большой уровень в игре».
Источник
«Я почти жалею, что в Wolfenstein [такой музыки] не было. Wolfenstein — это игра в сеттинге Второй мировой войны, звук там был соответствующий, так и нужно было сделать. Но я вполне мог включить Megadeth или Metallica [чтобы они играли] в процессе истребления нацистов. Было бы здорово!»
Источник
Doom не просто вписала id Software в историю игровой индустрии, но и определила развитие жанра шутеров от первого лица на десятки лет вперёд. Пользователи не просто проводили там время, убивая противников и проходя уровни. Шутер дарил драйв, которого не было ни у одной другой игры.
Ещё никогда игрокам не было так весело истреблять жутких демонов на фоне мрачных декораций под саундтрек в стиле хеви-метал и вопли гибнущих противников. Отдельные составляющие сложились в цельное произведение, от которого невозможно было оторваться ни студентам, ни «серьёзным» людям, которые играли исключительно после работы.
Скриншот: игра Doom / id SoftwareА когда этот процесс надоедал, все желающие могли начать истреблять других игроков в мультиплеерном режиме Deathmatch. Название режима придумал именно Джон Ромеро — и оно стало таким же привычным атрибутом жанра, как и вид от первого лица.
«В наши дни, создавая игру, вы должны заранее знать, будет ли в ней многопользовательская составляющая, иначе готовьтесь к проблемам. Но мы только за пару месяцев до релиза вспомнили, что в [Doom] должен быть мультиплеер! Нужно было срочно что-то решать».
Источник
«Ещё до внедрения [сетевых технологий в Doom] я представлял себе, как будет выглядеть игра и что в ней будет. Представил, будто бы со стороны наблюдаю за сражением двух людей [в этой игре]. И подумал, что это может стать самой крутой вещью на свете. Конечно, я бы хотел быть тем, кто стреляет ракетами в другого человека. Но увидеть, как это происходит между двумя людьми со стороны… могло же случиться всё что угодно! В тот момент я понял: это будет самая крутая игра, которую видела эта планета».
Источник
«Мы просто делали то, что казалось нам действительно эффектным и крутым. Wolfenstein 3D была очень быстрой и жестокой, но в то же время смешной. Мы хотели, чтобы Doom была такой же, но выглядела лучше — с демонами, адом и фантастическим оружием. Насилие и жестокость в нашей игре — просто элементы чёрной комедии. Но была грань, которую мы не переступали, чтобы не переборщить. Например, [во время разработки] Wolfenstein 3D у меня появилась идея: если вы расстреляете противника и у него останется ОДИН хитпоинт, то он повалится на землю и будет умолять вас не добивать его. Мы немного подумали и пришли к выводу, что это перебор. Если бы мы решились сделать такое в игре, то очеловечили бы врагов, что разрушило бы их образы».
Источник
Doom 2: Hell on Earth вышла в 1994 году и закрепила успех оригинала, хоть в целом и не предложила ничего кардинально нового. Все основные механики, фирменная атмосфера, хеви-метал и драйв остались на месте. Добавились новые уровни, но Джон Ромеро создал лишь небольшую их часть, а основными левел-дизайнерами выступили Сэнди Петерсен и молодой Американ Макги, недавно присоединившийся к студии.
Скриншот: игра Doom 2: Hell on Earth / id SoftwareКак пишет Дэвид Кушнер в книге «Повелители Doom», в то время Джону было куда интереснее наслаждаться успехом — тратить заработанные деньги на винтажную мебель из музеев, ходить по выставкам и киберспортивным турнирам, обзаводиться знакомствами с другими разработчиками и издателями, а также помогать другим студиям, которые лицензировали движок Doom для своих проектов. Среди таких проектов оказались фэнтезийные экшены от первого лица Heretic и Hexen. Кармаку такое отношение к работе не нравилось — и между двумя Джонами начались разногласия.
«Да, мы точно считали себя инди-разработчиками, но в этом ничего особенного не было. Просто занимались своим делом — создавали игры неорганизованно, почти без дисциплины, потому что большая часть [процесса] была связана с исследованиями и разработками. Нам повезло, что предыдущие игры довольно хорошо продавались, и мы могли позволить себе сомнительные циклы [разработки игр]. Они, в свою очередь, подпитывали разработку дальнейших проектов. Многие инди-компании сегодня так не делают. Мы также активно помогали небольшим командам (Raven, Rogue, Ritual, Valve) делать отличные игры».
Источник
Скриншот: игра Quake / id SoftwareСледующий триумф id Software случился в 1996 году, когда вышла первая Quake. В отличие от Wolfenstein 3D и Doom новая игра была уже не псевдотрехмёрной, а полностью в 3D. Студия, которая несколько лет назад сделала жанр шутеров популярным на весь мир, в очередной раз всех удивила.
Правда, разработка оказалась напряжённой. Изначально Ромеро планировал не просто шутер, а скорее экшен от первого лица в сеттинге тёмного фэнтези с путешествиями во времени, сражениями на боевых молотах и элементами RPG. Правда, он не придумал, как сделать такие сражения интересными, да и опыта в разработке RPG у id Software не было, поэтому было решено заниматься тем, что хорошо получалось, — мясными шутерами.
Джон Ромеро за работой, 1996
Фото: id SoftwareТворческие разногласия сказались на дружбе двух Джонов и в итоге привели к полноценному конфликту между разработчиками, так что Кармак добился увольнения Ромеро из id Software в 1996 году.
«Я уже разговаривал с Кармаком о том времени, и мы оба согласны, что можно было всё сделать по-другому. Мы оба знаем, что можно было полностью изменить разработку Quake (или другой игры), чтобы команда не выгорала и чувствовала себя продуктивной. Мы могли бы взять технологический скачок [который случился благодаря] Quake и разбить его на мелкие части, распределить на несколько игр. Дело в том, что нам ещё и 30 лет не было, а в таком молодом возрасте происходит много безумных вещей! Тебе кажется, что никаких пределов не существует, и ты просто делаешь [такие вещи]».
Источник
«Мы могли всё сделать по-другому и остаться вместе. С тех пор мы постоянно говорим об этом. Джон делился со мной своими мыслями, сказал, что мог [показать себя] с лучшей стороны, а я ему ответил: „Да, я думал примерно о том же“. Но это случилось! У нас нет вражды. Вместе мы сделали классные вещи и не собираемся их портить. Между нами нет никакой ненависти».
Источник
Скриншот: игра Quake / id Software«…У нас с Джоном были потрясающие рабочие отношения. Когда мы не кодили, то общались друг с другом, и мы до сих пор общаемся, иногда созваниваемся в Zoom. Всё не так, как может показаться со стороны. Хотя в конце разработки Quake наши дороги разошлись: он хотел одного, а я хотел развивать бизнес. Обстановка накалялась».
Источник
При увольнении из id Software Ромеро отказался от роялти с продаж Wolfenstein, Doom и Quake в пользу единоразовой выплаты в несколько миллионов долларов. Джон считал, что уже в ближайшее время сможет создать новые, ещё более популярные хиты, заработать на них ещё больше денег и обойти своих бывших коллег по всем направлениям.
Практически сразу после увольнения из id Software Ромеро связался с Томом Холлом и предложил ему вместе основать новую студию. Она получила название Dream Design, но вскоре была переименована в Ion Storm. Слоганом компании стала фраза: «Дизайн превыше всего».
Ромеро вкладывал в Ion Storm все свободные средства, снял двухэтажный пентхаус в одном из самых дорогих зданий Далласа и обещал издателю Eidos, что его игры обойдут по продажам игры бывших коллег из id Software. Среди заявленных проектов была ролевая игра Anachronox, руководителем разработки которой выступил Том Холл, а также иммерсивный симулятор в стилистике киберпанка Deus Ex, созданием которого руководил именитый геймдизайнер Уоррен Спектор. Сам же Ромеро взялся за шутер с путешествиями во времени — Daikatana.
Том Холл, Джон Ромеро и Уоррен Спектор
Фото: Ion StormИменно в этой игре Джон хотел воплотить всё, что не смог сделать в Quake. Занятно, что могучий меч-артефакт Daikatana, вынесенный в название игры, был придуман ещё во время сессий в Dungeons & Dragons между Кармаком, Ромеро и другими сотрудниками id Software.
«Если у вас нет системы правил, взятых за основу, значит, вы создаёте что-то новое. Может быть, вам такая основа и не нужна. Например, в вашем тайтле фокус только на повествовании. Но ведь D&D рассказывает истории — в этом и заключается её суть. Когда вы заканчиваете играть в D&D, у вас уже есть готовая история. Это одна из самых лучших вещей в играх: они дают игрокам возможность рассказывать истории, которые появляются после игровых сессий. Особенно это касается многопользовательских игр».
Источник
Журналисты трубили почести рок-звезде от игровой индустрии, а взволнованные игроки были уверены, что всё, к чему прикасается Джон, превращается в драйвовые мясные шутеры с крутыми идеями. Ромеро тоже верил в Daikatana, верил в её успех. Настолько, что развернул скандальную рекламу, а подпись «Выкуси» на соответствующем постере маркетологи Ion Storm запатентовали как товарный знак.
Тот самый скандальный рекламный постер
Изображение: официальный постер к игре Daikatana / Ion StormПозже Ромеро не раз извинялся за скандальную рекламу, но слов из песни было уже не выкинуть. Неудачная реклама и дальнейший коммерческий провал самой Daikatana настолько сильно ударили по репутации разработчика, что некоторые игроки запомнили его только благодаря вызывающему слогану с постера.
«Забавно, что об этой маркетинговой кампании всё ещё помнят. […] Если люди что-то говорят по этому поводу, я просто смеюсь. Это было нелепо».
Источник
«…Это была ужасная идея. Я бы никому не сказал так в [реальной] жизни. Это туфта. Я так не треплюсь, даже когда играю в deathmatch. Это было совершенно не в моём стиле».
Источник
Разработка Daikatana шла тяжело. Изначально Ромеро планировал выпустить игру меньше чем через год, а работать над ней должна была команда из 10 человек. Но реальность часто расходится с планами, и в итоге Ромеро понадобилось гораздо больше — почти четыре года.
За это время Джон потратил около 40 млн долларов издательских вложений: пять раз переносил релиз и сменил несколько движков (последний купил у id Software). К тому же Ромеро пришлось на ходу искать новых сотрудников, потому что старые увольнялись из-за невыносимых условий и переработок.
Daikatana вышла в 2000-м и с треском провалилась. Ромеро обещал шутер, который уничтожит Doom и Quake, 100 разнообразных уровней, 60 видов противников и эпический сюжет. Многие обещания выполнить не удалось, а те, что удалось, — оказались пустышкой. В Daikatana не было передовой графики конкурентов вроде Quake 3 и Unreal Tournament, не было обещанной динамики Doom, как не было и обещанной интересной истории в стилистике тёмного фэнтези.
Зато были напарники без лицевой анимации, ИИ которых сильно сбоил, откровенно странные противники, среди которых были комары и лягушки, а также неровный баланс — чересчур лёгкие эпизоды резко сменялись хардкорными. В версии для консоли Nintendo 64 был скучный сетевой режим и запрет на использование титульного меча-артефакта, а версию для PS1 просто отменили. В итоге Daikatana стала периодически попадать во всевозможные топы худших игр.
Скриншот: игра Daikatana / Ion StormНо были и положительные моменты. Например, на фоне провала Daikatana с умеренным успехом стартовала глубокая и проработанная Deus Ex.
За оскорбительную рекламу и откровенно неудачную игру Джон получил заслуженную критику и проблемы с финансами. Издатель Eidos не смог реализовать нужное количество копий, чтобы хотя бы выйти в ноль. Масла в огонь подливали соучредители Ion Storm, которые захотели избавиться от «нежелательного актива». В итоге затратный офис всё-таки закрыли.
«Трудно сосредоточиться на разработке, когда каждый день кто-то пытается всё испортить. И это отразилось на первых двух играх студии [Ion Storm]. К счастью, у Anachronox (игры Тома) был дополнительный год на разработку без негативного влияния на команду. И это видно: его игра — произведение искусства и плод страсти молодой команды разработчиков, которая пыталась что-то доказать. Да и с офисом в Остине и Уорреном у руля Deus Ex получилась шедевром».
Источник
Несмотря на негатив вокруг, Джон некоторое время занимался разработкой сиквела Daikatana, совместно со студией Human Head (Rune, Prey).
«Тогда я начинал работать над Daikatana 2 вместе с Human Head Studios, но издатель не видел перспектив. Я согласился, и студия принялась за Rune. В то время они использовали раннюю версию движка Unreal Engine. Это забавно, потому что [в Daikatana] было много персонажей, столько врагов, столько оружия, временных периодов, музыки — всего не перечислишь. Я думаю о самой идее такого приключения сквозь разные временные периоды, когда тебя ничто не ограничивает. Ты попадаешь во временной отрезок ни с чем, тебе приходится искать оружие. Я просто обожаю истории, завязанные на путешествиях во времени. Без разницы, фильм это или игра».
Источник
Джон не раз отмечал в интервью, что Daikatana научила его грамотнее подходить к менеджменту и планированию разработки, аккуратнее работать с продвижением игры и нанимать профессионалов вместо студентов и моддеров. Как и отношение Ромеро, отношение игроков к Daikatana с годами изменилось. Вокруг неё образовалось крепкое комьюнити, участники которого взялись за доработку игры.
«На самом деле я знаю много поклонников Daikatana. Они постоянно пишут мне по электронной почте: „Я думаю, что игра была отличной!“ Но любая ваша игра может стать лучше, если выйдет в готовом виде. Daikatana вышла на рынок с длинным списком проблем. Когда мы определились с датой релиза, игра была [в версии] под номером 18, и в ней всё ещё были баги. Я удивился, когда увидел, как комьюнити исправляет игру. 15 лет назад отдал им исходный код, и они правили всё подряд… Удивительно, как они довели игру до состояния, в котором я хотел бы её видеть [на релизе]».
Источник
Скриншот: игра Daikatana / Ion StormСкриншот: игра Daikatana / Ion Storm«Люди спрашивают меня о ремастере или разработке продолжения, а я не знаю, хочу ли снова рассказывать эту историю. Есть так много других историй и так много других игр, которые нужно сделать, поэтому мне и не хочется возвращаться в этот мир. Это был отдельный период. Игру было трудно делать, и тогда у нас не было патчей первого дня. Любой, кто пытается что-то сделать, в определённый момент терпит неудачу — так бывает. Но вы учитесь на своих ошибках, а затем переходите к созданию другой игры».
Источник
После закрытия Ion Storm Ромеро хотел отвлечься от шумихи и заняться любимым делом — программированием. Причём работать он хотел над чем-то маленьким и скромным. Вместе с Томом Холлом он ушёл в разработку мобильных игр и основал новую студию — Monkeystone Games.
«В Monkeystone я стремился вернуться во времена небольшой игровой компании и снова работать непосредственно с Томом и моей девушкой Стиви. Хотел вернуться к программированию по 24 часа в сутки и 7 дней в неделю, чтобы много чему научиться. Я хотел изучить развивающийся мир мобильных игр и понять, что он из себя представляет. Мы отлично провели время в Monkeystone, и за то короткое время, что мы руководили компанией, произошло много событий, невероятно много. Про них можно написать отдельную книгу».
Источник
Рынок мобильных игр в 2001 году только зарождался, и Ромеро стал пионером мобильной разработки, задолго до презентации iPhone и появления операционных систем iOS и Android.
«Мне не нужно было убеждать людей. Я уже разговаривал с теми, кто верил [в мобильный рынок]. Всё было очевидно: „Посмотрите на эту игру — она у вас в руках; все будут играть вот так!“ Я видел, что [спрос на такие игры] будет всегда. Все постоянно будут играть в портативные игры».
Источник
«КПК были своего рода предками iPhone, понимаете? Просто комплектация у них была неправильная, без правильной операционной системы. Столько разных платформ, столько разных разрешений экранов. Это определённо был Дикий Запад!»
Источник
Первой игрой Monkeystone стала Hyperspace Delivery Boy! — адвенчура в стиле The Legend of Zelda. Основная концепция строилась вокруг курьерской доставки. Главный герой пускался в приключения, чтобы находить и доставлять типичные квестовые предметы различным персонажам. Например, сундуки, оружие и артефакты. Во время разработки Ромеро отдыхал от шумных будней в Ion Storm и изучал новые инструменты разработки.
Геймплей Hyperspace Delivery Boy!
«Мы планировали вернуться в 1980-е годы! Том всегда стремился к научной фантастике. Он от неё в восторге, и у него бесконечный запас историй, которые можно было рассказать».
Источник
После приключений курьера Ромеро взялся за портирование шутера Red Faction с PlayStation 2 и ПК на игровые мобильные телефоны Nokia N-Gage. Основной идеей было перенести не только сюжетную кампанию, но и deathmatch-режим с возможностью играть по Bluetooth. Главной проблемой стала технология разрушаемости из оригинальной игры и возможность деформировать ландшафт.
«В Red Faction, в отличие от всех остальных игр, была технология Geo-Mod. Мы не могли воспроизвести Geo-Mod [на мобильных телефонах]. Не хватало памяти. […] Но самой большой проблемой оказалось моё желание сделать первый Bluetooth-deathmatch на мобильной платформе!»
Источник
Трейлер Red Faction N-Gage
«Оказалось, что в одной комнате не может находиться более четырёх N-Gage, подключённых друг к другу. Слишком много помех. Пакеты данных летают по комнате, но не доходят до адресата. В нашем офисе игра работала отлично! Но когда мы приехали на тестирование в офис издателя THQ, она не работала».
Источник
«До меня вдруг дошло: „Боже мой. Не могу поверить, что я так много работал, пытаясь разобраться в этом вопросе. И это даже не моя вина!“ Но я сделал первый deathmatch на мобильном устройстве, который работал через Bluetooth. Ещё в 2003 году. Это было очень круто».
Источник
Пока бывший коллега Джон Кармак готовился к очередному технологическому прорыву в мрачной и залитой тенями высокополигональной Doom 3, студия Ромеро выпускала Congo Cube — головоломку в жанре match-3 для КПК под Windows Mobile и мобильных телефонов с интерфейсом Java.
Скриншот: игра Congo Cube / Monkeystone Games«Bejeweled [на тот момент] уже вышла. Это была действительно отличная казуальная игра. Я подумал, что довольно круто не спеша решать, каким будет следующий ход. Мне также очень нравилась игра Tetris Attack — быстрая, аркадная match-3-версия Tetris. Поэтому я решил сделать быстрый геймплей в стиле match-3 для мобильных и любых других платформ».
Источник
После разработки мобильных тайтлов и ухода из Monkeystone Ромеро помогал компании Midway в работе над несколькими тайтлами — экшен-RPG Gauntlet: Seven Sorrows (вместе с Джошем Сойером, который позже поработает над Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity) и шутером Area 51.
«Причиной моего ухода из Monkeystone стало расставание со Стиви Кейс, хотя изначально я создавал студию во многом для того, чтобы у нас с ней была общая компания. Расставание было больше похоже на взрыв сверхновой, который мы пытались скрыть от СМИ (это удалось). Воистину, все потрясения, связанные с Ion Storm, померкли на фоне этого события. Это был худший опыт в моей жизни».
Источник
«Мы закончили работу над Red Faction для N-Gage, и я сказал Тому, что мне нужно на время уехать из Далласа, заняться чем-нибудь другим. Я был опустошён. Но Том захотел со мной, поэтому мы назначили Лукаса Дэвиса ответственным за офис Monkeystone, а сами отправились искать другие возможности. Лучшей [возможностью] оказалась работа в Midway в прекрасном Сан-Диего. […] В ней я работал над Gauntlet: Seven Sorrows, а Том был креативным директором на нескольких играх от третьего лица».
Источник
Скриншот: игра Gauntlet: Seven Sorrows / Midway Studios San DiegoВ конце 2005 года Ромеро ушёл из Midway, а большая часть его наработок для Gauntlet в релизную версию так и не попала. Но Джон не отчаивался.
«Я пришёл в Midway по двум причинам. Первая заключалась в том, что я хотел увидеть, как происходит работа в большой компании. Поэтому я общался только с крупными компаниями, и Midway показалась лучшим вариантом. Да и возрождение [серии] Gauntlet казалось мне очень интересным, а ещё Сан-Диего — это здорово. Вторая причина перехода в Midway — желание заняться разработкой игр для консолей, потому что большая часть моей карьеры была сосредоточена в основном на играх для домашних компьютеров. В каком-то смысле это было нечто новое».
Источник
«Я пришёл в Midway через несколько месяцев после начала работы над Gauntlet, стал руководителем проекта и решил полностью изменить его направление, переработав основную концепцию геймплея. Затем я нанял Джоша Сойера на должность ведущего дизайнера. Игра получалась довольно неплохой, с эпическим сюжетом и потрясающей предысторией четырёх главных героев. Потом Midway решила, что игра должна выйти к Рождеству 2005-го несмотря ни на что. Меня и директора студии отправили в отпуск, чтобы остальные могли разобрать игру на кусочки и положить в коробку. Мне нравилось работать над Gauntlet — там была действительно классная команда профессионалов».
Источник
«Затем Том ушёл из Midway, чтобы стать креативным директором двух MMO в KingsIsle Entertainment в Остине. А я ушёл, чтобы стать соучредителем новой игровой компании в области залива [Сан-Франциско] и сделать инновационную [MMO] для ПК».
Источник
В 2007 году Джон работал над неанонсированным шутером, а в 2008-м — над киберспортивным шутером Severity. Про первый до сих пор нет никакой информации (делиться ей не хочет и сам Ромеро), а разработку второго быстро свернули из-за проблем с финансированием.
Спустя три года Джон вновь воссоединился с Томом Холлом и вместе с ним и своей супругой Брендой Ромеро (геймдизайнером Wizardry 8) основал новую студию — Loot Drop, чтобы заняться играми для соцсетей: Cloudforest Expedition и Ghost Recon Commander.
Скриншот: игра Ghost Recon: Commander / Loot Drop«[Основать семейную студию] действительно здорово. Мы учим детей и показываем им, как делать своё дело. Но они сами находят свой путь, и не все из них программисты. Дети сами понимают, чем хотят заниматься, но мы подталкиваем их изучать разные направления, а не что-то одно».
Источник
Джон был счастлив. Спокойный темп разработки и отсутствие скандалов помогали ему отдыхать, при этом он занимался любимым делом. Правда, игры «семейной» студии не сыскали популярности у аудитории. Так, Ghost Recon Commander компания Facebook закрыла спустя всего пять месяцев с момента запуска.
В 2015 году Джон и Бренда переименовали Loot Drop в Romero Games, а в 2016-м приступили к разработке нового шутера от первого лица — Blackroom, в соавторстве с художником Адрианом Кармаком, с которым Ромеро работал над Doom. Пообещали, что в игре будет идея, которую ещё никто не видел, а геймплей будет построен вокруг инновационного взаимодействия с голограммами (благодаря им герой, по всей видимости, мог создавать предметы и использовать в бою). Ромеро хотел профинансировать шутер за счёт комьюнити и запустил кампанию на Kickstarter, которая в итоге провалилась, а все наработки отправились в стол.
Презентационное видео Blackroom
В 2017 году Джон выпустил рогалик с элементами стратегии в сеттинге мультяшного постапокалипсиса — Gunman Taco Truck. В разработке принимали участие его дети. Особенно отличился маленький Донован (на тот момент ему было 12 лет). Он придумал основную концепцию игры, дизайн грузовика главных героев и написал код. До этого у мальчика не было опыта в программировании — отец делился собственным опытом и учил сына с нуля.
Геймплейный трейлер Gunman Taco Truck
«Например, наша дочь — геймдизайнер. Она распланировала целую игру, которую мы разработали и отправили в релиз. Она написала весь нарратив и создала всех персонажей. Ещё она любит комьюнити-менеджмент. Спасла наш сервер Discord и привела его в порядок, проделала огромную работу. Теперь на нём тысячи людей.
Наш сын Майкл — ведущий программист. Он работает в индустрии уже 14 лет и очень хорошо справляется. А Донован придумал Gunman Taco Truck. Он очень изобретательный и всегда спокойно даёт интервью. Все очень хорошо справляются, и это здорово».
Источник
Совместная работа с женой и детьми придала Джону уверенности в собственных силах. В 2019 году он «вернулся к основам» и выложил в сеть олдскульный дополнительный эпизод для оригинальной Doom под названием Sigil. В нём было 18 новых карт, «дух девяностых» и гитарный саундтрек от экспериментатора и виртуоза Buckethead.
«Я создал этот эпизод в качестве подарка сообществу на 25-ю годовщину [Doom]. Когда начал его делать, то решил продолжить именно четвёртый эпизод, поскольку это тоже мод для [оригинальной] Doom. Я хотел использовать только „ванильные“ ассеты и сохранить дизайн уровней „из 1995-го“».
Источник
«Когда я начинаю работать над конкретным уровнем, то создаю комнату, которая интересна визуально и даёт игроку пространство для размышлений. Иногда эта комната — начало уровня, а иногда нет. После того как я добавляю туда несколько элементов — начинаю играть. Играю в каждый из своих уровней сотни раз, прежде чем закончу. Я редко трачу больше 10 минут [на работу], а потом берусь за тестирование, ведь дизайн моих уровней основан на моём игровом опыте. Я создаю что-то, потом играю. В процессе приходят новые идеи, поэтому я снова вношу изменения в карту, затем снова играю. И так раз за разом, пока не будет готово».
Источник
Скриншот: Sigil / John Romero«На самом деле никакой подготовки [перед созданием Sigil] не было — я просто начал делать уровни. Я делаю игры каждый день на протяжении 40 лет, так что особой подготовки перед началом работы не требуется. Я делаю игры на работе, потом делаю ещё, когда прихожу домой. И так без остановки».
Источник
Через год после релиза Sigil Джон совместно с супругой создал и выпустил стратегию про чикагскую мафию 1920-х годов — Empire of Sin. Несмотря на не самый оригинальный сюжет, неровный баланс и скучноватый игровой процесс, отзывы игроков остановились на отметке «смешанные». Хоть Empire of Sin и не оказалась прорывом в жанре стратегий, она вышла, и никто не назвал её «худшей игрой года».
Геймплейный трейлер Empire of Sin
Когда-то разросшееся эго Джона привело к череде отменённых проектов, закрытых студий, неудач и трудностей. Сейчас Ромеро смотрит на свою карьеру и жизнь по-другому и оценивает прошлое с высоты новообретённого опыта. Он намерен продолжать делать игры, получать удовольствие от процесса и расти над собой. Недавно Джон рассказал, что работает над продолжением Sigil, а также вместе с супругой создаёт новую IP — неанонсированный шутер на Unreal Engine 5.
«В одну сцену внутри Unreal можно поместить миллиарды полигонов. Это безумие. Мы просто обожаем открывать там новые вещи, вроде динамической системы Lumen. Она меняет всё, что можно сделать в игре, потому что вам больше не нужны запечённые сцены или запечённое освещение. Можно использовать динамическое освещение, и это здорово. Движок быстрый, но чтобы эффективно использовать его возможности, необходимо знать, как он работает. Но по умолчанию он мгновенно придаёт всему красивый вид».
Источник
А в перерывах Ромеро наслаждается сессиями в Raid: Shadow Legends и Ghost Recon: Breakpoint, проводит время с семьёй и посещает Диснейленд. Последний, в понимании Джона, полезен для дизайнерского мышления.
«Побывав в Диснейленде, можно понять, что задача гораздо сложнее, когда ты разрабатываешь дизайн для реальных людей на реальных аттракционах — пытаешься создать пространство, которое сформирует определённую иллюзию. Нечто большее, чем просто „Давайте бросим тележку на поверхность, и пусть люди сталкиваются друг с другом“ или „Давайте поставим маленькие американские горки на дорожку“. Важно правильно направить внимание людей. Понять, что они слышат [пока находятся в парке]. Это и дизайн уровней, и дизайн впечатлений».
Источник
«Doom 2016 года и Doom Eternal — одни из моих любимых [игр]. Всё происходит очень быстро, люблю такую сумасшедшую скорость. Но больше всего я играю в Ghost Recon: Breakpoint — в ней есть тактические элементы. Она медленнее, но дизайн очень хорош. Вы знаете, это открытый мир, он огромен, и это очень приятно. Игра и близко не похожа на Doom по скорости — это совершенно другой вид FPS. Но там есть гаджеты, обвесы, апгрейды и многое другое. [Эти элементы] делают игру интереснее».
Источник
Скриншот: Doom (2016) / id SoftwareЕщё он пишет статьи в блоге на сайте Quora и выступает на конференциях в качестве спикера. У Джона за плечами много опыта, которым он активно делится с другими разработчиками, чтобы они на ярком примере учились, как нужно работать над играми, а какие решения принимать не стоит.
«Очень важно чётко сформулировать свою цель. Многие просто хотят сделать игру и реализовать свои идеи. Это замечательно, но лучше поставьте себе цель. Скажите: „Если я не разберусь с этим за месяц, то переключусь на другую игру“. Дайте себе несколько недель, чтобы поэкспериментировать и понять, нравится ли игроку основной цикл. Но конкретизируйте свои цели как можно точнее. Это будет хорошее упражнение на определение масштаба работы вместо чего-то абстрактного».
Источник
«Вам нужно придумать действительно хорошую идею, крючок, которого не было в других играх. Затем поговорите с другими людьми, которые разбираются в играх. Так вы поймёте, насколько у вас уникальная [идея]. И если это так, проверьте её на практике: проверьте основной цикл и посмотрите, как он работает. Затем отправьте игру на все возможные инди-шоу и конкурсы, чтобы о вас узнали!»
Источник
«…Когда вы начинаете работать над игрой, у вас есть идея. Но когда игра готова — она сильно отличается [от изначальной идеи]. Игры меняются ежедневно, и обычно не получается выпустить что-то похожее на первоначальную идею. Вы всегда пытаетесь сделать что-то такое, чего ещё никто не делал, и всегда ставите игру на первое место. Если в процессе разработки появляется что-то, что делает игру лучше, но отклоняется от первоначальной идеи, — вы принимаете это. Это творческий процесс [принятия решений], он очень динамичный».
Источник
А серии Wolfenstein, Doom и Quake давно переросли своих создателей из оригинального состава id Software. Они остаются популярны у массовой аудитории и продолжают развиваться в руках других авторов.
Сюжетный трейлер Wolfenstein 2: The New ColossusWolfenstein пережила несколько перезапусков, последний — под крылом MachineGames, сформированной из бывших сотрудников Starbreeze Studios (The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher’s Bay, The Darkness), Quake неплохо себя чувствует в рамках Quake Champions, углубившись в мультиплеер и соревновательную часть, а Doom продолжает радовать любителей истреблять демонов в синглплеере.
Кстати, самого Ромеро серия тоже всё ещё радует.
«Уже выпущенные старые версии [Doom] — одно из самых важных дел, которые мы могли сделать. Позволили людям взять код и сделать так, чтобы он прекрасно работал и сегодня. Вы по-прежнему можете играть в оригинальную Doom, причём комфортнее, чем когда-либо! И люди постоянно делают для игры тонны контента, на протяжении уже 30 лет. Я никогда не видел ничего подобного».
Источник
«На выставке QuakeCon 2014, которая проходила за два года до выхода Doom (2016), игрокам показали предварительную версию игры. Она произвела на них впечатление. Я ничего об этом не знал и не видел [игру], потому что не заходил в комнату, где её показывали. Я был занят разговорами с другими людьми. Но когда услышал реакцию, то подумал: всё будет очень хорошо. […] Doom, какой она была в те времена, сегодня уже не воссоздать. Но что же Doom представляет собой на самом деле? Перезапуск 2016-го абсолютно точно передаёт все аспекты Doom, какой она была в те времена».
Источник
Скриншот: Doom Eternal / id Software«Для тех лет [Doom] была быстрой и жестокой, но сегодня она больше похожа на мультфильм. Новая игра должна была ощущаться так же, как и оригинал, поэтому [id Software] потратила семь лет на четыре перезапуска [производственного процесса], пока наконец не получила Doom будущего. Она не даёт [проекту] застояться — продолжает его развивать. Команда проделала невероятную работу: они исследуют возможности IP и [проверяют], на что способна серия. Точно так же MachineGames исследует Wolfenstein».
Источник
Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO
Узнать больше
<!DOCTYPE html>
<html class="l-html" lang="ru">
<head>
<script>
mindbox = window.mindbox || function() { mindbox.queue.push(arguments); };
mindbox.queue = mindbox.queue || [];
mindbox('create', {
endpointId: 'skillbox.skillboxMediaWebsite'
});
</script>
<script src="https://api.s.mindbox.ru/scripts/v1/tracker.js" async></script>
<script>window.yaContextCb = window.yaContextCb || []</script>
<script src="https://yandex.ru/ads/system/context.js" async></script>
<!-- Google Tag Manager -->
<script async data-skip-moving="true" type="text/javascript">
/** Google Tagmanager */
;(function (w, d, s, l, i) {
w[l] = w[l] || [];
w[l].push({
'gtm.start':
new Date().getTime(), event: 'gtm.js'
});
var f = d.getElementsByTagName(s)[0],
j = d.createElement(s), dl = l != 'dataLayer' ? '&l=' + l : '';
j.async = true;
j.src = 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=' + i + dl;
f.parentNode.insertBefore(j, f);
})(window, document, 'script', 'dataLayer', 'GTM-NLCGQ25');
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag() {
window.dataLayer.push(arguments);
}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'GTM-NLCGQ25');
</script>
<!-- End Google Tag Manager -->
<!-- Retail Rocket -->
<script type="text/javascript">
var rrPartnerId = "6048a0d097a52514f050731f";
var rrApi = {};
var rrApiOnReady = rrApiOnReady || [];
rrApi.addToBasket = rrApi.order = rrApi.categoryView = rrApi.view =
rrApi.recomMouseDown = rrApi.recomAddToCart = function() {};
(function(d) {
var ref = d.getElementsByTagName('script')[0];
var apiJs, apiJsId = 'rrApi-jssdk';
if (d.getElementById(apiJsId)) return;
apiJs = d.createElement('script');
apiJs.id = apiJsId;
apiJs.async = true;
apiJs.src = "//cdn.retailrocket.ru/content/javascript/tracking.js";
ref.parentNode.insertBefore(apiJs, ref);
}(document));
</script>
<!-- End Retail Rocket -->
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"/>
<meta name="google-site-verification" content="UA-kf725UpqwkHenFmDQ05SW115fL9UdD9uXiFy-ibQ"/>
<meta name="robots" content="index, follow"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//fonts.googleapis.com">
<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico">
<link rel="canonical" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/na-samom-dele-mne-nravitsya-byt-soboy-dzhon-romero-v-tsitatakh/">
<link rel="preload" href="https://marketplace.canva.com/EAD2962NKnQ/2/0/1600w/canva-rainbow-gradient-pink-and-purple-zoom-virtual-background-_Tcjok-d9b4.jpg" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/1170x250/92c952" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/768x250/40E0D0" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/375x250/ffbcee" as="image" />
<title>Биография Джона Ромеро: взлёты, падения и главные цитаты создателя Doom / Skillbox Media</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta name="keywords" content="Doom, Quake, Джон Ромеро, id Software" />
<meta name="description" content="Джон Ромеро в цитатах: самые яркие высказывания рок-звезды игровой индустрии, дизайнера, программиста, создателя легендарных Doom и Quake." />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/kernel_main/kernel_main_v1.css?177096852510536" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/ui/fonts/opensans/ui.font.opensans.css?16341171742599" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.css?163411696226345" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/css/swiper.min.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763_v1.css?1771490810746236" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1_v1.css?1771490810442835" type="text/css" data-template-style="true" rel="stylesheet" />
<script type="text/javascript">if(!window.BX)window.BX={};if(!window.BX.message)window.BX.message=function(mess){if(typeof mess==='object'){for(let i in mess) {BX.message[i]=mess[i];} return true;}};</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'JS_CORE_LOADING':'Загрузка...','JS_CORE_NO_DATA':'- Нет данных -','JS_CORE_WINDOW_CLOSE':'Закрыть','JS_CORE_WINDOW_EXPAND':'Развернуть','JS_CORE_WINDOW_NARROW':'Свернуть в окно','JS_CORE_WINDOW_SAVE':'Сохранить','JS_CORE_WINDOW_CANCEL':'Отменить','JS_CORE_WINDOW_CONTINUE':'Продолжить','JS_CORE_H':'ч','JS_CORE_M':'м','JS_CORE_S':'с','JSADM_AI_HIDE_EXTRA':'Скрыть лишние','JSADM_AI_ALL_NOTIF':'Показать все','JSADM_AUTH_REQ':'Требуется авторизация!','JS_CORE_WINDOW_AUTH':'Войти','JS_CORE_IMAGE_FULL':'Полный размер'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core.js?1634117028565340"></script>
<script>BX.setJSList(['/bitrix/js/main/core/core_ajax.js','/bitrix/js/main/core/core_promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/loadext/loadext.js','/bitrix/js/main/loadext/extension.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/includes/js/includes.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/ui/polyfill/closest/js/closest.js','/bitrix/js/main/polyfill/fill/main.polyfill.fill.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/core/core.js','/bitrix/js/main/polyfill/intersectionobserver/js/intersectionobserver.js','/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.js']);
BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.css','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.css']);</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'AMPM_MODE':false});(window.BX||top.BX).message({'MONTH_1':'Январь','MONTH_2':'Февраль','MONTH_3':'Март','MONTH_4':'Апрель','MONTH_5':'Май','MONTH_6':'Июнь','MONTH_7':'Июль','MONTH_8':'Август','MONTH_9':'Сентябрь','MONTH_10':'Октябрь','MONTH_11':'Ноябрь','MONTH_12':'Декабрь','MONTH_1_S':'января','MONTH_2_S':'февраля','MONTH_3_S':'марта','MONTH_4_S':'апреля','MONTH_5_S':'мая','MONTH_6_S':'июня','MONTH_7_S':'июля','MONTH_8_S':'августа','MONTH_9_S':'сентября','MONTH_10_S':'октября','MONTH_11_S':'ноября','MONTH_12_S':'декабря','MON_1':'янв','MON_2':'фев','MON_3':'мар','MON_4':'апр','MON_5':'май','MON_6':'июн','MON_7':'июл','MON_8':'авг','MON_9':'сен','MON_10':'окт','MON_11':'ноя','MON_12':'дек','DAY_OF_WEEK_0':'Воскресенье','DAY_OF_WEEK_1':'Понедельник','DAY_OF_WEEK_2':'Вторник','DAY_OF_WEEK_3':'Среда','DAY_OF_WEEK_4':'Четверг','DAY_OF_WEEK_5':'Пятница','DAY_OF_WEEK_6':'Суббота','DOW_0':'Вс','DOW_1':'Пн','DOW_2':'Вт','DOW_3':'Ср','DOW_4':'Чт','DOW_5':'Пт','DOW_6':'Сб','FD_SECOND_AGO_0':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_10_20':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_MOD_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# секунды назад','FD_SECOND_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_DIFF_0':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_10_20':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_MOD_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# секунды','FD_SECOND_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_SHORT':'#VALUE#с','FD_MINUTE_AGO_0':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_10_20':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# минуты назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_DIFF_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_MOD_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_MOD_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_SHORT':'#VALUE#мин','FD_HOUR_AGO_0':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_10_20':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_MOD_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# часа назад','FD_HOUR_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_DIFF_0':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_10_20':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_MOD_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# часа','FD_HOUR_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# часов','FD_HOUR_SHORT':'#VALUE#ч','FD_YESTERDAY':'вчера','FD_TODAY':'сегодня','FD_TOMORROW':'завтра','FD_DAY_AGO_0':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_10_20':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_MOD_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# дня назад','FD_DAY_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_DIFF_0':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_10_20':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_MOD_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# дня','FD_DAY_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# дней','FD_DAY_AT_TIME':'#DAY# в #TIME#','FD_DAY_SHORT':'#VALUE#д','FD_MONTH_AGO_0':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_10_20':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_MOD_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# месяца назад','FD_MONTH_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_DIFF_0':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_10_20':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_MOD_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# месяца','FD_MONTH_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_SHORT':'#VALUE#мес','FD_YEARS_AGO_0':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_10_20':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_MOD_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# года назад','FD_YEARS_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_DIFF_0':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_10_20':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_MOD_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# года','FD_YEARS_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# лет','FD_YEARS_SHORT_0':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_10_20':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_MOD_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_2_4':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_OTHER':'#VALUE#л','CAL_BUTTON':'Выбрать','CAL_TIME_SET':'Установить время','CAL_TIME':'Время','FD_LAST_SEEN_TOMORROW':'завтра в #TIME#','FD_LAST_SEEN_NOW':'только что','FD_LAST_SEEN_TODAY':'сегодня в #TIME#','FD_LAST_SEEN_YESTERDAY':'вчера в #TIME#','FD_LAST_SEEN_MORE_YEAR':'более года назад'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'WEEK_START':'1'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'LANGUAGE_ID':'ru','FORMAT_DATE':'DD.MM.YYYY','FORMAT_DATETIME':'DD.MM.YYYY HH:MI:SS','COOKIE_PREFIX':'BITRIX_SM','SERVER_TZ_OFFSET':'10800','UTF_MODE':'Y','SITE_ID':'s1','SITE_DIR':'/','USER_ID':'','SERVER_TIME':'1771660436','USER_TZ_OFFSET':'0','USER_TZ_AUTO':'Y','bitrix_sessid':'acef71bf1d4ae04ff54ea8dfd7b16d56'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/date/main.date.js?159955296434530"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.js?1634116962109107"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core_date.js?163411653136080"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/ui/vue/vue2/prod/dist/vue.bundle.js?1635848017173206"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/js/swiper.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fingerprintjs2/2.1.0/fingerprint2.min.js"></script>
<script type="text/javascript">BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/core/css/core_date.css','/setka/css/setka_skillbox.css','/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/style.css','/static/css/newarticle.css','/local/templates/media/libs/jquery.formstyler.css','/local/templates/media/fonts/graphik-font/stylesheet.css','/static/css/main.css','/local/templates/media/template_styles.css']);</script>
<script src="https://cdn.skillbox.pro/frontend-libs/promo-banner/5.10.1/banner-plugin.min.js"></script>
<script type="text/javascript" async src="https://relap.io/api/v6/head.js?token=sI73Ph6a5BnkqK2o"></script>
<meta property="og:title" content="«На самом деле, мне нравится быть собой»: Джон Ромеро в цитатах" />
<meta property="og:description" content="Самые яркие высказывания бывшей рок-звезды игровой индустрии, дизайнера, программиста, создателя легендарных Doom и Quake и провальной Daikatana." />
<meta property="og:url" content="https://skillbox.ru/media/gamedev/na-samom-dele-mne-nravitsya-byt-soboy-dzhon-romero-v-tsitatakh/" />
<meta property="og:type" content="article" />
<meta property="og:site_name" content="skillbox.ru" />
<meta property="og:locale" content="ru_RU" />
<meta property="og:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/601/601522cb3056179e80d9c816582f0bc1/62a0972572686dcc0c7d1f9bb1f27369.jpg" />
<meta name="relap-image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/601/601522cb3056179e80d9c816582f0bc1/62a0972572686dcc0c7d1f9bb1f27369.jpg" />
<meta property="og:image:width" content="600" />
<meta property="og:image:height" content="315" />
<meta property="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta property="twitter:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/601/601522cb3056179e80d9c816582f0bc1/62a0972572686dcc0c7d1f9bb1f27369.jpg" />
<meta property="vk:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/2e4/2e4ebdad9c80a790923b5146d231e94f/0f0fffaff68a3d3634d7c558be82d1c2.jpg" />
<meta property="article:author" content="Владимир Шумилов" />
<meta property="article:tag" content="статьи" />
<meta property="article:section" content="Геймдев" />
<script type="text/javascript" src="/static/js/vendor.js?1771489421543641"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/assets/js/common.js?177148933727419"></script>
<script type="text/javascript" src="/static/js/main.js?1771489421125222"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/media/js/main.js?17714893372418"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/components/prmedia/popup.subscribe/templates/.default/script.js?17714893376820"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/infinity.js?177148933713735"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news/articles/script.js?1771489337246"></script>
<script type="text/javascript" src="/setka/js/setka_skillbox.js?1771489337106775"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/script.js?17714893377503"></script>
<script type="text/javascript">var _ba = _ba || []; _ba.push(["aid", "84a6082a990bbac8858fb733b97bed30"]); _ba.push(["host", "skillbox.ru"]); (function() {var ba = document.createElement("script"); ba.type = "text/javascript"; ba.async = true;ba.src = (document.location.protocol == "https:" ? "https://" : "http://") + "bitrix.info/ba.js";var s = document.getElementsByTagName("script")[0];s.parentNode.insertBefore(ba, s);})();</script>
</head>
<body>
<div class="js-sticky-delimiter"></div>
<div class="bx-panel"></div>
<!-- Google Tag Manager (noscript) -->
<noscript>
<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-NLCGQ25" height="0" width="0"
style="display:none;visibility:hidden"></iframe>
</noscript>
<!-- End Google Tag Manager (noscript) -->
<svg class="app-svg-visually-hidden" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<path id="def-arrow-down-a" d="M223 20813l4 5 4-5z"/>
<path id="def-arrow-a" d="M1044.6 803.2a.81.81 0 01-.5.18.8.8 0 01-.8-.8v-3.24c-2.97.1-5.17.88-6.52 2.3a4.86 4.86 0 00-1.39 3.29.8.8 0 01-.75.83h-.04a.79.79 0 01-.79-.74c-.22-3.78.69-6.76 2.69-8.84a10.76 10.76 0 016.81-3.07v-3.3a.8.8 0 011.29-.63l7.91 6.39a.8.8 0 010 1.25zm.3-11.73v2.42a.5.5 0 01-.03.1.8.8 0 01-.05.21.78.78 0 01-.47.42.67.67 0 01-.25.05h-.01c-.06 0-3.93-.04-6.46 2.62-.8.85-1.4 1.87-1.74 2.99 1.79-1.7 4.55-2.57 8.21-2.57.44 0 .8.36.8.8v2.4l5.85-4.72z"/>
<path id="def-be-a" d="M55.6 29.58h6.12v-1.59H55.6zm.64 5.74s.26-2.23 2.58-2.23c2.32 0 2.26 2.23 2.26 2.23zm-3.23 1.27S52.56 42 58.72 42c0 0 5.26.37 5.26-3.81H61.4s-.09 1.59-2.58 1.59c0 0-2.58.17-2.58-2.55l7.74-.01c-.08-.32.9-6.42-5.16-6.36-5.77.05-5.81 5.73-5.81 5.73zm-10.34 2.8v-4.24H47s1.7.16 1.7 2.24c0 1.76-1.06 1.99-1.7 2zM47 29.61s1.16.06 1.16 1.62-.76 1.64-1.49 1.64h-4v-3.26zm4.33 1.3c0-2.68-1.81-3.91-4.26-3.91H39v15.01h8.07s4.92.15 4.92-4.43c0 0 .22-3.73-2.9-3.73 0 0 2.24-.25 2.24-2.94z"/>
<path id="def-briefcase-a" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/>
<path id="def-comments-a" d="M752 8958l-4 4v-12a1 1 0 011-1h11a1 1 0 011 1v7a1 1 0 01-1 1zm12-6v13l-3.2-4H751l2-2h9v-8h1c1 0 1 .45 1 1z"/>
<path id="def-eaye-a" d="M630 8956.22c0 1.04-3.58 5.21-8 5.21s-8-4.26-8-5.21c0-1.05 3.58-5.22 8-5.22s8 4.17 8 5.22zm-5 0h-3v-3.13a3.13 3.13 0 100 6.26 3.07 3.07 0 003-3.13z"/>
<path id="def-file-a" d="M493 9457a2 2 0 01-1.98-2v-16a2 2 0 011.98-2h19.82c1.13 0 2.07.87 2.15 2v16a2.15 2.15 0 01-2.15 2zm0-18v8.83l5.3-4.59a.98.98 0 011.35.05l5.34 5.39 3.27-2.48a.98.98 0 011.36.16l3.35 4.07V9439zm19.97 14.55l-4.27-5.18-3.21 2.43c-.4.3-.95.26-1.3-.09l-5.3-5.35-5.9 5.1v4.54h19.98zm-6.1-10.55a1.98 1.98 0 113.97.04 1.98 1.98 0 01-3.97-.04z"/>
<path id="def-gplus-a" d="M466 10169a4 4 0 013.87-3.99 4.14 4.14 0 012.93.99c-.33.36-.67.71-1.03 1.04-.72-.42-1.58-.75-2.41-.46a2.52 2.52 0 00-1.67 3.23c.41 1.35 2.09 2.1 3.4 1.52a2.22 2.22 0 001.33-1.51c-.78-.01-1.56 0-2.34-.03v-1.36h3.9a4.45 4.45 0 01-.83 3.2c-1 1.28-2.88 1.66-4.4 1.16a4 4 0 01-2.75-3.79z"/><path id="def-gplus-b" d="M476.34 10166h1.32l.01 1.33H479v1.33l-1.33.01v1.33h-1.33l-.01-1.33H475v-1.33l1.33-.01.01-1.33z"/>
<path id="def-inst-a" d="M1480.93 332c-3.5 0-3.95.02-5.32.07-1.37.07-2.3.28-3.14.6-.84.34-1.57.77-2.28 1.5a6.36 6.36 0 00-1.5 2.28 9.84 9.84 0 00-.6 3.14c-.07 1.37-.07 1.82-.07 5.32s.02 3.96.07 5.32c.07 1.37.28 2.31.6 3.14.34.85.77 1.58 1.5 2.29a6.51 6.51 0 002.28 1.5c.82.3 1.77.53 3.14.6 1.37.07 1.82.07 5.32.07s3.96-.02 5.32-.07a9.48 9.48 0 003.14-.6 6.14 6.14 0 002.29-1.5 6.36 6.36 0 001.5-2.29c.3-.81.53-1.77.6-3.14.07-1.36.07-1.82.07-5.32s-.02-3.95-.07-5.32a9.48 9.48 0 00-.6-3.14 6.14 6.14 0 00-1.5-2.28 6.36 6.36 0 00-2.29-1.5 9.84 9.84 0 00-3.14-.6c-1.38-.05-1.82-.07-5.32-.07zm0 2.32c3.45 0 3.85.02 5.22.07 1.27.05 1.94.26 2.4.45.6.25 1.03.52 1.48.97.45.45.73.89.97 1.5.18.44.39 1.14.45 2.39.07 1.37.07 1.76.07 5.21s-.01 3.85-.07 5.22a6.55 6.55 0 01-.45 2.4c-.24.6-.52 1.03-.97 1.48-.45.45-.88.73-1.49.97-.45.18-1.14.39-2.39.45-1.37.07-1.77.07-5.22.07-3.45 0-3.84-.01-5.21-.07a6.55 6.55 0 01-2.4-.45 4.11 4.11 0 01-1.49-.97 4.11 4.11 0 01-.97-1.49 7.52 7.52 0 01-.45-2.39c-.07-1.37-.07-1.77-.07-5.22 0-3.45.02-3.84.07-5.21.05-1.27.26-1.95.45-2.4.25-.6.52-1.04.97-1.49.45-.45.89-.72 1.5-.97a7.52 7.52 0 012.39-.45c1.35-.05 1.76-.07 5.21-.07z"/><path id="def-inst-b" d="M1480.93 349.2a4.3 4.3 0 110-8.59 4.3 4.3 0 010 8.6zm0-10.93a6.62 6.62 0 100 13.24 6.62 6.62 0 000-13.24z"/><path id="def-inst-c" d="M1486.27 338.01a1.54 1.54 0 113.09 0 1.54 1.54 0 01-3.09 0z"/>
<path id="def-like-down-a" d="M1004.33 543.66c-1.1 0-2.45-.86-2.61-3.31-.05-1.41.11-2.82.48-4.19h-2.96c-2.15 0-3.42-1.35-3.42-2.67 0-.39.05-.77.17-1.13a2.4 2.4 0 01-.99-2.03 2.35 2.35 0 011.02-2.05c-.12-.34-.18-.7-.17-1.06.86-.6 1.2-1.7.86-2.7 0-2.52 3.45-2.52 4.57-2.52h2.85c1.3.06 2.56.4 3.71 1 .67.36 1.41.6 2.18.67h3.23c.25 0 .5.11.65.31.12.14 1.1 1.47 1.1 4.69.03 1.8-.28 3.6-.9 5.31a.83.83 0 01-.67.5c-.03 0-3.27.4-4.85 1.98a10.32 10.32 0 00-2.8 5.94 1.4 1.4 0 01-1.45 1.26zm-6.84-10.17c0 .34.52 1 1.75 1h4.06a.83.83 0 01.8 1.1c-.5 1.5-.73 3.07-.72 4.65.08 1.1.44 1.6.79 1.72a11.94 11.94 0 013.23-6.67c1.57-1.58 4.2-2.18 5.32-2.38.41-1.37.62-2.8.61-4.24a8.18 8.18 0 00-.56-3.34h-2.75c-1-.07-1.97-.35-2.85-.81a7.53 7.53 0 00-3.04-.85h-2.85c-1.32 0-2.9.15-2.9.85-.02.11.02.22.09.3a.73.73 0 01.75.77.92.92 0 01-.85.87.85.85 0 00-.85.77c-.05.22.01.44.17.6.42.07.71.45.67.88a.87.87 0 01-.86.77.77.77 0 00-.83.85.8.8 0 00.87.85c.46.01.82.4.81.85 0 .43-.33.78-.76.8-.09.21-.12.44-.1.66z"/>
<path id="def-like-up-a" d="M944.67 520c1.1 0 2.45.87 2.61 3.32.05 1.4-.11 2.82-.48 4.18h2.96c2.15 0 3.42 1.36 3.42 2.67 0 .39-.05.77-.17 1.14a2.4 2.4 0 01.99 2.02c.04.81-.35 1.59-1.02 2.05.12.34.18.7.17 1.07-.86.6-1.2 1.7-.86 2.69 0 2.52-3.45 2.52-4.57 2.52h-2.85a8.94 8.94 0 01-3.71-.99 5.67 5.67 0 00-2.18-.67h-3.23a.83.83 0 01-.65-.32c-.12-.14-1.1-1.47-1.1-4.68-.03-1.81.28-3.62.9-5.32a.83.83 0 01.67-.5c.03 0 3.27-.4 4.85-1.98a10.32 10.32 0 002.8-5.93 1.4 1.4 0 011.45-1.27zm6.84 10.17c0-.34-.52-1-1.75-1h-4.06a.83.83 0 01-.8-1.1c.5-1.5.73-3.07.72-4.65-.08-1.1-.44-1.6-.79-1.72a11.94 11.94 0 01-3.23 6.67c-1.57 1.58-4.2 2.19-5.32 2.38a14.38 14.38 0 00-.61 4.25 8.18 8.18 0 00.56 3.33h2.75c1 .07 1.97.35 2.85.82.94.49 1.98.78 3.04.85h2.85c1.32 0 2.9-.15 2.9-.86a.35.35 0 00-.09-.3.73.73 0 01-.75-.77.92.92 0 01.85-.87c.44 0 .81-.33.85-.77a.65.65 0 00-.17-.6.81.81 0 01-.67-.87.87.87 0 01.86-.78.77.77 0 00.83-.85.8.8 0 00-.87-.85.83.83 0 01-.81-.85c0-.43.33-.78.76-.8.09-.21.12-.43.1-.66z"/>
<path id="def-like-a" d="M701.32 8960.32a.95.95 0 01-.95.95h-5.72c-.96 0-1.92-.95-2.87-.95h-.95v-6.68c.04-.6.4-1.12.95-1.36a4.78 4.78 0 002.87-4.37v-.96a.95.95 0 01.95-.95h.95c.53 0 .95.43.95.95v5.73h3.82a.9.9 0 01.96.96zm-14.31.95v-9.54h1.9a.96.96 0 01.97.95v7.64a.96.96 0 01-.96.95zm.99-8.3a.48.48 0 10.88.38.48.48 0 00-.88-.38z"/>
<path id="def-link-a" d="M626.02 1163.93l-.02 15.99 13.02.01v-4a.86.86 0 01.24-.68.9.9 0 01.66-.28 1 1 0 011 1v4.95a1 1 0 01-.29.7 1 1 0 01-.71.29H625a1 1 0 01-.71-.29 1 1 0 01-.29-.7V1163a1 1 0 011-1h3.95a1 1 0 011 1 .89.89 0 01-.93.93z"/><path id="def-link-b" d="M641.95 1171a1 1 0 01-1-1v-5.59l-9.25 9.3a.99.99 0 01-1.41-.01.99.99 0 01.01-1.41l9.24-9.29h-5.56a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h7.97a1 1 0 011 1v8a1 1 0 01-1 1z"/>
<path id="def-mail-a" d="M1058 261c0-.6-.4-1-1-1h-14c-.6 0-1 .4-1 1l8 6.5z"/><path id="def-mail-b" d="M1042 262.5v8.5c0 .6.4 1 1 1h14c.6 0 1-.4 1-1v-8.5l-8 6.5z"/>
<path id="def-outside-a" d="M1204.24 9231.16h-10.05c-.92 0-1.67-.75-1.67-1.68v-4.2c0-.46.38-.84.84-.84a.81.81 0 01.8.84v4.2h10.08v-16.8h-10.08v4.2a.81.81 0 01-.8.84.84.84 0 01-.84-.84v-4.2c0-.93.75-1.68 1.67-1.68h10.05c.92 0 1.67.75 1.67 1.68v16.8c0 .93-.75 1.68-1.67 1.68zm-15.56-10.92h11.37a.84.84 0 110 1.68h-11.36l1.91 1.92a.84.84 0 11-1.18 1.2l-3.35-3.36a.86.86 0 01-.24-.6v-.02a.83.83 0 01.24-.58l3.35-3.36a.83.83 0 011.18 0c.33.33.33.87 0 1.2z"/>
<path id="def-pencil-a" d="M1190.84 9818.68a.64.64 0 01-.19.13l-.07.06-4.42 1.82c-.1.05-.21.07-.32.07a.83.83 0 01-.77-1.15l1.84-4.4v-.02a.38.38 0 01.09-.13l.08-.13v-.01l10.82-10.82-.44-.44-3.56 3.57a.83.83 0 01-1.18-1.18l4.16-4.15a.81.81 0 011.17 0l1.03 1.03 1.86-1.86a.84.84 0 011.17 0l2.58 2.58c.33.32.33.85 0 1.18zm-2.88-1.7l-.58 1.41 1.41-.58zm.88-1.47l1.41 1.4 10.24-10.23-1.4-1.4zm12.69-12.68l-1.27 1.27 1.4 1.4 1.28-1.27z"/>
<path id="def-phone-a" d="M732.62 41c-2.25 0-6.37-2.73-10.24-6.78a33.08 33.08 0 01-5.22-6.96c-1.33-2.53-1.52-4.32-.56-5.31l2.91-2.72c.17-.16.4-.24.63-.23.24.02.46.13.61.32l3.79 4.58c.23.28.28.68.12 1.01l-1.47 3.08 5.24 5.48 2.93-1.54a.83.83 0 01.96.12l4.38 3.96c.17.16.28.38.3.63a.97.97 0 01-.22.67l-2.53 3.02c-.33.34-.81.67-1.63.67zm-14.76-17.78c-.15.21-.25 1.09.83 3.15 1.06 2 2.8 4.32 4.93 6.55 3.87 4.06 7.53 6.25 9 6.25.2 0 .3-.04.33-.08l1.94-2.3-3.27-2.95-2.98 1.56a.84.84 0 01-1.01-.17l-6.12-6.42a.92.92 0 01-.16-1.05l1.48-3.12-2.82-3.42z"/>
<path id="def-plus-a" d="M1223.33 4172.67h-6.66v6.66a.67.67 0 01-1.34 0v-6.66h-6.66a.67.67 0 010-1.34h6.66v-6.66a.67.67 0 011.34 0v6.66h6.66a.67.67 0 010 1.34z"/>
<path id="def-search-a" d="M1092.53 24.87a6.7 6.7 0 10-.05 13.4 6.7 6.7 0 00.05-13.4zm12.1 18.85a.95.95 0 01-1.35 0l-5.4-5.43a8.62 8.62 0 111.35-1.35l5.4 5.43c.37.37.37.98 0 1.35z"/>
<path id="def-shape-a" d="M879 13323h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h.85c-1.29-8.14-8.38-15.22-16.85-16.81v.81a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-.81c-8.47 1.6-15.56 8.67-16.85 16.81h.85a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h1.13c1.03-7.24 6.24-13.76 13.07-17h-6.48a1.98 1.98 0 01-1.72 1.01c-.97 0-1.8-.69-1.98-1.65a2 2 0 011.28-2.23 2 2 0 012.42.87H853v-1a1 1 0 011-1h4a1 1 0 011 1v1h12.27a2.01 2.01 0 110 2h-6.47c6.83 3.24 12.04 9.76 13.07 17H879a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1zm-43-4h-2v2h2zm21-21h-2v2h2zm21 21h-2v2h2zm-22.93-12.51a.52.52 0 01.1-.18l.01-.03.03-.03a1 1 0 01.2-.21l.06-.04c.06-.04.12-.08.19-.1l.04-.02.09-.01.05-.01.16-.03.15.03h.04l.11.01.04.02.19.1.02.02.02.01a.92.92 0 01.24.25l.02.03c.04.05.08.12.1.18l.03.05c.02.07 2.33 7.26 8.51 10.59.26.14.45.39.51.68a.97.97 0 01-.2.82 23.7 23.7 0 00-3.99 8.81 8.02 8.02 0 012.21 5.57 1 1 0 01-1 1h-14a1 1 0 01-1-1 8.02 8.02 0 012.21-5.57 23.66 23.66 0 00-3.99-8.8 1 1 0 01.31-1.51c6.21-3.34 8.49-10.52 8.51-10.59l.03-.04zm.93 20.49a6 6 0 00-5.92 5.02h11.84a6 6 0 00-5.92-5.02zm-4.06-.9a8.17 8.17 0 018.12 0 25.8 25.8 0 013.47-7.78 20.33 20.33 0 01-6.53-6.96v6.93a2 2 0 01-.97 3.73 2.03 2.03 0 01-2.03-2 2 2 0 011-1.7v-6.96a20.33 20.33 0 01-6.53 6.96 25.8 25.8 0 013.47 7.78z"/>
<path id="def-strawberry-a" d="M873.26 13427.96a7.49 7.49 0 01-4.13-1.21 20.45 20.45 0 012.02 8.92c0 10.41-17.26 18.25-28.46 18.25-3.71 0-6.53-.86-8.17-2.48l-.1-.1c-3.9-4.01-2.65-13.97.62-21.78 3.77-9.01 9.53-14.39 15.41-14.39 3.1 0 6.17.68 8.97 1.99a8.12 8.12 0 01-.65-1.24c-1.09-2.7-.53-5.87 1.68-9.44a1 1 0 011.11-.45c.21.06 5.12 1.38 6.8 5.49.8 2.19.7 4.61-.29 6.72 1.25-.51 2.58-.79 3.92-.83 5.12 0 7.74 4.75 8.4 7.26a.97.97 0 01-.45 1.1 12.95 12.95 0 01-6.68 2.19zm-36.36 2.36c-3.42 8.19-3.85 16.84-.97 19.69l.08.09c1.26 1.18 3.62 1.82 6.68 1.82a38.27 38.27 0 0017.26-4.82c3.43-1.92 9.18-5.96 9.18-11.43a18.4 18.4 0 00-18.68-18.5c-5.93 0-10.89 6.79-13.55 13.15zm29.59-18.05c-.97-2.38-3.49-3.6-4.73-4.07-1.52 2.71-1.89 5.05-1.12 6.96.96 2.37 3.48 3.6 4.73 4.08 1.52-2.71 1.89-5.05 1.12-6.97zm5.5 7.13c-1.75.08-3.45.6-4.95 1.51.59 1.54 2.36 5.06 6.22 5.06 1.75-.08 3.45-.6 4.94-1.5-.59-1.55-2.36-5.07-6.21-5.07zm-13.43 13.54h3v3h-3zm-4-5h3v3h-3zm2 13h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm2 22h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm-5 14h3v3h-3zm0-9h3v3h-3z"/>
<path id="def-telegram-a" d="M823.8 272.93l-4.09 20.05c-.3 1.42-1.16 1.76-2.36 1.1l-6.52-4.77-3.13 3c-.55.47-.75.66-1.27.65-.5 0-.74-.3-1.03-1.1l-2.4-7.29-6.26-1.94c-1.01-.32-1.06-1.66.31-2.05l25.01-9.39c1.14-.52 2.18 0 1.74 1.74zm-17.39 18.55l.6-5.26 11.83-10.54c.31-.36.09-.88-.61-.42l-14.24 8.87z"/>
<path id="def-tm-a" d="M1406.46 346.34l13.28-8.34c.65-.44.86.05.57.39l-11.02 9.91-.57 4.96zm16.84-12.16l-23.32 8.83c-1.27.37-1.24 1.62-.3 1.93l5.84 1.82 2.24 6.86c.28.75.5 1.04.96 1.04.49 0 .67-.18 1.19-.62.58-.55 1.5-1.43 2.92-2.83l6.08 4.49c1.12.62 1.92.3 2.21-1.04l3.8-18.85c.41-1.63-.55-2.12-1.62-1.63z"/>
<path id="def-trash-a" d="M1175 9805h-1.09l-1.8 13.12a2.15 2.15 0 01-2.11 1.88h-8a2.14 2.14 0 01-2.1-1.88l-1.78-13.12H1157a1 1 0 010-2h5v-1a3 3 0 013-3h2a3 3 0 013 3v1h5a1 1 0 010 2zm-7-3a1 1 0 00-1-1h-2a1 1 0 00-1 1v1h4zm-7.87 3l1.75 12.9c.02.05.07.09.12.1h8c.06-.01.1-.05.12-.11l1.78-12.89zm6.87 3h2v6h-2zm-4 0h2v6h-2z"/>
<path id="def-triangle-a" d="M1238 6883l7.22 7.22 7.22-7.22z"/>
<path id="def-user-circle-a" d="M1265.24 30.18a10 10 0 01-2.18 10.9 6.94 6.94 0 00-4.7-4.69 5 5 0 10-4.66.01c-2.24.72-4 2.47-4.72 4.71a10 10 0 1116.26-10.93zm-6.22 1.82a3 3 0 11-6-.01 3 3 0 016 .01zm-8.3 10.48c.4-2.6 2.65-4.5 5.28-4.48 2.73 0 5.1 1.96 5.27 4.37l.03.09a9.9 9.9 0 01-10.57.02zM1256 46a12.01 12.01 0 000-24 12 12 0 100 24z"/>
<path id="def-vb-a" d="M955.45 276.38c.68 3.25.79 6.51-.02 9.76-.14.57-.36 1.11-.58 1.65-.84 2.05-2.5 3.13-4.57 3.73-1.63.48-3.31.69-5 .82-.89.07-2.29.03-3.18.02-.76-.01-.55-.04-1.04.45-.96.97-1.84 1.82-2.76 2.84a28 28 0 01-1.35 1.35v-4.93c0-.25-.07-.4-.3-.5-.26-.1-.5-.24-.75-.34a6.95 6.95 0 01-4.35-4.98 19.93 19.93 0 01-.51-6.16c.07-1.4.26-2.79.64-4.15a6.8 6.8 0 013.48-4.25 13.83 13.83 0 014.79-1.47 25.9 25.9 0 019.8.59 8.9 8.9 0 013.5 1.69 6.59 6.59 0 012.2 3.88zm-12.05-1.52c.54.04 1.07.15 1.6.28 1.98.5 3.52 1.53 4.32 3.43.42.99.63 2.02.7 3.08.02.27.15.42.43.42.27-.01.38-.19.39-.43.02-.21.01-.42.01-.64a7.41 7.41 0 00-1.39-4.12c-1.49-1.96-3.43-2.7-6-2.82-.31-.02-.49.1-.51.42-.01.31.21.36.45.38zm4.39 4.61c.11.4.21.81.26 1.22.03.27-.03.64.42.65.32.01.4-.13.43-.67a4.58 4.58 0 00-.68-2.46c-.96-1.52-2.37-2.16-4.16-2.32-.28-.03-.48.08-.52.37-.05.3.14.44.41.48.55.08 1.08.22 1.6.4a3.32 3.32 0 012.24 2.33zm-2.22-1.46a2.29 2.29 0 00-.89-.22c-.38.03-.58.19-.58.45.01.33.3.33.52.39l.27.06c.72.19 1.13.65 1.27 1.36.03.13.04.27.08.4.06.18.18.31.4.31.21-.01.34-.13.39-.32l.04-.35a2.4 2.4 0 00-1.5-2.08zm4.89 7.94c-.78-.65-1.6-1.25-2.47-1.78-1.02-.62-1.77-.45-2.47.49l-.11.14c-.32.39-.72.54-1.22.4a5.89 5.89 0 01-1.51-.74 6.76 6.76 0 01-2.77-3.19c-.35-.82-.19-1.35.54-1.88l.28-.2c.55-.45.68-.89.37-1.52a9.94 9.94 0 00-2.3-3.05 1.3 1.3 0 00-.97-.36 2.9 2.9 0 00-2.62 2.74c-.01.37.08.78.24 1.17 2.23 5.38 6.16 9.1 11.6 11.36.4.17.82.27 1.25.15a3.75 3.75 0 002.55-2.16c.28-.61.14-1.13-.39-1.57z"/>
<path id="def-ynadex-a" d="M471.93 10326.44h-.59c-.92 0-1.8-.64-1.8-2.24 0-1.67.83-2.35 1.68-2.35h.7v4.59zm.92-5.44h-1.6c-1.55 0-2.87 1.13-2.87 3.33 0 1.32.64 2.3 1.78 2.78l-2.13 3.68c-.07.12 0 .21.1.21h1c.08 0 .14-.03.17-.1l1.93-3.6h.7v3.6c0 .05.04.1.1.1h.86c.08 0 .11-.04.11-.1v-9.77c0-.09-.06-.13-.15-.13z"/>
<path id="def-ytube-a" d="M1343.37 349.72v-9.44l6.27 4.72zm-7.81-14.03a3.54 3.54 0 00-3.56 3.51v11.6a3.54 3.54 0 003.56 3.51h19.88a3.54 3.54 0 003.56-3.5V339.2a3.54 3.54 0 00-3.56-3.51h-19.88z"/>
</defs>
<symbol id="icon-arrow-chevron" viewBox="0 0 9 15"><path d="M7.07.862L0 7.93 7.072 15l1.06-1.06-6.011-6.01L8.13 1.922 7.07.862z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-down" viewBox="0 0 8 5"><use xlink:href="#def-arrow-down-a" transform="translate(-223 -20813)"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-left" viewBox="0 0 18 12"><path d="M.1 6.3c-.1-.3 0-.6.1-.8l4.3-4.3c.3-.3.7-.3 1 0 .3.3.3.7 0 1l-3 3.1h14.1c.4 0 .7.3.7.7 0 .4-.3.7-.7.7H2.5l3.1 3.1c.3.3.3.8 0 1-.2.2-.3.2-.4.3-.2.1-.5 0-.7-.2L.2 6.6c-.1-.1-.1-.2-.1-.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-menu" viewBox="0 0 10 5"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M0 0l5 5 5-5H0z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-right" viewBox="0 0 15 12"><path d="M14.19 5.77c.11.26.05.57-.15.78l-4.32 4.33a.72.72 0 01-1.02 0 .72.72 0 010-1.02l3.09-3.1H.69A.72.72 0 010 6.04c0-.38.31-.7.69-.72h11.1L8.7 2.23a.73.73 0 01.33-1.21c.24-.06.51.01.69.19l4.32 4.32a.6.6 0 01.15.24z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow" viewBox="0 0 20 17"><use xlink:href="#def-arrow-a" transform="translate(-1033 -789)"/></symbol>
<symbol id="icon-be" viewBox="0 0 25 16"><use xlink:href="#def-be-a" transform="translate(-39 -27)"/></symbol>
<symbol id="icon-be2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M15.426 16.508s1.507-.112 1.507-1.879S15.7 12 14.138 12H9v9.875h5.138s3.137.099 3.137-2.915c0 0 .137-2.452-1.85-2.452zm-4.162-2.753h2.874s.699 0 .699 1.027c0 1.028-.411 1.177-.877 1.177h-2.696v-2.204zm2.742 6.365h-2.742v-2.64h2.874s1.041-.013 1.041 1.357c0 1.142-.761 1.271-1.173 1.283zM23.408 12.582h-4.074v1.216h4.074v-1.216zM21.458 14.513c-3.797 0-3.794 3.793-3.794 3.793s-.26 3.775 3.794 3.775c0 0 3.38.193 3.38-2.626H23.1s.058 1.062-1.584 1.062c0 0-1.737.116-1.737-1.718h5.116s.56-4.286-3.437-4.286zm1.545 2.968h-3.244s.213-1.522 1.738-1.522 1.506 1.522 1.506 1.522z"/></symbol>
<symbol id="icon-be2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.475 27.946s1.987-.148 1.987-2.479c0-2.33-1.625-3.467-3.685-3.467H19v13.024h6.777s4.137.13 4.137-3.844c0 0 .18-3.234-2.439-3.234zm-5.489-3.631h3.791s.921 0 .921 1.355-.542 1.551-1.156 1.551h-3.556v-2.906zm3.616 8.394h-3.616v-3.48h3.79s1.374-.018 1.374 1.788c0 1.506-1.004 1.677-1.548 1.692zM38.004 22.767H32.63v1.604h5.373v-1.604zM35.432 25.314c-5.009 0-5.004 5.003-5.004 5.003s-.344 4.98 5.004 4.98c0 0 4.456.254 4.456-3.464h-2.292s.077 1.4-2.088 1.4c0 0-2.291.154-2.291-2.266h6.748s.738-5.653-4.533-5.653zm2.037 3.915H33.19s.28-2.008 2.291-2.008c2.013 0 1.987 2.008 1.987 2.008z"/></symbol>
<symbol id="icon-briefcase" viewBox="834 13519 48 44"><path d="M836.5 13563c-1.4 0-2.5-1.2-2.5-2.6v-19.4c0 .6.4 1 1 1h1v18.4c0 .3.2.6.5.6h42.9c.3 0 .5-.3.5-.6v-18.4h1c.6 0 1-.4 1-1s-.4-1-1-1h-1v-10.4c0-.3-.2-.5-.5-.6h-42.9c-.3 0-.5.3-.5.6v10.4h-1c-.6 0-1 .4-1 1v-11.4c0-1.4 1.1-2.5 2.5-2.6H849v1c0 .6.4 1 1 1s1-.4 1-1v-1h14v1c0 .6.4 1 1 1 .3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.4.3-.7v-1h12.5c1.4 0 2.5 1.2 2.5 2.6v30.9c0 1.4-1.1 2.6-2.5 2.6h-43zm18.4-21H836v-2h18.9c.6 0 1 .4 1 1s-.4 1-1 1zm25.1-2v2h-18.9c-.6 0-1-.4-1-1s.4-1 1-1H880zm-13-16.8c0-2.3-1.9-4.2-4.2-4.2h-9.6c-2.3 0-4.2 1.9-4.2 4.2v3.8h2v-3.8c0-1.2 1-2.2 2.2-2.2h9.6c1.2 0 2.2 1 2.2 2.2v3.8h2v-3.8z"/><clipPath id="def-briefcase-b"><use xlink:href="#def-briefcase-a" overflow="visible"/></clipPath><g clip-path="url(#def-briefcase-b)"><path stroke-width="4" stroke-miterlimit="50" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-burger" viewBox="0 0 20 14"><g fill-rule="evenodd"><path d="M0 0h20v2H0zM0 6h20v2H0zM0 12h20v2H0z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-cancel-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zm0-22a10 10 0 100 20 10 10 0 000-20zm4.71 13.29L13.41 12l3.3-3.29a1 1 0 00-.02-1.4 1 1 0 00-1.4-.02L12 10.59l-3.29-3.3a1 1 0 00-1.4.02 1 1 0 00-.02 1.4l3.3 3.29-3.3 3.29a1 1 0 00.02 1.4 1 1 0 001.4.02l3.29-3.3 3.29 3.3a1 1 0 001.42 0 1 1 0 000-1.42z"/></symbol>
<symbol id="icon-clip" viewBox="0 0 25 22"><path d="M12.1 21.37a1.02 1.02 0 01-.71-1.73L21.74 9.11a4.19 4.19 0 000-5.87 4.04 4.04 0 00-5.78 0l-12 12.21c-.59.49-.94 1.2-.97 1.97.05.49.28.95.63 1.29.31.35.77.53 1.23.48.74-.17 1.4-.57 1.89-1.15l9.42-9.58a.98.98 0 011.41 0c.39.4.39 1.04 0 1.44l-9.42 9.58A5.3 5.3 0 015.1 21.2a3.37 3.37 0 01-2.89-1.05A4.16 4.16 0 011 17.54a4.62 4.62 0 011.55-3.53l12-12.2a6.03 6.03 0 018.6 0 6.24 6.24 0 010 8.74L12.8 21.07a.98.98 0 01-.7.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-clock" viewBox="0 0 24 24"><path d="M0 12a12 12 0 1124 0 12 12 0 01-24 0zm2 0a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0zm14 5a1 1 0 00.71-1.71L13 11.59V5a1 1 0 00-1-1 1 1 0 00-1 1v7a1 1 0 00.08.38c.05.12.12.24.21.33l4 4c.19.18.45.29.71.29z"/></symbol>
<symbol id="icon-close-menu" viewBox="0 0 16 16"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M15.636 2.303L13.97.636 8.136 6.469 2.303.636.636 2.303 6.47 8.136.636 13.97l1.667 1.667 5.833-5.833 5.833 5.833 1.667-1.666-5.833-5.834 5.833-5.833z"/></symbol>
<symbol id="icon-close" viewBox="0 0 16 15"><g fill-rule="evenodd"><path d="M1.963.045l13.791 12.86-1.364 1.463L.6 1.508z"/><path d="M14.39.045L.6 12.905l1.364 1.463 13.79-12.86z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-comments" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-comments-a" transform="translate(-748 -8949)"/></symbol>
<symbol id="icon-eaye" viewBox="0 0 16 11"><use xlink:href="#def-eaye-a" transform="translate(-614 -8951)"/></symbol>
<symbol id="icon-fb" viewBox="0 0 13 25"><path d="M8.44 25V13.6h3.83l.58-4.45H8.44V6.31c0-1.28.36-2.16 2.2-2.16H13V.18A29.7 29.7 0 009.57 0c-3.4 0-5.73 2.07-5.73 5.87v3.28H0v4.45h3.84V25z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M18.415 24.638v-7.131h2.457l.366-2.784h-2.823v-1.776c0-.8.23-1.351 1.411-1.351h1.514v-2.49A21.931 21.931 0 0019.14 9c-2.182 0-3.677 1.295-3.677 3.672v2.051H13v2.784h2.463v7.13h2.952z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M30.142 38.625V29.22h3.24l.483-3.671H30.14v-2.343c0-1.056.305-1.782 1.862-1.782H34V18.14a28.937 28.937 0 00-2.902-.14c-2.877 0-4.849 1.708-4.849 4.843v2.706H23v3.671h3.25v9.405h3.892z"/></symbol>
<symbol id="icon-file" viewBox="0 0 24 20"><use xlink:href="#def-file-a" transform="translate(-491 -9437)"/></symbol>
<symbol id="icon-github-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M17.2 10c-3.978 0-7.2 3.307-7.2 7.386 0 3.263 2.063 6.031 4.923 7.007.36.07.492-.16.492-.355 0-.175-.006-.64-.009-1.256-2.003.445-2.425-.99-2.425-.99-.328-.853-.801-1.081-.801-1.081-.652-.458.05-.449.05-.449.723.052 1.103.761 1.103.761.642 1.13 1.685.803 2.097.615.065-.478.25-.803.456-.988-1.599-.185-3.28-.82-3.28-3.65 0-.806.28-1.464.741-1.981-.08-.187-.324-.938.063-1.955 0 0 .603-.198 1.98.757a6.754 6.754 0 011.8-.25 6.754 6.754 0 011.8.25c1.368-.955 1.971-.757 1.971-.757.387 1.017.144 1.768.072 1.955.46.517.738 1.175.738 1.981 0 2.838-1.683 3.462-3.285 3.644.252.222.486.674.486 1.366 0 .989-.009 1.783-.009 2.023 0 .193.126.424.495.35 2.881-.969 4.942-3.739 4.942-6.997 0-4.079-3.224-7.386-7.2-7.386z"/></symbol>
<symbol id="icon-github" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.913 19C22.436 19 18 23.362 18 28.741c0 4.305 2.84 7.955 6.778 9.242.496.092.677-.21.677-.468 0-.232-.008-.844-.012-1.657-2.758.588-3.34-1.306-3.34-1.306-.45-1.125-1.102-1.425-1.102-1.425-.898-.604.07-.592.07-.592.995.068 1.518 1.004 1.518 1.004.884 1.49 2.32 1.059 2.887.81.09-.63.344-1.059.628-1.302-2.202-.244-4.515-1.082-4.515-4.814 0-1.063.384-1.932 1.02-2.614-.112-.246-.446-1.236.086-2.578 0 0 .83-.26 2.727.999a9.676 9.676 0 012.478-.329 9.676 9.676 0 012.478.329c1.883-1.26 2.714-.999 2.714-.999.532 1.342.198 2.332.099 2.578a3.737 3.737 0 011.016 2.614c0 3.742-2.317 4.566-4.523 4.805.347.293.67.89.67 1.803 0 1.303-.013 2.35-.013 2.667 0 .255.173.56.681.463 3.966-1.279 6.804-4.932 6.804-9.23 0-5.38-4.439-9.741-9.913-9.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-gplus" viewBox="0 0 13 8"><use xlink:href="#def-gplus-a" transform="translate(-466 -10165)"/><use xlink:href="#def-gplus-b" transform="translate(-466 -10165)"/></symbol>
<symbol id="icon-head" viewBox="0 0 54 45"><g transform="translate(2 2)" fill-rule="evenodd"><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" fill-rule="nonzero"/><path stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M46.923 13.25L22.99 0 0 14.007l23.179 13.44L46.923 13.25V30"/><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" stroke-width="3" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/><circle stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" cx="47.308" cy="32.692" r="2.692"/><path d="M32.733 18.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865-3.694-1.99-7.403-3.98-11.097-5.957-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957zM36.733 15.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865a4281.61 4281.61 0 00-11.097-5.957c-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957z" fill-rule="nonzero"/></g></symbol>
<symbol id="icon-inst" viewBox="0 0 26 26"><use xlink:href="#def-inst-a" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-b" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-c" transform="translate(-1468 -332)"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M24.027 20.23a3.801 3.801 0 01-3.797 3.797h-6.433A3.801 3.801 0 0110 20.23v-6.433A3.801 3.801 0 0113.797 10h6.433a3.801 3.801 0 013.797 3.797v6.433zm-7.014-7.052a3.84 3.84 0 00-3.835 3.835 3.84 3.84 0 003.835 3.836 3.84 3.84 0 003.836-3.836 3.84 3.84 0 00-3.836-3.835zm0 6.848A3.016 3.016 0 0114 17.013 3.016 3.016 0 0117.013 14a3.016 3.016 0 013.013 3.013 3.016 3.016 0 01-3.013 3.013zm2.794-7.077c0-.625.509-1.133 1.133-1.133.625 0 1.134.508 1.134 1.133s-.509 1.134-1.134 1.134a1.135 1.135 0 01-1.133-1.134z"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M37.5 32.492a5.014 5.014 0 01-5.008 5.008h-8.484A5.014 5.014 0 0119 32.492v-8.484A5.014 5.014 0 0124.008 19h8.484a5.014 5.014 0 015.008 5.008v8.484zm-9.25-9.3a5.064 5.064 0 00-5.058 5.058c0 2.79 2.269 5.059 5.058 5.059 2.79 0 5.059-2.27 5.059-5.059 0-2.79-2.27-5.058-5.059-5.058zm0 9.032a3.978 3.978 0 01-3.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974 3.974 3.978 3.978 0 01-3.974 3.974zm3.685-9.334c0-.825.67-1.495 1.494-1.495.825 0 1.495.67 1.495 1.495 0 .824-.67 1.495-1.495 1.495-.824 0-1.494-.67-1.494-1.495z"/></symbol>
<symbol id="icon-like-down" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-down-a" transform="translate(-995 -522)"/></symbol>
<symbol id="icon-like-up" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-up-a" transform="translate(-934 -520)"/></symbol>
<symbol id="icon-like" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-like-a" transform="translate(-687 -8946)"/></symbol>
<symbol id="icon-link" viewBox="0 0 19 21"><use xlink:href="#def-link-a" transform="translate(-624 -1161)"/><use xlink:href="#def-link-b" transform="translate(-624 -1161)"/></symbol>
<symbol id="icon-mail" viewBox="0 0 16 12"><use xlink:href="#def-mail-a" transform="translate(-1042 -260)"/><use xlink:href="#def-mail-b" transform="translate(-1042 -260)"/></symbol>
<symbol id="icon-minus-zoom" viewBox="0 0 26 2"><path stroke-linecap="square" stroke-miterlimit="50" stroke-width="2" d="M1.5 1h23.19"/></symbol>
<symbol id="icon-outside" viewBox="0 0 21 21"><use xlink:href="#def-outside-a" transform="translate(-1185 -9211)"/></symbol>
<symbol id="icon-pencil" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-pencil-a" transform="translate(-1185 -9800)"/></symbol>
<symbol id="icon-phone" viewBox="0 0 21 22"><use xlink:href="#def-phone-a" transform="translate(-716 -19)"/></symbol>
<symbol id="icon-play-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zM2 12a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0z"/><path d="M11.01 14.52c-.05.28.1.55.35.67.25.13.55.07.74-.14l2.85-2.94c.26-.27.27-.7.02-.98l-2.83-2.94a.69.69 0 00-.75-.13.67.67 0 00-.38.65z"/></symbol>
<symbol id="icon-play-reviews" viewBox="0 0 9 9"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M8.074 4.507c0 .41-.745.741-.745.741l-5.854 2.91a.619.619 0 01-.563-.054.649.649 0 01-.294-.494V1.392A.586.586 0 01.895.853a.557.557 0 01.595.01l5.839 2.903s.745.331.745.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-play" viewBox="0 0 17 17"><path d="M17 9.02c0 .88-1.6 1.59-1.6 1.59L2.84 16.86c-.4.16-.84.12-1.21-.12A1.4 1.4 0 011 15.68V2.33c-.03-.47.2-.92.6-1.16.39-.24.89-.23 1.27.02L15.4 7.43s1.6.71 1.6 1.59z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus-zoom" viewBox="0 0 24 24"><path d="M23 13H13v10a1 1 0 01-1 1 1 1 0 01-1-1V13H1a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h10V1a1 1 0 011-1 1 1 0 011 1v10h10a1 1 0 011 1 1 1 0 01-1 1z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-plus-a" transform="translate(-1208 -4164)"/></symbol>
<symbol id="icon-search" viewBox="0 0 22 22"><use xlink:href="#def-search-a" transform="translate(-1083 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-shape" viewBox="0 0 48 38"><use xlink:href="#def-shape-a" transform="translate(-832 -13296)"/></symbol>
<symbol id="icon-share" viewBox="0 0 26 24"><path d="M21.03 8a3.95 3.95 0 01-3.02-1.41l-9.08 4.54c.12.55.13 1.11.02 1.66l9.06 4.61a3.98 3.98 0 11-.9 1.79l-9.05-4.61a4 4 0 11-.05-5.22l9.1-4.55A4 4 0 1121.03 8zm0 14a2 2 0 002-2 2 2 0 10-2 2zm-18-10a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0zm16-8a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-smile" viewBox="0 0 23 24"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M11.5 23.278c-6.351 0-11.5-5.148-11.5-11.5C0 5.427 5.149.278 11.5.278S23 5.427 23 11.778c-.005 6.35-5.15 11.495-11.5 11.5zm0-21.083a9.583 9.583 0 00-9.583 9.583 9.584 9.584 0 1019.167 0A9.599 9.599 0 0011.5 2.195zm-6.613 12.87a7.38 7.38 0 006.613 4.38 7.333 7.333 0 006.613-4.38.957.957 0 00-.93-1.427.96.96 0 00-.796.603 5.277 5.277 0 01-9.774 0 .959.959 0 00-1.726.824zm10.447-3.287a1.917 1.917 0 110-3.833 1.917 1.917 0 010 3.833zM5.75 9.862a1.917 1.917 0 103.833 0 1.917 1.917 0 00-3.833 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-socials" viewBox="0 0 40 40"><g fill-rule="evenodd"><circle cx="20" cy="20" r="20"/><path d="M20.021 31h-.485C13.717 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.717-10.991 10.536-10.991.309-.024.619-.024.928 0 5.819 0 10.536 4.92 10.536 10.99C31 26.08 26.283 31 20.464 31h-.443zm0-2.198h.316c4.655 0 8.43-3.937 8.43-8.793s-3.775-8.793-8.43-8.793h-.632c-4.655 0-8.43 3.937-8.43 8.793s3.775 8.793 8.43 8.793h.316z"/><path d="M19.382 31C13.648 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.648-10.991 10.382-10.991.305-.024.61-.024.914 0 .252.02.488.138.665.33 5.385 5.95 5.385 15.338 0 21.29a.998.998 0 01-1.142.252.992.992 0 01-.437.11zm.322-19.784h-.238c-4.588 0-8.306 3.937-8.306 8.793s3.718 8.793 8.306 8.793a.981.981 0 01.26 0c4.23-5.007 4.23-12.58 0-17.586h-.022z" clip-rule="evenodd"/><path d="M19.91 30.967a1.101 1.101 0 01-.419-.077 1.101 1.101 0 01-1.21-.253c-5.708-5.95-5.708-15.337 0-21.288a1.1 1.1 0 01.704-.33 6.664 6.664 0 011.012 0C26.074 9.02 31 13.94 31 20.01S26.074 31 19.997 31l-.088-.033zm-.353-19.783a13.177 13.177 0 000 17.585c.091-.012.184-.012.275 0 4.861 0 8.802-3.936 8.802-8.792s-3.94-8.793-8.802-8.793h-.275z" clip-rule="evenodd"/><path d="M27.944 17H11.056C10.473 17 10 16.552 10 16s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1zM27.944 25H11.056C10.473 25 10 24.552 10 24s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-strawberry" viewBox="0 0 49 48"><use xlink:href="#def-strawberry-a" transform="translate(-832 -13406)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram" viewBox="0 0 29 24"><use xlink:href="#def-telegram-a" transform="translate(-795 -271)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M14.95 19.329l-.25 3.528c.358 0 .514-.154.7-.34l1.683-1.607 3.486 2.553c.64.356 1.09.168 1.263-.588L24.12 12.15c.204-.946-.341-1.316-.964-1.084l-13.452 5.15c-.918.357-.904.869-.156 1.1l3.44 1.07 7.988-4.998c.375-.25.717-.112.436.137L14.95 19.33z"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M25.848 30.985l-.331 4.653c.473 0 .678-.203.924-.447l2.22-2.121 4.598 3.367c.843.47 1.437.223 1.665-.776l3.018-14.143.001-.001c.268-1.247-.45-1.734-1.272-1.428L18.929 26.88c-1.211.47-1.193 1.145-.206 1.451l4.536 1.411 10.536-6.593c.495-.328.946-.146.575.182l-8.522 7.653z"/></symbol>
<symbol id="icon-tm" viewBox="0 0 26 22"><use xlink:href="#def-tm-a" transform="translate(-1399 -334)"/></symbol>
<symbol id="icon-trash" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-trash-a" transform="translate(-1156 -9799)"/></symbol>
<symbol id="icon-triangle" viewBox="0 0 16 8"><use xlink:href="#def-triangle-a" transform="translate(-1237 -6883)"/></symbol>
<symbol id="icon-tw" viewBox="0 0 18 15"><path d="M18 1.75c-.66.3-1.37.5-2.12.59A3.7 3.7 0 0017.5.27c-.71.43-1.5.74-2.34.91a3.68 3.68 0 00-6.39 2.56c0 .3.03.58.09.85A10.45 10.45 0 011.25.69 3.75 3.75 0 002.4 5.68a3.67 3.67 0 01-1.68-.47v.05a3.75 3.75 0 002.97 3.67 3.51 3.51 0 01-1.67.06 3.7 3.7 0 003.45 2.6A7.33 7.33 0 010 13.14a10.37 10.37 0 005.66 1.68c6.79 0 10.51-5.7 10.51-10.64l-.01-.49A7.35 7.35 0 0018 1.76z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M24.406 12.386a6.16 6.16 0 01-1.702.466 2.937 2.937 0 001.3-1.632c-.572.34-1.202.58-1.873.715a2.952 2.952 0 00-5.109 2.02c0 .233.02.458.068.672a8.36 8.36 0 01-6.087-3.089 2.957 2.957 0 00.908 3.947 2.917 2.917 0 01-1.335-.363v.032a2.967 2.967 0 002.366 2.902c-.24.066-.502.097-.774.097-.189 0-.38-.01-.56-.05a2.981 2.981 0 002.76 2.057 5.934 5.934 0 01-3.661 1.26c-.242 0-.475-.011-.707-.04a8.314 8.314 0 004.53 1.325c5.435 0 8.406-4.502 8.406-8.404 0-.13-.004-.257-.01-.382a5.89 5.89 0 001.48-1.533z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter" viewBox="0 0 56 56"><path d="M38 21.828c-.707.31-1.46.515-2.244.615a3.874 3.874 0 001.713-2.153 7.783 7.783 0 01-2.47.943 3.894 3.894 0 00-6.738 2.664c0 .308.026.605.09.887a11.025 11.025 0 01-8.028-4.074 3.922 3.922 0 00-.533 1.969 3.9 3.9 0 001.73 3.237 3.847 3.847 0 01-1.76-.48v.043a3.913 3.913 0 003.12 3.827 3.887 3.887 0 01-1.02.129c-.25 0-.502-.015-.738-.067.505 1.543 1.937 2.677 3.64 2.714a7.827 7.827 0 01-4.83 1.66c-.32 0-.626-.013-.932-.052a10.966 10.966 0 005.976 1.748c7.167 0 11.086-5.938 11.086-11.085a9.95 9.95 0 00-.014-.503A7.77 7.77 0 0038 21.828z"/></symbol>
<symbol id="icon-user-circle" viewBox="0 0 24 24"><use xlink:href="#def-user-circle-a" transform="translate(-1244 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-vb" viewBox="0 0 25 27"><use xlink:href="#def-vb-a" transform="translate(-931 -270)"/></symbol>
<symbol id="icon-view-list" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h15v6zm0 9V9h15v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-view-tile" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h6v6zm9 0V0h6v6zm0 9V9h6v6zm-9 0V9h6v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk" viewBox="0 0 22 14"><path d="M10.61 13.8h1.3s.39-.04.59-.27c.19-.2.18-.59.18-.59s-.02-1.8.78-2.07c.8-.26 1.82 1.75 2.91 2.52.81.58 1.44.46 1.44.46l2.89-.05s1.52-.09.8-1.33c-.06-.1-.42-.92-2.15-2.59-1.82-1.75-1.58-1.47.61-4.5 1.33-1.84 1.87-2.97 1.7-3.45-.16-.46-1.14-.34-1.14-.34l-3.26.02s-.24-.03-.42.08-.29.36-.29.36-.52 1.43-1.2 2.64c-1.46 2.57-2.04 2.7-2.27 2.54-.56-.37-.42-1.49-.42-2.28 0-2.49.36-3.52-.71-3.79A5.26 5.26 0 0010.43 1c-1.16-.01-2.15.01-2.7.29-.38.19-.66.61-.49.63.22.03.71.14.97.51.33.47.32 1.53.32 1.53s.19 2.92-.45 3.29c-.44.25-1.04-.26-2.34-2.59-.66-1.19-1.16-2.5-1.16-2.5s-.1-.25-.27-.38c-.21-.16-.5-.21-.5-.21l-3.1.02s-.47.01-.64.22c-.15.19-.01.58-.01.58s2.43 5.89 5.17 8.87c2.52 2.72 5.38 2.54 5.38 2.54z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M16.79 21.913h.947a.77.77 0 00.436-.201.795.795 0 00.13-.459s-.016-1.399.573-1.608c.588-.209 1.336 1.351 2.13 1.954.297.259.68.383 1.063.346l2.123-.032s1.116-.073.589-1.03a7.642 7.642 0 00-1.582-2.002c-1.337-1.35-1.153-1.134.451-3.473.978-1.424 1.367-2.3 1.245-2.67a.866.866 0 00-.832-.257l-2.4.016a.463.463 0 00-.305.056.702.702 0 00-.214.282 15.134 15.134 0 01-.886 2.042c-1.062 1.978-1.49 2.082-1.665 1.962-.405-.29-.306-1.15-.306-1.77 0-1.913.268-2.717-.511-2.926a4.053 4.053 0 00-1.123-.12 4.804 4.804 0 00-1.987.225c-.275.144-.48.466-.351.49.273.03.524.167.703.386.165.37.246.774.237 1.182 0 0 .145 2.26-.329 2.54-.32.194-.764-.2-1.719-1.993a17.581 17.581 0 01-.848-1.938.803.803 0 00-.198-.29.84.84 0 00-.367-.16l-2.276.016a.723.723 0 00-.466.169.581.581 0 00-.016.442s1.788 4.559 3.805 6.859c.99 1.217 2.427 1.931 3.95 1.962z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M28.274 34.074h1.25c.213-.024.413-.117.574-.265.117-.177.177-.39.172-.605 0 0-.02-1.845.755-2.12.776-.276 1.763 1.78 2.811 2.576.391.342.895.506 1.4.456l2.802-.042s1.47-.096.775-1.358a10.079 10.079 0 00-2.085-2.64c-1.763-1.782-1.522-1.495.594-4.582 1.29-1.877 1.804-3.033 1.642-3.52a1.143 1.143 0 00-1.098-.34l-3.163.021a.61.61 0 00-.403.075.925.925 0 00-.282.37 19.972 19.972 0 01-1.17 2.694c-1.4 2.61-1.964 2.747-2.196 2.588-.534-.382-.403-1.516-.403-2.333 0-2.524.353-3.584-.675-3.86a5.345 5.345 0 00-1.48-.16 6.336 6.336 0 00-2.62.298c-.363.19-.635.615-.464.646.36.039.691.221.927.51.218.487.325 1.02.312 1.558 0 0 .192 2.98-.433 3.352-.423.254-1.007-.265-2.267-2.63a23.184 23.184 0 01-1.118-2.556 1.06 1.06 0 00-.262-.382 1.109 1.109 0 00-.484-.212l-3.002.021a.953.953 0 00-.615.223.767.767 0 00-.02.583s2.358 6.013 5.018 9.046c1.305 1.606 3.2 2.548 5.209 2.588z"/></symbol>
<symbol id="icon-yandex" viewBox="0 0 5 11"><path d="M4.847 0H3.259C1.7 0 .376 1.169.376 3.438c0 1.36.64 2.364 1.783 2.86L.028 10.092c-.07.123 0 .22.111.22h.99c.083 0 .139-.028.166-.097L3.231 6.49h.697v3.726c0 .041.041.097.097.097h.864c.083 0 .111-.042.111-.11V.138C5 .04 4.944 0 4.847 0zm-.92 5.61h-.584c-.92 0-1.81-.66-1.81-2.31 0-1.719.835-2.42 1.684-2.42h.71v4.73z" fill-rule="nonzero"/></symbol>
<symbol id="icon-ynadex" viewBox="0 0 5 10"><use xlink:href="#def-ynadex-a" transform="translate(-468 -10321)"/></symbol>
<symbol id="icon-ytube" viewBox="0 0 27 20"><use xlink:href="#def-ytube-a" transform="translate(-1332 -335)"/></symbol>
</svg>
<div class="header-banner topBanner" data-type="header" style="display: block; position: sticky; top: 0; z-index: 999;">
<a data-source="217534" data-banner="226288" class="universal-notice js-universal-notice-notice universal-notice--webp universal-notice--bitrix universal-notice--active" href="https://skillbox.ru/sale/main/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_banners_header_all_all_skillbox" target="_blank" style="--banner-bg: #5927E9;--banner-color: #fff;--button-font-color: #000000;--button-bg-color: #FFFFFF;--banner-img-left: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.png);--banner-img-left-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.webp);--banner-img-center: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-center-mobile: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-mobile-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-right: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.png);--banner-img-right-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.webp);">
<span class="universal-notice__wrapper">
<b class="universal-notice__title">
Скидка до 55% и 3 курса в подарок
</b>
<span class="universal-timer js-universal-notice-timer js-universal-notice-active">
<span class="universal-timer__days js-universal-notice-days">2 дня</span>
<span class="js-universal-notice-hours">13</span>
:<span class="js-universal-notice-minutes">30</span>
:<span class="js-universal-notice-seconds">09</span>
</span>
<span class="universal-notice__button">Выбрать курс</span>
</span>
</a><script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// Установите конечную дату
const deadline = new Date();
deadline.setDate(5);
deadline.setHours(0, 0, 0);
// Найдите элементы DOM
var timer = document.querySelector('.universal-timer');
const elDays = timer.querySelector('.js-universal-notice-days');
const elHours = timer.querySelector('.js-universal-notice-hours');
const elMinutes = timer.querySelector('.js-universal-notice-minutes');
const elSeconds = timer.querySelector('.js-universal-notice-seconds');
// Функция обновления таймера
const updateTimer = () => {
const now = new Date();
let diff = Math.max(0, deadline - now);
if (diff === 0) {
let lastDayOfMonth = new Date(now.getFullYear(), now.getMonth() + 1, 0);
let lastDay = lastDayOfMonth.getDate();
if (lastDay - now.getDate() < 4) {
deadline.setMonth(deadline.getMonth() + 1, 1);
} else {
deadline.setDate(deadline.getDate() + 4);
}
diff = Math.max(0, deadline - now);
}
// Time calculations for days, hours, minutes and seconds
var days = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60 * 24));
var hours = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60)).toString();
var minutes = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60)).toString();
var seconds = Math.floor((diff % (1000 * 60)) / 1000).toString();
if (timer) {
let dayTitles = ['день', 'дня', 'дней'];
let daySuffix = dayTitles[(days % 100 > 4 && days % 100 < 20) ? 2 : [2, 0, 1, 1, 1, 2][days % 10 < 5 ? days % 10 : 5]]
elDays.innerHTML = days + ' ' + daySuffix;
elHours.innerHTML = hours.padStart(2, '0');
elMinutes.innerHTML = minutes.padStart(2, '0');
elSeconds.innerHTML = seconds.padStart(2, '0');
}
};
updateTimer();
const timerId = setInterval(updateTimer, 1000);
});
</script>
<style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{position:sticky;z-index:5;top:0;box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;justify-content:space-between;overflow:hidden;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice--active{display:flex}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice *,.universal-notice ::after,.universal-notice ::before{box-sizing:inherit}.universal-notice::after,.universal-notice::before{display:none;width:194px;height:56px;content:"";background-size:194px 56px;background-repeat:no-repeat}.universal-notice--no-webp::before{background-image:var(--banner-img-left)}.universal-notice--no-webp::after{background-image:var(--banner-img-right)}.universal-notice--webp::before{background-image:var(--banner-img-left-webp)}.universal-notice--webp::after{background-image:var(--banner-img-right-webp)}.universal-notice--new-design{position:static;margin:4px;border-radius:16px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:166px;height:48px;background-size:166px 48px}.universal-notice__wrapper{display:grid;grid-template-columns:1fr auto;align-items:center;grid-gap:12px;padding:12px;width:100%}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:48px}.universal-notice__title{font-weight:500;font-size:15px;line-height:16px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:14px;line-height:15px}.universal-timer{display:none;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums;font-weight:500;font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-timer{font-size:22px;line-height:24px}.universal-timer__days{margin-right:8px}.universal-notice__button{grid-column:2/3;padding:6px 16px;border-radius:6px;color:var(--button-font-color);background-color:var(--button-bg-color);font-weight:500;font-size:14px;line-height:20px}.universal-notice-sticky{position:fixed;z-index:5;top:0;left:0;width:100%;padding:11px 8px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);text-align:center;transition:transform .3s ease-in-out;will-change:transform;transform:translateY(-200%)}.universal-notice-sticky--show{transform:translateY(0)}@media (min-width:360px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:360px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:768px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:1024px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1024px) and (max-width:0px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1400px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}@media (min-width:1400px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}</style> </div>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
window.TopBanner = true;
});
$(document).ready(function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-show',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
});
$(document).on('click', '.header-banner', function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-click',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
var page = window.location;
var $article = $('section[data-article-text]');
var pageId = $article.data('articleid');
if(pageId === undefined)
{
pageId = 0;
}
window.dataLayer.push({
'event': 'go_to_course',
'courseID': 226288,
'page': page,
'pageID': pageId
});
});
</script>
<header class="header">
<div id="menu" class="header__wrapper container">
<div class="header__logo link-active">
<a href="/media/" class="header__media-main-link">
<img src="/local/templates/media/images/logo/skillbox-media.svg" alt="Skillbox"/>
</a>
<a href="/media/gamedev/" class="header__media-category-link">
<span class="header__media-category js-category ">Геймдев</span>
</a>
</div>
<a href="/media/about-media/" v-if="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link--about" target="_blank" style="display: none">
Про медиа
</a>
<button v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="toggle-menu header__toggle toggle-menu--course"
@click="openCourseMenu()"
:class="{ 'toggle-menu--active': isOpenCourseMenu }"
style="display: none">
Онлайн-курсы
<svg width="13" height="12" viewBox="0 0 13 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
:class="{
'animated-chevron--default': isOpenCourseMenu,
'animated-chevron--active animated-chevron--default': ! isOpenCourseMenu
}"
class="animated-chevron toggle-menu__arrow select-arrow select-arrow--small">
<line x1="6.48415" y1="5.92242" x2="11.4909" y2="10.9291" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class=" animated-chevron__line animated-chevron__line1 animated-chevron__line1--default"></line>
<line x1="6.3701" y1="5.9224" x2="11.3768" y2="0.915678" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
<line x1="1.36337" y1="10.9291" x2="6.3701" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line animated-chevron__line2 animated-chevron__line2--default"></line>
<line x1="1.47743" y1="0.915681" x2="6.48415" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
</svg>
</button>
<a href="https://skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_main_skillbox&utm_term=mainskillbox" v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link-ml0 menu-nav__link--main" target="_blank" style="display: none">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
<div v-if="isOpenCourseMenu && !isMobile" class="menu-block menu-block--desktop" @click="closeCourseMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper menu-block__wrapper--desktop">
<div class="menu-block__content vue-container">
<span class="menu-block__title">
Направления обучения
</span>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_all&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_code&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_design&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_management&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_marketing&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_games&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_multimedia&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Кино и Музыка
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_psychology&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/health?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_health&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Здоровье
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/spo/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_spo&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Цифровой колледж
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_general-development&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_engineering&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_english&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_other&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div v-show="isOpenMenu" class="menu-block" @click="closeMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper">
<div class="menu-block__content vue-container">
<h2 class="menu-block__header">Редакции</h2>
<div class="tab-nav" data-tab-parent="" data-action="index">
<div class="tab-nav__item">
<a class="" data-tab-name="media_nav" data-section-id="0" data-code="All directions" href="/media/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-1.png" alt=""/>
Все
</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/history/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-19.png"
alt=""/>
Истории</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="8"
data-code="Design"
href="/media/design/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-2.png" alt=""/>
Дизайн</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="10"
data-code="Code"
href="/media/code/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-3.png" alt=""/>
Код</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class="tab-active"
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="18"
data-code="GameDev"
href="/media/gamedev/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-4.png" alt=""/>
Геймдев</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="21"
data-code="Business"
href="/media/business/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-9.png" alt=""/>
Бизнес</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="9"
data-code="Marketing"
href="/media/marketing/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-5.png" alt=""/>
Маркетинг</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="11"
data-code=""
href="/media/management/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-6.png" alt=""/>
Управление</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="29"
data-code=""
href="/media/cinemusic/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-22.png" alt=""/>
Кино</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="36"
data-code=""
href="/media/music/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-23.png" alt=""/>
Музыка</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="34"
data-code=""
href="/media/photo/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-20.png" alt=""/>
Проектная фотография</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="17"
data-code="Development"
href="/media/growth/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-7.png" alt=""/>
Развитие</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="33"
data-code=""
href="/media/health/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-16.png" alt=""/>
Здоровье</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="32"
data-code=""
href="/media/money/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-17.png" alt=""/>
Деньги</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="22"
data-code="Education"
href="/media/education/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-8.png" alt=""/>
Образование</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="31"
data-code=""
href="/media/edtech/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-11.png" alt=""/>
EdTech</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="30"
data-code=""
href="/media/corptrain/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-10.png" alt=""/>
Корп. обучение</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="35"
data-code=""
href="/media/skillbox-blog/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-21.png" alt=""/>
Блог Skillbox</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/media/glossary/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-18.png"
alt=""/>
Глоссарий</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/specials/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-13.png"
alt=""/>
Спецпроекты</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/course/career-guide-free/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-15.png"
alt=""/>
Профориентация</a>
</div>
</div>
<h2 class="menu-block__header">Онлайн-курсы</h2>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Мультимедиа
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
<a href="/media/about-media/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Про медиа
</a>
<a href="https://skillbox.ru/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
</div>
</div>
</div>
<button v-if="isMobile" class="menu-toggle"
@click="openMenu()"
:class="{ 'menu-toggle--opened': isOpenMenu }" style="opacity: 0">
<span v-if="isOpenMenu" class="menu-toggle__line"></span>
<svg v-if="!isOpenMenu" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M24 5.5H0V4H24V5.5ZM24 11.5H0V13H24V11.5ZM24 19H0V20.5H24V19Z" fill="black"/>
</svg>
</button>
</div>
<script>
BX.Vue.create({
el: '#menu',
data: {
isOpenMenu: false,
isOpenCourseMenu: false,
isMobile: false,
isSubOpen: false,
display: 'none'
},
computed: {
isMobile() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
return w < 1024;
}
},
methods: {
openMenu() {
this.isOpenMenu = !this.isOpenMenu;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.toggle('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeMenu);
},
closeMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeMenu);
}
},
openCourseMenu() {
this.isOpenCourseMenu = !this.isOpenCourseMenu;
if (this.isOpenCourseMenu) {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.add('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
} else {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
closeCourseMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenCourseMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
openSub() {
this.isSubOpen = !this.isSubOpen;
},
isMobileFn() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
this.isMobile = (w < 1024);
}
},
created() {
window.addEventListener("resize", this.isMobileFn);
document.querySelector('.menu-block').style.display = '';
document.querySelector('.menu-toggle').style.opacity = '1';
document.querySelector('.menu-nav__link').style.display = '';
this.display = 'block';
this.isMobileFn();
},
destroyed() {
window.removeEventListener("resize", this.isMobileFn);
}
});
</script>
</header>
<main class="content">
<div class="page style-update">
<div class="page-wrap">
<style>
.article-inner .rr-widget__title {
padding-top: 0 !important;
}
.article-inner div[data-retailrocket-markup-block] {
margin-top: -32px;
display: none;
}
.article-inner {
font-family: 'Graphik';
}
</style>
<div class="under_header_banner" data-type="under_header"><!-- Yandex.RTB R-A-13443663-10 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-13443663-10"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(() => {
Ya.Context.AdvManager.render({
"blockId": "R-A-13443663-10",
"renderTo": "yandex_rtb_R-A-13443663-10"
})
})
</script>
</div> <div data-area="article" data-title="Биография Джона Ромеро: взлёты, падения и главные цитаты создателя Doom / Skillbox Media" class=" noFullClass">
<div class="article-inner">
<section class="top-section-detail-page ">
<div class="container">
<div class="article-preview-info">
<div class="article-preview-info__tags ">
<div class="tag article-preview-info__tag">
<a href="/media/gamedev/"
class="tag-item university">
Геймдев </a>
</div>
</div>
<a class="info-hashtag article-preview-info__hashtag" href="/media/topic/articles/">
#статьи </a>
<ul class="info article-preview__info-box">
<li class="info-item"> <time class="info-text" datatime="#">8 дек 2023</time></li>
<li class="info-item hidden">
<span class="info-icon"><img src="/local/templates/media/images/icons/like.svg" alt=""></span>
<span class="info__text js-article-like-value">0</span>
</li>
</ul>
</div>
<div class="row">
<div class="top-section-detail-page__title-block col-xl-9 col-lg-10">
<div class="article-preview">
<h1 class="article-preview__title">«На самом деле, мне нравится быть собой»: Джон Ромеро в цитатах</h1>
<p class="article-preview__description">Самые яркие высказывания бывшей рок-звезды игровой индустрии, дизайнера, программиста, создателя легендарных Doom и Quake и провальной Daikatana.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section data-article-text
data-articleId="217534"
data-courseId="3504"
>
<div class="container">
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div> <!-- //share -->
</noindex>
<div class="row">
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-poster">
<picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/de4/de4de4699a117a043a949cece9d51ec2/3dceefdbc4afe1be24e59e0108a02c05.png" itemprop='image' class='hidden-xs' />
</picture> <picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/de4/de4de4699a117a043a949cece9d51ec2/3dceefdbc4afe1be24e59e0108a02c05.png" itemprop='image' class='visible-xs' />
</picture> </div>
<noindex>
<p class="article-poster-text" data-nosnippet>
Иллюстрация: GDC / Flickr / Ultima II: The Revenge of the Enchantress / Origin Systems / Wolfenstein 3D / id Software / Colowgee для Skillbox Media </p>
</noindex>
</div>
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="article-author">
<div class="article-author__image">
<a href="/media/authors/vladimir-shumilov/">
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/a93/a9345dd94fc34f77034b20251e8173e6/f32c55a39415d1b9752b9ae64f6331f1.png" alt="Владимир Шумилов">
</a>
</div>
<div class="article-author__info">
<div class="article-author__name">
Владимир Шумилов </div>
<div class="article-author__description">
Человек культуры. Автор текстов, статей и телеграм-канала «<a href="https://t.me/Random10pict"><span style="color: #0000ff;"><u>Короче, 10 рандомных картинок</u></span></a>». </div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="container">
<div class="row flex-row-rev">
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="side_mounted" data-article-banner-sticky-start>
<!--AdFox START-->
<!--yandex_skillbox.media-->
<!--Площадка: Skillbox / Сквозной для застройщика Легенда / Боковой баннер сквозной для застройщика Легенда-->
<!--Категория: <не задана>-->
<!--Тип баннера: Media banner-->
<div id="adfox_176131540100027244"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.adfoxCode.create({
ownerId: 11649869,
containerId: 'adfox_176131540100027244',
params: {
p1: 'dkugb',
p2: 'p'
}
})
})
</script> </div>
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="vertical" data-article-banner-sticky-end></div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="container container--setka">
<div class="js-article-banner" data-type="top"></div>
<div class="article-detail-text__setka" data-detail-text>
<div class="stk-post stk-layout_12col_18068 stk-theme_26309" data-stk="{"images":[{"id":68551,"alt":"","caption":""},{"id":68550,"alt":"","caption":""},{"id":68549,"alt":"","caption":""},{"id":68548,"alt":"","caption":""},{"id":68547,"alt":"","caption":""},{"id":68546,"alt":"","caption":""},{"id":68545,"alt":"","caption":""},{"id":68544,"alt":"","caption":""},{"id":68543,"alt":"","caption":""},{"id":68542,"alt":"","caption":""},{"id":68541,"alt":"","caption":""},{"id":68540,"alt":"","caption":""},{"id":68539,"alt":"","caption":""},{"id":68538,"alt":"","caption":""},{"id":68537,"alt":"","caption":""},{"id":68536,"alt":"","caption":""},{"id":68535,"alt":"","caption":""},{"id":68534,"alt":"","caption":""},{"id":68533,"alt":"","caption":""},{"id":68532,"alt":"","caption":""},{"id":68531,"alt":"","caption":""},{"id":68530,"alt":"","caption":""}]}" data-ui-id="post" data-ce-tag="post" data-reset-type="class" data-layout-type="auto" data-editor-version="3.2.8-rc1"><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Джон Ромеро — не просто легенда, а самая настоящая рок-звезда, слава которой давно прошла. Соавтор Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, основатель id Software, один из отцов жанра шутеров от первого лица, автор Daikatana и пионер мобильной разработки. Ромеро, помимо громких хитов (и провалов), работал над казуальными играми — Hyperspace Delivery Boy! и Congo Cube, а также портировал шутер Red Faction на игровой телефон Nokia N-Gage.</p><div class="stk-grid stk-grid__layout_columns" data-stk-css="stkej2AM" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_font_style-1629721273616" data-ce-tag="paragraph" data-stk-css="stk1QZnw"><strong class="stk-reset">Doom — 30 лет! Читайте <a class="stk-reset" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/doom-generation/" target="_blank">наш большой спецпроект</a>, приуроченный к юбилею важнейшего шутера в игровой индустрии.</strong></p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_font_style-1629726727970 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В этом спецпроекте — масса крутой информации о разработке всех игр серии, о феномене первой Doom и о том, как она изменила геймдев, о людях, которые работали на франшизой, и культурных явлениях, которые окружали в момент выхода каждую из частей. </p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Как и любая громкая знаменитость, Ромеро на протяжении всей своей карьеры переживал не только головокружительные взлёты, но и болезненные падения. Его творческий путь настолько тернист, что история Джона легла в основу нескольких книг — «<a href="https://eksmo.ru/book/poveliteli-doom-kak-dva-parnya-sozdali-kultovyy-shuter-i-raskachali-industriyu-videoigr-ITD1049016/" target="_blank" class="stk-reset">Повелителей Doom</a>» Дэвида Кушнера, <a href="https://www.goodreads.com/book/show/195711141-john-romero-biography" target="_blank" class="stk-reset">The Life of the «Doom Guy» And His Untold Story</a> Купера Олдриджа и <a href="https://www.goodreads.com/book/show/60310722-doom-guy" target="_blank" class="stk-reset">Doom Guy: Life in First Person</a>. Последнюю Джон написал сам по случаю 30-летия Doom.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stki-A-c"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Я люблю свою семью, поэтому не хотел писать ничего резкого. Чтобы люди не подумали, что мне не нравятся мои корни. Это был трудный опыт взросления, и я через него прошёл. Надеюсь, что люди, оказавшиеся в похожей ситуации, увидят себя в этой книге и поймут, что они тоже могут [вырасти]».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stknJ_jR"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired10171822_255="1">«Эта книга [Doom Guy] — о том „как всё было“. Просто чтобы показать, как хорошо мы работали вместе и как нам было приятно. Мы были одним целым. Мы не быковали друг на друга каждый день, как думают некоторые. Это было потрясающее время, и мне кажется, что книга действительно покажет, как всё было на самом деле». </em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://screenrant.com/john-romero-doom-guy-life-first-person-interview/" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Помимо творческих достижений, финансовых успехов и колоссального влияния на игры в целом, в портфолио Джона есть оглушительные провалы, спорные бизнес-решения, неисполненные обещания и ссоры с коллегами. Авторы статей, которые пишут о Джоне, иногда <a href="https://dtf.ru/gameindustry/1219080-antichnaya-tragediya-dzhona-romero" target="_blank" class="stk-reset">сравнивают</a> его карьеру с «античной трагедией в трёх актах».</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09460107122023_a99761cae8b7c6700f6f32e64ee18adc249bbcb4.jpg" data-image-id="68530" data-image-name="01.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Довольный Джон Ромеро на GDC 2023<br><em class="stk-reset">Фото: <a class="stk-reset" href="https://www.flickr.com/photos/officialgdc/" target="_blank">GDC</a> / Flickr</em></figcaption></figure></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После череды провалов и длинного периода «тихой» разработки мобильных игр Ромеро остыл, повзрослел и смотрит на свой творческий путь скорее как опытный создатель игр, а не как эпатажная рок-звезда.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkUUP4W"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«На самом деле, мне нравится быть собой. Я хочу продолжать делать то, что мне интересно, как и все мы. Я по-прежнему люблю разрабатывать игры, и это лучшая работа из всех возможных. Сколько бы вы ни слышали жалоб от перегруженных сотрудников игровых компаний, такая работа, безусловно, превосходит любое другое занятие по своей сути. А ещё зарплата выше, и вы можете получить льготы. Я отработал [в индустрии] безумное количество часов и люблю в них каждую минуту».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.escapistmagazine.com/john-romero-the-escapist-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stktvs18"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Я 10 лет читал, что про меня пишут, — и хорошее, и плохое. Со временем всё это перестало меня волновать. Я знаю, на что способен. Люди, с которыми я работаю, едины в нашей миссии, они относятся ко мне так же, как и друг к другу. Вся эта история со славой не играет никакой роли, когда мы что-то разрабатываем, потому что мы — одна команда. Я знаю, что часть ребят много читают форумы, иногда видят не очень вежливые комментарии, затем показывают их мне, посмеиваясь. Они знают правду о том, кто я такой и как я работаю. На самом деле я не похож на образ, который обычно используют медиа».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.escapistmagazine.com/john-romero-the-escapist-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Увлечение видеоиграми появилось у Ромеро ещё в детстве. Правда, играть в них Джон мог только в аркадных залах, где за каждый проигрыш приходилось буквально платить. Но у его матери и отчима не было лишних денег на жетоны, поэтому будущий создатель Doom брался за любые подработки, вроде стрижки газонов.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В аркадных залах Ромеро проводил всё свободное время и частенько прогуливал школу, чтобы пару лишних часов поиграть в Asteroids и Pac-Man.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=dScq4P5gn4A" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FdScq4P5gn4A&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DdScq4P5gn4A&image=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FdScq4P5gn4A%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Геймплей аркадной версии Pac-Man</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkXAGrN"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Благодаря Pac-Man я увлёкся играми. Дизайн этой игры для 1980-го был просто… Скажем так, она отличалась от всего, что было в то время. В 1980 году все игры были в стиле „стреляй в инопланетянина“, чёрно-белые, да и звук был неинтересным. А когда вышла Pac-Man, всё поменялось. У игры был самый завершённый дизайн — без насилия, с фокусом на движении, просто невероятно. Тогда я понял, что в игровом дизайне бесконечное множество возможностей. Так много всего. И я захотел создавать игры».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/467841/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Прогулы сказались на успеваемости, что привело к семейным конфликтам и побегам из дома. Озлобленный отчим любил выпить и неоднократно избивал Джона за непослушание.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Чуть позже родители смирились с увлечениями и бунтарским характером сына. Чтобы Джон не ступил на скользкую дорожку и не стал преступником, отчим подарил ему домашний компьютер и учебники по программированию. В успех Ромеро не верили, но так у семьи была гарантия, что Джон будет под присмотром. Ромеро «превратил ПК в машину по созданию игр» и приступил к исполнению мечты — выпустить игру, которая, в свою очередь, должна будет сделать Джона миллионером.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Уже в 15 лет он стал работать программистом — писал боевые тренажёры для ВВС США; а в 17 делал небольшие игры, которые продавал игровым журналам. Всё изменилось, когда забеременела девушка Джона. Ему срочно пришлось искать «серьёзную» работу. Такая нашлась у компании Origin Systems — создателей легендарных серий Ultima и Wing Commander. По легенде, описанной в книге «Повелители Doom» Дэвида Кушнера, на одной из конференций Ромеро взломал их выставочный стенд, чтобы запустить свою игру с дискеты.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09514807122023_b629b7dc02fe6f5723da7d5f3dd63eb28fb5f3e4.jpg" data-image-id="68531" data-image-name="02.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Ultima 2: The Revenge of the Enchantress / Origin Systems</em></figcaption></figure></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkxnJQR"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired10171822_255="1">«…Я начал работать, потому что хотел создавать видеоигры. Почему? Потому что я любил играть в них и хотел делать что-то своё. Как я попал в индустрию? Научился кодить, написал и выпустил десятки игр к 1987 году, затем подал заявление на должность в мою любимую игровую компанию Origin Systems и получил работу».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.retrovideogamer.co.uk/rvg-interviews-john-romero/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk8Q74b"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Вышла Ultima 2, и он [геймдизайнер Ричард Гэрриот] написал её на языке Assembler. Я был просто поражён. Все в индустрии были поражены и очень рады тому, что произошло масштабное обновление технологии [на которой была сделана] Ultima. Я перепроходил Ultima 2 несколько раз и даже писал для неё свою программу настройки персонажа.</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">У меня в кабинете над столом в рамке висит карта Ultima 2 с автографом Ричарда Гэрриота. Он был героем, рок-звездой индустрии. Он был просто невероятен. Я на него равнялся, поэтому выбрал Origin».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.wired.com/2023/07/geeks-guide-john-romero/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В Origin Ромеро портировал игры с одной платформы на другую, но ему быстро стало скучно. Джон сменил ещё несколько компаний и стал соучредителем двух студий — Inside Out Software и Ideas from the Deep. В первой он всё так же занимался портированием, а во второй — работал над аркадой Zappa Roidz. Оба стартапа оказались неудачными, и Ромеро решил двигаться дальше.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 1989 году Джон устроился в компанию Softdisk. Она занималась продажей журналов и дисковых приложений к ним — с программами и играми. Именно там произошло судьбоносное событие: Ромеро познакомился с Томом Холлом и Джоном Кармаком — будущими соавторами Doom. Все трое быстро подружились и не заметили, как стали засиживаться в офисе допоздна.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stklzL2l"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Пока мы играли в Dungeons & Dragons, [Кармак] сочинял для нас истории прямо на ходу. Он создал удивительный мир, а истории подстраивались под наши действия и реагировали на них. Но когда дело дошло до совместного создания игр, когда мы начали внедрять инновации, нашим играм не нужны были истории, которые, вероятно, в них вложил бы кто-то другой. Потому что в то время в фокусе был не сюжет, в фокусе были технологии и скорость. Джона часто сравнивали с компьютером, и, конечно, его мозг может работать как компьютер, но при этом он очень творческая личность».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.wired.com/2023/07/geeks-guide-john-romero/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Днём два Джона и Том работали над играми для Softdisk, а ночью создавали игры, в которые бы хотели играть сами. Ромеро занимался программированием и созданием контента, Кармак — движками и технологиями, а Холл — сюжетами и дизайном.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09552007122023_181cbb31e4238c1c11b385d01e6dcc075479973d.jpg" data-image-id="68532" data-image-name="03.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Dangerous Dave / Softdisc Publishing</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В результате появился платформер Dangerous Dave. Главный герой был слишком похож на Марио, а уровни в игре напоминали о Pac-Man. Ромеро и Холл перемешали все возможные источники вдохновения, а Кармак написал хитрую технологию скроллинга экрана, которая показала, что технологии «как у Nintendo» могут комфортно работать и на домашних ПК.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Благодаря относительно скромным успехам Dangerous Dave на Ромеро и соавторов обратила внимание компания 3D Realms (тогда она называлась <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/3D_Realms" target="_blank" class="stk-reset">Apogee Software</a>) — будущие авторы и издатели Duke Nukem 3D, Rise of the Triad и Shadow Warrior. Компания предложила молодым разработчикам создать новый экшен-платформер, а обязательства по его распространению брала на себя.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Ромеро, Кармак и Холл с радостью взялись за скоростную «ночную» разработку Commander Keen, а после успеха игры ушли из Softdisk, чтобы основать свою собственную компанию — id Software. В новом офисе с ними также работал художник и аниматор Адриан Кармак (однофамилец Джона).</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkNY-iW"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Мы ушли из Softdisk без предупреждения, чтобы основать id Software. Но нам не хотелось, чтобы Softdisk подала в суд за то, что мы сделали Commander Keen на [штатных] компьютерах. Поэтому мы пошли на сделку: продолжили делать игры для них в течение одного года [после ухода], пока внутренняя команда [Softdisc] вникала в наши технологии, чтобы начать делать игры после того, как их перестанем делать мы. Всё получилось. Dangerous Dave in the Haunted Mansion, Rescue Rover, Hovertank One, Keen Dreams, Rescue Rover 2, Tiles of the Dragon, ScubaVenture — это семь игр, которые мы им обещали».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.retrovideogamer.co.uk/rvg-interviews-john-romero/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09560507122023_aadc6dada1c2b47a57ee8a782537d4bcc1e79599.jpg" data-image-id="68533" data-image-name="04.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Кармак, Ромеро, Холл и другие разработчики id Software, 1992 <br><em class="stk-reset">Фото: id Software</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Ромеро и Кармак хотели, чтобы игры id Software, а также её творческая и коммерческая философия отличались от всех остальных. Игры должны были стать «самыми крутыми во вселенной», исходный код — доступным для всех, кто захочет создавать пользовательские дополнения, а движки — открытыми для лицензирования, чтобы компания могла продавать свои технологии и с их помощью финансировать разработку новых проектов.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkJLBB0"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired10171822_255="1">«…Я не сторонник патентов. Считаю, что у каждого должна быть возможность взять [за основу] то, что уже было сделано, и сделать что-то получше. Именно так и работало познание на протяжении всей человеческой истории: взять то, что уже все сделали, потом подумать и сделать что-то получше, а затем надеяться, что кто-то сделает лучше, чем ты».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://screenrant.com/john-romero-doom-guy-life-first-person-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09565707122023_3a13088d023e9f50b6d7dd9d789d9ee05e51ab28.jpg" data-image-id="68534" data-image-name="05.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 1992-м Ромеро вместе с коллегами по id Software создал Wolfenstein 3D — непрямое продолжение схематичного экшена Castle Wolfenstein, вышедшего в 1981 году. Wolfenstein 3D, наряду с другими играми id Software, стала одним из первых шутеров от первого лица, которые приобрели по-настоящему большую популярность среди игроков во всём мире.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkxsS6D"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired10171822_255="1">«…[Эта идея] просто пришла мне в голову. Я вспомнил классическую Castle Wolfenstein Сайласа Уорнера как одну из самых влиятельных игр, в которые мы играли в 1980-е. Подумал: „А что, если мы переделаем Castle Wolfenstein с применением нашего нового движка и технологии наложения текстур? Отстреливать нацистов? Серьёзно, давайте сделаем это!“ Кажется, я сказал это вслух, и ребята сразу же согласились».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.retrovideogamer.co.uk/rvg-interviews-john-romero/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Приключения Би Джея Бласковица в логове нацистов быстро обзавелись фанатами и впечатлили прессу, а id Software тем временем создавала новые уровни и параллельно работала над совершенно новым проектом. Правда, в процессе работы над ним студии пришлось попрощаться с Томом Холлом. Причиной увольнения стали творческие разногласия между Холлом и Джоном Кармаком. Ромеро же, близкий друг Тома, хоть поначалу и пытался помочь коллеге сохранить место в компании, в результате всё же встал на сторону второго Джона.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkE9Ik2"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Когда в июле 1992 года мы закончили Wolfenstein 3D, вся команда отправилась на отдых в DisneyWorld. По возвращении мы начали работать над [дополнением] Spear of Destiny. Параллельно Кармак начал работу над новым движком. […] С этого, по сути, начался процесс создания Doom».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://5years.doomworld.com/interviews/johnromero/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkBJ1Sb"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired10171822_255="1">«Изначально мы хотели сделать игру по лицензии „Чужих“. Вели переговоры, но в последний момент отказались. Захотели получить полный творческий контроль, который был бы невозможен в случае работы по лицензии. И тогда Джон Кармак сказал: „А что, если мы сделаем то же самое, но с адскими тварями вместо Чужих?“ По сути, это было бы то же самое, и мы смогли бы заставить игроков бояться. Возможно, на это решение могли повлиять идеи из нашей последней кампании в D&D. В ней демоны захватили планету и всё уничтожили, а наша игра — закончилась».</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://5years.doomworld.com/interviews/johnromero/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09590307122023_a21449561049939422c6ccf788bc0c1c90d933e0.jpg" data-image-id="68535" data-image-name="06.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Doom / id Software</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Doom вышла в 1993 году, спустя всего год после релиза Wolfenstein 3D. Она оказалась круче и быстрее не только своей предшественницы, но и прочих игр на рынке. Продажи выдались настолько <a href="https://web.archive.org/web/20000302112243/http://pc.ign.com/news/11728.html" target="_blank" class="stk-reset">высокими</a>, что Ромеро и Кармак <a href="https://screenrant.com/john-romero-doom-guy-life-first-person-interview/" target="_blank" class="stk-reset">купили</a> себе по Ferrari, новые дома для родителей и обновили офис id Software.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stktY3Vu"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Doom была первой во многих вещах. Это был пятый по счёту шутер от первого лица [который разработала id Software], но именно Doom закрепила определённый дизайн за жанром. Поэтому я бы выбрал Doom [в качестве самой важной игры в своей карьере]. Это и шутеры, и моддинг, и deathmatch, и спидраны, и мультиплеер — да что угодно. В Doom столько всего».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.thedailybeast.com/john-romero-interview-doom-guy-affirms-the-game-designers-long-legacy" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkRn3qW"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Я люблю метал 1970-х и 1980-х. Слушал его постоянно, впитывал. Когда работал над Doom — слушал Black Sabbath, Judas Priest, много Alice in Chains, Queensryche и Rage for Order. Никогда не забуду, как делал седьмой [уровень] и слушал The Warning группы Queensryche. Мне нужно было почувствовать эпическую атмосферу, ведь это был последний большой уровень в игре».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.thedailybeast.com/john-romero-interview-doom-guy-affirms-the-game-designers-long-legacy" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkTTiSu"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Я почти жалею, что в Wolfenstein [такой музыки] не было. Wolfenstein — это игра в сеттинге Второй мировой войны, звук там был соответствующий, так и нужно было сделать. Но я вполне мог включить Megadeth или Metallica [чтобы они играли] в процессе истребления нацистов. Было бы здорово!»</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.thedailybeast.com/john-romero-interview-doom-guy-affirms-the-game-designers-long-legacy" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Doom не просто вписала id Software в историю игровой индустрии, но и определила развитие жанра шутеров от первого лица на десятки лет вперёд. Пользователи не просто проводили там время, убивая противников и проходя уровни. Шутер дарил драйв, которого не было ни у одной другой игры.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Ещё никогда игрокам не было так весело истреблять жутких демонов на фоне мрачных декораций под саундтрек в стиле хеви-метал и вопли гибнущих противников. Отдельные составляющие сложились в цельное произведение, от которого невозможно было оторваться ни студентам, ни «серьёзным» людям, которые играли исключительно после работы.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10013207122023_67e34c602f3338613896d5e163d290f14fdaa52e.jpg" data-image-id="68536" data-image-name="07.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Doom / id Software</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">А когда этот процесс надоедал, все желающие могли начать истреблять других игроков в мультиплеерном режиме Deathmatch. Название режима придумал именно Джон Ромеро — и оно стало таким же привычным атрибутом жанра, как и вид от первого лица.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkFaeof"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«В наши дни, создавая игру, вы должны заранее знать, будет ли в ней многопользовательская составляющая, иначе готовьтесь к проблемам. Но мы только за пару месяцев до релиза вспомнили, что в [Doom] должен быть мультиплеер! Нужно было срочно что-то решать».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkiEiw2"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Ещё до внедрения [сетевых технологий в Doom] я представлял себе, как будет выглядеть игра и что в ней будет. Представил, будто бы со стороны наблюдаю за сражением двух людей [в этой игре]. И подумал, что это может стать самой крутой вещью на свете. Конечно, я бы хотел быть тем, кто стреляет ракетами в другого человека. Но увидеть, как это происходит между двумя людьми со стороны… могло же случиться всё что угодно! В тот момент я понял: это будет самая крутая игра, которую видела эта планета».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.thedailybeast.com/john-romero-interview-doom-guy-affirms-the-game-designers-long-legacy" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkxtilE"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Мы просто делали то, что казалось нам действительно эффектным и крутым. Wolfenstein 3D была очень быстрой и жестокой, но в то же время смешной. Мы хотели, чтобы Doom была такой же, но выглядела лучше — с демонами, адом и фантастическим оружием. Насилие и жестокость в нашей игре — просто элементы чёрной комедии. Но была грань, которую мы не переступали, чтобы не переборщить. Например, [во время разработки] Wolfenstein 3D у меня появилась идея: если вы расстреляете противника и у него останется ОДИН хитпоинт, то он повалится на землю и будет умолять вас не добивать его. Мы немного подумали и пришли к выводу, что это перебор. Если бы мы решились сделать такое в игре, то очеловечили бы врагов, что разрушило бы их образы».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.retrovideogamer.co.uk/rvg-interviews-john-romero/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Doom 2: Hell on Earth вышла в 1994 году и закрепила успех оригинала, хоть в целом и не предложила ничего кардинально нового. Все основные механики, фирменная атмосфера, хеви-метал и драйв остались на месте. Добавились новые уровни, но Джон Ромеро создал лишь небольшую их часть, а основными левел-дизайнерами выступили Сэнди Петерсен и молодой Американ Макги, недавно присоединившийся к студии.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10054407122023_4bee5bc7607f7bd29ea700220550e2abce458536.jpg" data-image-id="68537" data-image-name="08.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Doom 2: Hell on Earth / id Software</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Как пишет Дэвид Кушнер в книге «Повелители Doom», в то время Джону было куда интереснее наслаждаться успехом — тратить заработанные деньги на винтажную мебель из музеев, ходить по выставкам и киберспортивным турнирам, обзаводиться знакомствами с другими разработчиками и издателями, а также помогать другим студиям, которые лицензировали движок Doom для своих проектов. Среди таких проектов оказались фэнтезийные экшены от первого лица Heretic и Hexen. Кармаку такое отношение к работе не нравилось — и между двумя Джонами начались разногласия.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkzVbeh"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Да, мы точно считали себя инди-разработчиками, но в этом ничего особенного не было. Просто занимались своим делом — создавали игры неорганизованно, почти без дисциплины, потому что большая часть [процесса] была связана с исследованиями и разработками. Нам повезло, что предыдущие игры довольно хорошо продавались, и мы могли позволить себе сомнительные циклы [разработки игр]. Они, в свою очередь, подпитывали разработку дальнейших проектов. Многие инди-компании сегодня так не делают. Мы также активно помогали небольшим командам (Raven, Rogue, Ritual, Valve) делать отличные игры».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.escapistmagazine.com/john-romero-the-escapist-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10063707122023_a3b94f39d302de69071e0ddb4b99c14337af80c2.jpg" data-image-id="68538" data-image-name="09.jpg" width="1540" height="1155" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Quake / id Software</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Следующий триумф id Software случился в 1996 году, когда вышла первая Quake. В отличие от Wolfenstein 3D и Doom новая игра была уже не псевдотрехмёрной, а полностью в 3D. Студия, которая несколько лет назад сделала жанр шутеров популярным на весь мир, в очередной раз всех удивила.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Правда, разработка оказалась напряжённой. Изначально Ромеро планировал не просто шутер, а скорее экшен от первого лица в сеттинге тёмного фэнтези с путешествиями во времени, сражениями на боевых молотах и элементами RPG. Правда, он не придумал, как сделать такие сражения интересными, да и опыта в разработке RPG у id Software не было, поэтому было решено заниматься тем, что хорошо получалось, — мясными шутерами.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10070607122023_cece785eb92cd643f5e788e5f37e3d933a76f56c.jpg" data-image-id="68539" data-image-name="10.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Джон Ромеро за работой, 1996<br><em class="stk-reset">Фото: id Software</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Творческие разногласия сказались на дружбе двух Джонов и в итоге привели к полноценному конфликту между разработчиками, так что Кармак добился увольнения Ромеро из id Software в 1996 году.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkFoeof"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Я уже разговаривал с Кармаком о том времени, и мы оба согласны, что можно было всё сделать по-другому. Мы оба знаем, что можно было полностью изменить разработку Quake (или другой игры), чтобы команда не выгорала и чувствовала себя продуктивной. Мы могли бы взять технологический скачок [который случился благодаря] Quake и разбить его на мелкие части, распределить на несколько игр. Дело в том, что нам ещё и 30 лет не было, а в таком молодом возрасте происходит много безумных вещей! Тебе кажется, что никаких пределов не существует, и ты просто делаешь [такие вещи]».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkIF_AM"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Мы могли всё сделать по-другому и остаться вместе. С тех пор мы постоянно говорим об этом. Джон делился со мной своими мыслями, сказал, что мог [показать себя] с лучшей стороны, а я ему ответил: „Да, я думал примерно о том же“. Но это случилось! У нас нет вражды. Вместе мы сделали классные вещи и не собираемся их портить. Между нами нет никакой ненависти».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.thedailybeast.com/john-romero-interview-doom-guy-affirms-the-game-designers-long-legacy" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10101907122023_2229e417950c39bd1ac90259b6c781a232a40430.jpg" data-image-id="68540" data-image-name="11.jpg" width="1540" height="1155" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Quake / id Software</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkf8uPq"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired10171822_255="1">«…У нас с Джоном были потрясающие рабочие отношения. Когда мы не кодили, то общались друг с другом, и мы до сих пор общаемся, иногда созваниваемся в Zoom. Всё не так, как может показаться со стороны. Хотя в конце разработки Quake наши дороги разошлись: он хотел одного, а я хотел развивать бизнес. Обстановка накалялась».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.thedailybeast.com/john-romero-interview-doom-guy-affirms-the-game-designers-long-legacy" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">При увольнении из id Software Ромеро отказался от роялти с продаж Wolfenstein, Doom и Quake в пользу единоразовой выплаты в несколько миллионов долларов. Джон считал, что уже в ближайшее время сможет создать новые, ещё более популярные хиты, заработать на них ещё больше денег и обойти своих бывших коллег по всем направлениям.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Практически сразу после увольнения из id Software Ромеро связался с Томом Холлом и предложил ему вместе основать новую студию. Она получила название Dream Design, но вскоре была переименована в Ion Storm. Слоганом компании стала фраза: «Дизайн превыше всего».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Ромеро вкладывал в Ion Storm все свободные средства, снял двухэтажный пентхаус в одном из самых дорогих зданий Далласа и обещал издателю Eidos, что его игры обойдут по продажам игры бывших коллег из id Software. Среди заявленных проектов была ролевая игра Anachronox, руководителем разработки которой выступил Том Холл, а также иммерсивный симулятор в стилистике киберпанка Deus Ex, созданием которого руководил именитый геймдизайнер Уоррен Спектор. Сам же Ромеро взялся за шутер с путешествиями во времени — Daikatana.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10123407122023_71b97f3681cfd481f98f8279e17d064ae63ea66a.jpg" data-image-id="68541" data-image-name="12.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Том Холл, Джон Ромеро и Уоррен Спектор<br><em class="stk-reset">Фото: Ion Storm</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Именно в этой игре Джон хотел воплотить всё, что не смог сделать в Quake. Занятно, что могучий меч-артефакт Daikatana, вынесенный в название игры, был придуман ещё во время сессий в Dungeons & Dragons между Кармаком, Ромеро и другими сотрудниками id Software.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkMJVv9"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired10171822_255="1">«Если у вас нет системы правил, взятых за основу, значит, вы создаёте что-то новое. Может быть, вам такая основа и не нужна. Например, в вашем тайтле фокус только на повествовании. Но ведь D&D рассказывает истории — в этом и заключается её суть. Когда вы заканчиваете играть в D&D, у вас уже есть готовая история. Это одна из самых лучших вещей в играх: они дают игрокам возможность рассказывать истории, которые появляются после игровых сессий. Особенно это касается многопользовательских игр».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://screenrant.com/john-romero-doom-guy-life-first-person-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Журналисты <a href="https://daikatana.fandom.com/wiki/Development" target="_blank" class="stk-reset">трубили</a> почести рок-звезде от игровой индустрии, а взволнованные игроки были уверены, что всё, к чему прикасается Джон, превращается в драйвовые мясные шутеры с крутыми идеями. Ромеро тоже верил в Daikatana, верил в её успех. Настолько, что развернул скандальную рекламу, а подпись «Выкуси» на соответствующем постере маркетологи Ion Storm запатентовали как товарный знак.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10135007122023_b96f49b701f581862428f9c58e1a46c731d0aa89.jpg" data-image-id="68542" data-image-name="13.jpg" width="1540" height="1155" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Тот самый скандальный рекламный постер<br><em class="stk-reset">Изображение: официальный постер к игре Daikatana / Ion Storm</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Позже Ромеро не раз извинялся за скандальную рекламу, но слов из песни было уже не выкинуть. Неудачная реклама и дальнейший коммерческий провал самой Daikatana настолько сильно ударили по репутации разработчика, что некоторые игроки запомнили его только благодаря вызывающему слогану с постера.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkW0IcA"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Забавно, что об этой маркетинговой кампании всё ещё помнят. […] Если люди что-то говорят по этому поводу, я просто смеюсь. Это было нелепо».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.thedailybeast.com/john-romero-interview-doom-guy-affirms-the-game-designers-long-legacy" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk8GK6O"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired10171822_255="1">«…Это была ужасная идея. Я бы никому не сказал так в [реальной] жизни. Это туфта. Я так не треплюсь, даже когда играю в deathmatch. Это было совершенно не в моём стиле».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.thedailybeast.com/john-romero-interview-doom-guy-affirms-the-game-designers-long-legacy" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Разработка Daikatana шла тяжело. Изначально Ромеро планировал выпустить игру меньше чем через год, а работать над ней должна была команда из 10 человек. Но реальность часто расходится с планами, и в итоге Ромеро понадобилось гораздо больше — почти четыре года.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">За это время Джон потратил около 40 млн долларов издательских вложений: пять раз переносил релиз и сменил несколько движков (последний купил у id Software). К тому же Ромеро пришлось на ходу искать новых сотрудников, потому что старые увольнялись из-за невыносимых условий и переработок.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Daikatana вышла в 2000-м и с треском провалилась. Ромеро обещал шутер, который уничтожит Doom и Quake, 100 разнообразных уровней, 60 видов противников и эпический сюжет. Многие обещания выполнить не удалось, а те, что удалось, — оказались пустышкой. В Daikatana не было передовой графики конкурентов вроде Quake 3 и Unreal Tournament, не было обещанной динамики Doom, как не было и обещанной интересной истории в стилистике тёмного фэнтези.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Зато были напарники без лицевой анимации, ИИ которых сильно сбоил, откровенно странные противники, среди которых были комары и лягушки, а также неровный баланс — чересчур лёгкие эпизоды резко сменялись хардкорными. В версии для консоли Nintendo 64 был <a href="https://www.youtube.com/watch?v=j63VxfRnHKQ" target="_blank" class="stk-reset">скучный сетевой режим</a> и запрет на использование титульного меча-артефакта, а версию для PS1 просто отменили. В итоге Daikatana стала периодически попадать во всевозможные <a href="https://www.pcgamer.com/the-worst-pc-games-of-all-time/" target="_blank" class="stk-reset">топы худших игр</a>.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10183007122023_d75dd4921f9f5ca9dc828e1efafbd5a21dfa9c5d.jpg" data-image-id="68543" data-image-name="14.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Daikatana / Ion Storm</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Но были и положительные моменты. Например, на фоне провала Daikatana с умеренным успехом стартовала <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7E1htuENkQc" target="_blank" class="stk-reset">глубокая и проработанная Deus Ex</a>.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">За оскорбительную рекламу и откровенно неудачную игру Джон получил заслуженную критику и проблемы с финансами. Издатель Eidos не смог реализовать нужное количество копий, чтобы хотя бы выйти в ноль. Масла в огонь подливали соучредители Ion Storm, которые захотели избавиться от «нежелательного актива». В итоге затратный офис всё-таки закрыли.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkfmj8l"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Трудно сосредоточиться на разработке, когда каждый день кто-то пытается всё испортить. И это отразилось на первых двух играх студии [Ion Storm]. К счастью, у Anachronox (игры Тома) был дополнительный год на разработку без негативного влияния на команду. И это видно: его игра — произведение искусства и плод страсти молодой команды разработчиков, которая пыталась что-то доказать. Да и с офисом в Остине и Уорреном у руля Deus Ex получилась шедевром».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.escapistmagazine.com/john-romero-the-escapist-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Несмотря на негатив вокруг, Джон некоторое время занимался разработкой <a href="https://www.unseen64.net/2021/09/26/daikatana2-human-head-cancelled/" target="_blank" class="stk-reset">сиквела Daikatana</a>, совместно со студией Human Head (Rune, Prey).</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkzNsY4"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Тогда я начинал работать над Daikatana 2 вместе с Human Head Studios, но издатель не видел перспектив. Я согласился, и студия принялась за Rune. В то время они использовали раннюю версию движка Unreal Engine. Это забавно, потому что [в Daikatana] было много персонажей, столько врагов, столько оружия, временных периодов, музыки — всего не перечислишь. Я думаю о самой идее такого приключения сквозь разные временные периоды, когда тебя ничто не ограничивает. Ты попадаешь во временной отрезок ни с чем, тебе приходится искать оружие. Я просто обожаю истории, завязанные на путешествиях во времени. Без разницы, фильм это или игра».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.thedailybeast.com/john-romero-interview-doom-guy-affirms-the-game-designers-long-legacy" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Джон не раз <a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset">отмечал</a> в интервью, что Daikatana научила его грамотнее подходить к менеджменту и планированию разработки, аккуратнее работать с продвижением игры и нанимать профессионалов вместо студентов и моддеров. Как и отношение Ромеро, отношение игроков к Daikatana с годами изменилось. Вокруг неё образовалось крепкое комьюнити, участники которого взялись за доработку игры.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stknYz6z"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«На самом деле я знаю много поклонников Daikatana. Они постоянно пишут мне по электронной почте: „Я думаю, что игра была отличной!“ Но любая ваша игра может стать лучше, если выйдет в готовом виде. Daikatana вышла на рынок с длинным списком проблем. Когда мы определились с датой релиза, игра была [в версии] под номером 18, и в ней всё ещё были баги. Я удивился, когда увидел, как комьюнити исправляет игру. 15 лет назад отдал им исходный код, и они правили всё подряд… Удивительно, как они довели игру до состояния, в котором я хотел бы её видеть [на релизе]».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.thedailybeast.com/john-romero-interview-doom-guy-affirms-the-game-designers-long-legacy" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10205907122023_b76bc71fa80c20942ed01e19c21ead7b69ad6b89.jpg" data-image-id="68544" data-image-name="15.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Daikatana / Ion Storm</em></figcaption></figure><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10212107122023_1c076733da30d01108464d85a8ffad1517acec59.jpg" data-image-id="68545" data-image-name="16.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Daikatana / Ion Storm</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk3CA5i"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Люди спрашивают меня о ремастере или разработке продолжения, а я не знаю, хочу ли снова рассказывать эту историю. Есть так много других историй и так много других игр, которые нужно сделать, поэтому мне и не хочется возвращаться в этот мир. Это был отдельный период. Игру было трудно делать, и тогда у нас не было патчей первого дня. Любой, кто пытается что-то сделать, в определённый момент терпит неудачу — так бывает. Но вы учитесь на своих ошибках, а затем переходите к созданию другой игры».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.thedailybeast.com/john-romero-interview-doom-guy-affirms-the-game-designers-long-legacy" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После закрытия Ion Storm Ромеро хотел отвлечься от шумихи и заняться любимым делом — программированием. Причём работать он хотел над чем-то маленьким и скромным. Вместе с Томом Холлом он ушёл в разработку мобильных игр и основал новую студию — Monkeystone Games.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkQwkWO"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«В Monkeystone я стремился вернуться во времена небольшой игровой компании и снова работать непосредственно с Томом и моей девушкой Стиви. Хотел вернуться к программированию по 24 часа в сутки и 7 дней в неделю, чтобы много чему научиться. Я хотел изучить развивающийся мир мобильных игр и понять, что он из себя представляет. Мы отлично провели время в Monkeystone, и за то короткое время, что мы руководили компанией, произошло много событий, невероятно много. Про них можно написать отдельную книгу».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.escapistmagazine.com/john-romero-the-escapist-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Рынок мобильных игр в 2001 году только зарождался, и Ромеро стал пионером мобильной разработки, задолго до презентации iPhone и появления операционных систем iOS и Android.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk_LnFt"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Мне не нужно было убеждать людей. Я уже разговаривал с теми, кто верил [в мобильный рынок]. Всё было очевидно: „Посмотрите на эту игру — она у вас в руках; все будут играть вот так!“ Я видел, что [спрос на такие игры] будет всегда. Все постоянно будут играть в портативные игры».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkPsYws"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«КПК были своего рода предками iPhone, понимаете? Просто комплектация у них была неправильная, без правильной операционной системы. Столько разных платформ, столько разных разрешений экранов. Это определённо был Дикий Запад!»</em></p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Первой игрой Monkeystone стала Hyperspace Delivery Boy! — адвенчура в стиле The Legend of Zelda. Основная концепция строилась вокруг курьерской доставки. Главный герой пускался в приключения, чтобы находить и доставлять типичные квестовые предметы различным персонажам. Например, сундуки, оружие и артефакты. Во время разработки Ромеро отдыхал от шумных будней в Ion Storm и изучал новые инструменты разработки.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=DfoO2YPV4tI" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:75.00%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FDfoO2YPV4tI%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DDfoO2YPV4tI&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FDfoO2YPV4tI%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="640" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Геймплей Hyperspace Delivery Boy!</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkZwOLF"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Мы планировали вернуться в 1980-е годы! Том всегда стремился к научной фантастике. Он от неё в восторге, и у него бесконечный запас историй, которые можно было рассказать».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После приключений курьера Ромеро взялся за портирование шутера Red Faction с PlayStation 2 и ПК на игровые мобильные телефоны Nokia N-Gage. Основной идеей было перенести не только сюжетную кампанию, но и deathmatch-режим с возможностью играть по Bluetooth. Главной проблемой стала технология разрушаемости из оригинальной игры и возможность деформировать ландшафт.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkkLTBJ"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«В Red Faction, в отличие от всех остальных игр, была технология Geo-Mod. Мы не могли воспроизвести Geo-Mod [на мобильных телефонах]. Не хватало памяти. […] Но самой большой проблемой оказалось моё желание сделать первый Bluetooth-deathmatch на мобильной платформе!»</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=eKQc6WV48DQ" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:75.00%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FeKQc6WV48DQ%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DeKQc6WV48DQ&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FeKQc6WV48DQ%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="640" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Трейлер Red Faction N-Gage</figcaption></figure><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk5eFHY"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Оказалось, что в одной комнате не может находиться более четырёх N-Gage, подключённых друг к другу. Слишком много помех. Пакеты данных летают по комнате, но не доходят до адресата. В нашем офисе игра работала отлично! Но когда мы приехали на тестирование в офис издателя THQ, она не работала».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkJ-y3D"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«До меня вдруг дошло: „Боже мой. Не могу поверить, что я так много работал, пытаясь разобраться в этом вопросе. И это даже не моя вина!“ Но я сделал первый deathmatch на мобильном устройстве, который работал через Bluetooth. Ещё в 2003 году. Это было очень круто».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Пока бывший коллега Джон Кармак готовился к очередному технологическому прорыву в мрачной и залитой тенями высокополигональной Doom 3, студия Ромеро выпускала Congo Cube — головоломку в жанре match-3 для КПК под Windows Mobile и мобильных телефонов с интерфейсом Java.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10261807122023_1cc7c7aaff1472b38801633d33e2f9e6221a290f.jpg" data-image-id="68546" data-image-name="17.jpg" width="1540" height="1155" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Congo Cube / Monkeystone Games</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkRwRQO"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Bejeweled [на тот момент] уже вышла. Это была действительно отличная казуальная игра. Я подумал, что довольно круто не спеша решать, каким будет следующий ход. Мне также очень нравилась игра Tetris Attack — быстрая, аркадная match-3-версия Tetris. Поэтому я решил сделать быстрый геймплей в стиле match-3 для мобильных и любых других платформ».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После разработки мобильных тайтлов и ухода из Monkeystone Ромеро помогал компании Midway в работе над несколькими тайтлами — экшен-RPG Gauntlet: Seven Sorrows (вместе с Джошем Сойером, который позже поработает над Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity) и шутером Area 51.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkz8tLY"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Причиной моего ухода из Monkeystone стало расставание со Стиви Кейс, хотя изначально я создавал студию во многом для того, чтобы у нас с ней была общая компания. Расставание было больше похоже на взрыв сверхновой, который мы пытались скрыть от СМИ (это удалось). Воистину, все потрясения, связанные с Ion Storm, померкли на фоне этого события. Это был худший опыт в моей жизни».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.escapistmagazine.com/john-romero-the-escapist-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkRcC2u"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Мы закончили работу над Red Faction для N-Gage, и я сказал Тому, что мне нужно на время уехать из Далласа, заняться чем-нибудь другим. Я был опустошён. Но Том захотел со мной, поэтому мы назначили Лукаса Дэвиса ответственным за офис Monkeystone, а сами отправились искать другие возможности. Лучшей [возможностью] оказалась работа в Midway в прекрасном Сан-Диего. […] В ней я работал над Gauntlet: Seven Sorrows, а Том был креативным директором на нескольких играх от третьего лица».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.escapistmagazine.com/john-romero-the-escapist-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10281307122023_62bf1942effdabf0107c530d35221fdf53489254.jpg" data-image-id="68547" data-image-name="18.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Gauntlet: Seven Sorrows / Midway Studios San Diego</em></figcaption></figure></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В конце 2005 года Ромеро ушёл из Midway, а большая часть его наработок для Gauntlet в релизную версию так и <a href="https://web.archive.org/web/20230918031900/https://www.gamebanshee.com/interviews/28269-gauntlet-seven-sorrows-interview/page-3.html" target="_blank" class="stk-reset">не попала</a>. Но Джон не отчаивался.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkcs90f"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Я пришёл в Midway по двум причинам. Первая заключалась в том, что я хотел увидеть, как происходит работа в большой компании. Поэтому я общался только с крупными компаниями, и Midway показалась лучшим вариантом. Да и возрождение [серии] Gauntlet казалось мне очень интересным, а ещё Сан-Диего — это здорово. Вторая причина перехода в Midway — желание заняться разработкой игр для консолей, потому что б</em><strong class="stk-reset">о</strong><em class="stk-reset">льшая часть моей карьеры была сосредоточена в основном на играх для домашних компьютеров. В каком-то смысле это было нечто новое».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.escapistmagazine.com/john-romero-the-escapist-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkpBhcW"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Я пришёл в Midway через несколько месяцев после начала работы над Gauntlet, стал руководителем проекта и решил полностью изменить его направление, переработав основную концепцию геймплея. Затем я нанял Джоша Сойера на должность ведущего дизайнера. Игра получалась довольно неплохой, с эпическим сюжетом и потрясающей предысторией четырёх главных героев. Потом Midway решила, что игра должна выйти к Рождеству 2005-го несмотря ни на что. Меня и директора студии отправили в отпуск, чтобы остальные могли разобрать игру на кусочки и положить в коробку. Мне нравилось работать над Gauntlet — там была действительно классная команда профессионалов».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.retrovideogamer.co.uk/rvg-interviews-john-romero/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk3DX-R"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Затем Том ушёл из Midway, чтобы стать креативным директором двух MMO в KingsIsle Entertainment в Остине. А я ушёл, чтобы стать соучредителем новой игровой компании в области залива [Сан-Франциско] и сделать инновационную [MMO] для ПК».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.escapistmagazine.com/john-romero-the-escapist-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 2007 году Джон работал над неанонсированным шутером, а в 2008-м — над киберспортивным шутером <a href="https://www.destructoid.com/romero-talks-about-new-cpl-game-dude-is-so-metal/" target="_blank" class="stk-reset">Severity</a>. Про первый до сих пор нет никакой информации (делиться ей <a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset">не хочет</a> и сам Ромеро), а разработку второго быстро свернули из-за проблем с финансированием.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Спустя три года Джон вновь воссоединился с Томом Холлом и вместе с ним и своей супругой Брендой Ромеро (геймдизайнером Wizardry 8) основал новую студию — Loot Drop, чтобы заняться играми для соцсетей: Cloudforest Expedition и Ghost Recon Commander.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10345207122023_ea2b2f998665356b094cbc9e4d99ecdc646b93d5.jpg" data-image-id="68548" data-image-name="19.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Ghost Recon: Commander / Loot Drop</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkFTWyo"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«[Основать семейную студию] действительно здорово. Мы учим детей и показываем им, как делать своё дело. Но они сами находят свой путь, и не все из них программисты. Дети сами понимают, чем хотят заниматься, но мы подталкиваем их изучать разные направления, а не что-то одно».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://screenrant.com/john-romero-doom-guy-life-first-person-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Джон был счастлив. Спокойный темп разработки и отсутствие скандалов помогали ему отдыхать, при этом он занимался любимым делом. Правда, игры «семейной» студии не сыскали популярности у аудитории. Так, Ghost Recon Commander компания Facebook закрыла спустя всего пять месяцев с момента запуска.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 2015 году Джон и Бренда переименовали Loot Drop в Romero Games, а в 2016-м <a href="https://www.eurogamer.net/john-romero-and-adrian-carmack-go-to-kickstarter-with-new-fps-blackroom" target="_blank" class="stk-reset">приступили</a> к разработке нового шутера от первого лица — Blackroom, в соавторстве с художником Адрианом Кармаком, с которым Ромеро работал над Doom. Пообещали, что в игре будет идея, которую ещё никто не видел, а геймплей будет построен вокруг инновационного взаимодействия с голограммами (благодаря им герой, по всей видимости, мог создавать предметы и использовать в бою). Ромеро хотел профинансировать шутер за счёт комьюнити и запустил кампанию на Kickstarter, которая в итоге провалилась, а все наработки отправились в стол.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=v7-nKfsEevA&t=143s" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2Fv7-nKfsEevA%3Fstart%3D143%26feature%3Doembed%26start%3D143&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dv7-nKfsEevA&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fv7-nKfsEevA%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Презентационное видео Blackroom</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 2017 году Джон выпустил рогалик с элементами стратегии в сеттинге мультяшного постапокалипсиса — Gunman Taco Truck. В разработке принимали участие его дети. Особенно отличился маленький Донован (на тот момент ему было 12 лет). Он придумал основную концепцию игры, дизайн грузовика главных героев и написал код. До этого у мальчика не было опыта в программировании — отец делился собственным опытом и учил сына с нуля.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=MUGYsZ79Y18" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FMUGYsZ79Y18%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DMUGYsZ79Y18&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FMUGYsZ79Y18%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Геймплейный трейлер Gunman Taco Truck</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk-yN-9"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Например, наша дочь — геймдизайнер. Она распланировала целую игру, которую мы разработали и отправили в релиз. Она написала весь нарратив и создала всех персонажей. Ещё она любит комьюнити-менеджмент. Спасла наш сервер Discord и привела его в порядок, проделала огромную работу. Теперь на нём тысячи людей.</em></p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">Наш сын Майкл — ведущий программист. Он работает в индустрии уже 14 лет и очень хорошо справляется. А Донован придумал Gunman Taco Truck. Он очень изобретательный и всегда спокойно даёт интервью. Все очень хорошо справляются, и это здорово».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://screenrant.com/john-romero-doom-guy-life-first-person-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Совместная работа с женой и детьми придала Джону уверенности в собственных силах. В 2019 году он «вернулся к основам» и выложил в сеть олдскульный дополнительный эпизод для оригинальной Doom под названием <a href="https://romero.com/sigil" target="_blank" class="stk-reset">Sigil</a>. В нём было 18 новых карт, «дух девяностых» и гитарный саундтрек от экспериментатора и виртуоза <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%85%D1%8D%D0%B4" target="_blank" class="stk-reset">Buckethead</a>.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stksdOu7"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Я создал этот эпизод в качестве подарка сообществу на 25-ю годовщину [Doom]. Когда начал его делать, то решил продолжить именно четвёртый эпизод, поскольку это тоже мод для [оригинальной] Doom. Я хотел использовать только „ванильные“ ассеты и сохранить дизайн уровней „из 1995-го“».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://bethesda.net/ru/article/1vt4DnYWjIz6T8KbegBs8G/nods-to-mods-interview-john-romero" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkyvFN4"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Когда я начинаю работать над конкретным уровнем, то создаю комнату, которая интересна визуально и даёт игроку пространство для размышлений. Иногда эта комната — начало уровня, а иногда нет. После того как я добавляю туда несколько элементов — начинаю играть. Играю в каждый из своих уровней сотни раз, прежде чем закончу. Я редко трачу больше 10 минут [на работу], а потом берусь за тестирование, ведь дизайн моих уровней основан на моём игровом опыте. Я создаю что-то, потом играю. В процессе приходят новые идеи, поэтому я снова вношу изменения в карту, затем снова играю. И так раз за разом, пока не будет готово».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://bethesda.net/ru/article/1vt4DnYWjIz6T8KbegBs8G/nods-to-mods-interview-john-romero" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10383307122023_b200d8bc76303a5287d3954213dd40d331052ae4.jpg" data-image-id="68549" data-image-name="20.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: Sigil / John Romero</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkJz-sb"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«На самом деле никакой подготовки [перед созданием Sigil] не было — я просто начал делать уровни. Я делаю игры каждый день на протяжении 40 лет, так что особой подготовки перед началом работы не требуется. Я делаю игры на работе, потом делаю ещё, когда прихожу домой. И так без остановки».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://bethesda.net/ru/article/1vt4DnYWjIz6T8KbegBs8G/nods-to-mods-interview-john-romero" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Через год после релиза Sigil Джон совместно с супругой создал и выпустил стратегию про чикагскую мафию 1920-х годов — Empire of Sin. Несмотря на не самый оригинальный сюжет, неровный баланс и скучноватый игровой процесс, отзывы игроков <a href="https://www.metacritic.com/game/empire-of-sin/" target="_blank" class="stk-reset">остановились</a> на отметке «смешанные». Хоть Empire of Sin и не оказалась прорывом в жанре стратегий, она вышла, и никто не назвал её «худшей игрой года».</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=F_izLa5D5NY" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FF_izLa5D5NY%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DF_izLa5D5NY&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FF_izLa5D5NY%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Геймплейный трейлер Empire of Sin</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Когда-то разросшееся эго Джона привело к череде отменённых проектов, закрытых студий, неудач и трудностей. Сейчас Ромеро смотрит на свою карьеру и жизнь по-другому и оценивает прошлое с высоты новообретённого опыта. Он намерен продолжать делать игры, получать удовольствие от процесса и расти над собой. Недавно Джон <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/john-romero-s-new-fps-unreal-engine-5" target="_blank" class="stk-reset">рассказал</a>, что работает над продолжением Sigil, а также вместе с супругой создаёт новую IP — неанонсированный шутер на Unreal Engine 5.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkaJw5-"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«В одну сцену внутри Unreal можно поместить миллиарды полигонов. Это безумие. Мы просто обожаем открывать там новые вещи, вроде динамической системы Lumen. Она меняет всё, что можно сделать в игре, потому что вам больше не нужны запечённые сцены или запечённое освещение. Можно использовать динамическое освещение, и это здорово. Движок быстрый, но чтобы эффективно использовать его возможности, необходимо знать, как он работает. Но по умолчанию он мгновенно придаёт всему красивый вид».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://screenrant.com/john-romero-doom-guy-life-first-person-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">А в перерывах Ромеро наслаждается сессиями в Raid: Shadow Legends и Ghost Recon: Breakpoint, проводит время с семьёй и посещает Диснейленд. Последний, в понимании Джона, полезен для дизайнерского мышления.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk-VX1C"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Побывав в Диснейленде, можно понять, что задача гораздо сложнее, когда ты разрабатываешь дизайн для реальных людей на реальных аттракционах — пытаешься создать пространство, которое сформирует определённую иллюзию. Нечто большее, чем просто „Давайте бросим тележку на поверхность, и пусть люди сталкиваются друг с другом“ или „Давайте поставим маленькие американские горки на дорожку“. Важно правильно направить внимание людей. Понять, что они слышат [пока находятся в парке]. Это и дизайн уровней, и дизайн впечатлений».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://screenrant.com/john-romero-doom-guy-life-first-person-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk8pviU"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Doom 2016 года и Doom Eternal — одни из моих любимых [игр]. Всё происходит очень быстро, люблю такую сумасшедшую скорость. Но больше всего я играю в Ghost Recon: Breakpoint — в ней есть тактические элементы. Она медленнее, но дизайн очень хорош. Вы знаете, это открытый мир, он огромен, и это очень приятно. Игра и близко не похожа на Doom по скорости — это совершенно другой вид FPS. Но там есть гаджеты, обвесы, апгрейды и многое другое. [Эти элементы] делают игру интереснее».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.vg247.com/john-romero-interview-blockchain-cookbook-modern-fps-develop-2022" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10430707122023_178ae943fb180dbd85da113c997e71d410f43eb6.jpg" data-image-id="68550" data-image-name="21.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: Doom (2016) / id Software</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Ещё он <a href="https://www.quora.com/profile/John-Romero" target="_blank" class="stk-reset">пишет</a> статьи в блоге на сайте Quora и выступает на конференциях в качестве спикера. У Джона за плечами много опыта, которым он активно делится с другими разработчиками, чтобы они на ярком примере учились, как нужно работать над играми, а какие решения принимать не стоит.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkoqBPL"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Очень важно чётко сформулировать свою цель. Многие просто хотят сделать игру и реализовать свои идеи. Это замечательно, но лучше поставьте себе цель. Скажите: „Если я не разберусь с этим за месяц, то переключусь на другую игру“. Дайте себе несколько недель, чтобы поэкспериментировать и понять, нравится ли игроку основной цикл. Но конкретизируйте свои цели как можно точнее. Это будет хорошее упражнение на определение масштаба работы вместо чего-то абстрактного».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk7j7Nx"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Вам нужно придумать действительно хорошую идею, крючок, которого не было в других играх. Затем поговорите с другими людьми, которые разбираются в играх. Так вы поймёте, насколько у вас уникальная [идея]. И если это так, проверьте её на практике: проверьте основной цикл и посмотрите, как он работает. Затем отправьте игру на все возможные инди-шоу и конкурсы, чтобы о вас узнали!»</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkeIM-n"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired10171822_255="1">«…Когда вы начинаете работать над игрой, у вас есть идея. Но когда игра готова — она сильно отличается [от изначальной идеи]. Игры меняются ежедневно, и обычно не получается выпустить что-то похожее на первоначальную идею. Вы всегда пытаетесь сделать что-то такое, чего ещё никто не делал, и всегда ставите игру на первое место. Если в процессе разработки появляется что-то, что делает игру лучше, но отклоняется от первоначальной идеи, — вы принимаете это. Это творческий процесс [принятия решений], он очень динамичный».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://screenrant.com/john-romero-doom-guy-life-first-person-interview/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">А серии Wolfenstein, Doom и Quake давно переросли своих создателей из оригинального состава id Software. Они остаются популярны у массовой аудитории и продолжают развиваться в руках других авторов.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=bkrwUzWeACg" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FbkrwUzWeACg%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DbkrwUzWeACg&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FbkrwUzWeACg%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Сюжетный трейлер Wolfenstein 2: The New Colossus</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Wolfenstein пережила несколько перезапусков, последний — под крылом MachineGames, сформированной из бывших сотрудников Starbreeze Studios (The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher’s Bay, The Darkness), Quake неплохо себя чувствует в рамках Quake Champions, углубившись в мультиплеер и соревновательную часть, а Doom продолжает радовать любителей истреблять демонов в синглплеере.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Кстати, самого Ромеро серия тоже всё ещё радует.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkiX0nD"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Уже выпущенные старые версии [Doom] — одно из самых важных дел, которые мы могли сделать. Позволили людям взять код и сделать так, чтобы он прекрасно работал и сегодня. Вы по-прежнему можете играть в оригинальную Doom, причём комфортнее, чем когда-либо! И люди постоянно делают для игры тонны контента, на протяжении уже 30 лет. Я никогда не видел ничего подобного».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/81958/john-romero-on-his-career-dooms-legacy-and-the-promise-of-mobile/" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkYpSOj"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«На выставке QuakeCon 2014, которая проходила за два года до выхода Doom (2016), игрокам показали предварительную версию игры. Она произвела на них впечатление. Я ничего об этом не знал и не видел [игру], потому что не заходил в комнату, где её показывали. Я был занят разговорами с другими людьми. Но когда услышал реакцию, то подумал: всё будет очень хорошо. […] Doom, какой она была в те времена, сегодня уже не воссоздать. Но что же Doom представляет собой на самом деле? Перезапуск 2016-го абсолютно точно передаёт все аспекты Doom, какой она была в те времена».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.thedailybeast.com/john-romero-interview-doom-guy-affirms-the-game-designers-long-legacy" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/10453407122023_acb3891951eada938d821fe8c18ea10c2884033f.jpg" data-image-id="68551" data-image-name="22.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: Doom Eternal / id Software</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkqUJ89"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Для тех лет [Doom] была быстрой и жестокой, но сегодня она больше похожа на мультфильм. Новая игра должна была ощущаться так же, как и оригинал, поэтому [id Software] потратила семь лет на четыре перезапуска [производственного процесса], пока наконец не получила Doom будущего. Она не даёт [проекту] застояться — продолжает его развивать. Команда проделала невероятную работу: они исследуют возможности IP и [проверяют], на что способна серия. Точно так же MachineGames исследует Wolfenstein».</em></p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a href="https://www.thedailybeast.com/john-romero-interview-doom-guy-affirms-the-game-designers-long-legacy" target="_blank" class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div></div></div><style data-stk-css="stkej2AM" class="" media="all">
[data-stk-css="stkej2AM"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-radius: 16px;
padding: 20px;
border: 1px solid;
border-color: #E4E4E4;
background-color: rgba(241, 242, 246, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk1QZnw" class="" media="all">
[data-stk-css="stk1QZnw"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
-webkit-hyphens: none;
-moz-hyphens: none;
-ms-hyphens: none;
-o-hyphens: none;
hyphens: none
}
</style><style data-stk-css="stkqUJ89" media="all" class="">
[data-stk-css="stkqUJ89"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkYpSOj" media="all" class="">
[data-stk-css="stkYpSOj"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkiX0nD" media="all" class="">
[data-stk-css="stkiX0nD"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkeIM-n" media="all" class="">
[data-stk-css="stkeIM-n"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk7j7Nx" media="all" class="">
[data-stk-css="stk7j7Nx"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkoqBPL" media="all" class="">
[data-stk-css="stkoqBPL"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk8pviU" media="all" class="">
[data-stk-css="stk8pviU"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk-VX1C" media="all" class="">
[data-stk-css="stk-VX1C"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkaJw5-" media="all" class="">
[data-stk-css="stkaJw5-"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkJz-sb" media="all" class="">
[data-stk-css="stkJz-sb"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkyvFN4" media="all" class="">
[data-stk-css="stkyvFN4"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stksdOu7" media="all" class="">
[data-stk-css="stksdOu7"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk-yN-9" media="all" class="">
[data-stk-css="stk-yN-9"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkFTWyo" media="all" class="">
[data-stk-css="stkFTWyo"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk3DX-R" media="all" class="">
[data-stk-css="stk3DX-R"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkpBhcW" media="all" class="">
[data-stk-css="stkpBhcW"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkcs90f" media="all" class="">
[data-stk-css="stkcs90f"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkRcC2u" media="all" class="">
[data-stk-css="stkRcC2u"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkz8tLY" media="all" class="">
[data-stk-css="stkz8tLY"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkRwRQO" media="all" class="">
[data-stk-css="stkRwRQO"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkJ-y3D" media="all" class="">
[data-stk-css="stkJ-y3D"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk5eFHY" media="all" class="">
[data-stk-css="stk5eFHY"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkkLTBJ" media="all" class="">
[data-stk-css="stkkLTBJ"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkZwOLF" media="all" class="">
[data-stk-css="stkZwOLF"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkPsYws" media="all" class="">
[data-stk-css="stkPsYws"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk_LnFt" media="all" class="">
[data-stk-css="stk_LnFt"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkQwkWO" media="all" class="">
[data-stk-css="stkQwkWO"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk3CA5i" media="all" class="">
[data-stk-css="stk3CA5i"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stknYz6z" media="all" class="">
[data-stk-css="stknYz6z"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkzNsY4" media="all" class="">
[data-stk-css="stkzNsY4"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkfmj8l" media="all" class="">
[data-stk-css="stkfmj8l"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk8GK6O" media="all" class="">
[data-stk-css="stk8GK6O"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkW0IcA" media="all" class="">
[data-stk-css="stkW0IcA"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkMJVv9" media="all" class="">
[data-stk-css="stkMJVv9"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkf8uPq" media="all" class="">
[data-stk-css="stkf8uPq"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkIF_AM" media="all" class="">
[data-stk-css="stkIF_AM"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkFoeof" media="all" class="">
[data-stk-css="stkFoeof"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkzVbeh" media="all" class="">
[data-stk-css="stkzVbeh"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkxtilE" media="all" class="">
[data-stk-css="stkxtilE"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkiEiw2" media="all" class="">
[data-stk-css="stkiEiw2"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkFaeof" media="all" class="">
[data-stk-css="stkFaeof"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkTTiSu" media="all" class="">
[data-stk-css="stkTTiSu"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkRn3qW" media="all" class="">
[data-stk-css="stkRn3qW"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stktY3Vu" media="all" class="">
[data-stk-css="stktY3Vu"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkBJ1Sb" media="all" class="">
[data-stk-css="stkBJ1Sb"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkE9Ik2" media="all" class="">
[data-stk-css="stkE9Ik2"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkxsS6D" media="all" class="">
[data-stk-css="stkxsS6D"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkJLBB0" media="all" class="">
[data-stk-css="stkJLBB0"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkNY-iW" media="all" class="">
[data-stk-css="stkNY-iW"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stklzL2l" media="all" class="">
[data-stk-css="stklzL2l"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk8Q74b" media="all" class="">
[data-stk-css="stk8Q74b"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkxnJQR" media="all" class="">
[data-stk-css="stkxnJQR"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkXAGrN" media="all" class="">
[data-stk-css="stkXAGrN"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stktvs18" media="all" class="">
[data-stk-css="stktvs18"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkUUP4W" media="all" class="">
[data-stk-css="stkUUP4W"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stknJ_jR" media="all" class="">
[data-stk-css="stknJ_jR"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stki-A-c" media="all" class="">
[data-stk-css="stki-A-c"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style></div> </div>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-preview-info">
</div>
</div>
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div>
</noindex>
</div>
<section class="container inset" data-banner="218842" data-source="217534" data-format="horizontal">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<a
target="_blank" href="https://skillbox.ru/course/profession-gamedesigner/"
class="article-advert-banner__link courseLink"
data-banner="218842"
data-source="217534"
data-format="horizontal"
data-type="horizontal"
>
<div class="inset__wrapper" style="background-color: #E3FEBB;">
<div class="inset__content">
<h2 class="inset__header">Курс</h2>
<p class="inset__description">
Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO </p>
<p class="inset__text">
Вы получите полноценную профессию всего за год, смените сферу деятельности и начнете зарабатывать уже во время обучения. </p>
<p class="inset__button article-advert-banner__link"> Узнать про курс</p>
</div>
<div class="inset__image">
<img src="https://cdn.skillbox.pro/landgen/blocks/start-screen/547874/lg/efb662d6-7efe-4234-aa38-0e9db1b92dc9.webp" width="145" height="145" alt="">
</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</section>
</section>
<div class="article-banner" data-banner="221421" data-source="217534" data-format="vertical" data-type="vertical">
<div class="row">
<div class="col-sm-4 col-sm-12">
<a data-source="217534" data-banner="221421" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game-short/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_gameA_skillbox" class="inset__wrapper" style="background-color: #f2eeff; display: block; text-decoration: none; color: inherit;" target="_blank">
<div class="inset__content">
<div class="inset__image" style="text-align: center;">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_side_a.png" width="250" height="135" alt="">
</div>
<p class="inset__description" style="color:#000!important; padding-bottom:13px;">
Любите игры? Попробуйте себя в геймдеве!
</p>
<p class="inset__text" style="color:#000!important">
❓Кто вы: геймдизайнер, разработчик, концепт-художник? Узнайте на бесплатном курсе.
</p>
<div class="inset__button article-advert-banner__link" style="color:#000; background-color:#ffafff; display: inline-block;">? Узнать, кто я →</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</div>
<a
target="_blank" href="https://skillbox.ru/course/profession-gamedesigner/"
class="article-banner article-advert-banner__link"
style="background-color: #E3FEBB;"
data-banner="218842"
data-source="217534"
data-format="top"
data-type="top"
>
<div class="article-banner__img">
<img src="https://cdn.skillbox.pro/landgen/blocks/start-screen/547874/lg/efb662d6-7efe-4234-aa38-0e9db1b92dc9.webp" alt="">
</div>
<span class="article-banner__title">Научитесь: <u>Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO</u></span>
<span class="article-banner__link">Узнать больше</span>
</a>
<section class="container news">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<h2 class="news__header">Новости</h2>
<div class="row">
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/" class="news__text">
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах </a>
<span class="news__date">23 июн 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/kak-ustanovit-russkiy-yazyk-v-the-elder-scrolls-4-oblivion-remastered/" class="news__text">
Как установить русский язык в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered </a>
<span class="news__date">23 апр 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/remaster-days-gone-novaya-igra-ot-avtorov-returnal-i-drugie-igry-so-state-of-play-2025/" class="news__text">
Ремастер Days Gone, новая игра от авторов Returnal и другие игры со State of Play 2025 </a>
<span class="news__date">13 фев 2025</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<div class="slider-news-wrap media-catalog-content media-catalog-content--interesting">
<div class="container">
<div class="slider-news slider-news--article-slider js-slider-news">
<div class="slider-news__header">
<div class="slider-news__title" style="font-family: 'Graphik'; font-weight: 500;">
<span class="slider-news__title-notmob">Это интересно</span>
<span class="slider-news__title-mob">Это интересно</span>
</div>
<div class="slider-news__nav-wrapper">
<div class="slider-news__nav-button button-prev swiper-button-disabled" tabindex="0" role="button" aria-label="Previous slide" aria-disabled="true">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
<div class="slider-news__nav-button button-next" tabindex="0" role="button" aria-label="Next slide" aria-disabled="false">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
</div>
</div>
<div class="slider-news__carousel grad-end">
<div class="slider-news__container swiper-container swiper-container-initialized swiper-container-horizontal">
<div class="swiper-wrapper">
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/0d8/0d8aa9493e01c7ba537ff3d6448b546d/c1db1aa21b11c1d1ffa63b56ebf1f1bb.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-anton-lovkaycis/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Наконец почувствовал себя на своём месте»: история геймдизайнера Антона Ловкайциса </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/56b/56b55c44a69de66809b2628b5403dff2/686b7a4dcd4a19d6b8729882e2f018cc.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/komandy-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Полезные команды Minecraft, о которых вы могли не знать </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9c9/9c9cd317f3b707aec56220b7fe6b5522/3091c79a2abe790014f41c95546d71e9.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/kak-sdelat-svoj-mod-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Как создавать моды для Minecraft: руководство для начинающих </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/335/3351deb1e791b5035982a1bc8883835b/4a6f8d0878d6eaffe5211f410aff0b7d.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-artem-niyazov/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Я работал на стройке, а теперь разрабатываю игры»: история Артёма Ниязова </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9bb/9bb6e7d9d354ccccff54426a130317ae/cf8ea59f07ab9d9303634c3166a2c0d7.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/obzor-knigi-razrabotka-igr-na-unity-putevoditelya-po-vozmozhnostyam-igrovogo-dvizhka/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка </a>
</div>
</div>
</div>
<span class="swiper-notification" aria-live="assertive" aria-atomic="true"></span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="question">
<div class="container">
<div class="question__inner">
<div class="question__title">Понравилась статья?</div>
<a href="#" data-cur-url="/media/gamedev/na-samom-dele-mne-nravitsya-byt-soboy-dzhon-romero-v-tsitatakh/"
class="question__btn js-modalLink" data-mfp-src="#modalAuth">Да</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
<span
data-area="article-bottom"
data-current-url="/media/gamedev/na-samom-dele-mne-nravitsya-byt-soboy-dzhon-romero-v-tsitatakh/"
data-id="217534">
</span>
</div>
<script type="application/ld+json">
{"@context":"http:\/\/schema.org","@type":"Article","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/na-samom-dele-mne-nravitsya-byt-soboy-dzhon-romero-v-tsitatakh\/","headline":"\u00ab\u041d\u0430\u00a0\u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0434\u0435\u043b\u0435, \u043c\u043d\u0435 \u043d\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u0431\u044b\u0442\u044c \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439\u00bb: \u0414\u0436\u043e\u043d \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u0432\u00a0\u0446\u0438\u0442\u0430\u0442\u0430\u0445","articleSection":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","articleBody":"\u0414\u0436\u043e\u043d \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u2014 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043b\u0435\u0433\u0435\u043d\u0434\u0430, \u0430 \u0441\u0430\u043c\u0430\u044f \r\n\u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u044f\u0449\u0430\u044f \u0440\u043e\u043a-\u0437\u0432\u0435\u0437\u0434\u0430, \u0441\u043b\u0430\u0432\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0434\u0430\u0432\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u0430. \u0421\u043e\u0430\u0432\u0442\u043e\u0440 Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c id Software, \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438\u0437 \u043e\u0442\u0446\u043e\u0432 \u0436\u0430\u043d\u0440\u0430 \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043e\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043b\u0438\u0446\u0430, \u0430\u0432\u0442\u043e\u0440 Daikatana \u0438 \u043f\u0438\u043e\u043d\u0435\u0440 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438. \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e, \u043f\u043e\u043c\u0438\u043c\u043e \u0433\u0440\u043e\u043c\u043a\u0438\u0445 \u0445\u0438\u0442\u043e\u0432 (\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u043e\u0432), \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u043d\u0430\u0434 \u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0438\u0433\u0440\u0430\u043c\u0438 \u2014 Hyperspace Delivery Boy! \u0438 Congo Cube, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440 Red Faction \u043d\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043b\u0435\u0444\u043e\u043d Nokia N-Gage.\r\n\r\n\r\n\r\nDoom \u2014 30 \u043b\u0435\u0442! \u0427\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430\u0448 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0441\u043f\u0435\u0446\u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \r\n , \u043f\u0440\u0438\u0443\u0440\u043e\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a \u044e\u0431\u0438\u043b\u0435\u044e \u0432\u0430\u0436\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u0433\u043e \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440\u0430 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0438\u043d\u0434\u0443\u0441\u0442\u0440\u0438\u0438.\r\n\r\n\u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043f\u0435\u0446\u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0435 \u2014 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0430 \u043a\u0440\u0443\u0442\u043e\u0439 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \r\n\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0438\u0433\u0440 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438, \u043e \u0444\u0435\u043d\u043e\u043c\u0435\u043d\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 Doom \u0438 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d\u0430 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u043b\u0430 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432, \u043e \u043b\u044e\u0434\u044f\u0445, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u0444\u0440\u0430\u043d\u0448\u0438\u0437\u043e\u0439, \u0438 \u043a\u0443\u043b\u044c\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u0445 \u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0430\u043b\u0438 \u0432 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0430 \u043a\u0430\u0436\u0434\u0443\u044e \u0438\u0437 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0435\u0439. \r\n\r\n\u041a\u0430\u043a \u0438 \u043b\u044e\u0431\u0430\u044f \u0433\u0440\u043e\u043c\u043a\u0430\u044f \u0437\u043d\u0430\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u043e\u0441\u0442\u044c, \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \r\n\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0432\u0441\u0435\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u043a\u0430\u0440\u044c\u0435\u0440\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u043b \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0433\u043e\u043b\u043e\u0432\u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0437\u043b\u0451\u0442\u044b, \u043d\u043e \u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0430\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f. \u0415\u0433\u043e \u0442\u0432\u043e\u0440\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u0443\u0442\u044c \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0442\u0435\u0440\u043d\u0438\u0441\u0442, \u0447\u0442\u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f \u0414\u0436\u043e\u043d\u0430 \u043b\u0435\u0433\u043b\u0430 \u0432 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0443 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u0445 \u043a\u043d\u0438\u0433 \u2014 \u00ab\u041f\u043e\u0432\u0435\u043b\u0438\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439 Doom \u00bb \u0414\u044d\u0432\u0438\u0434\u0430 \u041a\u0443\u0448\u043d\u0435\u0440\u0430, The Life of the \u00abDoom Guy\u00bb And His Untold Story \u041a\u0443\u043f\u0435\u0440\u0430 \u041e\u043b\u0434\u0440\u0438\u0434\u0436\u0430 \u0438 Doom Guy: Life in First Person . \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u044e\u044e \u0414\u0436\u043e\u043d \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u0441\u0430\u043c \u043f\u043e \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u044e 30-\u043b\u0435\u0442\u0438\u044f Doom.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0414\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0414\u0436\u043e\u043d \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u043d\u0430 GDC 2023\r\n\u0424\u043e\u0442\u043e: GDC \/ Flickr\r\n\r\n\r\n\r\n\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u044b \u043f\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0438 \u0434\u043b\u0438\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0438\u043e\u0434\u0430 \r\n\u00ab\u0442\u0438\u0445\u043e\u0439\u00bb \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440 \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u043e\u0441\u0442\u044b\u043b, \u043f\u043e\u0432\u0437\u0440\u043e\u0441\u043b\u0435\u043b \u0438 \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0442\u0432\u043e\u0440\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u0443\u0442\u044c \u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u0435 \u043a\u0430\u043a \u043e\u043f\u044b\u0442\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u0438\u0433\u0440, \u0430 \u043d\u0435 \u043a\u0430\u043a \u044d\u043f\u0430\u0442\u0430\u0436\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043a-\u0437\u0432\u0435\u0437\u0434\u0430.\r\n\r\n\r\n\r\n[ \/\/cdn.embedly.com\/widgets\/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FdScq4P5gn4A&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DdScq4P5gn4A&image=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FdScq4P5gn4A%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube ] \r\n\u0413\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439 \u0430\u0440\u043a\u0430\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 Pac-Man\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Ultima 2: The Revenge of the Enchantress \/ Origin Systems\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Dangerous Dave \/ Softdisc Publishing\r\n\r\n\u0412 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0441\u044f \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440 Dangerous \r\nDave. \u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0439 \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439 \u0431\u044b\u043b \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436 \u043d\u0430 \u041c\u0430\u0440\u0438\u043e, \u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0438 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u043d\u0430\u043f\u043e\u043c\u0438\u043d\u0430\u043b\u0438 \u043e Pac-Man. \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u0438 \u0425\u043e\u043b\u043b \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0448\u0430\u043b\u0438 \u0432\u0441\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0430 \u041a\u0430\u0440\u043c\u0430\u043a \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u0445\u0438\u0442\u0440\u0443\u044e \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044e \u0441\u043a\u0440\u043e\u043b\u043b\u0438\u043d\u0433\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0430, \u0447\u0442\u043e \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 \u00ab\u043a\u0430\u043a \u0443 Nintendo\u00bb \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043a\u043e\u043c\u0444\u043e\u0440\u0442\u043d\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0438 \u043d\u0430 \u0434\u043e\u043c\u0430\u0448\u043d\u0438\u0445 \u041f\u041a.\r\n\r\n\u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u043e\u0442\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u043a\u0440\u043e\u043c\u043d\u044b\u043c \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u0430\u043c \r\nDangerous Dave \u043d\u0430 \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u0438 \u0441\u043e\u0430\u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u043b\u0430 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f 3D Realms (\u0442\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043e\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c Apogee Software ) \u2014 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0438\u0435 \u0430\u0432\u0442\u043e\u0440\u044b \u0438 \u0438\u0437\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u0438 Duke Nukem 3D, Rise of the Triad \u0438 Shadow Warrior. \u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0438\u043b\u0430 \u043c\u043e\u043b\u043e\u0434\u044b\u043c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u044d\u043a\u0448\u0435\u043d-\u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440, \u0430 \u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u043e \u0435\u0433\u043e \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044e \u0431\u0440\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u0435\u0431\u044f.\r\n\r\n\u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e, \u041a\u0430\u0440\u043c\u0430\u043a \u0438 \u0425\u043e\u043b\u043b \u0441 \u0440\u0430\u0434\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0432\u0437\u044f\u043b\u0438\u0441\u044c \r\n\u0437\u0430 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u043d\u0443\u044e \u00ab\u043d\u043e\u0447\u043d\u0443\u044e\u00bb \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 Commander Keen, \u0430 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0443\u0448\u043b\u0438 \u0438\u0437 Softdisk, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044e \u2014 id Software. \u0412 \u043d\u043e\u0432\u043e\u043c \u043e\u0444\u0438\u0441\u0435 \u0441 \u043d\u0438\u043c\u0438 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u0445\u0443\u0434\u043e\u0436\u043d\u0438\u043a \u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u043e\u0440 \u0410\u0434\u0440\u0438\u0430\u043d \u041a\u0430\u0440\u043c\u0430\u043a (\u043e\u0434\u043d\u043e\u0444\u0430\u043c\u0438\u043b\u0435\u0446 \u0414\u0436\u043e\u043d\u0430).\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u041a\u0430\u0440\u043c\u0430\u043a, \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e, \u0425\u043e\u043b\u043b \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 id Software, 1992 \r\n\u0424\u043e\u0442\u043e: id Software\r\n\r\n\u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u0438 \u041a\u0430\u0440\u043c\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u0433\u0440\u044b id Software, \r\n\u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0435\u0451 \u0442\u0432\u043e\u0440\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0438 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u0440\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0444\u0438\u043b\u043e\u0441\u043e\u0444\u0438\u044f \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043e\u0442 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445. \u0418\u0433\u0440\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0431\u044b\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u00ab\u0441\u0430\u043c\u044b\u043c\u0438 \u043a\u0440\u0443\u0442\u044b\u043c\u0438 \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439\u00bb, \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u2014 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b\u043c \u0434\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445, \u043a\u0442\u043e \u0437\u0430\u0445\u043e\u0447\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0430 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0438 \u2014 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u043c\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u043e\u0433\u043b\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0438 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 \u0438 \u0441 \u0438\u0445 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0444\u0438\u043d\u0430\u043d\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\u0412 1992-\u043c \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0435 \u0441 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0435\u0433\u0430\u043c\u0438 \u043f\u043e id Software \r\n\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b Wolfenstein 3D \u2014 \u043d\u0435\u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0445\u0435\u043c\u0430\u0442\u0438\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u044d\u043a\u0448\u0435\u043d\u0430 Castle Wolfenstein, \u0432\u044b\u0448\u0435\u0434\u0448\u0435\u0433\u043e \u0432 1981 \u0433\u043e\u0434\u0443. Wolfenstein 3D, \u043d\u0430\u0440\u044f\u0434\u0443 \u0441 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c\u0438 \u0438\u0433\u0440\u0430\u043c\u0438 id Software, \u0441\u0442\u0430\u043b\u0430 \u043e\u0434\u043d\u0438\u043c \u0438\u0437 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0445 \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043e\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043b\u0438\u0446\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043e\u0431\u0440\u0435\u043b\u0438 \u043f\u043e-\u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u044f\u0449\u0435\u043c\u0443 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0443\u044e \u043f\u043e\u043f\u0443\u043b\u044f\u0440\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0432\u043e \u0432\u0441\u0451\u043c \u043c\u0438\u0440\u0435.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Doom \/ id Software\r\n\r\nDoom \u0432\u044b\u0448\u043b\u0430 \u0432 1993 \u0433\u043e\u0434\u0443, \u0441\u043f\u0443\u0441\u0442\u044f \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0433\u043e\u0434 \r\n\u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437\u0430 Wolfenstein 3D. \u041e\u043d\u0430 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c \u043a\u0440\u0443\u0447\u0435 \u0438 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u0438\u0446\u044b, \u043d\u043e \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0445 \u0438\u0433\u0440 \u043d\u0430 \u0440\u044b\u043d\u043a\u0435. \u041f\u0440\u043e\u0434\u0430\u0436\u0438 \u0432\u044b\u0434\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u043c\u0438 [ https:\/\/web.archive.org\/web\/20000302112243\/http:\/\/pc.ign.com\/news\/11728.html ] , \u0447\u0442\u043e \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u0438 \u041a\u0430\u0440\u043c\u0430\u043a \u043a\u0443\u043f\u0438\u043b\u0438 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u043f\u043e Ferrari, \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0434\u043e\u043c\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0440\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0438 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043e\u0444\u0438\u0441 id Software.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Doom \/ id Software\r\n\r\n\u0410 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u043d\u0430\u0434\u043e\u0435\u0434\u0430\u043b, \u0432\u0441\u0435 \u0436\u0435\u043b\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 \r\n\u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0438\u0441\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u044f\u0442\u044c \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0432 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u043d\u043e\u043c \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u0435 Deathmatch. \u041d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u0430 \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u043b \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0414\u0436\u043e\u043d \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u2014 \u0438 \u043e\u043d\u043e \u0441\u0442\u0430\u043b\u043e \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u0436\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044b\u0447\u043d\u044b\u043c \u0430\u0442\u0440\u0438\u0431\u0443\u0442\u043e\u043c \u0436\u0430\u043d\u0440\u0430, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0438\u0434 \u043e\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043b\u0438\u0446\u0430.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Doom 2: Hell on Earth \/ id Software\r\n\r\n\u041a\u0430\u043a \u043f\u0438\u0448\u0435\u0442 \u0414\u044d\u0432\u0438\u0434 \u041a\u0443\u0448\u043d\u0435\u0440 \u0432 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0435 \u00ab\u041f\u043e\u0432\u0435\u043b\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \r\nDoom\u00bb, \u0432 \u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0414\u0436\u043e\u043d\u0443 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043a\u0443\u0434\u0430 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u0435\u0435 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0430\u0436\u0434\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u043e\u043c \u2014 \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u0437\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0434\u0435\u043d\u044c\u0433\u0438 \u043d\u0430 \u0432\u0438\u043d\u0442\u0430\u0436\u043d\u0443\u044e \u043c\u0435\u0431\u0435\u043b\u044c \u0438\u0437 \u043c\u0443\u0437\u0435\u0435\u0432, \u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043a\u0430\u043c \u0438 \u043a\u0438\u0431\u0435\u0440\u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u043c \u0442\u0443\u0440\u043d\u0438\u0440\u0430\u043c, \u043e\u0431\u0437\u0430\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u0430\u043c\u0438 \u0441 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0438 \u0438\u0437\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f\u043c\u0438, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u0442\u044c \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u044f\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a Doom \u0434\u043b\u044f \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u0421\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0444\u044d\u043d\u0442\u0435\u0437\u0438\u0439\u043d\u044b\u0435 \u044d\u043a\u0448\u0435\u043d\u044b \u043e\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043b\u0438\u0446\u0430 Heretic \u0438 Hexen. \u041a\u0430\u0440\u043c\u0430\u043a\u0443 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u043e\u0442\u043d\u043e\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435 \u043d\u0435 \u043d\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0438 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0434\u0432\u0443\u043c\u044f \u0414\u0436\u043e\u043d\u0430\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u0438\u044f.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Quake \/ id Software\r\n\r\n\u0421\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0442\u0440\u0438\u0443\u043c\u0444 id Software \u0441\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f \u0432 1996 \u0433\u043e\u0434\u0443, \r\n\u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u044b\u0448\u043b\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f Quake. \u0412 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u043e\u0442 Wolfenstein 3D \u0438 Doom \u043d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u043f\u0441\u0435\u0432\u0434\u043e\u0442\u0440\u0435\u0445\u043c\u0451\u0440\u043d\u043e\u0439, \u0430 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0432 3D. \u0421\u0442\u0443\u0434\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043b\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0430 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043f\u043e\u043f\u0443\u043b\u044f\u0440\u043d\u044b\u043c \u043d\u0430 \u0432\u0435\u0441\u044c \u043c\u0438\u0440, \u0432 \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0443\u0434\u0438\u0432\u0438\u043b\u0430.\r\n\r\n\u041f\u0440\u0430\u0432\u0434\u0430, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c \u043d\u0430\u043f\u0440\u044f\u0436\u0451\u043d\u043d\u043e\u0439. \r\n\u0418\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u043f\u043b\u0430\u043d\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440, \u0430 \u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u0435 \u044d\u043a\u0448\u0435\u043d \u043e\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043b\u0438\u0446\u0430 \u0432 \u0441\u0435\u0442\u0442\u0438\u043d\u0433\u0435 \u0442\u0451\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0444\u044d\u043d\u0442\u0435\u0437\u0438 \u0441 \u043f\u0443\u0442\u0435\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f\u043c\u0438 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438, \u0441\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438 \u043d\u0430 \u0431\u043e\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043c\u043e\u043b\u043e\u0442\u0430\u0445 \u0438 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438 RPG. \u041f\u0440\u0430\u0432\u0434\u0430, \u043e\u043d \u043d\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u043b, \u043a\u0430\u043a \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0441\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u044b\u043c\u0438, \u0434\u0430 \u0438 \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430 \u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435 RPG \u0443 id Software \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u043e \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0442\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c, \u2014 \u043c\u044f\u0441\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440\u0430\u043c\u0438.\r\n \r\n\u0414\u0436\u043e\u043d \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u0437\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043e\u0439, 1996\r\n\u0424\u043e\u0442\u043e: id Software\r\n\r\n\u0422\u0432\u043e\u0440\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u0438\u044f \u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0434\u0440\u0443\u0436\u0431\u0435 \r\n\u0434\u0432\u0443\u0445 \u0414\u0436\u043e\u043d\u043e\u0432 \u0438 \u0432 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u043b\u0438 \u043a \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u043e\u043c\u0443 \u043a\u043e\u043d\u0444\u043b\u0438\u043a\u0442\u0443 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438, \u0442\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u041a\u0430\u0440\u043c\u0430\u043a \u0434\u043e\u0431\u0438\u043b\u0441\u044f \u0443\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u0438\u0437 id Software \u0432 1996 \u0433\u043e\u0434\u0443.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Quake \/ id Software\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0422\u043e\u043c \u0425\u043e\u043b\u043b, \u0414\u0436\u043e\u043d \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u0438 \u0423\u043e\u0440\u0440\u0435\u043d \u0421\u043f\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\r\n\u0424\u043e\u0442\u043e: Ion Storm\r\n\r\n\u0418\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0414\u0436\u043e\u043d \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b \u0432\u043e\u043f\u043b\u043e\u0442\u0438\u0442\u044c \r\n\u0432\u0441\u0451, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0441\u043c\u043e\u0433 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0432 Quake. \u0417\u0430\u043d\u044f\u0442\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043c\u043e\u0433\u0443\u0447\u0438\u0439 \u043c\u0435\u0447-\u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442 Daikatana, \u0432\u044b\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0431\u044b\u043b \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u043d \u0435\u0449\u0451 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0441\u0435\u0441\u0441\u0438\u0439 \u0432 Dungeons & Dragons \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u041a\u0430\u0440\u043c\u0430\u043a\u043e\u043c, \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c\u0438 \u0441\u043e\u0442\u0440\u0443\u0434\u043d\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 id Software.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0422\u043e\u0442 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u0441\u043a\u0430\u043d\u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u043d\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0435\u0440\r\n\u0418\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435: \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0435\u0440 \u043a \u0438\u0433\u0440\u0435 \r\nDaikatana \/ Ion Storm\r\n\r\n\u041f\u043e\u0437\u0436\u0435 \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u043d\u0435 \u0440\u0430\u0437 \u0438\u0437\u0432\u0438\u043d\u044f\u043b\u0441\u044f \u0437\u0430 \u0441\u043a\u0430\u043d\u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \r\n\u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u0443, \u043d\u043e \u0441\u043b\u043e\u0432 \u0438\u0437 \u043f\u0435\u0441\u043d\u0438 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u0432\u044b\u043a\u0438\u043d\u0443\u0442\u044c. \u041d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u0430\u044f \u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u0430 \u0438 \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0438\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u0440\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b \u0441\u0430\u043c\u043e\u0439 Daikatana \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u0434\u0430\u0440\u0438\u043b\u0438 \u043f\u043e \u0440\u0435\u043f\u0443\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0438 \u0437\u0430\u043f\u043e\u043c\u043d\u0438\u043b\u0438 \u0435\u0433\u043e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0431\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u043c\u0443 \u0441\u043b\u043e\u0433\u0430\u043d\u0443 \u0441 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0435\u0440\u0430.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Daikatana \/ Ion Storm\r\n\r\n\u041d\u043e \u0431\u044b\u043b\u0438 \u0438 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \r\n\u043d\u0430 \u0444\u043e\u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 Daikatana \u0441 \u0443\u043c\u0435\u0440\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u043e\u043c \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0433\u043b\u0443\u0431\u043e\u043a\u0430\u044f \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f Deus Ex [ https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7E1htuENkQc ] .\r\n\r\n\u0417\u0430 \u043e\u0441\u043a\u043e\u0440\u0431\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u0443 \u0438 \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \r\n\u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0414\u0436\u043e\u043d \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b \u0437\u0430\u0441\u043b\u0443\u0436\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u043a\u0440\u0438\u0442\u0438\u043a\u0443 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b \u0441 \u0444\u0438\u043d\u0430\u043d\u0441\u0430\u043c\u0438. \u0418\u0437\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c Eidos \u043d\u0435 \u0441\u043c\u043e\u0433 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043a\u043e\u043f\u0438\u0439, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0445\u043e\u0442\u044f \u0431\u044b \u0432\u044b\u0439\u0442\u0438 \u0432 \u043d\u043e\u043b\u044c. \u041c\u0430\u0441\u043b\u0430 \u0432 \u043e\u0433\u043e\u043d\u044c \u043f\u043e\u0434\u043b\u0438\u0432\u0430\u043b\u0438 \u0441\u043e\u0443\u0447\u0440\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 Ion Storm, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0438\u0437\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0442 \u00ab\u043d\u0435\u0436\u0435\u043b\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u0430\u00bb. \u0412 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435 \u0437\u0430\u0442\u0440\u0430\u0442\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0444\u0438\u0441 \u0432\u0441\u0451-\u0442\u0430\u043a\u0438 \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u043b\u0438.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Daikatana \/ Ion Storm\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Daikatana \/ Ion Storm\r\n\r\n\r\n\r\n[ \/\/cdn.embedly.com\/widgets\/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FDfoO2YPV4tI%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DDfoO2YPV4tI&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FDfoO2YPV4tI%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube ] \r\n\u0413\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439 Hyperspace Delivery Boy!\r\n\r\n\r\n\r\n[ \/\/cdn.embedly.com\/widgets\/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FeKQc6WV48DQ%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DeKQc6WV48DQ&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FeKQc6WV48DQ%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube ] \r\n\u0422\u0440\u0435\u0439\u043b\u0435\u0440 Red Faction N-Gage\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Congo Cube \/ Monkeystone Games\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Gauntlet: Seven Sorrows \/ Midway Studios San Diego\r\n\r\n\r\n\r\n\u0412 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 2005 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u0443\u0448\u0451\u043b \u0438\u0437 Midway, \r\n\u0430 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043e\u043a \u0434\u043b\u044f Gauntlet \u0432 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437\u043d\u0443\u044e \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044e \u0442\u0430\u043a \u0438 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0430\u043b\u0430 [ https:\/\/web.archive.org\/web\/20230918031900\/https:\/\/www.gamebanshee.com\/interviews\/28269-gauntlet-seven-sorrows-interview\/page-3.html ] . \u041d\u043e \u0414\u0436\u043e\u043d \u043d\u0435 \u043e\u0442\u0447\u0430\u0438\u0432\u0430\u043b\u0441\u044f.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Ghost Recon: Commander \/ Loot Drop\r\n\r\n\r\n\r\n[ \/\/cdn.embedly.com\/widgets\/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2Fv7-nKfsEevA%3Fstart%3D143%26feature%3Doembed%26start%3D143&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dv7-nKfsEevA&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fv7-nKfsEevA%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube ] \r\n\u041f\u0440\u0435\u0437\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e Blackroom\r\n\r\n\u0412 2017 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u0414\u0436\u043e\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043b \u0440\u043e\u0433\u0430\u043b\u0438\u043a \u0441 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438 \r\n\u0441\u0442\u0440\u0430\u0442\u0435\u0433\u0438\u0438 \u0432 \u0441\u0435\u0442\u0442\u0438\u043d\u0433\u0435 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u044f\u0448\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u043f\u043e\u043a\u0430\u043b\u0438\u043f\u0441\u0438\u0441\u0430 \u2014 Gunman Taco Truck. \u0412 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u043b\u0438 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0435 \u0435\u0433\u043e \u0434\u0435\u0442\u0438. \u041e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f \u043c\u0430\u043b\u0435\u043d\u044c\u043a\u0438\u0439 \u0414\u043e\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d (\u043d\u0430 \u0442\u043e\u0442 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b\u043b\u043e 12 \u043b\u0435\u0442). \u041e\u043d \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u043b \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0443\u044e \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u044e \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d \u0433\u0440\u0443\u0437\u043e\u0432\u0438\u043a\u0430 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0433\u0435\u0440\u043e\u0435\u0432 \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u043a\u043e\u0434. \u0414\u043e \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0443 \u043c\u0430\u043b\u044c\u0447\u0438\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u2014 \u043e\u0442\u0435\u0446 \u0434\u0435\u043b\u0438\u043b\u0441\u044f \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u043e\u043f\u044b\u0442\u043e\u043c \u0438 \u0443\u0447\u0438\u043b \u0441\u044b\u043d\u0430 \u0441 \u043d\u0443\u043b\u044f.\u0413\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439\u043d\u044b\u0439 \u0442\u0440\u0435\u0439\u043b\u0435\u0440 Gunman Taco Truck\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Sigil \/ John Romero\r\n\r\n\r\n\r\n[ \/\/cdn.embedly.com\/widgets\/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FF_izLa5D5NY%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DF_izLa5D5NY&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FF_izLa5D5NY%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube ] \r\n\u0413\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439\u043d\u044b\u0439 \u0442\u0440\u0435\u0439\u043b\u0435\u0440 Empire of Sin\r\n\r\n\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430-\u0442\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u043e\u0441\u0448\u0435\u0435\u0441\u044f \u044d\u0433\u043e \u0414\u0436\u043e\u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u043b\u043e \r\n\u043a \u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u0435 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0451\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u0445 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0439, \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447 \u0438 \u0442\u0440\u0443\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439. \u0421\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u0432\u043e\u044e \u043a\u0430\u0440\u044c\u0435\u0440\u0443 \u0438 \u0436\u0438\u0437\u043d\u044c \u043f\u043e-\u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c\u0443 \u0438 \u043e\u0446\u0435\u043d\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0435 \u0441 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u044b \u043d\u043e\u0432\u043e\u043e\u0431\u0440\u0435\u0442\u0451\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430. \u041e\u043d \u043d\u0430\u043c\u0435\u0440\u0435\u043d \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0442\u044c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u044b, \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0443\u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u043e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0430 \u0438 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043d\u0430\u0434 \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439. \u041d\u0435\u0434\u0430\u0432\u043d\u043e \u0414\u0436\u043e\u043d \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b , \u0447\u0442\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c Sigil, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0435 \u0441 \u0441\u0443\u043f\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e IP \u2014 \u043d\u0435\u0430\u043d\u043e\u043d\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440 \u043d\u0430 Unreal Engine 5.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Doom (2016) \/ id Software\r\n\r\n\u0415\u0449\u0451 \u043e\u043d \u043f\u0438\u0448\u0435\u0442 \r\n\u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u0432 \u0431\u043b\u043e\u0433\u0435 \u043d\u0430 \u0441\u0430\u0439\u0442\u0435 Quora \u0438 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0435\u0440\u0435\u043d\u0446\u0438\u044f\u0445 \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0441\u043f\u0438\u043a\u0435\u0440\u0430. \u0423 \u0414\u0436\u043e\u043d\u0430 \u0437\u0430 \u043f\u043b\u0435\u0447\u0430\u043c\u0438 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u043e\u043d \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u0441\u044f \u0441 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0430 \u044f\u0440\u043a\u043e\u043c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0443\u0447\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c, \u043a\u0430\u043a \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434 \u0438\u0433\u0440\u0430\u043c\u0438, \u0430 \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442.\r\n\r\n\r\n\r\n[ \/\/cdn.embedly.com\/widgets\/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FbkrwUzWeACg%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DbkrwUzWeACg&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FbkrwUzWeACg%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube ] \r\n\u0421\u044e\u0436\u0435\u0442\u043d\u044b\u0439 \u0442\u0440\u0435\u0439\u043b\u0435\u0440 Wolfenstein 2: The New Colossus\r\n\r\nWolfenstein \u043f\u0435\u0440\u0435\u0436\u0438\u043b\u0430 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u043e\u0432, \r\n\u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 \u2014 \u043f\u043e\u0434 \u043a\u0440\u044b\u043b\u043e\u043c MachineGames, \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0431\u044b\u0432\u0448\u0438\u0445 \u0441\u043e\u0442\u0440\u0443\u0434\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 Starbreeze Studios (The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher\u2019s Bay, The Darkness), Quake \u043d\u0435\u043f\u043b\u043e\u0445\u043e \u0441\u0435\u0431\u044f \u0447\u0443\u0432\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u0432 \u0440\u0430\u043c\u043a\u0430\u0445 Quake Champions, \u0443\u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u0432\u0448\u0438\u0441\u044c \u0432 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043f\u043b\u0435\u0435\u0440 \u0438 \u0441\u043e\u0440\u0435\u0432\u043d\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c, \u0430 Doom \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043b\u044e\u0431\u0438\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0438\u0441\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u044f\u0442\u044c \u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u043e\u0432 \u0432 \u0441\u0438\u043d\u0433\u043b\u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0435.\r\n\r\n\u041a\u0441\u0442\u0430\u0442\u0438, \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0420\u043e\u043c\u0435\u0440\u043e \u0441\u0435\u0440\u0438\u044f \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0432\u0441\u0451 \u0435\u0449\u0451 \r\n\u0440\u0430\u0434\u0443\u0435\u0442.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Doom Eternal \/ id Software\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\u00ab\u0414\u043b\u044f \u0442\u0435\u0445 \u043b\u0435\u0442 [Doom] \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439 \u0438 \u0436\u0435\u0441\u0442\u043e\u043a\u043e\u0439, \r\n\u043d\u043e \u0441\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u043e\u043d\u0430 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436\u0430 \u043d\u0430 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0444\u0438\u043b\u044c\u043c. \u041d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043e\u0449\u0443\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 [id Software] \u043f\u043e\u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u043b\u0430 \u0441\u0435\u043c\u044c \u043b\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 [\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0430], \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0430 Doom \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e. \u041e\u043d\u0430 \u043d\u0435 \u0434\u0430\u0451\u0442 [\u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0443] \u0437\u0430\u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u2014 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0435\u0442 \u0435\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c. \u041a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435\u0432\u0435\u0440\u043e\u044f\u0442\u043d\u0443\u044e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0443: \u043e\u043d\u0438 \u0438\u0441\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 IP \u0438 [\u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u044e\u0442], \u043d\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u0430 \u0441\u0435\u0440\u0438\u044f. \u0422\u043e\u0447\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 MachineGames \u0438\u0441\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 Wolfenstein\u00bb.\r\n\r\n\u0418\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a ","author":{"@type":"Person","name":"\u0412\u043b\u0430\u0434\u0438\u043c\u0438\u0440 \u0428\u0443\u043c\u0438\u043b\u043e\u0432","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/authors\/vladimir-shumilov\/"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Skillbox","logo":{"@type":"ImageObject","url":"https:\/\/skillbox.ru\/static\/images\/skillbox.png"}},"mainEntityOfPage":{"@type":"WebPage","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/na-samom-dele-mne-nravitsya-byt-soboy-dzhon-romero-v-tsitatakh\/"},"datePublished":"2023-12-08T07:50:00Z","dateModified":"2024-05-20T13:25:18Z","image":{"@type":"ImageObject","url":["https:\/\/248006.selcdn.ru\/main\/iblock\/935\/93579240badfed5fdbc2b8633118e325\/d304b87a9ebbce416731caf0aa2c2fc3.png"]},"description":"\u0421\u0430\u043c\u044b\u0435 \u044f\u0440\u043a\u0438\u0435 \u0432\u044b\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0431\u044b\u0432\u0448\u0435\u0439 \u0440\u043e\u043a-\u0437\u0432\u0435\u0437\u0434\u044b \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0438\u043d\u0434\u0443\u0441\u0442\u0440\u0438\u0438, \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0441\u0442\u0430, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f \u043b\u0435\u0433\u0435\u043d\u0434\u0430\u0440\u043d\u044b\u0445 Doom \u0438 Quake \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 Daikatana."}
</script><script data-skip-moving="true" id="FiMjZmipVK5U4ODg">if (window.relap) window.relap.ar('FiMjZmipVK5U4ODg');</script> </div>
<script>
window.Section_id = 18;
</script>
</div>
</main>
<footer class="without-buttons">
<div class="footer__wrapper container">
<div class="footer__firstgroup">
<section class="footer__contactbox">
<address class="footer__contacts">
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74951540915">8 (800) 500-05-22</a>
<span class="footer__phone-caption">Контактный центр</span>
</p>
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74952915987">+7(495) 291-59-87</a>
<span class="footer__phone-caption">Отдел заботы о пользователях</span>
</p>
<p class="footer__address"> Москва, Ленинский проспект, дом 6, строение 20</p>
</address>
<ul class="social-contacts footer__social">
<li>
<a class="social-contacts__item" href="https://vk.com/skillbox_education"
aria-label="Вконтакте">
<img src="/static/images/footer/soc_vk.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item"
href="https://www.youtube.com/channel/UC2FJq-Rr7v4SlKAoM7x0ZhA" aria-label="YouTube">
<img src="/static/images/footer/soc_tube.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item" href="tg://resolve?domain=skillboxru"
aria-label="Telegram">
<img src="/static/images/footer/soc_tg.svg"/>
</a>
</li>
</ul>
<div class="footer__age-limit">
16+
</div>
</section>
<section class="footer__rewardbox">
<ul class="rewards footer__rewards">
<li>
<span class="rewards__item">
<img src="/static/images/footer/footer_runet.svg" alt=""/>
<span>Премии Рунета</span>
<span>2018, 2019, 2020</span>
</span>
</li>
</ul>
</section>
</div>
<section class="footer__linksbox">
<ul class="links__list links__list--courses">
<li class="links__item links__item--header">Все направления</li>
<li class="links__item"><a href="/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_code&utm_term=footer">Программирование</a></li>
<li class="links__item"><a href="/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_design&utm_term=footer">Дизайн</a></li>
<li class="links__item"><a href="/marketing/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_marketing&utm_term=footer">Маркетинг</a></li>
<li class="links__item"><a href="/management/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_management&utm_term=footer">Управление</a></li>
<li class="links__item"><a href="/games/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_gamedev&utm_term=footer">Игры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/multimedia/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_multimedia&utm_term=footer">Мультимедиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="/psychology/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_psychology&utm_term=footer">Психология</a></li>
<li class="links__item"><a href="/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_general-development&utm_term=footer">Общее развитие</a></li>
<li class="links__item"><a href="/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_engineering&utm_term=footer">Инженерия</a></li>
<li class="links__item"><a href="/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_english&utm_term=footer">Английский язык</a></li>
<li class="links__item"><a href="/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_other&utm_term=footer">Другое</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--about">
<li class="links__item links__item--header">О Skillbox</li>
<li class="links__item"><a href="/company/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_aboutskillbox&utm_term=footer">О Платформе</a></li>
<li class="links__item"><a href="/career/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_careercentr&utm_term=footer"> Центр карьеры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/otzyvy/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_testimonials&utm_term=footer">Отзывы</a></li>
<li class="links__item"><a href="/contacts/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_skillboxcontacts&utm_term=footer">Контакты</a></li>
<li class="links__item"><a href="/jobs/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_jobs&utm_term=footer">Вакансии</a></li>
<li class="links__item"><a href="/teachers/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_school&utm_term=footer">Школа кураторов</a></li>
<li class="links__item"><a href="/sale/free/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_free&utm_term=footer">Бесплатно</a></li>
<li class="links__item"><a href="/media/topic/tests/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_tests&utm_term=footer">Онлайн-тесты</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--webinar">
<li class="links__item links__item--header">Вебинары</li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_webinars&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Все вебинары</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/playlists/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_playlists&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Плейлисты</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/calendar/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_schedule&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Расписание</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--last">
<li class="links__item links__journal"><a href="/media/" target="_blank" rel="noopener">Медиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://partners.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_partners&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Партнерская программа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://b2b.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_b2b&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Корпоративным клиентам</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://career.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_employees&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Для работодателей</a></li>
</ul>
</section>
</div>
<div class="footer__underline container">
<span class="footer__copy">
© Skillbox, 2026 </span>
<div>
<span class="footer__oferta">
<a href="/oferta.pdf" target="_blank">Договор оферты</a>
</span>
<span class="footer__payment">
<a href="/payments/" target="_blank">Оплата</a>
</span>
<span class="footer__use-policy">
<a href="/terms_of_use.pdf" target="_blank">Правила пользования Платформой</a>
<a href="/privacy_policy.pdf" target="_blank">Политика конфиденциальности</a>
</span>
</div>
</div>
</footer>
<div class="cookies">
<p class="cookies__desc">
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что
<a href="https://skillbox.ru/privacy_policy.pdf" target="_blank" rel="noopener"
type="application/pdf">мы используем cookies</a> 🍪
</p>
<button type="button" class="cookies__button">
Окей
</button>
</div>
<div class="subscribe-popup subscribe">
<div class="subscribe-popup__spacer-mobile"></div>
<div class="subscribe-popup__row-content ">
<button class="subscribe__close"></button>
<div class="subscribe__content">
<div data-subscribe-popup-success class="hidden">
<h2 class="subscribe__header-success">Спасибо за подписку! Забирайте 5 бесплатных курсов:</h2>
<ul class="subscribe__list-block">
<li>Найти себя в IT за 5 дней</li>
<li>Как найти себя в дизайне в 2025 году</li>
<li>Интерьеры, мебель, ландшафт и декорирование</li>
<li>Интернет-маркетинг на практике</li>
<li>Бизнес-аналитик, продакт- и проджект-менеджер</li>
</ul>
<div class="subscribe__btns-el">
<a
target="_blank"
href="https://refer.id/?bot=skillbox_main_bot&platform=telegram&verbose_name=Skillbox&bot_avatar=https://designer.ftrcdn.com/uploads/bot_avatars/medium_54ab1ce8c393eb3df1474846ce0a0e2c.png&n=137050&c=9209&bc_number=890&?utm_source=media&utm_medium=&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_sbornik-890_all_bot_skillbox"
class="subscribe__el-btn">Получить доступ</a>
</div>
</div>
<div data-subscribe-popup-content>
<h2 class="subscribe__header">У нас есть классные рассылки!</h2>
<form action="/media/gamedev/na-samom-dele-mne-nravitsya-byt-soboy-dzhon-romero-v-tsitatakh/" class="newsletter-form page-subscription__form3" data-type="popup">
<input type="hidden" name="action" value="subscribe">
<div class="subscribe__checkboxes"></div>
<div class="subscribe__email email_popup">
<input class="subscribe-form__input" type="text" name="email" placeholder="Email" >
<span class="subscribe-form__label-name">Электронная почта</span>
<button type="submit" class="popup-btn-click">Подписаться</button>
<span class="email__error">Поле необходимо заполнить</span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-end">
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data>
<div class="subscribe__checkbox">
<input type="checkbox" name="agreements[PERS]" id="isCheckTrue" value="1" data-checkbox-personal-data-input>
<label for="isCheckTrue"><span>Я согласен на <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/privacy_policy/version-290425.pdf">обработку персональных данных</a></span></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
<div class="subscribe__bottom">
<span>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/skillbox/file/terms_of_use/version-300824.pdf">правилами пользования Платформой</a></span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data-two>
<div class="subscribe__checkbox subscribe__checkbox--end" >
<input type="checkbox" name="agreements[ADS]" id="isAdsCalls" value="1" checked="" data-checkbox-personal-data-input-two>
<label for="isAdsCalls">Я согласен <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/soglasie-na-poluchenie-reklamy.pdf">получать рекламу и звонки</a></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
</div>
</form>
</div>
</div>
</div>
<!-- src="/static/images/articles/subscribe-popup-img.png" -->
</div>
<div class="bg-modal-overlay bg-modal-overlay--transparent"></div>
<script data-skip-moving="true" id="popup__data--formatted">
$(".popup-btn-click").on("click" , function (){
var emailPattern = /^[a-zA-Z0-9._-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,4}$/;
let input = $(this).closest(".subscribe__email").find(".subscribe-form__input");
let inputValue = input.val();
if(emailPattern.test(inputValue)) {
(window["rrApiOnReady"] = window["rrApiOnReady"] || []).push(function() { rrApi.setEmail(inputValue);});
}
});
/*
window.popupData = {
"8": {
header: 'У нас есть классные рассылки про дизайн!!!',
category: 'Дизайн',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Дизайн',
'«Типографика без боли»'
]
},
"10": {
header: 'У нас есть классные рассылки про код',
category: 'Код',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Код и Людей кода',
'«Жизнь без багов»'
]
},
"18": {
category: 'Геймдев',
checkboxes: []
},
"21": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Бизнес',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"9": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Маркетинг',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"11": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Управление',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"17": {
category: 'Развитие',
checkboxes: []
},
"22": {
header: 'У нас есть классные рассылки про образование',
category: 'Образование',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Образование',
'«EdTech по полочкам»',
'«Мой успешный онлайн-курс»'
]
},
}
*/
window.popupData = {"header":"\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0435 - \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443!\u003Cbr\/\u003E\u0412\u044b\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438\u003Cbr\/\u003E\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0435 5 \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432:","category":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","checkboxes":{"23":"\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u043c\u0435\u043d\u0442","24":"\u041c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433","26":"\u041a\u043e\u0440\u043f. \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435","13":"\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","16":"\u041f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","15":"\u041e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","17":"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440","18":"\u041f\u0441\u0438\u0445\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f, \u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e"},"code":"gamedev","scroll":true};
window.subscribePopupShow = 1;
</script>
<div class="copied">
<img src="/static/images/articles/done-circle.svg" alt="" class="copied__icon">
<p class="copied__text">
Ссылка скопирована
</p>
</div>
<!-- <style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;min-height:48px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);overflow:hidden;font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;-webkit-transition:opacity .25s ease-in-out;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice *{box-sizing:inherit}.universal-notice.universal-notice--active{display:block}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice__wrapper{position:relative;-webkit-box-pack:start;justify-content:flex-start;display:-webkit-box;display:flex;-webkit-box-align:center;align-items:center;margin-left:12px;padding:4px 0}.universal-notice__title{position:relative;flex-shrink:0;width:132px;margin-right:27px;font-size:14px;line-height:20px;text-transform:uppercase}.universal-notice__timer{display:none;margin:0;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums}.universal-notice__button{flex-shrink:0;min-width:120px;padding:8px 12px;border-radius:25px;font-weight:500;font-size:12px;line-height:16px;color:#3925b7;text-align:center;text-transform:uppercase;background-color:#ffa6a6}@media (min-width:768px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}</style>-->
</body>
</html>