0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>27 янв 2025</li>
2
<ul><li>27 янв 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Кто такой арт-директор и чем он занимается</h2>
4
</ul><h2>Кто такой арт-директор и чем он занимается</h2>
5
<p>Разбираем специфику профессии, а также задачи, с которыми может столкнуться этот специалист.</p>
5
<p>Разбираем специфику профессии, а также задачи, с которыми может столкнуться этот специалист.</p>
6
<p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
7
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
8
<p>Профессия арт-директора востребована во многих сферах - от рекламы до киноиндустрии. В геймдеве эта специальность не менее распространена, особенно если речь идёт о крупных студиях. Как правило, арт-директор отвечает за художественное направление проекта и выполнение задач, возложенных на арт-подразделение компании.</p>
8
<p>Профессия арт-директора востребована во многих сферах - от рекламы до киноиндустрии. В геймдеве эта специальность не менее распространена, особенно если речь идёт о крупных студиях. Как правило, арт-директор отвечает за художественное направление проекта и выполнение задач, возложенных на арт-подразделение компании.</p>
9
<p><strong>Из этого материала вы узнаете:</strong></p>
9
<p><strong>Из этого материала вы узнаете:</strong></p>
10
<ul><li>что входит в <a>спектр</a>задач арт-директора;</li>
10
<ul><li>что входит в <a>спектр</a>задач арт-директора;</li>
11
<li>чем эта профессия<a>отличается</a>от других похожих специальностей;</li>
11
<li>чем эта профессия<a>отличается</a>от других похожих специальностей;</li>
12
<li>с какими<a>сложностями</a>часто сталкивается арт-директор;</li>
12
<li>с какими<a>сложностями</a>часто сталкивается арт-директор;</li>
13
<li>какие<a>рекомендации</a>даёт<a>арт-директор</a>игры<strong>Torn Away</strong><a>Сергей Рыжов</a>художникам, которые хотят получить должность арт-директора (и чего стоит ожидать, если такая перспектива уже близка).</li>
13
<li>какие<a>рекомендации</a>даёт<a>арт-директор</a>игры<strong>Torn Away</strong><a>Сергей Рыжов</a>художникам, которые хотят получить должность арт-директора (и чего стоит ожидать, если такая перспектива уже близка).</li>
14
</ul><p>Роль арт-директора во многом схожа с профессией дирижёра. Человек, руководящий оркестром, не всегда владеет музыкальными инструментами в совершенстве. Однако он понимает, как звучание каждого инструмента влияет на музыкальное произведение в целом. Благодаря дирижёрским жестам, партии каждой группы музыкантов сводятся в единую композицию. Аналогичный процесс происходит в художественном отделе студии - и, как и дирижёру, арт-директору необходимы знания в специфичных для профессии областях.<strong>Дмитрий Еременко</strong>из Whaleapp LTD в своём<a>докладе</a>"Роль арт-директора в игровой студии" на Games Gathering 2018 отмечал, что специалисту требуется компетентность в трёх сферах:</p>
14
</ul><p>Роль арт-директора во многом схожа с профессией дирижёра. Человек, руководящий оркестром, не всегда владеет музыкальными инструментами в совершенстве. Однако он понимает, как звучание каждого инструмента влияет на музыкальное произведение в целом. Благодаря дирижёрским жестам, партии каждой группы музыкантов сводятся в единую композицию. Аналогичный процесс происходит в художественном отделе студии - и, как и дирижёру, арт-директору необходимы знания в специфичных для профессии областях.<strong>Дмитрий Еременко</strong>из Whaleapp LTD в своём<a>докладе</a>"Роль арт-директора в игровой студии" на Games Gathering 2018 отмечал, что специалисту требуется компетентность в трёх сферах:</p>
15
<ul><li><strong>художественное направление</strong> - знания в области концепт-арта, 2D/3D, визуальных эффектов, программного обеспечения;</li>
15
<ul><li><strong>художественное направление</strong> - знания в области концепт-арта, 2D/3D, визуальных эффектов, программного обеспечения;</li>
16
<li><strong>менеджмент</strong> - управление командой, делегирование процессов, согласование этапов с другими отделами студии;</li>
16
<li><strong>менеджмент</strong> - управление командой, делегирование процессов, согласование этапов с другими отделами студии;</li>
17
<li><strong>техническое направление</strong> - контроль за техническими процессами, которые напрямую связаны с работой арт-отдела.</li>
17
<li><strong>техническое направление</strong> - контроль за техническими процессами, которые напрямую связаны с работой арт-отдела.</li>
18
</ul><p>Для лучшего понимания спектра задач в этих сегментах стоит рассмотреть каждую подробнее.</p>
18
</ul><p>Для лучшего понимания спектра задач в этих сегментах стоит рассмотреть каждую подробнее.</p>
19
<p><strong>Выбор концепции.</strong>Разработка концепции будущего проекта в сотрудничестве с исполнительным продюсером, геймдизайнером и креативным директором. При работе над сиквелом или новой частью серии арт-директор учитывает особенности предыдущих игр (анимации, стиль) и переосмысляет их, чтобы внести новизну в визуальную составляющую.</p>
19
<p><strong>Выбор концепции.</strong>Разработка концепции будущего проекта в сотрудничестве с исполнительным продюсером, геймдизайнером и креативным директором. При работе над сиквелом или новой частью серии арт-директор учитывает особенности предыдущих игр (анимации, стиль) и переосмысляет их, чтобы внести новизну в визуальную составляющую.</p>
20
<p><strong>Выбор стиля.</strong>Определившись с общей идеей, необходимо выяснить, насколько художники попадают в стиль, выбранный арт-директором. При этом важно не корректировать их работу в духе "поправь это", а разобраться, понимают ли сотрудники видение руководителя.</p>
20
<p><strong>Выбор стиля.</strong>Определившись с общей идеей, необходимо выяснить, насколько художники попадают в стиль, выбранный арт-директором. При этом важно не корректировать их работу в духе "поправь это", а разобраться, понимают ли сотрудники видение руководителя.</p>
21
<p><strong>Отслеживание трендов.</strong>Сюда входит анализ рынка игр и изучение популярности тех или иных стилей. Арт-директор должен знать, что актуально, что нравится игрокам и что не нравится, а также над чем работают в других студиях.</p>
21
<p><strong>Отслеживание трендов.</strong>Сюда входит анализ рынка игр и изучение популярности тех или иных стилей. Арт-директор должен знать, что актуально, что нравится игрокам и что не нравится, а также над чем работают в других студиях.</p>
22
<p><strong>Составление арт-гайдов.</strong>Разработка документации по различным тематикам для команды. Помимо знания теории, эта обязанность требует определённых навыков письма и работы с текстом (например, нужно умение обрабатывать информацию и чётко формулировать мысли в письменной форме).</p>
22
<p><strong>Составление арт-гайдов.</strong>Разработка документации по различным тематикам для команды. Помимо знания теории, эта обязанность требует определённых навыков письма и работы с текстом (например, нужно умение обрабатывать информацию и чётко формулировать мысли в письменной форме).</p>
23
<p><strong>Помощь команде.</strong>Повышение уровня профессионализма команды, помощь сотрудникам, чей уровень необходимо подтянуть (направление на специализированные курсы).</p>
23
<p><strong>Помощь команде.</strong>Повышение уровня профессионализма команды, помощь сотрудникам, чей уровень необходимо подтянуть (направление на специализированные курсы).</p>
24
<p><strong>Планирование дальнейшего развития.</strong>Если проект рассчитан на длительный срок - особенно в случае многопользовательских игр, - арт-директор продумывает визуал игры на несколько лет вперёд.</p>
24
<p><strong>Планирование дальнейшего развития.</strong>Если проект рассчитан на длительный срок - особенно в случае многопользовательских игр, - арт-директор продумывает визуал игры на несколько лет вперёд.</p>
25
<em>Кадр: сериал "Мистический квест"</em><p><strong>Формирование команды для нового проекта.</strong>Арт-директор решает, сколько и каких именно специалистов необходимо привлечь для воплощения художественной задумки, а также как они будут взаимодействовать между собой.</p>
25
<em>Кадр: сериал "Мистический квест"</em><p><strong>Формирование команды для нового проекта.</strong>Арт-директор решает, сколько и каких именно специалистов необходимо привлечь для воплощения художественной задумки, а также как они будут взаимодействовать между собой.</p>
26
<p><strong>Участие в формировании структуры компании.</strong>Помимо организации эффективной работы художественного отдела, арт-директор контролирует, какой контент делает каждое подразделение и как этот контент пересекается с другими проектами компании (например, если речь идёт о крупных франшизах или DLC).</p>
26
<p><strong>Участие в формировании структуры компании.</strong>Помимо организации эффективной работы художественного отдела, арт-директор контролирует, какой контент делает каждое подразделение и как этот контент пересекается с другими проектами компании (например, если речь идёт о крупных франшизах или DLC).</p>
27
<p><strong>Постановка задач, планирование, контроль за исполнением</strong>(в рамках майлстоунов и релизов).</p>
27
<p><strong>Постановка задач, планирование, контроль за исполнением</strong>(в рамках майлстоунов и релизов).</p>
28
<p><strong>Заказ услуг</strong>. Под этим подразумевается подбор аутсорса и сотрудничество с фрилансерами по необходимости (например, если команда не укладывается в сроки). Стоит отметить, что работа над графикой - та часть разработки игры, к которой чаще привлекают аутсорс. Например, специалиста по промоиллюстрациям, как правило, нет смысла держать в штате.</p>
28
<p><strong>Заказ услуг</strong>. Под этим подразумевается подбор аутсорса и сотрудничество с фрилансерами по необходимости (например, если команда не укладывается в сроки). Стоит отметить, что работа над графикой - та часть разработки игры, к которой чаще привлекают аутсорс. Например, специалиста по промоиллюстрациям, как правило, нет смысла держать в штате.</p>
29
<p><strong>Оценка бюджета.</strong>Сюда входит расчёт ресурсов, стоимости художественной части проекта и зарплат сотрудников арт-отдела<em>.</em></p>
29
<p><strong>Оценка бюджета.</strong>Сюда входит расчёт ресурсов, стоимости художественной части проекта и зарплат сотрудников арт-отдела<em>.</em></p>
30
<p><strong>Налаживание коммуникаций.</strong>Характерно для крупных компаний, когда необходимо наладить взаимодействие между несколькими арт-подразделениями. В этот пункт также входят командировки (в случае, если подразделения находятся в разных странах).</p>
30
<p><strong>Налаживание коммуникаций.</strong>Характерно для крупных компаний, когда необходимо наладить взаимодействие между несколькими арт-подразделениями. В этот пункт также входят командировки (в случае, если подразделения находятся в разных странах).</p>
31
<p><strong>Взаимодействие с другими структурами, в частности с отделом маркетинга</strong>(организация подготовки промоматериалов, игровых трейлеров)<strong>, а также с продюсером и геймдизайнером</strong>(продумывание и согласование дизайна персонажей, цветовой палитры, общего стиля и так далее).</p>
31
<p><strong>Взаимодействие с другими структурами, в частности с отделом маркетинга</strong>(организация подготовки промоматериалов, игровых трейлеров)<strong>, а также с продюсером и геймдизайнером</strong>(продумывание и согласование дизайна персонажей, цветовой палитры, общего стиля и так далее).</p>
32
<p><strong>Организация пайплайнов.</strong>Чёткое обозначение общих сроков проекта, отдельных этапов и задач.</p>
32
<p><strong>Организация пайплайнов.</strong>Чёткое обозначение общих сроков проекта, отдельных этапов и задач.</p>
33
<em>Кадр: сериал "Мистический квест"</em><p><strong>Оценка рисков.</strong>Важный пункт, особенно когда студия решается на глобальные перемены в проекте. Любые серьёзные изменения в дизайне могут сказаться на итоговом результате.</p>
33
<em>Кадр: сериал "Мистический квест"</em><p><strong>Оценка рисков.</strong>Важный пункт, особенно когда студия решается на глобальные перемены в проекте. Любые серьёзные изменения в дизайне могут сказаться на итоговом результате.</p>
34
<p><strong>Решение конфликтных ситуаций.</strong></p>
34
<p><strong>Решение конфликтных ситуаций.</strong></p>
35
<p><strong>Планирование загруженности отдела и подразделений.</strong>Определение количества контента, организация работы без образования простоев.</p>
35
<p><strong>Планирование загруженности отдела и подразделений.</strong>Определение количества контента, организация работы без образования простоев.</p>
36
<p><strong>Составление отчётов.</strong>Довольно бюрократическая процедура, однако на руководящих должностях её не избежать.</p>
36
<p><strong>Составление отчётов.</strong>Довольно бюрократическая процедура, однако на руководящих должностях её не избежать.</p>
37
<p><strong>Мотивация команды.</strong>Сюда также входит помощь сотрудникам в профессиональном росте. Одна из самых распространённых причин, по которой увольняются художники, - это отсутствие перспектив.</p>
37
<p><strong>Мотивация команды.</strong>Сюда также входит помощь сотрудникам в профессиональном росте. Одна из самых распространённых причин, по которой увольняются художники, - это отсутствие перспектив.</p>
38
<p><strong>Отслеживание рыночной стоимости специалистов.</strong>Этот пункт необходим для консультирования HR-специалистов компании по запросу. Также арт-директор нередко присутствует на собеседованиях с потенциальными кандидатами.</p>
38
<p><strong>Отслеживание рыночной стоимости специалистов.</strong>Этот пункт необходим для консультирования HR-специалистов компании по запросу. Также арт-директор нередко присутствует на собеседованиях с потенциальными кандидатами.</p>
39
<p><strong>Выбор технологии.</strong>Чтобы определиться с графикой игры (2D, 2,5D, 3D), арт-директор консультируется с программистами по поводу возможностей движка.</p>
39
<p><strong>Выбор технологии.</strong>Чтобы определиться с графикой игры (2D, 2,5D, 3D), арт-директор консультируется с программистами по поводу возможностей движка.</p>
40
<p><strong>Взаимодействие с геймдизайнером и продюсером, командой разработчиков, а также Q/A в технических вопросах</strong>. Под этим подразумевается обсуждение возможных нововведений, например будут ли они работать в игре с точки зрения дизайна.</p>
40
<p><strong>Взаимодействие с геймдизайнером и продюсером, командой разработчиков, а также Q/A в технических вопросах</strong>. Под этим подразумевается обсуждение возможных нововведений, например будут ли они работать в игре с точки зрения дизайна.</p>
41
<p><strong>Составление технической документации для художников</strong>. После совещаний арт-директор должен чётко и быстро донести до своей команды видение технических специалистов.</p>
41
<p><strong>Составление технической документации для художников</strong>. После совещаний арт-директор должен чётко и быстро донести до своей команды видение технических специалистов.</p>
42
<p><strong>Распределение ресурсов, выделенных на игровую графику.</strong>Арт-директор выясняет, на какую художественную составляющую важнее сделать упор с точки зрения проработки - например, на персонажей или на окружение, - и, исходя из этого, определяет бюджет ресурсов для каждого направления.</p>
42
<p><strong>Распределение ресурсов, выделенных на игровую графику.</strong>Арт-директор выясняет, на какую художественную составляющую важнее сделать упор с точки зрения проработки - например, на персонажей или на окружение, - и, исходя из этого, определяет бюджет ресурсов для каждого направления.</p>
43
<em>Кадр: сериал "Мистический квест"</em><p><strong>Обмен и хранение стоков компании, их загрузка и последующая интеграция в движок.</strong>Под этим подразумевается организация общего хранилища файлов с понятной структурой и чётким разделением (группировка по папкам, корректные названия и так далее), чтобы избежать потери контента.</p>
43
<em>Кадр: сериал "Мистический квест"</em><p><strong>Обмен и хранение стоков компании, их загрузка и последующая интеграция в движок.</strong>Под этим подразумевается организация общего хранилища файлов с понятной структурой и чётким разделением (группировка по папкам, корректные названия и так далее), чтобы избежать потери контента.</p>
44
<p><strong>Знание ПО.</strong>Арт-директору необходимо знать, для чего нужен тот или иной софт, в каких случаях его используют и что из программ художнику необходимо в рамках текущего проекта, а что - необязательно. Это связано с тем, что лицензированное ПО стоит дорого, а лишние траты могут сказаться на бюджете студии.</p>
44
<p><strong>Знание ПО.</strong>Арт-директору необходимо знать, для чего нужен тот или иной софт, в каких случаях его используют и что из программ художнику необходимо в рамках текущего проекта, а что - необязательно. Это связано с тем, что лицензированное ПО стоит дорого, а лишние траты могут сказаться на бюджете студии.</p>
45
<p><strong>Анализ альфа- и бета-тестирований.</strong>Сюда входит просмотр статистики, отзывов и реакции игрового сообщества по поводу актуального визуала. На основе этого фидбэка арт-директор принимает дальнейшие решения по художественной составляющей проекта.</p>
45
<p><strong>Анализ альфа- и бета-тестирований.</strong>Сюда входит просмотр статистики, отзывов и реакции игрового сообщества по поводу актуального визуала. На основе этого фидбэка арт-директор принимает дальнейшие решения по художественной составляющей проекта.</p>
46
<p>Разумеется, быть профессионалом во всех этих трёх областях крайне сложно. Тем не менее арт-директор должен понимать специфику каждого раздела - а некоторые обязанности можно делегировать более компетентным в определённых вопросах специалистам.</p>
46
<p>Разумеется, быть профессионалом во всех этих трёх областях крайне сложно. Тем не менее арт-директор должен понимать специфику каждого раздела - а некоторые обязанности можно делегировать более компетентным в определённых вопросах специалистам.</p>
47
<p><strong>Комментарий специалиста</strong></p>
47
<p><strong>Комментарий специалиста</strong></p>
48
<p>"Крайне желательно, чтобы арт-директор работал в связке с техническим художником (Tech/Technical Artist. - Прим. авт.), который как раз и подбирает конкретные технические средства для воплощения видения проекта и досконально в них разбирается. Подкованность самого арт-директора в техническом плане крайне желательна, но она встречается не всегда, так как арт-директор - это и художник-визионер, и технарь, и менеджер в одном лице. Мне встречались арт-директора, которые были не очень компетентны в технических вопросах и делали упор на арт или менеджмент. Работа в связке с хорошим техническим художником может компенсировать этот недостаток".</p>
48
<p>"Крайне желательно, чтобы арт-директор работал в связке с техническим художником (Tech/Technical Artist. - Прим. авт.), который как раз и подбирает конкретные технические средства для воплощения видения проекта и досконально в них разбирается. Подкованность самого арт-директора в техническом плане крайне желательна, но она встречается не всегда, так как арт-директор - это и художник-визионер, и технарь, и менеджер в одном лице. Мне встречались арт-директора, которые были не очень компетентны в технических вопросах и делали упор на арт или менеджмент. Работа в связке с хорошим техническим художником может компенсировать этот недостаток".</p>
49
<p><strong>Сергей Рыжов</strong></p>
49
<p><strong>Сергей Рыжов</strong></p>
50
<p>При таком масштабе задач и объёме организационной деятельности арт-директор вряд ли сможет уделить достаточное количество времени собственному художественному портфолио. Чтобы убедить будущего работодателя в своей компетентности, можно дополнить резюме списком профессиональных достижений.</p>
50
<p>При таком масштабе задач и объёме организационной деятельности арт-директор вряд ли сможет уделить достаточное количество времени собственному художественному портфолио. Чтобы убедить будущего работодателя в своей компетентности, можно дополнить резюме списком профессиональных достижений.</p>
51
<p><strong>Комментарий специалиста</strong></p>
51
<p><strong>Комментарий специалиста</strong></p>
52
<p>"С портфолио всё просто: опишите в резюме выпущенные игры, в рамках которых вы работали арт-директором. Если их нет, то вашу компетентность косвенно подтвердят невышедшие проекты, кейсы с геймджемов и личные наработки".</p>
52
<p>"С портфолио всё просто: опишите в резюме выпущенные игры, в рамках которых вы работали арт-директором. Если их нет, то вашу компетентность косвенно подтвердят невышедшие проекты, кейсы с геймджемов и личные наработки".</p>
53
<p><strong>Сергей Рыжов</strong></p>
53
<p><strong>Сергей Рыжов</strong></p>
54
<em>Кадр: сериал "Мистический квест"</em><p>Несмотря на то, что в игровой индустрии профессия арт-директора упоминается довольно часто, многие путают эту должность с позициями ведущего художника (Lead Artist) и креативного директора. На самом деле эти профессии отличаются как по обязанностям, так и по иерархии.</p>
54
<em>Кадр: сериал "Мистический квест"</em><p>Несмотря на то, что в игровой индустрии профессия арт-директора упоминается довольно часто, многие путают эту должность с позициями ведущего художника (Lead Artist) и креативного директора. На самом деле эти профессии отличаются как по обязанностям, так и по иерархии.</p>
55
<p>Арт-директор формирует видение будущего проекта в глобальном плане. Например, какая цветовая гамма лучше передаёт атмосферу проекта, каким будет уровень детализации, исходя из технических требований, какого стиля должна придерживаться игра в зависимости от целевой аудитории и так далее. Все эти вопросы согласовываются с продюсером и геймдизайнерами для окончательного формирования визуала. Затем арт-директор доносит своё видение до арт-отдела, и здесь к работе подключается ведущий художник.</p>
55
<p>Арт-директор формирует видение будущего проекта в глобальном плане. Например, какая цветовая гамма лучше передаёт атмосферу проекта, каким будет уровень детализации, исходя из технических требований, какого стиля должна придерживаться игра в зависимости от целевой аудитории и так далее. Все эти вопросы согласовываются с продюсером и геймдизайнерами для окончательного формирования визуала. Затем арт-директор доносит своё видение до арт-отдела, и здесь к работе подключается ведущий художник.</p>
56
<p>Ведущий художник отвечает за выполнение задач своей команды. Он компетентен в сфере арта, знает функционал рабочих программ и имеет представление о том, как реализовать видение арт-директора и геймдизайнеров. Ведущий художник может выполнять некоторые задачи арт-директора, например отслеживать прогресс в работе отдела или определять бюджет, пайплайны и возможные риски.</p>
56
<p>Ведущий художник отвечает за выполнение задач своей команды. Он компетентен в сфере арта, знает функционал рабочих программ и имеет представление о том, как реализовать видение арт-директора и геймдизайнеров. Ведущий художник может выполнять некоторые задачи арт-директора, например отслеживать прогресс в работе отдела или определять бюджет, пайплайны и возможные риски.</p>
57
<p>С точки зрения иерархии позиция креативного директора выше, чем арт-директора. Основное различие заключается в объёме обязанностей. Если арт-директор сосредоточен на видении и эстетике будущего проекта, то подход креативного директора более масштабный и затрагивает не только художественную часть, но и остальные направления: геймдизайн, сценарий, маркетинговые материалы.</p>
57
<p>С точки зрения иерархии позиция креативного директора выше, чем арт-директора. Основное различие заключается в объёме обязанностей. Если арт-директор сосредоточен на видении и эстетике будущего проекта, то подход креативного директора более масштабный и затрагивает не только художественную часть, но и остальные направления: геймдизайн, сценарий, маркетинговые материалы.</p>
58
<p><strong>Комментарий специалиста</strong></p>
58
<p><strong>Комментарий специалиста</strong></p>
59
<p>"Если арт-директор - это художник-визионер, создающий большой художественный проект при помощи команды, то креативный директор - это управленец, в зоне ответственности которого есть и художественная часть. Креативный директор присутствует не в каждой компании. Его наличие, скорее, признак более-менее крупной структуры [студии] со сложной иерархией".</p>
59
<p>"Если арт-директор - это художник-визионер, создающий большой художественный проект при помощи команды, то креативный директор - это управленец, в зоне ответственности которого есть и художественная часть. Креативный директор присутствует не в каждой компании. Его наличие, скорее, признак более-менее крупной структуры [студии] со сложной иерархией".</p>
60
<p><strong>Сергей Рыжов</strong></p>
60
<p><strong>Сергей Рыжов</strong></p>
61
<p>Получается, что иерархия между этими должностями выстраивается по принципу:<strong>Ведущий художник → Арт-директор → Креативный директор</strong>.</p>
61
<p>Получается, что иерархия между этими должностями выстраивается по принципу:<strong>Ведущий художник → Арт-директор → Креативный директор</strong>.</p>
62
<p>На страницах вакансий AAA-студий иногда встречается позиция технического арт-директора (Technical Art Director). Как правило, это человек, который подчиняется арт-директору и управляет командой технических художников. В его задачи также входит регулирование технических процессов, о которых мы писали ранее; фактически, его деятельность закрывает пробелы в знаниях арт-директора по техническим вопросам. Но такое разделение обязанностей характерно для крупных компаний. В небольших студиях с этими задачами вполне справится и технический художник.</p>
62
<p>На страницах вакансий AAA-студий иногда встречается позиция технического арт-директора (Technical Art Director). Как правило, это человек, который подчиняется арт-директору и управляет командой технических художников. В его задачи также входит регулирование технических процессов, о которых мы писали ранее; фактически, его деятельность закрывает пробелы в знаниях арт-директора по техническим вопросам. Но такое разделение обязанностей характерно для крупных компаний. В небольших студиях с этими задачами вполне справится и технический художник.</p>
63
<em>Кадр: сериал "Мистический квест"</em><p>Сложности в работе арт-директора также можно поделить на три группы.</p>
63
<em>Кадр: сериал "Мистический квест"</em><p>Сложности в работе арт-директора также можно поделить на три группы.</p>
64
<ul><li>Разработка уникального для рынка стиля игры. Чтобы привлечь аудиторию, графика должна быть качественной, выразительной и узнаваемой в перспективе.</li>
64
<ul><li>Разработка уникального для рынка стиля игры. Чтобы привлечь аудиторию, графика должна быть качественной, выразительной и узнаваемой в перспективе.</li>
65
</ul><p><strong>Комментарий специалиста</strong></p>
65
</ul><p><strong>Комментарий специалиста</strong></p>
66
<p>"Необходимо найти хороший баланс между "мейнстримовой“ стилистикой, которая известна аудитории, и экспериментальной, более нишевой. Если переборщить с первой - аудитория не запомнит игру, но и чрезмерное увлечение авангардом оттолкнет широкие массы игроков. Для коммерческого успеха проекта нужна золотая середина".</p>
66
<p>"Необходимо найти хороший баланс между "мейнстримовой“ стилистикой, которая известна аудитории, и экспериментальной, более нишевой. Если переборщить с первой - аудитория не запомнит игру, но и чрезмерное увлечение авангардом оттолкнет широкие массы игроков. Для коммерческого успеха проекта нужна золотая середина".</p>
67
<p><strong>Сергей Рыжов</strong></p>
67
<p><strong>Сергей Рыжов</strong></p>
68
<ul><li>Подбор выразительных средств под содержание, нарратив и общий посыл игры.</li>
68
<ul><li>Подбор выразительных средств под содержание, нарратив и общий посыл игры.</li>
69
<li>Работа с правками от начальства. При приёмке вышестоящему руководству может не понравиться конечный результат, например дизайн персонажа, - и порой людям сложно объяснить, что конкретно их не устраивает. В лучшем случае их устроит что-то из заранее подготовленных альтернативных концепций, в худшем - отдел будет работать над задачей, пока не достигнет результата, который устроит руководство. Последний вариант сказывается на сроках и дополнительных расходах.</li>
69
<li>Работа с правками от начальства. При приёмке вышестоящему руководству может не понравиться конечный результат, например дизайн персонажа, - и порой людям сложно объяснить, что конкретно их не устраивает. В лучшем случае их устроит что-то из заранее подготовленных альтернативных концепций, в худшем - отдел будет работать над задачей, пока не достигнет результата, который устроит руководство. Последний вариант сказывается на сроках и дополнительных расходах.</li>
70
<li>Умение чётко выставить рамки работы так, чтобы она не потеряла авторский стиль и не превратилась в идею руководителя, нарисованную чужими руками. Несмотря на то, что арт-директор фактически воплощает в жизнь задумки главного дизайнера и согласовывает все креативные решения с руководством, визуальный стиль игры - преимущественно его прерогатива.</li>
70
<li>Умение чётко выставить рамки работы так, чтобы она не потеряла авторский стиль и не превратилась в идею руководителя, нарисованную чужими руками. Несмотря на то, что арт-директор фактически воплощает в жизнь задумки главного дизайнера и согласовывает все креативные решения с руководством, визуальный стиль игры - преимущественно его прерогатива.</li>
71
</ul><p>"Будучи арт-директором, я представляю условные границы того, что я хочу [получить]. За них выходить нельзя, но то, что внутри, - свободно и открыто для исследования. В рамках этого пространства вы можете предложить мне что-то классное. Чем больше у вас художников… тем больше это пространство заполняется разными идеями".</p>
71
</ul><p>"Будучи арт-директором, я представляю условные границы того, что я хочу [получить]. За них выходить нельзя, но то, что внутри, - свободно и открыто для исследования. В рамках этого пространства вы можете предложить мне что-то классное. Чем больше у вас художников… тем больше это пространство заполняется разными идеями".</p>
72
<p><strong>Арт-директор<a>Рон Аштиани</a></strong>в интервью<a>Art Director for Video Games | Ron Ashtiani (22 Years of Art)</a></p>
72
<p><strong>Арт-директор<a>Рон Аштиани</a></strong>в интервью<a>Art Director for Video Games | Ron Ashtiani (22 Years of Art)</a></p>
73
<ul><li>Достижение нужного уровня качества за счёт той команды, которая сформировалась.</li>
73
<ul><li>Достижение нужного уровня качества за счёт той команды, которая сформировалась.</li>
74
</ul><p><strong>Комментарий специалиста</strong></p>
74
</ul><p><strong>Комментарий специалиста</strong></p>
75
<p>"Ищите подход к каждому художнику арт-отдела и поддерживайте его мотивацию. Найдите баланс между сложностью и тривиальностью задачи так, чтобы она была интересна и выполнима для сотрудника. Тогда он сможет расти, но при этом не выгорать".</p>
75
<p>"Ищите подход к каждому художнику арт-отдела и поддерживайте его мотивацию. Найдите баланс между сложностью и тривиальностью задачи так, чтобы она была интересна и выполнима для сотрудника. Тогда он сможет расти, но при этом не выгорать".</p>
76
<p><strong>Сергей Рыжов</strong></p>
76
<p><strong>Сергей Рыжов</strong></p>
77
<ul><li>Разрешение спорных ситуаций. Во время работы у художников могут возникать споры между собой и негативные мнения по поводу тех или иных решений. Часто они бывают предвзятыми. В этой ситуации арт-директору важно оставаться вежливым и предлагать сотрудникам своё видение, приводя аргументы, но не диктовать категоричные правила.</li>
77
<ul><li>Разрешение спорных ситуаций. Во время работы у художников могут возникать споры между собой и негативные мнения по поводу тех или иных решений. Часто они бывают предвзятыми. В этой ситуации арт-директору важно оставаться вежливым и предлагать сотрудникам своё видение, приводя аргументы, но не диктовать категоричные правила.</li>
78
<li>Выстраивание рабочих процессов. Они должны быть эффективными, но без чрезмерных нагрузок на сотрудников - то же относится и к требованиям арт-директора к самому себе.</li>
78
<li>Выстраивание рабочих процессов. Они должны быть эффективными, но без чрезмерных нагрузок на сотрудников - то же относится и к требованиям арт-директора к самому себе.</li>
79
</ul><p><strong>Комментарий специалиста</strong></p>
79
</ul><p><strong>Комментарий специалиста</strong></p>
80
<p>"Не берите всё на себя и не пытайтесь самостоятельно доделывать работу за каждым художником. Выстраивайте процессы так, чтобы создание контента требуемого качества шло с вашим минимальным вовлечением".</p>
80
<p>"Не берите всё на себя и не пытайтесь самостоятельно доделывать работу за каждым художником. Выстраивайте процессы так, чтобы создание контента требуемого качества шло с вашим минимальным вовлечением".</p>
81
<p><strong>Сергей Рыжов</strong></p>
81
<p><strong>Сергей Рыжов</strong></p>
82
<ul><li>Воплощение видения арт-директора ограничивается техническими средствами, которые диктует платформа и выбранный движок, поэтому приходится выстраивать эффективную работу в рамках этих ограничений.</li>
82
<ul><li>Воплощение видения арт-директора ограничивается техническими средствами, которые диктует платформа и выбранный движок, поэтому приходится выстраивать эффективную работу в рамках этих ограничений.</li>
83
</ul><p>Исходя из информации описанной выше, можно выделить основные достоинства и недостатки профессии.</p>
83
</ul><p>Исходя из информации описанной выше, можно выделить основные достоинства и недостатки профессии.</p>
84
<p>Плюсы:</p>
84
<p>Плюсы:</p>
85
<ul><li><strong>Ведущая роль в развитии художественной части проекта.</strong>Можно выбрать определённое визуальное направление, которое в конечном счёте повлияет на итоговый вид игры. Также есть шанс получить возможность вводить передовые технологии, софт и техники в рабочий процесс команды.</li>
85
<ul><li><strong>Ведущая роль в развитии художественной части проекта.</strong>Можно выбрать определённое визуальное направление, которое в конечном счёте повлияет на итоговый вид игры. Также есть шанс получить возможность вводить передовые технологии, софт и техники в рабочий процесс команды.</li>
86
<li><strong>Взаимодействие с профессионалами.</strong>Работа арт-директора подразумевает не только контроль, но и обмен опытом между специалистами арт-отдела, включая представителей смежных областей, упомянутых выше (технический арт-директор, креативный директор и прочие).</li>
86
<li><strong>Взаимодействие с профессионалами.</strong>Работа арт-директора подразумевает не только контроль, но и обмен опытом между специалистами арт-отдела, включая представителей смежных областей, упомянутых выше (технический арт-директор, креативный директор и прочие).</li>
87
<li><strong>Престижная и высокооплачиваемая работа.</strong>По данным ресурса InGame Job средняя зарплата арт-директора в сфере разработки игр<a>составляет</a>примерно 2-3 тысячи долларов. При этом не стоит забывать, что работа на такой позиции повышает узнаваемость в индустрии и позволяет наладить тесное сотрудничество с другими студиями.</li>
87
<li><strong>Престижная и высокооплачиваемая работа.</strong>По данным ресурса InGame Job средняя зарплата арт-директора в сфере разработки игр<a>составляет</a>примерно 2-3 тысячи долларов. При этом не стоит забывать, что работа на такой позиции повышает узнаваемость в индустрии и позволяет наладить тесное сотрудничество с другими студиями.</li>
88
</ul><p>Минусы:</p>
88
</ul><p>Минусы:</p>
89
<ul><li><strong>Высокая ответственность.</strong>Успех проекта во многом зависит от того, какие художественные и технические решения выберет арт-директор для визуальной составляющей проекта, а также от эффективного управления командой. Подобная ответственность нередко приводит к серьёзному стрессу из-за негативных установок и страха подвести всю команду.</li>
89
<ul><li><strong>Высокая ответственность.</strong>Успех проекта во многом зависит от того, какие художественные и технические решения выберет арт-директор для визуальной составляющей проекта, а также от эффективного управления командой. Подобная ответственность нередко приводит к серьёзному стрессу из-за негативных установок и страха подвести всю команду.</li>
90
<li><strong>Постоянные поиски компромиссов.</strong>Так как рамки бюджета, технических возможностей и времени могут быть ограничены, арт-директору часто придётся искать баланс между высоким качеством контента и его универсальностью. Кроме того, в команде часто могут возникать конфликтные ситуации, например между художниками и программистами, и нужно быть готовым найти решение, которое устроит оба отдела.</li>
90
<li><strong>Постоянные поиски компромиссов.</strong>Так как рамки бюджета, технических возможностей и времени могут быть ограничены, арт-директору часто придётся искать баланс между высоким качеством контента и его универсальностью. Кроме того, в команде часто могут возникать конфликтные ситуации, например между художниками и программистами, и нужно быть готовым найти решение, которое устроит оба отдела.</li>
91
<li><strong>Смена приоритетов.</strong>Профессия арт-директора предполагает полную занятость и активное вовлечение в производство игры. Это значит, что специалисту придётся меньше уделять время своим личным проектам или вовсе забыть о них на какое-то время.</li>
91
<li><strong>Смена приоритетов.</strong>Профессия арт-директора предполагает полную занятость и активное вовлечение в производство игры. Это значит, что специалисту придётся меньше уделять время своим личным проектам или вовсе забыть о них на какое-то время.</li>
92
</ul><p>Арт-директор - профессия, которая потребует не только знания базовых художественных дисциплин и понимания специфики разработки игр, но и навыков управления и лидерских качеств. Обладая таким набором характеристик, даже обычный художник может когда-нибудь увидеть своё имя под заголовком Art Director в титрах игры. Но для того, чтобы достичь этого, потребуются годы упорной работы.</p>
92
</ul><p>Арт-директор - профессия, которая потребует не только знания базовых художественных дисциплин и понимания специфики разработки игр, но и навыков управления и лидерских качеств. Обладая таким набором характеристик, даже обычный художник может когда-нибудь увидеть своё имя под заголовком Art Director в титрах игры. Но для того, чтобы достичь этого, потребуются годы упорной работы.</p>
93
<p><strong>Рекомендации от специалиста:</strong></p>
93
<p><strong>Рекомендации от специалиста:</strong></p>
94
<ul><li>В идеале арт-директору придётся пройти долгий путь в роли рядового художника, чтобы достигнуть определённого уровня мастерства, необходимого для профессии. С точки зрения креативности и уникального видения хорошие арт-директоры получаются из концепт-художников, так как эта игровая специальность менее техническая.</li>
94
<ul><li>В идеале арт-директору придётся пройти долгий путь в роли рядового художника, чтобы достигнуть определённого уровня мастерства, необходимого для профессии. С точки зрения креативности и уникального видения хорошие арт-директоры получаются из концепт-художников, так как эта игровая специальность менее техническая.</li>
95
<li>С технической точки зрения арт-директору необходимо изучать движки и следить за их обновлениями.</li>
95
<li>С технической точки зрения арт-директору необходимо изучать движки и следить за их обновлениями.</li>
96
<li>В отношении менеджмента потребуются знания психологии и опыт управления коллективом.</li>
96
<li>В отношении менеджмента потребуются знания психологии и опыт управления коллективом.</li>
97
<li>Если навыки арт-директора (художественные, технические, управленческие) преобладают больше в одной области, нежели в двух остальных, по идее, это можно компенсировать, делегируя полномочия более компетентным сотрудникам. На практике хороший арт-директор обычно склоняется к специализации в одной области: кто-то уникальный художник, кто-то эффективно и ответственно ведёт команду, кто-то выступает больше как визионер и вдохновитель.</li>
97
<li>Если навыки арт-директора (художественные, технические, управленческие) преобладают больше в одной области, нежели в двух остальных, по идее, это можно компенсировать, делегируя полномочия более компетентным сотрудникам. На практике хороший арт-директор обычно склоняется к специализации в одной области: кто-то уникальный художник, кто-то эффективно и ответственно ведёт команду, кто-то выступает больше как визионер и вдохновитель.</li>
98
<li>Не забывайте следить за рынком, проходить и анализировать новинки с мощной графической составляющей, а также инди-игры с уникальным стилем.</li>
98
<li>Не забывайте следить за рынком, проходить и анализировать новинки с мощной графической составляющей, а также инди-игры с уникальным стилем.</li>
99
</ul><p><strong>Сергей Рыжов</strong></p>
99
</ul><p><strong>Сергей Рыжов</strong></p>
100
<a><b>Более 80 курсов со скидкой до 60%</b>Курсы по Excel, бухгалтерии, управлению проектами, аналитике для старта карьеры. Подарок - бесплатные уроки по нейросетям. Записаться →</a>
100
<a><b>Более 80 курсов со скидкой до 60%</b>Курсы по Excel, бухгалтерии, управлению проектами, аналитике для старта карьеры. Подарок - бесплатные уроки по нейросетям. Записаться →</a>