0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>13 сен 2022</li>
2
<ul><li>13 сен 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Рассказываем в день рождения Super Mario об истоках пиксельной графики и показываем лучшие работы в этом жанре.</p>
4
</ul><p>Рассказываем в день рождения Super Mario об истоках пиксельной графики и показываем лучшие работы в этом жанре.</p>
5
<p>Иллюстрация: Mario / Pacman / Space Invader / Colowgee для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Mario / Pacman / Space Invader / Colowgee для Skillbox Media</p>
6
<p>Маркетолог и дизайнер. Работает с NFT-стартапами, а в свободное время пишет статьи о дизайне.</p>
6
<p>Маркетолог и дизайнер. Работает с NFT-стартапами, а в свободное время пишет статьи о дизайне.</p>
7
<p>13 сентября 1985 года компания Nintendo выпустила игру Super Mario - именно под этим названием приключения итальянского водопроводчика Марио и его брата Луиджи удерживают первые места в топах компьютерных игр вот уже почти 40 лет.</p>
7
<p>13 сентября 1985 года компания Nintendo выпустила игру Super Mario - именно под этим названием приключения итальянского водопроводчика Марио и его брата Луиджи удерживают первые места в топах компьютерных игр вот уже почти 40 лет.</p>
8
Super Mario 1, 1985<em>Скриншот: игра Super Mario 1 / Nintendo</em>Super Mario 3, 1989<em>Скриншот: Super Mario 3 / Nintendo</em><p>Персонаж Марио стал не только талисманом Nintendo, но и частью поп-культуры: по игре снимают фильмы и сериалы, бренды выпускают коллекции с Марио, его образы часто используют в стрит-арте.</p>
8
Super Mario 1, 1985<em>Скриншот: игра Super Mario 1 / Nintendo</em>Super Mario 3, 1989<em>Скриншот: Super Mario 3 / Nintendo</em><p>Персонаж Марио стал не только талисманом Nintendo, но и частью поп-культуры: по игре снимают фильмы и сериалы, бренды выпускают коллекции с Марио, его образы часто используют в стрит-арте.</p>
9
<p>Но Super Mario вдохновляет не только стрит-художников: вместе с другими 8-битными играми его графика повлияла на становление целого направления современной иллюстрации - пиксель-арта.</p>
9
<p>Но Super Mario вдохновляет не только стрит-художников: вместе с другими 8-битными играми его графика повлияла на становление целого направления современной иллюстрации - пиксель-арта.</p>
10
Граффити британского художника TRUST.iCON<em>Фото: duncan c /<a>Flickr</a></em><p>История цветной пиксельной графики начинается ещё в восьмидесятые годы, когда появились видеоигры для автоматов и 8-битных консолей. Поскольку скромные ресурсы компьютеров того времени не справлялись с обработкой изображений фотографического качества, в играх использовалась ограниченная палитра из 256 основных цветов. При таком подходе были невозможны сглаженные переходы и разница в цветах пикселей была очень заметна.</p>
10
Граффити британского художника TRUST.iCON<em>Фото: duncan c /<a>Flickr</a></em><p>История цветной пиксельной графики начинается ещё в восьмидесятые годы, когда появились видеоигры для автоматов и 8-битных консолей. Поскольку скромные ресурсы компьютеров того времени не справлялись с обработкой изображений фотографического качества, в играх использовалась ограниченная палитра из 256 основных цветов. При таком подходе были невозможны сглаженные переходы и разница в цветах пикселей была очень заметна.</p>
11
Заставка игры Commander Keen "Goodbye, Galaxy", 1990<em>Скриншот: игра Commander Keen "Goodbye, Galaxy" / Apogee Software</em>Заставка игры GobliiinS, 1991<em>Скриншот: игра GobliiinS / Coktel Vision / Sierra On-Line</em><p>Современная пиксельная графика - не результат несовершенства компьютеров, а дань ретростилю видеоигр ушедшей эпохи. Пиксельные изображения выглядят простыми и не требуют серьёзного инструментария, однако они достаточно трудоёмки: работать приходится при сильном увеличении, вручную отрисовывая каждый квадратик.</p>
11
Заставка игры Commander Keen "Goodbye, Galaxy", 1990<em>Скриншот: игра Commander Keen "Goodbye, Galaxy" / Apogee Software</em>Заставка игры GobliiinS, 1991<em>Скриншот: игра GobliiinS / Coktel Vision / Sierra On-Line</em><p>Современная пиксельная графика - не результат несовершенства компьютеров, а дань ретростилю видеоигр ушедшей эпохи. Пиксельные изображения выглядят простыми и не требуют серьёзного инструментария, однако они достаточно трудоёмки: работать приходится при сильном увеличении, вручную отрисовывая каждый квадратик.</p>
12
<p>Рассказываем в нашей статье о:</p>
12
<p>Рассказываем в нашей статье о:</p>
13
<ul><li><a>eBoy</a>и их огромных пиксорамах;</li>
13
<ul><li><a>eBoy</a>и их огромных пиксорамах;</li>
14
<li><a>Густаво Визельнере</a>, который любит кино;</li>
14
<li><a>Густаво Визельнере</a>, который любит кино;</li>
15
<li><a>6VCR</a>, вдохновляющейся архитектурой модернизма;</li>
15
<li><a>6VCR</a>, вдохновляющейся архитектурой модернизма;</li>
16
<li><a>Space Invader</a>, "захватившем" десятки городов;</li>
16
<li><a>Space Invader</a>, "захватившем" десятки городов;</li>
17
<li><a>Pixray</a>, который создан человеком, но не человек.</li>
17
<li><a>Pixray</a>, который создан человеком, но не человек.</li>
18
</ul>Пиксорама<em>Изображение:<a>eBoy</a></em>Пиксорама, фрагмент<em>Изображение:<a>eBoy</a></em><p><a>eBoy</a> - это не один человек, а команда из трёх художников. Штеффен Зауэртайг, Свенд Смиталь и Кай Фермер с начала 1990-х пиксель за пикселем выстраивают замысловатые городские пейзажи, жанровые сцены и портреты.</p>
18
</ul>Пиксорама<em>Изображение:<a>eBoy</a></em>Пиксорама, фрагмент<em>Изображение:<a>eBoy</a></em><p><a>eBoy</a> - это не один человек, а команда из трёх художников. Штеффен Зауэртайг, Свенд Смиталь и Кай Фермер с начала 1990-х пиксель за пикселем выстраивают замысловатые городские пейзажи, жанровые сцены и портреты.</p>
19
<p>Наибольшую славу художникам принёс цикл работ "<a>Пиксорамы</a>" (Pixoramas). Эти трёхмерные иллюстрации, наполненные деталями, сочетают в себе реалии поп-культуры и элементы фантастики: на улицах мегаполисов среди огромных рекламных вывесок, машин и людей роботы сражаются с монстрами, а голые женщины летают на ракетах. eBoy, будто бы вдохновляясь Брейгелем и Босхом, наполняют свои картины множеством деталей, отчего иллюстрации становятся многоплановыми и требуют внимательного изучения.</p>
19
<p>Наибольшую славу художникам принёс цикл работ "<a>Пиксорамы</a>" (Pixoramas). Эти трёхмерные иллюстрации, наполненные деталями, сочетают в себе реалии поп-культуры и элементы фантастики: на улицах мегаполисов среди огромных рекламных вывесок, машин и людей роботы сражаются с монстрами, а голые женщины летают на ракетах. eBoy, будто бы вдохновляясь Брейгелем и Босхом, наполняют свои картины множеством деталей, отчего иллюстрации становятся многоплановыми и требуют внимательного изучения.</p>
20
Пиксорама "Москва"<em>Изображение:<a>eBoy</a></em>Пиксорама "Москва", фрагмент<em>Изображение:<a>eBoy</a></em>Pixel Art TV: сериал "Друзья", 2017<em>Изображение: Gustavo Viselner /<a>Behance</a></em><p><a>Густаво Визельнер</a>рассматривает пиксельную графику не только как технику рисования. Для него это язык ностальгии. Как говорит он сам: "Пиксель-арт - это искусство, появившееся из несовершенства, которое отсылает нас обратно в счастливые восьмибитные восьмидесятые. Оно - краеугольный камень геймерского народного творчества".</p>
20
Пиксорама "Москва"<em>Изображение:<a>eBoy</a></em>Пиксорама "Москва", фрагмент<em>Изображение:<a>eBoy</a></em>Pixel Art TV: сериал "Друзья", 2017<em>Изображение: Gustavo Viselner /<a>Behance</a></em><p><a>Густаво Визельнер</a>рассматривает пиксельную графику не только как технику рисования. Для него это язык ностальгии. Как говорит он сам: "Пиксель-арт - это искусство, появившееся из несовершенства, которое отсылает нас обратно в счастливые восьмибитные восьмидесятые. Оно - краеугольный камень геймерского народного творчества".</p>
21
<p>С помощью пиксель-арта художник изображает ситуации из своей жизни и кино. Большинство его работ связаны со светлыми воспоминаниями, причём это относится как к эпизодам из цикла "Дни с папой" (Days with Dad), которые он размещает<a>в своём "Инстаграме"</a>*, так и к <a>кинематографическим зарисовкам</a>. Рассматривая многочисленные сцены из "Друзей", "Звёздных войн", "Игры престолов" и других популярных фильмов и сериалов, Густаво Визельнер словно приглашает зрителя восхититься ещё раз значимыми для художника эпизодами.</p>
21
<p>С помощью пиксель-арта художник изображает ситуации из своей жизни и кино. Большинство его работ связаны со светлыми воспоминаниями, причём это относится как к эпизодам из цикла "Дни с папой" (Days with Dad), которые он размещает<a>в своём "Инстаграме"</a>*, так и к <a>кинематографическим зарисовкам</a>. Рассматривая многочисленные сцены из "Друзей", "Звёздных войн", "Игры престолов" и других популярных фильмов и сериалов, Густаво Визельнер словно приглашает зрителя восхититься ещё раз значимыми для художника эпизодами.</p>
22
<p>"Дни с папой" - это зарисовки из детства художника, которые он публикует в своём блоге. В них маленький мальчик (вероятно, сам Густаво) проводит время со своим отцом. Иллюстрации на тему дождливых дней, проведённых с ним под одной крышей, прогулок у моря или путешествий пронизаны чувством светлой тоски по детству. Работы выполнены в тёплых спокойных тонах, а элементы анимации - например, дуновение ветра или капли дождя - превращают минималистичные картинки в ожившие воспоминания.</p>
22
<p>"Дни с папой" - это зарисовки из детства художника, которые он публикует в своём блоге. В них маленький мальчик (вероятно, сам Густаво) проводит время со своим отцом. Иллюстрации на тему дождливых дней, проведённых с ним под одной крышей, прогулок у моря или путешествий пронизаны чувством светлой тоски по детству. Работы выполнены в тёплых спокойных тонах, а элементы анимации - например, дуновение ветра или капли дождя - превращают минималистичные картинки в ожившие воспоминания.</p>
23
Дни с папой: дождливый день, 2022<em>Изображение: Gustavo Viselner / SpartanBlack /<a>Foundation</a></em><p>В начале 2010-х годов художник Кристофер Торрес нарисовал и анимировал смешного пиксельного котика, который получил название Nyan Cat. На несколько лет рисунок стал популярным мемом, но потом о нём почти забыли. "Второе рождение" Nyan Cat получил в 2021 году, когда NFT с этим рисунком был продан за рекордные 590 тысяч долларов.</p>
23
Дни с папой: дождливый день, 2022<em>Изображение: Gustavo Viselner / SpartanBlack /<a>Foundation</a></em><p>В начале 2010-х годов художник Кристофер Торрес нарисовал и анимировал смешного пиксельного котика, который получил название Nyan Cat. На несколько лет рисунок стал популярным мемом, но потом о нём почти забыли. "Второе рождение" Nyan Cat получил в 2021 году, когда NFT с этим рисунком был продан за рекордные 590 тысяч долларов.</p>
24
<em>Изображение: Кристофер Торрес /<a>Wikimedia Commons</a></em><p>После такого ошеломительного успеха у пиксельного кота появились новые версии - Nyan Blunt, Nyan Dogg и Hazy Nyan Cat, которые также существуют в виде NFT.</p>
24
<em>Изображение: Кристофер Торрес /<a>Wikimedia Commons</a></em><p>После такого ошеломительного успеха у пиксельного кота появились новые версии - Nyan Blunt, Nyan Dogg и Hazy Nyan Cat, которые также существуют в виде NFT.</p>
25
<em>Изображение:<a>6VCR</a></em><p>За ником<a>6VCR</a>скрывается Евгения Гончарова - художница из России, которая совмещает в своих иллюстрациях технику пиксель-арта и меланхоличную постсоветскую эстетику. Чаще всего в своих работах она изображает индустриальные пейзажи или делает архитектурные зарисовки. "Простые геометрические формы напоминают мне изображения в пикселях, особенно если смотреть издалека", - говорит о теме своих работ Евгения.</p>
25
<em>Изображение:<a>6VCR</a></em><p>За ником<a>6VCR</a>скрывается Евгения Гончарова - художница из России, которая совмещает в своих иллюстрациях технику пиксель-арта и меланхоличную постсоветскую эстетику. Чаще всего в своих работах она изображает индустриальные пейзажи или делает архитектурные зарисовки. "Простые геометрические формы напоминают мне изображения в пикселях, особенно если смотреть издалека", - говорит о теме своих работ Евгения.</p>
26
<p>Иллюстрации Евгении Гончаровой построены на контрасте: в "примитивной" на первый взгляд технике пиксельной графики она не только изображает огромные монументы, но и поднимает сложные экзистенциальные темы. Например, в четырёх работах "космической" серии она показывает внутренние сомнения космонавта, который задаётся вопросом - а в чём смысл его профессии? Приглушённая нарочито бедная палитра и эффекты глитча, столь нехарактерные для пиксель-арта, подчёркивают те душевные "помехи", которые сопровождают его в полёте.</p>
26
<p>Иллюстрации Евгении Гончаровой построены на контрасте: в "примитивной" на первый взгляд технике пиксельной графики она не только изображает огромные монументы, но и поднимает сложные экзистенциальные темы. Например, в четырёх работах "космической" серии она показывает внутренние сомнения космонавта, который задаётся вопросом - а в чём смысл его профессии? Приглушённая нарочито бедная палитра и эффекты глитча, столь нехарактерные для пиксель-арта, подчёркивают те душевные "помехи", которые сопровождают его в полёте.</p>
27
<em>Изображение:<a>6VCR</a></em><p>Несмотря на то, что работы 6VCR соответствуют всем канонам пиксельной графики - ограниченное количество цветов, отсутствие сглаженных переходов между тонами и различимые пиксели, - они создают впечатление огромных панно. Что изначально противоречит сути пиксель-арта - быть маленьким. И в этом их парадоксальность.</p>
27
<em>Изображение:<a>6VCR</a></em><p>Несмотря на то, что работы 6VCR соответствуют всем канонам пиксельной графики - ограниченное количество цветов, отсутствие сглаженных переходов между тонами и различимые пиксели, - они создают впечатление огромных панно. Что изначально противоречит сути пиксель-арта - быть маленьким. И в этом их парадоксальность.</p>
28
Уличная мозаика в Лондоне, 2016<em>Фото:<a>Space Invader</a></em><p>Франк Слама, работающий под псевдонимом<a>Space Invader</a>, знаменит своими мозаичными композициями по мотивам пиксельной видеоигры Space Invaders - "Космические захватчики". Называя себя "хакером общественного пространства", он "захватывает" города по всему миру, размещая на фасадах изображения фантастических персонажей игр, кино и комиксов.</p>
28
Уличная мозаика в Лондоне, 2016<em>Фото:<a>Space Invader</a></em><p>Франк Слама, работающий под псевдонимом<a>Space Invader</a>, знаменит своими мозаичными композициями по мотивам пиксельной видеоигры Space Invaders - "Космические захватчики". Называя себя "хакером общественного пространства", он "захватывает" города по всему миру, размещая на фасадах изображения фантастических персонажей игр, кино и комиксов.</p>
29
<p>Причём работает он не с привычными для стрит-арта красками, а со стеклянной мозаикой и плиткой - каждый ее кусочек имитирует квадратик компьютерного пикселя. С конца 1990-х годов Space Invader создал более 3700 работ, почти полторы тысячи из которых находятся в его родном городе - Париже.</p>
29
<p>Причём работает он не с привычными для стрит-арта красками, а со стеклянной мозаикой и плиткой - каждый ее кусочек имитирует квадратик компьютерного пикселя. С конца 1990-х годов Space Invader создал более 3700 работ, почти полторы тысячи из которых находятся в его родном городе - Париже.</p>
30
<p>Space Invader работает не только на улице. Также он создал технику "рубикубизм". Огромные панно составляются из кубиков Рубика, где каждый из девяти квадратиков на грани становится пикселем огромного изображения. В этой технике он воспроизводит портреты реально существовавших злодеев (серия "Плохие люди") или главные музыкальные обложки ХХ века (серия "Низкая точность"). У этого направления появилось много последователей, которые делятся фотографиями своих работ в социальных сетях.</p>
30
<p>Space Invader работает не только на улице. Также он создал технику "рубикубизм". Огромные панно составляются из кубиков Рубика, где каждый из девяти квадратиков на грани становится пикселем огромного изображения. В этой технике он воспроизводит портреты реально существовавших злодеев (серия "Плохие люди") или главные музыкальные обложки ХХ века (серия "Низкая точность"). У этого направления появилось много последователей, которые делятся фотографиями своих работ в социальных сетях.</p>
31
Уличная мозаика в Малаге, 2017<em>Фото:<a>Space Invader</a></em><p>Работы Фрэнка Сламы можно встретить в десятках городов Европы, в США, Австралии,<a>одна из его работ</a>побывала даже в космосе на МКС. Вокруг творчества художника собралось большое комьюнити, благодаря которому работы Space Invader продолжают жить вопреки попыткам коммунальных служб "победить" его "вторжение". Когда власти городов решают удалить мозаичные картинки с фасадов, поклонники Space Invader реставрируют их.</p>
31
Уличная мозаика в Малаге, 2017<em>Фото:<a>Space Invader</a></em><p>Работы Фрэнка Сламы можно встретить в десятках городов Европы, в США, Австралии,<a>одна из его работ</a>побывала даже в космосе на МКС. Вокруг творчества художника собралось большое комьюнити, благодаря которому работы Space Invader продолжают жить вопреки попыткам коммунальных служб "победить" его "вторжение". Когда власти городов решают удалить мозаичные картинки с фасадов, поклонники Space Invader реставрируют их.</p>
32
Сюжет Citizens leave Moscow through Red Square ("Горожане покидают Москву через Красную площадь"), созданный по алгоритму pixray-text2pixel<em>Изображение: dribnet / pixray /<a>Replicate</a></em><p><a>Pixray</a> - иллюстратор, но не человек. Это - нейросеть, которая создаёт пиксельные картинки с помощью текстового запроса. Её создатель -<a>Том Вайт</a>, новозеландский программист и художник, который занимается исследованиями алгоритмов компьютерного зрения.</p>
32
Сюжет Citizens leave Moscow through Red Square ("Горожане покидают Москву через Красную площадь"), созданный по алгоритму pixray-text2pixel<em>Изображение: dribnet / pixray /<a>Replicate</a></em><p><a>Pixray</a> - иллюстратор, но не человек. Это - нейросеть, которая создаёт пиксельные картинки с помощью текстового запроса. Её создатель -<a>Том Вайт</a>, новозеландский программист и художник, который занимается исследованиями алгоритмов компьютерного зрения.</p>
33
<p>Как и другие нейронные сети, Pixray анализирует запрос - в данном случае текстовый, - а после выдаёт результат - изображение. Сегодня нейронные сети умеют создавать рисунки в различных стилях, Pixray рисует пиксель-арт.</p>
33
<p>Как и другие нейронные сети, Pixray анализирует запрос - в данном случае текстовый, - а после выдаёт результат - изображение. Сегодня нейронные сети умеют создавать рисунки в различных стилях, Pixray рисует пиксель-арт.</p>
34
<p>Конечно же, сеть не может сама выдумать, как выглядит домик или лягушка. В её основе лежит огромная база изображений: алгоритм выбирает ряд необходимых, а затем создаёт на их основе некоторое усреднённое собственное. Иногда это приводит к казусам: например, слово "принц" он интерпретирует как имя темнокожего певца Принса, известного своими яркими костюмами и жгучим взглядом.</p>
34
<p>Конечно же, сеть не может сама выдумать, как выглядит домик или лягушка. В её основе лежит огромная база изображений: алгоритм выбирает ряд необходимых, а затем создаёт на их основе некоторое усреднённое собственное. Иногда это приводит к казусам: например, слово "принц" он интерпретирует как имя темнокожего певца Принса, известного своими яркими костюмами и жгучим взглядом.</p>
35
Сюжет Vampire in dark castle ("Вампир в тёмном замке"), созданный по алгоритму pixray-text2pixel<em>Изображение: dribnet / pixray /<a>Replicate</a></em><p>Всего Том разработал и выложил на платформу для сетевых разработчиков Replicate более десятка разных алгоритмов, рисующих изображения. Основная часть из них посвящена пиксельной графике - они отличаются настройками. Что интересно, интерфейс его программ сохраняет каждую из итераций работы над картинкой, поэтому по завершению работы алгоритма можно при помощи слайдера посмотреть "ход мысли" нейросети.</p>
35
Сюжет Vampire in dark castle ("Вампир в тёмном замке"), созданный по алгоритму pixray-text2pixel<em>Изображение: dribnet / pixray /<a>Replicate</a></em><p>Всего Том разработал и выложил на платформу для сетевых разработчиков Replicate более десятка разных алгоритмов, рисующих изображения. Основная часть из них посвящена пиксельной графике - они отличаются настройками. Что интересно, интерфейс его программ сохраняет каждую из итераций работы над картинкой, поэтому по завершению работы алгоритма можно при помощи слайдера посмотреть "ход мысли" нейросети.</p>
36
<p>Поскольку для работы нейросетей требуются очень большие мощности, работают они преимущественно в интернет-среде. Платформа Replicate даёт небольшой тестовый период, после чего ресурсы её серверов нужно оплачивать согласно времени, которое она тратит на обработку запроса. Бесплатного использования хватит, например, на 4-6 картинок по алгоритму<a>pixray-text2pixel</a>, который создаёт не очень большие, но эффектные изображения с крупными пикселями. Создание каждой из этих картинок занимает от десяти минут до получаса в зависимости от сложности запроса и устройства.</p>
36
<p>Поскольку для работы нейросетей требуются очень большие мощности, работают они преимущественно в интернет-среде. Платформа Replicate даёт небольшой тестовый период, после чего ресурсы её серверов нужно оплачивать согласно времени, которое она тратит на обработку запроса. Бесплатного использования хватит, например, на 4-6 картинок по алгоритму<a>pixray-text2pixel</a>, который создаёт не очень большие, но эффектные изображения с крупными пикселями. Создание каждой из этих картинок занимает от десяти минут до получаса в зависимости от сложности запроса и устройства.</p>
37
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
37
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
38
<a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
38
<a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>