HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>3 фев 2022</li>
2 <ul><li>3 фев 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Постцифровая эпоха, большие данные и дизайн капитализма.</p>
4 </ul><p>Постцифровая эпоха, большие данные и дизайн капитализма.</p>
5 <p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
6 <p>Редактор. Кто он без костюма? Искусствовед, рейвер, экоактивист.</p>
6 <p>Редактор. Кто он без костюма? Искусствовед, рейвер, экоактивист.</p>
7 <p>На английском языке выходит много качественных книг о дизайне, но не все из них скоро дойдут до русскоязычного читателя. Издатели могут пропустить интересные проекты, поиск переводчика на узкоспециальные темы бывает трудным, печать большой иллюстрированной книги точно будет дорогой, а круг читателей не всегда такой широкий, чтобы затраты окупились.</p>
7 <p>На английском языке выходит много качественных книг о дизайне, но не все из них скоро дойдут до русскоязычного читателя. Издатели могут пропустить интересные проекты, поиск переводчика на узкоспециальные темы бывает трудным, печать большой иллюстрированной книги точно будет дорогой, а круг читателей не всегда такой широкий, чтобы затраты окупились.</p>
8 <p>Тем не менее, если вы владеете английским, необязательно ждать перевода: смотрите нашу подборку и выбирайте лучшие книги, которые дадут вам углублённое понимание главных устойчивых тенденций современного дизайна. А если с языком сложно, то эти книги могут и сами по себе доставить удовольствие своим невероятным оформлением.</p>
8 <p>Тем не менее, если вы владеете английским, необязательно ждать перевода: смотрите нашу подборку и выбирайте лучшие книги, которые дадут вам углублённое понимание главных устойчивых тенденций современного дизайна. А если с языком сложно, то эти книги могут и сами по себе доставить удовольствие своим невероятным оформлением.</p>
9 <p><strong>Авторы:</strong>Demian Conrad, Rob van Leijsen, David Héritier.</p>
9 <p><strong>Авторы:</strong>Demian Conrad, Rob van Leijsen, David Héritier.</p>
10 <p><strong>Дизайнеры:</strong>Johnson/Kingston (Ivan Weiss, Michael Kryenbühl, Massimiliano Audretsch).</p>
10 <p><strong>Дизайнеры:</strong>Johnson/Kingston (Ivan Weiss, Michael Kryenbühl, Massimiliano Audretsch).</p>
11 <p><strong>Издательство:</strong>Onomatopee.</p>
11 <p><strong>Издательство:</strong>Onomatopee.</p>
12 <p><strong>Год:</strong>2021.</p>
12 <p><strong>Год:</strong>2021.</p>
13 <p>Эта<a>книга</a>― результат трёхлетнего исследовательского проекта под руководством Демиана Конрада из HEAD ― Genève. За это время команда из семи человек собрала всеобъемлющий обзор образовательных подходов в дизайне, исторических и экономических контекстов программирования, а также последствий проникновения кода в дизайн.</p>
13 <p>Эта<a>книга</a>― результат трёхлетнего исследовательского проекта под руководством Демиана Конрада из HEAD ― Genève. За это время команда из семи человек собрала всеобъемлющий обзор образовательных подходов в дизайне, исторических и экономических контекстов программирования, а также последствий проникновения кода в дизайн.</p>
14 <p>В книге собрано 20 объёмных интервью со специалистами в области креативного кодирования, из которых становится понятно, как программирование способствовало инновациям и трансформировало дизайнерские практики и стратегии и как оно изменит дизайн в ближайшем будущем.</p>
14 <p>В книге собрано 20 объёмных интервью со специалистами в области креативного кодирования, из которых становится понятно, как программирование способствовало инновациям и трансформировало дизайнерские практики и стратегии и как оно изменит дизайн в ближайшем будущем.</p>
15 <p><strong>Автор и дизайнер:</strong>Christoph Grünberger.</p>
15 <p><strong>Автор и дизайнер:</strong>Christoph Grünberger.</p>
16 <p><strong>Издательство:</strong>Niggli.</p>
16 <p><strong>Издательство:</strong>Niggli.</p>
17 <p><strong>Год</strong>: 2022.</p>
17 <p><strong>Год</strong>: 2022.</p>
18 <p>Искусство постоянно развивается и проходит через эксперименты, а в цифровую эпоху авторы использует ещё и искусственный интеллект для создания совершенно новых реальностей. Художники выбирают данные как инструмент самовыражения, чтобы проложить новые пути в искусстве и произвести революцию в мире дизайна.</p>
18 <p>Искусство постоянно развивается и проходит через эксперименты, а в цифровую эпоху авторы использует ещё и искусственный интеллект для создания совершенно новых реальностей. Художники выбирают данные как инструмент самовыражения, чтобы проложить новые пути в искусстве и произвести революцию в мире дизайна.</p>
19 <p><a>The Age of Data</a>посвящена эстетике и творчеству нового поколения дизайнеров, задействующих алгоритмы в области от графического дизайна и 3D-анимации до генеративных объектов и пространственных инсталляций. Внутри - более 40 проектов с описаниями процесса их создания. В работе над книгой приняли участие художники, использующие большие данные, а её издание стало возможным благодаря пользователям Kickstarter.</p>
19 <p><a>The Age of Data</a>посвящена эстетике и творчеству нового поколения дизайнеров, задействующих алгоритмы в области от графического дизайна и 3D-анимации до генеративных объектов и пространственных инсталляций. Внутри - более 40 проектов с описаниями процесса их создания. В работе над книгой приняли участие художники, использующие большие данные, а её издание стало возможным благодаря пользователям Kickstarter.</p>
20 Изображение: издательство<a>Valiz</a>Изображение: издательство<a>Valiz</a>Изображение: издательство<a>Valiz</a>Изображение: издательство<a>Valiz</a>Изображение: издательство<a>Valiz</a><p><strong>Автор:</strong>Ruben Pater.</p>
20 Изображение: издательство<a>Valiz</a>Изображение: издательство<a>Valiz</a>Изображение: издательство<a>Valiz</a>Изображение: издательство<a>Valiz</a>Изображение: издательство<a>Valiz</a><p><strong>Автор:</strong>Ruben Pater.</p>
21 <p><strong>Издательство:</strong>Valiz.</p>
21 <p><strong>Издательство:</strong>Valiz.</p>
22 <p><strong>Год:</strong>2021.</p>
22 <p><strong>Год:</strong>2021.</p>
23 <p>Капитализм не мог бы существовать без систем счисления, монет, банкнот, документов, рекламы, интерфейсов, шрифтов и информационной графики - всё это помогли создать графические дизайнеры. Даже спекулятивный и социальный дизайн играют свою роль в подпитке экономической системы. Капитализм принёс огромное богатство, но оно распределено между людьми неравномерно. Увеличивающийся разрыв доходов и разрушение окружающей среды ― это цена, которую будущим поколениям придётся заплатить за безудержный экономический рост.</p>
23 <p>Капитализм не мог бы существовать без систем счисления, монет, банкнот, документов, рекламы, интерфейсов, шрифтов и информационной графики - всё это помогли создать графические дизайнеры. Даже спекулятивный и социальный дизайн играют свою роль в подпитке экономической системы. Капитализм принёс огромное богатство, но оно распределено между людьми неравномерно. Увеличивающийся разрыв доходов и разрушение окружающей среды ― это цена, которую будущим поколениям придётся заплатить за безудержный экономический рост.</p>
24 <p>Возможен ли в таких условиях этичный графический дизайн?</p>
24 <p>Возможен ли в таких условиях этичный графический дизайн?</p>
25 <p>Рубен Патер использует в <a>книге</a>понятный язык и наглядные примеры, чтобы показать, как неразрывно связаны графический дизайн и капитализм. Он надеется вдохновить читателей на другой вид графического дизайна, делясь примерами радикальных творческих практик, которые бросают вызов господству рынка.</p>
25 <p>Рубен Патер использует в <a>книге</a>понятный язык и наглядные примеры, чтобы показать, как неразрывно связаны графический дизайн и капитализм. Он надеется вдохновить читателей на другой вид графического дизайна, делясь примерами радикальных творческих практик, которые бросают вызов господству рынка.</p>
26 <p><strong>Автор:</strong>Victionary.</p>
26 <p><strong>Автор:</strong>Victionary.</p>
27 <p><strong>Дизайнер:</strong>Raphael Kwok.</p>
27 <p><strong>Дизайнер:</strong>Raphael Kwok.</p>
28 <p><strong>Издательство:</strong>Victionary.</p>
28 <p><strong>Издательство:</strong>Victionary.</p>
29 <p><strong>Год:</strong>2020.</p>
29 <p><strong>Год:</strong>2020.</p>
30 <p>Цифровые технологии повлияли на то, как мы потребляем информацию, и в последние пару десятилетий мы всё чаще обращаемся к интернету, чтобы её получить. Но книжный дизайн сохранился как средство демонстрации творчества и мастерства, поскольку книги остаются важным источником вдохновения, знаний и развлечений.</p>
30 <p>Цифровые технологии повлияли на то, как мы потребляем информацию, и в последние пару десятилетий мы всё чаще обращаемся к интернету, чтобы её получить. Но книжный дизайн сохранился как средство демонстрации творчества и мастерства, поскольку книги остаются важным источником вдохновения, знаний и развлечений.</p>
31 <p>В <a>A Book on Books</a>собраны лучшие работы в области книжного дизайна со всего мира и отмечен вклад дизайнеров в сохранение культуры чтения, поскольку они продолжают делать книги привлекательными и интересными для читателей.</p>
31 <p>В <a>A Book on Books</a>собраны лучшие работы в области книжного дизайна со всего мира и отмечен вклад дизайнеров в сохранение культуры чтения, поскольку они продолжают делать книги привлекательными и интересными для читателей.</p>
32 <p>В книге также представлены интервью и материалы авторитетов в области издательского дела, полиграфии, организации книжных ярмарок и владельцев книжных магазинов, среди которых особенно заметны культовые Draw Down и Printed Matter.</p>
32 <p>В книге также представлены интервью и материалы авторитетов в области издательского дела, полиграфии, организации книжных ярмарок и владельцев книжных магазинов, среди которых особенно заметны культовые Draw Down и Printed Matter.</p>
33 <p><strong>Автор:</strong>Toshi Omagari.</p>
33 <p><strong>Автор:</strong>Toshi Omagari.</p>
34 <p><strong>Дизайнеры:</strong>Darren Wall, Leo Field.</p>
34 <p><strong>Дизайнеры:</strong>Darren Wall, Leo Field.</p>
35 <p><strong>Издательство:</strong>Read-Only Memory.</p>
35 <p><strong>Издательство:</strong>Read-Only Memory.</p>
36 <p><strong>Год:</strong>2021.</p>
36 <p><strong>Год:</strong>2021.</p>
37 <p>Первая в своём роде<a>книга</a>― прекрасно оформленный обзор пиксельной типографики аркадных игр семидесятых ― начала девяностых годов. Тоши Омагари, знаменитый дизайнер шрифтов в Monotype UK, собрал, перерисовал и классифицировал по стилям 250 пиксельных шрифтов и каждый сопроводил комментарием. И несмотря на то что книгу дополняют только четыре эссе по теории и практике типографики видеоигр, сплошные алфавиты не выглядят скучно, так как большинство пиксельных шрифтов цветные, что делает издание ярким без дополнительных выразительных средств.</p>
37 <p>Первая в своём роде<a>книга</a>― прекрасно оформленный обзор пиксельной типографики аркадных игр семидесятых ― начала девяностых годов. Тоши Омагари, знаменитый дизайнер шрифтов в Monotype UK, собрал, перерисовал и классифицировал по стилям 250 пиксельных шрифтов и каждый сопроводил комментарием. И несмотря на то что книгу дополняют только четыре эссе по теории и практике типографики видеоигр, сплошные алфавиты не выглядят скучно, так как большинство пиксельных шрифтов цветные, что делает издание ярким без дополнительных выразительных средств.</p>
38 <p>Эта книга была подготовлена в двух вариантах издательствами Read-Only Memory и Thames &amp; Hudson. Издание в твёрдом переплёте с металлическими чернилами ― эксклюзив от Read-Only Memory.</p>
38 <p>Эта книга была подготовлена в двух вариантах издательствами Read-Only Memory и Thames &amp; Hudson. Издание в твёрдом переплёте с металлическими чернилами ― эксклюзив от Read-Only Memory.</p>
39 Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a><p><strong>Автор:</strong>Ben Wittner, Sascha Thoma, Timm Hartmann.</p>
39 Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a><p><strong>Автор:</strong>Ben Wittner, Sascha Thoma, Timm Hartmann.</p>
40 <p><strong>Издательство</strong>: Niggli.</p>
40 <p><strong>Издательство</strong>: Niggli.</p>
41 <p><strong>Год:</strong>2018.</p>
41 <p><strong>Год:</strong>2018.</p>
42 <p>Многоязычность приобретает всё большее значение во всём мире благодаря глобализации и расширению взаимодействий между странами и культурами. Шрифт находится в центре этого развития. Перед дизайнерами всё чаще встаёт сложная задача создания продуктов, в которых сочетаются две или более систем письма с различными визуальными кодами.</p>
42 <p>Многоязычность приобретает всё большее значение во всём мире благодаря глобализации и расширению взаимодействий между странами и культурами. Шрифт находится в центре этого развития. Перед дизайнерами всё чаще встаёт сложная задача создания продуктов, в которых сочетаются две или более систем письма с различными визуальными кодами.</p>
43 <p>В книге<a>Bi-Scriptual</a>задокументированы общие аспекты работы с восемью системами письма: от технических требований и практических советов до анализа социокультурных предпосылок. Книга подробно описывает активно развивающийся мир мультискриптового дизайна. И да, кириллица там тоже есть!</p>
43 <p>В книге<a>Bi-Scriptual</a>задокументированы общие аспекты работы с восемью системами письма: от технических требований и практических советов до анализа социокультурных предпосылок. Книга подробно описывает активно развивающийся мир мультискриптового дизайна. И да, кириллица там тоже есть!</p>
44 <p><strong>Автор:</strong>Rem Koolhaas.</p>
44 <p><strong>Автор:</strong>Rem Koolhaas.</p>
45 <p><strong>Дизайнер:</strong>Irma Boom.</p>
45 <p><strong>Дизайнер:</strong>Irma Boom.</p>
46 <p><strong>Издательство:</strong>Taschen.</p>
46 <p><strong>Издательство:</strong>Taschen.</p>
47 <p><strong>Год:</strong>2018.</p>
47 <p><strong>Год:</strong>2018.</p>
48 <p>Эта книга ― взгляд на реальные основы наших зданий и базовые методы проектирования, используемые любым архитектором, в любом месте и в любое время.<a>Elements of Architecture</a>фокусируется на отдельных частях зданий вроде окон, лестниц или пола, чтобы обозначить фундамент для изучения постоянно меняющейся архитектуры.</p>
48 <p>Эта книга ― взгляд на реальные основы наших зданий и базовые методы проектирования, используемые любым архитектором, в любом месте и в любое время.<a>Elements of Architecture</a>фокусируется на отдельных частях зданий вроде окон, лестниц или пола, чтобы обозначить фундамент для изучения постоянно меняющейся архитектуры.</p>
49 <p>Книгу задумал звёздный архитектор Рем Колхас и создал её совместно с Гарвардской высшей школой дизайна на основе своей выставки на Венецианской архитектурной биеннале 2014 года. По словам самого Колхаса, "это руководство, которое давно назрело".</p>
49 <p>Книгу задумал звёздный архитектор Рем Колхас и создал её совместно с Гарвардской высшей школой дизайна на основе своей выставки на Венецианской архитектурной биеннале 2014 года. По словам самого Колхаса, "это руководство, которое давно назрело".</p>
50 <p>Также примечательно и само издание, ведь чтобы уместить 2528 страниц текста и иллюстраций, книгу напечатали на тонкой и при этом непрозрачной 50‑граммовой бумаге Opakal, а для раздельного восьмисантиметрового корешка типография даже модифицировала переплётную машину, чтобы он оставался гибким.</p>
50 <p>Также примечательно и само издание, ведь чтобы уместить 2528 страниц текста и иллюстраций, книгу напечатали на тонкой и при этом непрозрачной 50‑граммовой бумаге Opakal, а для раздельного восьмисантиметрового корешка типография даже модифицировала переплётную машину, чтобы он оставался гибким.</p>
51 Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a><p><strong>Автор:</strong>John Z. Komurki.</p>
51 Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a>Изображение: издательство<a>Niggli</a><p><strong>Автор:</strong>John Z. Komurki.</p>
52 <p><strong>Дизайнер:</strong>Luca Bogoni.</p>
52 <p><strong>Дизайнер:</strong>Luca Bogoni.</p>
53 <p><strong>Издательство:</strong>Niggli.</p>
53 <p><strong>Издательство:</strong>Niggli.</p>
54 <p><strong>Год:</strong>2017.</p>
54 <p><strong>Год:</strong>2017.</p>
55 <p>Принтер Risograph находится в авангарде нового творческого взрыва. Всё больше художников и дизайнеров по всему миру заново открывают для себя этот трафаретный дубликатор и образуют международное сообщество.</p>
55 <p>Принтер Risograph находится в авангарде нового творческого взрыва. Всё больше художников и дизайнеров по всему миру заново открывают для себя этот трафаретный дубликатор и образуют международное сообщество.</p>
56 <p><a>Risomania</a>― это первая книга, которая документирует и обсуждает это революционное движение вокруг одного инструмента печати. Джон Комурки рассматривает историю, настоящее и будущее Riso, а также рассказывает о художниках, дизайн-студиях и типографиях, которые его используют.</p>
56 <p><a>Risomania</a>― это первая книга, которая документирует и обсуждает это революционное движение вокруг одного инструмента печати. Джон Комурки рассматривает историю, настоящее и будущее Riso, а также рассказывает о художниках, дизайн-студиях и типографиях, которые его используют.</p>
57 <p>В книге собраны потрясающие, чрезвычайно разнообразные примеры ризопечати: от открыток до экспериментальной печатной продукции. Они вдохновляют живостью цвета, уникальными текстурами и, прежде всего, несовершенной аутентичностью ризографии.</p>
57 <p>В книге собраны потрясающие, чрезвычайно разнообразные примеры ризопечати: от открыток до экспериментальной печатной продукции. Они вдохновляют живостью цвета, уникальными текстурами и, прежде всего, несовершенной аутентичностью ризографии.</p>
58 <p><strong>Автор:</strong>Victionary.</p>
58 <p><strong>Автор:</strong>Victionary.</p>
59 <p><strong>Дизайн:</strong>Victionary.</p>
59 <p><strong>Дизайн:</strong>Victionary.</p>
60 <p><strong>Издательство:</strong>Victionary.</p>
60 <p><strong>Издательство:</strong>Victionary.</p>
61 <p><strong>Год:</strong>2021.</p>
61 <p><strong>Год:</strong>2021.</p>
62 <p>Нынешний мир может стать бесконечно лучше. Растущее количество проблем, таких как глобальный кризис здравоохранения, разрушение окружающей среды и социально-экономическое неравенство, делает каждого из нас ответственным за жизнь грядущих поколений.</p>
62 <p>Нынешний мир может стать бесконечно лучше. Растущее количество проблем, таких как глобальный кризис здравоохранения, разрушение окружающей среды и социально-экономическое неравенство, делает каждого из нас ответственным за жизнь грядущих поколений.</p>
63 <p>В <a>Good by Design</a>собраны главные проекты и идеи по улучшению мира, при этом как реально меняющие жизнь людей, так и делающие это косвенно, вроде плакатов с социально важной информацией. Эта книга не только показывает, как дизайнеры используют своё креативное мышление для решения настоящих проблем, но и вдохновляет на приложение своих сил к чему-то важному для всех нас.</p>
63 <p>В <a>Good by Design</a>собраны главные проекты и идеи по улучшению мира, при этом как реально меняющие жизнь людей, так и делающие это косвенно, вроде плакатов с социально важной информацией. Эта книга не только показывает, как дизайнеры используют своё креативное мышление для решения настоящих проблем, но и вдохновляет на приложение своих сил к чему-то важному для всех нас.</p>
64 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
64 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>