0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>В <a>Steam</a>,<a>EGS</a>и <a>GOG</a>вышла Expeditions: Rome - третья часть ролевой тактической серии, действие которой разворачивается в разных исторических эпохах. Главными героями Expeditions уже становились конкистадоры и викинги, а теперь пришла очередь римских легатов времён поздней Республики.</p>
1
<p>В <a>Steam</a>,<a>EGS</a>и <a>GOG</a>вышла Expeditions: Rome - третья часть ролевой тактической серии, действие которой разворачивается в разных исторических эпохах. Главными героями Expeditions уже становились конкистадоры и викинги, а теперь пришла очередь римских легатов времён поздней Республики.</p>
2
<p>Игра получила положительные отзывы критиков и игроков - и, судя по ним, новая часть серии во всём оказалась краше и многообразнее предшественниц. Мы поговорили с креативным директором студии<strong>Йонасом Вевером</strong>о том, как менялся подход Logic Artists к работе над сеттингами реальных эпох, стигматизируют ли игроки игры про историю и какой древнеримский сюжет больше всего нравится разработчикам.</p>
2
<p>Игра получила положительные отзывы критиков и игроков - и, судя по ним, новая часть серии во всём оказалась краше и многообразнее предшественниц. Мы поговорили с креативным директором студии<strong>Йонасом Вевером</strong>о том, как менялся подход Logic Artists к работе над сеттингами реальных эпох, стигматизируют ли игроки игры про историю и какой древнеримский сюжет больше всего нравится разработчикам.</p>
3
<p>творческий руководитель студии Logic Artists</p>
3
<p>творческий руководитель студии Logic Artists</p>
4
<p><strong>- Йонас, привет! Expeditions: Rome - уже третья игра в серии. Как менялось ваше отношение к работе с реальной историей? Чему вы научились на этом пути?</strong></p>
4
<p><strong>- Йонас, привет! Expeditions: Rome - уже третья игра в серии. Как менялось ваше отношение к работе с реальной историей? Чему вы научились на этом пути?</strong></p>
5
<p>-<strong></strong>Оглядываясь назад, я немного удивляюсь: с каждой новой частью мы делали всё более и более исторически правдоподобные игры. В <a><strong>Expeditions: Conquistador</strong></a><strong></strong>было немало фэнтезийных элементов,<a><strong>Expeditions: Viking</strong></a>оказалась чуть реалистичнее, а теперь в Expeditions: Rome и вовсе нет магии. Думаю, это произошло оттого, что мы стали увереннее в нашей способности писать сильные истории и придумывать увлекательный геймплей, не прибегая к "волшебным помощникам".</p>
5
<p>-<strong></strong>Оглядываясь назад, я немного удивляюсь: с каждой новой частью мы делали всё более и более исторически правдоподобные игры. В <a><strong>Expeditions: Conquistador</strong></a><strong></strong>было немало фэнтезийных элементов,<a><strong>Expeditions: Viking</strong></a>оказалась чуть реалистичнее, а теперь в Expeditions: Rome и вовсе нет магии. Думаю, это произошло оттого, что мы стали увереннее в нашей способности писать сильные истории и придумывать увлекательный геймплей, не прибегая к "волшебным помощникам".</p>
6
<p><strong>- Визуальное воплощение исторических периодов может быть весьма блёклым и угрюмым. Вы показали, как решить эту проблему в </strong><a><strong>одном из дневников разработчиков</strong></a><strong>, - и добавили недостоверные исторически, но яркие и приятные цвета в экстерьер лагеря бедуинов. Но как поступить с обычаями, образом мышления людей, живших столетия, а то и тысячелетия назад? В современном обществе некоторые из них могут вызывать непонимание, даже непринятие. В своих играх вы сохраняете всё как было, находите способы сделать такие вещи более доступными для понимания или вовсе игнорируете их?</strong></p>
6
<p><strong>- Визуальное воплощение исторических периодов может быть весьма блёклым и угрюмым. Вы показали, как решить эту проблему в </strong><a><strong>одном из дневников разработчиков</strong></a><strong>, - и добавили недостоверные исторически, но яркие и приятные цвета в экстерьер лагеря бедуинов. Но как поступить с обычаями, образом мышления людей, живших столетия, а то и тысячелетия назад? В современном обществе некоторые из них могут вызывать непонимание, даже непринятие. В своих играх вы сохраняете всё как было, находите способы сделать такие вещи более доступными для понимания или вовсе игнорируете их?</strong></p>
7
<p>- Это всегда одна из самых интересных вещей, над которыми мы корпим во время разработки. Наш подход - предоставить выбор игроку. Он может отыгрывать персонажа, взгляды которого полностью соответствуют данному историческому периоду, но также может сыграть и за героя с современными взглядами на общество и отношения людей - как будто игрок сам очутился в прошлом благодаря машине времени.</p>
7
<p>- Это всегда одна из самых интересных вещей, над которыми мы корпим во время разработки. Наш подход - предоставить выбор игроку. Он может отыгрывать персонажа, взгляды которого полностью соответствуют данному историческому периоду, но также может сыграть и за героя с современными взглядами на общество и отношения людей - как будто игрок сам очутился в прошлом благодаря машине времени.</p>
8
<em>Изображение: концепт-арт к игре Expeditions: Rome / Logic Artists</em><p>А вот NPC, которых игрок встречает на своём пути, думают и ведут себя в соответствии с историческими реалиями. Поэтому, если играть за персонажа с современными гуманистическими идеалами, возникают забавнейшие ситуации: NPC не раз дадут понять, что, по их мнению, главный герой явно свалился с Луны. К счастью, у игрока есть возможность утвердить свои взгляды среди ближних - по крайней мере, настолько, что можно почувствовать: мир меняется в лучшую сторону.</p>
8
<em>Изображение: концепт-арт к игре Expeditions: Rome / Logic Artists</em><p>А вот NPC, которых игрок встречает на своём пути, думают и ведут себя в соответствии с историческими реалиями. Поэтому, если играть за персонажа с современными гуманистическими идеалами, возникают забавнейшие ситуации: NPC не раз дадут понять, что, по их мнению, главный герой явно свалился с Луны. К счастью, у игрока есть возможность утвердить свои взгляды среди ближних - по крайней мере, настолько, что можно почувствовать: мир меняется в лучшую сторону.</p>
9
<p><strong>- Серия игр Expeditions объединяет реальные исторические факты с фантазиями на тему тех или иных эпох. Каково лучшая пропорция между ними? И как сделать соотношение правды и выдумки по-настоящему захватывающим?</strong></p>
9
<p><strong>- Серия игр Expeditions объединяет реальные исторические факты с фантазиями на тему тех или иных эпох. Каково лучшая пропорция между ними? И как сделать соотношение правды и выдумки по-настоящему захватывающим?</strong></p>
10
<p>- Для нас это соотношение всегда подвижно, оно определяется действиями игрока. Главный наш принцип - мы делаем ролевые игры, а это значит, что игрок получает власть над нарративом и последствиями решений. Мы используем исторические эпохи и персоналии, вдохновляемся реальными событиями, но всегда спрашиваем себя: "Как игрок может принять активное участие в этом? Как реальные события могут измениться в зависимости от его решений?"</p>
10
<p>- Для нас это соотношение всегда подвижно, оно определяется действиями игрока. Главный наш принцип - мы делаем ролевые игры, а это значит, что игрок получает власть над нарративом и последствиями решений. Мы используем исторические эпохи и персоналии, вдохновляемся реальными событиями, но всегда спрашиваем себя: "Как игрок может принять активное участие в этом? Как реальные события могут измениться в зависимости от его решений?"</p>
11
<em>Скриншот: игра Expeditions: Rome / Logic Artists</em><p>Можно представить это так: если бы серия Expeditions не подразумевала существования игрока, все события происходили бы точно так же, как они произошли в реальном мире. А игрок - это частица хаоса, которая нарушает заведённый порядок, благодаря ей в историю проникает фантазия.</p>
11
<em>Скриншот: игра Expeditions: Rome / Logic Artists</em><p>Можно представить это так: если бы серия Expeditions не подразумевала существования игрока, все события происходили бы точно так же, как они произошли в реальном мире. А игрок - это частица хаоса, которая нарушает заведённый порядок, благодаря ей в историю проникает фантазия.</p>
12
<p><strong>- Какие источники вы используете, пока готовитесь к воплощению очередной исторической эпохи в новой части Expeditions? Обращаетесь ли вы за помощью к научным консультантам - историкам, антропологам, культурологам?</strong></p>
12
<p><strong>- Какие источники вы используете, пока готовитесь к воплощению очередной исторической эпохи в новой части Expeditions? Обращаетесь ли вы за помощью к научным консультантам - историкам, антропологам, культурологам?</strong></p>
13
<p>-<strong></strong>Мы пользуемся поддержкой историков, лингвистов, специалистов по боевым искусствам, но большую часть изысканий делаем сами. В этом нам помогают книги. Разработка любой игры из серии Expeditions начинается с того, что мы разбиваем "бивак" в библиотеке и несколько месяцев усердно читаем! В эту подготовительную работу наиболее вовлечены команды писателей и художников, тогда как дизайнеры и программисты отдыхают - и думают о том, как воплотить всё вычитанное в жизнь интересным для игроков образом.</p>
13
<p>-<strong></strong>Мы пользуемся поддержкой историков, лингвистов, специалистов по боевым искусствам, но большую часть изысканий делаем сами. В этом нам помогают книги. Разработка любой игры из серии Expeditions начинается с того, что мы разбиваем "бивак" в библиотеке и несколько месяцев усердно читаем! В эту подготовительную работу наиболее вовлечены команды писателей и художников, тогда как дизайнеры и программисты отдыхают - и думают о том, как воплотить всё вычитанное в жизнь интересным для игроков образом.</p>
14
<p><strong>- Как вы выбираете исторические периоды и места действия для игр серии Expeditions? Должны ли они отвечать каким-то особым критериям? Если да, то каким?</strong><strong></strong></p>
14
<p><strong>- Как вы выбираете исторические периоды и места действия для игр серии Expeditions? Должны ли они отвечать каким-то особым критериям? Если да, то каким?</strong><strong></strong></p>
15
<p>- Мы всегда открыты для новых историй и геймплейных элементов, чтобы использовать их в серии, но пока что наш основной концепт остаётся неизменным. Группа исследователей попадает в неизвестную для них местность, где сталкивается с другими культурами и ввязывается в локальные конфликты. В играх Expeditions ты всегда приходишь в мир как будто из ниоткуда - и это становится неожиданным, непредсказуемым преимуществом: у тебя есть сила и свобода выбора, на чью сторону встать.</p>
15
<p>- Мы всегда открыты для новых историй и геймплейных элементов, чтобы использовать их в серии, но пока что наш основной концепт остаётся неизменным. Группа исследователей попадает в неизвестную для них местность, где сталкивается с другими культурами и ввязывается в локальные конфликты. В играх Expeditions ты всегда приходишь в мир как будто из ниоткуда - и это становится неожиданным, непредсказуемым преимуществом: у тебя есть сила и свобода выбора, на чью сторону встать.</p>
16
<em>Скриншот: игра Expeditions: Rome / Logic Artists</em><p><strong>- Каковы, по вашему мнению, главные преимущества в работе над игрой в историческом сеттинге?</strong></p>
16
<em>Скриншот: игра Expeditions: Rome / Logic Artists</em><p><strong>- Каковы, по вашему мнению, главные преимущества в работе над игрой в историческом сеттинге?</strong></p>
17
<p>-<strong></strong>В целом, какую бы игру вы ни делали, в работе вы используете реальную историю. Даже самое безумное фэнтези всегда берёт частичку вдохновения из мифологии и фольклора разных стран, народов и периодов. Игры, целиком основанные на истории, требуют даже более высокой творческой концентрации. Действие любой части Expeditions развивается в новом времени и месте - и для нас это каждый раз как открыть сундук с драгоценными материалами, которые можно использовать.</p>
17
<p>-<strong></strong>В целом, какую бы игру вы ни делали, в работе вы используете реальную историю. Даже самое безумное фэнтези всегда берёт частичку вдохновения из мифологии и фольклора разных стран, народов и периодов. Игры, целиком основанные на истории, требуют даже более высокой творческой концентрации. Действие любой части Expeditions развивается в новом времени и месте - и для нас это каждый раз как открыть сундук с драгоценными материалами, которые можно использовать.</p>
18
<p>Большое преимущество заключается в том, что исторический сеттинг резонирует с чувствами игроков на таком уровне, что игра чувствуется более реальной, осмысленной - конечно, если у разработчиков всё получается. Когда вы используете реальных исторических персонажей, реальные культуры и события - сюжет начинает работать на гораздо более глубоких смысловых уровнях.</p>
18
<p>Большое преимущество заключается в том, что исторический сеттинг резонирует с чувствами игроков на таком уровне, что игра чувствуется более реальной, осмысленной - конечно, если у разработчиков всё получается. Когда вы используете реальных исторических персонажей, реальные культуры и события - сюжет начинает работать на гораздо более глубоких смысловых уровнях.</p>
19
<p><strong>- Представим, что новая студия хочет сделать игру в историческом сеттинге. Что вы можете посоветовать разработчикам, исходя из своего опыта? От чего предостеречь?</strong></p>
19
<p><strong>- Представим, что новая студия хочет сделать игру в историческом сеттинге. Что вы можете посоветовать разработчикам, исходя из своего опыта? От чего предостеречь?</strong></p>
20
<p>-<strong></strong>Всё сильно зависит от жанра. В целом я бы посоветовал уделить внимание нужной пропорции между воплощением истории, какой она была, и вашей собственной фантазией - чтобы реальность ни в коем случае не вставала на пути возможностей игрока и интересного геймплея.</p>
20
<p>-<strong></strong>Всё сильно зависит от жанра. В целом я бы посоветовал уделить внимание нужной пропорции между воплощением истории, какой она была, и вашей собственной фантазией - чтобы реальность ни в коем случае не вставала на пути возможностей игрока и интересного геймплея.</p>
21
<p>Также я бы предложил не полагаться на общие места, усреднённое и обыденное знание истории - а всё-таки ознакомиться с новейшими археологическими и историческими исследованиями. Не бойтесь делать что-то, что идёт вразрез с мнением большинства людей о прошлом. Если вы сможете удивить игроков неочевидной исторической правдой, они уйдут из вашей игры не с пустыми руками - и это уже неплохо.</p>
21
<p>Также я бы предложил не полагаться на общие места, усреднённое и обыденное знание истории - а всё-таки ознакомиться с новейшими археологическими и историческими исследованиями. Не бойтесь делать что-то, что идёт вразрез с мнением большинства людей о прошлом. Если вы сможете удивить игроков неочевидной исторической правдой, они уйдут из вашей игры не с пустыми руками - и это уже неплохо.</p>
22
<em>Скриншот: игра Expeditions: Rome / Logic Artists</em><p><strong>- Что вы думаете об образовании с помощью видеоигр? Может ли игрок, который ничего не знает или знает совсем мало о Древнем Риме, стать более сведущим в истории после прохождения игры?</strong></p>
22
<em>Скриншот: игра Expeditions: Rome / Logic Artists</em><p><strong>- Что вы думаете об образовании с помощью видеоигр? Может ли игрок, который ничего не знает или знает совсем мало о Древнем Риме, стать более сведущим в истории после прохождения игры?</strong></p>
23
<p>-<strong></strong>Если вы достаточно любопытны, то определённо почерпнёте много интересного об эпохе поздней Республики во время прохождения Expeditions: Rome. Также в игре множество мелких деталей, которые, я надеюсь, пробудят в игроках желание узнать больше об этом периоде уже самостоятельно.</p>
23
<p>-<strong></strong>Если вы достаточно любопытны, то определённо почерпнёте много интересного об эпохе поздней Республики во время прохождения Expeditions: Rome. Также в игре множество мелких деталей, которые, я надеюсь, пробудят в игроках желание узнать больше об этом периоде уже самостоятельно.</p>
24
<p>Тем не менее я должен отметить, что игра не заменит урока истории или серьёзной книги на тему - всё-таки мы разбавляем фактический материал своей фантазией. С другой стороны, игра точно сработает как хороший трамплин, чтобы было о чём поговорить с учителем истории.</p>
24
<p>Тем не менее я должен отметить, что игра не заменит урока истории или серьёзной книги на тему - всё-таки мы разбавляем фактический материал своей фантазией. С другой стороны, игра точно сработает как хороший трамплин, чтобы было о чём поговорить с учителем истории.</p>
25
<p><strong>- Какой исторический факт или сюжет из эпохи Древнего Рима вам больше всего нравится? Попал ли он в игру?</strong></p>
25
<p><strong>- Какой исторический факт или сюжет из эпохи Древнего Рима вам больше всего нравится? Попал ли он в игру?</strong></p>
26
<p>- Одна из моих самых любимых историй - о том, как Марк Лициний Красс, союзник Цезаря и Помпея, один из богатейших людей своего времени, встретил смерть. Красс очень завидовал военным успехам союзников и ещё больше - влиянию и уважению, которых они достигли. Это очень хорошо показывает, насколько воинственной была культура Древнего Рима. Несмотря на сумасшедшее богатство и немалую власть, Красс всё равно решил собрать легион и завоевать что-нибудь.</p>
26
<p>- Одна из моих самых любимых историй - о том, как Марк Лициний Красс, союзник Цезаря и Помпея, один из богатейших людей своего времени, встретил смерть. Красс очень завидовал военным успехам союзников и ещё больше - влиянию и уважению, которых они достигли. Это очень хорошо показывает, насколько воинственной была культура Древнего Рима. Несмотря на сумасшедшее богатство и немалую власть, Красс всё равно решил собрать легион и завоевать что-нибудь.</p>
27
<em>Изображение: концепт-арт игры Expeditions: Rome / Logic Artists</em><p>К несчастью людей, которые решили биться за него, Марк Лициний Красс был плохим командиром, и его войско быстро разбили в Парфии. Парфяне казнили Красса, медленно вливая в его горло расплавленное золото, - они сочли такое наказание подходящим для непомерной жадности военачальника. Этот факт попал в Expeditions: Rome как название и описание наивысшего уровня сложности игры, а сам Красс несколько раз упоминается во второстепенных диалогах.</p>
27
<em>Изображение: концепт-арт игры Expeditions: Rome / Logic Artists</em><p>К несчастью людей, которые решили биться за него, Марк Лициний Красс был плохим командиром, и его войско быстро разбили в Парфии. Парфяне казнили Красса, медленно вливая в его горло расплавленное золото, - они сочли такое наказание подходящим для непомерной жадности военачальника. Этот факт попал в Expeditions: Rome как название и описание наивысшего уровня сложности игры, а сам Красс несколько раз упоминается во второстепенных диалогах.</p>
28
<p><strong>- Несмотря на то, что игры про реальную историю существуют, их число несравнимо мало по сравнению с книгами, фильмами и сериалами, которые развиваются в исторических декорациях. Как вы думаете, почему так? Увидим ли мы больше исторических игр в будущем?</strong></p>
28
<p><strong>- Несмотря на то, что игры про реальную историю существуют, их число несравнимо мало по сравнению с книгами, фильмами и сериалами, которые развиваются в исторических декорациях. Как вы думаете, почему так? Увидим ли мы больше исторических игр в будущем?</strong></p>
29
<p>- Примирить интересный геймплей и историческую достоверность - испытание без конца и края. Даже в Expeditions: Rome, самой приземлённой части серии, есть вещи, которые очень неправдоподобны. Например, есть механики в битвах с боссами, которые, на самом деле, не слишком осмысленные - но их пришлось добавить, чтобы эти сражения выделялись на фоне других, ощущались как важный подытог сюжета. Любая команда скажет, что разработка видеоигры изобилует испытаниями и препятствиями, которые нужно преодолеть. Сковывать себя ещё и работой с историческим сеттингом мало кто хочет - потому что это, по сути, дополнительное ограничение.</p>
29
<p>- Примирить интересный геймплей и историческую достоверность - испытание без конца и края. Даже в Expeditions: Rome, самой приземлённой части серии, есть вещи, которые очень неправдоподобны. Например, есть механики в битвах с боссами, которые, на самом деле, не слишком осмысленные - но их пришлось добавить, чтобы эти сражения выделялись на фоне других, ощущались как важный подытог сюжета. Любая команда скажет, что разработка видеоигры изобилует испытаниями и препятствиями, которые нужно преодолеть. Сковывать себя ещё и работой с историческим сеттингом мало кто хочет - потому что это, по сути, дополнительное ограничение.</p>
30
<em>Скриншот: игра Expeditions: Rome / Logic Artists</em><p>Тем не менее, думаю, исторический реализм ещё и зачастую стигматизирован. Кто-то может быть не заинтересован в игре только на том основании, что она историческая. Сразу возникает вопрос: "А эта игра точно может мне что-то предложить или будет сухим, скучным уроком истории?"</p>
30
<em>Скриншот: игра Expeditions: Rome / Logic Artists</em><p>Тем не менее, думаю, исторический реализм ещё и зачастую стигматизирован. Кто-то может быть не заинтересован в игре только на том основании, что она историческая. Сразу возникает вопрос: "А эта игра точно может мне что-то предложить или будет сухим, скучным уроком истории?"</p>
31
<p>Вообще, исторические сеттинги в основном воплощаются в жанре стратегии. Нам пришлось приложить большие усилия, чтобы убедить игроков: Expeditions - в первую очередь серия ролевых игр. Так что мы посильно боролись со стигмой скуки все эти годы!</p>
31
<p>Вообще, исторические сеттинги в основном воплощаются в жанре стратегии. Нам пришлось приложить большие усилия, чтобы убедить игроков: Expeditions - в первую очередь серия ролевых игр. Так что мы посильно боролись со стигмой скуки все эти годы!</p>
32
<p><strong>- Не могу не спросить: вы когда-нибудь рассматривали в качестве локации для Expeditions Россию? Мне кажется, покорение Сибири стало бы отличным сеттингом. Так много простора для исследований!</strong></p>
32
<p><strong>- Не могу не спросить: вы когда-нибудь рассматривали в качестве локации для Expeditions Россию? Мне кажется, покорение Сибири стало бы отличным сеттингом. Так много простора для исследований!</strong></p>
33
Картина "Покорение Сибири Ермаком Тимофеевичем", 1895 год<em>Изображение: Василий Суриков / Государственный Русский музей</em><p>- Я очень люблю, когда люди делятся своими идеями и предложениями для наших игр. Должен признаться, я мало знаю о покорении Сибири, но теперь обязательно что-нибудь почитаю об этом периоде. Может быть, соберу интересные факты!</p>
33
Картина "Покорение Сибири Ермаком Тимофеевичем", 1895 год<em>Изображение: Василий Суриков / Государственный Русский музей</em><p>- Я очень люблю, когда люди делятся своими идеями и предложениями для наших игр. Должен признаться, я мало знаю о покорении Сибири, но теперь обязательно что-нибудь почитаю об этом периоде. Может быть, соберу интересные факты!</p>