0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>17 мар 2025</li>
2
<ul><li>17 мар 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Возвращение в эпоху самобытного геймплея, который сегодня может для многих стать преградой.</p>
4
</ul><p>Возвращение в эпоху самобытного геймплея, который сегодня может для многих стать преградой.</p>
5
<p>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered Starring Lara Croft / Aspyr, Crystal Dynamics</p>
5
<p>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered Starring Lara Croft / Aspyr, Crystal Dynamics</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7
<p>В феврале 2025 года вышел Tomb Raider 4-6 Remastered - второй сборник ремастеров классических Tomb Raider. Первый, получивший название Tomb Raider 1-3 Remastered, появился ровно год назад. И теперь, имея всю коллекцию обновлённых игр из оригинальной серии, можно вернуться к истокам этой большой франшизы, не оглядываясь при этом на технические ограничения, существовавшие в середине 1990-х - начале 2000-х годов.</p>
7
<p>В феврале 2025 года вышел Tomb Raider 4-6 Remastered - второй сборник ремастеров классических Tomb Raider. Первый, получивший название Tomb Raider 1-3 Remastered, появился ровно год назад. И теперь, имея всю коллекцию обновлённых игр из оригинальной серии, можно вернуться к истокам этой большой франшизы, не оглядываясь при этом на технические ограничения, существовавшие в середине 1990-х - начале 2000-х годов.</p>
8
<p>Только вот достаточно ли улучшений в этих ремастерах, чтобы исследования гробниц оставались такими же увлекательными, как много лет назад? Смогут ли новые игроки комфортно играть в улучшенные версии? И останутся ли довольны давние фанаты серии?</p>
8
<p>Только вот достаточно ли улучшений в этих ремастерах, чтобы исследования гробниц оставались такими же увлекательными, как много лет назад? Смогут ли новые игроки комфортно играть в улучшенные версии? И останутся ли довольны давние фанаты серии?</p>
9
<p>Чтобы ответить на эти и другие вопросы, автор редакции "Геймдев" Skillbox Media Леон Балбери поиграл в игры из обеих коллекций. Выводы - в этом обзоре.</p>
9
<p>Чтобы ответить на эти и другие вопросы, автор редакции "Геймдев" Skillbox Media Леон Балбери поиграл в игры из обеих коллекций. Выводы - в этом обзоре.</p>
10
<p>Мы завели<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>. Делимся там впечатлениями от новых игр, рассказываем о культовых разработчиках и делаем подборки на любые случаи жизни (вы ведь наверняка искали список 40 лучших хорроров?).<a>Подписывайтесь</a>!</p>
10
<p>Мы завели<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>. Делимся там впечатлениями от новых игр, рассказываем о культовых разработчиках и делаем подборки на любые случаи жизни (вы ведь наверняка искали список 40 лучших хорроров?).<a>Подписывайтесь</a>!</p>
11
<p>В детстве Tomb Raider казалась мне одной из самых интересных и удивительных игр: женский персонаж в главной роли, запутанные уровни, которые хотелось исследовать, разнообразные испытания, сложные комбинации движений и зрелищные для того времени FMV-видеоролики, которые были чем-то вроде награды за прохождение очередного сложного эпизода.</p>
11
<p>В детстве Tomb Raider казалась мне одной из самых интересных и удивительных игр: женский персонаж в главной роли, запутанные уровни, которые хотелось исследовать, разнообразные испытания, сложные комбинации движений и зрелищные для того времени FMV-видеоролики, которые были чем-то вроде награды за прохождение очередного сложного эпизода.</p>
12
<p>Похожих приключенческих игр на ПК тогда практически не существовало. Если они и появлялись, то поиграть в них было не так уж и просто. Интернета в широком доступе не было, и далеко не везде удавалось достать копию игры, да и системные требования никто не отменял.</p>
12
<p>Похожих приключенческих игр на ПК тогда практически не существовало. Если они и появлялись, то поиграть в них было не так уж и просто. Интернета в широком доступе не было, и далеко не везде удавалось достать копию игры, да и системные требования никто не отменял.</p>
13
<p>В результате почти всё свободное время я проводил именно за оригинальной серией Tomb Raider (по крайней мере, до тех пор, пока не вышла Indiana Jones and the Infernal Machine). Дотошно исследовал локации в поисках секретов, осваивал местные акробатические трюки, преодолевал сложные участки и начинал заново в случае неудачи. А после прохождения очередной части ждал новых приключений Лары Крофт. К сложной раскладке управления и клавишным комбинациям претензий не было: во многих играх той эпохи, до появления связки "клавиатура + мышь", они были обычным делом.</p>
13
<p>В результате почти всё свободное время я проводил именно за оригинальной серией Tomb Raider (по крайней мере, до тех пор, пока не вышла Indiana Jones and the Infernal Machine). Дотошно исследовал локации в поисках секретов, осваивал местные акробатические трюки, преодолевал сложные участки и начинал заново в случае неудачи. А после прохождения очередной части ждал новых приключений Лары Крофт. К сложной раскладке управления и клавишным комбинациям претензий не было: во многих играх той эпохи, до появления связки "клавиатура + мышь", они были обычным делом.</p>
14
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 1-3 Remastered Starring Lara Croft / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>С тех пор прошло больше 25 лет. Студия Core Design, создавшая серию, прекратила существование, права на разработку новых Tomb Raider перешли к студии Crystal Dynamics, и саму серию перезапустили уже несколько раз. Впрочем, несмотря на эволюцию франшизы, память то и дело подкидывала ностальгические воспоминания о глубинах Атлантиды, скоростном заезде на лодке по венецианским каналам под бой часов, побеге от охранников по тюрьме Невады, восхождении на Великую Пирамиду… Словом, спустя столько лет обзавестись коллекцией ремастеров и вновь пережить тот самый опыт - большой подарок для давних поклонников.</p>
14
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 1-3 Remastered Starring Lara Croft / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>С тех пор прошло больше 25 лет. Студия Core Design, создавшая серию, прекратила существование, права на разработку новых Tomb Raider перешли к студии Crystal Dynamics, и саму серию перезапустили уже несколько раз. Впрочем, несмотря на эволюцию франшизы, память то и дело подкидывала ностальгические воспоминания о глубинах Атлантиды, скоростном заезде на лодке по венецианским каналам под бой часов, побеге от охранников по тюрьме Невады, восхождении на Великую Пирамиду… Словом, спустя столько лет обзавестись коллекцией ремастеров и вновь пережить тот самый опыт - большой подарок для давних поклонников.</p>
15
<p>С точки зрения сюжета игры в коллекции ремастеров не изменились, поэтому нет смысла в деталях пересказывать события каждой части. Остался аутентичным и контент с интерфейсом: главное меню, кат-сцены, анимации, фиксированные ракурсы камеры в определённые моменты прохождения, дизайн уровней, геймплей…</p>
15
<p>С точки зрения сюжета игры в коллекции ремастеров не изменились, поэтому нет смысла в деталях пересказывать события каждой части. Остался аутентичным и контент с интерфейсом: главное меню, кат-сцены, анимации, фиксированные ракурсы камеры в определённые моменты прохождения, дизайн уровней, геймплей…</p>
16
<p>Сохранились и FMV-заставки, причём в некоторых частях их даже не подвергли апскейлингу. Изменились лишь рендеры загрузочных экранов, а также внешний вид персонажей и ассетов: стало куда больше полигонов и выросла детализация текстур. Короткие музыкальные композиции, сопровождавшие геймплей, обзавелись новой аранжировкой. Иными словами, каноничность оригинала сохранилась. Казалось бы, что могло пойти не так?</p>
16
<p>Сохранились и FMV-заставки, причём в некоторых частях их даже не подвергли апскейлингу. Изменились лишь рендеры загрузочных экранов, а также внешний вид персонажей и ассетов: стало куда больше полигонов и выросла детализация текстур. Короткие музыкальные композиции, сопровождавшие геймплей, обзавелись новой аранжировкой. Иными словами, каноничность оригинала сохранилась. Казалось бы, что могло пойти не так?</p>
17
<p>Основная проблема оригинальных частей с первой по пятую (шестую мы обсудим чуть ниже) кроется в геймплейных ситуациях, целиком завязанных на устаревших механиках. Успеть за 30 секунд забрать предмет на другом конце уровня, филигранно рассчитать расстояние для прыжков, чтобы добраться до очередного уступа, обойти локацию два-три раза, чтобы применить упомянутый предмет, - все эти действия могут вызвать отторжение у современного игрока. Даже поклонник, наслышанный о таких испытаниях, но сам знакомый с серией лишь с перезагрузки 2013 года или с трилогии середины 2000-х, может неприятно удивиться.</p>
17
<p>Основная проблема оригинальных частей с первой по пятую (шестую мы обсудим чуть ниже) кроется в геймплейных ситуациях, целиком завязанных на устаревших механиках. Успеть за 30 секунд забрать предмет на другом конце уровня, филигранно рассчитать расстояние для прыжков, чтобы добраться до очередного уступа, обойти локацию два-три раза, чтобы применить упомянутый предмет, - все эти действия могут вызвать отторжение у современного игрока. Даже поклонник, наслышанный о таких испытаниях, но сам знакомый с серией лишь с перезагрузки 2013 года или с трилогии середины 2000-х, может неприятно удивиться.</p>
18
<p>И здесь важно пояснить, чем был обусловлен столь архаичный подход к дизайну в оригинальных играх.</p>
18
<p>И здесь важно пояснить, чем был обусловлен столь архаичный подход к дизайну в оригинальных играх.</p>
19
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 1-3 Remastered Starring Lara Croft / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>В своё время студия Core Design одной из первых разработала практически полностью трёхмерную приключенческую игру, сочетающую в себе элементы платформера, головоломки и экшена. При этом ближайшим геймплейным референсом, на который в то время<a>могла ориентироваться</a>студия, была двухмерная Prince of Persia 1989 года. И чтобы реализовать взаимодействие героини с окружением и её перемещение в трёхмерном пространстве, разработчики создали мир, поделённый на блоки: квадрат стал основной мерой при построении уровней и играл важную роль, в частности, во время прыжков Лары Крофт.</p>
19
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 1-3 Remastered Starring Lara Croft / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>В своё время студия Core Design одной из первых разработала практически полностью трёхмерную приключенческую игру, сочетающую в себе элементы платформера, головоломки и экшена. При этом ближайшим геймплейным референсом, на который в то время<a>могла ориентироваться</a>студия, была двухмерная Prince of Persia 1989 года. И чтобы реализовать взаимодействие героини с окружением и её перемещение в трёхмерном пространстве, разработчики создали мир, поделённый на блоки: квадрат стал основной мерой при построении уровней и играл важную роль, в частности, во время прыжков Лары Крофт.</p>
20
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 1-3 Remastered Starring Lara Croft / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Например, стандартный прыжок героини в длину равен двум квадратам, а прыжок с разбега - трём. Причём, чтобы сделать разбег, Ларе необходимо отскочить на одну клетку назад, пробежать её, а затем сделать прыжок. Чтобы уцепиться за уступ, необходимо удерживать клавишу действия. По наклонным поверхностям Лара скользит, и, нажимая кнопку прыжка в момент приземления на аналогичные наклонные блоки, можно совершать невероятные трюки и открывать доступ к новым участкам уровня. Правда, потребуется ювелирная точность.</p>
20
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 1-3 Remastered Starring Lara Croft / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Например, стандартный прыжок героини в длину равен двум квадратам, а прыжок с разбега - трём. Причём, чтобы сделать разбег, Ларе необходимо отскочить на одну клетку назад, пробежать её, а затем сделать прыжок. Чтобы уцепиться за уступ, необходимо удерживать клавишу действия. По наклонным поверхностям Лара скользит, и, нажимая кнопку прыжка в момент приземления на аналогичные наклонные блоки, можно совершать невероятные трюки и открывать доступ к новым участкам уровня. Правда, потребуется ювелирная точность.</p>
21
Пример маршрута к одному из секретов в Tomb Raider 1. Это может получиться далеко не с первого раза<em>GIF: игра Tomb Raider 1-3 Remastered Starring Lara Croft / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Так как управление с помощью WASD тогда ещё не использовалось, выполнять кульбиты приходилось с помощью сложных комбинаций клавиш. И хотя многие давние поклонники наверняка до сих пор помнят их наизусть, в ремастерах добавили опцию с современным управлением - в том числе для новичков. Теперь, чтобы осмотреться вокруг, больше не нужно удерживать клавишу обзора и нажимать стрелки направлений, достаточно лишь поводить мышью. Впрочем, на практике оказалось, что современная модель управления не вписывается в классический геймдизайн.</p>
21
Пример маршрута к одному из секретов в Tomb Raider 1. Это может получиться далеко не с первого раза<em>GIF: игра Tomb Raider 1-3 Remastered Starring Lara Croft / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Так как управление с помощью WASD тогда ещё не использовалось, выполнять кульбиты приходилось с помощью сложных комбинаций клавиш. И хотя многие давние поклонники наверняка до сих пор помнят их наизусть, в ремастерах добавили опцию с современным управлением - в том числе для новичков. Теперь, чтобы осмотреться вокруг, больше не нужно удерживать клавишу обзора и нажимать стрелки направлений, достаточно лишь поводить мышью. Впрочем, на практике оказалось, что современная модель управления не вписывается в классический геймдизайн.</p>
22
<p>Сделать отскок от уступа для прыжка с разбега уже не так просто, ведь теперь клавиша назад просто разворачивает модель Лары. Действия и вовсе поделены на две категории: клавиша<strong>E</strong> - для взаимодействия с объектами, а <strong>ЛКМ</strong>активирует автоматическую стрельбу из оружия. И таких нюансов очень много, что вносит ещё больше путаницы в управление. В сообществе даже появились<a>руководства</a> по совершению определённых действий с новой раскладкой. Выходит, современный тип управления не помог ни современным игрокам, ни уж тем более приверженцам классического подхода.</p>
22
<p>Сделать отскок от уступа для прыжка с разбега уже не так просто, ведь теперь клавиша назад просто разворачивает модель Лары. Действия и вовсе поделены на две категории: клавиша<strong>E</strong> - для взаимодействия с объектами, а <strong>ЛКМ</strong>активирует автоматическую стрельбу из оружия. И таких нюансов очень много, что вносит ещё больше путаницы в управление. В сообществе даже появились<a>руководства</a> по совершению определённых действий с новой раскладкой. Выходит, современный тип управления не помог ни современным игрокам, ни уж тем более приверженцам классического подхода.</p>
23
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-5 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Впрочем, эту ситуацию можно обратить в свою пользу, если, например, использовать оригинальную раскладку для точных прыжков и время от времени переключаться на современную - скажем, для того, чтобы было комфортнее убегать от валуна. Можно и вовсе переназначить клавиши. И всё же в процессе прохождения игр с первой по пятую приходит понимание, что классическая серия заточена под оригинальное управление и сейчас проще вспомнить или выучить все комбинации, чем попытаться играть по новым правилам.</p>
23
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-5 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Впрочем, эту ситуацию можно обратить в свою пользу, если, например, использовать оригинальную раскладку для точных прыжков и время от времени переключаться на современную - скажем, для того, чтобы было комфортнее убегать от валуна. Можно и вовсе переназначить клавиши. И всё же в процессе прохождения игр с первой по пятую приходит понимание, что классическая серия заточена под оригинальное управление и сейчас проще вспомнить или выучить все комбинации, чем попытаться играть по новым правилам.</p>
24
<p>Что касается экшена и стрельбы из оружия, то эти элементы в классических Tomb Raider всегда были номинальными: их использовали лишь для того, чтобы игрок мог отдохнуть от многочисленных прыжков и перемещений по уровню в поисках очередного ключевого предмета или переключателя.</p>
24
<p>Что касается экшена и стрельбы из оружия, то эти элементы в классических Tomb Raider всегда были номинальными: их использовали лишь для того, чтобы игрок мог отдохнуть от многочисленных прыжков и перемещений по уровню в поисках очередного ключевого предмета или переключателя.</p>
25
<p>Основную же часть игрового процесса составляло именно решение глобальных головоломок. Они варьировались, но в основном принцип сводился к тому, чтобы добежать до одной части уровня, открыть там какую-нибудь дверь, ведущую в противоположном направлении, затем в новом участке локации отыскать триггер, который позволит попасть на другой уровень, - и так до конца эпизода.</p>
25
<p>Основную же часть игрового процесса составляло именно решение глобальных головоломок. Они варьировались, но в основном принцип сводился к тому, чтобы добежать до одной части уровня, открыть там какую-нибудь дверь, ведущую в противоположном направлении, затем в новом участке локации отыскать триггер, который позволит попасть на другой уровень, - и так до конца эпизода.</p>
26
<p>Разработчики старались разнообразить игру ловушками, большим количеством блоков-преград, уступов, навесов и канатов, подводными лабиринтами и эпизодами, в которых нужно было соблюдать тайминги. Подсказками о дальнейших шагах героини служили кат-сцены, а иногда приходилось и вовсе ориентироваться на звук открывшейся двери или вспоминать, к какой части уровня прежде был заблокирован доступ.</p>
26
<p>Разработчики старались разнообразить игру ловушками, большим количеством блоков-преград, уступов, навесов и канатов, подводными лабиринтами и эпизодами, в которых нужно было соблюдать тайминги. Подсказками о дальнейших шагах героини служили кат-сцены, а иногда приходилось и вовсе ориентироваться на звук открывшейся двери или вспоминать, к какой части уровня прежде был заблокирован доступ.</p>
27
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Скорее всего, современный игрок сочтёт такой геймплей слишком занудным, ведь в этой игре не будет ни элементов интерфейса с подсказками, ни маркеров цели. При этом на протяжении всей игры практически невозможно избежать роковых ошибок - скажем, погибнуть в случайной ловушке, или не рассчитать длину прыжка и улететь в пропасть, или вовсе потерять конечную цель из виду и заблудиться.</p>
27
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Скорее всего, современный игрок сочтёт такой геймплей слишком занудным, ведь в этой игре не будет ни элементов интерфейса с подсказками, ни маркеров цели. При этом на протяжении всей игры практически невозможно избежать роковых ошибок - скажем, погибнуть в случайной ловушке, или не рассчитать длину прыжка и улететь в пропасть, или вовсе потерять конечную цель из виду и заблудиться.</p>
28
<p>Впрочем, игры прошлого были именно такими: большое количество испытаний и головоломок и суровые наказания за невнимательность. В каком-то смысле напрашивается аналогия с соулслайками. Правда, нельзя забывать о том, что игроки воспринимали такой геймплей как нечто само собой разумеющееся.</p>
28
<p>Впрочем, игры прошлого были именно такими: большое количество испытаний и головоломок и суровые наказания за невнимательность. В каком-то смысле напрашивается аналогия с соулслайками. Правда, нельзя забывать о том, что игроки воспринимали такой геймплей как нечто само собой разумеющееся.</p>
29
<p>Кроме фоторежима, в The Last Revelation и Cronicles добавили систему записи собственных кат-сцен, охватывающих статический кадр. По всей сцене можно выставить до 20 ракурсов, предварительно настроив каждый. При запуске происходит автоматическая интерполяция между ракурсами, и в итоге получается небольшой, но зрелищный видеоролик.</p>
29
<p>Кроме фоторежима, в The Last Revelation и Cronicles добавили систему записи собственных кат-сцен, охватывающих статический кадр. По всей сцене можно выставить до 20 ракурсов, предварительно настроив каждый. При запуске происходит автоматическая интерполяция между ракурсами, и в итоге получается небольшой, но зрелищный видеоролик.</p>
30
Официальная демонстрация новой функции<p>Неприятно вышло и с графикой. Улучшенные текстуры и модели выглядят хорошо, но яркость в некоторых играх - например, в The Last Revelation - сведена к минимуму, и нет никакой возможность настроить её. В итоге приходится либо настраивать яркость непосредственно монитора, либо активно пользоваться внутриигровыми портативными источниками освещения.</p>
30
Официальная демонстрация новой функции<p>Неприятно вышло и с графикой. Улучшенные текстуры и модели выглядят хорошо, но яркость в некоторых играх - например, в The Last Revelation - сведена к минимуму, и нет никакой возможность настроить её. В итоге приходится либо настраивать яркость непосредственно монитора, либо активно пользоваться внутриигровыми портативными источниками освещения.</p>
31
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>О ремастере The Angel of Darkness стоит поговорить отдельно. Но вовсе не потому, что эта игра кардинально отличается от предшественниц обновлённой графикой и подачей в духе мрачного триллера. Шестая часть изначально<a>создавалась</a>в довольно сумбурной обстановке, и это не могло не повлиять на финальную версию игры.</p>
31
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>О ремастере The Angel of Darkness стоит поговорить отдельно. Но вовсе не потому, что эта игра кардинально отличается от предшественниц обновлённой графикой и подачей в духе мрачного триллера. Шестая часть изначально<a>создавалась</a>в довольно сумбурной обстановке, и это не могло не повлиять на финальную версию игры.</p>
32
<p>После анонса сборника, в который вошёл и ремастер The Angel of Darkness, поклонники надеялись, что хотя бы б<strong>о</strong>льшую часть недостатков, связанных с управлением и взаимодействием Лары с окружением, в этой части удастся устранить. Однако старые проблемы напоминают о себе уже в начале прохождения обновлённой версии.</p>
32
<p>После анонса сборника, в который вошёл и ремастер The Angel of Darkness, поклонники надеялись, что хотя бы б<strong>о</strong>льшую часть недостатков, связанных с управлением и взаимодействием Лары с окружением, в этой части удастся устранить. Однако старые проблемы напоминают о себе уже в начале прохождения обновлённой версии.</p>
33
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Оригинальная игра была примечательна как минимум двумя вещами: системой прокачки силы и выносливости героини (фраза "I feel stronger now" стала своеобразным мемом в сообществе) и тем фактом, что разработчики полностью пересмотрели движения главной героини. Классическое "танковое" управление в эти условия уже не вписывалось, поэтому в игре появилась привычная нам система управления, а также возможность переназначать клавиши. Впрочем, проблем с тем, чтобы контролировать героиню, стало ещё больше. В ремастере систему слегка улучшили, но от ключевых недостатков избавиться не удалось.</p>
33
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Оригинальная игра была примечательна как минимум двумя вещами: системой прокачки силы и выносливости героини (фраза "I feel stronger now" стала своеобразным мемом в сообществе) и тем фактом, что разработчики полностью пересмотрели движения главной героини. Классическое "танковое" управление в эти условия уже не вписывалось, поэтому в игре появилась привычная нам система управления, а также возможность переназначать клавиши. Впрочем, проблем с тем, чтобы контролировать героиню, стало ещё больше. В ремастере систему слегка улучшили, но от ключевых недостатков избавиться не удалось.</p>
34
<p>Также в The Angel of Darkness система построения уровней, основанная на квадратах, ушла в небытие, к тому же управление Ларой стало менее точным, особенно при прыжках. При вращении модели героини нет фиксированных алгоритмов, которые могли бы автоматически перестроить прыжок таким образом, чтобы Лара могла прыгнуть в нужном направлении. И получается, что если игрок развернёт модель всего лишь на пару градусов в сторону и попытается прыгнуть, то Лара промахнётся при приземлении, особенно если платформа слишком узкая.</p>
34
<p>Также в The Angel of Darkness система построения уровней, основанная на квадратах, ушла в небытие, к тому же управление Ларой стало менее точным, особенно при прыжках. При вращении модели героини нет фиксированных алгоритмов, которые могли бы автоматически перестроить прыжок таким образом, чтобы Лара могла прыгнуть в нужном направлении. И получается, что если игрок развернёт модель всего лишь на пару градусов в сторону и попытается прыгнуть, то Лара промахнётся при приземлении, особенно если платформа слишком узкая.</p>
35
<p>Этот недостаток ощущается во всех ситуациях, требующих максимально точных прыжков, - например, в зале с брёвнами, торчащими из пропасти с лавой. Досадные ошибки в этом случае становятся обычным явлением и заставляют сохраняться чуть ли не через каждую секунду.</p>
35
<p>Этот недостаток ощущается во всех ситуациях, требующих максимально точных прыжков, - например, в зале с брёвнами, торчащими из пропасти с лавой. Досадные ошибки в этом случае становятся обычным явлением и заставляют сохраняться чуть ли не через каждую секунду.</p>
36
Система, при которой приходится возвращаться в уже посещённые участки локаций, чтобы прокачать выносливость и успешно взобраться по потолку до следующего уступа, может показаться издёвкой над игроком<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Кроме того, условия автоматического взаимодействия с некоторыми объектами слишком неочевидны. Например, когда Лара слезает с трубы, при нажатии клавиши "в сторону" может вновь сработать триггер и героиня автоматически начнёт карабкаться обратно.</p>
36
Система, при которой приходится возвращаться в уже посещённые участки локаций, чтобы прокачать выносливость и успешно взобраться по потолку до следующего уступа, может показаться издёвкой над игроком<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Кроме того, условия автоматического взаимодействия с некоторыми объектами слишком неочевидны. Например, когда Лара слезает с трубы, при нажатии клавиши "в сторону" может вновь сработать триггер и героиня автоматически начнёт карабкаться обратно.</p>
37
Во время прохождения The Angel of Darkness придётся усвоить золотое правило: не поворачиваться к объекту взаимодействия после того, как слезаешь с него. К сожалению, при фиксированной камере это не всегда получается с первого раза<em>GIF: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Учитывая, что все анимации довольно медленные, отменить процесс получится не сразу, а лишь через пару секунд. Местная система коллизий перешла прямиком из оригинала, и при столкновении с объектами окружения, кроме лестниц, труб и стен, на которые можно забраться, модель Лары начинает скользить вдоль них, сохраняя при этом замедленную анимацию ходьбы или бега, что выглядело крайне неестественно в оригинале и точно так же выглядит сейчас.</p>
37
Во время прохождения The Angel of Darkness придётся усвоить золотое правило: не поворачиваться к объекту взаимодействия после того, как слезаешь с него. К сожалению, при фиксированной камере это не всегда получается с первого раза<em>GIF: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Учитывая, что все анимации довольно медленные, отменить процесс получится не сразу, а лишь через пару секунд. Местная система коллизий перешла прямиком из оригинала, и при столкновении с объектами окружения, кроме лестниц, труб и стен, на которые можно забраться, модель Лары начинает скользить вдоль них, сохраняя при этом замедленную анимацию ходьбы или бега, что выглядело крайне неестественно в оригинале и точно так же выглядит сейчас.</p>
38
<p>Одним из плюсов ремастера шестой части, как и остальных обновлённых игр серии, можно смело назвать графику. Модели заметно похорошели, хотя некоторые визуальные огрехи в виде шейдеров порой сильно бросаются в глаза. В разработке ремастеров участвовали<a>моддеры</a>Tomb Raider, и привлечение поклонников серии во многом способствовало сохранению каноничности образов.</p>
38
<p>Одним из плюсов ремастера шестой части, как и остальных обновлённых игр серии, можно смело назвать графику. Модели заметно похорошели, хотя некоторые визуальные огрехи в виде шейдеров порой сильно бросаются в глаза. В разработке ремастеров участвовали<a>моддеры</a>Tomb Raider, и привлечение поклонников серии во многом способствовало сохранению каноничности образов.</p>
39
Колоритная Джанис, запомнившаяся многим игрокам The Angel of Darkness, осталась миловидной девушкой, хотя слишком сильные блики шейдеров челюстей напоминают о том, что игра сделана с помощью модификации оригинального движка, а не с помощью современных технологий<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>И хотя после оригинального релиза The Angel of Darkness подверглась критике, многие фанаты полюбили её за своеобразную мрачную атмосферу, подчёркивающую изнанку европейской повседневности. К тому же в этой части Лара примерила на себя амплуа подозреваемой и в одном из эпизодов вынуждена была ночевать в брошенном транспорте. А у нового дерзкого и загадочного напарника героини Кёртиса и вовсе был большой потенциал - этот персонаж наверняка получил бы развитие в том случае, если бы The Angel of Darkness сделали продолжение.</p>
39
Колоритная Джанис, запомнившаяся многим игрокам The Angel of Darkness, осталась миловидной девушкой, хотя слишком сильные блики шейдеров челюстей напоминают о том, что игра сделана с помощью модификации оригинального движка, а не с помощью современных технологий<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>И хотя после оригинального релиза The Angel of Darkness подверглась критике, многие фанаты полюбили её за своеобразную мрачную атмосферу, подчёркивающую изнанку европейской повседневности. К тому же в этой части Лара примерила на себя амплуа подозреваемой и в одном из эпизодов вынуждена была ночевать в брошенном транспорте. А у нового дерзкого и загадочного напарника героини Кёртиса и вовсе был большой потенциал - этот персонаж наверняка получил бы развитие в том случае, если бы The Angel of Darkness сделали продолжение.</p>
40
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Сказать, что обновлённая версия последней части серии абсолютно неиграбельна, нельзя. Но это один из тех случаев, когда игре требуется не ремастер, а именно ремейк с полным пересмотром ключевых механик. А пока такой ремастер смогут пройти заново только самые отчаянные поклонники серии.</p>
40
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Сказать, что обновлённая версия последней части серии абсолютно неиграбельна, нельзя. Но это один из тех случаев, когда игре требуется не ремастер, а именно ремейк с полным пересмотром ключевых механик. А пока такой ремастер смогут пройти заново только самые отчаянные поклонники серии.</p>
41
<p>Если окинуть взглядом всю коллекцию ремастеров, можно сделать вывод, что, несмотря на красивую оболочку, эти игры всё-таки предназначены не для всех. Далеко не каждый современный игрок, желающий познакомиться с первоисточником, сможет привыкнуть к архаичной системе платформинга и полностью пройти всю коллекцию. И если ознакомиться с отзывами в <a>Steam</a>, можно увидеть, что, помимо положительных ностальгических комментариев, есть много и негативных мнений. Часть из них касается того, что в ремастере шестой части нет никаких геймплейных улучшений.</p>
41
<p>Если окинуть взглядом всю коллекцию ремастеров, можно сделать вывод, что, несмотря на красивую оболочку, эти игры всё-таки предназначены не для всех. Далеко не каждый современный игрок, желающий познакомиться с первоисточником, сможет привыкнуть к архаичной системе платформинга и полностью пройти всю коллекцию. И если ознакомиться с отзывами в <a>Steam</a>, можно увидеть, что, помимо положительных ностальгических комментариев, есть много и негативных мнений. Часть из них касается того, что в ремастере шестой части нет никаких геймплейных улучшений.</p>
42
<p>С давними поклонниками тоже всё не так просто. Многим игрокам, заставшим оригинальные игры, сейчас уже за 35-40 лет. Найдётся ли у них время на сложные игры, где на одно испытание порой могут уйти десятки попыток? Скорее всего, большинство из них предпочтёт другой досуг или переиграет в Anniversary - ремейк первой Tomb Raider, вышедший в 2007 году.</p>
42
<p>С давними поклонниками тоже всё не так просто. Многим игрокам, заставшим оригинальные игры, сейчас уже за 35-40 лет. Найдётся ли у них время на сложные игры, где на одно испытание порой могут уйти десятки попыток? Скорее всего, большинство из них предпочтёт другой досуг или переиграет в Anniversary - ремейк первой Tomb Raider, вышедший в 2007 году.</p>
43
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Впрочем, для тех, кто не боится испытаний, построенных на устаревших механиках и виртуозном владении нетривиальной раскладкой, эта коллекция может стать отличным пополнением подборки хардкорных игр. Правда, прежде чем испытать удовольствие от очередного пройденного этапа, потребуется немало усидчивости, терпения и времени. А последнего никогда не бывает много.</p>
43
<em>Скриншот: игра Tomb Raider 4-6 Remastered / Aspyr, Crystal Dynamics</em><p>Впрочем, для тех, кто не боится испытаний, построенных на устаревших механиках и виртуозном владении нетривиальной раскладкой, эта коллекция может стать отличным пополнением подборки хардкорных игр. Правда, прежде чем испытать удовольствие от очередного пройденного этапа, потребуется немало усидчивости, терпения и времени. А последнего никогда не бывает много.</p>
44
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO" Узнать о курсе</a>
44
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO" Узнать о курсе</a>