HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>9 дек 2025</li>
2 <ul><li>9 дек 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Отказ от Flash, социальные сети, инфографика и iPhone.</p>
4 </ul><p>Отказ от Flash, социальные сети, инфографика и iPhone.</p>
5 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6 - <p>Историк искусства, исследователь авангардного искусства 1920-х-1930-х. Докторант высшей нормальной школы Парижа.</p>
6 + <p>Историк искусства, исследователь авангардного искусства 1920-1930-х. Докторант Высшей нормальной школы Парижа.</p>
7 <p>В это десятилетие дизайн перестал быть "графикой" в привычном смысле - он стал средой, поведением и интерфейсом. Расскажем о ключевых процессах, определивших визуальную культуру 2000-2010-х годов.</p>
7 <p>В это десятилетие дизайн перестал быть "графикой" в привычном смысле - он стал средой, поведением и интерфейсом. Расскажем о ключевых процессах, определивших визуальную культуру 2000-2010-х годов.</p>
8 <ul><li><a>Пост-Flash и рождение UX</a>: эргономика интерфейсов.</li>
8 <ul><li><a>Пост-Flash и рождение UX</a>: эргономика интерфейсов.</li>
9 <li><a>Web 2.0 и плоский минимализм</a>: эстетика простоты.</li>
9 <li><a>Web 2.0 и плоский минимализм</a>: эстетика простоты.</li>
10 <li><a>Мобильная революция</a>: дизайн, который переехал в карман.</li>
10 <li><a>Мобильная революция</a>: дизайн, который переехал в карман.</li>
11 <li><a>Возвращение типографики</a>: новая роль шрифта в цифровых интерфейсах.</li>
11 <li><a>Возвращение типографики</a>: новая роль шрифта в цифровых интерфейсах.</li>
12 <li><a>Инфографика, визуализация и данные</a>: графический язык эпохи информации.</li>
12 <li><a>Инфографика, визуализация и данные</a>: графический язык эпохи информации.</li>
13 <li><a>Социальный бренд и визуальный сторителлинг</a>: как айдентика "заговорила" с пользователем.</li>
13 <li><a>Социальный бренд и визуальный сторителлинг</a>: как айдентика "заговорила" с пользователем.</li>
14 <li><a>От экрана к реальности</a>: постцифровой дизайн и слияние материального и виртуального.</li>
14 <li><a>От экрана к реальности</a>: постцифровой дизайн и слияние материального и виртуального.</li>
15 </ul><p>В конце 1990-х Flash подарил дизайнерам "свободу движения", интерактивность и зрелищность - на сайтах разворачивались целые анимационные спектакли. Однако уже к середине нового десятилетия все поняли: у этой красоты есть цена. Flash-страницы грузились медленно, конфликтовали с поисковыми системами, требовали установки плагина и перегружали процессоры. Скорость интернета росла, и пользователи начали ценить не столько "эффектность", сколько удобство и понятность.</p>
15 </ul><p>В конце 1990-х Flash подарил дизайнерам "свободу движения", интерактивность и зрелищность - на сайтах разворачивались целые анимационные спектакли. Однако уже к середине нового десятилетия все поняли: у этой красоты есть цена. Flash-страницы грузились медленно, конфликтовали с поисковыми системами, требовали установки плагина и перегружали процессоры. Скорость интернета росла, и пользователи начали ценить не столько "эффектность", сколько удобство и понятность.</p>
16 <p>В 2004-2008 годах произошёл переломный момент: дизайнер теперь не только создатель формы, но и проектировщик опыта - User Experience. UX-дизайн родился из разочарования в избыточной визуальности и стремления понять, как человек взаимодействует с цифровой средой.</p>
16 <p>В 2004-2008 годах произошёл переломный момент: дизайнер теперь не только создатель формы, но и проектировщик опыта - User Experience. UX-дизайн родился из разочарования в избыточной визуальности и стремления понять, как человек взаимодействует с цифровой средой.</p>
17 <p>Огромное влияние на этот процесс оказали платформы Apple и Google. Благодаря выходу iPhone (2007) все увидели, что интерфейс может быть личным и тактильным. Flash не работал на мобильных устройствах, и это был его приговор: в 2010 году Стив Джобс опубликовал знаменитое письмо<em>Thoughts on Flash</em>, где заявил, что будущее за открытыми технологиями HTML5 и CSS3.</p>
17 <p>Огромное влияние на этот процесс оказали платформы Apple и Google. Благодаря выходу iPhone (2007) все увидели, что интерфейс может быть личным и тактильным. Flash не работал на мобильных устройствах, и это был его приговор: в 2010 году Стив Джобс опубликовал знаменитое письмо<em>Thoughts on Flash</em>, где заявил, что будущее за открытыми технологиями HTML5 и CSS3.</p>
18 <p>Формируется новый язык дизайна - интуитивный, минималистичный, функциональный. Появляются первые UX-агентства (IDEO, Adaptive Path, Frog Design), где дизайнеры работают вместе с программистами и исследователями поведения. Так в цифровой культуре произошёл спокойный, но важный поворот - от "волшебного" Flash к эргономике, которая определит всё последующее десятилетие.</p>
18 <p>Формируется новый язык дизайна - интуитивный, минималистичный, функциональный. Появляются первые UX-агентства (IDEO, Adaptive Path, Frog Design), где дизайнеры работают вместе с программистами и исследователями поведения. Так в цифровой культуре произошёл спокойный, но важный поворот - от "волшебного" Flash к эргономике, которая определит всё последующее десятилетие.</p>
19 <em>Фото: David Paul Morris / Getty Images</em><em>Изображение: Apple</em><p>Во второй половине 2000-х интернет вступил в фазу, которую позже назовут Web 2.0 - время пользовательского контента, блогов и социальных сетей. Появление платформ YouTube (2005), "Фейсбук" (2004)*, Twitter (2006) и Flickr изменило саму природу визуальной среды. Их интерфейсы строились по принципу "ничего лишнего": белый фон, простые кнопки, минимум украшений. Страницы должны были быстро загружаться, масштабироваться под разные экраны и быть интуитивно понятными миллионам пользователей по всему миру. Так родилась эстетика простоты.</p>
19 <em>Фото: David Paul Morris / Getty Images</em><em>Изображение: Apple</em><p>Во второй половине 2000-х интернет вступил в фазу, которую позже назовут Web 2.0 - время пользовательского контента, блогов и социальных сетей. Появление платформ YouTube (2005), "Фейсбук" (2004)*, Twitter (2006) и Flickr изменило саму природу визуальной среды. Их интерфейсы строились по принципу "ничего лишнего": белый фон, простые кнопки, минимум украшений. Страницы должны были быстро загружаться, масштабироваться под разные экраны и быть интуитивно понятными миллионам пользователей по всему миру. Так родилась эстетика простоты.</p>
20 <p>Одновременно начали формироваться визуальные стандарты Web 2.0:</p>
20 <p>Одновременно начали формироваться визуальные стандарты Web 2.0:</p>
21 <ul><li>мягкие градиенты и глянцевые кнопки (иконки "под стеклом" в стиле Aqua от Apple);</li>
21 <ul><li>мягкие градиенты и глянцевые кнопки (иконки "под стеклом" в стиле Aqua от Apple);</li>
22 <li>аккуратные тени и отражения, создававшие иллюзию глубины;</li>
22 <li>аккуратные тени и отражения, создававшие иллюзию глубины;</li>
23 <li>узнаваемые округлые иконки сервисов.</li>
23 <li>узнаваемые округлые иконки сервисов.</li>
24 </ul><p>Однако уже к концу десятилетия и эта эстетика воспринимается как перегруженная. Из-за увеличения мобильных устройств и маленьких экранов дизайнеры начали искать ещё более лаконичный язык - минимализм превратился не просто в моду, а в необходимость. Решение пришло из мира функционального интерфейса - flat design, "плоский дизайн" (геометрия, простые цветы и строгая типографика).</p>
24 </ul><p>Однако уже к концу десятилетия и эта эстетика воспринимается как перегруженная. Из-за увеличения мобильных устройств и маленьких экранов дизайнеры начали искать ещё более лаконичный язык - минимализм превратился не просто в моду, а в необходимость. Решение пришло из мира функционального интерфейса - flat design, "плоский дизайн" (геометрия, простые цветы и строгая типографика).</p>
25 Первый логотип YouTube<em>Изображение: YouTube</em>Первый логотип Twitter<em>Изображение: X</em>Эволюция логотипа Apple<em>Изображение: Apple</em><p>Появление iPhone в 2007 году - культурный переворот. Мир впервые получил устройство, где экран был не окном, а поверхностью взаимодействия. Всё, что раньше требовало клавиатуры, мыши и монитора, теперь помещалось в ладони. Вместе с этим изменился и сам смысл графического дизайна: он перестал быть "оформлением" и превратился в поведение на экране.</p>
25 Первый логотип YouTube<em>Изображение: YouTube</em>Первый логотип Twitter<em>Изображение: X</em>Эволюция логотипа Apple<em>Изображение: Apple</em><p>Появление iPhone в 2007 году - культурный переворот. Мир впервые получил устройство, где экран был не окном, а поверхностью взаимодействия. Всё, что раньше требовало клавиатуры, мыши и монитора, теперь помещалось в ладони. Вместе с этим изменился и сам смысл графического дизайна: он перестал быть "оформлением" и превратился в поведение на экране.</p>
26 <p>Мобильная революция изменила всё: формат, масштаб, контекст и даже время взаимодействия с визуальной информацией. Дизайнер должен был учитывать, что пользователь теперь не сидит за столом - он идёт, едет, стоит в очереди. Каждое касание, каждый свайп и уведомление - часть нового пользовательского сценария. Это породило принцип "mobile first" - проектирование интерфейсов сначала для маленького экрана, а уже потом для большого.</p>
26 <p>Мобильная революция изменила всё: формат, масштаб, контекст и даже время взаимодействия с визуальной информацией. Дизайнер должен был учитывать, что пользователь теперь не сидит за столом - он идёт, едет, стоит в очереди. Каждое касание, каждый свайп и уведомление - часть нового пользовательского сценария. Это породило принцип "mobile first" - проектирование интерфейсов сначала для маленького экрана, а уже потом для большого.</p>
27 <p>Первые версии iOS и Android задали разные, но равно влиятельные направления. Apple предложила "скевоморфизм" - имитацию реальных материалов: кнопки, тени, текстуры кожи и бумаги помогали пользователям освоить цифровую среду через знакомые формы. Google, напротив, начал двигаться к абстрактной системе - позже это приведёт к появлению "дизайна, основанного на материальности интерфейса" (Material Design).</p>
27 <p>Первые версии iOS и Android задали разные, но равно влиятельные направления. Apple предложила "скевоморфизм" - имитацию реальных материалов: кнопки, тени, текстуры кожи и бумаги помогали пользователям освоить цифровую среду через знакомые формы. Google, напротив, начал двигаться к абстрактной системе - позже это приведёт к появлению "дизайна, основанного на материальности интерфейса" (Material Design).</p>
28 <p>С ростом мобильных приложений дизайн становится более системным. Появились гайдлайны, сетки, паттерны поведения. Каждое приложение должно было говорить на одном визуальном языке с платформой. В социальных сетях экран теперь - поток. Пользователь не открывает отдельные сайты, а бесконечно скроллит, и дизайн должен поддерживать этот ритм: лаконичные цвета, крупная типографика, упрощённые иконки. Главная задача дизайнера - не "украсить", а упростить путь к действию.</p>
28 <p>С ростом мобильных приложений дизайн становится более системным. Появились гайдлайны, сетки, паттерны поведения. Каждое приложение должно было говорить на одном визуальном языке с платформой. В социальных сетях экран теперь - поток. Пользователь не открывает отдельные сайты, а бесконечно скроллит, и дизайн должен поддерживать этот ритм: лаконичные цвета, крупная типографика, упрощённые иконки. Главная задача дизайнера - не "украсить", а упростить путь к действию.</p>
29 Скевоморфичный логотип Apple<em>Изображение: Apple</em>Скевоморфичные интерфейсы приложений айфона<em>Изображение: Apple</em><em>Изображение: Google</em><p>В эпоху Web 1.0 и раннего интернета типографика почти исчезла - её место заняли картинки, кнопки и пиксельные изображения. Но с наступлением 2000-х шрифт неожиданно вернулся в центр внимания - при малом экране, слабом соединении и множестве форматов именно текст оказался самым надёжным носителем смысла. От него требовалось быть читаемым, лёгким и масштабируемым.</p>
29 Скевоморфичный логотип Apple<em>Изображение: Apple</em>Скевоморфичные интерфейсы приложений айфона<em>Изображение: Apple</em><em>Изображение: Google</em><p>В эпоху Web 1.0 и раннего интернета типографика почти исчезла - её место заняли картинки, кнопки и пиксельные изображения. Но с наступлением 2000-х шрифт неожиданно вернулся в центр внимания - при малом экране, слабом соединении и множестве форматов именно текст оказался самым надёжным носителем смысла. От него требовалось быть читаемым, лёгким и масштабируемым.</p>
30 <p>Платформы Apple и Google вновь задали стандарты. В 2007 году iPhone представил шрифт Helvetica Neue, который стал синонимом цифровой ясности. В 2011-м Google перешёл на Roboto - собственный шрифт, разработанный для экранов Android. Типографика выражала характер бренда, скорость и "голос" технологии.</p>
30 <p>Платформы Apple и Google вновь задали стандарты. В 2007 году iPhone представил шрифт Helvetica Neue, который стал синонимом цифровой ясности. В 2011-м Google перешёл на Roboto - собственный шрифт, разработанный для экранов Android. Типографика выражала характер бренда, скорость и "голос" технологии.</p>
31 <p>Параллельно развивались сервисы вроде Typekit, Google Fonts и Font Squirrel, демократизировавшие доступ к хорошим шрифтам. Теперь дизайнеры могли использовать десятки гарнитур, не опасаясь проблем с лицензией или загрузкой.</p>
31 <p>Параллельно развивались сервисы вроде Typekit, Google Fonts и Font Squirrel, демократизировавшие доступ к хорошим шрифтам. Теперь дизайнеры могли использовать десятки гарнитур, не опасаясь проблем с лицензией или загрузкой.</p>
32 Шрифт Helvetica Neue, использованный Apple в айфонах<em>Изображение: Apple</em>Шрифт Roboto, использовавшийся Google<em>Изображение: Google</em>Бесплатные шрифты компании Font Squirrel<em>Скриншот: сайт Font Squirrel</em><p>Интернет превратился в бесконечный поток данных - цифр, новостей, лайков, координат. На смену вопросу "Что показать?" пришёл новый - "Как показать, чтобы понять?". Так на пересечении журналистики, науки и дизайна родился особый язык - визуализация данных.</p>
32 Шрифт Helvetica Neue, использованный Apple в айфонах<em>Изображение: Apple</em>Шрифт Roboto, использовавшийся Google<em>Изображение: Google</em>Бесплатные шрифты компании Font Squirrel<em>Скриншот: сайт Font Squirrel</em><p>Интернет превратился в бесконечный поток данных - цифр, новостей, лайков, координат. На смену вопросу "Что показать?" пришёл новый - "Как показать, чтобы понять?". Так на пересечении журналистики, науки и дизайна родился особый язык - визуализация данных.</p>
33 <p>Инфографика - универсальный формат для того времени: от аналитических диаграмм до визуальных нарративов. В 2008 году визуализация была главным героем СМИ: The New York Times, The Guardian, National Geographic и Wired создавали отделы data visualization. Работы дизайнеров Дэвида МакКэндлеса (Information is Beautiful) и Найджела Холмса превратили сухие таблицы в поэтические образы.</p>
33 <p>Инфографика - универсальный формат для того времени: от аналитических диаграмм до визуальных нарративов. В 2008 году визуализация была главным героем СМИ: The New York Times, The Guardian, National Geographic и Wired создавали отделы data visualization. Работы дизайнеров Дэвида МакКэндлеса (Information is Beautiful) и Найджела Холмса превратили сухие таблицы в поэтические образы.</p>
34 <p>Графики, карты, временные линии и облака тегов заменили традиционные иллюстрации. Дизайнеру надо понимать статистику, код, структуру информации. Инфографика проникла в презентации, интерфейсы, городскую навигацию и брендинг. Даже реклама начала говорить на языке чисел и диаграмм.</p>
34 <p>Графики, карты, временные линии и облака тегов заменили традиционные иллюстрации. Дизайнеру надо понимать статистику, код, структуру информации. Инфографика проникла в презентации, интерфейсы, городскую навигацию и брендинг. Даже реклама начала говорить на языке чисел и диаграмм.</p>
35 <p>Эта тенденция породила особый тип визуального мышления - когнитивный дизайн, где главная задача не впечатлить, а объяснить. В мире, переполненном данными, инфографика стала способом вернуть смысл и контекст.</p>
35 <p>Эта тенденция породила особый тип визуального мышления - когнитивный дизайн, где главная задача не впечатлить, а объяснить. В мире, переполненном данными, инфографика стала способом вернуть смысл и контекст.</p>
36 Дэвид Маккенделс - принципы хорошей визуализации<em>Изображение: David McCandless /<a>Information is Beautiful</a></em>Пример инфографики Дэвида Маккенделса<em>Изображение: David McCandless /<a>Information is Beautiful</a></em><p>Эпоха социальных сетей изменила саму природу айдентики: теперь она жила не в буклетах и на билбордах, а в бесконечной ленте - среди мемов, лайков и репостов. Визуальный язык должен быть не просто узнаваемым, а эмоционально отзывчивым, способным адаптироваться к контексту, реагировать и шутить. Логотип стал аватаром, участником общения.</p>
36 Дэвид Маккенделс - принципы хорошей визуализации<em>Изображение: David McCandless /<a>Information is Beautiful</a></em>Пример инфографики Дэвида Маккенделса<em>Изображение: David McCandless /<a>Information is Beautiful</a></em><p>Эпоха социальных сетей изменила саму природу айдентики: теперь она жила не в буклетах и на билбордах, а в бесконечной ленте - среди мемов, лайков и репостов. Визуальный язык должен быть не просто узнаваемым, а эмоционально отзывчивым, способным адаптироваться к контексту, реагировать и шутить. Логотип стал аватаром, участником общения.</p>
37 <p>Компании Coca-Cola, Nike, Airbnb, Google и Spotify первыми поняли, что айдентика будущего - это не система запретов, а система возможностей. Вместо статичных логотипов появились живые - меняющиеся в зависимости от темы, сезона, кампании. Airbnb ввела язык Bélo, символизирующий принадлежность и совместность, а Google сделала динамичные дудлы частью своего повседневного общения с пользователями.</p>
37 <p>Компании Coca-Cola, Nike, Airbnb, Google и Spotify первыми поняли, что айдентика будущего - это не система запретов, а система возможностей. Вместо статичных логотипов появились живые - меняющиеся в зависимости от темы, сезона, кампании. Airbnb ввела язык Bélo, символизирующий принадлежность и совместность, а Google сделала динамичные дудлы частью своего повседневного общения с пользователями.</p>
38 <em>Изображение: Airbnb</em><p>К этому времени сформировалось понятие "социального бренда" - бренда, у которого есть личность, позиция и способность к эмпатии. Визуальные образы приобрели характер нарратива, превращаясь в сторителлинг, который раскрывался через каждое взаимодействие - от иконки до рекламного поста.</p>
38 <em>Изображение: Airbnb</em><p>К этому времени сформировалось понятие "социального бренда" - бренда, у которого есть личность, позиция и способность к эмпатии. Визуальные образы приобрели характер нарратива, превращаясь в сторителлинг, который раскрывался через каждое взаимодействие - от иконки до рекламного поста.</p>
39 <p>Изменилась и форма подачи: форматы коротких видео, сторис и горизонтальных лент заставили дизайнеров мыслить последовательностями, а не композициями. Логотип должен был "жить в движении" - появляться, исчезать, адаптироваться к экранам и скоростям восприятия. Динамическая айдентика теперь - новый стандарт, а motion-дизайн - её главный инструмент.</p>
39 <p>Изменилась и форма подачи: форматы коротких видео, сторис и горизонтальных лент заставили дизайнеров мыслить последовательностями, а не композициями. Логотип должен был "жить в движении" - появляться, исчезать, адаптироваться к экранам и скоростям восприятия. Динамическая айдентика теперь - новый стандарт, а motion-дизайн - её главный инструмент.</p>
40 <p>Смартфоны, планшеты, носимые устройства, дополненная реальность - всё это постепенно стирало различие между тем, что создано дизайнером, и тем, что существует вокруг. Наступила эпоха постцифрового дизайна, где физическое и виртуальное сосуществуют, а визуальная среда непрерывна.</p>
40 <p>Смартфоны, планшеты, носимые устройства, дополненная реальность - всё это постепенно стирало различие между тем, что создано дизайнером, и тем, что существует вокруг. Наступила эпоха постцифрового дизайна, где физическое и виртуальное сосуществуют, а визуальная среда непрерывна.</p>
41 <p>Переход от стационарных экранов к мобильным, а затем - к повсеместным устройствам изменил саму природу визуальной культуры. Дизайн больше не принадлежал экрану: он стал экосистемой взаимодействий.</p>
41 <p>Переход от стационарных экранов к мобильным, а затем - к повсеместным устройствам изменил саму природу визуальной культуры. Дизайн больше не принадлежал экрану: он стал экосистемой взаимодействий.</p>
42 <p>Системы дополненной реальности (AR) и первые эксперименты с VR сделали возможным проектировать опыт, который обволакивает человека, а не просто предлагается ему.</p>
42 <p>Системы дополненной реальности (AR) и первые эксперименты с VR сделали возможным проектировать опыт, который обволакивает человека, а не просто предлагается ему.</p>
43 <p>В то же время мир материальных вещей начал учиться у цифрового. Инсталляции, responsive architecture, медиавитрины и умные объекты перенесли язык интерфейсов в городскую среду. Плакат - это экран, книга - приложение, выставка - интерактивная система.</p>
43 <p>В то же время мир материальных вещей начал учиться у цифрового. Инсталляции, responsive architecture, медиавитрины и умные объекты перенесли язык интерфейсов в городскую среду. Плакат - это экран, книга - приложение, выставка - интерактивная система.</p>
44 <em>Фото: Justin Sullivan / Getty Images</em><p>Постцифровой дизайн не отказывается от технологий, но перестаёт ими восхищаться. Он делает шаг в сторону человеческого: простоты, эмпатии, тактильности. Дизайнеры возвращают материалу значение - дерево, ткань, бумага снова актуальны, но теперь в диалоге с данными и светом.</p>
44 <em>Фото: Justin Sullivan / Getty Images</em><p>Постцифровой дизайн не отказывается от технологий, но перестаёт ими восхищаться. Он делает шаг в сторону человеческого: простоты, эмпатии, тактильности. Дизайнеры возвращают материалу значение - дерево, ткань, бумага снова актуальны, но теперь в диалоге с данными и светом.</p>
45 <p>Этот синтез особенно заметен в брендинге, выставочных проектах и предметном дизайне, где цифровая логика соединяется с ремесленным вниманием к фактуре и пространству.</p>
45 <p>Этот синтез особенно заметен в брендинге, выставочных проектах и предметном дизайне, где цифровая логика соединяется с ремесленным вниманием к фактуре и пространству.</p>
46 <p>Главная идея постцифровой эпохи - дизайн как среда жизни, а не как интерфейс. Он существует одновременно в глазу камеры, в жесте пользователя и в поверхности предмета. Невидимый, но вездесущий, он перестаёт быть инструментом и становится экологией взаимодействия.</p>
46 <p>Главная идея постцифровой эпохи - дизайн как среда жизни, а не как интерфейс. Он существует одновременно в глазу камеры, в жесте пользователя и в поверхности предмета. Невидимый, но вездесущий, он перестаёт быть инструментом и становится экологией взаимодействия.</p>
47 <p>* * *</p>
47 <p>* * *</p>
48 <p>Так завершается десятилетие, в котором дизайн прошёл путь от пикселя к телесному опыту, от экрана к реальности. Постцифровой мир не противопоставляет материальное и виртуальное - он сплетает их в новую ткань повседневности, где каждая вещь, поверхность и жест - часть общего визуального кода.</p>
48 <p>Так завершается десятилетие, в котором дизайн прошёл путь от пикселя к телесному опыту, от экрана к реальности. Постцифровой мир не противопоставляет материальное и виртуальное - он сплетает их в новую ткань повседневности, где каждая вещь, поверхность и жест - часть общего визуального кода.</p>
49 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
49 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
50 <a>Курс с трудоустройством: "Профессия Графический дизайнер PRO" Узнать больше</a>
50 <a>Курс с трудоустройством: "Профессия Графический дизайнер PRO" Узнать больше</a>