HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>10 дек 2025</li>
2 <ul><li>10 дек 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Подбираем подходящий инструмент для комфортной разработки.</p>
4 </ul><p>Подбираем подходящий инструмент для комфортной разработки.</p>
5 <p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
6 <p>Онлайн-журнал для тех, кто влюблён в код и информационные технологии. Пишем для айтишников и об айтишниках.</p>
6 <p>Онлайн-журнал для тех, кто влюблён в код и информационные технологии. Пишем для айтишников и об айтишниках.</p>
7 <p>Выбор IDE для C++ - более сложная задача, чем для многих других языков программирования. C++ требует тонкой настройки компиляторов, систем сборки, отладчиков и статических анализаторов. Также нужно учитывать, что разработчики работают с разными стеками - от встраиваемых систем до игровых движков, от консольных утилит до GUI-приложений на Qt. Поэтому какого-то общего решения не существует, и нужно подбирать инструмент под конкретные сценарии и размеры проекта. Эта статья поможет вам определиться с выбором.</p>
7 <p>Выбор IDE для C++ - более сложная задача, чем для многих других языков программирования. C++ требует тонкой настройки компиляторов, систем сборки, отладчиков и статических анализаторов. Также нужно учитывать, что разработчики работают с разными стеками - от встраиваемых систем до игровых движков, от консольных утилит до GUI-приложений на Qt. Поэтому какого-то общего решения не существует, и нужно подбирать инструмент под конкретные сценарии и размеры проекта. Эта статья поможет вам определиться с выбором.</p>
8 <p>Мы рассмотрим популярные IDE и компиляторы для разработки на C++ - от простых онлайн-сервисов до профессиональных сред со множеством плагинов. Также мы расскажем, на что обращать внимание при выборе, и подготовим сравнительную таблицу с основными характеристиками каждого редактора.</p>
8 <p>Мы рассмотрим популярные IDE и компиляторы для разработки на C++ - от простых онлайн-сервисов до профессиональных сред со множеством плагинов. Также мы расскажем, на что обращать внимание при выборе, и подготовим сравнительную таблицу с основными характеристиками каждого редактора.</p>
9 <p><strong>Содержание</strong></p>
9 <p><strong>Содержание</strong></p>
10 <ul><li><a>Критерии выбора IDE для C++</a></li>
10 <ul><li><a>Критерии выбора IDE для C++</a></li>
11 <li><a>JDoodle - онлайн-компилятор для быстрых экспериментов</a></li>
11 <li><a>JDoodle - онлайн-компилятор для быстрых экспериментов</a></li>
12 <li><a>Replit - облачная среда для обучения и прототипирования</a></li>
12 <li><a>Replit - облачная среда для обучения и прототипирования</a></li>
13 <li><a>Dev C++ - классика для Windows</a></li>
13 <li><a>Dev C++ - классика для Windows</a></li>
14 <li><a>Code: Blocks - простая IDE для слабого железа</a></li>
14 <li><a>Code: Blocks - простая IDE для слабого железа</a></li>
15 <li><a>Visual Studio Code - гибкий редактор для любых задач</a></li>
15 <li><a>Visual Studio Code - гибкий редактор для любых задач</a></li>
16 <li><a>Visual Studio - мощная IDE для крупных проектов</a></li>
16 <li><a>Visual Studio - мощная IDE для крупных проектов</a></li>
17 <li><a>CLion - IDE с лучшей поддержкой CMake</a></li>
17 <li><a>CLion - IDE с лучшей поддержкой CMake</a></li>
18 <li><a>Qt Creator - нативная IDE для Qt-разработки</a></li>
18 <li><a>Qt Creator - нативная IDE для Qt-разработки</a></li>
19 <li><a>Antigravity - IDE на базе VS Code от Google</a></li>
19 <li><a>Antigravity - IDE на базе VS Code от Google</a></li>
20 <li><a>Cursor - ещё один форк VS Code с усиленной AI-поддержкой для вайб-кодинга</a></li>
20 <li><a>Cursor - ещё один форк VS Code с усиленной AI-поддержкой для вайб-кодинга</a></li>
21 <li><a>Какую IDE выбрать для своих задач</a></li>
21 <li><a>Какую IDE выбрать для своих задач</a></li>
22 </ul><p>Начиная со следующего раздела, при рассмотрении каждой IDE мы будем учитывать следующее: поддержку компиляторов и доступных стандартов C++, интеграцию с системами сборки, производительность на больших проектах, возможности отладки и статического анализа, работу с нишевыми стеками, поддержку удалённой разработки и качество экосистемы плагинов.</p>
22 </ul><p>Начиная со следующего раздела, при рассмотрении каждой IDE мы будем учитывать следующее: поддержку компиляторов и доступных стандартов C++, интеграцию с системами сборки, производительность на больших проектах, возможности отладки и статического анализа, работу с нишевыми стеками, поддержку удалённой разработки и качество экосистемы плагинов.</p>
23 <p>Чтобы провести комплексную оценку и ничего не пропустить, мы будем использовать AI-ассистентов, которые встроены практически в каждую современную IDE. Ассистент знает актуальные возможности инструмента и может объективно оценить его пригодность для конкретной задачи. Ниже будет промпт, с помощью которого вы можете самостоятельно всё перепроверить или протестировать любой другой редактор, не вошедший в текущую подборку.</p>
23 <p>Чтобы провести комплексную оценку и ничего не пропустить, мы будем использовать AI-ассистентов, которые встроены практически в каждую современную IDE. Ассистент знает актуальные возможности инструмента и может объективно оценить его пригодность для конкретной задачи. Ниже будет промпт, с помощью которого вы можете самостоятельно всё перепроверить или протестировать любой другой редактор, не вошедший в текущую подборку.</p>
24 <p>Если мы не учли какие-то важные критерии для вашего проекта или рабочего процесса - добавьте их в промпт новыми пунктами. И наоборот, если считаете какие-то требования лишними - удалите их из списка.</p>
24 <p>Если мы не учли какие-то важные критерии для вашего проекта или рабочего процесса - добавьте их в промпт новыми пунктами. И наоборот, если считаете какие-то требования лишними - удалите их из списка.</p>
25 <p>Промпт для комплексной оценки пригодности IDE для разработки на C++:</p>
25 <p>Промпт для комплексной оценки пригодности IDE для разработки на C++:</p>
26 Представь, что сейчас отвечает встроенный ИИ-ассистент, запущенный внутри этой IDE. Ты - не сама IDE, а ИИ, который работает внутри неё и знает её реальные возможности. Сначала: - Точно определи, в какой IDE ты находишься. Если IDE невозможно определить на 100%, укажи это отдельно. - Укажи, какую информацию IDE тебе реально предоставляет о себе. - Если IDE не предоставляет какую-то информацию напрямую, но она является общеизвестной и документированной - укажи её как факт. Дай строго техническую оценку возможностей ЭТОЙ IDE именно для разработки на C++, без домыслов и маркетинга. Не используй предположений вроде "скорее всего", "видимо", "по идее" - только факты, основанные на окружении или известных возможностях IDE. Где возможно, указывай конкретные цифры (RAM, время запуска, размер проекта в LOC). Пиши строго, честно, от первого лица: "я - встроенный ИИ". Всегда разделяй: что умею я как ИИ, а что умеет сама IDE. Структурируй ответ по пунктам: 1) Поддержка C++ - какие стандарты C++ поддерживаются (C++11-C++23) - есть ли полноценный языковой сервер (IntelliSense, clangd, LSP) - есть ли автодополнение, подсветка ошибок, навигация по символам 2) Поддержка компиляторов - какие компиляторы IDE может использовать (GCC, Clang, MSVC, MinGW, Intel) - встроенные или внешние - что IDE умеет автоматически, а что требует ручной настройки 3) Поддержка систем сборки - CMake (и насколько хорошо) - Make/Ninja - MSBuild - qmake / Qbs / другие системы - есть ли нативная интеграция или всё через задачи 4) Работа с большими проектами - как IDE индексирует проект - насколько быстро работает навигация - до какого размера проекта редактор работает комфортно - слабые места при больших кодовых базах 5) Отладка - какой отладчик поддерживается (GDB, LLDB, MSVC debugger) - поддерживаются ли breakpoints, watch, call stack - есть ли визуальные инструменты 6) Статический анализ - Clang-Tidy - Cppcheck - встроенные проверки - подсветка проблем "на лету" 7) Подходит ли эта IDE новичкам в C++ - что есть полезного - что может быть сложным 8) Подходит ли эта IDE профессионалам - какие сценарии разработки она закрывает лучше всего 9) Ограничения - всё, что мешает комфортной разработке на C++ 10) Итоговая оценка пригодности IDE для C++ - оцени по шкале 1-10 - короткий вывод: для каких проектов IDE оптимальна, а для каких - нет 11) Специализированные C++-стеки - Qt / QML - Unreal Engine - Embedded (ARM GCC, PlatformIO, OpenOCD) - CUDA / GPU Оцени честно: есть поддержка или нужны обходные решения. 12) Расширяемость и удалённая разработка - какие расширения/плагины IDE использует для C++ - поддержка SSH, WSL, Docker, Dev Containers - работа с удалёнными toolchains и cross-compilation Требования к стилю: - пиши только фактами, без предположений; - используй форму "я - встроенный ИИ", но не симулируй IDE; - коротко, структурировано, технично; - отмечай, что действительно дано окружением, а что - известные возможности IDE; - где возможно, добавляй конкретные цифры (RAM, время запуска, LOC).<em>Скриншот:<a>JDoodle</a>/ Skillbox Media</em><p>JDoodle - это облачная платформа для выполнения кода на нескольких десятках языков, включая C++. Она работает прямо в браузере, не требует установки и подходит для быстрого тестирования небольших фрагментов кода. Поддерживает стандарты C++98-C++20 через встроенный компилятор GCC.</p>
26 Представь, что сейчас отвечает встроенный ИИ-ассистент, запущенный внутри этой IDE. Ты - не сама IDE, а ИИ, который работает внутри неё и знает её реальные возможности. Сначала: - Точно определи, в какой IDE ты находишься. Если IDE невозможно определить на 100%, укажи это отдельно. - Укажи, какую информацию IDE тебе реально предоставляет о себе. - Если IDE не предоставляет какую-то информацию напрямую, но она является общеизвестной и документированной - укажи её как факт. Дай строго техническую оценку возможностей ЭТОЙ IDE именно для разработки на C++, без домыслов и маркетинга. Не используй предположений вроде "скорее всего", "видимо", "по идее" - только факты, основанные на окружении или известных возможностях IDE. Где возможно, указывай конкретные цифры (RAM, время запуска, размер проекта в LOC). Пиши строго, честно, от первого лица: "я - встроенный ИИ". Всегда разделяй: что умею я как ИИ, а что умеет сама IDE. Структурируй ответ по пунктам: 1) Поддержка C++ - какие стандарты C++ поддерживаются (C++11-C++23) - есть ли полноценный языковой сервер (IntelliSense, clangd, LSP) - есть ли автодополнение, подсветка ошибок, навигация по символам 2) Поддержка компиляторов - какие компиляторы IDE может использовать (GCC, Clang, MSVC, MinGW, Intel) - встроенные или внешние - что IDE умеет автоматически, а что требует ручной настройки 3) Поддержка систем сборки - CMake (и насколько хорошо) - Make/Ninja - MSBuild - qmake / Qbs / другие системы - есть ли нативная интеграция или всё через задачи 4) Работа с большими проектами - как IDE индексирует проект - насколько быстро работает навигация - до какого размера проекта редактор работает комфортно - слабые места при больших кодовых базах 5) Отладка - какой отладчик поддерживается (GDB, LLDB, MSVC debugger) - поддерживаются ли breakpoints, watch, call stack - есть ли визуальные инструменты 6) Статический анализ - Clang-Tidy - Cppcheck - встроенные проверки - подсветка проблем "на лету" 7) Подходит ли эта IDE новичкам в C++ - что есть полезного - что может быть сложным 8) Подходит ли эта IDE профессионалам - какие сценарии разработки она закрывает лучше всего 9) Ограничения - всё, что мешает комфортной разработке на C++ 10) Итоговая оценка пригодности IDE для C++ - оцени по шкале 1-10 - короткий вывод: для каких проектов IDE оптимальна, а для каких - нет 11) Специализированные C++-стеки - Qt / QML - Unreal Engine - Embedded (ARM GCC, PlatformIO, OpenOCD) - CUDA / GPU Оцени честно: есть поддержка или нужны обходные решения. 12) Расширяемость и удалённая разработка - какие расширения/плагины IDE использует для C++ - поддержка SSH, WSL, Docker, Dev Containers - работа с удалёнными toolchains и cross-compilation Требования к стилю: - пиши только фактами, без предположений; - используй форму "я - встроенный ИИ", но не симулируй IDE; - коротко, структурировано, технично; - отмечай, что действительно дано окружением, а что - известные возможности IDE; - где возможно, добавляй конкретные цифры (RAM, время запуска, LOC).<em>Скриншот:<a>JDoodle</a>/ Skillbox Media</em><p>JDoodle - это облачная платформа для выполнения кода на нескольких десятках языков, включая C++. Она работает прямо в браузере, не требует установки и подходит для быстрого тестирования небольших фрагментов кода. Поддерживает стандарты C++98-C++20 через встроенный компилятор GCC.</p>
27 <p>JDoodle не поддерживает автодополнение, навигацию по коду, отладчик, системы сборки и специализированные стеки вроде Qt или Unreal Engine. Ещё сервис ограничен работой с одним файлом за раз, имеет тайм-аут выполнения программы 5-10 секунд и лимит памяти 256 МБ. По сути, это онлайн-инструмент для быстрого запуска кода, но никак не полноценная среда для работы с C++.</p>
27 <p>JDoodle не поддерживает автодополнение, навигацию по коду, отладчик, системы сборки и специализированные стеки вроде Qt или Unreal Engine. Ещё сервис ограничен работой с одним файлом за раз, имеет тайм-аут выполнения программы 5-10 секунд и лимит памяти 256 МБ. По сути, это онлайн-инструмент для быстрого запуска кода, но никак не полноценная среда для работы с C++.</p>
28 <em>Скриншот:<a>Replit</a>/ Skillbox Media</em><p>В отличие от большинства простых онлайн-компиляторов, Replit позволяет создавать многофайловые проекты с поддержкой системы сборки Make. Платформа работает на базе компилятора Clang 14 и поддерживает стандарты C++11-C++20, используя языковой сервер ccls для автодополнения кода, подсветки ошибок и навигации по символам. Среди уникальных возможностей - режим совместной работы в реальном времени, который позволяет нескольким разработчикам одновременно редактировать код в одном проекте.</p>
28 <em>Скриншот:<a>Replit</a>/ Skillbox Media</em><p>В отличие от большинства простых онлайн-компиляторов, Replit позволяет создавать многофайловые проекты с поддержкой системы сборки Make. Платформа работает на базе компилятора Clang 14 и поддерживает стандарты C++11-C++20, используя языковой сервер ccls для автодополнения кода, подсветки ошибок и навигации по символам. Среди уникальных возможностей - режим совместной работы в реальном времени, который позволяет нескольким разработчикам одновременно редактировать код в одном проекте.</p>
29 <p>Отладка в Replit доступна только через командную строку GDB без визуального интерфейса - breakpoints, watch-выражения и call stack придётся смотреть в терминале. Нативной интеграции с CMake нет, а профильные стеки поддерживаются частично или не работают вообще из-за ограничений облачного окружения. Для учебных проектов или простых прототипов это не проблема, но для более сложных задач удобнее выбрать полноценную IDE.</p>
29 <p>Отладка в Replit доступна только через командную строку GDB без визуального интерфейса - breakpoints, watch-выражения и call stack придётся смотреть в терминале. Нативной интеграции с CMake нет, а профильные стеки поддерживаются частично или не работают вообще из-за ограничений облачного окружения. Для учебных проектов или простых прототипов это не проблема, но для более сложных задач удобнее выбрать полноценную IDE.</p>
30 <em>Скриншот:<a>Embarcadero Dev C++</a>/ Skillbox Media</em><p>Dev C++ - лёгкая среда разработки для Windows, которая была популярна в начале 2000-х. Оригинальный проект давно не обновляется, но есть активно поддерживаемый форк от компании Embarcadero. IDE поставляется со встроенным компилятором MinGW (GCC) и поддерживает стандарты до C++20/23. Dev C++ отличается простым интерфейсом и низкими системными требованиями - работает даже на старых версиях Windows. Есть базовое автодополнение кода, подсветка синтаксиса и встроенный отладчик GDB.</p>
30 <em>Скриншот:<a>Embarcadero Dev C++</a>/ Skillbox Media</em><p>Dev C++ - лёгкая среда разработки для Windows, которая была популярна в начале 2000-х. Оригинальный проект давно не обновляется, но есть активно поддерживаемый форк от компании Embarcadero. IDE поставляется со встроенным компилятором MinGW (GCC) и поддерживает стандарты до C++20/23. Dev C++ отличается простым интерфейсом и низкими системными требованиями - работает даже на старых версиях Windows. Есть базовое автодополнение кода, подсветка синтаксиса и встроенный отладчик GDB.</p>
31 <p>В целом перечисленных возможностей достаточно для реализации небольших проектов и консольных приложений, где не нужна сложная инфраструктура сборки. Однако учитывайте, что Dev C++ построен на устаревшей архитектуре и не обладает многими современными возможностями. Например, в нём нет полноценного языкового сервера для продвинутого автодополнения и навигации, встроенного AI-ассистента, нативной интеграции с CMake, статического анализа кода, инструментов для рефакторинга и многого другого.</p>
31 <p>В целом перечисленных возможностей достаточно для реализации небольших проектов и консольных приложений, где не нужна сложная инфраструктура сборки. Однако учитывайте, что Dev C++ построен на устаревшей архитектуре и не обладает многими современными возможностями. Например, в нём нет полноценного языкового сервера для продвинутого автодополнения и навигации, встроенного AI-ассистента, нативной интеграции с CMake, статического анализа кода, инструментов для рефакторинга и многого другого.</p>
32 <em>Скриншот:<a>Code: Blocks</a>/ Skillbox Media</em><p>Code: Blocks - кросс-платформенный редактор с открытым исходным кодом на базе фреймворка wxWidgets. Последняя стабильная версия вышла в марте 2025 года и поддерживает стандарты C++ от C++98 до C++26. Однако базовая сборка для Windows поставляется с устаревшим компилятором GCC, который необходимо обновить вручную перед работой с современными версиями C++.</p>
32 <em>Скриншот:<a>Code: Blocks</a>/ Skillbox Media</em><p>Code: Blocks - кросс-платформенный редактор с открытым исходным кодом на базе фреймворка wxWidgets. Последняя стабильная версия вышла в марте 2025 года и поддерживает стандарты C++ от C++98 до C++26. Однако базовая сборка для Windows поставляется с устаревшим компилятором GCC, который необходимо обновить вручную перед работой с современными версиями C++.</p>
33 <p>Отладка реализована через GDB с поддержкой breakpoints, watch expressions и call stack. Code: Blocks потребляет менее 100 МБ оперативной памяти, поэтому работает на слабом оборудовании. При этом IDE использует свой парсер вместо современного языкового сервера. Также здесь нет встроенного AI-ассистента, а интеграция с CMake реализована через плагин и требует ручной настройки.</p>
33 <p>Отладка реализована через GDB с поддержкой breakpoints, watch expressions и call stack. Code: Blocks потребляет менее 100 МБ оперативной памяти, поэтому работает на слабом оборудовании. При этом IDE использует свой парсер вместо современного языкового сервера. Также здесь нет встроенного AI-ассистента, а интеграция с CMake реализована через плагин и требует ручной настройки.</p>
34 <p>Для обучения и legacy-проектов ограничения некритичны, однако для современной разработки с C++20/23 и CMake удобнее выбрать другую IDE.</p>
34 <p>Для обучения и legacy-проектов ограничения некритичны, однако для современной разработки с C++20/23 и CMake удобнее выбрать другую IDE.</p>
35 <em>Скриншот:<a>Microsoft Visual Code</a>/ Skillbox Media</em><p>Visual Studio Code - лёгкий редактор кода от Microsoft на базе Electron. Это не полноценная IDE в классическом понимании, а редактор с самой мощной на сегодня экосистемой расширений, который превращается в среду разработки для C++ после установки дополнительных плагинов. Поддерживает все стандарты C++ от C++11 до C++23 через языковые серверы clangd или Microsoft IntelliSense.</p>
35 <em>Скриншот:<a>Microsoft Visual Code</a>/ Skillbox Media</em><p>Visual Studio Code - лёгкий редактор кода от Microsoft на базе Electron. Это не полноценная IDE в классическом понимании, а редактор с самой мощной на сегодня экосистемой расширений, который превращается в среду разработки для C++ после установки дополнительных плагинов. Поддерживает все стандарты C++ от C++11 до C++23 через языковые серверы clangd или Microsoft IntelliSense.</p>
36 <p>VS Code поддерживает компиляторы GCC, Clang и MSVC, а также системы сборки CMake, Make и Ninja - всё настраивается через расширения C/C++ Extension Pack или CMake Tools. Отладка реализована через GDB, LLDB или MSVC Debugger с визуальным интерфейсом для breakpoints, просмотра переменных и стека вызовов. Редактор поддерживает удалённую разработку через SSH, WSL и Docker-контейнеры, включая разработку для embedded-систем.</p>
36 <p>VS Code поддерживает компиляторы GCC, Clang и MSVC, а также системы сборки CMake, Make и Ninja - всё настраивается через расширения C/C++ Extension Pack или CMake Tools. Отладка реализована через GDB, LLDB или MSVC Debugger с визуальным интерфейсом для breakpoints, просмотра переменных и стека вызовов. Редактор поддерживает удалённую разработку через SSH, WSL и Docker-контейнеры, включая разработку для embedded-систем.</p>
37 <p>Visual Studio Code - универсальный выбор для всех разработчиков, которые готовы потратить время на настройку и подключение расширений. Его главное удобство - возможность начать с минимальной сборки, а затем постепенно добавлять нужные инструменты и адаптировать редактор под себя для любых задач. Вероятно, именно из-за такой гибкости, по данным исследования<a>Stack Overflow Developer Survey 2024</a>, VS Code используют около 74% программистов.</p>
37 <p>Visual Studio Code - универсальный выбор для всех разработчиков, которые готовы потратить время на настройку и подключение расширений. Его главное удобство - возможность начать с минимальной сборки, а затем постепенно добавлять нужные инструменты и адаптировать редактор под себя для любых задач. Вероятно, именно из-за такой гибкости, по данным исследования<a>Stack Overflow Developer Survey 2024</a>, VS Code используют около 74% программистов.</p>
38 <em>Скриншот:<a>Microsoft Visual Studio C++</a>/ Skillbox Media</em><p>Visual Studio (не путать с VS Code) - полноценная интегрированная среда разработки от Microsoft для корпоративной работы в Windows. Она доступна в трёх версиях: бесплатной Community и платных Professional и Enterprise. Поддерживает стандарты C++ от C++11 до C++23 через встроенный компилятор MSVC с регулярными обновлениями. Использует собственный механизм IntelliSense для автодополнения, навигации и подсветки ошибок.</p>
38 <em>Скриншот:<a>Microsoft Visual Studio C++</a>/ Skillbox Media</em><p>Visual Studio (не путать с VS Code) - полноценная интегрированная среда разработки от Microsoft для корпоративной работы в Windows. Она доступна в трёх версиях: бесплатной Community и платных Professional и Enterprise. Поддерживает стандарты C++ от C++11 до C++23 через встроенный компилятор MSVC с регулярными обновлениями. Использует собственный механизм IntelliSense для автодополнения, навигации и подсветки ошибок.</p>
39 <p>Visual Studio предназначена для крупных Windows-проектов и разработки игр на Unreal Engine. В отличие от VS Code, требующего настройки и установки дополнительных компонентов, Visual Studio предоставляет всё нужное сразу: нативную поддержку MSBuild и CMake, продвинутый отладчик с визуализацией данных, инструменты профилирования производительности, встроенный статический анализ кода - в общем, полный набор для профессионалов.</p>
39 <p>Visual Studio предназначена для крупных Windows-проектов и разработки игр на Unreal Engine. В отличие от VS Code, требующего настройки и установки дополнительных компонентов, Visual Studio предоставляет всё нужное сразу: нативную поддержку MSBuild и CMake, продвинутый отладчик с визуализацией данных, инструменты профилирования производительности, встроенный статический анализ кода - в общем, полный набор для профессионалов.</p>
40 <em>Скриншот:<a>JetBrains CLion</a>/ Skillbox Media</em><p>CLion - платная IDE от JetBrains, которая поддерживает все современные стандарты C++ от C++11 до C++23 через полноценный языковой сервер clangd. Работает с компиляторами GCC, Clang, MSVC, MinGW и Intel. Главная фишка - нативная интеграция с CMake, которая делает CLion отличным инструментом для кросс-платформенной разработки и проектов со сложной системой сборки.</p>
40 <em>Скриншот:<a>JetBrains CLion</a>/ Skillbox Media</em><p>CLion - платная IDE от JetBrains, которая поддерживает все современные стандарты C++ от C++11 до C++23 через полноценный языковой сервер clangd. Работает с компиляторами GCC, Clang, MSVC, MinGW и Intel. Главная фишка - нативная интеграция с CMake, которая делает CLion отличным инструментом для кросс-платформенной разработки и проектов со сложной системой сборки.</p>
41 <p>Основное ограничение связано с высокими требованиями к оперативной памяти - нужно минимум 16 ГБ для работы с крупными проектами. Также учитывайте, что на момент текущего обзора компания JetBrains<a>не отменила</a>введённые ограничения на продажу всех своих продуктов в России и Беларуси.</p>
41 <p>Основное ограничение связано с высокими требованиями к оперативной памяти - нужно минимум 16 ГБ для работы с крупными проектами. Также учитывайте, что на момент текущего обзора компания JetBrains<a>не отменила</a>введённые ограничения на продажу всех своих продуктов в России и Беларуси.</p>
42 <em>Скриншот:<a>Qt Creator</a>/ Skillbox Media</em><p>Qt Creator - IDE для работы с фреймворком Qt и C++. Поддерживает стандарты C++98-C++23 через clangd и работает с компиляторами GCC, Clang, MSVC и MinGW. Главная особенность - встроенный Qt Designer для визуального проектирования интерфейсов методом перетаскивания элементов с автогенерацией кода. Включает поддержку CMake и qmake, отладку через GDB/LLDB/CDB, а также статический анализ через Clang-Tidy и Clazy.</p>
42 <em>Скриншот:<a>Qt Creator</a>/ Skillbox Media</em><p>Qt Creator - IDE для работы с фреймворком Qt и C++. Поддерживает стандарты C++98-C++23 через clangd и работает с компиляторами GCC, Clang, MSVC и MinGW. Главная особенность - встроенный Qt Designer для визуального проектирования интерфейсов методом перетаскивания элементов с автогенерацией кода. Включает поддержку CMake и qmake, отладку через GDB/LLDB/CDB, а также статический анализ через Clang-Tidy и Clazy.</p>
43 <p>Пожалуй, Qt Creator - один из лучших вариантов для кросс-платформенных GUI-приложений на основе Qt Widgets и QML-интерфейсов, а также для разработки embedded-систем на микроконтроллерах и одноплатных компьютерах. Эта IDE стабильно работает с проектами до 2-3 миллионов строк кода и обеспечивает быструю компиляцию благодаря нативной интеграции с системами сборки.</p>
43 <p>Пожалуй, Qt Creator - один из лучших вариантов для кросс-платформенных GUI-приложений на основе Qt Widgets и QML-интерфейсов, а также для разработки embedded-систем на микроконтроллерах и одноплатных компьютерах. Эта IDE стабильно работает с проектами до 2-3 миллионов строк кода и обеспечивает быструю компиляцию благодаря нативной интеграции с системами сборки.</p>
44 <p>Однако учитывайте узкую специализацию Qt Creator. Если вы планируете разработку без фреймворка Qt, то это просто компактная IDE с меньшей экосистемой плагинов и расширений по сравнению с VS Code или Visual Studio.</p>
44 <p>Однако учитывайте узкую специализацию Qt Creator. Если вы планируете разработку без фреймворка Qt, то это просто компактная IDE с меньшей экосистемой плагинов и расширений по сравнению с VS Code или Visual Studio.</p>
45 <em>Скриншот:<a>Google Antigravity</a>/ Skillbox Media</em><p>Google Antigravity (Project IDX) - облачная среда разработки со встроенным AI-ассистентом Gemini. Редактор поддерживает современные стандарты C++ до C++23 и использует clangd для автодополнения, навигации по коду и подсветки ошибок. Интеграция с CMake нативная и не требует дополнительных настроек, как и поддержка удалённой разработки через SSH, WSL и Docker. Отладка работает через GDB, LLDB и MSVC Debugger - с breakpoints, watch-выражениями, визуализацией call stack и пошаговым выполнением кода.</p>
45 <em>Скриншот:<a>Google Antigravity</a>/ Skillbox Media</em><p>Google Antigravity (Project IDX) - облачная среда разработки со встроенным AI-ассистентом Gemini. Редактор поддерживает современные стандарты C++ до C++23 и использует clangd для автодополнения, навигации по коду и подсветки ошибок. Интеграция с CMake нативная и не требует дополнительных настроек, как и поддержка удалённой разработки через SSH, WSL и Docker. Отладка работает через GDB, LLDB и MSVC Debugger - с breakpoints, watch-выражениями, визуализацией call stack и пошаговым выполнением кода.</p>
46 <p>Из недостатков можно выделить отсутствие встроенного компилятора и необходимость ручной настройки при первом запуске проекта. Также в Google Antigravity нет визуальных дизайнеров UI и встроенного профайлера для анализа производительности кода. А при работе с большими кодовыми базами (свыше миллиона строк) приготовьтесь к возможным замедлениям индексации.</p>
46 <p>Из недостатков можно выделить отсутствие встроенного компилятора и необходимость ручной настройки при первом запуске проекта. Также в Google Antigravity нет визуальных дизайнеров UI и встроенного профайлера для анализа производительности кода. А при работе с большими кодовыми базами (свыше миллиона строк) приготовьтесь к возможным замедлениям индексации.</p>
47 <em>Скриншот:<a>Cursor</a>/ Skillbox Media</em><p>Cursor - достаточно новый редактор кода, который построен на основе Visual Studio Code. Cursor наследует всю базовую функциональность своего родителя: полную поддержку стандартов C++11-C++23 через clangd, работу с любыми компиляторами через установку расширений, нативную интеграцию с системой сборки CMake, возможности удалённой разработки через SSH, WSL и Docker-контейнеры, а также всю экосистему плагинов из Visual Studio Code Marketplace.</p>
47 <em>Скриншот:<a>Cursor</a>/ Skillbox Media</em><p>Cursor - достаточно новый редактор кода, который построен на основе Visual Studio Code. Cursor наследует всю базовую функциональность своего родителя: полную поддержку стандартов C++11-C++23 через clangd, работу с любыми компиляторами через установку расширений, нативную интеграцию с системой сборки CMake, возможности удалённой разработки через SSH, WSL и Docker-контейнеры, а также всю экосистему плагинов из Visual Studio Code Marketplace.</p>
48 <p>Cursor считается одним из самых популярных инструментов для вайб-кодинга, поскольку помимо стандартного ИИ-чата и подсказок в нём реализована мощная поддержка<a>MCP-серверов</a>, которые позволяют нейросети получать доступ к дополнительным инструментам и контексту проекта. Это позволяет модели лучше понимать архитектуру проекта и генерировать более точный код.</p>
48 <p>Cursor считается одним из самых популярных инструментов для вайб-кодинга, поскольку помимо стандартного ИИ-чата и подсказок в нём реализована мощная поддержка<a>MCP-серверов</a>, которые позволяют нейросети получать доступ к дополнительным инструментам и контексту проекта. Это позволяет модели лучше понимать архитектуру проекта и генерировать более точный код.</p>
49 <p>Если вы только начинаете изучать C++, попробуйте JDoodle или Replit - они позволяют быстро экспериментировать прямо в браузере. Затем можете установить Dev C++ или Code: Blocks - эти редакторы кода не требуют сложной настройки и смогут стабильно работать даже на слабых компьютерах.</p>
49 <p>Если вы только начинаете изучать C++, попробуйте JDoodle или Replit - они позволяют быстро экспериментировать прямо в браузере. Затем можете установить Dev C++ или Code: Blocks - эти редакторы кода не требуют сложной настройки и смогут стабильно работать даже на слабых компьютерах.</p>
50 <p>Google Antigravity и Cursor подходят разработчикам, которые активно используют AI и создают с его помощью большую часть своего кода.</p>
50 <p>Google Antigravity и Cursor подходят разработчикам, которые активно используют AI и создают с его помощью большую часть своего кода.</p>
51 <p>Для профессиональной разработки выбор IDE зависит от конкретных задач: если вы работаете над крупными Windows-проектами и играми на Unreal Engine - загрузите Visual Studio; для кросс-платформенной разработки с CMake подойдёт CLion; а для создания GUI-приложений на Qt - Qt Creator.</p>
51 <p>Для профессиональной разработки выбор IDE зависит от конкретных задач: если вы работаете над крупными Windows-проектами и играми на Unreal Engine - загрузите Visual Studio; для кросс-платформенной разработки с CMake подойдёт CLion; а для создания GUI-приложений на Qt - Qt Creator.</p>
52 <p>Ну а если вы всё ещё не можете ничего выбрать - начните с VS Code, настройте его под себя и при необходимости переходите на более подходящий инструмент.</p>
52 <p>Ну а если вы всё ещё не можете ничего выбрать - начните с VS Code, настройте его под себя и при необходимости переходите на более подходящий инструмент.</p>
53 <strong>IDE</strong><strong>Оценка</strong><strong>Поддержка стандартов</strong><strong>Компиляторы</strong><strong>CMake</strong><strong>Под какие проекты подходит</strong><strong>Размер проекта</strong>CLion9/10до C++23GCC, Clang, MSVC, MinGW, Intelнативная поддержкаCMake-проекты любой сложности, кросс-платформ, крупные кодовые базыдо 1 млн LOCVisual Studio9/10до C++23 (C++26 частично)MSVC (встроен), Clang/LLVM, GCC (через WSL)нативная поддержкаWindows-native десктоп/сервер/игры (MSVC, Unreal), enterpriseдо миллионов LOCQt Creator9/10до C++23GCC, Clang, MSVC, MinGW, Boot2Qtнативная поддержкаQt (Widgets/QML), embedded Linux/ARM, кросс-платформа CMakeдо 2-3 млн LOCVisual Studio Code8.5/10до C++23GCC, Clang, MSVC (внешние)нативная поддержкакросс-платформа, средние и крупные проекты, удалённая работадо ~1 млн LOCGoogle IDX (Antigravity)8/10до C++23GCC, Clang, MSVC, MinGW, Intelнативная поддержкаCMake-проекты, кросс-платформа, embedded (PlatformIO), облакодо 500-600 тыс. LOCCode::Blocks7.5/10до C++26GCC/MinGW64, Clang, MSVC17, TDM (авто-детекция)через генерацию проектастуденты, эксперименты, embedded, legacy, wxWidgetsдо 100-200 тыс. LOCCursor IDE7/10до C++23GCC, Clang, MSVC (внешние)нативная поддержкакросс-платформа, CMake, проекты с AI-подсказкамидо 1-2 млн LOCReplit5/10до C++20 (C++23 частично)Clang 14, GCC через Nixчерез терминалобучение, прототипы, совместная работадо ~100 тыс. LOCDev-C++ (Embarcadero)4/10до C++23MinGW-GCC (встроен)нетобучение, очень маленькие проекты, Windows-onlyдо ~30-50 тыс. LOCJDoodle3/10до C++20GCC (встроенный)нетодиночные файлы, демонстрации, обучениедо ~1 тыс. строк<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Разработчик С++
 с нуля + ИИ" Узнать о курсе</a>
53 <strong>IDE</strong><strong>Оценка</strong><strong>Поддержка стандартов</strong><strong>Компиляторы</strong><strong>CMake</strong><strong>Под какие проекты подходит</strong><strong>Размер проекта</strong>CLion9/10до C++23GCC, Clang, MSVC, MinGW, Intelнативная поддержкаCMake-проекты любой сложности, кросс-платформ, крупные кодовые базыдо 1 млн LOCVisual Studio9/10до C++23 (C++26 частично)MSVC (встроен), Clang/LLVM, GCC (через WSL)нативная поддержкаWindows-native десктоп/сервер/игры (MSVC, Unreal), enterpriseдо миллионов LOCQt Creator9/10до C++23GCC, Clang, MSVC, MinGW, Boot2Qtнативная поддержкаQt (Widgets/QML), embedded Linux/ARM, кросс-платформа CMakeдо 2-3 млн LOCVisual Studio Code8.5/10до C++23GCC, Clang, MSVC (внешние)нативная поддержкакросс-платформа, средние и крупные проекты, удалённая работадо ~1 млн LOCGoogle IDX (Antigravity)8/10до C++23GCC, Clang, MSVC, MinGW, Intelнативная поддержкаCMake-проекты, кросс-платформа, embedded (PlatformIO), облакодо 500-600 тыс. LOCCode::Blocks7.5/10до C++26GCC/MinGW64, Clang, MSVC17, TDM (авто-детекция)через генерацию проектастуденты, эксперименты, embedded, legacy, wxWidgetsдо 100-200 тыс. LOCCursor IDE7/10до C++23GCC, Clang, MSVC (внешние)нативная поддержкакросс-платформа, CMake, проекты с AI-подсказкамидо 1-2 млн LOCReplit5/10до C++20 (C++23 частично)Clang 14, GCC через Nixчерез терминалобучение, прототипы, совместная работадо ~100 тыс. LOCDev-C++ (Embarcadero)4/10до C++23MinGW-GCC (встроен)нетобучение, очень маленькие проекты, Windows-onlyдо ~30-50 тыс. LOCJDoodle3/10до C++20GCC (встроенный)нетодиночные файлы, демонстрации, обучениедо ~1 тыс. строк<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Разработчик С++
 с нуля + ИИ" Узнать о курсе</a>