0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>25 авг 2023</li>
2
<ul><li>25 авг 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Рассказываем об инди-проектах, которые легко проглядеть, и об их создателях.</p>
4
</ul><p>Рассказываем об инди-проектах, которые легко проглядеть, и об их создателях.</p>
5
<p>Изображение: игра Irori / PomePomelo</p>
5
<p>Изображение: игра Irori / PomePomelo</p>
6
<p>Редактор направления "Геймдев" Skillbox Media. Любит инди-игры и застревать в текстурах, ветеран The Binding of Isaac.</p>
6
<p>Редактор направления "Геймдев" Skillbox Media. Любит инди-игры и застревать в текстурах, ветеран The Binding of Isaac.</p>
7
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media продолжает рассказывать о маленьких и совершенно бесплатных играх в Steam и на <a>itch.io</a>. В прошлый раз были<a>ритм-игры, экшены и метроидвания</a>, а сегодня - подборка из самого разного: уютного платформера, симулятора готовки, сюрреалистического приключения в лимбе, бюджетной сестры The Stanley Parable и монолога творца о примирении со своим творческим началом.</p>
7
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media продолжает рассказывать о маленьких и совершенно бесплатных играх в Steam и на <a>itch.io</a>. В прошлый раз были<a>ритм-игры, экшены и метроидвания</a>, а сегодня - подборка из самого разного: уютного платформера, симулятора готовки, сюрреалистического приключения в лимбе, бюджетной сестры The Stanley Parable и монолога творца о примирении со своим творческим началом.</p>
8
<p><a><strong>Himno</strong></a> - красивый пиксельный 2D-платформер, который хоть и медитативный, но игроку не поддаётся.</p>
8
<p><a><strong>Himno</strong></a> - красивый пиксельный 2D-платформер, который хоть и медитативный, но игроку не поддаётся.</p>
9
<p>Главная цель простая: на каждом уровне есть дверь, которая ведёт на новый уровень. Локации генерируются процедурно и состоят из уходящих ввысь и немного вширь платформ, скрытых в угольно-чёрной темноте, из которой лишь слабо проступают очертания объектов вокруг. В этом и заключается главный вызов: прыгать приходится аккуратно, потому что внизу вода, которая означает неизбежную смерть (а сигать наугад в пустоту очень хочется).</p>
9
<p>Главная цель простая: на каждом уровне есть дверь, которая ведёт на новый уровень. Локации генерируются процедурно и состоят из уходящих ввысь и немного вширь платформ, скрытых в угольно-чёрной темноте, из которой лишь слабо проступают очертания объектов вокруг. В этом и заключается главный вызов: прыгать приходится аккуратно, потому что внизу вода, которая означает неизбежную смерть (а сигать наугад в пустоту очень хочется).</p>
10
Трейлер игры Himno<p>Но тьма то и дело озаряется яркими огоньками: золотистыми камешками опыта, факелами и духами, что следуют за тобой и дают небольшие бонусы. Двойной прыжок и прыжок посильнее, замедленное падение, прилипание к стенам. А когда умираешь, игра предлагает взять с собой одного из найденных духов на выбор в следующий забег.</p>
10
Трейлер игры Himno<p>Но тьма то и дело озаряется яркими огоньками: золотистыми камешками опыта, факелами и духами, что следуют за тобой и дают небольшие бонусы. Двойной прыжок и прыжок посильнее, замедленное падение, прилипание к стенам. А когда умираешь, игра предлагает взять с собой одного из найденных духов на выбор в следующий забег.</p>
11
<p>Ещё на уровнях есть три телепорта на случай, если зашёл в небезопасное место и хочешь вернуться к проверенной точке. Так, область за областью карабкаешься вверх, пока не дойдёшь до тайного храма. А дальше - снова подъём, сколько душе угодно. Ощущение, будто путешествуешь по какой-то заколдованной пещере, полной самоцветов и живых огней, в темноте которой нет никаких опасностей, кроме спокойных вод где-то далеко внизу.</p>
11
<p>Ещё на уровнях есть три телепорта на случай, если зашёл в небезопасное место и хочешь вернуться к проверенной точке. Так, область за областью карабкаешься вверх, пока не дойдёшь до тайного храма. А дальше - снова подъём, сколько душе угодно. Ощущение, будто путешествуешь по какой-то заколдованной пещере, полной самоцветов и живых огней, в темноте которой нет никаких опасностей, кроме спокойных вод где-то далеко внизу.</p>
12
<p>Himno был терапевтическим проектом Дэвида Моралехо Санчеза, в который он играл сам, когда требовался отдых. С той же целью он выложил игру для других бесплатно, а через два с половиной года выпустил рогалик<a>Himno - The Silent Melody</a> - по сути расширение первой игры с крафтом, боёвкой и даже локальным кооперативом.</p>
12
<p>Himno был терапевтическим проектом Дэвида Моралехо Санчеза, в который он играл сам, когда требовался отдых. С той же целью он выложил игру для других бесплатно, а через два с половиной года выпустил рогалик<a>Himno - The Silent Melody</a> - по сути расширение первой игры с крафтом, боёвкой и даже локальным кооперативом.</p>
13
<p><a><strong>Irori</strong></a>- ещё одно медитативное упражнение, которое сажает игрока в поезд, даёт в руки шампуры и тарелку с продуктами и предлагает роль путешествующего шеф-повара.</p>
13
<p><a><strong>Irori</strong></a>- ещё одно медитативное упражнение, которое сажает игрока в поезд, даёт в руки шампуры и тарелку с продуктами и предлагает роль путешествующего шеф-повара.</p>
14
<p>Игра невероятно уютная: перед вами очаг, в котором мягко тлеют угольки, из-за окон доносится шум дождя, а пассажиры (хотя фактически он всего один) напоминают персонажей из Spiritfarer. Продуктовой экономики нет, строгих рецептов и таймера тоже (почти).</p>
14
<p>Игра невероятно уютная: перед вами очаг, в котором мягко тлеют угольки, из-за окон доносится шум дождя, а пассажиры (хотя фактически он всего один) напоминают персонажей из Spiritfarer. Продуктовой экономики нет, строгих рецептов и таймера тоже (почти).</p>
15
Скриншот: игра Irori / PomePomeloСкриншот: игра Irori / PomePomeloСкриншот: игра Irori / PomePomelo<p>Правда, есть два момента, из-за которых уровень стресса краткосрочно подскакивает. Первый: конец демки, потому что она невероятно короткая. Второй: проект уже четыре года как заморожен и, скорее всего, навсегда. В декабре 2019-го команда из трёх человек<a>PomePomelo опубликовала новость</a>о том, что временно распадается, и с тех пор ничего не писала.</p>
15
Скриншот: игра Irori / PomePomeloСкриншот: игра Irori / PomePomeloСкриншот: игра Irori / PomePomelo<p>Правда, есть два момента, из-за которых уровень стресса краткосрочно подскакивает. Первый: конец демки, потому что она невероятно короткая. Второй: проект уже четыре года как заморожен и, скорее всего, навсегда. В декабре 2019-го команда из трёх человек<a>PomePomelo опубликовала новость</a>о том, что временно распадается, и с тех пор ничего не писала.</p>
16
<p>И всё-таки даже в таком незаконченном виде Irori стоит того, чтобы потратить на неё несколько минут.</p>
16
<p>И всё-таки даже в таком незаконченном виде Irori стоит того, чтобы потратить на неё несколько минут.</p>
17
<p>Представьте, что лимб выглядит как музей Сальвадора Дали и Фриды Кало с ожившими картинами, и получите<a><strong>Time is Solid Here</strong></a>. В этом камерном месте время застывает, а залы пустуют; полотна на стенах покрываются миллиметрами грязи и пыли, и вот уже никто не помнит, чьи лица некогда были на них изображены.</p>
17
<p>Представьте, что лимб выглядит как музей Сальвадора Дали и Фриды Кало с ожившими картинами, и получите<a><strong>Time is Solid Here</strong></a>. В этом камерном месте время застывает, а залы пустуют; полотна на стенах покрываются миллиметрами грязи и пыли, и вот уже никто не помнит, чьи лица некогда были на них изображены.</p>
18
<p>Вы и сами не помните своего лица, и уж тем более - как сюда попали. Спустя несколько лестничных пролётов вас встречает огромная бесформенная голова и представляется Хароном. Голова не хочет отвечать на вопросы и сперва предлагает работу: почистить картины. Вы за неё берётесь, потому что больше здесь делать-то и нечего.</p>
18
<p>Вы и сами не помните своего лица, и уж тем более - как сюда попали. Спустя несколько лестничных пролётов вас встречает огромная бесформенная голова и представляется Хароном. Голова не хочет отвечать на вопросы и сперва предлагает работу: почистить картины. Вы за неё берётесь, потому что больше здесь делать-то и нечего.</p>
19
Трейлер игры Time is Solid Here<p>Первый портрет неожиданно ведёт внутрь чужого безумия, аккуратно заточённого в воспоминаниях старушки, которая стремительно теряет память. Дверь за её спиной выходит в лабиринт, а в центре лабиринта - корень зла, что сводит героиню картины с ума.</p>
19
Трейлер игры Time is Solid Here<p>Первый портрет неожиданно ведёт внутрь чужого безумия, аккуратно заточённого в воспоминаниях старушки, которая стремительно теряет память. Дверь за её спиной выходит в лабиринт, а в центре лабиринта - корень зла, что сводит героиню картины с ума.</p>
20
<p>Второй и третий портреты тоже оказываются порталами в полузабытые воспоминания умерших. Маленький мальчик, ждущий свою маму, которая никогда не вернётся. Солдат, утративший человечность на войне. Все трое - узники своего сознания, страданий, лимба. Харон поленился и вынудил вас выполнять его работу, переправлять души в загробный мир. А может, помог найти выход вам? Ведь последняя картина - ваша.</p>
20
<p>Второй и третий портреты тоже оказываются порталами в полузабытые воспоминания умерших. Маленький мальчик, ждущий свою маму, которая никогда не вернётся. Солдат, утративший человечность на войне. Все трое - узники своего сознания, страданий, лимба. Харон поленился и вынудил вас выполнять его работу, переправлять души в загробный мир. А может, помог найти выход вам? Ведь последняя картина - ваша.</p>
21
<p>Вскоре после Time is Solid Here<a>AlgebraFalcon</a>выпустил ещё один проект,<a>Cohabitation</a>, созданный в рамках курса "Цифровой сторителлинг" (Чикагский университет). В игре та же графика и механики, больше хоррора, а в центре - научно-фантастическая история о погибающих на своей планете пришельцах, которым удаётся установить связь с Землёй.</p>
21
<p>Вскоре после Time is Solid Here<a>AlgebraFalcon</a>выпустил ещё один проект,<a>Cohabitation</a>, созданный в рамках курса "Цифровой сторителлинг" (Чикагский университет). В игре та же графика и механики, больше хоррора, а в центре - научно-фантастическая история о погибающих на своей планете пришельцах, которым удаётся установить связь с Землёй.</p>
22
А ещё разработчик рисует<a>комиксы</a><em>Источник: Bone To Blades, #55 / AlgebraFalcon, MildlyAnxious, SkyTheOtherGuy</em><em>Источник: Bone To Blades, #38 / AlgebraFalcon, MildlyAnxious, SkyTheOtherGuy</em><em>Источник: Bone To Blades, #57 / AlgebraFalcon, MildlyAnxious, SkyTheOtherGuy</em><p>А теперь представьте, что вы просыпаетесь в избе посреди лесной глуши, потонувшей в снеге и кромешной ночной тьме. За деревянными стенами мороз и ни единой живой души, внутри радостно трещит пузатая печка, но что-то тянет вас за дверь, прочь от компактного уюта.</p>
22
А ещё разработчик рисует<a>комиксы</a><em>Источник: Bone To Blades, #55 / AlgebraFalcon, MildlyAnxious, SkyTheOtherGuy</em><em>Источник: Bone To Blades, #38 / AlgebraFalcon, MildlyAnxious, SkyTheOtherGuy</em><em>Источник: Bone To Blades, #57 / AlgebraFalcon, MildlyAnxious, SkyTheOtherGuy</em><p>А теперь представьте, что вы просыпаетесь в избе посреди лесной глуши, потонувшей в снеге и кромешной ночной тьме. За деревянными стенами мороз и ни единой живой души, внутри радостно трещит пузатая печка, но что-то тянет вас за дверь, прочь от компактного уюта.</p>
23
Трейлер игры Truss<p><a><strong>Truss</strong></a> - путешествие по кругу в непрекращающемся сне, который обрёл форму бесконечного заснеженного леса и очага в самом его сердце. Truss - симфония звуков, отзывающихся на каждое движение, и причудливых линий, разрезающих замершее пространство. Truss - монолог создателя о чём-то глубинном и личном.</p>
23
Трейлер игры Truss<p><a><strong>Truss</strong></a> - путешествие по кругу в непрекращающемся сне, который обрёл форму бесконечного заснеженного леса и очага в самом его сердце. Truss - симфония звуков, отзывающихся на каждое движение, и причудливых линий, разрезающих замершее пространство. Truss - монолог создателя о чём-то глубинном и личном.</p>
24
<p>О ловушке творца, воздвигающего и проживающего чужие жизни, но не свою. О побеге от своего призвания, как от проклятия, и о попытках искусственно вместить себя в "нормальную" реальность. О возвращении к своему истинному "я" и о примирении с ним. Сам разработчик назвал этот монолог элегией для обречённых на страдания.</p>
24
<p>О ловушке творца, воздвигающего и проживающего чужие жизни, но не свою. О побеге от своего призвания, как от проклятия, и о попытках искусственно вместить себя в "нормальную" реальность. О возвращении к своему истинному "я" и о примирении с ним. Сам разработчик назвал этот монолог элегией для обречённых на страдания.</p>
25
<p>У Сэма Блая, известного под ником ompuco, есть ещё несколько очень маленьких экспериментальных проектов на itch.io, например<a>I Am Not What Remains</a>и <a>NL</a>. Художник специализируется на визуальных эффектах и шейдерах, и в его работах они определённо выступают на первый план.</p>
25
<p>У Сэма Блая, известного под ником ompuco, есть ещё несколько очень маленьких экспериментальных проектов на itch.io, например<a>I Am Not What Remains</a>и <a>NL</a>. Художник специализируется на визуальных эффектах и шейдерах, и в его работах они определённо выступают на первый план.</p>
26
<p><a><strong>There Is No Game: Jam Edition 2015</strong></a> - для ценителей The Stanley Parable и игр без четвёртой стены. Меню как игровое пространство? Есть. Голос программы, прогоняющий из этого меню, потому что никакой игры на самом деле нет и здесь нечего делать? Есть! Вторжение багов, потому что ты отказался уходить и всё внутри поломал? Есть… Бонусом - меташутка про Goat Simulator.</p>
26
<p><a><strong>There Is No Game: Jam Edition 2015</strong></a> - для ценителей The Stanley Parable и игр без четвёртой стены. Меню как игровое пространство? Есть. Голос программы, прогоняющий из этого меню, потому что никакой игры на самом деле нет и здесь нечего делать? Есть! Вторжение багов, потому что ты отказался уходить и всё внутри поломал? Есть… Бонусом - меташутка про Goat Simulator.</p>
27
<p>Плюсы игры, по словам разработчика:</p>
27
<p>Плюсы игры, по словам разработчика:</p>
28
<ul><li>Сэкономите время, потому что в ней не во что играть.</li>
28
<ul><li>Сэкономите время, потому что в ней не во что играть.</li>
29
<li>Есть полезное сочетание клавиш Alt+F4, которое облегчает жизнь.</li>
29
<li>Есть полезное сочетание клавиш Alt+F4, которое облегчает жизнь.</li>
30
</ul><em>Скриншот: игра There Is No Game: Jam Edition 2015 / Draw Me A Pixel</em><em>Скриншот: игра There Is No Game: Jam Edition 2015 / Draw Me A Pixel</em><em>Скриншот: игра There Is No Game: Jam Edition 2015 / Draw Me A Pixel</em><p>Рассказывать, в общем-то, больше и нечего: игра всего на 15 минут, и хорошо бы оставить что-то в тайне, чтобы вы сами это обнаружили. Конечно, прохождение крайне прямолинейное, а загадки простые, но и сам факт того, что вас не пускают дальше меню, и остроумный односторонний диалог с рассказчиком делают эту четверть часа очень даже занимательной.</p>
30
</ul><em>Скриншот: игра There Is No Game: Jam Edition 2015 / Draw Me A Pixel</em><em>Скриншот: игра There Is No Game: Jam Edition 2015 / Draw Me A Pixel</em><em>Скриншот: игра There Is No Game: Jam Edition 2015 / Draw Me A Pixel</em><p>Рассказывать, в общем-то, больше и нечего: игра всего на 15 минут, и хорошо бы оставить что-то в тайне, чтобы вы сами это обнаружили. Конечно, прохождение крайне прямолинейное, а загадки простые, но и сам факт того, что вас не пускают дальше меню, и остроумный односторонний диалог с рассказчиком делают эту четверть часа очень даже занимательной.</p>
31
<p>There Is No Game заняла первое место в геймджеме<a>Construct "Deception" Jam 2015</a>; участники в течение месяца разрабатывали проекты на движке Construct 2, а темой стало слово "обман" (или "иллюзия"). За успехом последовало достойное продолжение: в 2020-м студия Draw Me A Pixel выпустила<a>There Is No Game: Wrong Dimension</a>, загребающую лопатой положительные отзывы уже третий год.</p>
31
<p>There Is No Game заняла первое место в геймджеме<a>Construct "Deception" Jam 2015</a>; участники в течение месяца разрабатывали проекты на движке Construct 2, а темой стало слово "обман" (или "иллюзия"). За успехом последовало достойное продолжение: в 2020-м студия Draw Me A Pixel выпустила<a>There Is No Game: Wrong Dimension</a>, загребающую лопатой положительные отзывы уже третий год.</p>
32
<p>* * *</p>
32
<p>* * *</p>
33
<p><strong>Бонус.</strong>А вот ещё пара игр, заслуживающих внимания, но слишком маленьких для основного списка:</p>
33
<p><strong>Бонус.</strong>А вот ещё пара игр, заслуживающих внимания, но слишком маленьких для основного списка:</p>
34
<ul><li><a><strong>You Must be 18 or Older to Enter</strong></a><strong>.</strong>Очень специфичный, но жизненный симулятор: вы в роли подростка, который только-только узнал от одноклассников про сайты для взрослых. Ваши родители наконец уехали из дома, вы бежите к компьютеру, с замирающим сердцем открываете поисковик и вводите слово: п… о… р…</li>
34
<ul><li><a><strong>You Must be 18 or Older to Enter</strong></a><strong>.</strong>Очень специфичный, но жизненный симулятор: вы в роли подростка, который только-только узнал от одноклассников про сайты для взрослых. Ваши родители наконец уехали из дома, вы бежите к компьютеру, с замирающим сердцем открываете поисковик и вводите слово: п… о… р…</li>
35
<li><a><strong>Please Answer Carefully</strong></a><strong>.</strong>Обычная на первый взгляд анкета, которая с каждым вопросом становится всё менее и менее обезличенной и комфортной.</li>
35
<li><a><strong>Please Answer Carefully</strong></a><strong>.</strong>Обычная на первый взгляд анкета, которая с каждым вопросом становится всё менее и менее обезличенной и комфортной.</li>
36
</ul><a>Научитесь: Профессия 3D-художник Узнать больше</a>
36
</ul><a>Научитесь: Профессия 3D-художник Узнать больше</a>