HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>5 май 2022</li>
2 <ul><li>5 май 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Что такое дизайн-мышление и когда оно нужно</h2>
4 </ul><h2>Что такое дизайн-мышление и когда оно нужно</h2>
5 <p>Рассказываем о методе, который поможет найти настоящую проблему и решить её неочевидным способом.</p>
5 <p>Рассказываем о методе, который поможет найти настоящую проблему и решить её неочевидным способом.</p>
6 <p>Изображение: dickcraft / Getty Images</p>
6 <p>Изображение: dickcraft / Getty Images</p>
7 <p>Чтобы создавать удобные и полезные продукты и сервисы, нужно понимать потребности тех, для кого они предназначены. Глубоко погрузиться в клиентский опыт, задать правильные вопросы и креативно решить проблемы поможет дизайн-мышление.</p>
7 <p>Чтобы создавать удобные и полезные продукты и сервисы, нужно понимать потребности тех, для кого они предназначены. Глубоко погрузиться в клиентский опыт, задать правильные вопросы и креативно решить проблемы поможет дизайн-мышление.</p>
8 <p>В этой статье мы поможем вам разобраться:</p>
8 <p>В этой статье мы поможем вам разобраться:</p>
9 <ul><li><a>что такое</a>дизайн-мышление,</li>
9 <ul><li><a>что такое</a>дизайн-мышление,</li>
10 <li><a>зачем</a>и кому оно нужно,</li>
10 <li><a>зачем</a>и кому оно нужно,</li>
11 <li>из каких этапов<a>состоит</a>.</li>
11 <li>из каких этапов<a>состоит</a>.</li>
12 </ul><p>А ещё расскажем,<a>какие книги</a>по теме стоит почитать.</p>
12 </ul><p>А ещё расскажем,<a>какие книги</a>по теме стоит почитать.</p>
13 <p>Дизайн-мышление - это метод и процесс решения конкретных задач, который помогает понять пользователя, осмыслить его проблему и найти альтернативные решения. Правильный перевод слова "дизайн" в термине - это проектирование, конструирование и создание чего-то нового.</p>
13 <p>Дизайн-мышление - это метод и процесс решения конкретных задач, который помогает понять пользователя, осмыслить его проблему и найти альтернативные решения. Правильный перевод слова "дизайн" в термине - это проектирование, конструирование и создание чего-то нового.</p>
14 <p>В дизайн-мышлении важнее всего то, что в центре стоят потребности и запросы конкретного человека, а не государства, организации или менеджеров со стороны заказчика.</p>
14 <p>В дизайн-мышлении важнее всего то, что в центре стоят потребности и запросы конкретного человека, а не государства, организации или менеджеров со стороны заказчика.</p>
15 <p>Идею дизайн-мышления сформулировал Герберт Саймон в 1969 году в книге "Науки об искусственном". Позднее учёные Станфордского университета развили её и основали Stanford d.school - "место для исследователей и экспериментаторов", которое популяризирует этот подход.</p>
15 <p>Идею дизайн-мышления сформулировал Герберт Саймон в 1969 году в книге "Науки об искусственном". Позднее учёные Станфордского университета развили её и основали Stanford d.school - "место для исследователей и экспериментаторов", которое популяризирует этот подход.</p>
16 <p>В некоторых компаниях дизайн-мышление становится парадигмой и даже идеологией, например в Google, где по этому методу команды исследователей и разработчиков придумывают и тестируют новые идеи.</p>
16 <p>В некоторых компаниях дизайн-мышление становится парадигмой и даже идеологией, например в Google, где по этому методу команды исследователей и разработчиков придумывают и тестируют новые идеи.</p>
17 <p>В основе дизайн-мышления три принципа:</p>
17 <p>В основе дизайн-мышления три принципа:</p>
18 <ul><li>эмпатия: умение поставить себя на место другого человека, понять его чувства и эмоции;</li>
18 <ul><li>эмпатия: умение поставить себя на место другого человека, понять его чувства и эмоции;</li>
19 <li>широта мышления: способность охватить проблему и в целом, и во всех возможных деталях;</li>
19 <li>широта мышления: способность охватить проблему и в целом, и во всех возможных деталях;</li>
20 <li>эксперименты: готовность пробовать, ошибаться и пробовать снова.</li>
20 <li>эксперименты: готовность пробовать, ошибаться и пробовать снова.</li>
21 </ul><p>Этот метод подходит для создания ориентированных на человека продуктов и услуг. Его применяют, чтобы преодолеть стереотипы и решить задачу нестандартно.</p>
21 </ul><p>Этот метод подходит для создания ориентированных на человека продуктов и услуг. Его применяют, чтобы преодолеть стереотипы и решить задачу нестандартно.</p>
22 <p>Чаще всего дизайн-мышление используют в UX/UI-дизайне и разработке, когда создают структуры и интерфейсы сайтов и приложений. Но этот метод подходит не только для цифровых продуктов. Его можно использовать в любой сфере, где нужно решить конкретную проблему конкретного пользователя: от проектирования бизнес-центра до реновации парковой зоны, от улучшения условий работы курьеров до организации логистики при закрытых границах.</p>
22 <p>Чаще всего дизайн-мышление используют в UX/UI-дизайне и разработке, когда создают структуры и интерфейсы сайтов и приложений. Но этот метод подходит не только для цифровых продуктов. Его можно использовать в любой сфере, где нужно решить конкретную проблему конкретного пользователя: от проектирования бизнес-центра до реновации парковой зоны, от улучшения условий работы курьеров до организации логистики при закрытых границах.</p>
23 <p>Дизайн-мышление работает на пользу не только конечных потребителей, но и бизнеса:</p>
23 <p>Дизайн-мышление работает на пользу не только конечных потребителей, но и бизнеса:</p>
24 <ul><li>Помогает растить лояльных клиентов, потому что они получают продукт, который учитывает их интересы.</li>
24 <ul><li>Помогает растить лояльных клиентов, потому что они получают продукт, который учитывает их интересы.</li>
25 <li>Стимулирует культуру инноваций в компании, потому что развивает креативное мышление в командах.</li>
25 <li>Стимулирует культуру инноваций в компании, потому что развивает креативное мышление в командах.</li>
26 <li>Ускоряет выход продуктов на рынок и помогает избежать лишних трат, потому что кропотливое исследование и свободные эксперименты создают удачные и жизнеспособные решения.</li>
26 <li>Ускоряет выход продуктов на рынок и помогает избежать лишних трат, потому что кропотливое исследование и свободные эксперименты создают удачные и жизнеспособные решения.</li>
27 </ul><p>Процесс дизайн-мышления проходит шесть этапов, которые можно поделить на две фазы:</p>
27 </ul><p>Процесс дизайн-мышления проходит шесть этапов, которые можно поделить на две фазы:</p>
28 <ul><li>дивергентную (когда собирают информацию и открывают разные варианты решений);</li>
28 <ul><li>дивергентную (когда собирают информацию и открывают разные варианты решений);</li>
29 <li>конвергентную (когда анализируют всё множество идей и определяют решение).</li>
29 <li>конвергентную (когда анализируют всё множество идей и определяют решение).</li>
30 </ul>Этапы дизайн-мышления. У этого процесса нет жёстких рамок: можно проходить только некоторые этапы, возвращаться назад и повторять нужные<em>Изображение: Whale Design / Shutterstock</em><p>На этом этапе исследуют опыт пользователя и контекст, в котором он находится, выясняют его желания и мотивы и определяют запросы. Задача - собрать достаточно информации, чтобы "почувствовать себя в чужой шкуре" и благодаря этому понять проблемы потребителя.</p>
30 </ul>Этапы дизайн-мышления. У этого процесса нет жёстких рамок: можно проходить только некоторые этапы, возвращаться назад и повторять нужные<em>Изображение: Whale Design / Shutterstock</em><p>На этом этапе исследуют опыт пользователя и контекст, в котором он находится, выясняют его желания и мотивы и определяют запросы. Задача - собрать достаточно информации, чтобы "почувствовать себя в чужой шкуре" и благодаря этому понять проблемы потребителя.</p>
31 <p>Для детального исследования команда проводит глубинные интервью, наблюдает за миром пользователя и его привычками. Также используют вторичное наблюдение: собирают информацию о пользователе и обстановке в открытых источниках (в социальных сетях, СМИ и статистических отчётах).</p>
31 <p>Для детального исследования команда проводит глубинные интервью, наблюдает за миром пользователя и его привычками. Также используют вторичное наблюдение: собирают информацию о пользователе и обстановке в открытых источниках (в социальных сетях, СМИ и статистических отчётах).</p>
32 <p>После "эмпатии" исследователи обрабатывают всю полученную информацию и выделяют главную проблему пользователя. Смысл этого шага - сформулировать конкретный вопрос для дальнейшей работы.</p>
32 <p>После "эмпатии" исследователи обрабатывают всю полученную информацию и выделяют главную проблему пользователя. Смысл этого шага - сформулировать конкретный вопрос для дальнейшей работы.</p>
33 <p>Важно сформулировать ключевые наблюдения и визуально оформить их. Для этого часто используют стены, на которые клеят стикеры с важными находками.</p>
33 <p>Важно сформулировать ключевые наблюдения и визуально оформить их. Для этого часто используют стены, на которые клеят стикеры с важными находками.</p>
34 Героиня сериала "Изобретая Анну" собирала ключевую информацию своего журналистского расследования на стене в детской комнате. Это тоже пример фокусировки в дизайн-мышлении<em>Кадр: сериал "Изобретая Анну"</em><p>Это стадия поиска множества решений одного вопроса. В режиме генерации допускают любые инсайты и самые разные ответы.</p>
34 Героиня сериала "Изобретая Анну" собирала ключевую информацию своего журналистского расследования на стене в детской комнате. Это тоже пример фокусировки в дизайн-мышлении<em>Кадр: сериал "Изобретая Анну"</em><p>Это стадия поиска множества решений одного вопроса. В режиме генерации допускают любые инсайты и самые разные ответы.</p>
35 <p>Активная групповая работа похожа на мозговой штурм. Команда специалистов разных профилей должна собраться в одном помещении, чтобы плодотворно генерировать любые концепции. На этой стадии нельзя критиковать и отбрасывать идеи.</p>
35 <p>Активная групповая работа похожа на мозговой штурм. Команда специалистов разных профилей должна собраться в одном помещении, чтобы плодотворно генерировать любые концепции. На этой стадии нельзя критиковать и отбрасывать идеи.</p>
36 <p>Из всех собранных идей нужно выбрать одну и целиком сконцентрироваться на ней. Команда голосует за одно решение или объединяет несколько идей в одну.</p>
36 <p>Из всех собранных идей нужно выбрать одну и целиком сконцентрироваться на ней. Команда голосует за одно решение или объединяет несколько идей в одну.</p>
37 <p>Когда решение принято, команда начинает подтверждать или опровергать свои гипотезы.</p>
37 <p>Когда решение принято, команда начинает подтверждать или опровергать свои гипотезы.</p>
38 <p>На этом этапе создают прототипы из подручных материалов и с помощью несложных инструментов, чтобы определить жизнеспособность идеи. Эти прототипы должны быть дешёвыми и быстрыми, чтобы идею не жаль было отбросить, если она окажется нерабочей.</p>
38 <p>На этом этапе создают прототипы из подручных материалов и с помощью несложных инструментов, чтобы определить жизнеспособность идеи. Эти прототипы должны быть дешёвыми и быстрыми, чтобы идею не жаль было отбросить, если она окажется нерабочей.</p>
39 Для прототипирования ландшафтов, городов и инфраструктуры отлично подходит конструктор Lego серии Serious Play<em>Фото: Medialab Katowice / Flickr</em>А прототипы приложений и сайтов быстро собирают из скетчей на отдельных листах бумаги<em>Фото: Chaosamran_Studio / Shutterstock</em><p>Наконец, о "выжившем" прототипе получают обратную связь от потенциального пользователя. Здесь важно понять, насколько успешно выбранное решение сталкивается с реальностью.</p>
39 Для прототипирования ландшафтов, городов и инфраструктуры отлично подходит конструктор Lego серии Serious Play<em>Фото: Medialab Katowice / Flickr</em>А прототипы приложений и сайтов быстро собирают из скетчей на отдельных листах бумаги<em>Фото: Chaosamran_Studio / Shutterstock</em><p>Наконец, о "выжившем" прототипе получают обратную связь от потенциального пользователя. Здесь важно понять, насколько успешно выбранное решение сталкивается с реальностью.</p>
40 <p>Прототип отдают пользователю и наблюдают за тем, как он взаимодействует с продуктом. И обязательно записывают комментарии: что ему кажется удобным, а что не нравится и почему.</p>
40 <p>Прототип отдают пользователю и наблюдают за тем, как он взаимодействует с продуктом. И обязательно записывают комментарии: что ему кажется удобным, а что не нравится и почему.</p>
41 Тестирование прототипа кассы самообслуживания в "Икеа"<em>Фото:<a>Thomas Hazenoot</a></em><ul><li>"<a>Дизайн всего</a>" Скотта Беркуна убеждает, что создавать продукты нужно для потребителей, а не под технологии.</li>
41 Тестирование прототипа кассы самообслуживания в "Икеа"<em>Фото:<a>Thomas Hazenoot</a></em><ul><li>"<a>Дизайн всего</a>" Скотта Беркуна убеждает, что создавать продукты нужно для потребителей, а не под технологии.</li>
42 <li>Книга Джима Калбаха "<a>Путь клиента</a>" научит составлять диаграммы и карты пользовательского опыта.</li>
42 <li>Книга Джима Калбаха "<a>Путь клиента</a>" научит составлять диаграммы и карты пользовательского опыта.</li>
43 <li>Хэл Грегерсен в работе "Вопросы - это ответы" поможет находить правильные формулировки проблем, которые сами покажут удачные решения.</li>
43 <li>Хэл Грегерсен в работе "Вопросы - это ответы" поможет находить правильные формулировки проблем, которые сами покажут удачные решения.</li>
44 <li>"Дизайн-мышление в бизнесе" Тима Брауна покажет, как метод помогает появляться новаторским и при этом эффективным идеям в бизнесе.</li>
44 <li>"Дизайн-мышление в бизнесе" Тима Брауна покажет, как метод помогает появляться новаторским и при этом эффективным идеям в бизнесе.</li>
45 <li>Книга Жанны Лидтки и Тима Огилви "Дизайн-мышление для менеджеров" работает как учебник по креативности, но не для отвлечённого творчества, а для грамотного ведения бизнеса.</li>
45 <li>Книга Жанны Лидтки и Тима Огилви "Дизайн-мышление для менеджеров" работает как учебник по креативности, но не для отвлечённого творчества, а для грамотного ведения бизнеса.</li>
46 </ul><a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
46 </ul><a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>