0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>24 янв 2025</li>
2
<ul><li>24 янв 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Тех, кто постоянно следит за развитием технологий в образовании, уже сложно чем-то удивить, но у этих проектов - получилось.</p>
4
</ul><p>Тех, кто постоянно следит за развитием технологий в образовании, уже сложно чем-то удивить, но у этих проектов - получилось.</p>
5
<p>Иллюстрация: pch.vector / garetsvisual / muhammad.abdullah / freepik / Freepik / Fabe Collage / Unsplash / Kindelmedia / Pexels / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: pch.vector / garetsvisual / muhammad.abdullah / freepik / Freepik / Fabe Collage / Unsplash / Kindelmedia / Pexels / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
6
<p>Редактор направления "Образование" Skillbox Media.</p>
6
<p>Редактор направления "Образование" Skillbox Media.</p>
7
<p>9-11 декабря в Лондоне на международном форуме Reimagine Education, посвящённом инновациям в высшем образовании и EdTech,<a>наградили</a>новаторские проекты. Премию Reimagine Education вручали в 18 номинациях, а победителей выбирали из более чем 1300 заявок.</p>
7
<p>9-11 декабря в Лондоне на международном форуме Reimagine Education, посвящённом инновациям в высшем образовании и EdTech,<a>наградили</a>новаторские проекты. Премию Reimagine Education вручали в 18 номинациях, а победителей выбирали из более чем 1300 заявок.</p>
8
<p>А до этого<a>наградили</a>лауреатов международной премии The EdTech Awards. Её c 2011 года проводит издание EdTech Digest, отмечая "инноваторов, лидеров и трендсеттеров" в среднем, высшем образовании и корпоративном обучении. В 2024 году награду присудили в 62 номинациях.</p>
8
<p>А до этого<a>наградили</a>лауреатов международной премии The EdTech Awards. Её c 2011 года проводит издание EdTech Digest, отмечая "инноваторов, лидеров и трендсеттеров" в среднем, высшем образовании и корпоративном обучении. В 2024 году награду присудили в 62 номинациях.</p>
9
<p>Из тысяч заявленных проектов жюри обоих конкурсов выделили несколько десятков выдающихся. Но, откровенно говоря, большинство из них уже не производит такого сильного впечатления, как, возможно, было бы несколько лет назад. В основном это системы адаптивного обучения, разнообразные ИИ-боты и иммерсивные симуляции в VR - всё это уже стало мейнстримом.</p>
9
<p>Из тысяч заявленных проектов жюри обоих конкурсов выделили несколько десятков выдающихся. Но, откровенно говоря, большинство из них уже не производит такого сильного впечатления, как, возможно, было бы несколько лет назад. В основном это системы адаптивного обучения, разнообразные ИИ-боты и иммерсивные симуляции в VR - всё это уже стало мейнстримом.</p>
10
<p>Мы выбрали из списков победителей - 2024 проекты, которые выглядят действительно прорывными идеями (да, такое ещё возможно). Что неудивительно, в большинстве из них применяется генеративный искусственный интеллект.</p>
10
<p>Мы выбрали из списков победителей - 2024 проекты, которые выглядят действительно прорывными идеями (да, такое ещё возможно). Что неудивительно, в большинстве из них применяется генеративный искусственный интеллект.</p>
11
<p>Один из актуальных подходов к повышению<a>учебной вовлечённости</a>содержится в теории онлайн-обучения под названием<strong>Community of Inquiry</strong>(переводится как "исследовательское сообщество" или "сообщество исследования"). Согласно этой теории, для качественного образовательного опыта учащегося очень важно то, как именно он взаимодействует с однокурсниками, преподавателем и учебным материалом, а также - как ощущает себя при этом.</p>
11
<p>Один из актуальных подходов к повышению<a>учебной вовлечённости</a>содержится в теории онлайн-обучения под названием<strong>Community of Inquiry</strong>(переводится как "исследовательское сообщество" или "сообщество исследования"). Согласно этой теории, для качественного образовательного опыта учащегося очень важно то, как именно он взаимодействует с однокурсниками, преподавателем и учебным материалом, а также - как ощущает себя при этом.</p>
12
<p>Важным компонентом обучения считается<strong>социальное присутствие</strong> - полноценное межличностное общение, ощущение взаимодействия с реальными людьми. Когда участники онлайн-коммуникации скрываются за аватарами или "чёрными квадратиками" на экране, ощущение присутствия снижается. Включение камер может способствовать вовлечённости, но этого бывает недостаточно.</p>
12
<p>Важным компонентом обучения считается<strong>социальное присутствие</strong> - полноценное межличностное общение, ощущение взаимодействия с реальными людьми. Когда участники онлайн-коммуникации скрываются за аватарами или "чёрными квадратиками" на экране, ощущение присутствия снижается. Включение камер может способствовать вовлечённости, но этого бывает недостаточно.</p>
13
<p>Монтеррейский технологический институт (Мексика), один из ведущих вузов Латинской Америки, усиливает социальное присутствие в онлайне по-своему - проектируя инновационные образовательные пространства. В основу экосистемы<strong>Agora</strong>(произносится с ударением на первый слог), разработанной институтом, входят три среды для дистанционного и <a>смешанного</a>обучения.</p>
13
<p>Монтеррейский технологический институт (Мексика), один из ведущих вузов Латинской Америки, усиливает социальное присутствие в онлайне по-своему - проектируя инновационные образовательные пространства. В основу экосистемы<strong>Agora</strong>(произносится с ударением на первый слог), разработанной институтом, входят три среды для дистанционного и <a>смешанного</a>обучения.</p>
14
<p>Первое пространство называется Holoroom, и оно помогает институту решить проблему "говорящей головы" во время онлайн-лекций. Студенты сидят в аудитории со специальным экраном, на который транслируется голографическая 3D-проекция преподавателя в натуральную величину - прямо как в "Звёздных войнах". Сам преподаватель в это время находится в студии, где его в 360 градусах снимают камеры. При этом он сам видит и слышит студентов, может взаимодействовать с ними в реальном времени. А благодаря тому, что проекция в полной мере передаёт, как преподаватель двигается и жестикулирует, создаётся ощущение, что он присутствует прямо в аудитории. Эту технологию институт тестирует и дорабатывает с 2013 года, а использует не только для занятий, но и для проведения дистанционных научных конференций.</p>
14
<p>Первое пространство называется Holoroom, и оно помогает институту решить проблему "говорящей головы" во время онлайн-лекций. Студенты сидят в аудитории со специальным экраном, на который транслируется голографическая 3D-проекция преподавателя в натуральную величину - прямо как в "Звёздных войнах". Сам преподаватель в это время находится в студии, где его в 360 градусах снимают камеры. При этом он сам видит и слышит студентов, может взаимодействовать с ними в реальном времени. А благодаря тому, что проекция в полной мере передаёт, как преподаватель двигается и жестикулирует, создаётся ощущение, что он присутствует прямо в аудитории. Эту технологию институт тестирует и дорабатывает с 2013 года, а использует не только для занятий, но и для проведения дистанционных научных конференций.</p>
15
<p>Второй тип пространства тоже предназначен для того, чтобы усилить эффект присутствия при дистанционном взаимодействии - только уже для самих преподавателей. Спикер, читающий лекцию или выступающий с докладом, находится в помещении с профессиональным аудио- и видеооборудованием, где одну стену полностью занимают экраны. На них выводятся изображения с веб-камер дистанционной аудитории, презентация, онлайн-доска и другие цифровые инструменты и материалы. С помощью специальной панели преподаватель управляет тем, что видят слушатели в конкретный момент.</p>
15
<p>Второй тип пространства тоже предназначен для того, чтобы усилить эффект присутствия при дистанционном взаимодействии - только уже для самих преподавателей. Спикер, читающий лекцию или выступающий с докладом, находится в помещении с профессиональным аудио- и видеооборудованием, где одну стену полностью занимают экраны. На них выводятся изображения с веб-камер дистанционной аудитории, презентация, онлайн-доска и другие цифровые инструменты и материалы. С помощью специальной панели преподаватель управляет тем, что видят слушатели в конкретный момент.</p>
16
<p>И третье пространство экосистемы Agora спроектировано для иммерсивного обучения в расширенной реальности (по англ. extended reality, XR). С помощью мобильных устройств, очков и шлемов студентам доступны все разновидности этой технологии: от дополненной реальности (AR), при которой на отображение реального мира накладываются виртуальные элементы, до полного погружения в виртуальную среду.</p>
16
<p>И третье пространство экосистемы Agora спроектировано для иммерсивного обучения в расширенной реальности (по англ. extended reality, XR). С помощью мобильных устройств, очков и шлемов студентам доступны все разновидности этой технологии: от дополненной реальности (AR), при которой на отображение реального мира накладываются виртуальные элементы, до полного погружения в виртуальную среду.</p>
17
<p>Это выглядит фантастически: роботизированная рука, подключённая к ноутбуку, переводит для неслышащих людей на язык жестов записи лекций или онлайн-занятия по STEM-темам.</p>
17
<p>Это выглядит фантастически: роботизированная рука, подключённая к ноутбуку, переводит для неслышащих людей на язык жестов записи лекций или онлайн-занятия по STEM-темам.</p>
18
Максвелл Опондо представляет свой проект на конкурсе инноваций #SUIdeasFestival в Стратморском университете<em>Фото:<a>Strathmore University</a></em><p>Сооснователь Zerobionic, молодой кенийский инженер Максвелл Опондо ещё в школе начал заниматься робототехникой и машинным обучением. Идея проекта пришла к нему в 2020 году, когда, будучи студентом Стратморского университета в Найроби, он выступал перед школьниками в рамках программы "Молодые учёные Кении" (Young Scientists Kenya). В том числе Максвелла пригласили провести занятие в школе для неслышащих детей. Он обнаружил, что изучение STEM-дисциплин для них фактически закрыто - просто потому, что некому объяснить этим ученикам на жестовом языке такие сложные вещи, как, например, работа протокола передачи данных. Поэтому для таких ребят затруднён путь в перспективные профессии в инженерии и IT.</p>
18
Максвелл Опондо представляет свой проект на конкурсе инноваций #SUIdeasFestival в Стратморском университете<em>Фото:<a>Strathmore University</a></em><p>Сооснователь Zerobionic, молодой кенийский инженер Максвелл Опондо ещё в школе начал заниматься робототехникой и машинным обучением. Идея проекта пришла к нему в 2020 году, когда, будучи студентом Стратморского университета в Найроби, он выступал перед школьниками в рамках программы "Молодые учёные Кении" (Young Scientists Kenya). В том числе Максвелла пригласили провести занятие в школе для неслышащих детей. Он обнаружил, что изучение STEM-дисциплин для них фактически закрыто - просто потому, что некому объяснить этим ученикам на жестовом языке такие сложные вещи, как, например, работа протокола передачи данных. Поэтому для таких ребят затруднён путь в перспективные профессии в инженерии и IT.</p>
19
<p>Спустя четыре года после этого визита Максвелл Опондо в команде с другими студентами<a>представил</a>уникальную разработку. Кроме того, что роботизированная рука переводит неслышащим ученикам содержание онлайн-урока на жестовый язык, учитель, ведущий онлайн-урок, может установить на компьютер программу, которая, в свою очередь, будет переводить для него жестовую речь ученика - чтобы общаться не только текстовыми сообщениями.</p>
19
<p>Спустя четыре года после этого визита Максвелл Опондо в команде с другими студентами<a>представил</a>уникальную разработку. Кроме того, что роботизированная рука переводит неслышащим ученикам содержание онлайн-урока на жестовый язык, учитель, ведущий онлайн-урок, может установить на компьютер программу, которая, в свою очередь, будет переводить для него жестовую речь ученика - чтобы общаться не только текстовыми сообщениями.</p>
20
<p>Канадская компания Explorance разрабатывает технологические продукты, которые помогают организациям управлять и принимать решения на основе данных (англоязычное название этого подхода -<a>data-driven decision-making</a>, DDDM). В 2021 году Explorance представила BlueML - после ребрендинга в 2023 году инструмент получил название MLY (читается как "Мили").</p>
20
<p>Канадская компания Explorance разрабатывает технологические продукты, которые помогают организациям управлять и принимать решения на основе данных (англоязычное название этого подхода -<a>data-driven decision-making</a>, DDDM). В 2021 году Explorance представила BlueML - после ребрендинга в 2023 году инструмент получил название MLY (читается как "Мили").</p>
21
<em>Кадр:<a>Explorance</a>/ YouTube</em><p>MLY - это платформа для университетов и бизнес-организаций, основанная на технологии машинного обучения, которая собирает неструктурированный фидбэк из любых доступных источников (например, комментарии студентов из соцсетей вуза или отзывы о работодателях на сторонних ресурсах), а затем анализирует и структурирует его.</p>
21
<em>Кадр:<a>Explorance</a>/ YouTube</em><p>MLY - это платформа для университетов и бизнес-организаций, основанная на технологии машинного обучения, которая собирает неструктурированный фидбэк из любых доступных источников (например, комментарии студентов из соцсетей вуза или отзывы о работодателях на сторонних ресурсах), а затем анализирует и структурирует его.</p>
22
<p>Платформа определяет тему и эмоциональную окраску сообщений, сортирует комментарии по социально-демографическим характеристикам авторов, выявляет конкретные проблемы и оценивает, требуют ли они безотлагательного вмешательства. Но это не главное (MLY не первая подобная система). Главное же то, что MLY<strong>предлагает рекомендации, как решить ту или иную проблем</strong>у. Например, рекомендует давать студентам больше времени на домашние задания или чаще внедрять работу в группах.</p>
22
<p>Платформа определяет тему и эмоциональную окраску сообщений, сортирует комментарии по социально-демографическим характеристикам авторов, выявляет конкретные проблемы и оценивает, требуют ли они безотлагательного вмешательства. Но это не главное (MLY не первая подобная система). Главное же то, что MLY<strong>предлагает рекомендации, как решить ту или иную проблем</strong>у. Например, рекомендует давать студентам больше времени на домашние задания или чаще внедрять работу в группах.</p>
23
<p>По словам разработчиков, благодаря этому руководители в высшем образовании получают ценные инсайты о потребностях учащихся и на этой основе могут принимать решения, которые улучшат образовательный опыт студентов. В результате это должно повысить учебную вовлечённость и снизить процент отчислений. Руководителям из сферы бизнеса платформа помогает удерживать сотрудников, своевременно реагируя на их пожелания и трудности, с которыми они сталкиваются. И конечно, такая система будет полезна в сфере корпоративного обучения. Например, с её помощью можно выяснить, какие проблемы актуальны для персонала, решаются ли они обучением (и каким именно), как сами сотрудники относятся к той или иной образовательной программе, что в ней следует улучшить.</p>
23
<p>По словам разработчиков, благодаря этому руководители в высшем образовании получают ценные инсайты о потребностях учащихся и на этой основе могут принимать решения, которые улучшат образовательный опыт студентов. В результате это должно повысить учебную вовлечённость и снизить процент отчислений. Руководителям из сферы бизнеса платформа помогает удерживать сотрудников, своевременно реагируя на их пожелания и трудности, с которыми они сталкиваются. И конечно, такая система будет полезна в сфере корпоративного обучения. Например, с её помощью можно выяснить, какие проблемы актуальны для персонала, решаются ли они обучением (и каким именно), как сами сотрудники относятся к той или иной образовательной программе, что в ней следует улучшить.</p>
24
<p>Образовательные чат-боты, которые работают на основе генеративного искусственного интеллекта (ГИИ) и умеют объяснять тему обучения, составлять задания, отвечать на вопросы учеников и давать им обратную связь, уже перестали быть чем-то удивительным. Их <a>внедряют</a>все EdTech-гиганты. При этом, как<a>показывают</a>исследования, чтобы чат-боты действительно принесли пользу в обучении, они требуют тщательного проектирования и контроля со стороны специалистов - иначе успеваемость учеников скорее снизится, чем вырастет.</p>
24
<p>Образовательные чат-боты, которые работают на основе генеративного искусственного интеллекта (ГИИ) и умеют объяснять тему обучения, составлять задания, отвечать на вопросы учеников и давать им обратную связь, уже перестали быть чем-то удивительным. Их <a>внедряют</a>все EdTech-гиганты. При этом, как<a>показывают</a>исследования, чтобы чат-боты действительно принесли пользу в обучении, они требуют тщательного проектирования и контроля со стороны специалистов - иначе успеваемость учеников скорее снизится, чем вырастет.</p>
25
<em>Кадр:<a>Educational Innovation</a>/ YouTube</em><p>Как раз на этом сфокусировалась команда разработчиков и преподавателей из Университета Сиднея (Австралия), создав конструктор образовательных чат-ботов под названием<a>Cogniti</a>. Чтобы сделать в нём своего ГИИ-бота, не нужны навыки программирования. Преподаватель обучает его на конкретных проверенных материалах, загружаемых на платформу (это могут быть документы, веб-страницы, видеолекции). Также боту выдаются подробные инструкции, как он должен взаимодействовать со студентами. Спроектированный таким образом чат-бот настроен так, что он не станет писать эссе за учащегося, но, например, поможет сформулировать тему и даст обратную связь по структуре.</p>
25
<em>Кадр:<a>Educational Innovation</a>/ YouTube</em><p>Как раз на этом сфокусировалась команда разработчиков и преподавателей из Университета Сиднея (Австралия), создав конструктор образовательных чат-ботов под названием<a>Cogniti</a>. Чтобы сделать в нём своего ГИИ-бота, не нужны навыки программирования. Преподаватель обучает его на конкретных проверенных материалах, загружаемых на платформу (это могут быть документы, веб-страницы, видеолекции). Также боту выдаются подробные инструкции, как он должен взаимодействовать со студентами. Спроектированный таким образом чат-бот настроен так, что он не станет писать эссе за учащегося, но, например, поможет сформулировать тему и даст обратную связь по структуре.</p>
26
<p>В Cogniti можно спроектировать и персонажа. Так, преподавательницы из Университета Сиднея<a>создали</a>для своего курса по эрготерапии виртуальную учительницу "Миссис С", в классе у которой есть мальчик, испытывающий трудности с письмом от руки. Задача студента - предложить "Миссис С" рекомендации, которые помогут ученику улучшить почерк, а та просит понятно объяснить и обосновать эти рекомендации, и оценивает, можно ли реализовать их в обычном классе.</p>
26
<p>В Cogniti можно спроектировать и персонажа. Так, преподавательницы из Университета Сиднея<a>создали</a>для своего курса по эрготерапии виртуальную учительницу "Миссис С", в классе у которой есть мальчик, испытывающий трудности с письмом от руки. Задача студента - предложить "Миссис С" рекомендации, которые помогут ученику улучшить почерк, а та просит понятно объяснить и обосновать эти рекомендации, и оценивает, можно ли реализовать их в обычном классе.</p>
27
<p>Кроме того, преподавателю доступны данные о том, с какими запросами студенты обращаются к чат-боту и как тот на них отвечает. Это позволяет при необходимости скорректировать инструкции бота, добавить дополнительные материалы, на которых будет основана выдача, или на занятии подробнее разобрать тему, которая вызывает у студентов больше всего вопросов.</p>
27
<p>Кроме того, преподавателю доступны данные о том, с какими запросами студенты обращаются к чат-боту и как тот на них отвечает. Это позволяет при необходимости скорректировать инструкции бота, добавить дополнительные материалы, на которых будет основана выдача, или на занятии подробнее разобрать тему, которая вызывает у студентов больше всего вопросов.</p>
28
<p>Омниканальность в обучении, или омни-обучение, - актуальная тенденция, пришедшая в образование из маркетинга. Она подразумевает, что учащийся бесшовно взаимодействует с учебными материалами через любые удобные ему каналы и может получать образовательный опыт в любое время и в любом месте. Такую интеграцию обеспечивает развитая цифровая инфраструктура, состоящая из взаимосвязанных инструментов.</p>
28
<p>Омниканальность в обучении, или омни-обучение, - актуальная тенденция, пришедшая в образование из маркетинга. Она подразумевает, что учащийся бесшовно взаимодействует с учебными материалами через любые удобные ему каналы и может получать образовательный опыт в любое время и в любом месте. Такую интеграцию обеспечивает развитая цифровая инфраструктура, состоящая из взаимосвязанных инструментов.</p>
29
<em>Кадр:<a>PolyU APSS</a>/ YouTube</em><p>Именно по такому принципу устроено обучение в Гонконгском политехническом университете (PolyU), где междисциплинарная команда, состоящая из преподавателей и научных сотрудников вуза, разработала проект Smart Campus ("Умный кампус").</p>
29
<em>Кадр:<a>PolyU APSS</a>/ YouTube</em><p>Именно по такому принципу устроено обучение в Гонконгском политехническом университете (PolyU), где междисциплинарная команда, состоящая из преподавателей и научных сотрудников вуза, разработала проект Smart Campus ("Умный кампус").</p>
30
<p>Чтобы получить доступ к образовательным ресурсам, студенту не нужно даже заходить в вузовскую СДО (LMS) - основной учебной платформой стало приложение WhatsApp. В него встроен виртуальный ассистент - чат-бот TIMS, работающий на основе ГИИ, который обучается на информации с сайта университета, в том числе на конспектах и видеозаписях лекций. В любое время дня и ночи бот готов помочь студенту: уточнить расписание, поделиться новостями кафедры, разъяснить домашнее задание или непонятный вопрос с прошедшего занятия. Кроме того, он умеет превращать материалы лекций в научно-популярные подкасты, переводя их с академического языка на "простой человеческий". Если же возможностей бота окажется недостаточно, он соединит студента с преподавателем в чате.</p>
30
<p>Чтобы получить доступ к образовательным ресурсам, студенту не нужно даже заходить в вузовскую СДО (LMS) - основной учебной платформой стало приложение WhatsApp. В него встроен виртуальный ассистент - чат-бот TIMS, работающий на основе ГИИ, который обучается на информации с сайта университета, в том числе на конспектах и видеозаписях лекций. В любое время дня и ночи бот готов помочь студенту: уточнить расписание, поделиться новостями кафедры, разъяснить домашнее задание или непонятный вопрос с прошедшего занятия. Кроме того, он умеет превращать материалы лекций в научно-популярные подкасты, переводя их с академического языка на "простой человеческий". Если же возможностей бота окажется недостаточно, он соединит студента с преподавателем в чате.</p>
31
<p>В рамках проекта "Умный кампус" в вузе также разработали систему AIReAS - ИИ-инструмент для оценки письменных работ и составления персонализированного фидбэка, действующий на основе академических рубрик. Преподаватель задаёт чёткие критерии и описывает уровни их достижения, после чего AIReAS проверяет, насколько результат соответствует этим критериям, и формулирует для студента конструктивную обратную связь, подчёркивая сильные и слабые стороны работы.</p>
31
<p>В рамках проекта "Умный кампус" в вузе также разработали систему AIReAS - ИИ-инструмент для оценки письменных работ и составления персонализированного фидбэка, действующий на основе академических рубрик. Преподаватель задаёт чёткие критерии и описывает уровни их достижения, после чего AIReAS проверяет, насколько результат соответствует этим критериям, и формулирует для студента конструктивную обратную связь, подчёркивая сильные и слабые стороны работы.</p>
32
<p>Кроме того, в университете расширили область применения RFID-меток - это чипы, передающие радиосигнал, которые встраиваются в карточки или бейджи и часто используются в школах для идентификации учеников и контроля посещаемости. "Умный кампус" же включает такие метки в инфраструктуру омни-обучения. Например, студент начал что-то проектировать на компьютере, но решил, что ему нужна 3D-визуализация проекта в расширенной реальности. Когда он зайдёт в специальное помещение для XR-занятий, система прочитает RFID-метку студента и загрузит данные с его аккаунта, так что он сможет продолжить работу с того же места, на котором остановился.</p>
32
<p>Кроме того, в университете расширили область применения RFID-меток - это чипы, передающие радиосигнал, которые встраиваются в карточки или бейджи и часто используются в школах для идентификации учеников и контроля посещаемости. "Умный кампус" же включает такие метки в инфраструктуру омни-обучения. Например, студент начал что-то проектировать на компьютере, но решил, что ему нужна 3D-визуализация проекта в расширенной реальности. Когда он зайдёт в специальное помещение для XR-занятий, система прочитает RFID-метку студента и загрузит данные с его аккаунта, так что он сможет продолжить работу с того же места, на котором остановился.</p>
33
<p>Это ещё один виртуальный ассистент, работающий на основе ГИИ. От многочисленных аналогов он отличается тем, что его спроектировали специально для решения задач, с которыми школьные учителя сталкиваются на уроках. А ещё у него голосовое управление.</p>
33
<p>Это ещё один виртуальный ассистент, работающий на основе ГИИ. От многочисленных аналогов он отличается тем, что его спроектировали специально для решения задач, с которыми школьные учителя сталкиваются на уроках. А ещё у него голосовое управление.</p>
34
<em>Кадр:<a>Merlyn for Education</a>/ YouTube</em><p><a>Помощника</a>, который интегрируется с сервисами Google и Microsoft, разработала американская IT-компания Merlyn Mind. Для его использования нужно вставить в компьютер USB-ресивер, который принимает сигнал от пульта для голосового ввода, и установить в браузер Chrome специальное расширение. После этого учитель может вывести изображение с компьютера на смарт-доску и начинать урок.</p>
34
<em>Кадр:<a>Merlyn for Education</a>/ YouTube</em><p><a>Помощника</a>, который интегрируется с сервисами Google и Microsoft, разработала американская IT-компания Merlyn Mind. Для его использования нужно вставить в компьютер USB-ресивер, который принимает сигнал от пульта для голосового ввода, и установить в браузер Chrome специальное расширение. После этого учитель может вывести изображение с компьютера на смарт-доску и начинать урок.</p>
35
<p>Merlyn понимает команды на естественном языке и по запросу сделает скриншот экрана, установит таймер, откроет презентацию из "облака" или веб-страницу, запустит видео, отправит задание ученикам в Google Classroom. Подобными организационными задачами его функции не ограничиваются: помощник сам отыщет нужную иллюстрацию или схему, чтобы визуализировать материал, даст ответ на вопрос или сгенерирует вопросы ученикам для проверки понимания. Помимо проведения уроков, Merlyn готов ассистировать и в их подготовке - в составлении плана занятия или рубрик для оценки заданий и письменных работ.</p>
35
<p>Merlyn понимает команды на естественном языке и по запросу сделает скриншот экрана, установит таймер, откроет презентацию из "облака" или веб-страницу, запустит видео, отправит задание ученикам в Google Classroom. Подобными организационными задачами его функции не ограничиваются: помощник сам отыщет нужную иллюстрацию или схему, чтобы визуализировать материал, даст ответ на вопрос или сгенерирует вопросы ученикам для проверки понимания. Помимо проведения уроков, Merlyn готов ассистировать и в их подготовке - в составлении плана занятия или рубрик для оценки заданий и письменных работ.</p>
36
<p>Особое внимание разработчики уделили безопасности и этичности использования Merlyn. Нейросеть обучается на проверенных образовательных материалах, что снижает вероятность "галлюцинаций", а главное - всегда приводит ссылки на источники информации и не генерирует ничего такого, что было бы неуместно в классе.</p>
36
<p>Особое внимание разработчики уделили безопасности и этичности использования Merlyn. Нейросеть обучается на проверенных образовательных материалах, что снижает вероятность "галлюцинаций", а главное - всегда приводит ссылки на источники информации и не генерирует ничего такого, что было бы неуместно в классе.</p>
37
<a>Научитесь: Продюсер онлайн-курсов с нуля до PRO Узнать больше</a>
37
<a>Научитесь: Продюсер онлайн-курсов с нуля до PRO Узнать больше</a>