3 added
3 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#кейсы</a></p>
1
<p><a>#кейсы</a></p>
2
<ul><li>13 сен 2024</li>
2
<ul><li>13 сен 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Бриллианты и река Лета, булочная, чёрная точка под микроскопом, история о детском доме, рогоз с ИИ-ветром - лучшее, что мы увидели этим летом.</p>
4
</ul><p>Бриллианты и река Лета, булочная, чёрная точка под микроскопом, история о детском доме, рогоз с ИИ-ветром - лучшее, что мы увидели этим летом.</p>
5
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6
<p>Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.</p>
6
<p>Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.</p>
7
<p>Мы снова внимательно следили за Behance, сайтами студий, телеграм-каналами и собрали этот список проектов, которые нам особенно понравились за прошедший сезон.</p>
7
<p>Мы снова внимательно следили за Behance, сайтами студий, телеграм-каналами и собрали этот список проектов, которые нам особенно понравились за прошедший сезон.</p>
8
<p>Рассматривайте и узнавайте, что сами дизайнеры думают о своих работах.</p>
8
<p>Рассматривайте и узнавайте, что сами дизайнеры думают о своих работах.</p>
9
<p>Арт-директор Виктория Ехтарян выпустила мерч для сообщества выпускниц "Полиграфа" - дизайнеров и иллюстраторов, которых объединяет не только образование и работа, но и материнство.</p>
9
<p>Арт-директор Виктория Ехтарян выпустила мерч для сообщества выпускниц "Полиграфа" - дизайнеров и иллюстраторов, которых объединяет не только образование и работа, но и материнство.</p>
10
<p>И это не просто линейка готовых вещей - это инструмент: с помощью деревянной формы оттиски можно делать на любом материале и "брендировать" футболки, сумки, куртки, бумажные пакеты и что угодно ещё.</p>
10
<p>И это не просто линейка готовых вещей - это инструмент: с помощью деревянной формы оттиски можно делать на любом материале и "брендировать" футболки, сумки, куртки, бумажные пакеты и что угодно ещё.</p>
11
<em>Изображение: Victoria Ekhtaryan /<a>Behance</a></em><em>Изображение: Victoria Ekhtaryan /<a>Behance</a></em><p>- О "Полиграфе" не забыть. Он был жёсткой и уникальной концептуальной школой, с обалденным составом преподавателей. Это не могло не оставить след в наших душах и в наших головах.</p>
11
<em>Изображение: Victoria Ekhtaryan /<a>Behance</a></em><em>Изображение: Victoria Ekhtaryan /<a>Behance</a></em><p>- О "Полиграфе" не забыть. Он был жёсткой и уникальной концептуальной школой, с обалденным составом преподавателей. Это не могло не оставить след в наших душах и в наших головах.</p>
12
<p>Этот проект однозначно вдохновлён личностью и работой Владимира Андреевича Фаворского, преподавателя и ректора ВХУТЕМАСа, а позднее Московского полиграфического института. Этот дизайн - оммаж его декоративным решениям при работе с титулами.</p>
12
<p>Этот проект однозначно вдохновлён личностью и работой Владимира Андреевича Фаворского, преподавателя и ректора ВХУТЕМАСа, а позднее Московского полиграфического института. Этот дизайн - оммаж его декоративным решениям при работе с титулами.</p>
13
<p>Я выбрала именно ксилографию, потому что Фаворский сам много работал в этой технике. И у нас в институте у нас были все техники эстампа, там мы учились в том числе и вырезать по дереву. Я не брала в руки штихель с тех самых пор, пока не появился повод!</p>
13
<p>Я выбрала именно ксилографию, потому что Фаворский сам много работал в этой технике. И у нас в институте у нас были все техники эстампа, там мы учились в том числе и вырезать по дереву. Я не брала в руки штихель с тех самых пор, пока не появился повод!</p>
14
<p>В этом проекте душа пела почти от всего: приятно поработать руками в материале, приятно, что затея вышла простая, но со смыслом, и самое главное, что она нашла отклик среди одногруппниц, которые во многом и воодушевили на работу.</p>
14
<p>В этом проекте душа пела почти от всего: приятно поработать руками в материале, приятно, что затея вышла простая, но со смыслом, и самое главное, что она нашла отклик среди одногруппниц, которые во многом и воодушевили на работу.</p>
15
<em>Изображение: Victoria Ekhtaryan /<a>Behance</a></em><p>На курсе по коммуникационному дизайну в петербургской ШД НИУ ВШЭ есть крупная проектная работа - айдентика для культурной институции. Анастасия Прогацкая решила обратиться к Заполярью и проработать комплекс брендинга для фестиваля в посёлке на берегу Баренцева моря.</p>
15
<em>Изображение: Victoria Ekhtaryan /<a>Behance</a></em><p>На курсе по коммуникационному дизайну в петербургской ШД НИУ ВШЭ есть крупная проектная работа - айдентика для культурной институции. Анастасия Прогацкая решила обратиться к Заполярью и проработать комплекс брендинга для фестиваля в посёлке на берегу Баренцева моря.</p>
16
<em>Изображение: Анастасия Прогацкая /<a>Behance</a></em><em>Изображение: Анастасия Прогацкая /<a>Behance</a></em><p><strong>студентка ШД НИУ ВШЭ</strong></p>
16
<em>Изображение: Анастасия Прогацкая /<a>Behance</a></em><em>Изображение: Анастасия Прогацкая /<a>Behance</a></em><p><strong>студентка ШД НИУ ВШЭ</strong></p>
17
<p>- Север, а точнее, Мурманская область - моя малая родина. В этом году был мини-юбилей: десять лет, как мы с семьёй переехали из столицы Заполярья. Поэтому весь этот год я в своих проектах активно изучала родной регион или даже полностью посвящала их Мурманску. Это был некий эксперимент - изучать свой культурный код, да и просто отдавать дань уважения и любви.</p>
17
<p>- Север, а точнее, Мурманская область - моя малая родина. В этом году был мини-юбилей: десять лет, как мы с семьёй переехали из столицы Заполярья. Поэтому весь этот год я в своих проектах активно изучала родной регион или даже полностью посвящала их Мурманску. Это был некий эксперимент - изучать свой культурный код, да и просто отдавать дань уважения и любви.</p>
18
-
<p>Исследование настолько вдохновило меня, что в мае я даже отправилась в мини-путешествие по Мурманску, где одним из важных пунктов была Териберка. Насто��ько меня покорило и тронуло это волшебное место, что захотелось сделать отдельный проект, посвящённый ему.</p>
18
+
<p>Исследование настолько вдохновило меня, что в мае я даже отправилась в мини-путешествие по Мурманску, где одним из важных пунктов была Териберка. Настолько меня покорило и тронуло это волшебное место, что захотелось сделать отдельный проект, посвящённый ему.</p>
19
<p>Когда я искала визуальные решения, было очень много разных вариантов, что свойственно любой работе над проектом. Главным конкурентом итогового варианта был стиль, полностью построенный на типографике. В нём коммуникация строилась на том, что все слова начинались на букву Т и раскрывали Териберку как место ("Тундра - Тропы - Туризм - Териберка" и так далее).</p>
19
<p>Когда я искала визуальные решения, было очень много разных вариантов, что свойственно любой работе над проектом. Главным конкурентом итогового варианта был стиль, полностью построенный на типографике. В нём коммуникация строилась на том, что все слова начинались на букву Т и раскрывали Териберку как место ("Тундра - Тропы - Туризм - Териберка" и так далее).</p>
20
<p>Помню, как потратила несколько вечеров, чтобы собрать все эти слова (а найти слова на букву Т, связанных с Севером, оказалось не так легко), и даже получился список из ~60 пунктов. От этого варианта в итоге пришлось отказаться, потому что визуально он явно проигрывал итоговому, но как идея он мне до сих пор нравится.</p>
20
<p>Помню, как потратила несколько вечеров, чтобы собрать все эти слова (а найти слова на букву Т, связанных с Севером, оказалось не так легко), и даже получился список из ~60 пунктов. От этого варианта в итоге пришлось отказаться, потому что визуально он явно проигрывал итоговому, но как идея он мне до сих пор нравится.</p>
21
<p>С подбором палитры тоже особенная история. Изначально моей мотивацией было отойти от стереотипного цвета в северном дизайне - монохромного сине-голубого. Плюс очень повлияла сама поездка в Териберку и Мурманск. Там столько красок природы! Тундра, мхи и травы, море и океан, дома, знаки. А местные жители постоянно борются с погодной серостью, раскрашивая свои дома в яркие цвета. Я ходила и постоянно фоткала отдельные текстуры и фасады домов. Так что палитра буквально пипеткой взята из окружения.</p>
21
<p>С подбором палитры тоже особенная история. Изначально моей мотивацией было отойти от стереотипного цвета в северном дизайне - монохромного сине-голубого. Плюс очень повлияла сама поездка в Териберку и Мурманск. Там столько красок природы! Тундра, мхи и травы, море и океан, дома, знаки. А местные жители постоянно борются с погодной серостью, раскрашивая свои дома в яркие цвета. Я ходила и постоянно фоткала отдельные текстуры и фасады домов. Так что палитра буквально пипеткой взята из окружения.</p>
22
<p>А ещё хотелось показать, что у нас на Севере не скучно и сурово, а очень даже интересно и весело - а это и есть цель фестиваля.</p>
22
<p>А ещё хотелось показать, что у нас на Севере не скучно и сурово, а очень даже интересно и весело - а это и есть цель фестиваля.</p>
23
<p>Сдвиг в Т логотипа отсылает к отражению в воде: Териберка же славится своими водными пейзажами. Плюс важно было в сокращённом варианте, где есть только одна буква, уйти от "Т-Банка", Третьяковки (сейчас ещё и t2 появился), создав свой узнаваемый образ. Решение этих задач стало такой прикольной изюминкой логотипа, которая лично мой глаз радует.</p>
23
<p>Сдвиг в Т логотипа отсылает к отражению в воде: Териберка же славится своими водными пейзажами. Плюс важно было в сокращённом варианте, где есть только одна буква, уйти от "Т-Банка", Третьяковки (сейчас ещё и t2 появился), создав свой узнаваемый образ. Решение этих задач стало такой прикольной изюминкой логотипа, которая лично мой глаз радует.</p>
24
<p>Этот сдвиг перекочевал и в фирменный паттерн. Вообще, у "полосатости" в стиле несколько причин.</p>
24
<p>Этот сдвиг перекочевал и в фирменный паттерн. Вообще, у "полосатости" в стиле несколько причин.</p>
25
<p>Первое - показать, что в маленьком рыбацком посёлке очень много всего интересного (такой принцип айсберга).</p>
25
<p>Первое - показать, что в маленьком рыбацком посёлке очень много всего интересного (такой принцип айсберга).</p>
26
<p>Второе - коммуникация строится на понятии горизонта. "От горизонта до горизонта" - главный слоган, что и подчёркивают полоски.</p>
26
<p>Второе - коммуникация строится на понятии горизонта. "От горизонта до горизонта" - главный слоган, что и подчёркивают полоски.</p>
27
<p>Третье - хотелось проиллюстрировать саму природу и пейзажи места, но сделать это по-северному и в духе аскетизма, что свойственно Териберке. Поэтому родился такой минималистичный приём. Он немного отсылает к русским авангардистам и напоминает творчество Тимура Новикова, что добавляет "русскости" в эти иллюстрации.</p>
27
<p>Третье - хотелось проиллюстрировать саму природу и пейзажи места, но сделать это по-северному и в духе аскетизма, что свойственно Териберке. Поэтому родился такой минималистичный приём. Он немного отсылает к русским авангардистам и напоминает творчество Тимура Новикова, что добавляет "русскости" в эти иллюстрации.</p>
28
<em>Фото: личный архив Анастасии Прогацкой</em><em>Изображение: Анастасия Прогацкая /<a>Behance</a></em><p><strong>Куратор профиля "Коммуникационный дизайн" в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Графический дизайнер, арт-директор бюро ODB</strong></p>
28
<em>Фото: личный архив Анастасии Прогацкой</em><em>Изображение: Анастасия Прогацкая /<a>Behance</a></em><p><strong>Куратор профиля "Коммуникационный дизайн" в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Графический дизайнер, арт-директор бюро ODB</strong></p>
29
<p>- Студентам я всегда говорю: "Не делайте красиво, делайте культурно!" Поэтому приятно было увидеть эту культурную цветовую гамму. Но более всего меня порадовали настойчивость и желание Насти найти финальное визуальное решение в том огромном количестве вариантов, которые мы рассматривали.</p>
29
<p>- Студентам я всегда говорю: "Не делайте красиво, делайте культурно!" Поэтому приятно было увидеть эту культурную цветовую гамму. Но более всего меня порадовали настойчивость и желание Насти найти финальное визуальное решение в том огромном количестве вариантов, которые мы рассматривали.</p>
30
<p>Мы никогда не знаем заранее, что получится в итоге. Для меня подобный проект, наверное, выглядит, как некое исследование визуального языка.</p>
30
<p>Мы никогда не знаем заранее, что получится в итоге. Для меня подобный проект, наверное, выглядит, как некое исследование визуального языка.</p>
31
<p>Вообще, моя задача как куратора - попытаться соединить своё видение с талантом и потенциалом студента. Задать какое-то верное направление для приложения творческой силы. Работа арт-директором в бюро, конечно, помогает мне работать в школе, изучать проблемы и понимать фокус возможных решений.</p>
31
<p>Вообще, моя задача как куратора - попытаться соединить своё видение с талантом и потенциалом студента. Задать какое-то верное направление для приложения творческой силы. Работа арт-директором в бюро, конечно, помогает мне работать в школе, изучать проблемы и понимать фокус возможных решений.</p>
32
<em>Изображение: Анастасия Прогацкая /<a>Behance</a></em><p>Екатерина Семёнова, выпускница кафедры "Дизайн мебели" РГХПУ имени С. Г. Строганова, для дипломного проекта и одновременно для реального заказчика разработала коллекцию уличной модульной мебели.</p>
32
<em>Изображение: Анастасия Прогацкая /<a>Behance</a></em><p>Екатерина Семёнова, выпускница кафедры "Дизайн мебели" РГХПУ имени С. Г. Строганова, для дипломного проекта и одновременно для реального заказчика разработала коллекцию уличной модульной мебели.</p>
33
<p>Из двенадцати модулей, трёх светильников и одного шезлонга можно составить неограниченное количество вариантов и сценариев использования: например, сделать гостеприимную общественную зону, которая привлечёт всех жителей квартала, или организовать отдельные приватные уголки.</p>
33
<p>Из двенадцати модулей, трёх светильников и одного шезлонга можно составить неограниченное количество вариантов и сценариев использования: например, сделать гостеприимную общественную зону, которая привлечёт всех жителей квартала, или организовать отдельные приватные уголки.</p>
34
<em>Изображение: Екатерина Семёнова /<a>Behance</a></em><em>Изображение: Екатерина Семёнова /<a>Behance</a></em><p><strong>предметный дизайнер</strong></p>
34
<em>Изображение: Екатерина Семёнова /<a>Behance</a></em><em>Изображение: Екатерина Семёнова /<a>Behance</a></em><p><strong>предметный дизайнер</strong></p>
35
<p>- У меня была задача от девелопера MR Group: разработать оригинальную outdoor-коллекцию для благоустройства жилых комплексов "У реки. Эко Видное 2.0". Мне было важно создать выразительную, но лаконичную коллекцию, которая сочетала бы в себе образность и технологичность.</p>
35
<p>- У меня была задача от девелопера MR Group: разработать оригинальную outdoor-коллекцию для благоустройства жилых комплексов "У реки. Эко Видное 2.0". Мне было важно создать выразительную, но лаконичную коллекцию, которая сочетала бы в себе образность и технологичность.</p>
36
<p>Первые идеи были очень фантазийными и эмоциональными. Хотя образ волны возник на эскизах сразу, но в другом прочтении и в сочетании с другими материалами, и это значительно усложняло бы производство. А мне хотелось максимально облегчить производственные процессы, поэтому идейный "отсев" был достаточно категоричным.</p>
36
<p>Первые идеи были очень фантазийными и эмоциональными. Хотя образ волны возник на эскизах сразу, но в другом прочтении и в сочетании с другими материалами, и это значительно усложняло бы производство. А мне хотелось максимально облегчить производственные процессы, поэтому идейный "отсев" был достаточно категоричным.</p>
37
<p>В итоге своего я добилась: коллекция отвечает основам индустриального дизайна, так как технология и (моно)материал реализуются в одном производстве, а создание полноценного прототипа, готового к использованию, заняло около 7 часов.</p>
37
<p>В итоге своего я добилась: коллекция отвечает основам индустриального дизайна, так как технология и (моно)материал реализуются в одном производстве, а создание полноценного прототипа, готового к использованию, заняло около 7 часов.</p>
38
<p>Меня радует, что образ вязания/плетения считывается в форме и фактуре! Значит, получилось гармонично соединить абсолютно функциональные предметы и арт, привлекающий к взаимодействию. Отсюда и название проекта - "Связь".</p>
38
<p>Меня радует, что образ вязания/плетения считывается в форме и фактуре! Значит, получилось гармонично соединить абсолютно функциональные предметы и арт, привлекающий к взаимодействию. Отсюда и название проекта - "Связь".</p>
39
<p>Чтобы поддержать образ волны и назначение локации - это зона набережной в ЖК - я остановилась на синих оттенках. К тому же эта цветовая гамма универсальна и остаётся яркой в любой сезон. Впрочем, крупноформатная 3D-печать пластиком позволяет выбирать из большого количества цветовых вариаций, поэтому, если необходимо, предметы можно адаптировать под другую сформированную среду.</p>
39
<p>Чтобы поддержать образ волны и назначение локации - это зона набережной в ЖК - я остановилась на синих оттенках. К тому же эта цветовая гамма универсальна и остаётся яркой в любой сезон. Впрочем, крупноформатная 3D-печать пластиком позволяет выбирать из большого количества цветовых вариаций, поэтому, если необходимо, предметы можно адаптировать под другую сформированную среду.</p>
40
<p>Мебель печатали из вторично переработанного сырья, поэтому в проекте весомая доля устойчивого дизайна. Плюс важно, что предметы прослужат годы: пластик выдерживает широкий температурный диапазон и у него высокая ударопрочность.</p>
40
<p>Мебель печатали из вторично переработанного сырья, поэтому в проекте весомая доля устойчивого дизайна. Плюс важно, что предметы прослужат годы: пластик выдерживает широкий температурный диапазон и у него высокая ударопрочность.</p>
41
<p>Когда я проводила своё объёмное исследование производства и технологий, меня поразило, что есть множество локальных творческих деятелей, увлечённых 3D-печатью. Они работают не только с пластиком, но и с керамикой, и с бетоном. Но самым интересным для меня оказалось посещать производства и погружаться в изнанку крупноформатной 3D-печати, ведь это совершенно другие масштабы и сложности. Например, слоистость при мелкой печати - недостаток, а при крупной - основа эстетики.</p>
41
<p>Когда я проводила своё объёмное исследование производства и технологий, меня поразило, что есть множество локальных творческих деятелей, увлечённых 3D-печатью. Они работают не только с пластиком, но и с керамикой, и с бетоном. Но самым интересным для меня оказалось посещать производства и погружаться в изнанку крупноформатной 3D-печати, ведь это совершенно другие масштабы и сложности. Например, слоистость при мелкой печати - недостаток, а при крупной - основа эстетики.</p>
42
<em>Изображение: Екатерина Семёнова /<a>Behance</a></em><p>Московский дом музыки был открыт в 2002 году. Это образец "лужковской архитектуры": с некоторых ракурсов комплекс зданий напоминает ноту, на куполе есть флюгер - скрипичный ключ авторства Зураба Церетели, а по вместимости это один из крупнейших филармонических центров мира.</p>
42
<em>Изображение: Екатерина Семёнова /<a>Behance</a></em><p>Московский дом музыки был открыт в 2002 году. Это образец "лужковской архитектуры": с некоторых ракурсов комплекс зданий напоминает ноту, на куполе есть флюгер - скрипичный ключ авторства Зураба Церетели, а по вместимости это один из крупнейших филармонических центров мира.</p>
43
<p>В ММДМ играют не только симфонические концерты - здесь проходят конференции, форумы, фестивали, спектакли и культурные мероприятия. Однако при всём масштабе и значимости этого центра у него нет ясного визуального стиля. Дизайнер Петя Измайлов решил исправить это и разработать логотип, вариативные элементы и фирменную типографику для ММДМ.</p>
43
<p>В ММДМ играют не только симфонические концерты - здесь проходят конференции, форумы, фестивали, спектакли и культурные мероприятия. Однако при всём масштабе и значимости этого центра у него нет ясного визуального стиля. Дизайнер Петя Измайлов решил исправить это и разработать логотип, вариативные элементы и фирменную типографику для ММДМ.</p>
44
<em>Изображение: Peter Izmailov /<a>Behance</a></em><em>Изображение: Peter Izmailov /<a>Behance</a></em><p><strong>дизайнер</strong></p>
44
<em>Изображение: Peter Izmailov /<a>Behance</a></em><em>Изображение: Peter Izmailov /<a>Behance</a></em><p><strong>дизайнер</strong></p>
45
<p>- Обычно работу над любым проектом я начинаю с ресёрча уже существующих удачных кейсов по теме: выделяю сильные стороны чужих работ и смотрю на типовые решения, от которых стоит отказаться, чтобы не быть банальным. Но ребрендинг Дома музыки в этом аспекте стал исключением, потому что перед началом работы над самой айдентикой я сделал целую книгу-исследование способов визуализации музыки графическим путём. Поэтому на момент, когда нужно было придумывать дизайн, я был уже немного погружён в тему классической нотации и музыкальной грамоты.</p>
45
<p>- Обычно работу над любым проектом я начинаю с ресёрча уже существующих удачных кейсов по теме: выделяю сильные стороны чужих работ и смотрю на типовые решения, от которых стоит отказаться, чтобы не быть банальным. Но ребрендинг Дома музыки в этом аспекте стал исключением, потому что перед началом работы над самой айдентикой я сделал целую книгу-исследование способов визуализации музыки графическим путём. Поэтому на момент, когда нужно было придумывать дизайн, я был уже немного погружён в тему классической нотации и музыкальной грамоты.</p>
46
<p>Когда работаешь над таким проектом, принципиально держать в голове, что у культурных институций масштаба ММДМ помимо зрителей есть множество других "стейкхолдеров", о которых тоже не стоит забывать. Артисты, участники оркестров, дирижёры - все эти люди смотрят на процесс изнутри, поэтому некоторые решения могут показаться им смешными или нелепыми. Но также не стоит забывать и об обычных гостях, которые не заметят в графике, например, правильная или нет последовательность взмахов дирижёрской палочки, - им важнее общее настроение стиля. Так что стоит балансировать между понятностью и формальной точностью музыкальных обозначений - и это, пожалуй, моё главное открытие.</p>
46
<p>Когда работаешь над таким проектом, принципиально держать в голове, что у культурных институций масштаба ММДМ помимо зрителей есть множество других "стейкхолдеров", о которых тоже не стоит забывать. Артисты, участники оркестров, дирижёры - все эти люди смотрят на процесс изнутри, поэтому некоторые решения могут показаться им смешными или нелепыми. Но также не стоит забывать и об обычных гостях, которые не заметят в графике, например, правильная или нет последовательность взмахов дирижёрской палочки, - им важнее общее настроение стиля. Так что стоит балансировать между понятностью и формальной точностью музыкальных обозначений - и это, пожалуй, моё главное открытие.</p>
47
<p>Я почти сразу принял решение не использовать в айдентике ноты и штрихи. В ММДМ проходят разные мероприятия: от балетов и танцевальных шоу до джазовых вечеров и симфонических концертов. Здесь как раз тот случай, когда любая специфическая символика сужает рамки и не даёт мыслить мультижанрово, что для Дома музыки одно из основных УТП.</p>
47
<p>Я почти сразу принял решение не использовать в айдентике ноты и штрихи. В ММДМ проходят разные мероприятия: от балетов и танцевальных шоу до джазовых вечеров и симфонических концертов. Здесь как раз тот случай, когда любая специфическая символика сужает рамки и не даёт мыслить мультижанрово, что для Дома музыки одно из основных УТП.</p>
48
<em>Изображение: Peter Izmailov /<a>Behance</a></em><em>Изображение: Peter Izmailov</em><em>Изображение: Peter Izmailov</em><p>- Чтобы создавать визуальный стиль для культурных институций, по возможности стоит лично посещать эти места. Как архитектор выезжает на объект и смотрит особенности застройки и ландшафта, так и дизайнер должен иметь понятие о пространстве, с которым работает. Это помогает не строить воздушных замков и оставаться объективным в процессе проектирования.</p>
48
<em>Изображение: Peter Izmailov /<a>Behance</a></em><em>Изображение: Peter Izmailov</em><em>Изображение: Peter Izmailov</em><p>- Чтобы создавать визуальный стиль для культурных институций, по возможности стоит лично посещать эти места. Как архитектор выезжает на объект и смотрит особенности застройки и ландшафта, так и дизайнер должен иметь понятие о пространстве, с которым работает. Это помогает не строить воздушных замков и оставаться объективным в процессе проектирования.</p>
49
<p>Также многие неожиданные находки могут прийти именно во время физического посещения - порой недостаточно только посмотреть сайт и почитать статьи по теме. Лично я сходил на концерт замечательного джазового квартета Армира Ли. Сидел, слушал красивую музыку и фантазировал о дизайне :)</p>
49
<p>Также многие неожиданные находки могут прийти именно во время физического посещения - порой недостаточно только посмотреть сайт и почитать статьи по теме. Лично я сходил на концерт замечательного джазового квартета Армира Ли. Сидел, слушал красивую музыку и фантазировал о дизайне :)</p>
50
<p>У нас в России полно культурных пространств, нуждающихся в обновлении, - за них бы с радостью взялся. Ребрендинг ММДМ замышлялся в качестве полуфантастического проекта, и для его масштабной реализации, боюсь, меня одного не хватит. Плюс работа с государственными учреждениями всегда насыщена множеством тонкостей. Но я был бы рад развить его в команде или поработать над чем-то похожим, тема ведь такая интересная!</p>
50
<p>У нас в России полно культурных пространств, нуждающихся в обновлении, - за них бы с радостью взялся. Ребрендинг ММДМ замышлялся в качестве полуфантастического проекта, и для его масштабной реализации, боюсь, меня одного не хватит. Плюс работа с государственными учреждениями всегда насыщена множеством тонкостей. Но я был бы рад развить его в команде или поработать над чем-то похожим, тема ведь такая интересная!</p>
51
<em>Изображение: Peter Izmailov /<a>Behance</a></em><p>Агентство Dotorg разработало позиционирование, слоган и айдентику рекламной кампании, для продвижения локального туризма по российским городам. Ивановская область удачно расположена для поездок "выходного дня" и у каждого города региона есть свои уникальные особенности.</p>
51
<em>Изображение: Peter Izmailov /<a>Behance</a></em><p>Агентство Dotorg разработало позиционирование, слоган и айдентику рекламной кампании, для продвижения локального туризма по российским городам. Ивановская область удачно расположена для поездок "выходного дня" и у каждого города региона есть свои уникальные особенности.</p>
52
<p>Ивановский ситец - визитная карточка Ивановской области, а каждый город на карте - узор на полотне русской земли. Визуальной основой стиля стали иллюстрации, которые пёстро отражают события, достопримечательности, сказочные образы и символы. Они повторяются на макетах, подобно набивному рисунку на ткани, создавая неповторимый и узнаваемый узор каждого города.</p>
52
<p>Ивановский ситец - визитная карточка Ивановской области, а каждый город на карте - узор на полотне русской земли. Визуальной основой стиля стали иллюстрации, которые пёстро отражают события, достопримечательности, сказочные образы и символы. Они повторяются на макетах, подобно набивному рисунку на ткани, создавая неповторимый и узнаваемый узор каждого города.</p>
53
<em>Изображение: Dotorg</em><em>Изображение: Dotorg</em><p><strong>арт-директор</strong></p>
53
<em>Изображение: Dotorg</em><em>Изображение: Dotorg</em><p><strong>арт-директор</strong></p>
54
<p>- Раз в год мы делаем большой творческий проект pro bono. Знаем, что у фестивалей и мероприятий нет больших бюджетов и возможности нанимать агентства. Мы же готовы сделать крутой мерч и фирменный стиль бесплатно - главное, чтобы наш дизайн реализовали, воплотили в жизнь. Мы берёмся за проекты, близкие нам по духу и настроению: это возможность и раскрыть свой творческий потенциал по максимуму, и усилить портфолио. И - "инвестировать" в будущие заказы.</p>
54
<p>- Раз в год мы делаем большой творческий проект pro bono. Знаем, что у фестивалей и мероприятий нет больших бюджетов и возможности нанимать агентства. Мы же готовы сделать крутой мерч и фирменный стиль бесплатно - главное, чтобы наш дизайн реализовали, воплотили в жизнь. Мы берёмся за проекты, близкие нам по духу и настроению: это возможность и раскрыть свой творческий потенциал по максимуму, и усилить портфолио. И - "инвестировать" в будущие заказы.</p>
55
<p>Благодаря нестандартным проектам мы участвуем в фестивалях, они служат нам своеобразным пиаром и привлекают новые запросы. Например, в прошлом году мы разработали айдентику биеннале "Преображение" в Палехе, а в этом году уже на коммерческих условиях - креативную рекламную кампанию Ивановской области для Visit Ivanovo.</p>
55
<p>Благодаря нестандартным проектам мы участвуем в фестивалях, они служат нам своеобразным пиаром и привлекают новые запросы. Например, в прошлом году мы разработали айдентику биеннале "Преображение" в Палехе, а в этом году уже на коммерческих условиях - креативную рекламную кампанию Ивановской области для Visit Ivanovo.</p>
56
<p>- Наш стратег Олег Трофимович вместе с командой Visit Ivanovo сформулировали позиционирование и общий слоган "В малые города за большими историями". А затем нам, дизайнерам, нужно было найти визуальную метафору: одним приёмом передать дух Ивановской области и подчеркнуть уникальность каждого города.</p>
56
<p>- Наш стратег Олег Трофимович вместе с командой Visit Ivanovo сформулировали позиционирование и общий слоган "В малые города за большими историями". А затем нам, дизайнерам, нужно было найти визуальную метафору: одним приёмом передать дух Ивановской области и подчеркнуть уникальность каждого города.</p>
57
<p>Катя Антонова предложила расположить иллюстрации подобно орнаментам на набивном ситце и для каждого города отрисовать свои иллюстрации. А ведь ивановский ситец - это визитная карточка области. Как просто и в то же время метафорично! Люблю, когда случаются такие открытия.</p>
57
<p>Катя Антонова предложила расположить иллюстрации подобно орнаментам на набивном ситце и для каждого города отрисовать свои иллюстрации. А ведь ивановский ситец - это визитная карточка области. Как просто и в то же время метафорично! Люблю, когда случаются такие открытия.</p>
58
<p><strong>старший дизайнер</strong></p>
58
<p><strong>старший дизайнер</strong></p>
59
<p>- Так сложилось, что всей команде Dotorg интересна тема русской идентичности. Например, мы все следим за авторами и художниками, которые переосмысливают славянскую культуру, нам это близко, интересно, нас это зажигает. В какой-то степени знакомство со своей культурой и историей - это знакомство и с собой. Думаю, для каждого из нас важно ответить на вопросы: "Откуда мы пришли?", "Кто мы?", "Куда мы идём?", поэтому мы с энтузиазмом пробуем искать собственные визуальные образы, основанные на переосмыслении нашей культуры.</p>
59
<p>- Так сложилось, что всей команде Dotorg интересна тема русской идентичности. Например, мы все следим за авторами и художниками, которые переосмысливают славянскую культуру, нам это близко, интересно, нас это зажигает. В какой-то степени знакомство со своей культурой и историей - это знакомство и с собой. Думаю, для каждого из нас важно ответить на вопросы: "Откуда мы пришли?", "Кто мы?", "Куда мы идём?", поэтому мы с энтузиазмом пробуем искать собственные визуальные образы, основанные на переосмыслении нашей культуры.</p>
60
<p>А ещё для нас такие проекты - это попытка сохранить и "диджитализировать" найденные в ходе ресёрча исторические визуальные образы, которые со временем, к сожалению, утрачиваются и забываются.</p>
60
<p>А ещё для нас такие проекты - это попытка сохранить и "диджитализировать" найденные в ходе ресёрча исторические визуальные образы, которые со временем, к сожалению, утрачиваются и забываются.</p>
61
<p>В этом проекте мне больше всего запомнилась наша командировка в Ивановскую область, атмосфера малых городов, в которую мы погрузились для предпроектного исследования. Думаю, ещё один такой проект, и я уеду жить куда-то в глубинку… :)</p>
61
<p>В этом проекте мне больше всего запомнилась наша командировка в Ивановскую область, атмосфера малых городов, в которую мы погрузились для предпроектного исследования. Думаю, ещё один такой проект, и я уеду жить куда-то в глубинку… :)</p>
62
<p>А самой главной ценностью с точки зрения работы стала найденная идея. То, что в ходе ресёрча удалось провести аналогию с ситцем - визитной карточкой Ивановской области. Пёстрые, нарядные ткани с народными мотивами и орнаментами стали основой визуальной метафоры.</p>
62
<p>А самой главной ценностью с точки зрения работы стала найденная идея. То, что в ходе ресёрча удалось провести аналогию с ситцем - визитной карточкой Ивановской области. Пёстрые, нарядные ткани с народными мотивами и орнаментами стали основой визуальной метафоры.</p>
63
<p>И, конечно, моя душа особенно пела во время создания иллюстраций. Это был непростой, но очень интересный процесс, удалось вложить в образы нечто большее: личные ощущения и глубокие смыслы. Удалось создать для каждого города уникальные символы, которые в итоге откликнулись и полюбились и жителям.</p>
63
<p>И, конечно, моя душа особенно пела во время создания иллюстраций. Это был непростой, но очень интересный процесс, удалось вложить в образы нечто большее: личные ощущения и глубокие смыслы. Удалось создать для каждого города уникальные символы, которые в итоге откликнулись и полюбились и жителям.</p>
64
<em>Изображение: Dotorg</em><p><strong>старший дизайнер</strong></p>
64
<em>Изображение: Dotorg</em><p><strong>старший дизайнер</strong></p>
65
<p>- Я думаю, очень важно глубоко погружаться в тему проекта и исследовать первоисточники - визуальные образы в древнерусском и славянском искусстве. Изучать историю и культуру, и, конечно, в таких проектах очень важно увидеть города своими глазами, "проникнуться их эстетикой". Поэтому перед работой над графикой мы едем всей командой в командировку: ходим в музеи и архивы, знакомимся с жителями, напитываемся информацией и "референсами" для будущего проекта. После такого глубокого погружения уже невозможно сделать что-то комичное, карикатурное - проект в любом случае получается очень личным.</p>
65
<p>- Я думаю, очень важно глубоко погружаться в тему проекта и исследовать первоисточники - визуальные образы в древнерусском и славянском искусстве. Изучать историю и культуру, и, конечно, в таких проектах очень важно увидеть города своими глазами, "проникнуться их эстетикой". Поэтому перед работой над графикой мы едем всей командой в командировку: ходим в музеи и архивы, знакомимся с жителями, напитываемся информацией и "референсами" для будущего проекта. После такого глубокого погружения уже невозможно сделать что-то комичное, карикатурное - проект в любом случае получается очень личным.</p>
66
<p><strong>арт-директор</strong></p>
66
<p><strong>арт-директор</strong></p>
67
<p>- Кроме качественного ресёрча важна общая "насмотренность". Важно быть в контексте современного искусства и дизайна - следить за авторами и художниками, которые переосмысливают культурный код, вдохновляться, но пропускать чужой опыт через призму собственного восприятия. И просто - делать от сердца.</p>
67
<p>- Кроме качественного ресёрча важна общая "насмотренность". Важно быть в контексте современного искусства и дизайна - следить за авторами и художниками, которые переосмысливают культурный код, вдохновляться, но пропускать чужой опыт через призму собственного восприятия. И просто - делать от сердца.</p>
68
<p>Студия KIDZ разработала дизайн пространства для компании "Страна Девелопмент". Оно расположено внутри жилого комплекса на Васильевском острове в Петербурге и реализовано не как стандартный офис, а как синтез жилого и рабочего пространств. В нём есть и отдельные кабинеты, и open space, и зоны для командной работы: организация этажей вместе с визуальными решениями призваны создавать ощущение "коммуны" внутри офиса.</p>
68
<p>Студия KIDZ разработала дизайн пространства для компании "Страна Девелопмент". Оно расположено внутри жилого комплекса на Васильевском острове в Петербурге и реализовано не как стандартный офис, а как синтез жилого и рабочего пространств. В нём есть и отдельные кабинеты, и open space, и зоны для командной работы: организация этажей вместе с визуальными решениями призваны создавать ощущение "коммуны" внутри офиса.</p>
69
<p>Одна из ярких деталей интерьера - несущие колонны, которые покрыли сталью и покрасили в фирменный градиент "Страна Девелопмент". Так они стали не мешающим проектированию элементом, а акцентом и инструментом навигации в офисе. В общественных зонах устроили динамические системы освещения, чтобы менять сценарии в зависимости от времени суток и активности. Например, днём в офисе холодный свет, который стимулирует на рабочий процесс, а вечером он становится тёплым и, как дома, создаёт уют.</p>
69
<p>Одна из ярких деталей интерьера - несущие колонны, которые покрыли сталью и покрасили в фирменный градиент "Страна Девелопмент". Так они стали не мешающим проектированию элементом, а акцентом и инструментом навигации в офисе. В общественных зонах устроили динамические системы освещения, чтобы менять сценарии в зависимости от времени суток и активности. Например, днём в офисе холодный свет, который стимулирует на рабочий процесс, а вечером он становится тёплым и, как дома, создаёт уют.</p>
70
<em>Фото: Дмитрий Суворов / KIDZ</em><em>Фото: Дмитрий Суворов / KIDZ</em><p><strong>лид-архитектор и автор проекта</strong></p>
70
<em>Фото: Дмитрий Суворов / KIDZ</em><em>Фото: Дмитрий Суворов / KIDZ</em><p><strong>лид-архитектор и автор проекта</strong></p>
71
<p>- Если заказчик соглашается на градиент, потому что он, возможно, выглядит необычно, то для нас этот метод - всегда функциональное решение вопроса. В дизайне для "Страны Девелопмент" градиент работает как подчёркивание колонн, которые всем кажутся несовершенством. А, например, в случае поп-апа re-feel градиент транслирует цвет бренда и даёт зону для размещения логотипа, потому что иначе его попросту и не прочитать.</p>
71
<p>- Если заказчик соглашается на градиент, потому что он, возможно, выглядит необычно, то для нас этот метод - всегда функциональное решение вопроса. В дизайне для "Страны Девелопмент" градиент работает как подчёркивание колонн, которые всем кажутся несовершенством. А, например, в случае поп-апа re-feel градиент транслирует цвет бренда и даёт зону для размещения логотипа, потому что иначе его попросту и не прочитать.</p>
72
<p>Мы рады, что заказчики согласились реализовать градиент на нержавеющих панелях. Это дорогостоящее желание, которое, несомненно, повлияло на бюджет и на другие аспекты проекта, но решение было принято сразу же. А вот реализовать растительность в офисе не удалось, хотя в проекте она была важным продолжением этих градиентных колонн.</p>
72
<p>Мы рады, что заказчики согласились реализовать градиент на нержавеющих панелях. Это дорогостоящее желание, которое, несомненно, повлияло на бюджет и на другие аспекты проекта, но решение было принято сразу же. А вот реализовать растительность в офисе не удалось, хотя в проекте она была важным продолжением этих градиентных колонн.</p>
73
<p>Вообще, в архитектуре и дизайне офисного пространства есть особенности, причём связаны они не с технологическими ограничениями. Это - желания каждого отдела.</p>
73
<p>Вообще, в архитектуре и дизайне офисного пространства есть особенности, причём связаны они не с технологическими ограничениями. Это - желания каждого отдела.</p>
74
<p>В коммерческих офисах существует офисный костяк и те, кто меняют в своей карьере место работы, и важно объяснить каждому отделу, что учитываются лишь функциональные запросы по эргономике, а не стилистические желания. Ведь офис - лицо компании, но не каждого сотрудника в частности.</p>
74
<p>В коммерческих офисах существует офисный костяк и те, кто меняют в своей карьере место работы, и важно объяснить каждому отделу, что учитываются лишь функциональные запросы по эргономике, а не стилистические желания. Ведь офис - лицо компании, но не каждого сотрудника в частности.</p>
75
<em>Фото: Дмитрий Суворов / KIDZ</em><p>Арт-директор и CG-generalist Дима Флуд в коллаборации с 3D-дизайнером Ильёй Коваленко создали завораживающую визуализацию того, как под взглядом через линзы сложного прибора появляется простая чёрная точка.</p>
75
<em>Фото: Дмитрий Суворов / KIDZ</em><p>Арт-директор и CG-generalist Дима Флуд в коллаборации с 3D-дизайнером Ильёй Коваленко создали завораживающую визуализацию того, как под взглядом через линзы сложного прибора появляется простая чёрная точка.</p>
76
<p>В повествовании девять глав и эпилог, и оно буквально переполнено тонко проработанными деталями.</p>
76
<p>В повествовании девять глав и эпилог, и оно буквально переполнено тонко проработанными деталями.</p>
77
<em>Изображение: DIMA FLOOD / Ilya Kovalenko /<a>Behance</a></em><p><strong>артист</strong></p>
77
<em>Изображение: DIMA FLOOD / Ilya Kovalenko /<a>Behance</a></em><p><strong>артист</strong></p>
78
<p>- Проект UDOT начался как визуальные тесты и поиски, исследования. Не стоит строить иллюзий, что это глубочайшая мысль, которую я вынашивал годами :) Но из-за творческих амбиций он начал перерастать в нечто большее.</p>
78
<p>- Проект UDOT начался как визуальные тесты и поиски, исследования. Не стоит строить иллюзий, что это глубочайшая мысль, которую я вынашивал годами :) Но из-за творческих амбиций он начал перерастать в нечто большее.</p>
79
<p>Я должен был проработать линейное повествование, продумать фабулу, некие предлагаемые обстоятельства. Чёрная точка - это стильное, до вычурности простое решение, вокруг которого строится история. Это предмет исследования. Эта точка из непонятной чёрной материи находится в чаше Петри, как вирус, вырывается из предметных стёкол и пробирок и исследуется под микроскопом.</p>
79
<p>Я должен был проработать линейное повествование, продумать фабулу, некие предлагаемые обстоятельства. Чёрная точка - это стильное, до вычурности простое решение, вокруг которого строится история. Это предмет исследования. Эта точка из непонятной чёрной материи находится в чаше Петри, как вирус, вырывается из предметных стёкол и пробирок и исследуется под микроскопом.</p>
80
<p>3D-дизайнеры, моушн-дизайнеры, специалисты по спецэффектам и другие наши коллеги любят максимально усложнить подобные ходы технически. Но в этом проекте я не видел подобной необходимости, а наоборот, хотелось найти до раздражения простой способ создать завязку повествования. Донести суть и всё объединить.</p>
80
<p>3D-дизайнеры, моушн-дизайнеры, специалисты по спецэффектам и другие наши коллеги любят максимально усложнить подобные ходы технически. Но в этом проекте я не видел подобной необходимости, а наоборот, хотелось найти до раздражения простой способ создать завязку повествования. Донести суть и всё объединить.</p>
81
-
<p>Оп��ические эффекты - это стилистический ход, который сопровождает и выделяет предмет повествования. В UDOT мы говорим именно об оптическом лабораторном исследовании, которое, по сценарию, ведётся через лабораторный прибор - микроскоп. Значит, речь идёт о сложных линзах, свете, преломлении и увеличении.</p>
81
+
<p>Оптические эффекты - это стилистический ход, который сопровождает и выделяет предмет повествования. В UDOT мы говорим именно об оптическом лабораторном исследовании, которое, по сценарию, ведётся через лабораторный прибор - микроскоп. Значит, речь идёт о сложных линзах, свете, преломлении и увеличении.</p>
82
<p>Мы разработали интересный сетап по визуализации данного эффекта: поймали баланс между чем-то удивительным, эстетичным, аккуратным и стильным и в то же время подчеркнули оптическую составляющую. Эти эффекты мы разработали самостоятельно, и аналогов им в мировом дизайне я не встречал.</p>
82
<p>Мы разработали интересный сетап по визуализации данного эффекта: поймали баланс между чем-то удивительным, эстетичным, аккуратным и стильным и в то же время подчеркнули оптическую составляющую. Эти эффекты мы разработали самостоятельно, и аналогов им в мировом дизайне я не встречал.</p>
83
<em>Изображение: DIMA FLOOD / Ilya Kovalenko /<a>Behance</a></em><p>- Творческие, некоммерческие проекты - это очень важная часть пути любого артиста (термином "дизайнер" я себя не ограничиваю). Здесь я могу делать то, что не всегда могу реализовать, когда прямо решаю задачи в коммерческой работе: тренировать художественные скиллы, воплощать задуманные приёмы и техники, работать в творческом коллективе на выбранной артистической роли или выплёскивать авторское высказывание.</p>
83
<em>Изображение: DIMA FLOOD / Ilya Kovalenko /<a>Behance</a></em><p>- Творческие, некоммерческие проекты - это очень важная часть пути любого артиста (термином "дизайнер" я себя не ограничиваю). Здесь я могу делать то, что не всегда могу реализовать, когда прямо решаю задачи в коммерческой работе: тренировать художественные скиллы, воплощать задуманные приёмы и техники, работать в творческом коллективе на выбранной артистической роли или выплёскивать авторское высказывание.</p>
84
<p>Когда заказчики попадают в моё портфолио, где есть эти творческие проекты, они видят меня не только как исполнителя, но и как автора. Как креативного и арт-директора, как режиссёра. Видят именно мой вкус, моё видение, разработанные именно мной приёмы. В итоге для решения своих коммерческих задач зачастую приходят именно за ними.</p>
84
<p>Когда заказчики попадают в моё портфолио, где есть эти творческие проекты, они видят меня не только как исполнителя, но и как автора. Как креативного и арт-директора, как режиссёра. Видят именно мой вкус, моё видение, разработанные именно мной приёмы. В итоге для решения своих коммерческих задач зачастую приходят именно за ними.</p>
85
<em>Изображение: DIMA FLOOD / Ilya Kovalenko /<a>Behance</a></em><em>Изображение: DIMA FLOOD / Ilya Kovalenko /<a>Behance</a></em><p>"Алроса" - главная алмазодобывающая компания в России. Кроме промпредприятий у неё есть и B2C-направление - бренд Alrosa Diamonds. Студия VOSK разработала для него новый фирменный стиль, в основу которого легли стратегические исследования и позиционирование: этот премиальный бренд говорит об успехе и состоятельности, но спокойно и сдержанно.</p>
85
<em>Изображение: DIMA FLOOD / Ilya Kovalenko /<a>Behance</a></em><em>Изображение: DIMA FLOOD / Ilya Kovalenko /<a>Behance</a></em><p>"Алроса" - главная алмазодобывающая компания в России. Кроме промпредприятий у неё есть и B2C-направление - бренд Alrosa Diamonds. Студия VOSK разработала для него новый фирменный стиль, в основу которого легли стратегические исследования и позиционирование: этот премиальный бренд говорит об успехе и состоятельности, но спокойно и сдержанно.</p>
86
<p>Также дизайнеры создали CG-ролик для запуска новой ювелирной коллекции Lethe. В древнегреческой мифологии Лета - одна из рек в подземном царстве Аида, и сложная визуализация объединяет образы воды, бриллиантов и вечности.</p>
86
<p>Также дизайнеры создали CG-ролик для запуска новой ювелирной коллекции Lethe. В древнегреческой мифологии Лета - одна из рек в подземном царстве Аида, и сложная визуализация объединяет образы воды, бриллиантов и вечности.</p>
87
<em>Изображение:<a>Vosk Design</a></em><p><strong>арт-директор VOSK</strong></p>
87
<em>Изображение:<a>Vosk Design</a></em><p><strong>арт-директор VOSK</strong></p>
88
<p>- Наша задача была - создать современный люкс на российском рынке, который сможет в будущем конкурировать с зарубежными. В подобных проектах самое сложное для стратегов и дизайнеров - понять культурные коды, пропустить их через себя, чтобы быть искренним.</p>
88
<p>- Наша задача была - создать современный люкс на российском рынке, который сможет в будущем конкурировать с зарубежными. В подобных проектах самое сложное для стратегов и дизайнеров - понять культурные коды, пропустить их через себя, чтобы быть искренним.</p>
89
<p>Важны аналитика и знание аудитории: люди принимают решения о покупках в этом сегменте совсем не так, как в других.</p>
89
<p>Важны аналитика и знание аудитории: люди принимают решения о покупках в этом сегменте совсем не так, как в других.</p>
90
<p>В этом поле нет места ярким выразительным визуальным решениям, актуальным для большинства других ниш. Тут важно многое сказать, многое выразить минимальным количеством приёмов.</p>
90
<p>В этом поле нет места ярким выразительным визуальным решениям, актуальным для большинства других ниш. Тут важно многое сказать, многое выразить минимальным количеством приёмов.</p>
91
<p>Чтобы выстраивать айдентику, нам необходимо было ещё до создания концепции сформулировать характер и образ бренда. Например, визуальное представление множества ювелирных брендов из США, России, Европы не соответствует духу времени: Cartier, Chopard - это не про современность. Alrosa Diamonds же скорее ориентирован на Loewe, Bottega Veneta.</p>
91
<p>Чтобы выстраивать айдентику, нам необходимо было ещё до создания концепции сформулировать характер и образ бренда. Например, визуальное представление множества ювелирных брендов из США, России, Европы не соответствует духу времени: Cartier, Chopard - это не про современность. Alrosa Diamonds же скорее ориентирован на Loewe, Bottega Veneta.</p>
92
<p>Это прямо повлияло на выбор шрифтовой пары для айдентики: это минималистичный гротеск Suisse Int’l и "антиква не в привычном понимании"<a>Canela</a>, которая одновременно и утончённая, и современная. Отдельно хочу отметить, что мы были очень ограничены в выборе шрифтов: в кириллице похожих по характеру на Canela шрифтов на сегодня нет.</p>
92
<p>Это прямо повлияло на выбор шрифтовой пары для айдентики: это минималистичный гротеск Suisse Int’l и "антиква не в привычном понимании"<a>Canela</a>, которая одновременно и утончённая, и современная. Отдельно хочу отметить, что мы были очень ограничены в выборе шрифтов: в кириллице похожих по характеру на Canela шрифтов на сегодня нет.</p>
93
<em>Изображение:<a>Vosk Design</a></em><p>Шрифтовая студия<a>Contrast Foundry</a>выпустила в продажу "переменчивый шрифт, который ни секунды не стоит на месте: он то растягивается, то наклоняется" - вариативный<a>CoFo Weather</a>, в котором динамика вшита в графику.</p>
93
<em>Изображение:<a>Vosk Design</a></em><p>Шрифтовая студия<a>Contrast Foundry</a>выпустила в продажу "переменчивый шрифт, который ни секунды не стоит на месте: он то растягивается, то наклоняется" - вариативный<a>CoFo Weather</a>, в котором динамика вшита в графику.</p>
94
<p>В диапазоне - до 60 начертаний, а использовать шрифт можно и как акцидентный, и для основного набора.</p>
94
<p>В диапазоне - до 60 начертаний, а использовать шрифт можно и как акцидентный, и для основного набора.</p>
95
<em>Изображение: Contrast Foundry</em><p>- <a>CoFo Weather</a>начинался как эксклюзивный шрифт и логотип для сервиса такси и аренды авто: изначальной задачей было создать динамичный шрифт, который бы обыгрывал идею плавной поездки, при этом имел бы резвый, искрящийся характер. Спустя время он вырос в более сложную систему.</p>
95
<em>Изображение: Contrast Foundry</em><p>- <a>CoFo Weather</a>начинался как эксклюзивный шрифт и логотип для сервиса такси и аренды авто: изначальной задачей было создать динамичный шрифт, который бы обыгрывал идею плавной поездки, при этом имел бы резвый, искрящийся характер. Спустя время он вырос в более сложную систему.</p>
96
<p>Но сперва была графика. Финальное имя, которое намекает на переменчивость, появилось сильно позже.</p>
96
<p>Но сперва была графика. Финальное имя, которое намекает на переменчивость, появилось сильно позже.</p>
97
<p>Мы в CoFo всегда начинаем работу с эскизов от руки, рисуем на бумаге или на планшете - это позволяет нам находить уникальные формы и нащупывать нужное направление, не ограничивая себя рисованием сразу в векторе. Именно так мы нашли несколько ключевых моментов для будущего шрифта:</p>
97
<p>Мы в CoFo всегда начинаем работу с эскизов от руки, рисуем на бумаге или на планшете - это позволяет нам находить уникальные формы и нащупывать нужное направление, не ограничивая себя рисованием сразу в векторе. Именно так мы нашли несколько ключевых моментов для будущего шрифта:</p>
98
<p><strong>1.</strong>Характерную форму овалов, скорее мягких и одутловатых, чем жёстко геометричных.</p>
98
<p><strong>1.</strong>Характерную форму овалов, скорее мягких и одутловатых, чем жёстко геометричных.</p>
99
<p><strong>2.</strong>Диагональные срезы окончаний штрихов.</p>
99
<p><strong>2.</strong>Диагональные срезы окончаний штрихов.</p>
100
<p><strong>3.</strong> E, k, ж с деликатным сужением, которое добавило шрифту немного контраста и остроты.</p>
100
<p><strong>3.</strong> E, k, ж с деликатным сужением, которое добавило шрифту немного контраста и остроты.</p>
101
<p>Идея комбинировать разные ширины букв в рамках одной надписи на момент разработки не была чем-то суперновым. Но для нас идея разноширинности была скорее следствием, дополнительной фичей, чем первостепенным и тем, что определяет проект.</p>
101
<p>Идея комбинировать разные ширины букв в рамках одной надписи на момент разработки не была чем-то суперновым. Но для нас идея разноширинности была скорее следствием, дополнительной фичей, чем первостепенным и тем, что определяет проект.</p>
102
Изображение: Contrast Foundry<em>Скриншот:<a>Contrast Foundry</a></em><p>- Интересно увидеть, как одна идея развивается в большом диапазоне начертаний. Мы начинали работы с жирных начертаний и тогда даже не думали о других насыщенностях.</p>
102
Изображение: Contrast Foundry<em>Скриншот:<a>Contrast Foundry</a></em><p>- Интересно увидеть, как одна идея развивается в большом диапазоне начертаний. Мы начинали работы с жирных начертаний и тогда даже не думали о других насыщенностях.</p>
103
<p>Сейчас, когда семейство CoFo Weather разрослось до 60 начертаний, видно, как здорово работают и тонкие, например Condensed Italic. А Extended Black - просто ух-х-х!</p>
103
<p>Сейчас, когда семейство CoFo Weather разрослось до 60 начертаний, видно, как здорово работают и тонкие, например Condensed Italic. А Extended Black - просто ух-х-х!</p>
104
<p>У них появился свой характер. Очень хочется увидеть их в использовании.</p>
104
<p>У них появился свой характер. Очень хочется увидеть их в использовании.</p>
105
<p>Хочется увидеть CoFo Weather в проектах, где раскрывается его технический потенциал - вариативность начертаний. Чтобы и жирность, и сильный наклон курсивов - всё пошло в дело. Это может быть проект для спортивного бренда, где надо подчеркнуть динамику. Машины - скорость. Даже что-то в области культурных и арт-проектов.</p>
105
<p>Хочется увидеть CoFo Weather в проектах, где раскрывается его технический потенциал - вариативность начертаний. Чтобы и жирность, и сильный наклон курсивов - всё пошло в дело. Это может быть проект для спортивного бренда, где надо подчеркнуть динамику. Машины - скорость. Даже что-то в области культурных и арт-проектов.</p>
106
<em>Скриншот: сайт<a>Сontrast Foundry</a>/ Skillbox Media</em><p>Команда студии omsky опубликовала свою работу для модной московской пекарни, а точнее, панадерии - так в Испании называют небольшие булочные, где продают свежую выпечку.</p>
106
<em>Скриншот: сайт<a>Сontrast Foundry</a>/ Skillbox Media</em><p>Команда студии omsky опубликовала свою работу для модной московской пекарни, а точнее, панадерии - так в Испании называют небольшие булочные, где продают свежую выпечку.</p>
107
<em>Изображение: omsky studio / andrew kuzmin / Jane Berezhna / Oksana Paley / Tatyana Lavrova /<a>Behance</a></em><em>Изображение: omsky studio / andrew kuzmin / Jane Berezhna / Oksana Paley / Tatyana Lavrova /<a>Behance</a></em><em>Изображение: omsky studio / andrew kuzmin / Jane Berezhna / Oksana Paley / Tatyana Lavrova /<a>Behance</a></em><p><strong>арт-директор omsky</strong></p>
107
<em>Изображение: omsky studio / andrew kuzmin / Jane Berezhna / Oksana Paley / Tatyana Lavrova /<a>Behance</a></em><em>Изображение: omsky studio / andrew kuzmin / Jane Berezhna / Oksana Paley / Tatyana Lavrova /<a>Behance</a></em><em>Изображение: omsky studio / andrew kuzmin / Jane Berezhna / Oksana Paley / Tatyana Lavrova /<a>Behance</a></em><p><strong>арт-директор omsky</strong></p>
108
<p>- Делать уникальный визуальный стиль для булочной и выстраивать коммуникации несложно, если за всем этим стоит чётко сформулированная идея.</p>
108
<p>- Делать уникальный визуальный стиль для булочной и выстраивать коммуникации несложно, если за всем этим стоит чётко сформулированная идея.</p>
109
<p>Основной метафорой айдентики Masa Madre стал образ хлеба, который растёт на дереве. Причём референсов на самом деле не было - была картинка в голове из детского мультика, которую потом удалось воплотить в рамках фотосессии и в фирменном знаке.</p>
109
<p>Основной метафорой айдентики Masa Madre стал образ хлеба, который растёт на дереве. Причём референсов на самом деле не было - была картинка в голове из детского мультика, которую потом удалось воплотить в рамках фотосессии и в фирменном знаке.</p>
110
<p>Перед тем как что-либо рисовать, мы в студии всегда сначала обсуждаем возможные идеи и направления. Бывает так, что мы озвучиваем друг другу одну и ту же идею и в этот момент понимаем, что это то самое 100% попадание. С проектом Masa Madre и хлебом на дереве именно так и получилось.</p>
110
<p>Перед тем как что-либо рисовать, мы в студии всегда сначала обсуждаем возможные идеи и направления. Бывает так, что мы озвучиваем друг другу одну и ту же идею и в этот момент понимаем, что это то самое 100% попадание. С проектом Masa Madre и хлебом на дереве именно так и получилось.</p>
111
<p>В первой итерации мы принесли несколько концепций, из которых клиент выбрал только знак с его сюрреалистичной семантикой. Дальше перед нами стояла задача развить образ булок на ветках на целую айдентику. Сказать честно, идея со съёмкой возникла не сразу. Мы долго думали, как показать продукт в том виде, в каком он есть, не прибегая к стилизации и иллюстрации. Но оказалось, что ответ лежал на поверхности: а почему бы честно не взять наш хлеб и не сфотографировать его растущим на дереве? Мы так и поступили.</p>
111
<p>В первой итерации мы принесли несколько концепций, из которых клиент выбрал только знак с его сюрреалистичной семантикой. Дальше перед нами стояла задача развить образ булок на ветках на целую айдентику. Сказать честно, идея со съёмкой возникла не сразу. Мы долго думали, как показать продукт в том виде, в каком он есть, не прибегая к стилизации и иллюстрации. Но оказалось, что ответ лежал на поверхности: а почему бы честно не взять наш хлеб и не сфотографировать его растущим на дереве? Мы так и поступили.</p>
112
<p>А ещё неидеально выстроенная типографика со смещениями, разрядкой и разностью кеглей подчёркивает крафтовость процесса производства.</p>
112
<p>А ещё неидеально выстроенная типографика со смещениями, разрядкой и разностью кеглей подчёркивает крафтовость процесса производства.</p>
113
<em>Изображение: omsky studio / andrew kuzmin / Jane Berezhna / Oksana Paley / Tatyana Lavrova /<a>Behance</a></em><p>Студия<a>Bolditalic</a>выпустила новый вариативный монолинейный шрифт с яркой графикой, которая отсылает к допетровскому кириллическому письму. В основе - выпускная работа Ольги Артемьевой на курсе Bolditalic School, которую она доработала под руководством арт-директора студии Дмитрий Голуба.</p>
113
<em>Изображение: omsky studio / andrew kuzmin / Jane Berezhna / Oksana Paley / Tatyana Lavrova /<a>Behance</a></em><p>Студия<a>Bolditalic</a>выпустила новый вариативный монолинейный шрифт с яркой графикой, которая отсылает к допетровскому кириллическому письму. В основе - выпускная работа Ольги Артемьевой на курсе Bolditalic School, которую она доработала под руководством арт-директора студии Дмитрий Голуба.</p>
114
<p>Шрифт сразу был задуман как вдохновлённый скорописью, но современный и со множеством альтернативных знаков. И в итоге<a>Slovo</a>получился шкатулкой с сокровищами: в нём три стилистических сета - упрощённый, более привычный с петлями и росчерками и более аутентичный.</p>
114
<p>Шрифт сразу был задуман как вдохновлённый скорописью, но современный и со множеством альтернативных знаков. И в итоге<a>Slovo</a>получился шкатулкой с сокровищами: в нём три стилистических сета - упрощённый, более привычный с петлями и росчерками и более аутентичный.</p>
115
<em>Изображение: Skillbox Media</em><em>Изображение:<a>Bolditalic</a></em><p><strong>шрифтовой дизайнер</strong></p>
115
<em>Изображение: Skillbox Media</em><em>Изображение:<a>Bolditalic</a></em><p><strong>шрифтовой дизайнер</strong></p>
116
<p>- Мне всегда нравилась скоропись, и именно она стала источником вдохновения для создания шрифта. Большое влияние на его разработку оказали занятия по скорописи у Марины Марьиной, а чтобы глубже погрузиться в тему, я обратилась к книге А. Е. Чекуновой "Русское кириллическое письмо XI-XVIII вв." и к скорописным документам, где находила интересные формы для знаков. Кстати, удивительно: шрифта с таким названием не было.</p>
116
<p>- Мне всегда нравилась скоропись, и именно она стала источником вдохновения для создания шрифта. Большое влияние на его разработку оказали занятия по скорописи у Марины Марьиной, а чтобы глубже погрузиться в тему, я обратилась к книге А. Е. Чекуновой "Русское кириллическое письмо XI-XVIII вв." и к скорописным документам, где находила интересные формы для знаков. Кстати, удивительно: шрифта с таким названием не было.</p>
117
<p>У узкого начертания, которое я разработала, есть особенность: росчерки и выносные элементы, предусмотренные в широком варианте, никуда не исчезают, а становятся уже. Эти элементы словно складываются, придавая шрифту более изящный и замысловатый облик.</p>
117
<p>У узкого начертания, которое я разработала, есть особенность: росчерки и выносные элементы, предусмотренные в широком варианте, никуда не исчезают, а становятся уже. Эти элементы словно складываются, придавая шрифту более изящный и замысловатый облик.</p>
118
<p>В "Слове" есть гармоничное сочетание традиционной скорописи и современного дизайна. Шрифт идеально подходит для брендинга, фирменных стилей и продуктов, где необходимо сделать фокус на богатой истории и традициях, но сохранить актуальный вид.</p>
118
<p>В "Слове" есть гармоничное сочетание традиционной скорописи и современного дизайна. Шрифт идеально подходит для брендинга, фирменных стилей и продуктов, где необходимо сделать фокус на богатой истории и традициях, но сохранить актуальный вид.</p>
119
<em>Изображение:<a>Bolditalic</a></em><em>Изображение:<a>Bolditalic</a></em><p>Smorodina - новый бренд уходовой косметики с натуральными ингредиентами. От сотен конкурентов его отличает стремление создать сообщество сознательных людей, которые смогут влиять на отношение других к вопросам экологии и подавать хороший пример заботы о среде.</p>
119
<em>Изображение:<a>Bolditalic</a></em><em>Изображение:<a>Bolditalic</a></em><p>Smorodina - новый бренд уходовой косметики с натуральными ингредиентами. От сотен конкурентов его отличает стремление создать сообщество сознательных людей, которые смогут влиять на отношение других к вопросам экологии и подавать хороший пример заботы о среде.</p>
120
<p>Фирменные стили для экопродуктов обычно построены на палитрах из натуральных, "земляных" оттенков и нейтральных геометрических гротесках. Для Smorodina же дизайнеры выбрали другой способ привлечь свою аудиторию: через насыщенные цвета и эмоциональный фотоконтент.</p>
120
<p>Фирменные стили для экопродуктов обычно построены на палитрах из натуральных, "земляных" оттенков и нейтральных геометрических гротесках. Для Smorodina же дизайнеры выбрали другой способ привлечь свою аудиторию: через насыщенные цвета и эмоциональный фотоконтент.</p>
121
<em>Изображение: F61 Agency / Sergey Breus / marie kirillova / Kirill Turygin / Julie Belanska / Sergey Poluhin /<a>Behance</a></em><em>Изображение: F61 Agency / Sergey Breus / marie kirillova / Kirill Turygin / Julie Belanska / Sergey Poluhin /<a>Behance</a></em><p><strong>арт-директор и основатель F61</strong></p>
121
<em>Изображение: F61 Agency / Sergey Breus / marie kirillova / Kirill Turygin / Julie Belanska / Sergey Poluhin /<a>Behance</a></em><em>Изображение: F61 Agency / Sergey Breus / marie kirillova / Kirill Turygin / Julie Belanska / Sergey Poluhin /<a>Behance</a></em><p><strong>арт-директор и основатель F61</strong></p>
122
<p>- В графике логотипа мы заложили метафору натуральности и природности, а за счёт мягкости линий хотели передать основные ценности и настроение бренда: эффективность без громких заявлений, простые шаги для важной заботы о себе и о мире.</p>
122
<p>- В графике логотипа мы заложили метафору натуральности и природности, а за счёт мягкости линий хотели передать основные ценности и настроение бренда: эффективность без громких заявлений, простые шаги для важной заботы о себе и о мире.</p>
123
<p>Когда мы вместе с клиентом разрабатывали палитру и цветовые коды линеек продуктов, провели множество итераций. Основная задача была - сделать бренд модным и узнаваемым и за счёт упаковки отстроиться и выделиться среди конкурентов в сегменте экокосметики.</p>
123
<p>Когда мы вместе с клиентом разрабатывали палитру и цветовые коды линеек продуктов, провели множество итераций. Основная задача была - сделать бренд модным и узнаваемым и за счёт упаковки отстроиться и выделиться среди конкурентов в сегменте экокосметики.</p>
124
<p>Самым сложным в этом проекте, как и в любом другом, было внедрение айдентики. Мы всегда говорим, что когда заканчивается разработка айдентики, работа только начинается :) Нужно было заняться продакшеном упаковки и других носителей стиля, так как бренд обновлялся постепенно. Именно поэтому мы были на связи с Китаем, вместе выбирали упаковку, отсматривали цветопробы.</p>
124
<p>Самым сложным в этом проекте, как и в любом другом, было внедрение айдентики. Мы всегда говорим, что когда заканчивается разработка айдентики, работа только начинается :) Нужно было заняться продакшеном упаковки и других носителей стиля, так как бренд обновлялся постепенно. Именно поэтому мы были на связи с Китаем, вместе выбирали упаковку, отсматривали цветопробы.</p>
125
<p>А ещё разработали полный спектр визуального контента, внедрили его на сайт компании и заодно переработали навигационную систему и создали новые страницы для линеек косметики.</p>
125
<p>А ещё разработали полный спектр визуального контента, внедрили его на сайт компании и заодно переработали навигационную систему и создали новые страницы для линеек косметики.</p>
126
Изображение: F61 Agency / Sergey Breus / marie kirillova / Kirill Turygin / Julie Belanska / Sergey Poluhin /<a>Behance</a><em>Изображение: F61 Agency / Sergey Breus / marie kirillova / Kirill Turygin / Julie Belanska / Sergey Poluhin /<a>Behance</a></em><p>Студия Splaces работает в узкой нише art & science: команда создаёт художественные объекты на основе природоподобных технологий. Скульптуры и инсталляции "живут" в открытой среде, а в их дизайне объединяются программирование, свет, звук, кинетика и живые элементы.</p>
126
Изображение: F61 Agency / Sergey Breus / marie kirillova / Kirill Turygin / Julie Belanska / Sergey Poluhin /<a>Behance</a><em>Изображение: F61 Agency / Sergey Breus / marie kirillova / Kirill Turygin / Julie Belanska / Sergey Poluhin /<a>Behance</a></em><p>Студия Splaces работает в узкой нише art & science: команда создаёт художественные объекты на основе природоподобных технологий. Скульптуры и инсталляции "живут" в открытой среде, а в их дизайне объединяются программирование, свет, звук, кинетика и живые элементы.</p>
127
<p>Летом в парке "Зарядье" посетители могли прикоснуться к Saulux - интерактивной скульптуре, в которой нейросетевые технологии преобразовывали ветер в светозвуковое произведение искусства.</p>
127
<p>Летом в парке "Зарядье" посетители могли прикоснуться к Saulux - интерактивной скульптуре, в которой нейросетевые технологии преобразовывали ветер в светозвуковое произведение искусства.</p>
128
<p><strong>креативный продюсер, сооснователь Splaces</strong></p>
128
<p><strong>креативный продюсер, сооснователь Splaces</strong></p>
129
<p>- В Splaces.Studio мы работаем с природоподобными технологиями. То есть объединяем то, что многим кажется несовместимым, - природу и технологические инновации.</p>
129
<p>- В Splaces.Studio мы работаем с природоподобными технологиями. То есть объединяем то, что многим кажется несовместимым, - природу и технологические инновации.</p>
130
<p>Для проекта Saulux мы решили адаптировать технологии, созданные для нашей предыдущей работы - LETIBIT, звучащей интерактивной скульптуры из стали. Нам было важно поместить эти наработки в природный контекст и сделать интерактивный элемент масштабнее, учитывая специфику парка. Во время брейншторма нашёлся образ камышей и рогоза, и мы решили сделать что-то, что ещё никогда не делали, - погрузить скульптуру в воду, создав настоящий пруд с камышами.</p>
130
<p>Для проекта Saulux мы решили адаптировать технологии, созданные для нашей предыдущей работы - LETIBIT, звучащей интерактивной скульптуры из стали. Нам было важно поместить эти наработки в природный контекст и сделать интерактивный элемент масштабнее, учитывая специфику парка. Во время брейншторма нашёлся образ камышей и рогоза, и мы решили сделать что-то, что ещё никогда не делали, - погрузить скульптуру в воду, создав настоящий пруд с камышами.</p>
131
<p>Но мы решили использовать не рогоз, а ивовый прут, так как уже долгое время с ним работали и понимали, что зрители воспринимают его как тёплый и приятный материал, и при этом сама ива хороша в обработке. Мы создаём долговечные скульптуры, поэтому всегда учитываем этот аспект: ива - твёрдый и при этом эластичный материал, который естественным образом колышется на ветру, но при этом его легко обработать средствами от пожара и воды. Это позволяет проекту служить долго.</p>
131
<p>Но мы решили использовать не рогоз, а ивовый прут, так как уже долгое время с ним работали и понимали, что зрители воспринимают его как тёплый и приятный материал, и при этом сама ива хороша в обработке. Мы создаём долговечные скульптуры, поэтому всегда учитываем этот аспект: ива - твёрдый и при этом эластичный материал, который естественным образом колышется на ветру, но при этом его легко обработать средствами от пожара и воды. Это позволяет проекту служить долго.</p>
132
<p>В проекте нет как таковой науки, но есть работа с данными и технологиями: фактически мы используем инструментарий, с которым работают учёные. Сила научно-технологического искусства в том, что зритель не только получает эстетический опыт, но и оказывается в познавательной среде. Узнает что-то новое о мире, природе и самом себе.</p>
132
<p>В проекте нет как таковой науки, но есть работа с данными и технологиями: фактически мы используем инструментарий, с которым работают учёные. Сила научно-технологического искусства в том, что зритель не только получает эстетический опыт, но и оказывается в познавательной среде. Узнает что-то новое о мире, природе и самом себе.</p>
133
-
<em>Фото: Splaces / "<a>Инстаграм</a>"*</em><p>- Наши скульптуры привлекают людей. Обычно мы замечаем, как у зрителей резко поднимается настроение. С одной стороны, человек понимает, что скульптуру можно и нужно трогать. С другой - он вдруг оказывается в природно-технологической среде, где всё знакомо, но при этом воспринимается по-новому. Уникальный опыт такого взаимодействия позволяет в новом свете увидеть всё то, что тебя окружает в повседневности.</p>
133
+
<em>Фото: @splaces.studio / "Инстаграм"*</em><p>- Наши скульптуры привлекают людей. Обычно мы замечаем, как у зрителей резко поднимается настроение. С одной стороны, человек понимает, что скульптуру можно и нужно трогать. С другой - он вдруг оказывается в природно-технологической среде, где всё знакомо, но при этом воспринимается по-новому. Уникальный опыт такого взаимодействия позволяет в новом свете увидеть всё то, что тебя окружает в повседневности.</p>
134
<p>Мы показываем природные процессы так, чтобы человек мог их распознать с помощью нескольких чувств, и через искусство передаём то, что не улавливается человеческим восприятием в обыденности. И вот мы сделали скульптуру, переводящую силу ветра в светозвуковую композицию, при этом каждая веточка тактильна и позволяет зрителям принять участие в формировании звука.</p>
134
<p>Мы показываем природные процессы так, чтобы человек мог их распознать с помощью нескольких чувств, и через искусство передаём то, что не улавливается человеческим восприятием в обыденности. И вот мы сделали скульптуру, переводящую силу ветра в светозвуковую композицию, при этом каждая веточка тактильна и позволяет зрителям принять участие в формировании звука.</p>
135
<p>Сам же звук олицетворяет собой художественное переосмысление движения ветра в траве - это лёгкий перезвон травинок и прутьев, движение ламинарных потоков.</p>
135
<p>Сам же звук олицетворяет собой художественное переосмысление движения ветра в траве - это лёгкий перезвон травинок и прутьев, движение ламинарных потоков.</p>
136
<em>Фото: Splaces</em><p>Анастасия Лобова создала серию иллюстраций для студии Papaton. Они послужили фонами для короткометражной анимационной истории.</p>
136
<em>Фото: Splaces</em><p>Анастасия Лобова создала серию иллюстраций для студии Papaton. Они послужили фонами для короткометражной анимационной истории.</p>
137
<p>Все пейзажи чёрно-белые, но с сильными акцентами, минималистичные, но насыщенные.</p>
137
<p>Все пейзажи чёрно-белые, но с сильными акцентами, минималистичные, но насыщенные.</p>
138
<em>Изображение: Anastasia Lobova /<a>Behance</a></em><em>Изображение: Anastasia Lobova /<a>Behance</a></em><p><strong>иллюстратор</strong></p>
138
<em>Изображение: Anastasia Lobova /<a>Behance</a></em><em>Изображение: Anastasia Lobova /<a>Behance</a></em><p><strong>иллюстратор</strong></p>
139
<p>- За этим проектом большая история. Анимация создавалась на основе сценария, написанного школьницей, и персонажи - это дети, которые находятся в детдоме в 1943 году в Курской области. Нужно было найти графический язык, который бы, с одной стороны, рассказывал историю от лица ребёнка, но в то же время интонационно соответствовал теме.</p>
139
<p>- За этим проектом большая история. Анимация создавалась на основе сценария, написанного школьницей, и персонажи - это дети, которые находятся в детдоме в 1943 году в Курской области. Нужно было найти графический язык, который бы, с одной стороны, рассказывал историю от лица ребёнка, но в то же время интонационно соответствовал теме.</p>
140
<p>Так под руководством арт-директора Таши Агиевич была выбрана наивная стилистика - как будто внимательно нарисованная ребёнком, но с сохранением крепкой композиции и уверенной графики. Чёрно-белый бэкграунд и персонажи в сдержанных цветах. И уже в таком языке я организовывала пространство: создавала контраст насыщенного внешнего мира и хрупкий, прозрачный каркас дома, чтобы показать уязвимость и незащищённость его обитателей. Этот домик будто картонный. Самое сложное и интересное, и на чём настояла арт-директор Таша Агиевич, - это сочетание разных фактур внутри изображения. Мне по инерции хотелось имитировать эту разницу одним карандашом, но Таша добилась от меня более сложной графики, за что я очень благодарна!</p>
140
<p>Так под руководством арт-директора Таши Агиевич была выбрана наивная стилистика - как будто внимательно нарисованная ребёнком, но с сохранением крепкой композиции и уверенной графики. Чёрно-белый бэкграунд и персонажи в сдержанных цветах. И уже в таком языке я организовывала пространство: создавала контраст насыщенного внешнего мира и хрупкий, прозрачный каркас дома, чтобы показать уязвимость и незащищённость его обитателей. Этот домик будто картонный. Самое сложное и интересное, и на чём настояла арт-директор Таша Агиевич, - это сочетание разных фактур внутри изображения. Мне по инерции хотелось имитировать эту разницу одним карандашом, но Таша добилась от меня более сложной графики, за что я очень благодарна!</p>
141
<p>Все локации в графике вымышленные. Но я хотела добиться максимальной достоверности предметного мира, избежать анахронизмов и прочих ошибок, так что здание детского дома и его интерьеры я рисовала по референсам-фотографиям того времени и области.</p>
141
<p>Все локации в графике вымышленные. Но я хотела добиться максимальной достоверности предметного мира, избежать анахронизмов и прочих ошибок, так что здание детского дома и его интерьеры я рисовала по референсам-фотографиям того времени и области.</p>
142
<p>Кажется, что странноватый, на наш современный взгляд, телефон в итоге я тоже "собрала" из референсов. Хотя в целом он достаточно характерный для своего времени: до 1960-х на телефонных дисках были и буквы, и цифры.</p>
142
<p>Кажется, что странноватый, на наш современный взгляд, телефон в итоге я тоже "собрала" из референсов. Хотя в целом он достаточно характерный для своего времени: до 1960-х на телефонных дисках были и буквы, и цифры.</p>
143
<em>Изображение: Anastasia Lobova /<a>Behance</a></em><em>Изображение: Anastasia Lobova /<a>Behance</a></em><p>Музей<a>NOU</a>находится в старой части Барселоны, квартале Эль Раваль. Миссия этой институции - демонстрировать преемственность истории искусств с XX века до наших дней и быть "третьим местом" для барселонцев и туристов. Кроме выставок здесь есть исследовательское пространство, где посетители могут в игровой форме узнать больше о художниках и арте.</p>
143
<em>Изображение: Anastasia Lobova /<a>Behance</a></em><em>Изображение: Anastasia Lobova /<a>Behance</a></em><p>Музей<a>NOU</a>находится в старой части Барселоны, квартале Эль Раваль. Миссия этой институции - демонстрировать преемственность истории искусств с XX века до наших дней и быть "третьим местом" для барселонцев и туристов. Кроме выставок здесь есть исследовательское пространство, где посетители могут в игровой форме узнать больше о художниках и арте.</p>
144
<p>Первая выставка в этом музее, SUR PLAY, демонстрирует работы 19 современных художников со всего мира и их диалог с классикой сюрреализма. Студия Holystick разработала визуальное оформление экспозиционного пространства.</p>
144
<p>Первая выставка в этом музее, SUR PLAY, демонстрирует работы 19 современных художников со всего мира и их диалог с классикой сюрреализма. Студия Holystick разработала визуальное оформление экспозиционного пространства.</p>
145
<em>Фото: Андрей Пасечник / dukeprophoto.com</em><em>Фото: Андрей Пасечник / dukeprophoto.com</em><p><strong>арт-директор, партнёр студии Holystick</strong></p>
145
<em>Фото: Андрей Пасечник / dukeprophoto.com</em><em>Фото: Андрей Пасечник / dukeprophoto.com</em><p><strong>арт-директор, партнёр студии Holystick</strong></p>
146
<p>- Наше заигрывание с типографикой - это попытка создать синтез между иррациональностью сюрреализма и чистым и дружелюбным образом современного музея.</p>
146
<p>- Наше заигрывание с типографикой - это попытка создать синтез между иррациональностью сюрреализма и чистым и дружелюбным образом современного музея.</p>
147
<p>Мы играючи пытаемся найти баланс между нормальностью и провокацией. Сюрреализм - это не всегда резкие и диссонирующие формы. Он может быть плавным, текучим, почти обманчиво "нормальным".</p>
147
<p>Мы играючи пытаемся найти баланс между нормальностью и провокацией. Сюрреализм - это не всегда резкие и диссонирующие формы. Он может быть плавным, текучим, почти обманчиво "нормальным".</p>
148
<p>Важно отметить, что сюрреализм сам по себе часто играет с границами восприятия, сочетая обыденное и странное. Типографика в экспозиции заставляет задержаться и задуматься - и тем самым добавляет "сюрреалистический" слой к привычному восприятию букв и слов.</p>
148
<p>Важно отметить, что сюрреализм сам по себе часто играет с границами восприятия, сочетая обыденное и странное. Типографика в экспозиции заставляет задержаться и задуматься - и тем самым добавляет "сюрреалистический" слой к привычному восприятию букв и слов.</p>
149
<p>В этой айдентике основная линия у каталанского красного - мы лишь поддержали цветовые решения, заданные архитектурным проектом.</p>
149
<p>В этой айдентике основная линия у каталанского красного - мы лишь поддержали цветовые решения, заданные архитектурным проектом.</p>
150
<p>Нам кажется, тёмно-бирюзовый здорово работает здесь как второй голос и добавляет немного мистицизма, помогает показать проект как что-то непознанное и глубокое - что, безусловно, связано с духом сюрреализма.</p>
150
<p>Нам кажется, тёмно-бирюзовый здорово работает здесь как второй голос и добавляет немного мистицизма, помогает показать проект как что-то непознанное и глубокое - что, безусловно, связано с духом сюрреализма.</p>
151
<p>Опыт личного знакомства с пространством, безусловно, обогащает и углубляет понимание объекта, контекста и аудитории. Это даёт возможность почувствовать атмосферу и обнаружить скрытые детали, которым можно подыграть в дизайне. Но сейчас есть множество инструментов и способов достаточно глубоко погрузиться в материал дистанционно: изучать фото- и видеодокументацию, проводить интервью с кураторами, анализировать контекст.</p>
151
<p>Опыт личного знакомства с пространством, безусловно, обогащает и углубляет понимание объекта, контекста и аудитории. Это даёт возможность почувствовать атмосферу и обнаружить скрытые детали, которым можно подыграть в дизайне. Но сейчас есть множество инструментов и способов достаточно глубоко погрузиться в материал дистанционно: изучать фото- и видеодокументацию, проводить интервью с кураторами, анализировать контекст.</p>
152
<p>Мы верим, что цель дизайнера - настроить связь между зрителем и пространством. И если это удалось, значит, задача выполнена.</p>
152
<p>Мы верим, что цель дизайнера - настроить связь между зрителем и пространством. И если это удалось, значит, задача выполнена.</p>
153
<em>Фото: Андрей Пасечник / dukeprophoto.com</em><p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
153
<em>Фото: Андрей Пасечник / dukeprophoto.com</em><p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
154
<a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
154
<a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>