HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>24 май 2021</li>
2 <ul><li>24 май 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Но не исключает возможность возвращения к менее масштабным проектам.</p>
4 </ul><p>Но не исключает возможность возвращения к менее масштабным проектам.</p>
5 <p>: скриншот из игры returnal / housemarque</p>
5 <p>: скриншот из игры returnal / housemarque</p>
6 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7 <p>Директор по маркетингу Housemarque Микаэль Хавери в <a>интервью</a>изданию GameReactor рассказал, что студия не собирается останавливаться на эксклюзивной для PlayStation 5 игре Returnal и планирует продолжать работать над крупными ААА-тайтлами.</p>
7 <p>Директор по маркетингу Housemarque Микаэль Хавери в <a>интервью</a>изданию GameReactor рассказал, что студия не собирается останавливаться на эксклюзивной для PlayStation 5 игре Returnal и планирует продолжать работать над крупными ААА-тайтлами.</p>
8 <p>"Раньше мы работали сразу над двумя проектами, но теперь погружены только в один. Сложно сказать, будем ли мы ещё когда-нибудь делать параллельно два тайтла или всё-таки решим сконцентрироваться на чём-то одном. Сейчас мы разбираемся, над каким проектом мы начнём работать в дальнейшем. Наша цель - доказать, что мы способны делать не только Resogun. В наших силах создать какой угодно тайтл. Мы хотим делать более крупные проекты в будущем", - заявил Микаэль Хавери.</p>
8 <p>"Раньше мы работали сразу над двумя проектами, но теперь погружены только в один. Сложно сказать, будем ли мы ещё когда-нибудь делать параллельно два тайтла или всё-таки решим сконцентрироваться на чём-то одном. Сейчас мы разбираемся, над каким проектом мы начнём работать в дальнейшем. Наша цель - доказать, что мы способны делать не только Resogun. В наших силах создать какой угодно тайтл. Мы хотим делать более крупные проекты в будущем", - заявил Микаэль Хавери.</p>
9 <p>При этом студия не собирается полностью отказываться от инди-тайтлов.</p>
9 <p>При этом студия не собирается полностью отказываться от инди-тайтлов.</p>
10 <p>"Мы по-прежнему любим аркады и маленькие игры. Кто знает, может, через 26 лет мы продолжим их делать".</p>
10 <p>"Мы по-прежнему любим аркады и маленькие игры. Кто знает, может, через 26 лет мы продолжим их делать".</p>
11 <p>Направление работы студии зависит от успеха её первого ААА-проекта Returnal. Тайтл был тепло встречен критиками и геймерами. Он <a>получил</a>7,3 балла на Metacritic. Сейчас разработчики занимаются решением<a>проблемы с сохранением прогресса</a>в игре.</p>
11 <p>Направление работы студии зависит от успеха её первого ААА-проекта Returnal. Тайтл был тепло встречен критиками и геймерами. Он <a>получил</a>7,3 балла на Metacritic. Сейчас разработчики занимаются решением<a>проблемы с сохранением прогресса</a>в игре.</p>
12 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
12 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>